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Diccionario del Billar Parte2 ( Letra L hasta Z)

Info2/16/2011
Enlace a la parte 1: http://www.taringa.net/posts/info/9266137/Diccionario-del-Billar-Parte1-_-Letra-A-hasta-K_.html L LAG: Método habitualmente usado para iniciar una partida. Los dos jugadores impulsan dos bolas simultáneamente desde detrás de la línea de cabeza, rebotando en la banda de pie de nuevo hacia la cabeza de la mesa. La bola que se detenga más cerca de la banda de cabeza gana, estando permitido golpearla. Se pierde si la bola toca las bandas largas o alguna tronera. Si ambas bolas se tocan, se repite. LÁMPARA: El billar debe estar suficientemente iluminado en toda su superficie y sin sombras. La intensidad no será inferior a 520 lux, pero tampoco será tan excesivamente fuerte como para deslumbrar a los jugadores. La distancia entre las luces y la superficie de juego no deberá ser inferior a 1,20 metros . LIMAR/LIMADO: Acto de apuntar repetidamente con el taco sobre la bola blanca, acercándolo y alejándolo de la misma sin tocarla, ensayando el punto sobre el que se golpeará para calcular la dirección del tiro y la fuerza correcta que se imprimirá a la bola. LINEA CENTRAL: Línea imaginaria que divide transversalmente la mesa de billar, pasando de ese modo por el centro de las troneras laterales. LINEA DE CABEZA: Línea imaginaria que discurre entre el segundo diamante de una banda larga más próximo a la banda de cabeza y el correspondiente de la otra banda larga. LINEA DE PIE: Línea imaginaria que discurre entre el segundo diamante de una banda larga más próximo a la banda de pie y el correspondiente de la otra banda larga. LINEA LARGA: Línea imaginaria que divide longitudinalmente la mesa de billar, pasando de ese modo por el punto de pie y el punto de cabeza. LISAS: En los juegos de pool suele haber dos grupos de bolas, más la blanca y la negra. Las bolas lisas están coloreadas por completo en un solo color, excepto un pequeño círculo en que aparece su número, correspondiendo cada número a un color según la siguiente serie: amarillo (bola 1), azul (bola 2), rojo (bola 3), morado (bola 4), naranja (bola 5), verde (bola 6), marrón (bola 7). LUJO: En el juego de carambolas o en el juego a tres bandas, jugada consistente en lanzar la bola blanca para que toque una banda antes de tocar la primera bola objetivo. M MÁQUINA LIMPIABOLAS: Existen en el mercado unos aparatos eléctricos para poder limpiar las bolas. Algunos modelos utilizan un sistema giratorio sobre unas almohadillas de felpa impregnadas de un líquido limpiador específico, existen otros aparatos que utilizan para la limpieza vapor de agua y jabón líquido. MARFIL: Material usado anteriormente para la fabricación de las bolas de billar. MARCADOR: Panel digital eléctrico para poder llevar la anotación de las partidas. Tambien pueden anotarse los sets. MARKER: En Snooker, persona encargada de llevar el tanteador y asistirá al árbitro en el desarrollo de sus responsabilidades. En caso de necesidad actuará como Recorder. MASSÉ: Ataque con efecto en el que el golpe sobre la bola se da con el taco cercano a la posición (se suele recomendar de 55 a 80 grados). La consecuencia es que la bola golpeada describe una curva pronunciada en su recorrido. Se usa habitualmente en jugadas de fantasía, o para sortear alguna bola o bolas que no se quieren golpear cuando no existe otra solución. Es uno de los tiros con peor porcentaje de acierto, debido a su dificultad extrema. MATCH: En Snooker, un encuentro o "match", es un número estipulado o acordado de games. MAZA: Parte posterior del taco, donde se encuentra la empuñadura. MESA: Estructura cuadrangular sobre la que se llevan a cabo los juegos de billar. El tapete sobre el que se deslizan las bolas, hecho de paño, cubre una lámina de pizarra. Las medidas son muy diversas, dependiendo del juego: las profesionales superan el metro y medio de ancho y los tres metros de largo. MESA ABIERTA: En determinados juegos de pool (bola 8 principalmente) el jugador tiene como objetivo entronerar un grupo de bolas determinado, a elegir entre los posibles (lisas, rayadas) según se desarrolle la partida. Mientras no sea asignado un grupo de bolas a cada jugador, la mesa se considera "abierta". Mientras la mesa continúa abierta los jugadores pueden