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Los 10 Mejores Juegos de la Historia (2000-2008)

Info•2/22/2011
Los 10 Mejores Juegos de la Historia

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ATENCIÓN



Leer la introducción por favor, serán evitados los malentendidos de esa forma gracias.


Hola gente! Aquí les traigo la lista de lo mejores 10 videojuegos de la historia, seleccionados por la gente de la revista "Loaded". Extraje ésta lista del libro editado por Loaded, que lleva el mismo nombre que el post, donde no solamente se encuentran los 10 mejores, sino que és una lista de 101 juegos comprendida en el período de 2000-2008.



Transcribí todo el texto que ven desde el libro para este post (ficha tecnica, analisis y datos adicionales), y traté de poner las mejores imágenes que se pueden encontrar en la web de cada uno, tarea que no fue fácil, pues la red está inundada de imágenes, pero las auténticas, si me logro explicar, son más difíciles de encontrar. También puse una lista de reproducción con las canciones principales de los soundtracks de cada juego como musica de post.



Lo principal a mi criterio eran los primeros 10 juegos, no queria hacerlo tan denso para ustedes (y tan denso para mi de redactar ), asi que el post comienza con la cuenta regresiva desde el #10 hasta el #1. Pero como agregado, dejé el resto de la lista debajo del primer puesto (simplemente los nombres), para que ustedes mismos puedan sacar conclusiones, conjeturar, y expresar sus opiniones acerca de lo que es este ranking.



Debo decir que en más de un pueto discrepo, pero el Top 10 me parece que es muy justo, son lo mejores exponenetes a mi forma de ver, y son juegos, que con solo nombrarlos, nos vienen rápido a la mente, porque marcaron épocas, trajeron innovaciones a la industria, o porque solamente los disfrutamos demasiado y los hemos rejugado más de una vez.

No los molesto más, desde aquí en adelante, los mejores 10 videojuegos de la historia (2000-2008):


#10

World Of Warcraft



Ficha Técnica


Género: Rol masivo en línea
Compañia: Blizzard Entertainment
Distribución: Vivendi Universal
Lanzamiento: 23 de noviembre de 2004
Version original: PC
Otras Versiones: No posee
Sitios:
Unidades Vendidas: 10.900.000 (hasta mediados de 2008)
País de origen: Estados Unidos
Productor Ejecutivo: Rob Pardo
Multijugador: Jugadores ilimatdos




Análisis


Podriamos decir que World of Warcraft es el juego de rol en línea que todo gamer debería probar, pero sería demasiado simplista. El Enorme éxito de WoW, tanto en ventas como de crítica muy sencilla: Blizzard Entertainment se creo un juego de rol masivo en línea que todos pueden jugar, tanto el jugador casual como el 'hardcore'. WoW posee un diseño de arte y sonido fantásticos, es sencillo de aprender, muy divertido, y sobre todas las cosas, enormemente adictivo, al punto de convertirse en un vicio: es muy facil 'perdernos' en el mundo de Azeroth, y reemplazar nuestra vida real por la vida virtual que ofrece el juego; tal es es el nivel de inmersion que el juego ofrece. Al adquirir el paquete, obtenemos una suscripción por un mes al servicio de juego en línea, tras lo cual deberemos abonar una cuota mensual para poder seguir jugando. WoW nos permite sumergirnos en el fantástico universo de Warcraft, creando un personaje de una de las dos alineaciones disponibles, y explorar el bello mundo que nos rodea, realizando misiones y subiendo de nivel nuestro personaje, lo que nos da acceso a nuevas habilidades y equipo, formando grupos con otros jugadores, o uniéndonos a alguna de las cofradías existentes pudiendo asi participar en las frenéticas guerras entre las facciones.






Al salir WoW a la venta, los juegos de rol masivos en línea ya existían desde hacía varios años. Pero fué WoW, con sus innegables cualidades, el título que catapultó a este genero al nivel de enorme popularidad del que goza hoy en día: WoW trascendió los limites de lo que es un videojuego para transformarse en todo un fenómeno sociocultural, que aún hoy, a casi 6 años de su lanzamiento , sigue gozando de una comunidad vibrante y en continuo crecimiento, logrando así algo que muy pocos juegos logran: la perdurabilidad en el tiempo. Sencillamente, hoy en día no existe otro juego de rol en línea como World of Warcraft. Si les gusta este género, bájense el trial y pruébenlo por una semana, y despues nos cuentan. Eso sí, tengan cuidado: la llamada de Azeroth es irresistible.




