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Aqui tienen los dos artículos con sus respectivas fuentes, en los que se explica el porque del reemplazo del procesador en cada una de las consolas. Comenten El procesador Cell es el corazón de PlayStation 3. Un procesador multinúcleo compuesto por 7 unidades de proceso independientes que, junto al lector de Blu-ray, proporcionan a Sony su ventaja competitiva para la nueva generación. Desgraciadamente, su desarrollo ha supuesto un auténtico quebradero de cabeza para la empresa japonesa, costando por si sólo la friolera de 1.700 millones de dólares. Aunque el procesador era una apuesta de futuro de Sony más allá de su consola de nueva generación, finalmente sus directivos han tomado la decisión de abandonar su desarrollo, vendiendo su participación en las plantas de fabricación a Toshiba, uno de sus socios comerciales en el proceso. Esto proporcionará a Sony unos ingresos de 860 millones de dólares de cara al año fiscal que concluye en marzo de 2008. Junto a IBM y Toshiba, Sony ha estado investigando tecnologías de 45 y 32nm para sustituir al procesador, que actualmente se fabrica a 65nm (tras la mejora del modelo original de 90nm). Sony aún se encuentra en negociaciones con IBM y Toshiba sobre las condiciones finales del acuerdo y la fecha de su salida del proyecto. De todas formas, tanto IBM como Toshiba han confirmado que continuarán produciendo los chips, así que los poseedores de una PlayStation 3 puede respirar tranquilos. Sony ha decidido retirar su participación en el proyecto para centrarse en la fabricación de sensores CCD y CMOS para cámaras digitales, proceso en el que invertirá aproximadamente 720 millones de dólares en los próximos tres años. Sólo cabe preguntarse por qué, después de tanto esfuerzo, tiempo y dinero dedicados al proyecto, Sony haya tomado la determinación de abandonar a su procesador estrella cuando todavía empieza a mostrar su verdadero potencial. Quizá hayan decidido que su negocio no son los microprocesadores, y hayan preferido librarse de los quebraderos derivados de estar inmersos en su proceso de fabricación. Fuente No hay peor pesadilla para un feliz usuario de una Xbox 360 que el ver el famoso aro rojo de la muerte en su consola. Uno de los motivos a los que se le atribuyen los problemas de hardware es el sobrecalentamiento de la máquina. La versión elite no resolvió el problema y algunos gamers que han tenido que regresar su consola hasta 3 veces se preguntan cuando es que Microsoft piensa hacer algo al respecto. La solución parece ser vendrá en forma de nuevos procesadores de 65 nanometros para una nueva tarjeta madre a la que llaman Falcon, estos reemplazaran a los de 90 nm con los que actualmente corre la 360 y requerirán de menos energía por lo que al menos en teoría en teoría, ayudarán a reducir los casos de aros rojos. Pero Microsoft no va a dejar que todas las consolas que tienen en el almacén se tiren a la basura, por lo que la estrategia será simplemente no decir que consolas traen que procesador y dejar que sigan apareciendo casos de hardware defectuoso. Los primeros modelos de esta nueva linea ya están en producción por lo que podrían llegar a las tiendas para Otoño, pero de nuevo, Microsoft no avisará cuando van a estar listas y las lanzará silenciosamente, por lo que si planeas comprar una, vas a necesitar suerte para que no te toque una de las viejas. Fuente

Bueno gente, este post apunta a dar una solucion sencilla sin tener que meter programas que muchas veces nos crean conflictos en la pc. Se tratan de dos comandos del windows que nos permite cambiar nuestra ip manualmente. Lamentablemente no funciona si tienes ip fija y no te desconectas de internet (con conexion wifi tambien funciona, tienes que desconectarte de la red), tambien es aconsejable cerrar programas como el messenger. Bueno, una vez desconectado de internet te vas a ejecutar (Tecla de Windows + R) y pones el siguiente comando: IPCONFIG / RELEASE ALL con esto el windows supuestamente libera todas las direcciones IP guardadas luego haces lo mismo, te vas a ejecutar y pones: IPCONFIG / RENEW ALL esto hace que el windows te de nuevas direcciones IP, que al final de cuentas es lo que comprueban rapidshare, megaupload y todas las demas paginas de este estilo. Espero les sea de utilidad... Fuente: esto no es nada nuevo, lo lei en alguna pagina y nunca mas me lo olvide, yo lo hago de hace años ya y nunca dejo de funcionar

