A estas alturas dudo que haya alguien que no conozca la saga ‘Metal Gear’.
Sin duda Hideo Kojima, el cerebro que se esconde tras esta popular serie, creó uno de los personajes más queridos por los jugadores de todo el mundo. Un personaje que, por mucho que tenga que abandonarnos, es y será inmortal.
‘Metal Gear’ (1987)
A finales de los años 80 dan comienzo las andanzas de Solid Snake en un título que lo situaba en su primera misión como agente de la FOXHOUND. Su objetivo: introducirse sin ser visto en Outer Heaven, una nación ficticia de mercenarios, para rescatar al agente Grey Fox y recabar toda la información posible sobre Metal Gear, una máquina bípeda capaz de lanzar misiles nucleares desde cualquier parte del planeta.
Grey Fox se había infiltrado previamente en Outer Heaven para investigar todo lo relacionado con una nueva arma altamente destructiva que se decía que estaban fabricando en dicha nación, pero se perdió contacto con él, siendo las palabras Metal Gear las únicas de su última transmisión.
En esta primera entrega ya aparecen los característicos signos de exclamación sobre los enemigos, señal inequívoca de que nos han visto. Si solamente aparece uno encima de sus cabezas significa que únicamente los enemigos presentes en dicha pantalla irán a por nosotros, con lo que desplazarnos hacia una pantalla adyacente bastará. Si los signos de exclamación son dos acudirán refuerzos enemigos, en cuyo caso deberemos irnos de esa planta o acabar con todos ellos.
Iremos recabando información a medida que vayamos rescatando rehenes a lo largo de los tres edificios que forman la base enemiga y por supuesto estableceremos comunicación a través del famoso intercomunicador tanto con Big Boss como con el resto de miembros de la resistencia cuando sea necesario.
Acabaremos descubriendo que Big Boss es quien está detrás de todo, así que nos veremos las caras con él… y como ya sabéis no será la última vez.
Originalmente el juego apareció en el año 1987 para MSX 2 y a finales del mismo año salió para NES. Posteriormente llegó a salir en PC y en Commodore 64, además de venir como añadido en futuros títulos de la saga (en plataformas como PS2 o CameCube).
‘Metal Gear 2: Solid Snake’ (1990)
Tres años después del nacimiento de la saga, Kojima lanza al mercado, de nuevo para MSX 2 y en principio solamente para Japón, ‘Metal Gear 2: Solid Snake’. En Europa solamente apareció como parte del ‘Metal Gear Solid 3: Subsistence’ en el año 2006, junto al ‘Metal Gear’ original.
De nuevo volvemos a encontrarnos inmersos en una misión de infiltración y rescate. Solid Snake es reclutado por Roy Campbell, el nuevo comandante de la FOXHOUND, quien lo manda a Zanzibar Land en busca del Dr. Kio Marv. Este científico checo creador de la OILIX (un microorganismo capaz de enriquecer el petróleo con costes muy bajos) es secuestrado por los soldados de Zanzibar Land mientras se dirige hacia los Estados Unidos a dar una conferencia sobre sus descubrimientos.
Durante la misión, Snake descubre que Dr. Drago Pettrovich Madnar, el creador del Metal Gear, ha vuelto a ser secuestrado y forzado a trabajar en el proyecto de un nuevo Metal Gear (llamado Metal Gear D) así como en la producción en masa de unidades MG más pequeñas y sin cargas nucleares. ¿Forzado por quién? Por Big Boss, quien, como ya sabíamos, logró sobrevivir y se ha hecho cargo de Zanzibar Land.
Grey Fox vuelve a hacer acto de presencia y se pone en nuestra contra. El Dr. Madnar, finalmente, parece ser que tampoco está de nuestro lado (la historia de su secuestro y demás resulta ser falsa). Todo está en contra de Snake, que con la fórmula de la OILIX en sus manos, derrota a Fox, destruye el Metal Gear D y se las vuelve a ver con Big Boss. Y esta vez parece ser que ya no volverá a aparecer.
En cuanto a otros aspectos relativos al juego hay una clara evolución con respecto al original, como una mayor interacción entre los personajes, una clara mejora en la pantalla del intercomunicador, que por primera vez muestra la cara de los dos interlocutores, la posibilidad de recibir comunicaciones basándose en la acción y no en la localización, la posibilidad de agacharse e introducirse por conductos de aire y demás, la aparición de un radar de ayuda, la existencia de una barra de oxígeno al estar bajo el agua o en zonas gaseadas, etc., etc., etc.
Asimismo los enemigos sufren una buena mejora en cuanto a comportamiento e inteligencia artificial. Amplían su campo de visión hasta los 45º (los del original solamente nos podían ver en línea recta), reaccionan a los sonidos producidos por el jugador (causar explosiones, golpear muros, etc.) dirigiéndose hacia ellos, adquieren la habilidad de poder pasar de una pantalla a otra (en el original no podían salir de su localización inicial), gozan de 3 niveles de alerta en vez de dos (alerta, evasión e infiltración), que son los que se han conservado hasta los títulos actuales, etc.
‘Metal Gear Solid’ (1998)
Mi consejo es que si no jugaron este Metal Gear jueguenlo ya
Si entre la primera entrega de la serie y su secuela pasaron 3 años, ocho, ni más ni menos, fueron los que tuvimos que esperar hasta que Snake diera ese tremendo salto desde una plataforma como el MSX 2 hasta la primera consola de Sony: la Playstation. Sobra decir que el apartado técnico, no solamente por el paso de Snake a las 3D, sufre en esta entrega un avance brutal.
Así pues nos encontramos al mismo protagonista de siempre en un entorno totalmente tridimensional, con mejor aspecto que nunca y con un buen puñado de situaciones sorprendentes bajo el brazo.
En esencia lo que encontramos en ‘Metal Gear Solid’ es lo mismo que en su predecesor: el sigilo en nuestras misiones es fundamental y ser descubierto se traduce en alarmas y enemigos buscándonos, con lo que en estos casos lo mejor es encontrar un buen escondite y esperar a que los niveles de alerta desciendan a 0. También es el primer título en incorporar un modo de entrenamiento.