Datos Adicionales

dijo:

Las dos facciones -La Alianza y la Horda- estan divididas en distintas razas: Humanos, Elfos de la Noche, Enanos, Gnomos y Draenei la primera; Orcos, Tauren, No-muertos Trolls y Elfos de la Sangre la segunda. La Última raza de cada facción está disponible sólo si adquirimos también el paquete de expansión 'The Burning Crusade'.



dijo:

La fecha de lanzamiento del juego -23 de Noviembre de 2004- celebró el décimo aniversario de la franquicia Warcraft.











#9

Grand Theft Auto IV



Ficha Técnica


Género: Acción en tercera persona
Compañia: Rockstar Games
Distribución: Take-Two Iteractive
Lanzamiento: 29 de abril de 2008
Version original: PS3 / Xbox 360
Otras Versiones: PC
Sitios:
Unidades Vendidas: 10.000.000 (hasta mediados de 2008)
País de origen: Estados Unidos
Productor Ejecutivo: Dan Houster
Multijugador: 16 en línea




Análisis


Uno de los juegos mas esperados del 2008 junto a Metal Gear 4: Guns of the Patriots, GTA IV es el punto culminante de la saga, refinando en gran medida los elementos de la jugabilidad de GTA: San Andreas con genuinas mejoras en el sistema de combate -que incorporó un sistema de puntería asistida que indica además la energía restante de nuestros enemigos, y un sistema de cobertura- y en el sistema de misiones, que usa un telefono celular como elemento central de la jugabilidad, mediante el cual podemos llamar a nuestros contactos para recibir misiones, así como efectuar trabajos extra, o concretar citas con nuestros amigos o novias. La trama del juego nos situa en Liberty City, la 'version libre' de Rockstar de la ciudad de Nueva York, recreada con un soberbio nivel de detalle, completa con sus puntos y atracciones clave, y densamente poblada por miembros de una gran cantidad de etnias, caracterizadas con una elevada dosis de humor negro.






GTA IV nos pone en las zaparrastrosas prendas de Niko Bellic, un inmigrante de Europa Oriental que intenta escapar de su oscuro pasado, y se siente tentado por las bondadesd de la 'Tierra de las Opotunidades' que le pinta su primo Roman. Pero, naturalmente, cuando Niko llega a América las cosas no son exactamente como su primo se las describía, y no puede evitar que su pasado lo alcance. Aunque para un hombre de recursos y veterano de guerra con amplia experiencia de combate como Niko nunca faltarán las oportunidades...
Como en toda la saga, los valores de la produccion de GTA IV son altísimos, con una excelente presentación gráfica, muy buenos personajes dotados de soberbias actuaciones de voz, y una banda sonora excepcional. Por otra parte, el juego ofrece lo único que le faltaba a la saga para ser perfecta: un muy adictivo y variado soporte multijugador en línea. Definitivamente, GTA IV le hace honor a la franquicia, y de qué manera. Un juego absolutamente magnífico, que nadie debería dejar pasar.




Datos Adicionales

dijo:

Como es usual en la serie, el lanzamiento de GTA IV estuvo rodeado por una controverisa, y en países con un sistema de censura mas rígido, como Australia o Nueva Zelanda, el contenido del juego fue editado, removiéndose algunas escenas animadas para lograr que el juego fuera sometido a clasificación por el ente pertinente de cada país.



dijo:

El título vendió 8,5 millones de unidades solo en sus primeras 48 horas.











#8

God of War



Ficha Técnica

Género: Acción
Compañia: SCEA
Distribución: SCEA
Lanzamiento: 22 de marzo de 2005
Version original: Playstation 2
Otras Versiones: No posee
Sitios:
Unidades Vendidas: 3.180.000 (hasta mediados de 2008)
País de origen: Estados Unidos
Productor Ejecutivo: David Jaffe
Multijugador: No posee




Análisis


En el 2005, los usuarios PlayStation 2 pensábamos que la consola empezaba a decaer y que no saldrían grandes juegos para este sistema. Pero para sorpresa de muchos, Sony nos demostró ese año que estabamos equivocados, cuando nos presentó a Kratos, el violento y calvo guerrero que protagoniza el glorioso God of War. La historia del título, uno de los principales fuertes, cuenta el regreso de este personaje, por pedido de la diosa Atenea, a Esparta, su ciudad natal, para defenderla de ataque te Ares, el dios de la guerra. Otro de los puntos mas logrados del GOW es su jugabilidad, que prácticamente no nos da un respiro alguno. Durante la mayoría del juego nos la pasaremos de escenario en escenario, liquidando enemigos sin parar, algo que Kratos puede hacer con lujo de detalles, casi artisticamente, gracias a las "cuchillas gemelasdel caos", que están filosamente encadenadas a sus brazos y que serán nuestro principal medio para despachar enemigos, hasta obtener la espada de Artemisa, cerca del final del juego.