indistintamente golpear a una bola lisa o rayada en primer lugar, aunque busquen entronerar otra de diferente grupo. Cuando un jugador consigue embolsar una bola de modo legal, elige en ese momento el grupo de bolas al que se dirigirá, "cerrando" de ese modo la mesa. MINGA: Bola que el jugador debe impulsar con el taco para embolsar otra u otras en una tronera o hacer carambola con otra u otras bolas. En la gran mayoría de los juegos es blanca, y ambos jugadores tiran sobre la misma bola. En otros (billar francés, billar a tres bandas), cada jugador debe impulsar una bola diferente durante la partida. En ese caso en algunas ocasiones una de ellas no es blanca. En los juegos de billar por monedas, en la mayoría de las ocasiones la bola blanca es mayor o más pesada que el resto (o más pequeña, siempre para diferenciarla de las demás, con objeto de que si es embolsada la mesa la devuelva al juego) provocando desviaciones en los efectos y otras alteraciones en el juego, aunque pequeñas para el simple aficionado. MISS: En Snooker, un “miss” se da cuando la bola blanca no golpea una bola disponible y el árbitro considera que el jugador de turno no ha efectuado el golpe con suficiente intención. P PAÑO: Tela que recubre la mesa y las bandas. Aunque puede ser de cualquier color, los más habituales son el verde y el azul. Según el juego es más o menos tupido, produciéndose con ello diferentes efectos sobre las bolas y el rebote en las bandas. Las mesas de snooker tienen un tapiz más tupido que las de pool. PASEBOLA: Jugada en que la bola jugadora choca con la bola objetio por la parte que está más cerca de la banda, pero como tiraremos con efecto favorable, cuando nuestra bola toque la banda, saldrá hacia el lado del efecto. PICAR: Cuando se golpea la bola en su zona inferior y con una inclinación del taco. PIE: Medida inglesa para denominar el tamaño de las mesas de billar, su equivalencia es de 32'808 centímetros. PIE DE LA MESA: El lado de la mesa que no tiene escrito la placa con el nombre del fabricante o, en mesas que devuelven las bolas, el lado por el que éstas son devueltas a la mesa. PIFIA: Golpe que no se dirige al lugar deseado por un error en el mismo, consistente en “escurrirse” la punta del taco sobre la bola blanca y no golpearla en el lugar preciso en el que se intentaba, saliendo en una dirección no deseada. Lo habitual es que ocurra cuando no se ha dado suficiente tiza al taco a la vez que se intentaba un golpe con efecto lateral, o cuando el golpe no coincide con el lugar al que se apuntaba en el limado por un error en la ejecución del tiro. PIÑA: Modo en que se colocan las bolas para iniciar cada partida en los juegos de pool que utilizan 15 bolas objetivo (bola 8, blackball...). Éstas se colocan en forma triangular (aseguradas por un triángulo de madera o plástico que posteriormente se retira), con una base de cinco bolas, un vértice apuntado a la banda de pie y la bola negra (situada en el centro de la segunda fila según mira el tirador) sobre el punto de cabeza. En otras versiones es la bola que está en el vértice del triángulo la situada sobre ese punto.En bola 9, la piña tiene forma de rombo, con una fila central de tres bolas, en cuyo centro se coloca la propia bola 9. En bola 7, la piña es hexagonal, con la propia bola 7 en el centro. En ambos casos, el vértice más cercano al tirador estará ocupado por la bola 1. PIZARRA: Base sobre la que se deslizan las bolas y que se cubre con el paño. Debe estar correctamente nivelada para evitar las caidas. Dado su gran peso y para facilitar su manipulación la pizarra está dividida en varias partes. PLAY AGAIN: En Snooker, repetir el tiro, cuando un jugador solicita que otro repita el tiro debido a una falta, éste no podrá retractarse de ello. POLIMERO: Compuestos sintéticos para la fabricacion de las bolas. POOL: También denominado Billar americano. Se suele denominar pool, por oposición al juego de carambola, a todos los juegos de billar que consisten en entronerar bolas, y en los que por lo tanto la mesa tiene troneras. POOL 51: Modalidad de juego. El jugador o equipo que embolse primero su grupo de bolas en el orden que sea y luego embolse la bola negra correctamente, de acuerdo con lo que especifica el presente reglamento, gana la partida. PORRA: Parte posterior del taco, donde se