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PS 3 y XBOX 360 reemplazan sus procesadores

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Aqui tienen los dos artículos con sus respectivas fuentes, en los que se explica el porque del reemplazo del procesador en cada una de las consolas. Comenten



El procesador Cell es el corazón de PlayStation 3. Un procesador multinúcleo compuesto por 7 unidades de proceso independientes que, junto al lector de Blu-ray, proporcionan a Sony su ventaja competitiva para la nueva generación.

Desgraciadamente, su desarrollo ha supuesto un auténtico quebradero de cabeza para la empresa japonesa, costando por si sólo la friolera de 1.700 millones de dólares.

Aunque el procesador era una apuesta de futuro de Sony más allá de su consola de nueva generación, finalmente sus directivos han tomado la decisión de abandonar su desarrollo, vendiendo su participación en las plantas de fabricación a Toshiba, uno de sus socios comerciales en el proceso.

Esto proporcionará a Sony unos ingresos de 860 millones de dólares de cara al año fiscal que concluye en marzo de 2008.

Junto a IBM y Toshiba, Sony ha estado investigando tecnologías de 45 y 32nm para sustituir al procesador, que actualmente se fabrica a 65nm (tras la mejora del modelo original de 90nm). Sony aún se encuentra en negociaciones con IBM y Toshiba sobre las condiciones finales del acuerdo y la fecha de su salida del proyecto.

De todas formas, tanto IBM como Toshiba han confirmado que continuarán produciendo los chips, así que los poseedores de una PlayStation 3 puede respirar tranquilos.

Sony ha decidido retirar su participación en el proyecto para centrarse en la fabricación de sensores CCD y CMOS para cámaras digitales, proceso en el que invertirá aproximadamente 720 millones de dólares en los próximos tres años.

Sólo cabe preguntarse por qué, después de tanto esfuerzo, tiempo y dinero dedicados al proyecto, Sony haya tomado la determinación de abandonar a su procesador estrella cuando todavía empieza a mostrar su verdadero potencial. Quizá hayan decidido que su negocio no son los microprocesadores, y hayan preferido librarse de los quebraderos derivados de estar inmersos en su proceso de fabricación.


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No hay peor pesadilla para un feliz usuario de una Xbox 360 que el ver el famoso aro rojo de la muerte en su consola. Uno de los motivos a los que se le atribuyen los problemas de hardware es el sobrecalentamiento de la máquina. La versión elite no resolvió el problema y algunos gamers que han tenido que regresar su consola hasta 3 veces se preguntan cuando es que Microsoft piensa hacer algo al respecto.

La solución parece ser vendrá en forma de nuevos procesadores de 65 nanometros para una nueva tarjeta madre a la que llaman Falcon, estos reemplazaran a los de 90 nm con los que actualmente corre la 360 y requerirán de menos energía por lo que al menos en teoría en teoría, ayudarán a reducir los casos de aros rojos.

Pero Microsoft no va a dejar que todas las consolas que tienen en el almacén se tiren a la basura, por lo que la estrategia será simplemente no decir que consolas traen que procesador y dejar que sigan apareciendo casos de hardware defectuoso.

Los primeros modelos de esta nueva linea ya están en producción por lo que podrían llegar a las tiendas para Otoño, pero de nuevo, Microsoft no avisará cuando van a estar listas y las lanzará silenciosamente, por lo que si planeas comprar una, vas a necesitar suerte para que no te toque una de las viejas.


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