A lo largo de la aventura, distintos dioses del Olimpo, como Zeus, también nos otorgarán habilidades divinas, como disparar rayos. Tantos poderes como armas pueden ser mejorados mediante orbes de color rojo que juntamos con cada matanza, incrementando así nuestra sed de sangre. EWntre batalla y batalla, nos toparemos con puzzles que si bien no son muy complicados, algunos requieren de mucha practica y paciencia para resolverlos, pero de todas maneras se ensamblan muy bien a la estructura del juego. Sin duda otro logro de GOW son las peleas con los jefes. Algunas de ellas, sobre todo la primera con la Hydra y el enfrentamiento final contra Ares, son de los mejores combates de este tipo que hayamos visto en mucho tiempo. God of War es un juego maravilloso, que saciará las exigencias de cualquier fanático de la acción desenfrenada.




Datos Adicionales

dijo:

God of War presenta un nivel de violencia y sangre pocas veces visto en un titulo similar. Kratos es una poderosa máquina de matar, capaz de eliminar a cualquier enemigo que se le cruce de las formas mas variadas, como cortando su cabeza o rebanándolo en mil pedacitos.



dijo:

EL argumento del juego sin duda le suma mucho a su jugabilidad. Esta contada en la forma de flshbacks, los cuales narran el pasado trágico de Kratos, su vínculo con Ares, y el origen de su reputiación como el despiedado y sanquinario 'fantasma de Esparta'.



dijo:

Uno de los aspectos que el juego incorporó para hacer más llevaderos los combates fue el sistema tipo Dragon's Lair de presionar una secuencia de botones para acabar a un enemigo. Un detalle sencillo pero que le da un gran valor agregado a GOW.











#7

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots



Ficha Técnica


Género: Acción y sigilo
Compañia: Kojima Productions
Distribución: KONAMI
Lanzamiento: 12 de junio de 2008
Version original: Playstation 3
Otras Versiones: No posee
Sitios:
Unidades Vendidas: 2.500.000 (hasta fines de 2008)
País de origen: Japón
Productor Ejecutivo: Hideo Kojima
Multijugador: 16 en línea




Análisis


Metal Gear Solid4: Guns of the Patriots, no sólo es el mejor juego disponible para PlayStation 3 hasta el momento, ni tampoco es sólo el mejor dentro de la serie, sino que nos atreveriamos a ubicarlo dentro de los mejores videojuegos de los últimos tiempos, el pináculo en lo referente no sólo a la jugabilidad (que mantiene y expande todo lo visto desde el inicio en MSX), sino tambien a su aspecto gráfico y no en su menor medida, su historia. Más precisamente, podemos hacer incapié en la forma en la que la misma está narrada, de una forma que une la espectacularidad y la originalidad de los juegos, con cinématicas dignas de los mejores exponentes del séptimo arte, llegando incluso a superarlos en materia de escenas de acción. Snake (ahora Old Snake) debe enfrentarse a su eterno enemigo, Ocelot, poseído por la esencia de Liquid Snake, y acabar asi definitivamente con el legado de 'Los Patriotas', algo en lo que se le irá la vida en el intento. El juego nos ofrece varias formas de encarar la acción sigilosamente o eliminando todo a nuestro paso, en busca de recoger las armas de nuestros enemigos, para venderlas y poder acceder de esta formaa un extenso numero de armas pudiendo modificar las mismas.






Los aportes a la jugabilidad no están dados unicamente por el uso de mejores cámaras, sino también por varios ítems provistos por Otacon, como el robot Metal Gear MK II, que nos servirá tanto para inspeccionar el mapa y recoger ítems, como para utilizar el Codec. El Solid Eye también reúne tres ítems en uno solo, y será así como podremos acceder a un visor infrarrojo, un largavista y un sistema de detección de enemigos e identificación de ítems que reemplaza el mapita y el radar. El traje que utiliza Old Snake es la evolución del visto en MGS 3, siendo posible adaptarnos al entorno perfectamente. Otro momento memorable lo conforma la posibilidad de pilotear uno de los tan mentados Metal Gears, mas precisamente Rex. Si a esto le sumamos un modo en línea rico en opciones y modos, que se ve igual al juego principal, sin lugar a dudas estamos frente a un título sin precedentes, que seguramente también le dará forma a los juegos por venir.