La historia nos sitúa en el año 2005, seis años después de los hechos acontecidos en ‘Metal Gear 2: Solid Snake’, cuando el coronel Roy Campbell, de nuevo, envía a Snake en una misión de infiltración a una isla de Alaska llamada Shadow Moses. Volvemos a toparnos con la FOXHOUND que junto a una unidad de fuerzas especiales genéticamente mejoradas, ha adquirido un nuevo Metal Gear (llamado Metal Gear REX) y ha lanzado una amenaza nuclear contra el gobierno de los Estados Unidos si no reciben los restos de Big Boss. Snake, por supuesto, deberá impedirlo.
Durante la misión Snake se topará con personajes esenciales como Meryl (hija de Roy Campbell), quien lo ayudará y con la que mantendrá contacto vía Codec y con Otacon (Hal Emmerich), diseñador del Metal Gear (aunque en el momento de crearlo desconoce que se trata de un arma capaz de lanzar ataques nucleares).
Psycho MantisEn cuanto a los enemigos, Gray Fox vuelve a hacer acto de presencia, esta vez en forma de cyborg ninja. Revolver Ocelot y Sniper Wolf también se muestran. De hecho Wolf hiere a Meryl y captura a Snake, justo después de que este venza al que para mí es el mejor enemigo de esta entrega y probablemente de todos los títulos que han salido hasta la fecha: Psycho Mantis.
Y me gustaría recalcar el enfrentamiento entre Snake y Psycho Mantis, porque es realmente antológico. Este personaje goza de ciertos poderes telepáticos que Kojima usa muy sabiamente para interactuar de una forma nunca vista hasta la fecha con el jugador. Un solo ejemplo: tendremos que cambiar el pad de puerto para que no pueda leernos la mente y nuestros movimientos. En serio: brutal.
No me gustaría extenderme mucho más porque todavía quedan unos cuantos títulos de la saga por repasar, así que a modo de resumen os diré que Snake descubre que Liquid Snake es su hermano, es torturado por Ocelot (otro momento clave del juego en el que Kojima nos hace sufrir físicamente a los jugadores), se carga a Sniper wolf (para desgracia de Otacon, enamorado de ella), se carga el Metal Gear (con la ayuda de Otacon y en menor medida con la de Grey Fox, el cyborg ninja también conocido como Garganta Profunda vía Codec), escapa de Shadow Moses (donde hay dos posibles finales) mientras Liquid Snake muere a causa del virus FoxDie, Roy Campbell declara a Snake oficialmente muerto y se descubre que Ocelot es en realidad un agente doble del gobierno norteamericano.
‘Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty’ (2001)
‘Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty’, aparecido en Playstation 2 tres años después del grandioso ‘Metal Gear Solid’, es el primero en el que Solid Snake no es el único protagonista. Por supuesto llevaremos a cabo una misión con él, pero existe una segunda misión en la que deberemos asumir el papel de Raiden, el verdadero protagonista de esta entrega.
Así pues en la primera misión nos encontramos en el 2007, dos años después de los hechos acontecidos en Shadow Moses. Snake y Otacon, ahora miembros de la ONG Philantropy, investigan la creación de un nuevo Metal Gear anfibio.
Snake vuelve a meterse en una esas misiones de infiltración que tanto le gustan, en este caso en el barco que transporta al nuevo Metal Gear a través del río Hudson. Por desgracia el U.S.S. Discovery, que es como se llama la embarcación, es atacado poco después de su llegada por un grupo terrorista ruso liderado por un tal Sergei Gurlukovich. También se topará con la hija de este, llamada Olga…
De todas formas Snake logra inflitrarse y realizar fotos del RAY, el nuevo prototipo anfibio de Metal Gear. Por su parte Revolver Ocelot vuelve a hacer acto de presencia, aniquilando a Sergei. Esta vez viene cargado con un trastorno de personalidad aparentemente provocado por el implante de un brazo de Liquid Snake, que podría estar haciéndose con el control de su mente. Así las cosas logra hundir el barco y escapar con el RAY.
La otra misión, como os decía, nos pone en la piel de Raiden y tiene lugar dos años después de la infiltración de Snake en el U.S.S. Discovery, concretamente el 29 de abril del año 2009. Su misión es infiltrarse en una planta de limpieza medioambiental llamada Big Shell y rescatar a los rehenes que un grupo terrorista llamado Sons of Liberty tiene allí presos, entre los que se encuentra el mismísmo presidente de los Estados Unidos.
RaidenVuelve a aparecer la figura del cyborg ninja. Se hace llamar Mr. X y le hecha un cable a Raiden. Este acaba localizando al presidente de los EE.UU. y descubre que en realidad en Big Shell se está llevando a cabo la fabricación de un nuevo Metal Gear, llamado Arsenal Gear. Ocelot se carga al presi, Raiden se deshace del Arsenal Gear y Pliskin, uno de los miembros de la SEAL con los que trabaja Raiden, asegura ser Solid Snake. Después de una serie de sucesos reaparece Olga Gurlukovich, la hija de Sergei, que resulta ser Mr. X., y noquea a Raiden.
Y voy a ir resumiendo, como hice con ‘Metal Gear Solid’: Raiden es puesto a prueba por Solidus Snake, quien le revela que es su padre adoptivo. Olga, que en realidad es una agente doble, ayuda a Raiden a escapar y localiza a Snake. Solidus se carga a Olga. Ocelot confiesa ser un agente de los Patriot. Mata a Fortune, que le estaba poniendo las cosas difíciles a Snake y se sube al propotipo de Metal Gear RAY robado dos años antes, en el barco. Liquid toma el control de Ocelot y lanza al RAY al océano, mientras el Arsenal Gear se dirige hacia Nueva York. Raiden vence a Solidus y Snake desaparece, no sin antes confesarle a Raiden que tanto él como Otacon tienen pensado rastrear a Ocelot y al Metal Gear.
Sé que hay muchos más detalles, pero también es cierto que la idea es repasar los títulos brevemente y con estos dos me ha costado por su gran complejidad argumental.
En cuanto a otros aspectos del juego, ‘Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty’ incorpora un sistema de apuntado en primera persona, inédito en la saga hasta la fecha. También podemos dejar a los enemigos sin la posibilidad de pedir refuerzos destruyendo sus sistemas de intercomunicación.
Snake tiene la posibilidad de caminar más despacio para no hacer ruido y evitar ser escuchado e incluso puede colgarse de determinados sitios para pasar de forma inadvertida por al lado de los guardas. Asimismo en esta entrega podremos disparar mientras nos parapetamos tras un muro. La IA de los guardas también ha sido mejorada en este título, llegando a actuar como escuadrones y flanqueandonos cuando intentemos escondernos después de haber activado sus alertas.
‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ (2004)
‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ da un pequeño salto en el tiempo y nos sitúa en el año 1964, en plena Guerra Fría. De esta forma, por tanto, los hechos que se nos relatan tienen lugar antes de lo acontecido en el primer ‘Metal Gear’.
En este caso Naked Snake, un agente de la FOX, es enviado a una jungla en plena Unión Soviética, lo que supone un cambio radical de escenario con respecto a los títulos anteriores. Con el apoyo por radio de Major Zero, Para-Medic y The Boss, su principal misión es rescatar a un científico ruso llamado Sokolov, el cual está desarrollando en secreto un tanque con capacidad para lanzar armas nucleares llamado Shagohod.
Pronto llegan los problemas, ya que The Boss decide cambiar de bando y entrega un par de cabezas nucleares al Coronel Volgin. Sokolov, por su parte, acaba siendo capturado por la unidad Cobra y Snake se las tiene que ver con The Boss, saliendo no muy bien parado. Volgin y sus secuaces logran escapar con el Shagohod e incluso hacen estallar una de las cabezas nucleares.
Una semana después de haber sido rescatado, Snake vuelve a la jungla soviética para llevar a cabo la Operación Snake Eater. Encontrará la ayuda de EVA, un ex-agente de la NSA que desertó años antes. Se topa con un joven Ocelot y su unidad, encuentra a Sokolov y al Shagohod y acaba siendo capturado y recluido en la fortaleza militar de Volgin, Groznyj Grad. Allí presencia la presunta muerte de Sokolov y es torturado, pero finalmente logra escapar.
En su regreso a las instalaciones para destruir el Shagohod, Snake descubre la existencia de los Filósofos, una organización muy poderosa que había conseguido amasar una gran cantidad de dinero. El Legado de los Filósofos, que es como se conoce a esta fortuna, llega a ser heredado por Volgin de forma ilícita y buscado por los EE.UU.
Snake lleva a cabo su misión y acaba enfrentándose a The Boss. Volgin muere y EVA, después de escaparse con Snake a Alaska, confiesa ser una espía enviada por China para recuperar su Legado de los Filósofos y acaba muriendo. Finalmente a Snake se le concede el título de Big Boss.
Esta entrega presenta algunas novedades con respecto a las anteriores, como no podía ser de otra manera. Las variadas posibilidades de camuflaje o el nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarter Combat o CQC) son un par de ellas. También podremos llevar a cabo un curioso proceso de cura de nuestras heridas en función del tipo de daño y podemos aplicarnos ungüentos, vendajes y demás.
El juego apareció en el año 2004 para Playstation 2 y posteriormente apareció una versión con algunos extras, llamada ‘Metal Gear Solid 3: Subsistence’.
‘Metal Gear Solid: Portable Ops’ (2006)
Pese a que la PSP ya había recibido un par de títulos relacionados con la serie, los Acid, este es el primero que tenía continuidad con la saga. De hecho su argumento está ligado al ‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ de PS2.
En este caso la acción tiene lugar en el año 1970, seis años después de lo que pudimos ver en ‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’, donde la unidad FOX, corrupta ahora, está desarrollando un nuevo prototipo de arma basado en el Shagohod después de tomar el control de una base militar en Sudamérica.
Big Boss, acusado de formar parte de este entramado, tiene como misión eliminar a los integrantes de la FOX para poder probar su inocencia a la par que crear y liderar la FOXHOUND.
Partimos con Naked Snake preso en una base sudamericana, donde conoce a Ray Campbell, un joven que le ayudará a salir de allí y con el que acabará formando la FOXHOUND para hacer desaparecer del mapa a la FOX.
Para no liar la historia en exceso os diré que Ocelot vuelve a hacer acto de presencia, cómo no, y que acaba proponiendo a Big Boss que se una a él para acabar convirtiéndose en Patriots.
La principal novedad de este título con respecto a sus predecesores es la posibilidad de no actuar solo, sino que podremos ir reclutando soldados y asumiendo sus roles en función de las necesidades que se nos vayan planteando en cada misión.
Por otro lado el rada al que estábamos acostumbrados se sustituye por otro que nos indica la proximidad de enemigos basándose en el ruido que hacen. Y también cuenta con modo multijugador.
‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (2008)
La historia se sitúa en el año 2014, cinco años después del Incidente Manhattan acontecimientos ocurridos en el capítulo de la Planta de Metal Gear Solid 2); y nueve años después de que FOXHOUND asaltara la isla de Shadow Moses, en donde Solid Snake fue inyectado con un retrovirus llamado FOXDIE. Solid Snake aparece considerablemente envejecido debido a su avanzada degeneración celular, establecido desde un principio en el proceso de clonación que lo creó, y ahora tiene solo seis meses de vida. Metal Gear Solid 4 retrata un mundo donde el dominio militar en tierras extranjeras es el objetivo para dominar la economía, llevando a mercenarios a pelear grandes batallas con fines financieros mediante las PMC.
La economía mundial del siglo XXI ahora depende de la guerra. Sin embargo, cinco de las grandes PMCs están empeñadas en formar una sola gran compañía: Outer Heaven, nombre de la compañía de mercenarios de Big Boss y fortificada nación en el juego Metal Gear. Esta organización está al mando de Liquid Ocelot, quien tiene la capacidad de tomar el control total sobre las nanomáquinas de los soldados. Su objetivo es acabar con los Patriots y para ello se hace con el control de las PMC, últimos brazos de poder de los Patriots. Al desconectar los nanobots de los soldados, los patriots perderían su último vestigio de poder, quedando destruidos. Se sabe que Outer Heaven tiene acumulado un capital militar equivalente al que tiene Estados Unidos, y ahora está preparando lanzar un arma nuclear. Con el mundo una vez más en crisis, Solid Snake es reclutado por Roy Campbell (la ONU le pide ayuda a Snake para detener a Liquid), acompañado por el Dr Hal Emmerich, alias Otacon. Su misión tendrá lugar en cinco localidades alrededor del mundo: Medio Oriente, Sudamérica, una ciudad europea, Shadow Moses y Outer Heaven, una fortaleza flotante (basada en Arsenal Gear) donde está el sistema GW y donde se refugia Liquid Ocelot.