encuentra la empuñadura. POSTURA CORRECTA: El jugador debe permanecer siempre al menos con un pie tocando el suelo (esta regla puede ser excepcionada en caso de ser el jugador discapacitado). Teniendo en cuenta que la postura correcta puede ser variable según la opinión de cada experto, en general se consideran varios puntos esenciales; el taco debe sujetarse sin una fuerza excesiva que pueda agarrotar el tiro, únicamente con la suficiente para sujetarlo sin que se mueva sobre la mano al golpear. El centro de la barbilla se ha de alinear al taco, lo más cerca posible de éste (muchos jugadores rozan su barbilla levemente con el taco al limar). El brazo debe desplazarse atrás y adelante como un pistón, sin movimientos involuntarios hacia arriba ni hacia abajo. Se suele recomendar colocar los pies en ángulo recto. Los movimientos que se realizan tras golpear la bola blanca (levantarse, girar el taco) suelen desaconsejarse para los jugadores no expertos, dado que suelen afectar al tiro ya que en realidad empiezan a producirse antes del contacto del taco con la bola, lo que repercute en un cambio en la postura, o en el lugar de contacto, que provocan errores. PROFUNDIDAD: Tipo de golpe. El ataque debe ser profundo, para evitar errores en la ejecución. Para ello, el taco ha de continuar, una vez golpeada la bola, a través del lugar previamente atravesado por ella. De ese modo la acción es fluida, el efecto deseado se transmite con normalidad y se puede golpear con mayor fuerza si se desea. PUENTE: Posición del taco sobre la mano. El puente clásico se forma envolviendo la parte final de la flecha con los dedos pulgar e índice formando un anillo, mientras los dedos medio, anular y meñique se apoyan en el tapete formando un trípode. Hay varias maneras de colocar la mano para sostener la flecha: puente abierto, levantado, sobre la banda, invertido, de massé, en el aire, etc. Es también muy habitual (especialmente en jugadores de pool), realizar el puente apoyando el taco sobre la intersección del dedo pulgar y la palma de la mano, o entre el pulgar y el primer nudillo (con el dedo apoyado sobre él), con los cuatro dedos restantes apoyados en el tapete. PUENTE MECÁNICO: Cuando resulta imposible realizar el puente con la mano, debido a la posición de la bola blanca sobre la mesa, se puede utilizar, a elección del jugador, un puente mecánico. Existen puentes de diferentes formas (cruz, herradura, en uve) dependiendo de la situación de la blanca y si tiene algún obstáculo cerca. PUNTERA: La mitad más ligera del taco, que acaba en la virola. En los tacos de dos piezas, la más ligera, acabada en el tornillo interior (hembra) por el que se une a la porra. PUNTERA CON ROSCA: Suelas o zapatas que se pueden enroscar. PUNTO DE CABEZA: Punto central de la línea de cabeza, lugar en el que se tiene que colocar, según el juego o la versión, el vértice del triángulo o piña o la bola central de los mismos (bola 8, bola 9 y bola 10). PUNTO DE CONTACTO: Lugar en que la bola blanca golpea a la bola objetivo. Según esté situado, con respecto a la bola blanca, en el centro de la bola objetivo o más hacia alguno de sus "extremos", hablaremos de la "cantidad de bola" golpeada: bola llena, media bola, tres cuartos. PUNTO DE PIE: Punto central de la línea de pie. PUNTOS: En Snooker y a lo largo de la linea longitudinal central de la mesa se encuentran cuatro puntos marcados: El "punto de la negra", el punto de la pirámide, conocido como “Punto de la rosa”, el punto central, conocido como “punto de la azul” y el punto del medio de la línea de salida, conocido como “punto de la marrón”. Existen dos puntos adicionales en las esquinas de la D, visto desde la posición de la banda inferior, el punto que se encuentra a la izquierda se conoce como “punto de la verde" y el que queda a la derecha se le denomina “punto de la amarilla”. PUSH STROKE: En Snooker, se dice del golpe en el que la punta del taco permanece en contacto con la bola blanca. PUSH OUT: En bola 9 y bola 10, opción del juego tras el saque. En el tiro inmediato posterior al de apertura el jugador en turno de juego puede anunciar " push out", significando dicha acción que el jugador puede tirar la bola blanca hacia cualquier punto de la mesa, sin necesidad de tocar banda o bola alguna. El jugador debe anunciar su intención de jugar