Datos Adicionales

dijo:

El juego introduce a los mecánicos (y extraños) Gekkos como enemigos robóticos principales, junto a la unidad de soldados de elite de Liquid Ocelot, los F.R.O.G.s.



dijo:

La música nuevamente a estado a cargo de Harry Gregson-Williams, esta vez junto a Norihiko Hibino.



dijo:

La voz de Eva (Big Mama) estuvo a cargo de la actriz Lee Meriwether, famosa por haber interpretado a la Gatúbela del film de Batman de 1966.



dijo:

Toda la trama de Los Patriotas ideada por Hideo Kojima, posee ciertas similitudes al tecer acto de la pelicula documental Zeitgeist de 2007.











#6

Warcraft III: Reign of Chaos



Ficha Técnica

Género: Estrategia en tiempo real
Compañia: Blizzard North
Distribución: Blizzard Entertainment
Lanzamiento: 3 de julio de 2002
Version original: PC
Otras Versiones: MAC OS
Sitios:
Unidades Vendidas: 7.500.000 (hasta mediados de 2008)
País de origen: Estados Unidos
Productor Ejecutivo: Rob Pardo
Multijugador: 12 en línea o vía lan




Análisis


¿Qué podemos decir de un juego que ganó el premio a Mejor Juego del Año en media docena de publicaciones diferentes, amén de docenas de otros galardones? El tercer título ambientado en el universo Warcraft es sin duda un juego sensacional, de esos cuya sola evocación de su nombre genera los comentarios más elogiosos. Dotado de gráficos excelentes para la época, una memorable historia que nos hacía comandar a las cuatro facciones -dos mas que el anterior título- de forma secuencial y aderezada con escenas animadas con el motor mismo del juego, carismáticos héroes que veíamos tornarse mas y mas poderosos con el correr de los escenarios -lo que añadía un atractivo elemento de rol a la clásica jugabilidad estratégica en tiempo real-, una excelente banda sonora, solidas actuaciones de voz, y un cuidado de los detalles que redondeaban un paquete enormemente atractivo: esta obra maestra de la gente de Blizzard elevó la popularidad de la saga Warcraft y el estándar de los estratégicos en tiempo real a un nuevo nivel.






El modo campaña de Warcraft III está dividido en cuatro campañas -Human, Orc, Night Elves y Undead- divididas a sus vez en capítulos, y en vez de ir a una pantalla de exposición en la que se nos explica la misión, el desarrollo de la trama se hace mediante 'quests', entre las cuales se presentan animaciones. La jugabilidad enormemente pulida, que incorporaba elementos como un coste de mantenimiento de nuestras unidades y un uso intesivo de las habilidades especiales de cada una -permitiéndonos comandar "grupos de tareas" en vez de vastos ejércitos como en 'Starcraft' o 'Command & Conquer', forzándonos a emplear los recursos generados en mejorarlas de forma inteligente, haciendo prevalecer la calidad sobre el número- era muy adictiva, tanto para un sólo jugador como en multijugador, quizás lo mas sobresaliente en un cúmulo de excelentes cualidades. El legado de este juego aún perdura, como lo demuestra que aún hoy, a casi 9 años de su lanzamiento, se sigue jugando en línea -un mérito del sensacional servicio de Blizzard, Battle.net-.




Datos Adicionales

dijo:

Con Warcraft III, Blizzard finalmente responde los interrogantes planteados en las dos primeras entregas de la saga, mostrando de forma convincente las motivaciones detrás de cada facción y de cada héroe, haciéndose notoria la caída en la locura de Arthas, y su traspaso al lado oscuro.



dijo:

El juego incluye guiños a películas de culto. Por ejemplo, cuando se los clickea muchas veces seguidas, los obreros dien, entre otras cosas, "You are the king? well i didn't vote for you (¿Tú eres el rey, bueno yo no te voté?)", una cita de 'Monthy Python and The Holy Grail'.











#5

Metroid Prime



Ficha Técnica

Género: Acción/Aventura
Compañia: Retro Studios
Distribución: Nintendo
Lanzamiento: 15 de noviembre de 2002
Version original: Gamcube
Otras Versiones: No posee
Sitios:
Unidades Vendidas: 1.800.000 (hasta mediados de 2008)
País de origen: Estados Unidos
Productor Ejecutivo: Steve Barcia
Multijugador: No posee




Análisis


Cuando Nintendo anunció que luego de 10 años de espera por un juego de Metroid, la nueva entrega iba a ser en la perspectiva de primera persona, los fanáticos saltaron enseguida a conjenturar que se trataba del deceso de la saga. Para peor, el estudio responsable, Retro Studios, aparte de ser completamente desconocido, era norteamericano. Ubicado en Texas, Retro trabajó en conjunto con los principales cerebros de Nintendo. El resultado: el juego más laureado de Gamecube, y del año.
Metroid Prime logró llevar todos los elementos de los Metroid 2D a la nueva perspectiva sin perder nada en el proceso, algo pocas veces alcanzado, y que sólo Nintendo pudo lograr a la perfección con juegos como 'Super Mario 64' o 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time'. Uno de los mayores logros fue la capacidad de saltar y saber exactamente donde íbamos a caer, algo bastantelimitado en los juegos de primera persona hasta el momento, y que permitió a Metroid Prime convertirse en un juego de exploración, con entornos gigantescos en donde podemos pasar buen parte del tiempo trepando plataformas para alcanzar un nivel superior.