Modo de cámara
La cámara en MGS4 esta por encima de la libertad dada en Metal Gear Solid 3. En posición normal la cámara se sitúa detrás y por encima de Snake pero se permite la rotación de ésta en cualquier momento. Además, el jugador puede cambiar a modo de primera persona cuando desee, para moverse dentro de un área o poder dar un disparo más certero asemejándose a un FPS. La serie contiene la vista desde la esquina (corner view) y el modo de intrusión . Además es posible gatear o arrastrarse sobre el suelo.
Octocamo
Metal Gear Solid 4 representa un mundo que se puede definir como futurista pero tecnológicamente posible donde la tecnología militar ha avanzado significativamente con el crecimiento de las PMCs. Dentro de este contexto se encuentra el desarrollo del Octocamo, vestido que permite camuflarse con el entorno mediante la copia del color del terreno y sus texturas. Además de la luz visible, Octocamo atrapa la radiación infrarroja de los cuerpos y copia la forma de su entorno, haciendo a Snake invisible incluso para las cámaras infrarrojas. También existen variaciones predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, como uno que asemeja a una estatua de piedra, permitiendo a los jugadores elegir entre sus propias características así como transformarse en sus alrededores.
Metal gear Mk.II
Metal Gear Mk.II es un pequeño robot, remotamente operado y construido por el viejo camarada de Snake, Otacon, Dr. Hal Emmerich, quien estuvo envuelto en la creación de Metal Gear REX, y de este modo, sus esfuerzos contribuyeron (sin saberlo) al acto terrorista de Liquid Snake en la isla Shadow Moses. Ahora él ha inventado el Mk.II esmerado en crear algo útil para la humanidad, siendo más un ordenador portátil que un tanque, llevado a la revolución bípeda. El Mk.II esta equipado con capacidades de invisibilidad (stealth) y esta hecho especialmente para búsqueda y reconocimiento de terreno, pero también tiene otras funciones. Puede dejar fuera de combate a los oponentes usando descargas eléctricas, manipulado desde un equipo que lleva Snake y servir como medio de comunicación entre éste y Otacon, haciéndolo un compañero extremadamente útil. Normalmente, Otacon controla remotamente al Mk.II, pero Snake también lleva un control (un mando Sixaxis de PS3) con el cual lo mueve cuando es necesario. En cierto punto de la historia, el Mk.II es detruído por Vamp y sustituido por el MK.III, de diseño y funciones idénticas, pero de color rojo. El nombre y las características de éste son parecidas a las del robot de Gillian Seed, del juego Snatcher, creado por Hideo Kojima para la MSX. Irónicamente, este Metal Gear en miniatura (ordenador portátil bipedal y poco más) acaba pilotando, controlado por Snake y Otacon, al Metal Gear REX.garantizando un juego más duradero importante en el flujo de la misión cuando se realiza el modo búsqueda con sistema de defensa únicos que lo hacen un aliado confiable en la lucha cuerpo a cuerpo y en la infiltración.
Solid Eye
Solid Eye es una lente multifuncional creada por Otacon en forma de parche cibernético que otorga a Solid Snake cierto parecido con Big Boss / Naked Snake. El Solid Eye tiene tres modos: normal, visión nocturna (con características de visión térmica) y prismática. Las dos primeras otorgan al jugador información sobre elementos del juego en tiempo real, como objetos (algunos difíciles de distinguir a simple vista) o personajes (de los cuales vemos la vida, la energía, el estado emocional y el arma que portan), bien tal y como se presenta el escenario o bien mediante infrarrojos. La prismática pone el juego en primera persona permitiendo acercar y alejar libremente la vista. Las tres activan el radar del Solid Eye, que posee las características del detector de movimiento de MGS3 y el detector de sonidos de MGS-PO. Solid Eye también ayuda en revisar el área con el zoom si hay algún enemigo.
Sentido
El sentido físico de Snake tiene gran importancia en esta entrega. Snake, un poco mas envejecido debido al deterioramiento genetico dado las nanomáquinas implantadas en su cuerpo y por la enfermedad que conlleva con la edad, es más frágil física y mentalmente que en el resto de las entregas, y ello se representa en un marcador de porcentaje de estrés situado bajo los marcadores de vida y energía. Cuanto más suba el estrés, más torpes y lentas serán las acciones de Snake, lo cual añade una nueva faceta de dificultad al juego.
Además, cuando Snake se queda agachado o tumbado y quieto, a su alrededor se despliega un aura en forma de anillo que se agita en dirección hacia donde haya movimiento, ofreciendo pistas sobre la posición de otros personajes.
Close Quarter Combat
El sistema de CQC es retomado desde su aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero esta vez mejorado. Se puede cachear a los guardias con la posibilidad de desarmar a los enemigos y adueñarse de munición y armas de estos. Kojima también explicó que Snake puede desarmarlos no sólo usando CQC, sino también hacer inmovilizaciones y otras técnicas. Además, si inmoviliza a un enemigo apuntándole con su pistola, con la otra mano buscará si tiene objetos, los cuales posteriormente podrá tomar.
No me podia quedar sin poner estas frases en el post
-Naomi Hunter:
Lo importante es que elijas tu vida, y luego vivas.
-Solid Snake:
Un hombre fuerte no necesita conocer su futuro, crea el suyo propio.
-Como dijo una vez Snake:
La vida no se trata de sólo pasar tus genes. Podemos dejar mucho más que sólo ADN, a través de las palabras, de la música, la literatura, y las películas… lo que hemos visto, oído, sentido… rabia, alegría, tristeza… éstas son las cosas que heredaremos o pasaremos. Eso es por lo que vivo. Necesitamos pasar la antorcha y dejar que nuestros hijos lean nuestra desordenada y triste historia con su luz. Tenemos toda la magia de la era digital para hacerlo.
La raza humana probablemente llegará a su fin algún día, y nuevas especies podrán gobernar este planeta. La tierra podría no ser, o estar aquí para siempre, pero aún así tenemos la responsabilidad de dejar tantos restos o rastros de vida como podamos. Construir el futuro, y mantener el pasado con vida son una y la misma cosa.
