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RagnaroK 2 "Requiem and Stalia"

Info7/2/2007
(Anticipo exclusivo)

El juego mas innovador de ROL On-Line regresa otra vez para
declarar que copias como el Mu carentes de quests o bien Lineage C6 que dejan mucho que desear a los jugadores mas exigentes, a continuación detalles.

Ragnarok Online II:

1) Graficas totalmente en 3D (aun anime, es lo que le da ventaja sobre todos los juegos)

2) Expresiones de emociones (ahora el personaje expresara las emosiones no con un globo de texto como antes)

3) Nuevo anti-mobstealing, (era la unica razón por la que los jugadores dejaron de jugarlo en la mayoria de los casos)

4) Sistema seguro de "Trade" (agregaran 1 sistema a demás del anterior, en el nuevo ambos deberan aceptar antes de que se realice el Trade evita fraudes)

5) Experiencia MOB en RO II (Los puntos que brindara el MOB seran multiplicados por un factor X dependiendo del numero de jugadores que lo ataquen en equipo - Perjudica a jugadores solitarios, este será el nuevo principal motivo por el que alguien deje de jugar)

6) Robo de items (En lugar de que los items caigan al suelo, debes robarle los items al cuerpo muerto del monstruo - No evita el robo de items, solo obliga a matar al MOB muy de cerca, perjudica a los jugadores de rango alto)

Sitio oficial de RO2 (para bajarse cosas sirve para informarse no porque esta en Koreano)

horaria.) http://www.ragnarok2.co.kr/


(Los de youtube no andan)

Esos son los videos oficiales 130MB y 93MB aprox.
Muy recomendables solo para fanaticos.

El nuevo Ragnarok saldrá el próximo 16 de Septiembre. (15 de septiembre para españa por diferencia.
(El beta será para su juego gratuito por un tiempo)

(Seguramente este plagado de bugs al principio como el original pero con el tiempo lo mejorarán, yo logre armar mi propio server de Ragnarok On-line con un Celeron 300 y 40MB de ram con 400MB de disco rigido.) (Tenía 0 Bugs, pero me sentia solo porque era el unico jugador...jaja asi es aburrido... )



----A pedido lo explico por puntos del 1 al 6----
1- Graficos 3D, implica rotacion de un modelo 3D, estilo
3D Stuido o maya 8, algo parecido a ver la pelicula de
transformers pero menos suavizados los bordes.

2- emociones significa que el rostro 3D se modifica realmente no que aparese un SPRITE superpuesto.

3- El anti-robo de mobs en lugar de dar la exp ylos objetos
al que roba el mob resta experiencia y no deja objetos.

4) Sistema de "Trade", se agrega el metodo seguro que NO EXISTIA, donde los 2 tienen obligados aceptar las partes entes de que de la opcion TRADE, si uno cancela o vacia los contenidos NO se realiza trade (primero en implementarlo MU-ONLINE) en el ragnarok no estaba.

5) Experiencia MOB en RO II: con un ejemplo Garm daba 117.000 de experiencia, si lo mataban de a 5 jugadores eso era 117.000/5 para cada uno + - daños realizados, los jugadores podian recibir 100 a 200 puntos de exp mientras otro recibia 100.000 en el mismo grupo. Ahora no repartira 117.000 repartiria un multiplicador 117.000*(numero de miembros) asi quien lo mate recibiria mas de 117.000 y quienes ayudaron recibiran mucha mas experiencia que en la version anterior.

6) Robo de items: antes no era necesario hacer click sobre el cuerpo del MOB fallecido, desaparecia al instante.
El requisito para el robo de items es el mismo, estar en la Party que elimina el MOB. Importante, los jugadores que intenten robar los items de esta forma no sabran que ITEM hizo el Drop, porque no aparecerían en pantalla.

Ante cualquier duda que se plantee, tratare de disolverla editando el post, Jugue mucho al ragnarok 1 y me parecio el mejor juego de Rol de la historia, use cada BUG del juego a mi favor y logre en 3 meses cosas como matar a GARM en 7 segundos, ser LVL 99, eso en un server con x1 de exp.
Cosas que hacian de a 20 jugadores en 30 minutos, como matar a OSIRIS yo solo y en 16 segundos.
Realice la mayoria de las quest, muchas muy interesantes.

*Nada se hablo de Los STATS pero parece que mantienen la regla de los STATS al 99+bonus.
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