La breve historia de los dardos
El deporte de dardos comenzó como entrenamiento en los artes bélicos, (bien, el arte bélico del tiro al arco). Los dardos comenzaron en la Inglaterra medieval. Los historiadores conjeturan, porque no lo saben seguro, que todo comenzó con el fondo de un barril de vino vacío, en las horas previas al inicio de una batalla para afinar la puntería de los guerreros.
El hecho de que el fondo de un barril vacío del vino fuera utilizado es una pista a cómo el juego se convirtió en un pasatiempo. Se piensa que los soldados llevaron a sus flechas acortadas con ellos y en las tabernas los utilizaban como pasatiempo para demostrar ante los demás su puntería y destreza. Cuando los fondos de los barriles del vino comenzaron ser incómodos, algún lanzador inventivo se le ocurrió coger un tronco de un árbol y con una sección del mismo fabricarse un tablero.
Los anillos proporcionaron el tablero, las grietas proporcionaron la segmentación adicional. El tablero agrietado y secado comenzó a desarrollarse en lo que pensamos en como el tablero actual de los dardos.
Un juego de diversión como los dardos no se podría ocultar de las clases altas y pronto pusieron su propia estampilla en el juego. El divorciado Enrique VIII era un jugador compulsivo de este juego. Tanto fue así, que Anne Boleyn le dio un juego de dardos maravillosamente adornado.
Como mucha de historia americana, las raíces de dardos en América se pueden remontar a los peregrinos. Estos colonizadores robustos eran reputados de haber jugado el juego en el Mayflower (barco que hacia travesías transoceánicas). Entonces se jugaba en América cuando tenían tiempo libre.
Sin embargo, los dardos seguían siendo en gran parte un deporte anglo-americano hasta la edad Victoriana en que fue divulgado por todo el mundo por la gran extensión del imperio británico. En el mismo tiempo, nunca había una época en que un dardo no estaba en el aire. Enseñaron el juego a muchas poblaciones indígenas, las cuales lo adoptaron como propio el juego de los dardos.
Alrededor del año1900 las reglas y los dardos se convirtieron en lo que son hoy. El tamaño del tablero, de la distancia que lanzaba e incluso del tamaño de los dardos llegó a ser estándar. La gente goza del deporte de dardos alrededor del mundo. Los equipos organizados juegan para los torneos y las ligas profesionales pueblan el mundo.
TIPOS DE JUEGOS
El circulo exterior del tablero corresponde a los DOBLES y el circulo interior a los TRIPLES
*** Juego 301 ***
Para el jugador individual:
P.P.D = Puntos Por Dardo = Es la puntuación media que hace un jugador por cada dardo de una partida. Por ej: Tiramos tres dardos y hacemos 20, T20 y D20 = 100 puntos entre 3 = 33,33 Puntos por Dardo. Cuando acabemos el 301 nos saldrá la media por dardo que hemos hecho.
P.P.D.M = Puntos Por Dardo Media = Es la puntuación media de la mitad de tus mejores partidas. Por ej: Hemos jugado 6 partidas a 301, entonces se coge la mejor mitad o sea las 3 mejores partidas y se hace la media. Lógicamente el PPDM siempre será más alto que el PPD.
6D = Seis dardos = es cuando un jugador consigue cerrar un 301 en 6 dardos, o sea (Bull, Bull, Bull) + (T17,Bull,Bull)
7D = Siete dardos = es cuando un jugador consigue cerrar un 301 en 7 dardos.
8D = Ocho dardos = idem al anterior pero con 8 dardos.
9D = Nueve dardos = idem al anterior pero con 9 dardos.
4R = Cuarta Ronda = es cuando un jugador consigue cerrar un 301 en cuatro rondas.
HT = Hat Trick = o Truco de Sombrero es cuando un jugador consigue acertar 3 dianas consecutivas.
J = Partidas jugadas = nos indica la cantidad de partidas que un jugador ha jugado.
Haz = Hazañas = Nos indica la cantidad de hazañas que un jugador ha hecho en sus partidas. Por ej: Jugamos una partida de 301 y hacemos tres triples 17 y un Hat Trick. En total habremos hecho 2 hazañas.
%Haz = Tanto por cierto de Hazañas = este valor se consigue dividiendo el nº total de Hazañas que hemos hecho entre el número de partidas que hemos jugado. Por ej: jugamos 58 partidas y hemos hecho 14 hazañas con lo que el %Haz será de un 24 %
Para el equipo:
PPDT = Puntos por Dardo Total de nuestro equipo. Por ejemplo tenemos 3 componentes de un equipo que han hecho las siguientes medias 20,13 25,77 y 28,01. El equipo tendrá una media de 24,64.
PPDM = Es la puntuación media de la mitad de las mejores partidas de todo el equipo. Se calcula de la misma forma que el PPDM de un jugador individual arriba explicado.
J = Cantidad de partidas que ha jugado un equipo
G = Cantidad de partidas que ha ganado un equipo
P = Cantidad de partidas que ha perdido un equipo
*** Juego 501 ***
Para el jugador.