-Big Boss a Snake
Ahora ya no eres el juguete de nadie la herramienta de nadie ahora ya no tienes que ser prisionero del destino ya no eres una semilla de la guerra ya es hora que veas el mundo exterior con tus propios ojos. Tu cuerpo... y tu alma... te pertenecen vive por y para ti mismo
Sin duda Hideo Kojima, el cerebro que se esconde tras esta popular serie, creó uno de los personajes más queridos por los jugadores de todo el mundo. Un personaje que, por mucho que tenga que abandonarnos, es y será inmortal.
‘Metal Gear’ (1987)
A finales de los años 80 dan comienzo las andanzas de Solid Snake en un título que lo situaba en su primera misión como agente de la FOXHOUND. Su objetivo: introducirse sin ser visto en Outer Heaven, una nación ficticia de mercenarios, para rescatar al agente Grey Fox y recabar toda la información posible sobre Metal Gear, una máquina bípeda capaz de lanzar misiles nucleares desde cualquier parte del planeta.
Grey Fox se había infiltrado previamente en Outer Heaven para investigar todo lo relacionado con una nueva arma altamente destructiva que se decía que estaban fabricando en dicha nación, pero se perdió contacto con él, siendo las palabras Metal Gear las únicas de su última transmisión.
En esta primera entrega ya aparecen los característicos signos de exclamación sobre los enemigos, señal inequívoca de que nos han visto. Si solamente aparece uno encima de sus cabezas significa que únicamente los enemigos presentes en dicha pantalla irán a por nosotros, con lo que desplazarnos hacia una pantalla adyacente bastará. Si los signos de exclamación son dos acudirán refuerzos enemigos, en cuyo caso deberemos irnos de esa planta o acabar con todos ellos.
Iremos recabando información a medida que vayamos rescatando rehenes a lo largo de los tres edificios que forman la base enemiga y por supuesto estableceremos comunicación a través del famoso intercomunicador tanto con Big Boss como con el resto de miembros de la resistencia cuando sea necesario.
Acabaremos descubriendo que Big Boss es quien está detrás de todo, así que nos veremos las caras con él… y como ya sabéis no será la última vez.
Originalmente el juego apareció en el año 1987 para MSX 2 y a finales del mismo año salió para NES. Posteriormente llegó a salir en PC y en Commodore 64, además de venir como añadido en futuros títulos de la saga (en plataformas como PS2 o CameCube).
‘Metal Gear 2: Solid Snake’ (1990)
Tres años después del nacimiento de la saga, Kojima lanza al mercado, de nuevo para MSX 2 y en principio solamente para Japón, ‘Metal Gear 2: Solid Snake’. En Europa solamente apareció como parte del ‘Metal Gear Solid 3: Subsistence’ en el año 2006, junto al ‘Metal Gear’ original.
De nuevo volvemos a encontrarnos inmersos en una misión de infiltración y rescate. Solid Snake es reclutado por Roy Campbell, el nuevo comandante de la FOXHOUND, quien lo manda a Zanzibar Land en busca del Dr. Kio Marv. Este científico checo creador de la OILIX (un microorganismo capaz de enriquecer el petróleo con costes muy bajos) es secuestrado por los soldados de Zanzibar Land mientras se dirige hacia los Estados Unidos a dar una conferencia sobre sus descubrimientos.
Durante la misión, Snake descubre que Dr. Drago Pettrovich Madnar, el creador del Metal Gear, ha vuelto a ser secuestrado y forzado a trabajar en el proyecto de un nuevo Metal Gear (llamado Metal Gear D) así como en la producción en masa de unidades MG más pequeñas y sin cargas nucleares. ¿Forzado por quién? Por Big Boss, quien, como ya sabíamos, logró sobrevivir y se ha hecho cargo de Zanzibar Land.
Grey Fox vuelve a hacer acto de presencia y se pone en nuestra contra. El Dr. Madnar, finalmente, parece ser que tampoco está de nuestro lado (la historia de su secuestro y demás resulta ser falsa). Todo está en contra de Snake, que con la fórmula de la OILIX en sus manos, derrota a Fox, destruye el Metal Gear D y se las vuelve a ver con Big Boss. Y esta vez parece ser que ya no volverá a aparecer.
En cuanto a otros aspectos relativos al juego hay una clara evolución con respecto al original, como una mayor interacción entre los personajes, una clara mejora en la pantalla del intercomunicador, que por primera vez muestra la cara de los dos interlocutores, la posibilidad de recibir comunicaciones basándose en la acción y no en la localización, la posibilidad de agacharse e introducirse por conductos de aire y demás, la aparición de un radar de ayuda, la existencia de una barra de oxígeno al estar bajo el agua o en zonas gaseadas, etc., etc., etc.
Asimismo los enemigos sufren una buena mejora en cuanto a comportamiento e inteligencia artificial. Amplían su campo de visión hasta los 45º (los del original solamente nos podían ver en línea recta), reaccionan a los sonidos producidos por el jugador (causar explosiones, golpear muros, etc.) dirigiéndose hacia ellos, adquieren la habilidad de poder pasar de una pantalla a otra (en el original no podían salir de su localización inicial), gozan de 3 niveles de alerta en vez de dos (alerta, evasión e infiltración), que son los que se han conservado hasta los títulos actuales, etc.
‘Metal Gear Solid’ (1998)
Mi consejo es que si no jugaron este Metal Gear jueguenlo ya
Si entre la primera entrega de la serie y su secuela pasaron 3 años, ocho, ni más ni menos, fueron los que tuvimos que esperar hasta que Snake diera ese tremendo salto desde una plataforma como el MSX 2 hasta la primera consola de Sony: la Playstation. Sobra decir que el apartado técnico, no solamente por el paso de Snake a las 3D, sufre en esta entrega un avance brutal.
Así pues nos encontramos al mismo protagonista de siempre en un entorno totalmente tridimensional, con mejor aspecto que nunca y con un buen puñado de situaciones sorprendentes bajo el brazo.
En esencia lo que encontramos en ‘Metal Gear Solid’ es lo mismo que en su predecesor: el sigilo en nuestras misiones es fundamental y ser descubierto se traduce en alarmas y enemigos buscándonos, con lo que en estos casos lo mejor es encontrar un buen escondite y esperar a que los niveles de alerta desciendan a 0. También es el primer título en incorporar un modo de entrenamiento.