Navegando en internet encontre esta informacion que me parecio interesante para compartirla, son detalles tecnicos de la ps2 y de la xbox , ordenados de tal forma que les permita hacer una comparativa. -Fecha de lanzamiento Xbox: Octubre de 2001 PS2: Marzo de 2000 en Japón, Noviembre de 2000 en Europa. -CPU (Procesador Central) Xbox: Intel Pentium III 733 MHz PS2: 294.912 MHz -GPU (Procesador Gráfico) Xbox: 250 Mhz. X-Chip 3-D nVidia, chip desarrollado en cooperación de Microsoft y nVidia. PS2: 147.456MHz. Sony Graphics Synthesizer, chip gráfico desarrollado por Sony. -Memoria RAM Xbox: 64 Mb (+ 4 Mb extra usando el disco duro como memoria virtual) PS2: 32 Mb -Flujo de datos: Xbox: 6.4 Gigabytes por segundo PS2: 3.2 Gigabytes por segundo. -Número de polígonos por segundo Xbox: 125 Millones por segundo PS2: 66 Millones por segundo -Número de texturas simultáneas Xbox: 4 PS2: 1 -Capacidad poligonal ? Sin texturas Xbox: 4.0 G/Sec PS2: 2.4 G/Sec -Capacidad poligonal ? 1 Textura Xbox: 4.0 G/Sec PS2: 1.2 G/Sec -Compresión de texturas: Xbox: Si, 6:1 PS2: No tiene. -Lector de DVD Xbox: 2-5x DVD PS2: 4x DVD -Número de puertos para mandos Xbox: 4 PS2: 2, aunque existe un aparato (vendido por separado) que permite tener más puertos. -Conexión en red Xbox: Si: Ethernet (10/100) PS2: Si: Ethernet -Número de canales de audio: Xbox: 256 PS2: 48 -Soporte de audio 3D Xbox: Si: 64 canales de audio 3D. PS2: No. -Soporte para MIDI+DLS Xbox: Si. PS2: Si. -Ecualizador y filtrado de audio por hardware Xbox: Si. PS2: No. -Capacidad de jugar on-line Xbox: Si, Xbox Live, servicio de pago por ADSL, incluye micrófono con auriculares para hablar en tiempo real mientras se juega. Servidores muy rápidos. PS2: Si. Los servidores son lentos (hay ralentizaciones durante el juego) . -Resolución máxima (no durante un juego) Xbox: 1920 x 1080 PS2: 1280 x 1024 -Resolución máxima (durante un juego) Xbox: 1920 x 1080 PS2: 640 x 480 -Gráficos: Resolución Xbox: Si bien la resolución de Xbox puede llegar a ser muy alta en algunos juegos (hasta 1920 x 1080), hay que destacar que la mayoría de televisores no permiten una resolución mayor a 640 x 480. Para alcanzar una resolución mayor se requiere una pantalla de plasma, o bien un proyector, o un televisor LCD grande. PS2: Sony, al diseñar la PS2 , confió en que la mayoría de televisores son de baja calidad, por lo que su resolución no alcanza más de 640 x 480. Como la mayoría de gente tiene televisores "normalitos", esto no tendrá mucha importancia. Pero los usuarios poseedores de uno de los aparatos mencionados en el punto anterior no podrán aprovecharlo al máximo con una PS2 . -Efectos de luz y humo PS2: Debido a varios aspectos en los que PS2 está limitada, esta consola no es capaz de realizar efectos de luz reales. Por ejemplo, en el juego Splinter Cell, los efectos de luz que aparecen en la versión de Xbox son sustituidos por texturas blancas semi-transparentes. Lo mismo sucede con los efectos de humo o vapor en muchos otros juegos, están hechos con texturas parcialmente transparentes que al tocar con una pared u otro objeto forman una línea que las deja ver. Fuente Como información adicional, en la siguiente tabla podemos ver un resumen rápido de cuáles son las consolas más vendidas de la historia y el número de unidades correspondiente a cada una desde su lanzamiento. La primera posición la ocupa la PlayStation 2 de Sony, aparecida en el año 2000 y tras ocho años en el mercado, aún sigue vendiéndose a un ritmo bastante interesante. Ocupa la cabeza de la tabla con 120 millones de consolas vendidas a fecha 20-09-2007. Para mas informacion consultar la Fuente Espero les haya gustado Comenten