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Sly Cooper (recomendado)

Info12/13/2010

Sly Cooper

Sly Cooper
Personaje de Sly Cooper
Nombre: Sly Cooper
Ocupación: Ladrón
Arma: Bastón de Cooper
Banda: Banda de Cooper
Género: Masculino
Creador: Sucker Punch Productions


Sly Cooper es la estrella de la saga de videojuegos Sly Cooper (la saga se conoce como Sly Raccoon en Europa; pero el nombre del personaje no cambia). Es el personaje principal de los tres videojuegos de plataforma desarrollados por Sucker Punch Productions para Sony PlayStation 2.


Sly es un mapache que es descendiente de una larga línea de maestros del robo. Cuando Sly tenía ocho años de edad, su padre fue asesinado por una despiadada banda llamada los "Cinco Malvados", que se robó el "Thievius Raccoonus", un libro de los ladrones de la familia Cooper, y que dentro de él estaban las técnicas y movimientos de la familia. Sly de joven fue testigo de todo el evento. La policía encontró en un escondite (un armario) a un Sly devastado, y fue enviado a un orfanato, donde se reunió con Bentley, un genio tortuga, y Murray, cómicamente un musculoso hipopótamo con confianza en sí mismo. Bentley es el creador de los planes, Sly fue el sigiloso "agente de campo", y Murray fue el musculoso. Sly en su búsqueda para recuperar el libro de su familia constituye la base para el primer juego.
Sly y sus amigos eran todos nacidos en París. El razonamiento detrás del muy notable acento americano del trío, en comparación con la Inspectora Carmelita Fox con acento italiano, es que uno o ambos de sus padres procedían de América. Un ejemplo de esto es el padre de Sly que al parecer se trasladó a París cuando Sly tenía 7.
Sly es enemigo del cuervo Clockwerk, un misterioso búho robótico. Clockwerk se revela a la caza de la familia de Sly durante cientos de años. En las páginas de la Thievius Raccoonus, Sly ha notado que en cada imagen, hubo un esbozo de la sombra de un gran búho. Esta cacería provocó su decisión de sustituir a su cuerpo con la maquinaria. También se reveló que Clockwerk salvó la vida de Sly en el ataque a su padre para demostrar que el Cooper Clan no podría ser sin la Thievius Raccoonus. En el primer juego de la serie, Clockwerk sirve como jefe final, así como una "tirando de las cuerdas". El búho maníaco cumple su fin, y se deja en pedazos en la parte superior de un volcán activo en Russia donde termina el juego. Luego se muestra en una escena que la cabeza de Clockwerk abre uno de sus ojos, a continuación se ve a un Murray corriendo y gritando del terror.


Sly Cooper y el Thievius Raccoonus

Sly Cooper se encuentra en un mundo habitado por antropomórficas criaturas. El juego utiliza escenas de presentar los antecedentes del mismo nombre de Sly Cooper , mapache que desciende de una larga línea de maestros ladrones . Sin embargo, que el linaje se convirtió en inválido cuando una banda conocida como el Diabólico Cinco , liderados por Clockwerk, un cyborg -como la lechuza con un odio hacia la línea de Cooper, asesinado el padre de Sly Sly mientras todavía era joven. Los Cinco también aprovechó la "Thievius Raccoonus", un libro de registro de los viajes y las habilidades de todos los antepasados de la línea de Cooper. El Thievius Raccoonus se dividió en cinco piezas entre las cinco y dispersa a sus guaridas personales diferentes. Sly fue llevado a los Happy Camper orfanato donde se convirtió en amigo cercano de los inteligentes Bentley la Tortuga , y el Happy-Go-Lucky Murray el hipopótamo . Sly y sus amigos finalmente abandonó el orfanato y formó una banda, atracos y robos a mano increíble. Sus actividades atrajeron la atención de la Interpol Inspectora Carmelita Fox , que lo hizo su misión para capturar Sly, aunque Sly tiene un interés romántico sutil en ella.
En el presente del juego, Sly se entera de la ubicación de la Diabólico cinco por robar la información de la oficina de Carmelita, y la trama con Bentley y Murray para recuperar el libro robado. Sly es capaz de derrotar a los cuatro subordinados de los Cinco y sus secuaces, y descubrir la ubicación de la guarida Clockwerk es, al mismo tiempo furiosamente perseguida por Carmelita. Después de un asalto a la fortaleza Clockwerk de ayuda sobre el uso de Bentley y Murray, Sly es capaz de derrotar a Clockwerk y recuperar el "Thievius Raccoonus", aunque Sly es acorralado por Carmelita. Sin embargo, Carmelita Sly da el inicio de la segunda diez se lo había prometido. Después con nueve segundos de él, Sly tiene la oportunidad de besar a Carmen, y sus esposas a la barandilla mientras ella se distrae, y la banda es capaz de hacer su escape. Desconocido para todos, una luz en la cabeza fue Clockwerk, revelando que él todavía está vivo.


