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La Historia de la Corporacion Nintendo

Info12/16/2010
[color=cyan]Tras el lanzamiento oficial de Wii, ha llegado el momento de hacer memoria. Una vez más, Marcianitos quiere dar a sus lectores un buen material para la reflexión. Aquí tenéis una muestra, con la historia de Nintendo desde su inicio hasta el día presente con el lanzamiento de Wii. Explicaremos lo que fue, lo que es y lo que podrá ser el gigante más mítico de los videojuegos.
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Nintendo empezó siendo un pequeño negocio japonés que nació de la mano de Fusajiro Yamauchi a finales de 1889. El nombre de este pequeño negocio fue 'Nintendo Koppai' en Kyoto (Japón) y se dedicaba a fabricar cartas hechas a mano llamadas Hanafuda que pronto comenzaron a ganar renombre y Yamauchi tuvo que contratar ayudantes para producir más rápido y en mayor cantidad.



En 1929, Yamauchi se jubiló y dejó el control de la compañía a su yerno Sekiryo Yamauchi. En 1933, Sekiryo Yamauchi estableció empresa a riesgo compartido con otra compañía y retituló así la compañía Yamauchi Nintendo & Company. En 1947, Sekiryo creó la compañía Marufuku Company, Ltd, para distribuir las tarjetas hanafuda, así como también nuevas cartas introducidas por Nintendo.



Hiroshi Yamauchi, el nieto de Sekiryo Yamauchi, tomó el control de la compañía Nintendo durante el año de 1949. Cambió el nombre de la empresa que pasó de Yamauchi Nintendo & Company Nintendo a llamarse Card Company, limitada. No pararía aquí el baile de nombres y en 1951 cambió nuevamente el nombre de su distribuidora Marufuku Company, limitada, a Nintendo Karuta Company, limitada. En esta época (1959), Nintendo pactó un acuerdo con Disney para distribuir cartas con los populares y preciosistas personajes Disney, tal fue el éxito de esta asociación, que lograron vender en un año más de 600.000 cartas.



Más tarde, en 1963, Nintendo Playing Card Company hizo una sociedad limitada y, nuevamente, cambió su nombre pasándose a llamar Nintendo Company limitada. Nintendo comenzó a experimentar en otras áreas de negocio. Durante el periodo de tiempo comprendido entre 1963 y 1968, Nintendo fundó una compañía de taxis y un hotel del amor. Casi por casualidad también empezó a crear juguetes, juegos y otras cosas pero se no tardó en cerrar tanto la división de taxis como el hotel del amor. En 1965, Nintendo contrato a Gunpei Yokoi para trabajar en la planta de fabricación. Nunca imaginaron lo que este hombre llegaría a hacer por la compañía.
1969-1982

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Éste era el principio de una nueva era importante para Nintendo. Yokoi, una persona con experiencia en la industria del juguete, desarrolló en 1970 'The Ultra Hand' lo que fue el arma secreta de Nintendo por aquel entonces se convirtió en un pelotazo nada más salir ya que vendió más de un millón de unidades. Viendo que Yokoi prometía, Hiroshi Yamauchi lo sacó de la planta de fabricación para darle un cargo de más responsabilidad. Yokoi aprovechó la oportunidad y fabricó varios juguetes muy acertados, entre ellos un arma de la luz, una máquina de test del amor y un juego béisbol. En años 70 también contrataron a Shigeru Miyamoto, el hombre que (junto con Yokoi) debería convertirse en leyenda viva en el mundo de los juegos. Ambos son lso responsables de la longevidad de Nintendo. Yokoi comenzó a enseñar a Miyamoto todo lo que sabía y durante ese periodo de tiempo Nintendo se fue dando cuenta de los buenos frutos que daba esta pareja, sus productos siempre obtenían muy buenos resultados en el mercado.



Uno de los primeros pasos fue conseguir distribuir Magnavox Odyssey en Japón (el primer sistema de videojuegos), y lo consiguió en 1975, cuando las videoconsolas aún eran muy raras, incluso antes de que viera la luz el mítico 'Pong' de Atari. Después de experimentar éxito razonable en esto, Nintendo comenzó a desarrollar sus propios vídeo juegos para el hogar con las 'Game and Watch'. Su primera Game and watch fue 'Computer Othello' allá por el año 1978, fue seguido de 'Radar Scope' y 'Donkey Kong'. También sacaron al mercado cinco videoconsolas dedicadas (es decir, contenían un solo juego) en el año 1977 que fueron llamadas Color TV Game 6. En los años 80 se formó la división para los videojuegos dirigida por Yokoi y sacó al mercado juegos tan famosos como 'Donkey Kong'. Además, Miyamoto implementó algunas de sus ideas en juegos para Atari2600 Intellivision, y ColecoVision. Aunque luego plasmó estas ideas mejor dirigidas con Mario BROS. en [#3028NES[/#].