un "push out" antes del tiro, de lo contrario éste se considerado como un tiro normal. Cualquier bola embolsada en jugada de " push out" no cuenta y no se repone, excepto la bola 9. Tras un "push out" legal, el siguiente jugador elige entre tirar desde la posición resultante o pasar el tiro al contrario que anunció dicha jugada. R RANVERSÉ: Tipo de golpe de gran dificultad del juego de carambola, consiste en jugar antes banda pero con efecto cambiado, es importante que el ataque sea alargado y que en ningún caso se golpee la bola secamente. RASPADOR: Instrumento para lijar, raspar o dar forma a la suela. RASTRILLO: Cuando resulta imposible realizar el puente con la mano, debido a la posición de la bola blanca sobre la mesa, se puede utilizar, a elección del jugador, un puente mecánico. Existen puentes de diferentes formas (cruz, herradura, en uve) dependiendo de la situación de la blanca y si tiene algún obstáculo cerca. RAYADAS: El segundo grupo de bolas a entronerar si se juega con las 15 bolas. Están coloreadas de blanco, con una ancha franja de diferente colorido según el número, y el mismo círculo con su número que las bolas lisas. La serie cromática es idéntica a la anterior: amarillo (bola 9), azul (bola 10), rojo (bola 11), morado (bola 12), naranja (bola 13), verde (bola 14) y marrón (bola 15). REACCIÓN DE DESVIO: Cuando se golpea con efecto lateral, la bola blanca, en vez de viajar en la dirección comúnmente deseada (continuando la trayectoria del taco) se "desvía" unos milímetros en dirección opuesta al efecto adquirido. Esta desviación es causada por la reacción de la bola al golpe del taco. RECORDER: En Snooker, persona encargada de mantener un registro de cada tiro jugado, mostrando cuando sea necesario las faltas así como los puntos que han sido obtenidos por cada jugador, o equipo. Tomará nota asimismo del total de las tacadas. RELOJ TAXIMETRO: Reloj eléctrico o electrónico que marca el tiempo y/o el importe de las partidas, tienen incorporado un casillero para guardar el juego de bolas; cuando se abre, el reloj se pone en marcha y cuando se guardan las bolas y se cierra, este se para. REMACHE: Error consistente en el golpeo involuntario de la bola blanca por segunda vez con una bola objetivo ya golpeada por ella y en movimiento, lo que evita conseguir la carambola intentada. REPONER: Acto de devolver una bola a su posición de origen o a su posición inicial de juego. RETAQUEO: Falta consistente en que el taco toca la bola objetivo dos veces (en el caso del retaqueo) o permanece en contacto con ésta una vez que ha sido golpeada por la bola blanca (empujón). Es habitual que se produzca cuando ambas bolas están muy cerca o tocándose, y ha de sortearse inclinando el taco de modo pronunciado. RETROCESO: Cuando la bola blanca es golpeada por debajo de su centro, a lo largo de su eje vertical, se le induce una rotación "hacia atrás" que hace que, al tocar una segunda bola y dependiendo de la cantidad de efecto y la fuerza con la que se golpeó, tome una trayectoria en retroceso, en todo caso diferente y de ángulo más cerrado a la que hubiera tomado si el golpe se realizara sin efecto. Con la suficiente fuerza, si el ataque no es de lleno, la bola blanca tomará en primer lugar la misma direccion que hubiera tomado de no llevar efecto para, cuando pierde fuerza, tomar el efecto y acabar describiendo una curva "hacia atrás". RETRUQUE: Error consistente en el golpeo involuntario de la bola blanca por segunda vez con una bola objetivo ya golpeada por ella y en movimiento, lo que evita conseguir la carambola intentada. ROTACIÓN: Modalidad de juego. Las bolas deben ser golpeadas en orden numérico ascendente. Cada bola vale en puntos su número impreso. Gana quien tenga más puntos al final. ROTURA: El primer tiro de cada partida. El saque legal suele incluir, según el juego elegido, algunas características mínimas en cuanto al número de bolas que deben tocar una banda o ser entroneradas tras el mismo.En los juegos de pool se realiza desde el punto que el jugador elija dentro de la "cocina". Aunque hay tantas técnicas como jugadores, muchos jugadores eligen una posición para la bola blanca cercana a una de las bandas largas, golpeando la bola con efecto abajo y dirigiéndola contra la bola del vértice del triángulo o piña.En los juegos de carambolas