Sly Cooper 2 Ladrones de Guante Blanco

se centra en un nuevo conjunto de villanos: la Banda Klaww, robó las piezas de Clockwerk antes de que Sly y su banda pudieran hacerlo. La Banda Klaww, está dirigida por Arpeggio, un pájaro no volador que quiere meterse en el cuerpo de Clockwerk para poder volar y ser inmortal, pero el verdadero villano del juego es Constable Neyla, que parece ser el aliado de Sly hasta que los traiciona en el episodio 3. Neyla, en servicio de la Banda Klaww y en connivencia (como dice Bentley) con Arpeggio, traiciona su supuesta pareja y se hace cargo de el recién montado cuerpo de Clockwerk. Luego mata a su ex mentor Arpeggio, aplastándolo, y comienza un alboroto con la inducción de un trance. Sly y sus amigos intentan destruir a Clock-la (el nuevo nombre de Neyla) para después poder destruir el chip de odio, la fuente de la inmortalidad de Clockwerk que lo mantuvo vivo durante 100 años. Al tiempo que toma el chip de odio, Bentley tiene las piernas aplastadas por Clock-La y se queda paralizado de la cintura para abajo. Carmelita aplasta fácilmente el chip, para destruir para siempre el cuerpo y, a continuación, los residuos. En ningún momento la detención de Sly (que noblemente toma medidas para proteger su banda). Pero, como era de esperarse, Sly hace una audaz fuga, y sale de su infame tarjeta de llamada detrás.


Sly Cooper 3 Honor entre Ladrones

tiene lugar aproximadamente un año después de Sly 2. En lugar de Clockwerk, Sly, tiene como principal enemigo a el Dr. Mandrill, un misterioso científico que trata de reivindicar la bóveda de la familia Cooper, por sí mismo. Sly gana cuatro aliados en este juego, algunos de los cuales son conocidos - aunque no tan amigables - personajes de anteriores juegos. Sly y los amigos deben utilizar todos los ladrones de su poder a su disposición para abrir la grieta mapache del nacimiento antes de el infame Dr. M. lo haga por su propia cuenta. El juego también permite explorar las profundidades de la inmensa bóveda. Inmediatamente después de Sly en la explotación de la bóveda de riqueza de la familia, encuentra al Dr. M. que sirve como el último jefe. Después de que Sly derrota al Dr. M., Carmelita viene para arrestar al Dr. M., éste da fuego a un láser a Sly para luego escapar. Sly, todavía intacto, comienza a presentar signos de amnesia cuando Carmelita trata de detenerlo. Ésta, en vez de arrestarlo le da la nueva "identidad" de Constable Cooper. El final incluye la división de pandillas; Murray tiene la camioneta y se convierte en un almacén de coches de carreras. Junto a Carmelita, Sly sigue determinado en su identidad, y Bentley y Penélope se enamoran entre sí, y refuerzan la bóveda. Lo que demuestra que la amnesia de Sly es falsa, es que después de la secuencia de créditos, se ve Bentley espiar a Sly desde un tejado, mira como Sly da guiños cuando Carmelita está de espalda. Bentley haciendo la observación: “qué astuto diablo”.
En los tres juegos, Sly y sus amigos son perseguidos por la Inspectora Carmelita Fox, una detective de la Interpol. Aunque los dos son rivales, se unen en ocasiones para derrotar a enemigos comunes (como Clockwerk y Clock-La). Carmelita es también el interés amoroso retratado de Sly (Sly besa de repente en el último segundo de sus tres segundos de ventaja en el primer juego por puro escapar). Sly suele coquetear con Carmelita en sus conversaciones, pero sus comentarios son a menudo sarcásticos. Esta ingeniosa broma es típicamente intercambiada entre los dos siempre que se enfrentan el uno al otro, y que da paso a una feroz competencia entre Sly con sus reflejos y habilidades y la Inspectora con su pistola de choque


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