holaa x 1 vez harè un post educativo
Juegos de PatioJUEGOS DE PATIO 2003-20041.- Los colores.
2.- Recortables.
3.- Vidas.
4.- Estando el señor don Gato…
5.- La chata Perigüela
6.- El pañuelo.
7.- La goma.
8.- El laberinto.
9.- Tijereta.
10.- El toca.
11.- La rayuela.
12.- 1, 2, 3 … pollito inglés.
13.- El diábolo.
14.- La chicha.
15.- Carrete carretillo.
JUEGOS DE PATIO 2003-2004
1.- LOS COLORES.
Nº de participantes: Todos.
Un jugador se queda de figurante ("toro", y los demásse preparan para correr libremente cuando el "toro"diga las siguientes palabras: " Toro, ¿de quécolor es? Rojo, amarillo, marrón o ninguno de los tres.Color: Verde".
Cada jugador deberá buscar el color verde y tocarlo paraque el toro no lo pueda coger. Aquel jugador que no toque el colory sea cogido por el toro será el siguiente toro.
Variante: Aquel jugador quetoque primero el color dicho, pasará a ser toro.
2.- RECORTABLES.
Nº participantes: Todos.
Necesitamos tener los recortables preparados previamente. A lavista de los muñecos a vestir, y con los trajes puestosboca-abajo se procederá a seleccionar las prendas que leiremos poniendo. Cada uno, por turno, intentará levantaruna prenda con un golpe de mano sobre las prendas. Asíhasta que consigamos tener vestido al muñeco.
3.- VIDAS.
Nº de participantes: Todos.
Haremos con tiza un gran círculo en el patio. Dividiremosa los alumnos en dos grupos. Uno de ellos se sitúa dentrodel círculo, y el otro alrededor con el balón.
El juego consiste en ir "matando" a los de dentro conel balón. Esto se produce cuando el balón da a alguienantes de que bote el balón en el suelo. Ese alumno tocadoserá eliminado. Se da la posibilidad de salvar "vidas"(recuperar a los eliminados en el orden que salieron) siempreque un alumno de dentro consiga atrapar el balón antesde que caiga al suelo.
4.- ESTANDO EL SEÑORDON GATO.
Nº de participantes: Todos,colocados en dos filas, una frente a otra, dejando un pasillocentral.
Dos participantes, con las manos en la cintura, comienzan bailandoen el pasillo central, y todos los demás hacen palmas ycantan la canción.
Al cantar mara-mia-miau... cada uno de los que bailan se colocadelante de otro compañero invitándole a salir abailar, y se cambia la pareja de bailarines.
CANCIÓN:
Estando un señor don gato
sentadito en su tejado
mara-mia-miau-miau-miau
sentadito en su tejado.
Vino una gata rabota
sobrina de un gato pardo
mara-mia-miau-miau-miau
sobrina de un gato pardo.
El gato por ver a la gata
se ha tirado del tejado
mara-mia-miau-miau-miau
se ha tirado del tejado .
Se ha roto siete costillas,
el espinazo y el rabo .
mara-mia-miau-miau-miau
el espinazo y el rabo .
Ya lo llevan a enterrar
por la calle del pescado
mara-mia-miau-miau-miau
por la calle del pescado .
Al olor de las sardinas
el gato ha resucitado
mara-mia-miau-miau-miau
el gato ha resucitado .
Con razón dice la gente
siete vidas tiene un gato
mara-mia-miau-miau-miau
siete vidas tiene un gato.
5.- LA CHATA PERIGÜELA.
Nº de participantes: Todos, colocados en dos filas, una frentea otra, dejando un pasillo central.
Dos participantes, con las manos en la cintura, comienzan bailandoen el pasillo central, y todos los demás hacen palmas ycantan la canción.
Al cantar lairón, lairón, lairón cada unode los que bailan se coloca delante de otro compañero invitándolea salir a bailar, y se cambia la pareja de bailarines.
CANCIÓN:
La chacha Berigüela guy, guy, guy
Como es tan fina trico, trico, trí
Como es tan fina lairón, lairón, lairón
lairón, lairón, lairón.
Se pinta los colores guy, guy,guy
Con gasolina trico, trico, trí
Con gasolina lairón, lairón, lairón
lairón, lairón, lairón.
Y le ha dicho su madre guy,guy, guy
Quítate eso trico, trico, trí
Quítate eso lairón, lairón, lairón
lairón, lairón, lairón.
Que va a venir tu novio guy,guy, guy
A darte un beso trico, trico, trí
A darte un beso lairón, lairón, lairón
lairón, lairón, lairón.
Mi novio ya ha venido guy,guy, guy
Ya me lo ha dado trico, trico, trí
Ya me lo ha dado lairón, lairón, lairón
lairón, lairón, lairón.
Y me ha puesto un carrilloguy, guy, guy
Muy colorado trico, trico, trí
Muy colorado lairón, lairón, lairón
lairón, lairón, lairón.
6.- EL PAÑUELO.
Nº de participantes: Todos.
Un jugador se queda de árbitro de juego y es el que sujetael pañuelo. El resto de jugadores se agrupan formando doscolumnas, una frente a otra. Cada jugador de cada equipo se nombrarácon nombres de ...colores, (flores, animales, números,...).