En 1983 Nintendo lanza su consola Famicom (Family Computer) en Japón, la primera máquina que funcionaba con cartuchos en Nintendo, el sistema fue un exitazo y pronto tuvieron que fabricar 500.000 unidades en un plazo de dos meses para poder atender a la increíble demanda. La consola también era técnicamente superior a sus competidoras y relativamente más barata. Sin embargo, algunos meses después de vender las consolas, Nintendo recibió quejas de los usuarios por que algunos juegos se congelaban, el problema era una viruta en el circuito de la máquina y Nintendo decidió retirar las consolas del mercado hasta reparar el error, eso les costó casi medio millón de dólares.



Tras ver el poco éxito de Atari en América y para no caer en el mismo error, Nintendo decidió solamente sacar juegos con el sello de calidad Nintendo en tierras americanas. En 1985, Nintendo anunció que lanzaba Famicom por todo el mundo, pero con otro nombre 'NES' (Nintendo Entertainment System) y un ligero cambio en el diseño de la máquina.



Para hacer juegos de mayor calidad Nintendo América limitó el número de juegos por terceras compañías a cinco al año, Konami que fue la primer third party en lanzar un juego para Famicom pronto formaría otra compañía con el nombre de 'Spinoff ultra games' para saltarse esta regla y lanzar más juegos al año. Pronto otras compañías hicieron lo mismo que Konami y en el año 1985 Nintendo lanzó 'Super Mario BROS' en Japón, uno de los mayores éxitos de toda la histora del vídeojuego.



Nintendo lanzó, el 18 de octubre de 1985, su consola NES en Nueva York y, tras el éxito inmediato, se decidió lanzarla al resto de la nación en Febrero de 1986. NES vendió 10 veces más que sus competidoras. Éste también era el año en que 'Metroid' y 'Super Mario BROS 2' fueron publicados en Japón. En 1988 Nintendo América editó la revista 'Nintendo Power', una publicación mensual que contenía noticias y las novedades sobre los videojuegos para su consola. La primera publicación julio/agosto traía un especial sobre el avance de 'Super Mario 2'. 'Nintendo Power' aun sigue siendo distribuida hoy en día en Estados Unidos con más de 200 números publicados.



En 1988 Nintendo después de haber tenido éxito con las Game and Watch lanza Game Boy (creada por Gunpei Yokoi) y el famoso juego 'Tetris' para esta misma plataforma, siendo un juego adictivo y largo que gustó mucho. Poco después, 'Super Mario Land' confirmaba la supremacía de Nintendo, este juego vendió mas de 14 millones de unidades en todo el mundo. En 1989, Nintendo anuncia la sucesora de Famicom, la Super Famicom. Al final de los 80, Nintendo fue acusada de monopolio por abusar de sus third party's ya que no dejaba que lanzaran juegos para otras compañías. Pero esto cambió al cuando llegó SNES y Sega empezó a fabricar en masa Genesis y GameGear; comenzando un periodo de una rivalidad comercial de grandes dimensiones que llegaría a afectar a los aficionados.



1990-1995



Super Famicom fue lanzada en Japón el 21 de noviembre del año 1990, todo un éxito. A los tres días del lanzamiento se habían agotado. En agosto de 1991 llegó la hora de comprobar si en Estados Unidos funcionaría tan bien como en Japón. La consola salió con el nombre Super Nintendo (SNES), la SNES salió en Europa en 1992. Al igual que su predecesora, Snes tenía un precio relativamente bajo y era técnicamente alta para su época (aunque su procesador era algo más lento que el de Mega Drive), el mando de Snes también era diferente al de NES y ahora tenía más botones y tenía un diseño mas cómodo. En japón Super Famicom tomó fácilmente el control del mercado de los videojuegos, pero en EE.UU. se quedó sólo con un 35% del mercado (frente al 90%, 95% de NES años antes), perdiendo así la batalla contra su competidora Genesis.