La historia nos sitúa en el año 2005, seis años después de los hechos acontecidos en ‘Metal Gear 2: Solid Snake’, cuando el coronel Roy Campbell, de nuevo, envía a Snake en una misión de infiltración a una isla de Alaska llamada Shadow Moses. Volvemos a toparnos con la FOXHOUND que junto a una unidad de fuerzas especiales genéticamente mejoradas, ha adquirido un nuevo Metal Gear (llamado Metal Gear REX) y ha lanzado una amenaza nuclear contra el gobierno de los Estados Unidos si no reciben los restos de Big Boss. Snake, por supuesto, deberá impedirlo.
Durante la misión Snake se topará con personajes esenciales como Meryl (hija de Roy Campbell), quien lo ayudará y con la que mantendrá contacto vía Codec y con Otacon (Hal Emmerich), diseñador del Metal Gear (aunque en el momento de crearlo desconoce que se trata de un arma capaz de lanzar ataques nucleares).
Psycho MantisEn cuanto a los enemigos, Gray Fox vuelve a hacer acto de presencia, esta vez en forma de cyborg ninja. Revolver Ocelot y Sniper Wolf también se muestran. De hecho Wolf hiere a Meryl y captura a Snake, justo después de que este venza al que para mí es el mejor enemigo de esta entrega y probablemente de todos los títulos que han salido hasta la fecha: Psycho Mantis.
Y me gustaría recalcar el enfrentamiento entre Snake y Psycho Mantis, porque es realmente antológico. Este personaje goza de ciertos poderes telepáticos que Kojima usa muy sabiamente para interactuar de una forma nunca vista hasta la fecha con el jugador. Un solo ejemplo: tendremos que cambiar el pad de puerto para que no pueda leernos la mente y nuestros movimientos. En serio: brutal.
No me gustaría extenderme mucho más porque todavía quedan unos cuantos títulos de la saga por repasar, así que a modo de resumen os diré que Snake descubre que Liquid Snake es su hermano, es torturado por Ocelot (otro momento clave del juego en el que Kojima nos hace sufrir físicamente a los jugadores), se carga a Sniper wolf (para desgracia de Otacon, enamorado de ella), se carga el Metal Gear (con la ayuda de Otacon y en menor medida con la de Grey Fox, el cyborg ninja también conocido como Garganta Profunda vía Codec), escapa de Shadow Moses (donde hay dos posibles finales) mientras Liquid Snake muere a causa del virus FoxDie, Roy Campbell declara a Snake oficialmente muerto y se descubre que Ocelot es en realidad un agente doble del gobierno norteamericano.
‘Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty’ (2001)
‘Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty’, aparecido en Playstation 2 tres años después del grandioso ‘Metal Gear Solid’, es el primero en el que Solid Snake no es el único protagonista. Por supuesto llevaremos a cabo una misión con él, pero existe una segunda misión en la que deberemos asumir el papel de Raiden, el verdadero protagonista de esta entrega.
Así pues en la primera misión nos encontramos en el 2007, dos años después de los hechos acontecidos en Shadow Moses. Snake y Otacon, ahora miembros de la ONG Philantropy, investigan la creación de un nuevo Metal Gear anfibio.
Snake vuelve a meterse en una esas misiones de infiltración que tanto le gustan, en este caso en el barco que transporta al nuevo Metal Gear a través del río Hudson. Por desgracia el U.S.S. Discovery, que es como se llama la embarcación, es atacado poco después de su llegada por un grupo terrorista ruso liderado por un tal Sergei Gurlukovich. También se topará con la hija de este, llamada Olga…
De todas formas Snake logra inflitrarse y realizar fotos del RAY, el nuevo prototipo anfibio de Metal Gear. Por su parte Revolver Ocelot vuelve a hacer acto de presencia, aniquilando a Sergei. Esta vez viene cargado con un trastorno de personalidad aparentemente provocado por el implante de un brazo de Liquid Snake, que podría estar haciéndose con el control de su mente. Así las cosas logra hundir el barco y escapar con el RAY.
La otra misión, como os decía, nos pone en la piel de Raiden y tiene lugar dos años después de la infiltración de Snake en el U.S.S. Discovery, concretamente el 29 de abril del año 2009. Su misión es infiltrarse en una planta de limpieza medioambiental llamada Big Shell y rescatar a los rehenes que un grupo terrorista llamado Sons of Liberty tiene allí presos, entre los que se encuentra el mismísmo presidente de los Estados Unidos.
RaidenVuelve a aparecer la figura del cyborg ninja. Se hace llamar Mr. X y le hecha un cable a Raiden. Este acaba localizando al presidente de los EE.UU. y descubre que en realidad en Big Shell se está llevando a cabo la fabricación de un nuevo Metal Gear, llamado Arsenal Gear. Ocelot se carga al presi, Raiden se deshace del Arsenal Gear y Pliskin, uno de los miembros de la SEAL con los que trabaja Raiden, asegura ser Solid Snake. Después de una serie de sucesos reaparece Olga Gurlukovich, la hija de Sergei, que resulta ser Mr. X., y noquea a Raiden.
Y voy a ir resumiendo, como hice con ‘Metal Gear Solid’: Raiden es puesto a prueba por Solidus Snake, quien le revela que es su padre adoptivo. Olga, que en realidad es una agente doble, ayuda a Raiden a escapar y localiza a Snake. Solidus se carga a Olga. Ocelot confiesa ser un agente de los Patriot. Mata a Fortune, que le estaba poniendo las cosas difíciles a Snake y se sube al propotipo de Metal Gear RAY robado dos años antes, en el barco. Liquid toma el control de Ocelot y lanza al RAY al océano, mientras el Arsenal Gear se dirige hacia Nueva York. Raiden vence a Solidus y Snake desaparece, no sin antes confesarle a Raiden que tanto él como Otacon tienen pensado rastrear a Ocelot y al Metal Gear.
Sé que hay muchos más detalles, pero también es cierto que la idea es repasar los títulos brevemente y con estos dos me ha costado por su gran complejidad argumental.
En cuanto a otros aspectos del juego, ‘Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty’ incorpora un sistema de apuntado en primera persona, inédito en la saga hasta la fecha. También podemos dejar a los enemigos sin la posibilidad de pedir refuerzos destruyendo sus sistemas de intercomunicación.
Snake tiene la posibilidad de caminar más despacio para no hacer ruido y evitar ser escuchado e incluso puede colgarse de determinados sitios para pasar de forma inadvertida por al lado de los guardas. Asimismo en esta entrega podremos disparar mientras nos parapetamos tras un muro. La IA de los guardas también ha sido mejorada en este título, llegando a actuar como escuadrones y flanqueandonos cuando intentemos escondernos después de haber activado sus alertas.
‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ (2004)
‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ da un pequeño salto en el tiempo y nos sitúa en el año 1964, en plena Guerra Fría. De esta forma, por tanto, los hechos que se nos relatan tienen lugar antes de lo acontecido en el primer ‘Metal Gear’.
En este caso Naked Snake, un agente de la FOX, es enviado a una jungla en plena Unión Soviética, lo que supone un cambio radical de escenario con respecto a los títulos anteriores. Con el apoyo por radio de Major Zero, Para-Medic y The Boss, su principal misión es rescatar a un científico ruso llamado Sokolov, el cual está desarrollando en secreto un tanque con capacidad para lanzar armas nucleares llamado Shagohod.
Pronto llegan los problemas, ya que The Boss decide cambiar de bando y entrega un par de cabezas nucleares al Coronel Volgin. Sokolov, por su parte, acaba siendo capturado por la unidad Cobra y Snake se las tiene que ver con The Boss, saliendo no muy bien parado. Volgin y sus secuaces logran escapar con el Shagohod e incluso hacen estallar una de las cabezas nucleares.
Una semana después de haber sido rescatado, Snake vuelve a la jungla soviética para llevar a cabo la Operación Snake Eater. Encontrará la ayuda de EVA, un ex-agente de la NSA que desertó años antes. Se topa con un joven Ocelot y su unidad, encuentra a Sokolov y al Shagohod y acaba siendo capturado y recluido en la fortaleza militar de Volgin, Groznyj Grad. Allí presencia la presunta muerte de Sokolov y es torturado, pero finalmente logra escapar.
En su regreso a las instalaciones para destruir el Shagohod, Snake descubre la existencia de los Filósofos, una organización muy poderosa que había conseguido amasar una gran cantidad de dinero. El Legado de los Filósofos, que es como se conoce a esta fortuna, llega a ser heredado por Volgin de forma ilícita y buscado por los EE.UU.
Snake lleva a cabo su misión y acaba enfrentándose a The Boss. Volgin muere y EVA, después de escaparse con Snake a Alaska, confiesa ser una espía enviada por China para recuperar su Legado de los Filósofos y acaba muriendo. Finalmente a Snake se le concede el título de Big Boss.
Esta entrega presenta algunas novedades con respecto a las anteriores, como no podía ser de otra manera. Las variadas posibilidades de camuflaje o el nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarter Combat o CQC) son un par de ellas. También podremos llevar a cabo un curioso proceso de cura de nuestras heridas en función del tipo de daño y podemos aplicarnos ungüentos, vendajes y demás.
El juego apareció en el año 2004 para Playstation 2 y posteriormente apareció una versión con algunos extras, llamada ‘Metal Gear Solid 3: Subsistence’.
‘Metal Gear Solid: Portable Ops’ (2006)
Pese a que la PSP ya había recibido un par de títulos relacionados con la serie, los Acid, este es el primero que tenía continuidad con la saga. De hecho su argumento está ligado al ‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ de PS2.
En este caso la acción tiene lugar en el año 1970, seis años después de lo que pudimos ver en ‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’, donde la unidad FOX, corrupta ahora, está desarrollando un nuevo prototipo de arma basado en el Shagohod después de tomar el control de una base militar en Sudamérica.
Big Boss, acusado de formar parte de este entramado, tiene como misión eliminar a los integrantes de la FOX para poder probar su inocencia a la par que crear y liderar la FOXHOUND.
Partimos con Naked Snake preso en una base sudamericana, donde conoce a Ray Campbell, un joven que le ayudará a salir de allí y con el que acabará formando la FOXHOUND para hacer desaparecer del mapa a la FOX.
Para no liar la historia en exceso os diré que Ocelot vuelve a hacer acto de presencia, cómo no, y que acaba proponiendo a Big Boss que se una a él para acabar convirtiéndose en Patriots.
La principal novedad de este título con respecto a sus predecesores es la posibilidad de no actuar solo, sino que podremos ir reclutando soldados y asumiendo sus roles en función de las necesidades que se nos vayan planteando en cada misión.
Por otro lado el rada al que estábamos acostumbrados se sustituye por otro que nos indica la proximidad de enemigos basándose en el ruido que hacen. Y también cuenta con modo multijugador.
‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ (2008)
La historia se sitúa en el año 2014, cinco años después del Incidente Manhattan acontecimientos ocurridos en el capítulo de la Planta de Metal Gear Solid 2); y nueve años después de que FOXHOUND asaltara la isla de Shadow Moses, en donde Solid Snake fue inyectado con un retrovirus llamado FOXDIE. Solid Snake aparece considerablemente envejecido debido a su avanzada degeneración celular, establecido desde un principio en el proceso de clonación que lo creó, y ahora tiene solo seis meses de vida. Metal Gear Solid 4 retrata un mundo donde el dominio militar en tierras extranjeras es el objetivo para dominar la economía, llevando a mercenarios a pelear grandes batallas con fines financieros mediante las PMC.
La economía mundial del siglo XXI ahora depende de la guerra. Sin embargo, cinco de las grandes PMCs están empeñadas en formar una sola gran compañía: Outer Heaven, nombre de la compañía de mercenarios de Big Boss y fortificada nación en el juego Metal Gear. Esta organización está al mando de Liquid Ocelot, quien tiene la capacidad de tomar el control total sobre las nanomáquinas de los soldados. Su objetivo es acabar con los Patriots y para ello se hace con el control de las PMC, últimos brazos de poder de los Patriots. Al desconectar los nanobots de los soldados, los patriots perderían su último vestigio de poder, quedando destruidos. Se sabe que Outer Heaven tiene acumulado un capital militar equivalente al que tiene Estados Unidos, y ahora está preparando lanzar un arma nuclear. Con el mundo una vez más en crisis, Solid Snake es reclutado por Roy Campbell (la ONU le pide ayuda a Snake para detener a Liquid), acompañado por el Dr Hal Emmerich, alias Otacon. Su misión tendrá lugar en cinco localidades alrededor del mundo: Medio Oriente, Sudamérica, una ciudad europea, Shadow Moses y Outer Heaven, una fortaleza flotante (basada en Arsenal Gear) donde está el sistema GW y donde se refugia Liquid Ocelot.
