diegotoonmaster
Usuario (Chile)
“Otra versión más del suicidio de Calamardo”, pensarán algunos… Pues no… Quizá estés pensando que se trata de otra historia de un episodio perdido… En parte… ¿Cómo así? Bueno, no es un episodio perdido como tal, ya que se trata de un episodio que sí fue emitido, pero que originalmente iba a ser distinto. El episodio “One coarse meal”, llamado en Latinoamérica “Una comida vulgar”, fue un episodio que fue sumamente criticado, principalmente, por tocar un tema muy fuerte incluso para un público adulto: El suicidio. Pocos saben, sin embargo, que el episodio iba a ser en un principio peor de lo que fue. Antes de proseguir, aclaro que aquí no verás cosas como imágenes hiperrealistas, fotos de la familia de nadie, demonios, ni ninguna de esas cosas que comúnmente se cuentan. Sólo verás un episodio con una temática muy perturbadora para esta serie, incluso para el rumbo que tomó. Antes de que el episodio fuera animado, en el storyboard original, el episodio iba tal cual lo vimos en la televisión, sólo hasta la parte en la que Plankton se acuesta en medio de la calle con la esperanza de que lo atropellen. Luego de esto, Bob esponja se le acerca para hablar con el… Sin embargo, esto último no ocurría en el storyboard original. Luego de que Plankton se acuesta en la calle, se ve un autobús (de los que salen en la serie) de frente. Luego, se ve al conductor de dicho autobús. En el siguiente panel, se ve que éste tiene una cara de haber escuchado algo, mientras la palabra “squish” se ve escrita. Luego, se ve una toma de Plankton desde arriba. En el siguiente panel, se hace un acercamiento, mostrando que Plankton tiene el ojo cerrado y que tiene una marca de rueda en la mitad de su cuerpo, dando a entender que Plankton consiguió su objetivo. Luego en el siguiente panel, se ve que dice “esa noche”, y se ven unos cuantos personajes frente a una tumba pequeña. Los personajes son Bob Esponja, Patricio, Karen y Calamardo. Karen, desconsolada, se acerca a Bob Esponja y éste la abraza, lamentando la pérdida. Luego se ve que patricio llora y dice “¿Por qué se fue así?”. Calamardo, indiferente, le dice a patricio “Vamos, Patricio, ni siquiera lo conociste”. “Pero igual es muy triste” responde Patricio, saliendo de escena. “Oh bueno, sólo vine a ver lo que estaban haciendo, pero ahora veo que no es nada interesante así que con su permiso, volveré a casa a tocar el clarinete” dice Calamard, saliendo de escena. Don cangrejo aparece entonces diciendo “Muy bien, por fin nos deshicimos de esa peste” con una sonrisa, como si lejos de lamentarse, se alegra por lo ocurrido. Esto se vuelve especialmente perturbador si tenemos en cuenta que Don Cangrejo fue técnicamente el responsable de la muerte de Plankton. “Don Cangrejo, esto no está bien” le dice Bob Esponja. “Oh, vamos, Bob Esponja. Se lo merecía por tratar de robar mi fórmula secreta. Muy bien, te veo mañana en el crustáceo cascarudo” dice Don Cangrejo saliendo de escena. En el siguiente panel se ve a Bob Esponja con una cara triste ante la actitud de su jefe “¿Cómo pudo, Don Cangrejo…? ¿Cómo pudo…?”. Casey Alexander, uno de los autores del episodio, afirmó que tras haber terminado esta parte del storyboard, su supervisor, Paul Tibbit, llegó para ver lo que Casey había hecho en ese momento. Cuando Casey le mostró el storyboard a Paul, y éste último lo revisó, Paul le dijo a Casey que el episodio era demasiado fuerte para el público para que iba dirigida esta serie, y por ende, le dijo que lo modificara. Casey, sin más remedio, modificó el storyboard, quedando como el episodio final, que es el que conocemos. Aquel episodio era sin dudas demasiado incluso para el rumbo que para entonces había tomado esta serie.
