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iRB - Mundial Rugby Francia

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[RWC] iRB - Mundial Rugby Francia dia a dia


Bueno, después de pensarlo un rato me decidí a hacer este post con el "dia a dia" del Mundial de Rugby 07 con sede en Francia. Como soy un gran fanático y jugador de este deporte hace ya muchos años, espero que sea de su agrado como lo es para mi.

Primero, para los que no tienen mucha idea, voy a comenzar con una pequeña reseña de las reglas del Rugby:

Toda la informacion del rugby que buscabas

15 jugadores por equipo (con multiples variantes)
Dos tiempos de 40m (según las categorías)

Tercer Tiempo:
equipo local invita al rival.
Deporte duro pero NO violento. Respeto absoluto a la figura del árbitro.



o Reglas del Rugby:

Los dos equipos están constituidos por 15 jugadores, del 1 al 8 llevan el nombre de fowards y se tienen diferentes nombres según su posición en el scrum:

1 y 3: Pilares
2: Hooker
4 y 5: Segunda línea
6 y 7: Tercera Línea
8: Número ocho


Estos son organizados por el
9: Medio-scrum

Los restantes forman la línea de 3/4 y se organizan en:

10: Apertura
11 y 14: Wings
12 y 13: Centros
15: Full Back


Reglas Básicas:

No se permite pasar el balón hacia adelante. Tampoco se permite que el balón caiga adelante (knock-on).
El balón solo puede avanzar cargándolo con las manos o pateándolo hacia adelante.

Un jugador tackleado debe soltar o pasar inmediatamente el balón y el jugador que tacklea debe soltar al jugador tackleado.

Después de convertir un try o un penal, el balón es pateado hacia el equipo anotador.

Puntos:

Try:Es cuando un jugador apoya el balón en la tras la línea de try del equipo contrario y vale 5 puntos. Cada try da derecho a un tiro a palos desde cualquier distancia de la línea perpendicular a la línea de try que pase por donde se apoyo el balón. Esta patada vale 2 puntos.

Tiro a los Palos: Cuando el arbitro marca penal para un equipo este puede optar por efectuar un tiro a los palos (también puede salir jugando o patear fuera del campo) para obtener así 3 puntos.

Drop: En cualquier momento del juego un jugador puede intentar patear el balón entre los palos. Para esto se tiene que picar el balón en el suelo antes de dar la patada al balón. Esta jugada vale 3 puntos.

El tackle:


El tackle es una jugada muy técnica que tiene como fin interceptar al jugador que en ese momento lleva el balón (solo se puede taclear a un jugador que lleve el balón). Nunca se puede ir a golpear al contrario en vez de a tacklearle. Se hace por debajo de los hombros para evitar lesiones de cuello.
La técnica de este movimiento puede ser la mas difícil del juego y hay que tener en cuenta el tamaño, la fuerza y la velocidad que lleva el contrario así como la posición del cuerpo, así como si se quiere impedir que suelte el balón o sólo detenerle. El tackle modelo es aquel en el que colocas el hombro con los brazos abiertos para percutir con el hombro y en ese momento cerrar los brazos para que no escape dejando el cuello al lado contrario al lado hacía donde vas a caer.
La penalizaciones típicas suelen ser por taclear a alguien pasado un tiempo desde que soltó el balón , por tacklear muy alto (CORBATA), o por taclear a un jugador que está saltando para recepcionar un balón que proviene de una patada pues se supone que ahí tienes que saltar tu también por el balón y no ir a por el hombre que supones lo va a derribar.

Formaciones:


Rucks y Mauls: Si el balón en posesión de un jugador y este a su vez este esta siendo sujetado por por uno o mas jugadores del equipo contrario, esto se denomina Maul. Si el balón está en el piso, y jugadores de ambos equipos están sujetándose en busca de la posesión del balón, esto se denomina Ruck. Cualquier jugador que este adelante de su línea de off-side y no forme parte del Ruck o del Moulse considera fuera de juego y puede ser penalizado si interviene directa o indirectamente en el juego.
RUCK

MAUL

Line: El balón sale por un lateral y el equipo contrario saca lanzando el balón al pasillo formado por los dos equipos con la ventaja que el equipo que saca, según una clave, sabe a que jugador va el balón. Los segundas y el 8 suelen ser los jugadores más altos y los que se colocan en las posiciones de salto para recepcionar el balón lanzado en el line.
En todos los casos saca el equipo que no ha sacado el balón excepto cuando el equipo que lo halla hecho para ejecutar un penal en cuyo caso saca él mismo.
De especial interés, por su espectacular ejecución, es lo que se llama ASCENSOR. Los protectores que están situados a los lados de los saltadores, ayudan en el salto a este aguantándole en la parte más alta de su salto.



