Hola para todos los q se rompieron la cabeza cuando estaban jugando algún juego en la pc y presionaban varias teclas a la vez y no respondían aca esta la explicación.
Teclado fantasma Explicación!
¿Cuál es el problema?
"Fantasma" es el problema que algunas teclas no funcionan cuando se presionan varias teclas simultáneamente. Las pulsaciones de teclas que no aparecen en la computadora o parecen haber desaparecido se dice que fue "fantasma". En la mayoría de los teclados, incluso algunos que están explícitamente comercializado como "Lucha contra el fantasma", esto ocurre con muchos niños de tres combinaciones de teclas. Imagina disfrutar con tus juegos favoritos y no ser capaz de, por ejemplo, en diagonal y el fuego de su arma al mismo tiempo (por ejemplo presionando un w, y, al mismo tiempo g). Este es el resultado del diseño interno de la mayoría de los teclados existentes, como se explica a continuación.
Pero mi teclado dice que es "anti-fantasma!"
Cuando un teclado se comercializa como "anti-fantasma" que sólo puede referirse a un grupo particular de las teclas del teclado que trabajan bien juntos. Esto no garantiza necesariamente que los miembros de este conjunto de teclas de evitar el efecto fantasma cuando se combina con otras teclas en el teclado.
Otra estrategia de marketing es decir que el teclado permite "hasta" algún gran número de pulsaciones de teclas. Esto sería una declaración verdadera sobre un teclado, incluso si sólo una sola combinación de teclas de ese tamaño se puede presionar al mismo tiempo, mientras que muchos niños de tres combinaciones de teclas siguen siendo las cuestiones de imágenes fantasma. Un usuario de un teclado como éste podría atribuir los errores restantes a otras fuentes. Por ejemplo, un usuario en un juego podría pensar que él o ella no había alcanzado la velocidad suficiente para que la clave de las reglas del juego, en lugar de la llave no se informa por el hardware en absoluto.
A diferencia parcial anti-ghosting soluciones que muchas combinaciones de 3 teclas que no funcionan, SideWinder de Microsoft X4 cuenta con la tecnología multi-touch que le permite detectar y reportar cualquier combinación de teclas QWERTY, hasta 17 teclas. Además, se puede informar de siete teclas modificadoras, una tecla de acceso rápido y una tecla de macro, lo que el número máximo de claves informó a 26. Véase el SideWinder X4 de Lucha contra el fantasma FAQ para más información.
¿Qué causa el efecto fantasma?
Por lo general, el efecto fantasma es el resultado de uno o más de las siguientes tres limitaciones: el hardware no puede leer la combinación de clave dado, el software en el equipo no es compatible con múltiples teclas simultáneamente, o el protocolo de comunicación entre los límites del hardware y el software máximo número de teclas simultáneas informó. La clase siguiente div = "asContentParagraph" analiza con más detalle el diseño del hardware de los teclados típicos que limita el número de teclas que se pueden leer al mismo tiempo.
¿Por qué no Teclados ser capaz de leer algunas de las claves?
La mayoría de los teclados se hacen de una pila de láminas de plástico impresas con tinta de plata en una red de cables de fila y columna, inicialmente inconexas, debajo de las teclas. A continuación, pulse la tecla puede ser detectado como una conexión entre un par particular de los cables de columna y fila de la presión de la tecla por encima de ella.
Nota: El cableado de estas claves se ha simplificado con fines educativos
Normalmente, cuando el teclado se ve a ver lo que se pulsa la tecla, se ve en cada columna de cables, uno a la vez, y ve que los cables están conectados fila, o en cortocircuito, a la misma. Cuando sólo una tecla se presiona, no será exactamente un cable de la columna que cuando se examina tendrá ningún cable fila en corto, y luego, exactamente un cable de la fila. Este modelo identifica qué tecla se presiona, sólo hay un punto de contacto que podrían causar que los resultados de la prueba.
Cuando se presionan dos teclas al mismo tiempo, de nuevo, el teclado se miran el uno al hilo de columna para ver qué cables fila están conectados a él. Cuando las filas y las columnas son diferentes entre las dos llaves, habrá dos cables de la columna que cada fila de producir un cable corto, y los cables de fila no será el mismo. Esto sólo puede ocurrir con un conjunto de pulsaciones de teclas, por lo que el teclado puede informar exactamente qué teclas están abajo.
