InicioParanormalEl final eliminado de Clock Tower

El final eliminado de Clock Tower

Paranormal12/28/2016
Entre los que juegan videojuegos, es bien sabido que durante el desarrollo de uno se planea una idea que, por una u otra razón, no termina apareciendo en el juego final, ya sea por falta de tiempo, por limitaciones de la consola a la que va a salir dicho juego , o por algún otro motivo. Éste fue el caso del videojuego “Clock Tower: The First Fear”, lanzado en 1995 para el Súper Famicon, que es el nombre del Súper Nintendo en Japón, pues este juego sólo salió a la venta en dicho país, y dos años después para el Play Station, también sólo en Japón.
Si has jugado este título, sabrás que tiene varios finales alternativos, los cuales varían dependiendo de las acciones del jugador. Sin embargo, hubo un final que, por razones desconocidas, no salió en la versión final. A este final no se le asignó una letra como a los otros. A continuación te contaré la forma en la que se iba a desbloquear este final y en qué iba a consistir este final. Demás está decir que esta historia contiene spoilers.
En el juego final, el ascensor que se encuentra en el subterráneo es inaccesible sin haber primero matado a Dan Barrows. Sin embargo, no era así en un principio, pues uno de los requisitos era no ir a dónde está y por ende no matarlo, siendo el otro requisito ver morir a Lotte, una de las amigas de Jennifer, pues si ella no muere durante el juego , al entrar al ascensor, el único final posible es el final F, sin importar lo demás. Tras haber entrado al ascensor, se te presentará la opción de elegir piso, como normalmente pasa en el juego , sólo que esta vez, si eliges el tercer piso, el ascensor se detendrá de forma intempestiva en el segundo. Al elegir el segundo, se detendrá en él normalmente. Al llegar a donde te encuentras con Mery en los finales C y D, Mery estará allí y Jennifer se sorprenderá al verla. A este punto ya no tendremos el control sobre Jennifer. Aparecerán diálogos:
Jennifer: ¡¡M-Mary!!
Mary: ¡Jennifer, qué gusto verte! Ven aquí

Mary entonces camina hacia Jennifer, mientras ésta última camina hacia atrás. Mary se acerca a Jennifer y la acorrala.
Jennifer: N-no… Aléjese de mí…
Mary entonces saca un cuchillo y la pantalla se pone en negro y se escucha el grito de Jennifer. Luego se ven los créditos junto con la música que suena normalmente al final de los finales malos del juego . Hasta ahí se pensaría que ése es todo el final, Pero hay algo más después de los créditos. Al terminar los créditos, aparecerá Jennifer en el subterráneo donde desbloqueamos el final, sólo que esta vez tendrá un aspecto algo diferente. Estará medio agachada, su vertido algo rasgado, y su piel se verá blanca. Esta vez tendremos el control sobre ella, pero se moverá de una forma algo rara, un poco lenta y como si estuviera cojeando y donde normalmente se ve la cara de Jennifer, no habrá nada. No tendremos acceso a las entradas, sólo podremos desplazarnos. Al llegar al piso con agua que está abajo, por el que somos perseguidos por Dan Barrows, no podremos avanzar, pero podremos seleccionarlo. Al hacerlo, Jennifer llegará allí de una forma un tanto particular: Se enterrará en la tierra en el lugar en que está y emergerá de la tierra en el lugar seleccionado. Nuestra única opción posible será avanzar hasta la parte en que te encuentras con Dan Barrows. Una vez que llegues, aparecerá la habitación donde te le encuentras, la cuna bajo la estrella. Se ve que Dan sale de ella, tal cual lo hace cuando vas a este lugar en otros finales, pero sin que Jennifer aparezca. Jennifer aparecerá en pantalla, pero no tendremos control sobre ella. Además de Jennifer, también sus amigas aparecerán de ambos lados de la pantalla, teniendo un aspecto similar al de Jennifer, medio agachadas, con las ropas rasgadas y las pieles completamente blancas. Todas ellas se acercarán a Dan, mientras éste sólo se queda allí. Cuando se le acercan lo suficiente, la pantalla se pondrá en negro y sonará un sonido muy raro, el mismo que suena cuando caes prisionero en la jaula del granero y eres devorado por Simón Barrows. Luego de esto, aparecerá Mary en el mismo lugar donde nos mató y se verá un diálogo de ella: “Ja, ja, ja... Excelente. Ya me deshice de todas ellas. Todo salió según el plan. Ahora a buscar más víctimas”. Luego de esto, aparecerá Jennifer, y Mary se sorprenderá al verla. Jennifer camina hacia ella, y saldrá un diálogo de Mary que dirá “¿¡J…Jennifer!?” Luego aparecerán las amigas de Jennifer, Lotte, Ann y Laura, rodeando a Mary desde ambos lados de la pantalla y acercándose.
Mary: ¡I-imposible! ¡Yo… Yo las maté!
Laura: Sí… Nos mataste…
Lotte: Nos trajiste aquí… Bajo la promesa de un nuevo hogar…
Ann: Pero nos engañaste…
Jennifer: ¡Y ahora vamos a vengarnos!
Todas ellas tienen íconos diferentes… Esta vez son… Calaveras… Así es… Es entonces cuando nos damos cuenta… Jennifer y sus amigas, todas son muertas vivientes. Ellas se acercan a Mary mientras ésta intenta alejarse. La pantalla se difumina en negro y luego se ve una imagen de las muertas vivientes acorralando a Mary. Aparecerá un diálogo de Mary… “¡No! ¡Vállanse! ¡Aléjense de mí!” Luego del diálogo, la pantalla se difumina en negro nuevamente y se escucha el grito de Mary, seguido del efecto de sonido de antes, el que sonó cuando Jennifer y las otras muertas vivas, presuntamente devoraron a Dan. No se tenía una letra signada para este final, y no se sabe por qué exactamente no fue incluido en el juego , ni en su versión original, ni en su remake para Play Station. ¿Tú qué opinas? ¿Crees que este ending es real? Lo dejo a tu criterio.
Datos archivados del Taringa! original
0puntos
27visitas
0comentarios
Actividad nueva en Posteamelo
0puntos
1visitas
0comentarios
Dar puntos:

Dejá tu comentario

0/2000

Autor del Post

d
Usuario
Puntos0
Posts3
Ver perfil →
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.