Metroid Prime acaparó prácticamente todos los títulos al juego del año que presentaron distintas publicaciones en el 2002. Fue una de las pocas razones que motivó a la gente a adquirir una Gamecube antes que una Playstation 2. El control es quizás lo que más desctaca a Metroid Prime cmo único. En vez de utilizar el clásico modo de movimiento con un analógico y la vista en el segundo analógico, nos movemos exclusivamente con un analógico y fijamos la vista en los enemigos con un botón, al estilo 'Ocarina of Time', otorgando una libertad de movimiento diferente. Las batallas son más breves que en un juego de acción común, ya que lo importante es la exploración del entorno.
A todo esto lo acompaña un diseño artístico y sonoro impecable, junto a una calidad gráfica excepcional, que no fue superada hasta mucho tiempo después, por lo menos en las consolas de ese momento, e inclusive, hoy en día siguen llamando la atención.




Datos Adicionales

dijo:

Uno de los primero juegos de Gamecube que nos permitía conectar el Gameboy Advance a la consola para transferir datos. En este caso podiamos habilitar el traje de Metroid Fusion en Prime, y jugar al Metroid original de NES en GBA.



dijo:

Primera parte de una trilogía que finalizó en Wii, con el excelente 'Metroid Prime 3: Corruption'.



dijo:

Inspiró un extraño juego en DS llamado 'Metroid Prime Pinball', en donde Samus era la bolita que sacudíamos por todo el tablero.











#4

Resident Evil 4



Ficha Técnica

Género: Survival horror
Compañia: Capcom
Distribución: Capcom
Lanzamiento: 11 de enero de 2005
Version original: Gamcube
Otras Versiones: PS2 / PC / Wii
Sitios:
Unidades Vendidas: 5.860.000 (hasta mediados de 2008)
País de origen: Japón
Productor Ejecutivo: Shinji Mikami / Hiroyuki Kobashayi
Multijugador: No posee




Análisis


El 4to título de la serie que reanimó los juegos del terror, Resident Evil revitalizó también a esta franquicia que a pesar de no haber estado perdiendo el rumbo, se atrevió a renovarse. Es que RE 4 es un juego que a todo nivel se supera a sí mismo: la mejora gráfica es notable con entornos y personajes sumamente detallados, ricos en polígonos y texturas. La jugabilidad también sufrió grandes cambios, aunque el espíritu de la serie continúa siendo inalterable. Ahora en vez de ver a los personajes a través de una cámara fija, se implementó un método de seguimiento a través de una vista sobre nuestro hombro derecho. El sistema para apuntar ganó mucho en precisión ya que una mira láser fue añadida a todas las armas. Y esto es lo que nos pide: que seamos capaces, en poco tiempo, de apuntar y disparar con suma precisión. Los puzzles simples vuelven a estar presentes, sumando de vez cuando interacción con un segundo personaje. El sistema de inventario esta vez nos limita al uso de un maletín, que puede ser ampliado.






Los zombies, presentes en la serie desde el primer título, fueron reemplazados por "Los Ganados", furiosos campesinos que no dudaran en atacarnos al vernos. El motivo de esta conducta y la presencia de una secta de fanáticos son parte de los misterios de esta entrega. Además, se nos presenta por primera vez al personaje del "Mercader", que cumple varias funciones dentro del juego. La principal, la de proveernos de nuevas y más poderosas armas. La segunda, es la de permitirnos mejorar cada una de éstas. Y la tercera, la de comprarnos los múltiples elementos que pueden ser encontrados en los mapas, elementos bastante escondidos que son un mini juego en sí mismos. Otra característica del sistema juego son los "Quick Time Events", que consisten en apretar los botones que se nos indican en la pantalla en un corto periodo de tiempo. Estos "mini games" se utilizan para evadir ciertas trampas, y para algunas peleas cruciales dentro de la historia. El protagonista de este juego es nuevamente Leon Kennedy, quien esta vez debe rescatar a Ashley, la hija del presidente de los EEUU, secuestrada en España por el culto de "Los Iluminados".