Cuando los dos pulsaciones de teclas comparten una columna, la presiona nuevamente la tecla se puede determinar con certeza. A pasar la prueba de los cortos se muestran sólo un cable columna que se está conectado a los cables de fila, y que el alambre se conecta a exactamente dos filas. Del mismo modo, cuando la cuota de dos teclas de una fila, el patrón será el que cada una de las dos columnas que muestran una conexión de una hilera, y ambos serán la misma fila. Esto, también, sólo puede suceder por un conjunto de teclas presionadas por un determinado patrón de pantalones cortos. De hecho, cualquier conjunto de contactos
colineales únicamente puede ser determinado.
Sin embargo, cuando tres se pulsan las teclas, no es necesariamente cierto que las teclas de producir el modelo de pantalones cortos pueden ser determinados únicamente. Por ejemplo, cuando las tres claves compartir una fila y una columna, hay cinco diferentes juegos de llaves que cada uno podría producir el mismo patrón de cortos: los mismos dos columnas cada una relacionada con los mismos dos filas. (Tenga en cuenta que en el ejemplo anterior, la columna relacionada de la derecha se pone en cortocircuito a la parte superior de las dos filas conectados a través de los tres contactos, de hecho, el circuito incluye un div class = "asContentParagraph" del cable conectado a la columna la izquierda). Los cinco conjuntos diferentes de pulsaciones de teclas que producen el mismo patrón de cortos como se ilustra arriba se ilustra a continuación.
Recuerde, el teclado típico sólo comprueba si una columna está conectada a una fila. El número de contactos que debe viajar a través no se suman, cada vez "más conectados", como más conexiones se agregan. El teclado sólo ve la presencia o ausencia de una conexión, por lo que los patrones anteriores indistinguibles. Cuando esto sucede, que el patrón es ambiguo, el teclado típico deja de información nueva pulsaciones de teclas para evitar la presentación de informes las teclas equivocadas. Nosotros llamamos a estas pulsaciones de teclas no declarada, "fantasma".
No todos los juegos de llaves simultánea de más de dos son ambiguas (por ejemplo, el ejemplo anterior de teclas colineales). Por lo general, los teclados se informe como muchas teclas sin ambigüedades como sea posible. Sin embargo, el protocolo estándar de información limita el número de teclas simultáneas a seis teclas QWERTY además de los modificadores (como el cambio, el control y alt). Algunos teclados anti-ghosting están en condiciones de informar teclas adicionales más allá de esto ya sea usando un protocolo de registro de diseño personalizado con un límite de aumento o mediante el envío de informes adicionales para las combinaciones de un gran número de llaves. Sin embargo, ambas soluciones presentan problemas. El uso de un protocolo propio que no puede funcionar adecuadamente antes de cargar el sistema operativo, por ejemplo, cuando el equipo está arrancando o cuando un sistema operativo está instalado. Un teclado, como esto puede requerir el cambio entre protocolos para apoyar a los Estados cuando el protocolo de costumbre no puede ser utilizado. Por el contrario, el envío de informes de múltiples permite que el teclado para seguir siendo útil cuando el equipo se encuentra en estos estados. Sin embargo, debido a que, de software del ordenador teclado no fue diseñado para ser usado de esta manera, existe la posibilidad de un comportamiento inesperado por el software de recepción de los informes múltiples en lugar de un único informe cuando un gran número de llaves simultáneamente los botones.
¿Cómo diseñadores teclado mejorar esto?
Un cambio fácil que los fabricantes utilizan el teclado es la de reorganizar los cables de tal manera que las combinaciones de teclas importantes no presentan este problema. Sin embargo, todo esto hace es desplazar el problema a otros juegos de llaves, donde el usuario es menos probable que previo aviso.
Otra posibilidad es añadir cables adicionales para crear los casos más inequívocos. Sin embargo, este es más caro a medida que el trazado de circuito se necesita para leer los cables adicionales.
En el extremo, los teclados se han hecho con un diodo en cada clave para que cada tecla se puede detectar de forma individual. Como ya comentamos anteriormente, cuando sólo pulsar tres teclas en ciertas configuraciones, una cuarta clave parece también ser presionado por un circuito se completará "viajar hacia atrás" a lo largo de las rutas normales establecidos por cada uno de los tres contactos. Diodos de prevenir este tipo de circuito que se formen por diodos conducir la corriente en una sola dirección. Sin embargo, porque se requiere la impresión de una tarjeta de circuitos con más de un centenar de diodos, es relativamente caro.
Por el contrario, avanzó contra el fantasma aprovecha la tecnología de Microsoft de la tecnología multi-táctil para evitar el efecto fantasma clave. Además, utilizando técnicas estándares de fabricación y evitar los diodos y las grandes placas de circuito impreso, esta tecnología sigue siendo barato para producir, por lo que es una interesante alternativa a otras opciones disponibles en la actualidad.
www.microsoft.com
Teclado fantasma Explicación!
¿Cuál es el problema?