Esto pasó hace pocos días. Era un bonito día soleado. Un nuevo mall abrió sus puertas recientemente cerca de donde yo vivo. Estuvieron trabajando en él por meses, pero finalmente abrió. Hace algunos días fui a ese mall, a una tienda de juegos que había allí, para ver si me podía comprar un joystick nuevo, porque al que tenía se le había malogrado un botón y me quería descargar nuevos juegos con los que podría usarlo, y de paso me podría comprar algo más si la plata me alcanzaba. ¿Y qué fue lo que me encontré? Vendían juegos para consolas viejas, entre ellos, juegos para Game Boy Advance. Éstos fueron los que me llamaron la atención, ya que tenía mi Game Boy Advance viejo todavía guardado, junto con algunos juegos como Sonic Advance. De entre todos esos juegos, uno llamó mi atención, un cartucho que tenía el logo de Zelda en él. El primer juego en el que pensé fue Minish cap, ya que es uno de los únicos juegos que salieron para esa consola, junto con un remake de A Link to the past, el cual tengo. Aunque era raro, porque sólo tenía la trifuerza dibujada, nada más, ni siquiera tenía el título escrito. La vendedora, una mujer joven, como de mi edad, si no es que menor incluso, se dio cuenta de que lo estaba viendo y con una sonrisa me dijo “¿Te interesa ese juego?” me preguntó “Deben gustarte los juegos de Zelda”. Le dije que sí, y ella me respondió “Yo también soy una fan de los juegos de Zelda… Aunque, no sé qué juego sea ése… Simplemente nos llegó… ¿Lo quieres? A solo cinco lucas”. Para el que sea de otro país y no sepa cuánto es eso, son 5000 pesos chilenos. Para que te des una idea, ésos son como 8 o 9 dólares estadounidenses, bastante barato, incluso para un juego de ya 10 años de antigüedad. Tenía el suficiente dinero, así que lo compré, no sabía si iba a tener una oportunidad como ésta de nuevo. No compré el Joystick, la plata no me alcanzaba, pero no me importó, este juego valía la pena, podría comprarme el joystick después. Así que llegando a mi casa, saqué el Game Boy Advance de donde lo tenía guardado, puse el cartucho y me puse a jugar. Apareció el logo de Nintendo. Apreté START y apareció la pantalla de título de The Legend of Zelda: Minish cap. Era ese juego. Sólo lo había jugado en emulador, pero nunca en consola, por lo que estaba emocionado. Cuando las palabras PRESS START (“Apreta START” en ingles) aparecieron bajo el título, apreté START de nuevo. Aquí es cuando las cosas se empezaron a poner raras… Aparentemente, ya había una partida guardada con el nombre SQUISHED (“aplastado” en inglés) escrito con letras mayúsculas. ¿SQUISHED? ¿Qué clase de nombre es ése para una partida de Zelda? Lo primero que pensé fue que era un juego usado y que su antiguo dueño creó esa partida y no la borró antes de vender el juego… Aún así, ese nombre era muy raro… Como sea, decidí no darle más vueltas al asunto y creé una nueva partida… O al menos… Intenté hacerlo… Apenas intenté crear la partida, antes de siquiera ponerle nombre, apareció un mensaje que decía “ERROR! Couldn’t create a new file” (¡Error! No se pudo crear una nueva partida). Pensé que era un bug producido por la partida SQUISHED, así que traté de borrarla… Sí… Traté… Pero una vez más, no me dejó… Nuevamente, un mensaje apareció, esta vez diciendo “ERROR! Cannot delete this file” (¡Error! No se puede eliminar esta partida). Frustrado, pensé que no tenía más opción que jugar en esa partida. Cuando la seleccioné para comenzar, vi los estatus de esa partida, tenía los cuatro elementos, la espada más avanzada, todos los corazones y todos llenos, 999 rupias, y donde normalmente se puede ver a Link caminando, se veía en su lugar el sprite de Link tamaño minish. Comencé la partida. Las cosas se empezaron a poner todavía más raras. Aparecí en la ciudadela de Hyrule, concretamente en el puente que está en la entrada, pero el gato que normalmente está allí ya no estaba, además, no había música de fondo. Antes de ir a ningún lado, pulsé START para revisar los estatus del juego. El mapa