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Primer post: 29 dic 2010Último post: 2 feb 2011
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juegos de patio
juegos de patio
InfoporAnónimo12/29/2010

holaa x 1 vez harè un post educativo Juegos de PatioJUEGOS DE PATIO 2003-20041.- Los colores. 2.- Recortables. 3.- Vidas. 4.- Estando el señor don Gato… 5.- La chata Perigüela 6.- El pañuelo. 7.- La goma. 8.- El laberinto. 9.- Tijereta. 10.- El toca. 11.- La rayuela. 12.- 1, 2, 3 … pollito inglés. 13.- El diábolo. 14.- La chicha. 15.- Carrete carretillo. JUEGOS DE PATIO 2003-2004 1.- LOS COLORES. Nº de participantes: Todos. Un jugador se queda de figurante ("toro", y los demásse preparan para correr libremente cuando el "toro"diga las siguientes palabras: " Toro, ¿de quécolor es? Rojo, amarillo, marrón o ninguno de los tres.Color: Verde". Cada jugador deberá buscar el color verde y tocarlo paraque el toro no lo pueda coger. Aquel jugador que no toque el colory sea cogido por el toro será el siguiente toro. Variante: Aquel jugador quetoque primero el color dicho, pasará a ser toro. 2.- RECORTABLES. Nº participantes: Todos. Necesitamos tener los recortables preparados previamente. A lavista de los muñecos a vestir, y con los trajes puestosboca-abajo se procederá a seleccionar las prendas que leiremos poniendo. Cada uno, por turno, intentará levantaruna prenda con un golpe de mano sobre las prendas. Asíhasta que consigamos tener vestido al muñeco. 3.- VIDAS. Nº de participantes: Todos. Haremos con tiza un gran círculo en el patio. Dividiremosa los alumnos en dos grupos. Uno de ellos se sitúa dentrodel círculo, y el otro alrededor con el balón. El juego consiste en ir "matando" a los de dentro conel balón. Esto se produce cuando el balón da a alguienantes de que bote el balón en el suelo. Ese alumno tocadoserá eliminado. Se da la posibilidad de salvar "vidas"(recuperar a los eliminados en el orden que salieron) siempreque un alumno de dentro consiga atrapar el balón antesde que caiga al suelo. 4.- ESTANDO EL SEÑORDON GATO. Nº de participantes: Todos,colocados en dos filas, una frente a otra, dejando un pasillocentral. Dos participantes, con las manos en la cintura, comienzan bailandoen el pasillo central, y todos los demás hacen palmas ycantan la canción. Al cantar mara-mia-miau... cada uno de los que bailan se colocadelante de otro compañero invitándole a salir abailar, y se cambia la pareja de bailarines. CANCIÓN: Estando un señor don gato sentadito en su tejado mara-mia-miau-miau-miau sentadito en su tejado. Vino una gata rabota sobrina de un gato pardo mara-mia-miau-miau-miau sobrina de un gato pardo. El gato por ver a la gata se ha tirado del tejado mara-mia-miau-miau-miau se ha tirado del tejado . Se ha roto siete costillas, el espinazo y el rabo . mara-mia-miau-miau-miau el espinazo y el rabo . Ya lo llevan a enterrar por la calle del pescado mara-mia-miau-miau-miau por la calle del pescado . Al olor de las sardinas el gato ha resucitado mara-mia-miau-miau-miau el gato ha resucitado . Con razón dice la gente siete vidas tiene un gato mara-mia-miau-miau-miau siete vidas tiene un gato. 5.- LA CHATA PERIGÜELA. Nº de participantes: Todos, colocados en dos filas, una frentea otra, dejando un pasillo central. Dos participantes, con las manos en la cintura, comienzan bailandoen el pasillo central, y todos los demás hacen palmas ycantan la canción. Al cantar lairón, lairón, lairón cada unode los que bailan se coloca delante de otro compañero invitándolea salir a bailar, y se cambia la pareja de bailarines. CANCIÓN: La chacha Berigüela guy, guy, guy Como es tan fina trico, trico, trí Como es tan fina lairón, lairón, lairón lairón, lairón, lairón. Se pinta los colores guy, guy,guy Con gasolina trico, trico, trí Con gasolina lairón, lairón, lairón lairón, lairón, lairón. Y le ha dicho su madre guy,guy, guy Quítate eso trico, trico, trí Quítate eso lairón, lairón, lairón lairón, lairón, lairón. Que va a venir tu novio guy,guy, guy A darte un beso trico, trico, trí A darte un beso lairón, lairón, lairón lairón, lairón, lairón. Mi novio ya ha venido guy,guy, guy Ya me lo ha dado trico, trico, trí Ya me lo ha dado lairón, lairón, lairón lairón, lairón, lairón. Y me ha puesto un carrilloguy, guy, guy Muy colorado trico, trico, trí Muy colorado lairón, lairón, lairón lairón, lairón, lairón. 6.