Pero con el transcurso de los años SNes fue alcanzando las ventas de su competidora gracias a títulos como Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Street Fighter 2, y la saga Final Fantasy. Además, los cartuchos tenían chips gráficos que hacían más potente a la consola, un acierto que encarecía los costes. En Estados Unidos, Genesis vendió mas que , pero la totalidad de ventas de [#3026]Snes en todo el mundo fue mucho más alta que la de Genesis.



A comienzos de los noventa, en Nintendo se respiraban aires de cambio y se empezó a trabajar en varios sistemas nuevos. En 1992 Gunpei Yokoi y el grupo 'RyD1' se plantearon fabricar una nueva máquina llamada Virtual Boy. En 1993, Nintendo anunció sus planes para desarrollar una nueva consola de 64 bits, bajo el nombre de Project Reality, que sería capaz de crear entornos y personajes completamente 3D. En 1994, Nintendo anunció que ese nuevo proyecto llevaría el nombre Ultra64 en Estados Unidos. Pronto sacó en esta plataforma proyectos incialmente programados para máquinas recreativas tales como 'Killer Instint' y 'Cruisin´USA' que fueron un exitazo.

Con tal de que Konami (que tras algunos pleitos obtuvo los derechos sobre el nombre de Utra64) no fuera la única compañía que lanzara juegos para ultra64, Nintendo decidió cambiar el nombre de su máquina a Nintendo 64, y anunció que sería lanzada en 1996. Poco después de esta noticia, Nintendo empezó a enseñar al publico muchos de sus juegos, entre ellos, 'Super Mario 64'. 1995 también fue el año que Nintendo compró parte de Rareware, una opción que sería una inversión sabia.



A mediados de los noventa, después de que Sega creara su Mega-CD, Nintendo firmó un contrato con Sony para lanzar una unidad de CD-ROM en su SNES, pero temiendo que Sony se llevara todos los beneficios de los CD-ROM y habiendo visto la mala acogida del MEGA-CD, esperó a que se acabara el contrato y se alió con Philips. Nintendo anunció su alianza con Philips en la misma conferencia que Sony anunció su lanzamiento del CD-ROM, La marca japonesa tomó tiempo e investigación para crear un producto nuevo, Playstation. Philips tomo un camino parecido, creando philips CD-I para el que sacó juegos con las licencias de personajes de Nintendo, que no tuvieron ningún éxito por ser de terceras compañías y bastante malos.



En 1995, Nintendo lanzó Virtual Boy en japón. Y fue un desasatre. Nintendo, con esperanzas, sacó varios juegos para la consola y preparó un lanzamiento en U.S, pero -igualmente- fue otro desastre. También en 1995, Sega lanzó Sega Saturn y Sony su Playstation, entrando esta última con una campaña muy agresiva. No tardó en ganar terreno a Sega y Nintendo.
1996-2001



El 23 de junio de 1996, Nintendo 64 (N64) fue lanzada en Japón y se convirtió en un gran éxito de forma inmediata, vendiendo cerca de 500.000 unidades el primer día. Pasado un tiempo, muchos sintieron que la publicidad de Sony no tuvo efecto hasta que muchos de los consumidores que se habían comprado la N64 se frustraron por la carencia de software tras los primeros meses después del lanzamiento. También influyó que muchas de las third party's empezaron a desarrollar muchísimos juegos para sus competidoras. Una de las principales razones por la cual las third party's empezaron a desarrollar mas juegos para las competidoras de Nintendo era que la fabricación de CD era muchísimo mas barata que la de cartuchos de N64. El 1 de diciembre de 1999 lanzó el 64DD para N64, que nunca llegó a salir en EE.UU.



Nintendo siguió con el lanzamiento de Game Boy Pocket, que no era más que una versión reducida de Game Boy, una semana después Gunpei Yokoi dimitió y se marchó Nintendo para ir a la competencia colaborando en el desarrollo de la competidora de Game Boy Pocket, la llamada Wonderswan. En 1996, lanzaron pocket monster (conocidos como "Pokémon" Norteamérica y la Europa) en Japón , teniendo un grandísimo éxito. Nintendo tomo la franquicia de Satoshi Tajiri, demostrando una vez mas su visión de futuro. El 13 de octubre de 1998 salió en Japón Game Boy Color con lanzamientos en EE.UU. y Europa un mes más tarde. Días después de que saliera Game Boy color en Japón, Gunpei Yokoi murió en un trágico accidente de coche a la edad de 57 años.