se suele sacar desde una posición determinada de las tres bolas intervinientes, dos de ellas situadas sobre la línea de cabeza y una sobre el punto de pie, a la que se golpea. S SALTO LEGAL: Si la bola se ataca en un ángulo de aproximadamente 45 grados con la fuerza suficiente, "rebota" en la pizarra y salta, de modo legal. Éste es el único modo legal de elevar una bola intencionadamente.Es muy importante el juego de muñeca para que este tiro sea efectivo. Se le puede dar incluso efecto derecha, izquierda y retroceso, según el punto en el que se le golpee a la bola. SALTO ILEGAL: Cualquier salto que no se realice de la manera descrita es ilegal. Especialmente aquél en el que se golpea la bola blanca por debajo de su centro, “haciendo palanca” para que salte, y que puede resultar más fácil de realizar para jugadores principiantes que el salto legal. SAQUE: El primer tiro de cada partida. El saque legal suele incluir, según el juego elegido, algunas características mínimas en cuanto al número de bolas que deben tocar una banda o ser entroneradas tras el mismo.En los juegos de pool se realiza desde el punto que el jugador elija dentro de la "cocina". Aunque hay tantas técnicas como jugadores, muchos jugadores eligen una posición para la bola blanca cercana a una de las bandas largas, golpeando la bola con efecto abajo y dirigiéndola contra la bola del vértice del triángulo o piña.En los juegos de carambolas se suele sacar desde una posición determinada de las tres bolas intervinientes, dos de ellas situadas sobre la línea de cabeza y una sobre el punto de pie, a la que se golpea. SAQUE ALTERNO: Se dice del saque efectuado alternativamente por cada jugador. SAQUE CERRADO: A veces el saque cumple una función distinta, pues se suele dedicar a entorpecer al jugador su siguiente tirada, separando para ello lo menos posible las bolas de los respectivos triángulos y escondiendo la bola blanca lo más cerca posible de la banda de pie. Este saque es el comunmente utilizado en 14.1 y en Snooker. SAQUE GANADOR: Cuando el jugador que realiza el saque ha ganado la partida anterior. SEGURO: Jugada que consiste en dejar al jugador contrario una posición tal que no pueda jugar directamente sobre ninguna bola, habiendo de tocar una banda o efectuar un salto para poder tocar una bola. SEMI-MASSÉ: Tipo de golpe. Si se golpea la bola con efecto lateral y con una fuerte inclinación del taco, aunque menor que la del massé (entre 30 y 55 grados aproximadamente), la bola blanca describe una curva en la misma dirección del efecto, tanto más pronunciada cuanto mayor sea éste. SERIE: En pool introducir todas las bolas en una sola entrada. SET: Conjunto de partidas estipuladas o acordadas. SNOOKER (JUEGO): Juego de billar que se practica con una bola blanca, quince bolas rojas, y otras seis bolas de los siguientes colores: negra, rosa, azul, marrón, verde y amarilla. Gana el jugador que consigue más puntos, embocando las bolas en un determinado orden. En su turno cada jugador debe intentar hacer el mayor número de combinaciones de bola roja más bola de color. Es decir, se apunta primero a una bola roja, se mete en una de las troneras, sumando así un punto, y luego se ha de introducir una bola de color, sumando a la puntuación el valor de la bola de color introducida. Cada bola embocada tiene una puntuación según su color: roja 1 punto, amarilla 2 puntos, verde 3 puntos, marrón 4 puntos, azul 5 puntos, rosa 6 puntos y negra 7 puntos. El árbitro vuelve a colocar en su posición cada bola entronerada, excepto las rojas. El juego concluye cuando, tras entronerarse la última bola roja, se entroneran en orden inverso a su puntuación el resto de bolas. El snooker presenta notables diferencias en el material de juego con respecto al resto de juegos de billar, lo que lo hacen uno de los más complicados. La mesa es más grande, el tapiz más tupido, las troneras son redondeadas, los tacos por lo general más pequeños y finos, y las bolas sensiblemente más pequeñas y ligeras. SNOOKER (JUGADA): Jugada que da nombre al snooker, consistente en dejar al jugador contrario una posición tal que no pueda jugar directamente sobre ninguna bola roja, habiendo de tocar una banda para poder tocar una roja. STRAIGHT-POOL: Juego de pool que se disputa con las bolas de la 1 a la 15. El jugador consigue un