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Random: El top de juegos

Info12/17/2010


Random: El top de juegos [PS2]



Buenos días taringueros.
Espero que este post sea el primero de muchos del mismo estilo. Diez juegos elegidos al azar de entre los mejores juegos que hay disponibles para la PS2 serán analizados y comentados, espero lo disfruten.





Aclaraciones:

* Antes de que critiquen y discutan quiero que sepan que los títulos que expondré a continuación no están colocados en base a su puntaje. Para evitar problemas con los lectores simplemente analicé los juegos uno por uno y coloque mi opinión sobre cada uno. Al final, coloque "como están rankeados para mi" y cuales recomendaría, no porque yo piense que X es mejor que Y se tiene que criticar, fastidiar o insultar.

* Cuando me refiero en los juegos a que tienen un buen apartado grafico, aludo a la fecha en que fueron programados. Es obvio que si comparamos un juego de última generación humillaría a cualquier juego de hace 4 años.





Dragon Quest VIII:



Por si no lo conocen, déjenme decirles que la saga de juegos Dragon Quest es una, sino la más grande saga de juegos de RPG en Japón. El éxito de esta saga rápidamente se extendió hasta occidente y, actualmente, Dragon Quest VIII es uno de los J-RPG mas famosos en todo el mundo por su adictiva jugabilidad, sus carismáticos personajes y su historia que tanto impresiona y no aburre. La historia comienza en el Castillo de Trodain con un villano que irrumpe en él para robar un cetro mágico con el que convierte al Rey y a la Princesa en animales y al resto de los habitantes del castillo en plantas; es el deber de nuestro héroe (a quien nosotros nombraremos) capturar al responsable y hacerlo pagar por sus actos...
El sistema de combates es increíble. Es muy completo y puede llegar a parecer complejo, pero al poco tiempo se podrá hacer uso de el al 100%. Los combates se desarrollan por turnos y la dificultad, en caso de ser un novato en los RPG, puede ser un tanto ajustada. La variedad de enemigos que nos encontramos a lo largo de la aventura es muy extensa: yendo desde un simple Slime hasta un Brujo Oscuro hasta un demonio.
Los gráficos en Cell Shading son muy buenos. El diseño de personajes y sus movimientos están, realmente, muy bien realizados. Posee un apartado sonoro muy cuidado.





Devil May Cry 3:



El que no haya jugado Devil May Cry no se puede hacer llamar un gamer. Es fácil la mejor saga de Beat'em Up que existe. PersonaRandom1: "¿¡Qué!? NOOO, God of War es la mejor saga de Beat'em Up, NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO". Disculpen todos los que opinen así, pero estoy en desacuerdo. Si bien GoW es un excelente juego (y no creo que nadie niegue eso), DMC esta un escalón más arriba, y ahora tratare de explicar porque (sin hacerlo una vaga comparación DMC vs. GoW).
La historia de DMC gira en torno a Dante, un mitad-humano mitad-demonio a quien todo le importa un carajo. Con una actitud muy rockandrolla ante todos los aspectos de la vida (incluso a la muerte), se lanza al combate contra demonios provenientes del mismísimo infierno. Con su espada predilecta y sus dos fieles pistolas se lanza a un continuo combate en el cual debe destrozar y aniquilar hordas infinitas de demonios y jefes de nivel increíblemente poderosos. En resumen, es uno de los mejores héroes "anti-héroes" que existen en el mundo de los videojuegos.
El sistema de desarrollo de Dante en este juego se basa en dos cosas: estilos y movimientos. Dante cuenta con cuatro estilos diferentes de combate: uno utiliza principalmente la espada, otro las pistolas, otro la velocidad... entre los cuales puede ir cambiando a lo largo del juego. Habrá ocasiones donde un combate sea mas simple al emplear un estilo y más complicado al usar otro. Al derrotar enemigos, al explorar los escenarios y al romper cosas uno puede encontrarse con orbes (el dinero del juego) los cuales se usan para "comprar" movimientos de los diferentes estilos.
El apartado grafico es maravilloso. El juego cuenta con una acción muy fluida y momentos donde el mapa se llena con cientos de enemigos sin relentizarse. El sonido es increíble, la música frenética que se usa para los combates pega perfectamente. Y por ultimo, las escenas son muy buenas (donde podremos ver la pedante y rockera actitud de Dante fastidiando a quien tenga en frente).