Nintendo siguió prestándole mucha atención a las portátiles y sacó al mercado Game Boy Advance en Japón el 21 de marzo de 2001 convirtiéndose en un rotundo éxito. Seguidamente, salió en Norte América el 11 de junio y Europa el 22 de junio. Unos meses más tarde salió a la venta la flamante Game Cube (el 14 de septiembre del 2001 en Japón, el 18 de mayo del 2001 en norte América, 3 de mayo del 2002 en europa y finalmente en Australia el 17 de mayo de 2002) siendo el primer sistema de Nintendo que usaba discos ópticos.



2002-Presente

En 2002, Hiroshi Yamauchi abandonó su puesto como presidente de Nintendo y nombró Satoru Iwata su sucesor. La Comisión de la Unión Europea determinó que Nintendo usaba prácticas ilicitas que atentaban contra la ley antimonopolio al fijar precios que fechaban por lo menos desde los 90. Esto dio lugar a una multa contra la compañía de 18 millones de euros, una de las multas por esta razón más grandes aplicadas en la historia de la Unión Europea.



En mayo de 2004, Nintendo anunció planes para lanzar un nuevo modelo de consola portátil, diferente a Game Boy, ofreciendo dos pantallas, una de las cuales era táctil. Nintendo DS -lanzada el 21 de noviembre de 2004- recibió unos tres millones pedidos antes de su fecha de salida. Además de la pantalla táctil, la DS podía también crear los gráficos en 3D, similares a los de Nintendo 64, aunque la carencia que posee el hardware en cuanto a soporte de filtro de texturas hace que los gráficos sean más pixelados que en la N64.

El presidente Satoru Iwata combinó a todos los diseñadores software de Nintendo bajo la división de EAD; esto fue hecho para asignar más recursos a Shigeru Miyamoto. En el 2005 Nintendo dividió sus departamento de desarrollo en estos 5 grupos:

Nintendo Entertainment Análisis y Desarrollo
Nintendo Entertainment Análisis y Desarrollo Tokio
Nintendo Investigación y desarrollo integrados
Nintendo Producción y desarrollo del software
Nintendo Tecnología y desarrollo



En el E3 de mayo de 2005, Nintendo presentó el primer prototipo para su consola de 'nueva-generación', con el nombre en clave de Revolution (ahora conocida como Wii), pero no presentaría su revolucionario mando hasta el Tokio Game Show de ese mismo año. El 26 de enero del 2006, Nintendo anuncia una nueva versión de su popular consola de bolsillo Nintendo DS, más pequeña y cuca, ligera y con iluminación muy mejorada.



El 25 de mayo de 2006, Reggie Fils-Aime fue ascendido a presidente de Nintendo de América, inc. El 11 de junio de 2006, Nintendo lanzó Nintendo DS Lite en norte América y, también ese día, Nintendo abrió al público su gabinete de prensa en los EE.UU.

El 23 de junio de 2006, Nintendo lanzó Nintendo DS Lite en Europa. El 7 de julio de 2006, Nintendo estableció oficialmente una sede en Corea del Sur, sustituyendo a Daiwon como la distribuidora oficial de los productos de Nintendo en ese país. A principios de agosto de 2006, Nintendo (junto a Microsoft) fue acusada de plagio por fabricar sus mandos con el control analógico. El pleito intenta causar daños a ambas compañías, forzándolas a dejar de vender esa tecnología. Tampoco Sony se libró de las acusaciones de utilización ilícita de patentes con su Dual Shock y los controles analógicos.



Y aquí es cuando llegamos a la salida a la venta de Wii en todo el mundo el 19 de noviembre de 2006 en Estados Unidos, el 2 de diciembre en Japón y el 8 de diciembre en Europa.

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El lanzamiento del Nintendo 3DS será hasta Marzo del 2011

Nintendo acaba de confirmar que su nueva consola portátil no verá la luz sino hasta el 31 de Marzo del 2011. Por otro lado, también se ha dicho que el diseño exterior de la consola podría cambiar durante los próximos meses, es decir, que tendrá algunos cambios estéticos menores. Ahora bien, en cuanto al precio, la compañía no ha dado ninguna información, por lo que todavía tendremos que esperar un buen rato.