estaba completo, tenía el trofeo de Tingle, la medalla de las figuritas, los 8 pergaminos del tigre, todos los ítems y sus respectivos updates, en resumen, tenía el juego completo al 100%. Me dirigí a la casa donde está el tipo que te da la bolsa de piedras de la suerte para entrar en ella por un agujero pequeño, con el fin de que Link regrese a su tamaño normal con un portal para cambiar de tamaño que había ahí dentro. Pero… No podía entrar. El juego se estaba poniendo cada vez más extraño. Seguí explorando la ciudadela de Hyrule. No podía entrar por ningún agujero pequeño, por lo menos no por ninguno de los que traté, y no sólo eso, sino que en toda la ciudadela de Hyrule no había rastro ni de animales, ni de personajes, estaba totalmente desierta. Apreté SELECT para que Ezero hablara y me diera alguna pista, pero todo lo que dijo fue “Link, try to keep moving” (Link, intenta seguir moviéndote), lo cual desde luego no me ayudó en nada. Pero luego pensé “¿Cómo es que Ezero lo llamó Link si la partida se llama SQUISHED?” Seguí explorando, intentando encontrarle algún sentido a esto, hasta que llegué a la única casa con un agujero pequeño por el cual no intenté entrar: La casa de Anju, la chica que te pide ayuda para que regreses sus gallinas al corral en un período de tiempo. Honestamente, era la última casa a la que quería entrar, ya que no hay nada interesante ahí, más que pollitos intentando comerte y una chimenea apagada que te lleva al techo, donde hay una gallina con la cual hablar y fusionar piedras de la suerte, claro está, en el juego normal, pero aquí, visto y considerando las cosas raras que pasaron, probablemente no sea así. Así que entré a la casa de Anju. Creo que sobra decir que los pollitos no estaban allí. Subí por el camino de la chimenea que lleva hasta el techo, ¿Y qué creen? La gallina tampoco estaba ahí. A este punto, el juego ya no me estaba impresionando ni asustando, más bien me estaba aburriendo. Pensé que después de esto simplemente dejaría de jugar… Hablé demasiado pronto… Porque tan pronto como entré de nuevo a la casa de Anju, algo cambió… Anju estaba ahí… Parada justo en frente del pequeño agujero por el que había entrado inicialmente. El primer personaje que me encuentro en el juego. Al fin, el juego se estaba poniendo algo interesante. Lo malo es que Anju estaba bloqueando mi única salida. Pensando que no tenía otra opción, caminé hacia su sprite, quizá algo pasaría… Y vaya que sí pasó algo… Algo que no me esperaba. Anju giró hacia donde estaba Link y un globo con un signo de exclamación apareció sobre so cabeza. Normalmente, en el juego, cuando tú eres tamaño minish, los personajes de tamaño normal hacen de cuenta que no estás ahí, pero Anju parecía que sí estaba consciente de que Link estaba ahí. La imagen se desvaneció y pronto se vio en la pantalla una imagen de Link en frente de unos zapatos de tacón café, obviamente era Anju. Pero la imagen estaba en muy buena calidad, parecía muy buena para una consola tan vieja, incluso teniendo en cuenta que los gráficos del Game Boy Advance son superiores a los del Súper Nintendo. La cámara subió y se veía a Anju mirando hacia abajo, a Link. Después, un cuadro de diálogo apareció con un texto que decía lo siguiente: “Oh, cielos, ¿Qué es esto? ¿Es uno de esos minish de los que la gente tanto habla?” “Creí que no existían” Definitivamente, lo estaba mirando. El diálogo continuó: “Hola, pequeñín” “(!)” “Oye, ¿Estás tratando de mirar bajo mi vestido?” Ese diálogo me hizo reír, quiero decir, por favor, ¿Link mirando bajo el vestido de una mujer? Link no haría eso, ¿Verdad? Pensar en esa idea me recordó a una parte del manga basado en Minish Cap, en la cual, Link era perseguido por unos pollitos que intentaban comérselo, cuando Anju apareció para darles de comer, desviando su atención, en ese momento, y aprovechando que Anju no estaba consciente de que él estaba ahí, entonces Link mira bajo su vestido, y Anju, sin saber que él está allí, casi lo pisa. En ese momento pensé “No… No puede ser…” y entonces continué el diálogo… Y decía así: “Eso está mal” “Por suerte, se cómo lidiar con un pequeño pervertido como tú” El diálogo terminó ahí. La imagen se desvaneció y luego se vio otra. Era el sprite normal de Link en medio de un piso de madera y se veían los estatus del personaje, lo que quería decir que tenía el control de Link, además se escuchó como música de fondo el tema de los jefes del juego. Pensé “¿Qué está pasando aquí?”