Datos Adicionales

dijo:

Desde su lanzamiento en GC hasta la fecha, RE 4 a conquistado numerosas plataformas (PS2, PC, Wii), y hasta una versión para teléfonos celulares.



dijo:

Existe un pad especial para PS2 y PC con forma de motocierra creado por la compañía de accesorios Nubytech.



dijo:

Resident Evil 4 consiguió llevarse numerosos premios al 'Juego del Año' durante 2005, 2006 y 2007.



dijo:

Los mejores gráficos del juego los encontramos en las versiones de Gamecube y Wii. PC y PS2 poseen videos de muy mala resolución.











#3

Shadow Of The Colossus



Ficha Técnica

Género: Acción/Aventura
Compañia: SCEJ
Distribución: SCEA
Lanzamiento: 18 de octubre de 2005
Version original: Playstation 2
Otras Versiones: No posee
Sitios:
Unidades Vendidas: 816.000 (hasta mediados de 2008)
País de origen: Japón
Productor Ejecutivo: Fumito Hueda
Multijugador: No posee




Análisis


SOTC es un juego único en su tipo, en el que tomamos el rol de un muchachito que debe salvar a su prometida, la cual se halla al borde de la muerte. Para ello debemos derrotar a 16 criaturas legendarias, los míticos colosos a los que hace referencia el título. La particularidad del juego no está dada por el hecho de que el mismo se centra en ese objetivo, sino más bien por la forma en la que deberemos llevar a cabo el desafío. Y es que en el onírico mundo SOTC nos hallamos completamente solos, sumidos en un vasto escenario, compuesto por praderas, montañas, y desfiladeros agrestes. Es un juego minimalista e intuitivo, en el que no contamos con mas companía y ayuda que la de nuestro caballo, para recorrer sin reestricciones el amplio mapa, en el cuál no interactuamos con ningún otro ser humano. No recibimos órdenes, ni tenemos que visitar pueblos para equiparnos o buscar pistas. Para salvar la vida de su prometida, el héroe de 'Shadow of the Colossus' debe enfrentarse con 16 gigantescas criaturas de leyenda. Cada coloso representa un desafío único y lo imponente de su presencia corre parejo con el esfuerzo que nos tomará derrotarlo.






La única guía para hallar a los colosos será nuestra espada mágica, que al levantarla contra el sol producirá un reflejo indicándonos donde se hallan las míticas criaturas, que deambulan ominosas, confundiendose con el paisaje. La dificultad está dada por la variedad de colosos y el particular desafío que implica derrotar a cada uno de ellos. Cual gigantescas estatuas vivientes, los hay de aspecto antromórfico, o parecidos a enormes gusanos que 'navegan' el desierto, enterrandose y saliendo a la superficie como criaturas de Duna. Otros surcan los cielos tormentosos en complicadas rondas de vuelo... Cada uno requiere que lo estudiemos detenidamente, hasta descubrir que aquél detalle nos permita encararnos a su osamenta, y así alcanzar sus puntos débiles, para hundir allí nuestra espada y conseguir debilitarlo. Por supuesto, provocaremos su ira (y su consiguiente represalia), lo cuál complicará nuestra tarea gracias a una inteligencia artificial brillante para cada coloso. Con un excelente motor de juego que nos posibilita un sinnúmero de acciones para nuestro personaje, desde correr, trepar, utilizar la espada, lanzar flechas y montar a caballo, con total suavidad y naturalidad, escenarios abiertos y una ambientación inquietante, SOTC es una aventura breve, pero exigente y adictiva como pocas.




Datos Adicionales

dijo:

Aunque en ningún momento del juego se especifica de que forma podemos recuperar energía, ya con solo descansar un rato nos recuperamos, podemos disparar flechas a los árboles con nuestro arco para hacerles caer sus frutos, o atapar lagartijas que reptan entre las cosas.



dijo:

Shadow of the Colossus llevó tres años de desarrollo, y si bien no fue un super éxito de ventas, es uno de los juegos originales de PS2 más alabados por la crítica, y se ha convertido en un título de culto.



dijo:

Originalmente portaba el nombre de 'Wanda of the Colossus', pero un año antes de su lanzamiento cambió de nombre.