"Fantasma" es el problema que algunas teclas no funcionan cuando se presionan varias teclas simultáneamente. Las pulsaciones de teclas que no aparecen en la computadora o parecen haber desaparecido se dice que fue "fantasma". En la mayoría de los teclados, incluso algunos que están explícitamente comercializado como "Lucha contra el fantasma", esto ocurre con muchos niños de tres combinaciones de teclas. Imagina disfrutar con tus juegos favoritos y no ser capaz de, por ejemplo, en diagonal y el fuego de su arma al mismo tiempo (por ejemplo presionando un w, y, al mismo tiempo g). Este es el resultado del diseño interno de la mayoría de los teclados existentes, como se explica a continuación.
Pero mi teclado dice que es "anti-fantasma!"
Cuando un teclado se comercializa como "anti-fantasma" que sólo puede referirse a un grupo particular de las teclas del teclado que trabajan bien juntos. Esto no garantiza necesariamente que los miembros de este conjunto de teclas de evitar el efecto fantasma cuando se combina con otras teclas en el teclado.
Otra estrategia de marketing es decir que el teclado permite "hasta" algún gran número de pulsaciones de teclas. Esto sería una declaración verdadera sobre un teclado, incluso si sólo una sola combinación de teclas de ese tamaño se puede presionar al mismo tiempo, mientras que muchos niños de tres combinaciones de teclas siguen siendo las cuestiones de imágenes fantasma. Un usuario de un teclado como éste podría atribuir los errores restantes a otras fuentes. Por ejemplo, un usuario en un juego podría pensar que él o ella no había alcanzado la velocidad suficiente para que la clave de las reglas del juego, en lugar de la llave no se informa por el hardware en absoluto.
A diferencia parcial anti-ghosting soluciones que muchas combinaciones de 3 teclas que no funcionan, SideWinder de Microsoft X4 cuenta con la tecnología multi-touch que le permite detectar y reportar cualquier combinación de teclas QWERTY, hasta 17 teclas. Además, se puede informar de siete teclas modificadoras, una tecla de acceso rápido y una tecla de macro, lo que el número máximo de claves informó a 26. Véase el SideWinder X4 de Lucha contra el fantasma FAQ para más información.
¿Qué causa el efecto fantasma?
Por lo general, el efecto fantasma es el resultado de uno o más de las siguientes tres limitaciones: el hardware no puede leer la combinación de clave dado, el software en el equipo no es compatible con múltiples teclas simultáneamente, o el protocolo de comunicación entre los límites del hardware y el software máximo número de teclas simultáneas informó. La clase siguiente div = "asContentParagraph" analiza con más detalle el diseño del hardware de los teclados típicos que limita el número de teclas que se pueden leer al mismo tiempo.
¿Por qué no Teclados ser capaz de leer algunas de las claves?
La mayoría de los teclados se hacen de una pila de láminas de plástico impresas con tinta de plata en una red de cables de fila y columna, inicialmente inconexas, debajo de las teclas. A continuación, pulse la tecla puede ser detectado como una conexión entre un par particular de los cables de columna y fila de la presión de la tecla por encima de ella.
Al presionar una tecla
Nota: El cableado de estas claves se ha simplificado con fines educativos
Normalmente, cuando el teclado se ve a ver lo que se pulsa la tecla, se ve en cada columna de cables, uno a la vez, y ve que los cables están conectados fila, o en cortocircuito, a la misma. Cuando sólo una tecla se presiona, no será exactamente un cable de la columna que cuando se examina tendrá ningún cable fila en corto, y luego, exactamente un cable de la fila. Este modelo identifica qué tecla se presiona, sólo hay un punto de contacto que podrían causar que los resultados de la prueba.
Al pulsar dos teclas
(Diferentes filas y columnas)
Cuando se presionan dos teclas al mismo tiempo, de nuevo, el teclado se miran el uno al hilo de columna para ver qué cables fila están conectados a él. Cuando las filas y las columnas son diferentes entre las dos llaves, habrá dos cables de la columna que cada fila de producir un cable corto, y los cables de fila no será el mismo. Esto sólo puede ocurrir con un conjunto de pulsaciones de teclas, por lo que el teclado puede informar exactamente qué teclas están abajo.
Al pulsar dos teclas
(Misma columna)
Cuando los dos pulsaciones de teclas comparten una columna, la presiona nuevamente la tecla se puede determinar con certeza. A pasar la prueba de los cortos se muestran sólo un cable columna que se está conectado a los cables de fila, y que el alambre se conecta a exactamente dos filas. Del mismo modo, cuando la cuota de dos teclas de una fila, el patrón será el que cada una de las dos columnas que muestran una conexión de una hilera, y ambos serán la misma fila. Esto, también, sólo puede suceder por un conjunto de teclas presionadas por un determinado patrón de pantalones cortos. De hecho, cualquier conjunto de contactos
colineales únicamente puede ser determinado.