. Me lo dejé de preguntar cuando una sombra apareció sobre Link. Hice que Link rodara fuera de ahí. Vi a qué pertenecía la sombra. No podía creer lo que veía. Un zapato café pisó justo donde estaba la sombra. Era Anju. Estaba tratando de pisar a Link. Seguí huyendo de ella. Usé las botas de pegaso para irme corriendo de allí, pero Link rebotó con el límite del lugar y Anju pisó a Link, infligiéndole un corazón de daño. Pensé que como estaba sonando la música de los jefes, tenía que derrotar a Anju de alguna manera. Pero por mucho que traté de atacarla cuando su pie estaba en el suelo, nada servía, ningún arma servía contra ella. Entonces pensé “No puedo huir de ella ni vencerla, ¿Qué tal si simplemente dejo que me mate?” Entonces no me moví más de ahí. Anju continuó pisando a Link una y otra vez, infligiendo un corazón de daño cada vez que lo pisaba, hasta que finalmente me quedé sin corazones y Link cayó al suelo como normalmente lo hace en el juego. Pense que el juego me llevaría a la pantalla de Game Over normal, pero en vez de eso, la pantalla se desvaneció en negro. Acto seguido, se escuchó la risa de una mujer a la vez que apareció un cuadro de diálogo que decía “Por fin te tengo”. Ése era todo el diálogo, después de terminarlo, se mostró otra imagen. No lo podía creer, era una toma desde debajo de Anju levantando el pie, mostrando a un Link tamaño minish aplastado en la suela de su zapato. Sonó la música de Game Over del juego y las palabras GAME OVER aparecieron en la pantalla, luego apareció un cuadro de diálogo que me preguntaba si quería volver a jugar y las opciones sí o no. Impresionado, me quedé viendo esa pantalla de Game Over por un tiempo y después apagué la consola. Fue un juego bueno… Bastante extraño… Lo que pensé es que era un hack creado por un fan. Pero de ser así, ¿Cómo se las habrá ingeniado este hipotético hacker para meter su juego en un cartucho de Game Boy Advance? Y más aún ¿Y cómo se las habrá ingeniado para ponerlo a la venta? Creo que nunca lo sabré…
Entre los que juegan videojuegos, es bien sabido que durante el desarrollo de uno se planea una idea que, por una u otra razón, no termina apareciendo en el juego final, ya sea por falta de tiempo, por limitaciones de la consola a la que va a salir dicho juego , o por algún otro motivo. Éste fue el caso del videojuego “Clock Tower: The First Fear”, lanzado en 1995 para el Súper Famicon, que es el nombre del Súper Nintendo en Japón, pues este juego sólo salió a la venta en dicho país, y dos años después para el Play Station, también sólo en Japón. Si has jugado este título, sabrás que tiene varios finales alternativos, los cuales varían dependiendo de las acciones del jugador. Sin embargo, hubo un final que, por razones desconocidas, no salió en la versión final. A este final no se le asignó una letra como a los otros. A continuación te contaré la forma en la que se iba a desbloquear este final y en qué iba a consistir este final. Demás está decir que esta historia contiene spoilers. En el juego final, el ascensor que se encuentra en el subterráneo es inaccesible sin haber primero matado a Dan Barrows. Sin embargo, no era así en un principio, pues uno de los requisitos era no ir a dónde está y por ende no matarlo, siendo el otro requisito ver morir a Lotte, una de las amigas de Jennifer, pues si ella no muere durante el juego , al entrar al ascensor, el único final posible es el final F, sin importar lo demás. Tras haber entrado al ascensor, se te presentará la opción de elegir piso, como normalmente