#2

Operation Flashpoint: Cold War Crisis



Ficha Técnica

Género: Acción táctica en primera persona
Compañia: Bohemia Interactive Studio
Distribución: Codemasters
Lanzamiento: 22 de junio de 2001
Version original: PC
Otras Versiones: Xbox
Sitios: http://www.flashpoint1985.com/
Unidades Vendidas: 1.200.000 (hasta mediados de 2008)
País de origen: República Checa
Productor Ejecutivo: Marek Spanel
Multijugador: No posee




Análisis


Seamos realistas, los juegos de acción en primera persona, están diseñados para que los jugadores puedan tomar un arma, y salir dando tiros para todos lados, a lo sumo encondiéndose unos segundos para recargar- ¿Cómo podemos explicar entonces el éxito de Operation Flashpoint? Un juego en donde aprendimos a no despegar la barriga del suelo. El primer (y casi único) juego, en el cual realmente comprendimos el sentido de la palabra 'guerra', y experimentamos lo que es estar escondidos en un bosque, esperando el momento propicio para atacar.
Dueño de una jugabilidad única, difícil a más no poder, y elitista en sentido de que solamente aquellos que se lo toman en serio podian salir victoriosos. Operation Flashpoint nos enseñó que se podia hacer un legendario juego de acción en primera persona, olvidándonos de la parte de 'acción'. Ojo, no es que no la tuviera, pero la mayor parte del tiempo nos la pasaríamos estudiando movimientos del enemigo, y planificando como hacíamos para llegar hasta nuestro próximo objetivo.






A todo esto tenemos que sumarle un armamento ultra realista, con toda clase de vehículos para conducir (algo novedoso para la época), y un escenario enorme para recorrer de punta a punta, ubicado en tres islas que presentan un conflicto ficticio, pero ambientado en la Guerra Fría, con un general llamado Guba, que planea desde estas islas, generar un movimiento bélico para derrocar al presidente Gorbachov. A partir de aquí comandaremos a 4 personajes diferentes a lo largo de la aventura, pertenecientes ellos a diferentes sectores del ejército de los Estados Unidos que acude al rescate.
Para colocar la cereza en el postre, Operation Flashpoint cuenta con un modo multijugador excelente, que le añade la posibilidad de llevar a cabo el combate táctico entre 12 personas, lo que eleva el nivel de dramatismo y emoción a niveles nunca antes vistos en un juego en línea.
Más alla de todo lo que puede decirse, Operation Flashpoint es una experiencia que merece, y debe, ser vivida. Es la clase de juegos que luego de que uno lo prueba, no puede parar de recordarlo, y probablemente una vez cada tantos años, le agarre la nostalgia y lo despempolve, para armar una que otra guerrita express.




Datos Adicionales

dijo:

Se cree que la variedad en el manejo de vehículos constituyó un importante punto de inspiración para lo que luego sería la version final de Battlefield 1942.



dijo:

Tan realista resultó la sensacion de combate, que Bohemia Interactive desarrolló el VBS1, un sistema de entrenamiento 3D de tropas, que fue utilizado por numerosos ejércitos militares del mundo.











#1

Mafia: The City of Lost Heaven



Ficha Técnica

Género: Acción en tercera persona
Compañia: Illusion Softworks
Distribución: Gathering of Developers
Lanzamiento: 28 de agosto de 2002
Version original: PC
Otras Versiones: PS2/Xbox
Sitios:
Unidades Vendidas: 2.000.000 (hasta mediados de 2008)
País de origen: República Checa
Productor Ejecutivo: Daniel Vavra
Multijugador: No posee




Análisis


Qué se puede decir de 'Mafia: The City of Lost Heaven', que no lo diga el puesto en el cual se encuentra ubicado. Como si haber sido elegido el mejor juego de la última década no alcanzara como justificación, hay que mencionar que cada uno de los aspectos que lo componen están trabajados a la perfección.
Aparecido aparentemente de la nada, creado por un ignoto estudio checo, Mafia supo plasmar una historia de mafiosos, a un nivel que nada tiene que envidiar de producciones cinematográficas como 'El Padrino', o 'Buenos Muchachos' (Goodfellas).
La historia cuenta como Tommy Angelo pasa de ser un taxista, a escalar posiciones en en la familia de 'Don Salieri'. Las relaciones, los giros de tuerca en la historia, las trampas, los engaños, y un final que será recordado por todos aquellos que lo hayan jugado, terminan de redondear un producto maravilloso, que además no solo cuenta con un modelo gráfico excelente, que deslumbra aún hoy, sino que también es poseedor de una banda sonora de la cual, luego de más de un lustro, recordamos muchas melodías, y que ha quedado inmortalizada como una de las mejores selecciones musicales de la historia de los videojuegos.