- EL PAÑUELO. Nº de participantes: Todos. Un jugador se queda de árbitro de juego y es el que sujetael pañuelo. El resto de jugadores se agrupan formando doscolumnas, una frente a otra. Cada jugador de cada equipo se nombrarácon nombres de ...colores, (flores, animales, números,...). El árbitro se sitúa a una distancia equidistantede las columnas de jugadores. El juego consiste en que cuando el árbitro nombre "rosa"cada jugador de cada equipo intentará coger el pañueloy llevárselo a su equipo, mientras su contrincante intentaalcanzarlo. Si el jugador que tiene el pañuelo llega asu equipo queda eliminado el contrincante. En cambio, si el contrincantele da alcance al jugador del pañuelo, éste es elque queda eliminado. Cuando se elimina un jugador de un equipo, otro miembro del equipoes el que lleva su nombre. El juego termina cuando todos los jugadores de un equipo han sidoeliminados. 7.- LA GOMA. Nº de participantes: Todos. Se necesitan varios metros de cinta de goma, anudada en sus extremos. Dos jugadores sujetan la goma con sus pies formando un rectángulo.Los demás jugadores en fila van saltando la goma imitandolos saltos que haga el primer jugador.El jugador que se equivoquepasa a sustituir a uno de los que sujetan la goma. Variantes: Para sujetar la goma se pueden quedar 3 ó 4jugadores, y así formar triángulos o cuadrados.El proceso del juego es igual que el anterior. 8.- EL LABERINTO. Nº de participantes: Todos. Se necesitan varios metros de cinta de goma, anudada en sus extremos. Dos jugadores sujetan la goma con sus manos formando un rectángulo. El juego consiste en ir entrelazando la goma con los dedos formandofiguras geométricas, y los demás jugadores iránpasando la goma de la misma manera que lo haga el primero. Quienno lo haga igual que el primero será eliminado, y pasaráa sujetar la goma. Mientras pasamos el laberinto se canta esta canción: " Pin pon fuego, la gallina pone un huevo, y lo fríe el cocinero". 9.- TIJERETA. Nº de participantes: Todos. Se necesitan varios metros de cinta de goma, anudada en sus extremos. Dos jugadores sujetan la goma con sus pies formando un rectángulo,que está cruzado y que se abre y cierra continuamente.Losdemás jugadores en fila van saltando la goma imitando lossaltos que haga el primer jugador.El jugador que se equivoquepasa a sustituir a uno de los que sujetan la goma. 10.- EL TOCA. Nº de participantes: Todos. Se necesita un trozo de piedra pequeña y plana que es el"toca". Con tiza se dibuja en el suelo un recorrido como estos (a) y (b). El juego consiste en que losjugadores harán el recorrido de igual manera que lo hagael primer jugador. 11.- LA RAYUELA. Nº de participantes: Todos. Se necesita un trozo de piedra pequeña y plana que es el"tejo". Con tiza se dibuja en el suelo un recorrido como este. El juego consiste en que losjugadores harán el recorrido de igual manera que lo hagael primer jugador. Cada jugador empieza tirando el tejo al 1,y lo va arrastrando con el pie de un nº a otro sin que sesalga, así hasta hacer el recorrido completo. Despuéslanza el tejo al nº 2 y procede del mismo modo. Cuando fallael jugador le toca al jugador siguiente, y así sucesivamente.Gana quien consiga completar primero todo el recorrido con eltejo, en todos los nº de la rayuela. 12.- 1, 2, 3… POLLITOINGLÉS. Nº de participantes: Todos. Un jugador se queda de figurante y se coloca de cara a un muro;los demás se sitúan en la línea de salida.El figurante, de espaldas al resto de jugadores, dirá: "1, 2, 3… pollito inglés, que no se muevan, ni manos, ni pies" y los jugadores avanzarán hacia la línea de meta,que es el lugar donde se sitúa el figurante, sin ser vistosen su movimientos por el figurante. Si éste los ve loseliminará. Gana el recorrido quien llegue a la líneade meta sin ser visto por el figurante, y pasará a serel próximo figurante. 13.- EL DIÁBOLO. Nº de participantes: Todos. Se precisan tantos diábolos como participantes, o biense juega por turnos. El juego consiste en hacer girar sobre una cuerda atada al extremode dos palos una figura formada por dos conos unidos por sus vértices. 14.- CHICHA: Nº de participantes: Todos. Un jugador se queda de figurante, y éste debe pasárselaa uno de los demás, mientras éstos corren librementepara que no los cojan. Cuando el figurante toca a un compañerodebe decir "chicha...(nombre)" para que los demássepamos quien se la queda, y es el nuevo figurante. Si cuando te va a tocar el figurante dices la palabra mágica"fua" te salvas de quedártela. Variantes: -chicha en alto -chicha madera -chicha hierro .... Se salva quien esté en alto, toque madera, hierro... 15.- CARRETE CARRETILLO. Nº de participantes: Todos. Todos los participantes se colocan en columna cogidos de la mano.Y se comienza a liar el carrete a la vez que se canta la canción: " Carrete carrete, carrete carretillo, carrete carrete, carrete carretón". Así hasta liar completo el carrete. Si alguien se sueltade la mano será eliminado. Una vez hecho el carrete, alritmo de la canción se procede a desliarlo.