En cuanto a donde se lanzara en primer lugar, creemos que será Japón, seguido de Estados Unidos, Europa y hasta el último, el resto del mundo. Volviendo al tema de los cambios en el diseño exterior, Nintendo ha señalado que los ingenieros de la compañía ven al E3 como una fuente de retroalimentación e información.

Dicen que durante el evento, toman en cuenta las reacciones de los asistentes, las opiniones y demás información relevante que les pueda ayudar a mejorar sus productos. Entonces, aquellas imágenes del Nintendo 3DS que viste hace algunos días, podrían cambiar una vez que el producto final esté en el mercado.







NINTENDO 3DS: CARACTERÍSTICAS Y PRIMEROS JUEGOS

Sin lugar a dudas uno de los acontecimientos más esperados del E3 2010 era la presentación de la Nintendo 3DS que ha realizado la compañía Nintendo.

La Nintendo 3DS incorpora una pantalla superior de 3,53 pulgadas y una inferior táctil de 3,02 pulgadas. Tiene tres cámaras –una interior y dos exteriores- para lograr el efecto 3D y permitir que el usuario haga fotos también en tres dimensiones.

Incluye, además, un sensor de movimiento, un sensor giroscópico y un stick o Slide Pad que permite un control analógico de 360 grados.





Asimismo, Nintendo ha enseñado a los asistentes a su conferencia en la feria E3, un buen número de juegos y aplicaciones para la Nintendo 3DS que reinventan algunas de las franquicias más queridas del sector, entre ellas:

- Kid Icarus: Uprising, la esperadísima saga que continúa el clásico de la Nintendo Entertainment System (NES).

-Mario Kart, juego que demuestra el potencial de las tres dimensiones a la hora de conducir y tirar plátanos a los contrincantes.

-nintendogs + cats, una nueva versión del superventas nintendogs, que permite a los jugadores interactuar aún más con sus perritos… y ahora también con sus gatitos virtuales.

-PilotWings Resort, un simulador de vuelo que lleva a los jugadores a planear sobre la isla de WuHu (localización de Wii Sports Resort).

-Animal Crossing, una nueva entrega del simulador social de Nintendo.

-StarFox 64 3D, un juego que demuestra la verdadera distancia y profundidad del espacio exterior a través de una reconocida saga de Nintendo.

-Steel Diver, un nuevo juego de navegación submarina de Nintendo.

-Paper Mario, que trae a la vida los entornos de papel de dos dimensiones.





Nintendo 3DS también llega al mercado con el mayor apoyo jamás conseguido por parte de los desarrolladores o third parties para una consola de Nintendo. Para empezar, los juegos que se podrán probar en el stand de Nintendo en la feria E3 incluyen:

-DJ Hero 3D de Activision
-RESIDENT EVIL REVELATIONS de Capcom
-Los Sims 3 de Electronic Arts
-HIDEO KOJIMA’S METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D “The Naked Sample” de Konami
-Professor Layton and the Mask of Miracles (nombre no definitivo) de LEVEL-5
-RIDGE RACER (nombre no definitivo) de Namco Bandai Games
-KINGDOM HEARTS de Square Enix
-DEAD OR ALIVE 3D (nombre no definitivo) de Tecmo Koei Games
-SAMURAI WARRIORS 3D de Tecmo Koei Games
-Battle of Giants: Dinosaur Strike de Ubisoft
-Hollywood 61 (nombre no definitivo) de Ubisoft





Pero además, Nintendo ha confirmado que ya están en plan de desarrollo los siguientes juegos para la nueva portátil: SUPER STREET FIGHTER IV 3D Edition (nombre no definitivo) de Capcom; Madden NFL y FIFA Soccer de Electronic Arts; CODENAME: Chocobo Racing 3D y una nueva entrega de FINAL FANTASY de Square Enix; un nuevo NINJA GAIDEN (nombre no definitivo) de Tecmo Koei Games; Saint’s Row: Drive By de THQ; Assassin’s Creed Lost Legacy, Tom Clancy’s Ghost Recon y Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory de Ubisoft; y un juego de Batman de Warner Bros. Y por si fuera poco, se ha anunciado que hay en desarrollo aún más títulos por parte de estudios como Atlus, AQ Interactive, Disney Interactive Studios, Harmonix, Hudson Soft, Majesco,Marvelous Entertainment, Rocket, SEGA, Takara Tommy y Take-Two Interactive.
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