Su modalidad de juego abierta lo llevó automáticamente a ser comparado con la saga 'Grand Theft Auto', aunque sus misiones era mucho más específicas al argumento, y mas variadas también. En casi el resto de los detalles, Mafia se erigió como un clon superior de GTA, con unos modelos de coches más realistas, con mejor modelo de daños; una ciudad más grande, recreada con mayor fidelidad, un sistema de tranvías, y hasta escenarios en las afueras de la ciudad.
Como buena producción independiente, contaba con algunos problemas, bugs y fallas gráficas, que nunca llegaron a opacar la maravillosa aventura que quedará siempre guardada en nuestras retinas.

Lo que se dice, una auténtica obra maestra, capaz de cautivar y atrapar desde el primer momento, con uno de los mejores trabajos artísticos y de dirección que puedan encontrarse en plataforma alguna. Una experiencia que todos deberían probar.




Datos Adicionales

dijo:

Mafia cuenta aún hoy con una extensa comunidad, y con una buena variedad de modificaciones, que van desde agregar nuevas misiones, hasta cambiar por completo la ambientación original de los años 30.



dijo:

Las versiones de PS2 y Xbox tuvieron que ser modificadas para poder albergar todo el contenido de la versión de PC, y los programadores reconocieron que no fueron capaces de reproducir exactamente la experiencia vivida en PC.



dijo:

El nivel final de la galeria de arte de Lost Heaven, es en muchos aspectos, una reproducción minuciosa del Museo Kunsthistorisches, ubicado en Viena, Austria.











La lista continúa desde el número 11 hasta el 101, aqui se los dejo:


11. Ico

12. Guitar Hero II

13. Silent Hill 2

14. Baldur's Gate II: Shadows of Amn

15. Final Fantasy XII

16. Portal

17.Pro Evolution Soccer 6

18. Devil May Cry

19. Fatal Frame II: Crimson Butterfly

20. The Lejend of Zleda: Majora's Mask

21. Oddworld: Munch's Oddysee

22. Eternal Darkness: Sanity's Requiem

23. Civilization IV

24. Deus Ex

25. Super Mario Galaxy

26. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords

27. Diablo II

28. Freelancer

29. Phoenix Wright: Ace Attorney

30. Rome: Total War

31. Sid Meier's Pirates!

32. Call of Duty 4: Modern Warfare

33. TOCA Race Driver

34. Katamari Damacy

35. Psychonauts

36. Castlevania: Circle of the Moon

37. Company of Heroes

38. Gran turismo 3 A-Spec

39. The King of Fighters 2002

40. Street Fighter III: 3rd Strike

41. The Chronicles of Riddick: Scape From Butcher Bay

42. Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast

43. Star Wars: Knights of the Old Republic

44. Lumines

45. Ace Combat 04: Shattered Skies

46. Halo: Combat Evolved

47. Medal of Honor: Allied Assault

48. The Elder Scrolls IV: Oblivion

49. The Longest Journey

50. World In Conflict

51. Battlefield 1942

52. Ratchet & Clank

53. Def Jam: Fight for NY

54. Fight Night: Round 3

55. Mario kart DS

56. Rock Band

57. Advance Wars

58. Top Spin

59. Ragnarok Online

60. Elite Beat Agents

61. Command & Conquer 3: Tiberium Wars

62. Prince of Persia: The Sands of Time

63. Vagrant Story

64. WarioWare Inc.: Mega MicroGames$

65. Tetris DS

66. Ikaruga

67. Paper Mario

68. Amplitude

69. Hitman: Codename 47

70. GTR 2 - FIA GT Racing Game

71. Microsoft Flight Simulator X

72. The Operative: No One Lives Forever

73. Half-Life 2

74. Beyond Good & Evil

75. The Lejend of Zelda: The Wind Waker

76. Fahrenheit

77. The Sims 2

78. Panzer Dragoon Orta

79. Giants: Citizen Kabuto

80. Pikmin

81. Chrono Cross

82. Disgaea: Hour of Darkness

83. Tony Hawk's Pro Skater 3

84. Bioshock

85. New Super Mario Bros.

86. Homeworld 2

87. Return to Castle Wolfenstein

88. Tom Clancy's Splinter Cell

89. Crysis

90. Age of Empires III

91. The Getaway

92. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas

93. Darwinia

94. Kingdoms Hearts

95. Clive Barker Undying

96. Fire Emblem

97. Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2

98. MDK 2

99. Cubivore: Survival of the Fittest

100. Xenosaga

101. Brothers in Arms: Road to Hill 30


FIN



Las canciones principales de cada soundtrack








Agradecimientos a los usuarios "Masteryx" por el post () que me permitó poner la lista de reproducción musical en el post.

Y al usuario "anauhiraM_" por el post () del cual extraje las barras separadoras y los indices para los quotes. Gracias por el aporte a la comunidad. Respectivos puntos a cada uno dejé.



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