Spartan: Total Warrior:



Juego de acción/Beat'em Up en el cual podremos luchar personificando a un guerrero espartano. El sistema de combate es muy simple: podremos defendernos con un escudo, atacar con nuestra arma, lanzar flechas con el arco o inclusive usar algunas magias que se nos serán otorgadas por los dioses. Lo interesante de este juego es que los combates pueden ser tanto de uno (tu) contra uno, como uno (tu) contra todos e inclusive cientos (entre los cuales estas tu) contra miles. Los combos y el gore en este juego brotan como fuentes rebosantes, simplemente nunca te cansas. Cuenta con un modo historia muy divertido, un modo coliseo para armar tus propias grandes batallas, jefes y varios extras que harán tu experiencia con este juego un amorío veraniego.
Sus graficas cumplen muy bien, no solo debes considerar que es un juego del 2005 sino que también que esta diseñado para batallas de proporciones épicas. Aunque no te creas que un personaje son dos píxeles, por el contrario los detalles están bastante cuidados (o lo más que se puede). Es increíble como pueden haber trescientos personajes en escena y como el juego corre normalmente; en mi experiencia con el juego creo que solo pude notar dos o tres relentizaciones.
Las escenas y el apartado sonoro cumplen bien su función.





Katamari Damacy:



Ni los creadores de este juego pensaron que tendría el éxito que tuvo cuando salió al mercado. Si me pidieran catalogar el genero de este juego... simplemente no podría responder, ya que no es nada que se haya hecho antes, un juego totalmente innovador, una propuesta diferente y experimental que, aparentemente, dio resultado. En Katamari Damacy tendremos que controlar a un simpático personaje que deberá realizar una serie de misiones indicadas por un ente superior... hasta ahí nada raro, pero lo raro se encuentra en las misiones, en las cuales nuestro simpático personaje deberá, con la ayuda de una bola magnética (?), atrapar todos los objetos (tales como edificios, casas, barras de acero y chatarra) para formar una esfera aun mayor. Creo que ya se me ocurre un genero para el juego: Simulador de escarabajo estercolero.
El juego garantiza diversión. No pienses que es malo solo porque nunca jugaste algo así, o eres de los que solo juegan juegos de peleas, o de RPG, o de lo que sea... Katamari Damacy tiene elementos para captar a todos tipo de publico, ya que... seamos sinceros, ¿quien no quiere usar una bola magnética gigante para tirar abajo edificios?
Los gráficos y escenas cumplen muy bien su función y hacen que el juego sea una pasada. La música que escuchamos a lo largo del juego acompaña perfectamente.
El único punto a remarcar de este titulo es que es poco conocido y actualmente, con la cantidad de juegos nuevos, ya casi nadie busca este tipo de joyitas.





Silent Hill 2:



Quien se haga llamar "experto de survival horror" o "conocedor de survival horror" y no haya jugado Silent Hill 2 te esta garcando. Silent Hill 2 es y probablemente sera el survival horror con la mejor y más oscura historia de todo el genero. Contar la historia seria complicado, así que contare la introducción (cual creo que es la introducción más contada de todos los videojuegos): el protagonista, James, recibe una carta de su esposa diciéndole que fuese a un antiguo pueblo el cual ambos conocían muy bien, Silent Hill, para juntarse allí. No seria algo extraño en otra circunstancia, pero en este caso si ya que la esposa de James falleció hacia tres años. James deberá ir a su "lugar especial" (a.k.a. Silent Hill) para saber quien esta detrás de esta "broma", aunque al pasar unos instantes descubre que se metió en algo un poco mas complicado que una simple "broma"...
Al considerar la calidad grafica, debemos entender que este juego es del 2001. No te esperes un GoW, Mass Effect, Prototype, Assassins Creed... siquiera un GTA: SA. Pero, aunque sus graficaos no son su punto fuerte, el juego esta casi el 90% a oscuras. PersonaRandom2: "Ah, entonces eso hicieron. Escondieron la falta de gráficos en escenarios oscuros, así no puedes ver un carajo y no puedes saber si tiene buenos o malos gráficos". Error, ya que al estar todos los escenarios oscuros, no solo la sensación de perturbación que sufre el jugador aumenta, sino que se obliga a quien juegue SH2 a usar la linterna, lo que explota el punto fuerte del juego: sus sombras; ya que para ser un juego del 2001 posee un realismo con la linterna, luces y sombras que a simple vista lo hacen ver como un juego con un mejor apartado grafico.
La banda sonora y escenas son de diez. La musicalización (no solo de esta entrega, sino de toda la saga) es sublime y un deleite para los oídos... así como también una pesadilla recurrente para la mente.