Modo de cámara
La cámara en MGS4 esta por encima de la libertad dada en Metal Gear Solid 3. En posición normal la cámara se sitúa detrás y por encima de Snake pero se permite la rotación de ésta en cualquier momento. Además, el jugador puede cambiar a modo de primera persona cuando desee, para moverse dentro de un área o poder dar un disparo más certero asemejándose a un FPS. La serie contiene la vista desde la esquina (corner view) y el modo de intrusión . Además es posible gatear o arrastrarse sobre el suelo.
Octocamo
Metal Gear Solid 4 representa un mundo que se puede definir como futurista pero tecnológicamente posible donde la tecnología militar ha avanzado significativamente con el crecimiento de las PMCs. Dentro de este contexto se encuentra el desarrollo del Octocamo, vestido que permite camuflarse con el entorno mediante la copia del color del terreno y sus texturas. Además de la luz visible, Octocamo atrapa la radiación infrarroja de los cuerpos y copia la forma de su entorno, haciendo a Snake invisible incluso para las cámaras infrarrojas. También existen variaciones predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, como uno que asemeja a una estatua de piedra, permitiendo a los jugadores elegir entre sus propias características así como transformarse en sus alrededores.
Metal gear Mk.II
Metal Gear Mk.II es un pequeño robot, remotamente operado y construido por el viejo camarada de Snake, Otacon, Dr. Hal Emmerich, quien estuvo envuelto en la creación de Metal Gear REX, y de este modo, sus esfuerzos contribuyeron (sin saberlo) al acto terrorista de Liquid Snake en la isla Shadow Moses. Ahora él ha inventado el Mk.II esmerado en crear algo útil para la humanidad, siendo más un ordenador portátil que un tanque, llevado a la revolución bípeda. El Mk.II esta equipado con capacidades de invisibilidad (stealth) y esta hecho especialmente para búsqueda y reconocimiento de terreno, pero también tiene otras funciones. Puede dejar fuera de combate a los oponentes usando descargas eléctricas, manipulado desde un equipo que lleva Snake y servir como medio de comunicación entre éste y Otacon, haciéndolo un compañero extremadamente útil. Normalmente, Otacon controla remotamente al Mk.II, pero Snake también lleva un control (un mando Sixaxis de PS3) con el cual lo mueve cuando es necesario. En cierto punto de la historia, el Mk.II es detruído por Vamp y sustituido por el MK.III, de diseño y funciones idénticas, pero de color rojo. El nombre y las características de éste son parecidas a las del robot de Gillian Seed, del juego Snatcher, creado por Hideo Kojima para la MSX. Irónicamente, este Metal Gear en miniatura (ordenador portátil bipedal y poco más) acaba pilotando, controlado por Snake y Otacon, al Metal Gear REX.garantizando un juego más duradero importante en el flujo de la misión cuando se realiza el modo búsqueda con sistema de defensa únicos que lo hacen un aliado confiable en la lucha cuerpo a cuerpo y en la infiltración.
Solid Eye
Solid Eye es una lente multifuncional creada por Otacon en forma de parche cibernético que otorga a Solid Snake cierto parecido con Big Boss / Naked Snake. El Solid Eye tiene tres modos: normal, visión nocturna (con características de visión térmica) y prismática. Las dos primeras otorgan al jugador información sobre elementos del juego en tiempo real, como objetos (algunos difíciles de distinguir a simple vista) o personajes (de los cuales vemos la vida, la energía, el estado emocional y el arma que portan), bien tal y como se presenta el escenario o bien mediante infrarrojos. La prismática pone el juego en primera persona permitiendo acercar y alejar libremente la vista. Las tres activan el radar del Solid Eye, que posee las características del detector de movimiento de MGS3 y el detector de sonidos de MGS-PO. Solid Eye también ayuda en revisar el área con el zoom si hay algún enemigo.
Sentido
El sentido físico de Snake tiene gran importancia en esta entrega. Snake, un poco mas envejecido debido al deterioramiento genetico dado las nanomáquinas implantadas en su cuerpo y por la enfermedad que conlleva con la edad, es más frágil física y mentalmente que en el resto de las entregas, y ello se representa en un marcador de porcentaje de estrés situado bajo los marcadores de vida y energía. Cuanto más suba el estrés, más torpes y lentas serán las acciones de Snake, lo cual añade una nueva faceta de dificultad al juego.
Además, cuando Snake se queda agachado o tumbado y quieto, a su alrededor se despliega un aura en forma de anillo que se agita en dirección hacia donde haya movimiento, ofreciendo pistas sobre la posición de otros personajes.
Close Quarter Combat
El sistema de CQC es retomado desde su aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero esta vez mejorado. Se puede cachear a los guardias con la posibilidad de desarmar a los enemigos y adueñarse de munición y armas de estos. Kojima también explicó que Snake puede desarmarlos no sólo usando CQC, sino también hacer inmovilizaciones y otras técnicas. Además, si inmoviliza a un enemigo apuntándole con su pistola, con la otra mano buscará si tiene objetos, los cuales posteriormente podrá tomar.
No me podia quedar sin poner estas frases en el post
-Naomi Hunter:
Lo importante es que elijas tu vida, y luego vivas.
-Solid Snake:
Un hombre fuerte no necesita conocer su futuro, crea el suyo propio.
-Como dijo una vez Snake:
La vida no se trata de sólo pasar tus genes. Podemos dejar mucho más que sólo ADN, a través de las palabras, de la música, la literatura, y las películas… lo que hemos visto, oído, sentido… rabia, alegría, tristeza… éstas son las cosas que heredaremos o pasaremos. Eso es por lo que vivo. Necesitamos pasar la antorcha y dejar que nuestros hijos lean nuestra desordenada y triste historia con su luz. Tenemos toda la magia de la era digital para hacerlo.
La raza humana probablemente llegará a su fin algún día, y nuevas especies podrán gobernar este planeta. La tierra podría no ser, o estar aquí para siempre, pero aún así tenemos la responsabilidad de dejar tantos restos o rastros de vida como podamos. Construir el futuro, y mantener el pasado con vida son una y la misma cosa.
-Big Boss a Snake
Ahora ya no eres el juguete de nadie la herramienta de nadie ahora ya no tienes que ser prisionero del destino ya no eres una semilla de la guerra ya es hora que veas el mundo exterior con tus propios ojos. Tu cuerpo... y tu alma... te pertenecen vive por y para ti mismo