El árbitro se sitúa a una distancia equidistantede las columnas de jugadores.
El juego consiste en que cuando el árbitro nombre "rosa"cada jugador de cada equipo intentará coger el pañueloy llevárselo a su equipo, mientras su contrincante intentaalcanzarlo. Si el jugador que tiene el pañuelo llega asu equipo queda eliminado el contrincante. En cambio, si el contrincantele da alcance al jugador del pañuelo, éste es elque queda eliminado.
Cuando se elimina un jugador de un equipo, otro miembro del equipoes el que lleva su nombre.
El juego termina cuando todos los jugadores de un equipo han sidoeliminados.
7.- LA GOMA.
Nº de participantes: Todos.
Se necesitan varios metros de cinta de goma, anudada en sus extremos.
Dos jugadores sujetan la goma con sus pies formando un rectángulo.Los demás jugadores en fila van saltando la goma imitandolos saltos que haga el primer jugador.El jugador que se equivoquepasa a sustituir a uno de los que sujetan la goma.
Variantes: Para sujetar la goma se pueden quedar 3 ó 4jugadores, y así formar triángulos o cuadrados.El proceso del juego es igual que el anterior.
8.- EL LABERINTO.
Nº de participantes: Todos.
Se necesitan varios metros de cinta de goma, anudada en sus extremos.
Dos jugadores sujetan la goma con sus manos formando un rectángulo.
El juego consiste en ir entrelazando la goma con los dedos formandofiguras geométricas, y los demás jugadores iránpasando la goma de la misma manera que lo haga el primero. Quienno lo haga igual que el primero será eliminado, y pasaráa sujetar la goma.
Mientras pasamos el laberinto se canta esta canción:
" Pin pon fuego,
la gallina pone un huevo,
y lo fríe el cocinero".
9.- TIJERETA.
Nº de participantes: Todos.
Se necesitan varios metros de cinta de goma, anudada en sus extremos.
Dos jugadores sujetan la goma con sus pies formando un rectángulo,que está cruzado y que se abre y cierra continuamente.Losdemás jugadores en fila van saltando la goma imitando lossaltos que haga el primer jugador.El jugador que se equivoquepasa a sustituir a uno de los que sujetan la goma.
10.- EL TOCA.
Nº de participantes: Todos.
Se necesita un trozo de piedra pequeña y plana que es el"toca".
Con tiza se dibuja en el suelo un recorrido como estos (a) y (b).
El juego consiste en que losjugadores harán el recorrido de igual manera que lo hagael primer jugador.
11.- LA RAYUELA.
Nº de participantes: Todos.
Se necesita un trozo de piedra pequeña y plana que es el"tejo".
Con tiza se dibuja en el suelo un recorrido como este.
El juego consiste en que losjugadores harán el recorrido de igual manera que lo hagael primer jugador. Cada jugador empieza tirando el tejo al 1,y lo va arrastrando con el pie de un nº a otro sin que sesalga, así hasta hacer el recorrido completo. Despuéslanza el tejo al nº 2 y procede del mismo modo. Cuando fallael jugador le toca al jugador siguiente, y así sucesivamente.Gana quien consiga completar primero todo el recorrido con eltejo, en todos los nº de la rayuela.
12.- 1, 2, 3… POLLITOINGLÉS.
Nº de participantes: Todos.
Un jugador se queda de figurante y se coloca de cara a un muro;los demás se sitúan en la línea de salida.El figurante, de espaldas al resto de jugadores, dirá:
"1, 2, 3… pollito inglés,
que no se muevan,
ni manos, ni pies"
y los jugadores avanzarán hacia la línea de meta,que es el lugar donde se sitúa el figurante, sin ser vistosen su movimientos por el figurante. Si éste los ve loseliminará. Gana el recorrido quien llegue a la líneade meta sin ser visto por el figurante, y pasará a serel próximo figurante.
13.- EL DIÁBOLO.
Nº de participantes: Todos.
Se precisan tantos diábolos como participantes, o biense juega por turnos.
El juego consiste en hacer girar sobre una cuerda atada al extremode dos palos una figura formada por dos conos unidos por sus vértices.
14.- CHICHA:
Nº de participantes: Todos.
Un jugador se queda de figurante, y éste debe pasárselaa uno de los demás, mientras éstos corren librementepara que no los cojan. Cuando el figurante toca a un compañerodebe decir "chicha...(nombre)" para que los demássepamos quien se la queda, y es el nuevo figurante.
Si cuando te va a tocar el figurante dices la palabra mágica"fua" te salvas de quedártela.
Variantes:
-chicha en alto
-chicha madera
-chicha hierro
....
Se salva quien esté en alto, toque madera, hierro...
15.- CARRETE CARRETILLO.
Nº de participantes: Todos.
Todos los participantes se colocan en columna cogidos de la mano.Y se comienza a liar el carrete a la vez que se canta la canción:
" Carrete carrete, carrete carretillo,
carrete carrete, carrete carretón".
Así hasta liar completo el carrete. Si alguien se sueltade la mano será eliminado. Una vez hecho el carrete, alritmo de la canción se procede a desliarlo.