Scrum: El balón es introducido generalmente por el 9 entre las primeras líneas de cada equipo donde existe un jugador, el 2 especializado en dar una patada al balón hacia atrás hasta los pies del número 8 para que el 9 otra vez decida que hacer con el balón.


Un equipo tiene un scrum a favor cuando el otro comete penalizaciones como:
1. Pasar el balón con las manos hacia adelante o por knock-on.
2. Al sacar un line, el lanzamiento no es al pasillo sino desviado por lo que se pita parcial eligiendo el equipo que no sacaba entre un scrum con introducción para ellos o volver a tener un line a favor.
3. Cuando hay un golpe, el equipo beneficiado puede solicitar un scrum. Se utiliza bastante cuando atacando se está cerca de la línea de try y se supone una superioridad en este agrupamiento frente al equipo contrario (hay que tener en cuenta que lo más importante no es exactamente la fuerza o el peso sino la conjunción de los esfuerzos de los 8 fowards).
4. Al sacar ya sea desde 22 (ver zona de 22) o desde el centro (ver línea de centro) no se pasa de la línea de 22 o de la línea de 10 según desde donde sea el saque. El equipo contrario puede solicitar repetición o scrum en el centro de la línea de saque.
5. También cuando el balón es trabado, que es cuando los jugadores a la defensiva intentan trabar la pelota y al jugador que la posee con el objetivo de que no caiga al suelo para evitar el ruck. Con esta norma se favorece al equipo defensor.

o Infracciones:

Hay un gran número de infracciones posibles en el rugby, más que en ningún otro juego de campo.
Las reglas más complejas conciernen al fuera de juego o fuera de lugar. Básicamente, un jugador está en fuera de juego cuando se encuentra por delante de un compañero que tiene la pelota, o del compañero que la jugó por última vez. De hecho, sucede con frecuencia y es un fuera de juego técnico. Esta situación le coloca temporalmente fuera de juego, y se le penalizará si interviene en la jugada o intenta participar en la misma mientras esté en posición de fuera de juego. Si lo hace, se le penaliza con un golpe de castigo en el lugar de la falta. No se produce infracción si la posición del jugador es inevitable y se retira sin interferir a un jugador contrario. Hay al menos 15 infracciones por fuera de juego y la regla para estos casos en las melés, saques de touch, melés espontaneas y amontonamientos, requieren su aplicación minuciosa.

El pase adelantado y el rebote adelantado son infracciones usuales, además de otras como obstrucciones, meter la pelota oblicuamente en una melé; colocarse encima en una melé espontanea, y abalanzarse sobre la pelota. Las reglas sobre faltas y comportamiento son extensas. Un jugador no puede golpear, dar patadas, abalanzarse o zancadillear a un oponente, aunque sí puede empujar con la palma de la mano abierta a un contrario que intenta placarle. Tampoco pueden hacerse placajes peligrosos (por ejemplo, un bloqueo o placaje alrededor del cuello o de la cabeza) o placar con el brazo rígido. No se puede cargar, agarrar u obstruir a un oponente que no tenga la pelota, excepto en un amontonamiento o melé espontanea.

Todas estas infracciones pueden conllevar la expulsión del jugador, en cuyo caso, el jugador no puede volver al partido. Un pase o rebote adelantados de manera deliberada se penalizan con un golpe de castigo. También se concede un golpe de castigo en contra de un jugador que pase o lance la pelota deliberadamente fuera de la línea de touch. Un arbitro puede decretar un ensayo de castigo (es poco frecuente), si considera que el jugador hubiera podido conseguir un ensayo, de no haberse producido el juego sucio o la interferencia prohibida cometida por el equipo defensor. En este caso, el ensayo se concede entre los postes.

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Bueno, ya les di una, diría yo, mini clase de rugby (para aquellos que tenian una leve o nula idea del juego).
Ahora bien pasaremos a lo importante: El Mundial de Rugby.

Vamos ahora a ver las sedes del Mundial(Estadios):


Lo primero a destacar es el plantel:


































Reglas del torneo RWC 2007

Fase de Zonas

Los 20 Equipos clasificados para el Torneo serán ubicados en cuatro zonas de cinco
Equipos cada una de acuerdo con el programa de la RWC 2007. La fase zonal
consistirá en una rueda en la que los Equipos jugarán todos contra todos dentro de
la zona, una vez. Se jugarán 10 Partidos en cada zona, haciendo un total de 40
Partidos en la fase zonal del Torneo.