pasa en el juego , sólo que esta vez, si eliges el tercer piso, el ascensor se detendrá de forma intempestiva en el segundo. Al elegir el segundo, se detendrá en él normalmente. Al llegar a donde te encuentras con Mery en los finales C y D, Mery estará allí y Jennifer se sorprenderá al verla. A este punto ya no tendremos el control sobre Jennifer. Aparecerán diálogos: Jennifer: ¡¡M-Mary!! Mary: ¡Jennifer, qué gusto verte! Ven aquí Mary entonces camina hacia Jennifer, mientras ésta última camina hacia atrás. Mary se acerca a Jennifer y la acorrala. Jennifer: N-no… Aléjese de mí… Mary entonces saca un cuchillo y la pantalla se pone en negro y se escucha el grito de Jennifer. Luego se ven los créditos junto con la música que suena normalmente al final de los finales malos del juego . Hasta ahí se pensaría que ése es todo el final, Pero hay algo más después de los créditos. Al terminar los créditos, aparecerá Jennifer en el subterráneo donde desbloqueamos el final, sólo que esta vez tendrá un aspecto algo diferente. Estará medio agachada, su vertido algo rasgado, y su piel se verá blanca. Esta vez tendremos el control sobre ella, pero se moverá de una forma algo rara, un poco lenta y como si estuviera cojeando y donde normalmente se ve la cara de Jennifer, no habrá nada. No tendremos acceso a las entradas, sólo podremos desplazarnos. Al llegar al piso con agua que está abajo, por el que somos perseguidos por Dan Barrows, no podremos avanzar, pero podremos seleccionarlo. Al hacerlo, Jennifer llegará allí de una forma un tanto particular: Se enterrará en la tierra en el lugar en que está y emergerá de la tierra en el lugar seleccionado. Nuestra única opción posible será avanzar hasta la parte en que te encuentras con Dan Barrows. Una vez que llegues, aparecerá la habitación donde te le encuentras, la cuna bajo la estrella. Se ve que Dan sale de ella, tal cual lo hace cuando vas a este lugar en otros finales, pero sin que Jennifer aparezca. Jennifer aparecerá en pantalla, pero no tendremos control sobre ella. Además de Jennifer, también sus amigas aparecerán de ambos lados de la pantalla, teniendo un aspecto similar al de Jennifer, medio agachadas, con las ropas rasgadas y las pieles completamente blancas. Todas ellas se acercarán a Dan, mientras éste sólo se queda allí. Cuando se le acercan lo suficiente, la pantalla se pondrá en negro y sonará un sonido muy raro, el mismo que suena cuando caes prisionero en la jaula del granero y eres devorado por Simón Barrows. Luego de esto, aparecerá Mary en el mismo lugar donde nos mató y se verá un diálogo de ella: “Ja, ja, ja... Excelente. Ya me deshice de todas ellas. Todo salió según el plan. Ahora a buscar más víctimas”. Luego de esto, aparecerá Jennifer, y Mary se sorprenderá al verla. Jennifer camina hacia ella, y saldrá un diálogo de Mary que dirá “¿¡J…Jennifer!?” Luego aparecerán las amigas de Jennifer, Lotte, Ann y Laura, rodeando a Mary desde ambos lados de la pantalla y acercándose. Mary: ¡I-imposible! ¡Yo… Yo las maté! Laura: Sí… Nos mataste… Lotte: Nos trajiste aquí… Bajo la promesa de un nuevo hogar… Ann: Pero nos engañaste… Jennifer: ¡Y ahora vamos a vengarnos! Todas ellas tienen íconos diferentes… Esta vez son… Calaveras… Así es… Es entonces cuando nos damos cuenta… Jennifer y sus amigas, todas son muertas vivientes. Ellas se acercan a Mary mientras ésta intenta alejarse. La pantalla se difumina en negro y luego se ve una imagen de las muertas vivientes acorralando a Mary. Aparecerá un diálogo de Mary… “¡No! ¡Vállanse! ¡Aléjense de mí!” Luego del diálogo, la pantalla se difumina en negro nuevamente y se escucha el grito de Mary, seguido del efecto de sonido de antes, el que sonó cuando Jennifer y las otras muertas vivas, presuntamente devoraron a Dan. No se tenía una letra signada para este final, y no se sabe por qué exactamente no fue incluido en el juego , ni en su versión original, ni en su remake para Play Station. ¿Tú qué opinas? ¿Crees que este ending es real? Lo dejo a tu criterio.