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El exorcista, detras de camaras!! increible!
El exorcista, detras de camaras!! increible!
InfoporAnónimo1/19/2011

Luego de cada día de trabajo en la filmación, muchos delos actores acudían a la Iglesia para buscar ayuda espiritual,asustados por los fenómenos que sucedieron y no lograban entender.Todos recordamos la famosapelícula de terror religioso filmada por elaño 70, donde vemos a una adolescente poseída por Satanás y se hacenecesario recurrir al exorcismo el cual se realiza al principio sinlograr su objetivo, hasta que la joven queda al fin libre del espíritumalo que la había poseído. Sin embargo detrás de la recordada película existe un misterioque se guardó celosamente a fin de no ser revelado. Es una serie desucesos que involucran a las personas directamente relacionadas con lafilmación. Se dio a conocer que la película se inspiró en un hecho de lavida real y que la misma casa donde se realizó la filmación, habríasido el escenario donde vivió un joven que fue poseído y cuya historiasirvió como fuente de inspiración para lapelícula. El joven era un universitario que solía jugar a la Ouija con su tía,hasta que ella murió y é trató de establecer comunicación con ella através de este ritual extraño. A partir de allí el joven cambio ycomenzó a dar muestras de estar poseído. Fue exorcizado durante tres meses hasta que al final logró apartar todomal de su cuerpo y liberado del mal espíritu. En el año 1998 este jovenya tenía aproximadamente 70 años y decía no recordar nada de losucedido en ese capítulo de su vida, dijo desconocer lo que uno de lossacerdotes escribió sobre él mientras duro el hecho. Cuando se empezó a rodar la película, algunos acusaron que se trataba de una película satánica. Hechos inexplicables: - A muchos de los actores y trabajadores les sucedieron algunos accidentes extrañamente casuales. - Se escucharon voces extrañas. - Se movían objetos y no eran escenas de la filmación. - Falleció en circunstancias no esclarecidas el actor Burke Dennings apenas terminó de grabar su muerte en la película. - Algunos rollos de películas se velaban de manera inexplicable. - Un misterioso incendio dañó gran parte del set de filmación, era comosi una fuerza extraña buscaba atrasar intencionalmente el rodaje. Allíperdieron la vida cuatro trabajadores, entonces solicitaron que unsacerdote pueda bendecir el lugar de trabajo para poder continuar. - Todos los actores perdieron a un ser querido. El primer día delrodaje murió el abuelo de Linda Blair, quien interpretó a la niñaposeída. Murió el hermano de Max Von Sydow, que interpretaba el papeldel sacerdote, también el regidor de lapelícula perdió a su hijo recién nacido, todos en situaciones extrañas. - El director murió de un ataque al corazón. - La niña que interpretó el papel principal (Mary Ure) muere después de realizar la primera presentación teatral de la película, en una situación igual de extraña que varios de sus compañeros. - Muchos fenómenos considerados poltergeist sucedieron uno tras otro y nadie pudo explicarlo. - Todos los protagonistas y trabajadores del film, sintieron que su vida había cambiado para siempre. - Cuando la película fue puesta en el cine, algunos espectadores fueron presa de ataques incontrolables de nervios. - Fue necesario tener ambulancias cerca a los cines con la finalidad de atender a quien lo necesitara. Nadie se animó a dar una explicación oficial de los hechos misteriososque rodearon la filmación, han pasado muchos años pero siempre salennuevas revelaciones a la luz pública. Puede el demonio participar en una filmación y hacer daño a susactores? O.. fue una extraña casualidad del destinon ustedes que creen? Comenta o la niña del exorcista, duerme a tu lado