Sistema de puntaje de los Partidos

La siguiente cantidad de puntos de Partido será otorgada para cada Partido de la
fase zonal:

Ganador 4 puntos
Empate 2 puntos
4 o más tries 1 punto
Perdedor por 7 puntos o menos 1 punto

Ningún punto de Partido será otorgado a un Equipo que ha sido expulsado del
Torneo, se rehúse a jugar un Partido o abandone un Partido que se está
desarrollando, sin autorización de los Oficiales del Partido o del Comisionado del
Partido de RWC, subordinado a las disposiciones de los Términos de Participación.
Cuando a un Equipo no se le otorguen puntos de Partido para un Partido
determinado, su oponente en ese Partido será considerado ganador y por lo tanto
recibirá cuatro puntos de Partido.

Cuando un Equipo sea expulsado del Torneo, perderá todos los puntos de Partido
obtenidos previamente, y sus oponentes en cada Partido jugado previamente
recibirán cuatro puntos de Partido (que reemplazarán a todos los puntos de Partido
otorgados previamente en cada Partido en particular). Todos los puntos marcados a
favor y en contra en estos Partidos serán descontados en la clasificación oficial de la
zona y registros del Equipo utilizados para los fines del Torneo.

Clasificación a la finalización de la fase zonal

A la finalización de la fase zonal, los Equipos de cada zona serán clasificados de
uno a cinco en base a los puntos de Partido acumulados, e identificados
respectivamente como ganador, segundo, tercero, cuarto y quinto.

Si a la finalización de la fase zonal, dos o más Equipos están igualados en puntos de
Partido, se aplicarán los siguientes criterios en el orden siguiente hasta que uno de
los Equipos pueda ser declarado como el mejor clasificado:

i. El ganador del Partido en el que los dos Equipos igualados han jugado entre sí
será el mejor clasificado;

ii. El Equipo que tenga la mejor diferencia entre puntos a favor y puntos en contra
en todos los Partidos de su zona será el mejor clasificado;

iii. El Equipo que tenga la mejor diferencia entre tries a favor y tries en contra en
todos los Partidos de su zona será el mejor clasificado;

iv. El Equipo que haya marcado mayor cantidad de puntos en todos los Partidos
de su zona será el mejor clasificado;

v. El Equipo que haya marcado mayor cantidad de tries en todos los Partidos de
su zona será el mejor clasificado;

vi. En caso que no se resuelva el empate después de computar los pasos (i) a (v),
el Equipo que esté mejor ubicado en el Ranking Mundial Oficial del IRB
actualizado al 1º de octubre de 2007.

Clasificación / eliminación a la finalización de la fase zonal

El ganador y el segundo de cada zona se clasificarán para los cuartos de final. Los
Equipos clasificados tercero, cuarto y quinto serán eliminados del Torneo.

Partidos eliminatorios

Cuartos de final


Los dos primeros Equipos de cada zona avanzarán a la rueda de cuartos de final,
que consistirá en Partidos eliminatorios. Los Partidos de cuartos de final se
determinarán de la siguiente manera:

CF 1: Ganador zona B v Segundo zona A
CF 2: Ganador zona C v Segundo zona D
CF 3: Ganador zona A v Segundo zona B
CF 4: Ganador zona D v Segundo zona C

Los Equipos que ganen los Partidos de cuartos de final se clasificarán para las
semifinales, y los Equipos que pierdan los Partidos de cuartos de final serán
eliminados del Torneo.

Semifinales

Los partidos de semifinales consistirán en Partidos eliminatorios, como sigue:

SF 1: Ganador CF 1 v Ganador CF 2
SF 2: Ganador CF 3 v Ganador CF 4

Los ganadores de los Partidos semifinales se clasificarán para la Final, y los
perdedores de los Partidos semifinales disputarán el Partido por el 3º y 4º puesto
(Bronce).

Partidos empatados

Fase Zonal


Si los Equipos terminan empatados a la finalización del partido, el Partido se
considerará empatado y cada Equipo recibirá los respectivos puntos de Partido.