Colineales clave Patrones simultánea son distintos
Al pulsar tres teclas
(Filas y columnas compartidas)
Sin embargo, cuando tres se pulsan las teclas, no es necesariamente cierto que las teclas de producir el modelo de pantalones cortos pueden ser determinados únicamente. Por ejemplo, cuando las tres claves compartir una fila y una columna, hay cinco diferentes juegos de llaves que cada uno podría producir el mismo patrón de cortos: los mismos dos columnas cada una relacionada con los mismos dos filas. (Tenga en cuenta que en el ejemplo anterior, la columna relacionada de la derecha se pone en cortocircuito a la parte superior de las dos filas conectados a través de los tres contactos, de hecho, el circuito incluye un div class = "asContentParagraph" del cable conectado a la columna la izquierda). Los cinco conjuntos diferentes de pulsaciones de teclas que producen el mismo patrón de cortos como se ilustra arriba se ilustra a continuación.
Indistinguibles al pulsar las teclas
Recuerde, el teclado típico sólo comprueba si una columna está conectada a una fila. El número de contactos que debe viajar a través no se suman, cada vez "más conectados", como más conexiones se agregan. El teclado sólo ve la presencia o ausencia de una conexión, por lo que los patrones anteriores indistinguibles. Cuando esto sucede, que el patrón es ambiguo, el teclado típico deja de información nueva pulsaciones de teclas para evitar la presentación de informes las teclas equivocadas. Nosotros llamamos a estas pulsaciones de teclas no declarada, "fantasma".
No todos los juegos de llaves simultánea de más de dos son ambiguas (por ejemplo, el ejemplo anterior de teclas colineales). Por lo general, los teclados se informe como muchas teclas sin ambigüedades como sea posible. Sin embargo, el protocolo estándar de información limita el número de teclas simultáneas a seis teclas QWERTY además de los modificadores (como el cambio, el control y alt). Algunos teclados anti-ghosting están en condiciones de informar teclas adicionales más allá de esto ya sea usando un protocolo de registro de diseño personalizado con un límite de aumento o mediante el envío de informes adicionales para las combinaciones de un gran número de llaves. Sin embargo, ambas soluciones presentan problemas. El uso de un protocolo propio que no puede funcionar adecuadamente antes de cargar el sistema operativo, por ejemplo, cuando el equipo está arrancando o cuando un sistema operativo está instalado. Un teclado, como esto puede requerir el cambio entre protocolos para apoyar a los Estados cuando el protocolo de costumbre no puede ser utilizado. Por el contrario, el envío de informes de múltiples permite que el teclado para seguir siendo útil cuando el equipo se encuentra en estos estados. Sin embargo, debido a que, de software del ordenador teclado no fue diseñado para ser usado de esta manera, existe la posibilidad de un comportamiento inesperado por el software de recepción de los informes múltiples en lugar de un único informe cuando un gran número de llaves simultáneamente los botones.
¿Cómo diseñadores teclado mejorar esto?
Un cambio fácil que los fabricantes utilizan el teclado es la de reorganizar los cables de tal manera que las combinaciones de teclas importantes no presentan este problema. Sin embargo, todo esto hace es desplazar el problema a otros juegos de llaves, donde el usuario es menos probable que previo aviso.
Otra posibilidad es añadir cables adicionales para crear los casos más inequívocos. Sin embargo, este es más caro a medida que el trazado de circuito se necesita para leer los cables adicionales.
En el extremo, los teclados se han hecho con un diodo en cada clave para que cada tecla se puede detectar de forma individual. Como ya comentamos anteriormente, cuando sólo pulsar tres teclas en ciertas configuraciones, una cuarta clave parece también ser presionado por un circuito se completará "viajar hacia atrás" a lo largo de las rutas normales establecidos por cada uno de los tres contactos. Diodos de prevenir este tipo de circuito que se formen por diodos conducir la corriente en una sola dirección. Sin embargo, porque se requiere la impresión de una tarjeta de circuitos con más de un centenar de diodos, es relativamente caro.
Por el contrario, avanzó contra el fantasma aprovecha la tecnología de Microsoft de la tecnología multi-táctil para evitar el efecto fantasma clave. Además, utilizando técnicas estándares de fabricación y evitar los diodos y las grandes placas de circuito impreso, esta tecnología sigue siendo barato para producir, por lo que es una interesante alternativa a otras opciones disponibles en la actualidad.
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