Black:



Si eres de a los que poco le importa la historia, los sentimentalismos, la táctica de espionaje, la aventura épica, y simplemente te interesa balear a todo lo que se te cruce por delante, Black es tu juego. Un juego donde la historia típica que posee no importa en lo mas mínimo ya que el tiempo que ocupes entre misión y misión lo usaras para limpiarte la baba que te quedo en la cara. Es difícil imaginar que tales gráficos, tal física y tal realismo sean de un juego del año 2006. ¿Se hace repetitivo dispararle a todo lo que camina viendo como sufren sus heridas? ¿Explotar todas las cosas que veas aburre? ¿Lanzar granadas a una aglomeración de personas dejo de ser divertido? No. Este es uno de esos juegos que puedes jugar tranquilamente durante 3 horas sin aburrirte. Las misiones son variadas al igual que tu arsenal de armas (que se compone de lo que te den... o lo que consigas).
Como dije antes, la calidad grafica es algo para notar, los efectos de disparos y demás son increíbles y las escenas... están bien, pero recuerda que es un juego para divertirse, no para seguir la historia.
Al principio no me gustaban los juegos de FPS para la Play, ya que me parecía que la mira de un arma se manejaba mejor en un mouse de PC que con el analógico de la Play (y lo sigo pensando); pero cuando jugué Black por primera vez a los pocos minutos de empezar ya no tenia problema para dispararle a un blanco que se encontrara a unos cientos de metros.





Persona 4:



Muchos aseguran actualmente que los J-RPG están en declive y los RPG occidentales ganan cada vez más fuerza. Seria una afirmación correcta ya que últimamente vemos juegos por un lado como Mass Effect (Occ.) contra juegos como Final Fantasy XIII (Ori.). Se que la anterior no es una comparación justa, pero la utilicé para demarcar como avanzan los juegos producidos por estas aguas. La época de gloria de los J-RPG paso hace tiempo con algunas de las sagas más emblemáticas de juegos de la mano de algunas de las empresas de videojuegos con mejor reputación y mayor nivel en el mercado. Shin Megami Tensei: Persona 4 es un juego de una saga de J-RPG creada por Atlus. Este RPG no es el típico de ir a matar dragones, salvar tierras medievales, viajes en el tiempo, naves espaciales, o cualquiera de un vasto etc. Aquí damos voz y vida a un joven japonés que se muda a un pueblo rural de Japón (no pobre o donde todos viven en chozas y cultivan su alimento, sino que no posee urbanizaciones mayores a un centro comercial o un mall) donde se aloja con su tío. Una serie de asesinatos ocurren, un misterioso programa de televisión a las 12 de la noche y la aparición de muchos personajes que acompañaran a nuestro protagonista en su aventura son los componentes que posee esta maravilla del RPG. No simplemente debemos preocuparnos de subir el nivel de nuestro personaje, sino que además debemos de reforzar los lazos que tenemos con nuestros amigos, ya que cada uno posee una personalidad, una historia y lo que es más importante, una identidad. Si tuviésemos que catalogar el juego seria un RPG con toques de acción, investigación y simulación.
El apartado grafico cae como anillo al dedo. Al contar con una temática "no apta para todo publico" (nada pornográfico o extremadamente violento, sino por no ser el típico RPG de derrotar al villano-salvar al mundo-besar a la princesa) el sonido y musicalización acompañan a la perfección. Los diálogos, escenas y demás son un caño, junto con su historia.
La jugabilidad, personajes, combates y demás son simples de entender pero difíciles de dominar por lo que no es un juego para alguien que recién comienza con los RPG (no es que le resulte imposible pero le va a fastidiar un poco quedarse trabado en algunos lugares). Los jefes y enemigos son de lo más variado y aseguran horas y horas de diversión matándolos.





Final Fantasy XII:



Final Fantasy XII es el último juego de la saga FF en salir para la PS2. Amado por algunos, odiado por otros, FFXII es un juego que causa polémica en toda discusión de la cual es parte. Antes de analizarlo, me gustaría decir que el juego me parece realmente bueno, tiene sus pros y sus contras como todos pero me parece un juego digno de llevar el nombre Final Fantasy, no como otros *eJeMFFXIIIeJeM*. Utilizando un nuevo sistema de batalla para el Final Fantasy llamado ADB (Active Dimension Battle o en español Dimensión de Batalla Activa), FFXII cuenta con batallas mucho más activas y con mayor fluidez que sus anteriores entregas ya que te permite moverte por el campo de batalla a la vez que combates con enemigos, y no solo eso ya que además los combates se realizan en el mismo mundo por el que te mueves, lo que hace que, si tratas de escapar puedas hacerlo simplemente alejándote del blonqui (por ejemplo). Utilizando menús aun para las acciones y ataques, se requiere estar a un determinado rango del enemigo para realizar golpes o lanzar magias. No posee gran complejidad el sistema de combate y se hace atractivo y divertido casi al instante.
La historia es realmente muy buena, no tan buena como la de anteriores entregas de Final Fantasy, pero igualmente muy buena. Mezcla una historia de edad media con elementos futuristas tales como armas y aeronaves; sumando piratas, caza recompensas, diferentes razas y criaturas obtenemos una formula que da un resultado increíble. El entorno para interactuar es muy amplio (pudiendo hablar con casi toda la gente de una ciudad) y otorgando libertad de movimiento por donde el jugador vaya.
La orquesta es increíble y las escenas animadas son para chuparse los dedos. Una joyita