Partidos eliminatorios

Para los Partidos de cuartos de final, Partidos semifinales, Partido por el 3º y 4º
puesto (Bronce) y la Final, si los Equipos terminan empatados a la finalización del
partido, entonces el ganador se determinará mediante los siguientes criterios
secuenciales:

i. Tiempos suplementarios: después de un intervalo de 5 minutos, se jugarán
tiempos suplementarios de 10 minutos de cada lado (con un intervalo de 5
minutos);

ii. Muerte súbita: si el resultado estuviera empatado a la finalización de los
tiempos suplementarios, después de un intervalo de 5 minutos, se jugará un
tiempo suplementario adicional de 10 minutos como máximo. Durante este
período el primer Equipo que marque puntos será declarado ganador (muerte
súbita);

iii. Competición de kicks desde el suelo: si después de este período de muerte
súbita no pudiera declararse un ganador, se organizará una competición de
kicks desde el suelo entre los dos Equipos como se describe en la Sección
siguiente. El ganador de esa competición será declarado ganador del
Partido.

Competición de kicks desde el suelo

Si a la finalización de un Partido eliminatorio, después de completarse los tiempos
suplementarios y el período de juego de muerte súbita los Equipos permanecen
empatados, entonces el referee organizará una competición de kicks desde el suelo
para determinar el ganador del Partido, de acuerdo al procedimiento siguiente:

1. Todos los jugadores y Oficiales del Partido permanecerán en el perímetro de
juego. El referee llamará a los capitanes de los dos Equipos al círculo central y
organizará un sorteo con una moneda. El ganador del sorteo podrá elegir ya sea,
qué Equipo pateará primero (en cuyo caso el perdedor elegirá los postes a los
cuales se efectuarán todos los puntapiés) o elegirá los postes a los cuales se
efectuarán todos los puntapiés (en cuyo caso el perdedor elegirá qué Equipo
patea primero).

2. Solo podrán participar en la competición de kicks desde el suelo los jugadores
que estaban en el perímetro de juego en el momento de la finalización del
período de muerte súbita. No podrá participar en ningún momento ningún
jugador lesionado, sustituido o expulsado. El orden en el que los jugadores
tomarán los puntapiés no tiene que ser predeterminado.

3. Los Oficiales del Partido y Miembros de Equipo se congregarán en la línea de
mitad de cancha. Los Miembros del Equipo deben permanecer detrás de la línea
de mitad de cancha del lado del área de juego que no es utilizada. Excepto el
referee, los dos jueces de touch y dos alcanza-pelotas, nadie está autorizado a
permanecer en la parte del área de juego utilizada para la competición.

4. Los cinco jugadores de cada Equipo efectuarán un place kick al goal desde tres
diferentes lugares, todos ellos sobre la línea de 22 metros, como sigue:

Primer lugar: directamente en frente de los postes

Segundo lugar: sobre la línea de 15 metros del lado izquierdo mirando los Postes

Tercer lugar: sobre la línea de 15 metros del lado derecho mirando los
Postes

5. El referee empezará la competición llamando al primer jugador seleccionado del
Equipo que patea primero al primer lugar de la competición. Una vez que el
jugador haya efectuado el puntapié, el referee llamará a un jugador del Equipo
oponente para patear desde el mismo lugar.

6. Los próximos dos jugadores (uno de cada Equipo) tomarán el puntapié desde el
segundo lugar a su turno. Esto continuará hasta que los cinco jugadores de cada
Equipo hayan pateado (debiendo los próximos jugadores, patear
respectivamente, desde el tercer lugar, el primer lugar y finalmente desde el
segundo lugar), o hasta que un Equipo no pueda igualar el resultado del otro
equipo con la cantidad remanente de puntapiés.

7. Si una vez que cada Equipo ha completado sus cinco puntapiés, hay una misma
cantidad de puntapiés exitosos, la competición continua con un esquema de
“muerte súbita”, siguiendo el mismo orden de pateadores usado en los primeros
cinco puntapiés.

8. La competición continuará con dos puntapiés por vez (uno de cada Equipo),
avanzando progresivamente a través de los tres lugares especificados arriba (y
repitiendo el proceso si fuera necesario) hasta que un jugador tenga éxito con su
puntapié y el jugador del otro Equipo que tome el mismo puntapié falle. Una vez
que esto ocurra, el Equipo del jugador que tuvo éxito en el puntapié será
declarado ganador.