Con variación al juego del 301 aquí se eliminan los conceptos 6D, 7D, 8D y 4R y se añaden los siguientes:
9D = Nueve Dardos = es cuando un jugador consigue acabar un 501 en Nueve dardos, o sea a lo Phyl Taylor (20T,20T,20T) + (20T,20T,20T) + (20T,17T y D15) por ejemplo.
10D = Diez Dardos = es cuando un jugador consigue acabar un 501 en Diez dardos.
11D = idem al anterior pero con 11 dardos
12D = idem al anterior pero con 12 dardos
Los demás conceptos PPD, PPDM, J, Haz y %Haz significan lo mismo que en el 301.
Para el equipo
Es exactamente igual a los conceptos del equipo del juego 301.
*** CRICKET ***
Para el jugador:
A.P.R = Aciertos Por Ronda = El APR nos calcula la cantidad de aciertos que hemos hecho por ronda en una partida de Cricket. Deconozco poner un ejemplo de como lo calcula la máquina.
A.P.R.M = Aciertos Por Ronda Media = El APRM nos calcula la cantidad de aciertos que hemos hecho en la mitad de nuestras mejores partidas. Exactamente igual que en el 301.
WH = White Horse o caballo Blanco es realizar 3 triples consecutivos que no coincidan en el mismo nº, por ej: T20,T19yT18
8A = 8 Aciertos = sería acertar por ej: T20,T19 y D16
7A = 7 Aciertos = sería acertar por ej: T20,T19 y 16
6A = 6 Aciertos = sería acertar dos triples por ejemplo.
El resto de nomenclaturas de Hazañas, %Hazañas y demás son exactamente igual que las del 301.
Por equipo:
APRT = es aciertos por ronda total del equipo completo
APRM = es aciertos por ronda de la mitad de las mejores partidas del equipo.
Existen otras nomenclaturas que dan las máquinas tales como:
3B = Three in a Bed. que es realizar 3 triples del mismo nº, como un White Horse pero en el mismo nº por ej: T20,T20,T20
Low Ton = sería realizar 2 dianas
High Ton = sería realizar 2 dianas y un T20 por ejemplo.
LOS MEJORES DARDOS SON LOS UNICORNS Y LOS HARROWS.
link:
link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=VqjckyDdeHo&feature=related
LES RECOMIENDO QUE BUSQUEN ALGUN LUGAR PARAQ JUGAR A ESTE JUEGO QUE ESTA MUY BUENO.
SALUDOS
El deporte de dardos comenzó como entrenamiento en los artes bélicos, (bien, el arte bélico del tiro al arco). Los dardos comenzaron en la Inglaterra medieval. Los historiadores conjeturan, porque no lo saben seguro, que todo comenzó con el fondo de un barril de vino vacío, en las horas previas al inicio de una batalla para afinar la puntería de los guerreros.
El hecho de que el fondo de un barril vacío del vino fuera utilizado es una pista a cómo el juego se convirtió en un pasatiempo. Se piensa que los soldados llevaron a sus flechas acortadas con ellos y en las tabernas los utilizaban como pasatiempo para demostrar ante los demás su puntería y destreza. Cuando los fondos de los barriles del vino comenzaron ser incómodos, algún lanzador inventivo se le ocurrió coger un tronco de un árbol y con una sección del mismo fabricarse un tablero.
Los anillos proporcionaron el tablero, las grietas proporcionaron la segmentación adicional. El tablero agrietado y secado comenzó a desarrollarse en lo que pensamos en como el tablero actual de los dardos.
Un juego de diversión como los dardos no se podría ocultar de las clases altas y pronto pusieron su propia estampilla en el juego. El divorciado Enrique VIII era un jugador compulsivo de este juego. Tanto fue así, que Anne Boleyn le dio un juego de dardos maravillosamente adornado.
Como mucha de historia americana, las raíces de dardos en América se pueden remontar a los peregrinos. Estos colonizadores robustos eran reputados de haber jugado el juego en el Mayflower (barco que hacia travesías transoceánicas). Entonces se jugaba en América cuando tenían tiempo libre.
Sin embargo, los dardos seguían siendo en gran parte un deporte anglo-americano hasta la edad Victoriana en que fue divulgado por todo el mundo por la gran extensión del imperio británico. En el mismo tiempo, nunca había una época en que un dardo no estaba en el aire. Enseñaron el juego a muchas poblaciones indígenas, las cuales lo adoptaron como propio el juego de los dardos.
Alrededor del año1900 las reglas y los dardos se convirtieron en lo que son hoy. El tamaño del tablero, de la distancia que lanzaba e incluso del tamaño de los dardos llegó a ser estándar. La gente goza del deporte de dardos alrededor del mundo. Los equipos organizados juegan para los torneos y las ligas profesionales pueblan el mundo.