Rule of Rose:



Este survival horror causo polémica a lo largo de todo el mundo por el hecho de que el 99% de los personajes y enemigos son niños, y el juego muestra crueldad y violencia contra ellos. Rule of Rose cuenta con una historia atrapante e inquietante, cada paso que des te confundirá más y te aterrara el doble, pero sabes que debes continuar para poder llegar al final. No pudiendo revelar mucho de la historia, en el juego se te da el papel de una joven con un perro (si, un perro que te ayudara a resolver puzzles y sera vital en el desarrollo de la historia) que deberá descubrir el misterio que envuelve su entorno. No te creas que por tratarse de niños es cosa fácil, menos aun cosa aburrida, la atmósfera en la cual se desarrolla es perfecta para hacer temblar hasta a el más duro de los jugadores.
La jugabilidad de este juego es algo muy criticado. Tu personificas a una joven y el 99% del combate en el juego es cuerpo a cuerpo (con cuchillos, palos, etc). El problema es que la protagonista es débil, lenta y... bueno, como una joven sin experiencia en combate. Para algunos jugadores esto resta, para otros suma demasiado. Yo me decanto del lado de los que piensan que suma. No solo hace al juego más realista sino que pone al jugador en una situación donde, si tenemos que elegir entre correr y disparar, deberá correr y esconderse.
Los gráficos cumplen muy bien y las escenas son realmente muy buenas. Pero lo que sobresale del juego es su magnifica banda sonora. Es increíble como la música de un juego puede crear tanta atmósfera. No es la mejor banda sonora, pero lo es para este juego.





Fahrenheit:



¿Alguna vez se te ocurrió filmar una película? ¿Alguna vez criticaste un guión por la falta de realismo en él? Con este juego tienes la oportunidad de decidir como quieres que sea la historia. Se presenta como un caso policial la historia: comienzas controlando a un hombre en el baño de un restaurante, sin recordar como llegaste ahí ni lo que hiciste en los últimos minutos, frente al cual yace el cadáver de un hombre a quien acabas de asesinar. Ese es el puntapié inicial para una serie de eventos y personajes sobre los cuales tu actuaras y decidirás su futuro y acciones. Las posibilidades que brinda el juego son muchísimas y realmente sorprende.
La jugabilidad puede fastidiar un poco, pero se hace amigable al tiempo de jugarlo. La cantidad de cosas que puedes hacer (desde tocar una guitarra hasta tener una pelea de box) divierten y mucho. La historia atrapa y gracias a la jugabilidad que posee se puede explotar aun más.
La calidad grafica, si bien no es muy buena (año 2005) cumple muy bien y hace que el juego sea una pasada. La música también es muy apropiada y las escenas son muy buenas.





Comentarios:

En lo que se refiere a estos juegos, no deben dudar que todos ellos son excelentes en su genero. Si estaban buscando algún juego de PS2 les aseguro que ninguno de estos los va a decepcionar.
Entre estos diez juegos recomiendo el Devil May Cry y el Katamari Damacy para un publico amplio, Fahrenheit para los que buscan una aventura diferente a lo que están acostumbrados, Rule of Rose y Silent Hill 2 para cualquier amante de los juegos de horror, Spartan: Total Warrior y Black para quienes busquen un juego con mucha acción, Final Fantasy XII y Dragon Quest VIII para quienes busquen un RPG espectacular y el Persona 4 para quien busque un RPG diferente pero atrapante.
En lo que se refiere a un orden de estos diez juegos, en lo que a mi respecta, sería así:
1) Devil May Cry 3
2) Silent Hill 2
3) Final Fantasy XII
4) Dragon Quest VIII
5) Persona 4
6) Fahrenheit
7) Spartan: Total Warrior
8) Katamari Damacy
9) Black
10) Rule of Rose




Eso fue todo y espero que les haya gustado. Nos vemos.
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