9. Durante la competición de kicks desde el suelo:

9.1 Una vez que se le haya entregado la pelota a un jugador en el área del
puntapié, deberá efectuar el puntapié dentro del tiempo de un minuto. Si
se demorara más, el referee declarará nulo el puntapié, y por lo tanto el
puntapié se considera errado.
9.2 Después de cada puntapié, el referee registrará el número del jugador y
si fue, o no, exitoso el intento. El Comisionado del Partido de RWC
registrará la misma información en el Informe oficial del Partido.
9.3 El hecho de que se haya obtenido o no, un goal en cada intento, es
decisión única del referee, el que a su entera discreción podrá contar con
la asistencia de sus jueces de touch. La decisión del referee será
definitiva y obligatoria.
9.4 Una vez que un jugador haya completado su puntapié, deberá retornar y
permanecer con su Equipo detrás de la línea de mitad de cancha del lado
del área de juego no utilizada.

o Estos son los equipos que forman parte de este Mundial:



o Los árbitros del Mundial son:




o Ahora si lo más importante, son los resultados de los partidos jugados hasta la fecha:




o Estos son los partidos por Fase Eliminatoria:




o Tablas de puntos llevados (Categorización por las distintas zonas):







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Cuartos de Final 6 de Noviembre de 2007


Inglaterra frustró a Australia y va por más





MARSELLA.- Algarabía y frustración se superpusieron hoy en el Stade Vélodrome de esta ciudad. Inglaterra sonrió y festejó como nunca. Australia fue la contracara: se despidió tempranamente de la Copa del Mundo, nuevamente, a manos de los ingleses.

Con un Jonny Wilkinson figura y goleador histórico, los Hombres de la Rosa consiguieron una ajustada victoria por 12-10 sobre los Wallabies y volvieron a ser sus verdugos, como ocurrió en la final del último Mundial.

La victoria significó mucho más que el pase a semifinales para Inglaterra, porque había pasado la primera rueda con zozobra (debió ganarle a Tonga en la última jornada para clasificar), venía rindiendo en un nivel muy bajo y sufrió varias bajas importantes por lesión. Australia, en cambio, llegaba confiado tras una buena rueda preliminar y no se atemorizaba con el mote de candidato. Sin embargo, nunca pudo desplegar su juego suelto y dinámico ante una defensa inglesa que se plantó en su campo y, a pesar de haber recibido un try, manejó el partido.

En la conducción, Jonny Wilkinson fue clave. Anotó todos los puntos de Inglaterra y se convirtió en el máximo anotador en la historia de los mundiales, con 234 puntos.

Australia apareció algo desordenado en el comienzo. Cometió varios penales, algunos en su campo, y no tuvo solidez defensiva en la primera línea de tackle. El apertura inglés castigó con los envíos a los palos. Pero la reacción llegó antes del entretiempo, con una gran jugada en continuado de los backs Wallabies. Condujo George Gregan y definió Lote Tiquiri, a los 33 minutos, tras recibir de Stirling Mortlock. Al descanso se fueron 10-6 en favor de Australia.

Lo curioso es que, a partir de allí, los máximos campeones no sumarían más en el encuentro. Cada vez más cerrada, la defensa inglesa no permitió desarrollar buenas fases de ataque a su rival y, con la patada de Wilkinson, logró darlo vuelta. A los 20 del complemento, el apertura puso al frente a Inglaterra 12-10 y las cosas ya no cambiarían. Australia tuvo su chance de ganarlo a tres minutos del final, cuando Mortlock falló un penal.

Inglaterra casi siempre en la definición. Por cuarta vez, Inglaterra alcanzó las semifinales de la Copa del Mundo. Ya lo había logrado en 2003 (fue campeón), en 1995 (terminó cuarto) y en 1991 (subcampeón). En 1987 (ante Gales) y en 1999 (contra Sudáfrica) había caído en los cuartos de final. Ahora espera por el ganador entre Francia y Nueva Zelanda.

Las claves del partido

Victoria táctica. Inglaterra logró imponerse en el planteo. Pudo contener, en gran parte del partido, el juego suelto de Australia. Impuso su poderío en el pack y estuvo atento a las marcas.

El pie de Wilkinson. Inglaterra, al igual que en el Mundial pasado, depende mucho de cómo jugue su apertura. Hoy, a pesar de algunos fallos a los palos, Jonny Wilkinson estuvo a la altura de las circunstancias y se cargó el equipo al hombro.

Los personajes del partido

Jonny Wilkinson. A pesar de que falló tres penales y un drop, fue la figura del partido, porque con cuatro penales anotó todos los puntos de Inglaterra para dar la sorpresa ante Australia. Convirtió dos en el primer tiempo y otros dos en el complemento. De yapa, ahora es el máximo anotador de la historia de la Copa del Mundo.