punto cada vez que entronera una bola en la tronera previamente elegida, y sigue tirando hasta que falla o consigue el triunfo (en competiciones oficiales el triunfo suele situarse en los 150 puntos). Cuando únicamente queda una bola objetiva sobre el tapete, se reponen las catorce ya entroneradas. Tambien llamado 14.1. SUELA: Arandela de cuero, plana por el lado que va pegado a la virola y convexa por el que ha de empujar las bolas, que forma el extremo del taco. Para asegurar la mayor efectividad en el tiro evitando pifias, se ha de recubrir de Tiza tras cada tiro. Por su uso continuado se desgastan e incluso pueden saltar tras un tiro especialmente fuerte o una pifia. Se puede pegar una nueva suela, lijándose el extremo de la misma hasta dejarla a gusto del jugador. T TABLAS: Situación de la partida en la que no es posible jugar por la posición de las bolas y que si se jugase resultaría la pérdida irremediable de la misma. Si el árbitro creyese que existe una posición de tablas, o que la partida se dirige hacia ella, ofrecerá a los jugadores de inmediato la opción de recomenzar la partida. Si alguno de los jugadores rechazara tal oferta, el árbitro deberá permitir que la partida continúe aunque notificando a los jugadores que la situación debe cambiar en un periodo que él deberá determinar, normalmente después de tres tiros, aunque siempre bajo el criterio del árbitro. Si después de este período prudencial la situación permaneciera sin modificación sustancial de acuerdo con el criterio del árbitro, éste deberá declarar “nula” la partida, anulando el tanteador; procederá entonces a la reubicación de todas las bolas y recomenzará la partida. TACADA: Número de carambolas que se realizan en una entrada. TACO: El taco de billar es el instrumento con el cual los jugadores golpean las bolas para tratar de hacer carambolas o entronerar las bolas, dependiendo del juego. Los tacos de mejor calidad suelen ser desmontables en 2, 3 o incluso 4 piezas. Se componen de varias partes: la maza o parte inferior, lastrada para tener mayor peso, la flecha o mitad superior, más ligera, y la virola que une la flecha con la suela. Las medidas del taco habitualmente rondan los 140-145 centímetros, y la punta entre los 10-15 milímetros, dependiendo del juego. TACO (FALTA): Falta consistente en que el taco toca la bola objetivo dos veces (en el caso del retaqueo) o permanece en contacto con ésta una vez que ha sido golpeada por la bola blanca (empujón). Es habitual que se produzca cuando ambas bolas están muy cerca o tocándose, y ha de sortearse inclinando el taco de modo pronunciado. TALCO: Los polvos de talco son usados para suavizar la flecha del taco, así como para mitigar un exceso de sudoración en las manos. TAPETE/TAPIZ: Paño que recubre la mesa y las bandas. Aunque puede ser de cualquier color, los más habituales son el verde y el azul. Según el juego es más o menos tupido, produciéndose con ello diferentes efectos sobre las bolas y el rebote en las bandas. Las mesas de snooker tienen un tapiz más tupido que las de pool. TAQUERA: Estuche para guardar y preservar los tacos. TAQUERA DE PARED: Mueble a modo de expositor anclado a la pared y que se utiliza para depositar los tacos. En ocasiones pueden tener un cierre con llave para ser usados unicamente por sus propietarios. TEJA: Instrumento para lijar, raspar o dar forma a la suela. TIRO: Lanzamiento de la bola (generalmente la blanca) hecha golpeándola con el taco. Dependiendo de la fuerza con la que se golpee y el efecto que se imprima a la bola blanca, ésta tomará una dirección u otra y recorrerá una distancia mayor o menor sobre la mesa. TIRO LIBRE: Tipo de jugada o tiro hecho en el mismo, destinado única o principalmente a entorpecer el juego del otro jugador. Es habitual jugar una defensa cuando el tirador se encuentra en una situación comprometida, en la que no dispone de muchas posibilidades de realizar un tiro que embolse alguna bola legalmente, y decide al menos impedir un tiro exitoso por parte de su contrincante, con la intención de que falle o incluso cometa una falta en su turno. TIZA: Yeso comúnmente de color azul que se aplica sobre la suela del taco para conseguir el agarre suficiente entre el taco y la bola, pudiendo así poder realizar jugadas con efecto y evitando pifiar el tiro. TOMA DE CONTACTO: Tiempo en el que los jugadores podrán ensayar jugadas y observar el comportamiento de la mesa de billar. TOUCHING BALL: En Snooker, si la bola blanca se detuviera quedando en contacto con otra bola, o bolas, las cuales pudiesen ser objeto de ser embocadas legalmente, el árbitro deberá notificar la situación de “touching ball” indicando a la vez cuál es la bola, o bolas, que estuviera tocando. Cuando el árbitro determine la existencia de una “touching ball” el jugador de turno jugará la bola blanca en tal dirección que las bolas indicadas por el árbitro no se muevan, de lo contrario se considerará que ha empujado. TRES BANDAS: Juego de billar francés, en que el objetivo es que los jugadores empleen el taco para impulsar su bola asignada con el propósito de hacer contacto con las otras dos bolas en la mesa (carambola). Pero antes de culminar con el contacto a la última bola, la bola del jugador en turno ha de tocar 3 veces algunas de las bandas. TRIÁNGULO: Aro triangular de madera o plástico para colocar las bolas de billar. TRONERA: Cada uno de los seis agujeros de algunas mesas de billar, situados uno en cada esquina y dos en el centro de las bandas largas. Es el lugar al que tienen que dirigir los jugadores las bolas para conseguir entronerarlas e ir avanzando en el juego. El tamaño varía: las más grandes son las de pool, seguidas de las de blackball o inglesas y por último de las de snooker (teniendo en cuenta que las bolas de snooker también son más pequeñas). En cuanto a la forma, las troneras "cortan" las bandas en diagonal en las mesas de pool y blackball, al contrario que las de snooker, en las que tienen los contornos redondeados (haciendo más difícil la entrada de una bola tras un rebote a la entrada de la tronera). Las mesas para juego de carambolas o billar francés no tienen troneras. TRONERA CENTRAL/LATERAL: Cada una de las dos troneras situadas en el centro de cada una de las bandas largas. U UP & DOWN: Es un juego de bola cantada en el que el ganador es el que consigue sumar mayor número de puntos.Cualquier bola sobre la mesa puede ser usada como bola para golpear a las demás (cue ball).El jugador con el turno debe entronerar la siguiente bola de número a la cue ball existente sobre la mesa.Un jugador juega en orden ascendente (Up) y el otro en orden descendiente (Down).Qué jugador va en orden ascendiente y cual en descendiente vendrá determinado por el primer jugador que logre meter una bola marcada. Los puntos pueden ganarse o perderse a lo largo del juego. V VIROLA: Cilindro plástico, que puede ser de marfil o metálico, que une por un lado la flecha del taco y por otro la suela del mismo, absorbiendo la mayor parte del impacto del tiro. X X-BALL: Este es un juego que se basa en el Up and Down con el que comparte la idea de que hay multiples Cue Balls (Bola con la que se ataca).El nombre del juego es X Ball 1 Shot (se puede jugar con cualquier número de bolas sobre la mesa y cada una se utiliza una vez como Cueball).El triángulo se coloca en el punto habitual con las bolas puestas en cualquier orden en el mismo. Elige el método legal para el saque: Que cuatro bolas toquen las bandas, que dos bolas toquen las bandas. La esencia del juego es que cada bola en la mesa sea usada como cue ball solamente una vez. (empezando por la blanca). Z ZAPATA: Arandela de cuero, plana por el lado que va pegado a la virola y convexa por el que ha de empujar las bolas, que forma el extremo del taco. Para asegurar la mayor efectividad en el tiro evitando pifias, se ha de recubrir de tiza tras cada tiro. Por su uso continuado se desgastan e incluso pueden saltar tras un tiro especialmente fuerte o una pifia. Se puede pegar una nueva suela, lijándose el extremo de la misma hasta dejarla a gusto del jugador. Atendiendo a la gente que me a pedido mi colección de fondos de escritorio, he decidido hacer un megapost que contiene 5254 Wallpapers divididos en 65 categorias (Creo que hay para todos los gustos), el de menor resolución es de 1600x1200 llegando algunos hasta los 7000px, espero que sea de vuestro agrado y sepais valorar el trabajo que me a llevado hacerlo durante casi una semana, que lo disfruteis !!! Aquí el enlace: http://www.taringa.net/posts/imagenes/8231753/5254-Wallpapers-HD-Megapost.html
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