TIPOS DE JUEGOS
El circulo exterior del tablero corresponde a los DOBLES y el circulo interior a los TRIPLES
*** Juego 301 ***
Para el jugador individual:
P.P.D = Puntos Por Dardo = Es la puntuación media que hace un jugador por cada dardo de una partida. Por ej: Tiramos tres dardos y hacemos 20, T20 y D20 = 100 puntos entre 3 = 33,33 Puntos por Dardo. Cuando acabemos el 301 nos saldrá la media por dardo que hemos hecho.
P.P.D.M = Puntos Por Dardo Media = Es la puntuación media de la mitad de tus mejores partidas. Por ej: Hemos jugado 6 partidas a 301, entonces se coge la mejor mitad o sea las 3 mejores partidas y se hace la media. Lógicamente el PPDM siempre será más alto que el PPD.
6D = Seis dardos = es cuando un jugador consigue cerrar un 301 en 6 dardos, o sea (Bull, Bull, Bull) + (T17,Bull,Bull)
7D = Siete dardos = es cuando un jugador consigue cerrar un 301 en 7 dardos.
8D = Ocho dardos = idem al anterior pero con 8 dardos.
9D = Nueve dardos = idem al anterior pero con 9 dardos.
4R = Cuarta Ronda = es cuando un jugador consigue cerrar un 301 en cuatro rondas.
HT = Hat Trick = o Truco de Sombrero es cuando un jugador consigue acertar 3 dianas consecutivas.
J = Partidas jugadas = nos indica la cantidad de partidas que un jugador ha jugado.
Haz = Hazañas = Nos indica la cantidad de hazañas que un jugador ha hecho en sus partidas. Por ej: Jugamos una partida de 301 y hacemos tres triples 17 y un Hat Trick. En total habremos hecho 2 hazañas.
%Haz = Tanto por cierto de Hazañas = este valor se consigue dividiendo el nº total de Hazañas que hemos hecho entre el número de partidas que hemos jugado. Por ej: jugamos 58 partidas y hemos hecho 14 hazañas con lo que el %Haz será de un 24 %
Para el equipo:
PPDT = Puntos por Dardo Total de nuestro equipo. Por ejemplo tenemos 3 componentes de un equipo que han hecho las siguientes medias 20,13 25,77 y 28,01. El equipo tendrá una media de 24,64.
PPDM = Es la puntuación media de la mitad de las mejores partidas de todo el equipo. Se calcula de la misma forma que el PPDM de un jugador individual arriba explicado.
J = Cantidad de partidas que ha jugado un equipo
G = Cantidad de partidas que ha ganado un equipo
P = Cantidad de partidas que ha perdido un equipo
*** Juego 501 ***
Para el jugador.
Con variación al juego del 301 aquí se eliminan los conceptos 6D, 7D, 8D y 4R y se añaden los siguientes:
9D = Nueve Dardos = es cuando un jugador consigue acabar un 501 en Nueve dardos, o sea a lo Phyl Taylor (20T,20T,20T) + (20T,20T,20T) + (20T,17T y D15) por ejemplo.
10D = Diez Dardos = es cuando un jugador consigue acabar un 501 en Diez dardos.
11D = idem al anterior pero con 11 dardos
12D = idem al anterior pero con 12 dardos
Los demás conceptos PPD, PPDM, J, Haz y %Haz significan lo mismo que en el 301.
Para el equipo
Es exactamente igual a los conceptos del equipo del juego 301.
*** CRICKET ***
Para el jugador:
A.P.R = Aciertos Por Ronda = El APR nos calcula la cantidad de aciertos que hemos hecho por ronda en una partida de Cricket. Deconozco poner un ejemplo de como lo calcula la máquina.
A.P.R.M = Aciertos Por Ronda Media = El APRM nos calcula la cantidad de aciertos que hemos hecho en la mitad de nuestras mejores partidas. Exactamente igual que en el 301.
WH = White Horse o caballo Blanco es realizar 3 triples consecutivos que no coincidan en el mismo nº, por ej: T20,T19yT18
8A = 8 Aciertos = sería acertar por ej: T20,T19 y D16
7A = 7 Aciertos = sería acertar por ej: T20,T19 y 16
6A = 6 Aciertos = sería acertar dos triples por ejemplo.
El resto de nomenclaturas de Hazañas, %Hazañas y demás son exactamente igual que las del 301.
Por equipo:
APRT = es aciertos por ronda total del equipo completo
APRM = es aciertos por ronda de la mitad de las mejores partidas del equipo.
Existen otras nomenclaturas que dan las máquinas tales como:
3B = Three in a Bed. que es realizar 3 triples del mismo nº, como un White Horse pero en el mismo nº por ej: T20,T20,T20
Low Ton = sería realizar 2 dianas
High Ton = sería realizar 2 dianas y un T20 por ejemplo.
LOS MEJORES DARDOS SON LOS UNICORNS Y LOS HARROWS.
link:
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LES RECOMIENDO QUE BUSQUEN ALGUN LUGAR PARAQ JUGAR A ESTE JUEGO QUE ESTA MUY BUENO.
SALUDOS