Andrew Sheridan. El primera línea inglés jugó un muy buen partido. Fue vital a la hora de defender, más en el complemento cuando Inglaterra se puso al frente en el marcador y los australianos buscaban con desesperación remontar la desventaja. Para la organización, fue el hombre del partido.

FUENTE: http://www.lanacion.com.ar/coberturaespecial/mundialrugby/destacado.asp?tema_id=11&nota_id=950482&pid=3305451&toi=5238


Francia revivió y sacó al candidato de todos




CARDIFF, Gales.- Pocos creían en este seleccionado francés, luego de la derrota en el partido inaugural, pero transcurrido casi un mes desde que comenzó el Mundial, el panorama empieza a cambiar. Los galos derrotaron a Nueva Zelanda por 20 a 18, en el Millenium Stadium de esta ciudad, y avanzaron a las semifinales de la Copa del Mundo, instancia en la que el sábado próximo, a las 16 hora de la Argentina, en Saint Denis, chocarán ante Inglaterra, que hoy también dio otra sorpresa, pero ante Australia.

Francia dejó fuera de juego al gran candidato de todos. Los All Blacks casi no habían tenido oposición en la primera rueda y, en el primer compromiso relevante, cayeron casi sin atenuantes ante un equipo, que en el segundo tiempo, tuvo espíritu de sobra para revertir la desventaja parcial de 13 a 3. Nueva Zelanda cayó en la trampa en el segundo tiempo y entró en una desesperación de la que no pudo salir y que lo deja lejos del título tan anhelado, que sólo consiguió en 1987. Por primera vez, los oceánicos fueron eliminados en los cuartos de final de una Copa del Mundo. Por lo menos, siempre había arribado a semifinales.

Para Francia, la victoria tiene gusto a hazaña y se asemeja a aquel épico éxito conseguido ante los All Blacks, en las semifinales del Mundial 99, cuando en Twickenham, perdían tras el primer tiempo por 24 a 10 y terminaron ganando por 43 a 31, en un partido que quedó en la historia.

¿Cómo fue el partido? En el comienzo, ambos equipos se estudiaron. No pasaba mucho en el campo de juego. Aunque el que tomó la iniciativa fue Nueva Zelanda y empezó a realizar el gasto. Así, llegó la apertura en el marcador de Dan Carter, por medio de un penal, a los 14 minutos de juego. Tres minutos después, los All Blacks tomaron más distancia, gracias a un try de Luke McAllister, que convirtió Carter y dejó las cosas 10 a 0.

Francia no jugaba bien. No encontraba los caminos y las imprecisiones lo condenaban. Los All Blacks lucían más seguros y el resultado era justo. A los 31, otro penal de Carter estiró la diferencia. Los galos consiguieron sumar sobre la hora del primer tiempo por un penal de Lionel Beauxis. Al descanso, se fueron con la placa 13 a 3.

El complemento fue otra historia y, como si los recuerdos de Gales 99 surtieran efecto sobre los franceses, se percibió la levantada de los galos. La amarilla a McAllister, a los 6 minutos, complicó a los All Blacks. Les Bleus descontaron con otro penal de Beauxis y, a los 14, un try de Thierry Dusautoir, convertido por Beauxis, dejó el marcador igualado en 13. Nueva Zelanda empezaba a sufrir, Francia cobraba vida, con un juego más dinámico.

Los All Blacks no renunciaron a su favoritismo y fueron por más. A los 23, Rodney So?oialo hizo el segundo try para los de plateado, que McAllister no logró convertir. El gran golpe se dio a los 29 gracias a un try para Francia de Yannick Jauzion, que sí pudo convertir Jean-Baptiste Elissalde y, por primera vez en el partido, los galos pasaron a ganar el match.

A partir de entonces, los nervios se apoderaron del cotejo. Francia se dedicó a defender y esos All Black que lucían seguros en un inicio empezaron a desesperarse. Buscaban atacar, pero los de Laporte hacían valer de la diferencia. El tiempo pasaba y los galos resistían. Nueva Zelanda se acercaba, pero no se aproximaba al in-goal rival y casi no buscaba sumar a través de un drop.

La resistencia surtió efecto. La pelota fue a parar al cielo del Millenium Stadium y Francia pegó un grito que necesitaba para alejar todas las dudas que habían surgido tras la primera rueda. Ahora, mirá el Mundial con otros ojos, porque con esta victoria sin dudas que el panorama cambió para los anfitriones.