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Engañado!!
HumorporAnónimo12/29/2010

Sin descripción

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regalo mi perro por que se chingó una pata Veanlo porfavor!
HumorporAnónimo1/12/2011

Regalo perro, ya no lo kiero por ke se chingo una pata..... Buenas Señores ando haciendo una labor social.. lo que pasa es que tengo un perrito que se chingo una pata, y pues asi no lo kiero asi ke lo regalo o lo doy en adpcion por si alguien lo kiere... añexo una foto del susodicho, justo cuando se chingo la pata!! Aqui una foto x si lo quieren adoptar bajenle todo

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Caidas bailando
HumorporAnónimo1/12/2011

link: http://www.youtube.com/watch?v=pBMvZL7T5JY

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Bromas para descargar
HumorporAnónimo12/29/2010

Programa que Hace que el PC Eructe Con esta broma el computador de la victima comenzara a emitir sonidos de eructos. Que Quieres Ver Broma que pregunta si quieres ver cosas como "una gatita húmeda", "bonitos traseros", "un hombre con un pito grande", etc. Pero nada es lo que te imaginas. Una Chica que te muestra los pechos No es lo que te imaginas. Una de mis bromas favoritas. Muy recomendada! Alcotest de Broma Mide tu nivel de emborrachamiento con este alcoholímetro. Te dice que estas borracho y es muy difícil cerrar la ventana porque el mouse se mueve. Programa de broma que llena de bichos la Pantalla Una broma que hace aparecer bichos que caminan por el escritorio de tu pc. Programa broma de botones Programita que llena de botones la pantalla y no te deja continuar hasta que los aprietas todos. Buena broma. Se Derrite la Pantalla Programa de broma que hace un efecto que parece como si la pantalla se hubiese derretido. Excelente broma. La Canción Animación que te hace cantar una canción y de pronto te asusta. No se lo envíes a gente con problemas cardiacos es una broma muy fuerte. Programa Machista Broma para PC que abre una ventana y si es mujer la hace aceptar que tiene dos neuronas. Broma machista. El Botón de Inicio se Arranca Cuando ejecutas este programa de broma, el botón de inicio de Windows se arranca. La Jirafa Broma que simula una ilusión óptica. Simulacro de Virus Este programa que aparenta ser un juego hará creer a tu victima que es atacado por un virus que borrará su disco duro. (no es cierto es sólo una broma) Y LOS PUEDES ENCONTRAR EN ESTA PAGINA http://www.chistesbromasytonteras.cl/bromas.htm

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