Las claves del partido


Aprovechó el hombre de más. Francia jugó su mejor tramo del partido cuando Nueva Zelanda estuvo con 14 hombres durante diez minutos por la expulsión de MacAllister.

No le sirvió el cambio de estrategia. Cuando Francia comenzó a poner en riesgo el triunfo neocelandés, los hombres de Negro cambiaron su modo de juego y comenzaron a jugar mucho con los fowards y a dar batalla en las formaciones móviles. La estategia no funcionó.

Los personajes del partido

Yannick Jauzion. Marcó el try que cambió el partido y que, por primera vez en el match, le dio la ventaja a Francia en el marcador. A los 29 minutos del complemento, Jauzion tuvo la chance, corrió y apoyó sobre el in-goal de los All Blacks. Con la conversión, los galos se pusieron en ventaja por 20 a 18, el resultado final.

Luke McAllister. Fue uno de los grandes protagonistas de la noche, a pesar de la derrota. Hizo un try en el primer tiempo y jugó bien. Sin embargo, en el complemento, le sacaron una tarjeta amarilla y falló una conversión clave, cuando su equipo podía distanciarse por siete puntos en el marcador.

FUENTE: http://www.lanacion.com.ar/coberturaespecial/mundialrugby/destacado.asp?tema_id=12&nota_id=950483&pid=3305451&toi=5235

Cuartos de Final 7 de Noviembre de 2007


Sudáfrica sufrió, pero está en semifinales



MARSELLA.- Sudáfrica, quizás demasiado confiada de su potencial, se clasificó para las semifinales del Mundial de rugby derrotando por 37-20 a un XV de Fiji lleno de coraje y empuje.

Los sudafricanos se enfrentarán a la Argentina o Escocia el 14 de octubre en el Stade de France, pero tendrán que emplearse más a fondo que en Marsella para pretender alcanzar la final.

Dominados por 20-6 en el minuto 51, en un partido hasta entonces controlado por los Springboks, los fiyianos, en unos minutos de locura, exhibieron un derroche de juego para marcar dos tries en inferioridad numérica y empatar 20-20 bajo la aclamación del estadio Vélodrome, entregado a la causa de la 'Cenicienta'.

Percy Montgomery, con un penal, y Juan Smith (70), con un try convertido, sentenciaron el encuentro para los Boks. Butch James se encargaba después de hacer volver a los jugadores del Pacífico a la dura realidad en el último minuto con otro try.

Los puntos:
Sudáfrica: 5 tries Fourie (13), Smit (35), Pietersen (51), Smith (70), James (80), 3 conversiones Montgomery (51, 70, 80), 2 penales Steyn (8), Montgomery (62)
Fiji: 2 tries Delasau (57), Bobo (59), 2 conversiones Bai (57, 59), 2 penales Bai (24, 43)
Expulsiones temporales: : Rabeni (51) (Fiji)

Los equipos:
Sudáfrica: Percy Montgomery - JP Pietersen, Jaque Fourie, François Steyn, Bryan Habana - Butch James, Fourie du Preez - Juan Smith, Danie Rossouw (Wikus van Heerden 50), Schalk Burger - Victor Matfield, Bakkies Botha (Johan Muller 75) - Jannie du Plessis, John Smit (cap), Os du Randt (Gurthro Steenkamp 53). Entrenador: Jake White.
Fiji: Norman Ligairi - Vilimoni Delasau, Kameli Ratuvou (Gabiriele Lovobalavu 64), Seru Rabeni, Sireli Bobo - Seremaia Bai, Mosese Rauluni (cap) - Akapusi Qera (Aca Ratuva 71), Sisa Koyamaibole, Semisi Naevo - Iferemi Rawaqa, Kele Leawere (Wame Lewaravu 73) - Henry Qiodravu (Jone Railomo 55), Sunia Kogo (Bill Gadolo 71), Graham Dewes. Entrenador: Ilivasi Tabua.

FUENTE: http://www.lanacion.com.ar/coberturaespecial/mundialrugby/destacado.asp?tema_id=13&nota_id=950979&pid=3308431&toi=5234

El corazón puma metió a la Argentina en semis




PARIS.- Los Pumas siguen emocionando en la Copa del Mundo. Continúan escribiendo páginas de oro en la historia del rugby argentino. Hoy agregaron una muy valiosa: con una ajustada victoria 19-13, derrotaron a Escocia y consiguieron meterse en las semifinales del Mundial por primera vez.

Si las victorias ante Francia e Irlanda habían sido las más importantes para el rugby argentino, la de hoy ante Escocia seguramente merecerá un lugar de privilegio.

Fue mucho más dura y pareja de lo que se preveía en los papeles. Escocia fue un rival batallador, que no le regaló nada a la Argentina. Inclusive, sobre el final, los del Cardo pudieron haberse llevado la victoria. Pero el corazón Puma y la garra característica de este equipo que dirige Marcelo Loffreda superó las adversidades y continúa de pie, invicto, en Francia.

Pero la historia se escribió en celeste y blanco, una vez más en el Stade de France, para que el techo de este equipo siga siendo aún lejano. La próxima prueba será el poderoso Sudáfrica, que debió sufrir para vencer a Fiji, pero es una potencia que tiene jerarquía para llevarse el trofeo Webb Ellis.

El partido. La Argentina apeló a su clásico juego agrupado. Fue ganando terreno, pacientemente, con los fowards durante los ochenta minutos. De a ratos alternó el ataque por el eje con alguna pelota por el centro y usó muy poco a los wingers en ataque. Siempre posicionó al equipo en campo rival y tuvo mayor dominio de la pelota a lo largo del encuentro. También tuvo efectividad el uso del pie en Juan Martín Hernández, nuevamente uno de los puntos altos en los Pumas.

El pack argentino se mostró sólido como lo venía haciendo a lo largo del Mundial. Su presión sobre los pateadores escoceses (Paterson y Parks) dio sus máximos frutos a los 32 minutos, cuando Gonzalo Longo asfixió al apertura Dan Parks en su patada y forzó un rebote, que lo favoreció y terminó dándole el primer try a los Pumas y la ventaja 13-3.

Previamente, Escocia y la Argentina habían alternado patadas con relativa efectividad. Para los escoceses habían convertido los mismos Paterson y Parks y, para los Pumas, Felipe Contepomi había acertado dos veces con sendos penales y el primer tiempo se fue con un 13-6 en favor de la Argentina.

Pero en la segunda mitad apareció Escocia con una actitud más ofensiva, dispuesta a jugar en campo rival. Cuando los Pumas dominaban con claridad el encuentro porque se habían posesionado en territorio escocés, llegó una jugada clave. Craig Smith, que ingresó en el segundo tiempo, recuperó un balón, a los 23 del complemento, y avanzó varios metros sin ser derribado. Terminó en try de Chris Cusiter y parecía que Escocia se preparaba para dar vuelta el partido cuando estaba a seis puntos de la Argentina, que pedeció un momento crítico a diez minutos del final.

Allí llegó la marca registrada del equipo argentino. Una defensa impenetrable, a puro tackle con una predisposición para la marca envidiable para negarle al rival el try que podría haber cambiado la historia. Una historia que siguen escribiendo los Pumas, al menos, por siete días más.

Síntesis

Argentina: Ignacio Corleto; Lucas Borges, Manuel Contepomi, Felipe Contepomi, Horacio Agulla; Juan Martín Hernández, Agustín Pichot (capitán); Juan Martín Fernández Lobbe, Gonzalo Longo, Lucas Ostiglia; Patricio Albacete, Carlos Ignacio Fernández Lobbe; Juan Martín Scelzo, Mario Ledesma, Rodrigo Roncero. Entrenador: Marcelo Loffreda.
Escocia: Rory Lamont; Sean Lamont, Simon Webster, Robert Dewey, Chris Paterson; Dan Parks, Michael Blair; Dunca Hodge, Simon Taylor, Jason White (capitán); James Hamilton, Nathan Hines; Euan Murray, Ross Ford, Gavin Kerr. Entrenador: Frank Hadden.
Tantos en el primer tiempo: 3 y 40m penales de Patterson (E), 16 y 28m penales de Felipe Contemponi (A), 32m. try de Longo (A) convertido por F.Contemponi.
Tantos en el segundo tiempo: 2m penal de Felipe Contemponi (A), 22m drop de Hernández (A), 22m try de Custeler (E) converttido por Patterson.
Cambios: En Argentina ingresaron Rimas Alvarez por I.Fernández Lobbe, Hasan por Scelzo, Semillosa por Ostiglia, mientras que en Escocia lo hicieron Henderson por Webster, Brown por Dewey, Custeler por Blair, Lawson por Ford, Smith por Kerr, y Sadwell por S.Lamont.
Arbitro: Joel Jutge (Francia).
Estadio: Stade de France.

http://www.lanacion.com.ar/coberturaespecial/mundialrugby/destacado.asp?tema_id=14&nota_id=950978&pid=3310577&toi=5237




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