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Ravenloft

Usuario (Suecia)

Primer post: 25 jun 2007Último post: 2 jul 2007
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Informe Juegos On-line clasicos
Informe Juegos On-line clasicos
InfoporAnónimo6/25/2007

Como pueden Imaginar Hay varios juegos Clásicos On-Line. El primer Gran Juego fue el Ragnarok de ROL (Pero con ciertos requisitos algo duros como 16MB de video) Le siguieron los juegos de estategia que fueron Starcraft por Battlenet y el Diablo 2 expansion. Luego le siguieron el Ogame y el Travian explorando la estartegia. Pero esta vez en modo navegador Mucho mas al alcance de todos los jugadores sin diferencias significativas entre cuentas "PAGAS" o no pagas. Volviendo al Rol y pensando en la aceptación de los juegos de navegación comenzó el Bitefight un Furor (un fracaso) en este juego quien tenga una cuenta "Paga" se vuelve invencible, carece de gracia, es un juego por niveles donde un nivel 100 puede vencer con suerte a un nivel 105 pero si se trata de un jugador premium un LVL60 con cuenta paga puede vencer aun mas facil a un jugador que le duplique el LVL o sea un 120. (Lo se porque soy LVL 103 y me gano un LVL 58). Otro juego que esta en difusión es el Knightfight, sin BUG excesivamente importantes como los del Bitefight retorna al juego parejo de los Ogame y Travian. donde un jugador regular y casi inactivo puede estar a la par de los que poseen cuentas "premium", claro con algunas salvedades, los premium acceden a unos equipos ligeramente mejores que los de los jugadores normales, pero a un costo verdaderamente alto y mediante docenas de tickets de 2 euros. Una minima ventaja le costaria entre 25 y 50 euros a un jugador premium. A medida que se sube niveles la ventaja de los premium y las diferencias practicamente desaparecen cuando sus armas quedan obsoletas. Para los mas chicos esta Dinoparc, un juego donde hay que realizar misiones y captirar Dinos una suerte de Pokemon on-line, el defecto es caro o aburrido, se necesitan al menos 15 meses de juego como para poder hacer algo o tener pagos 40 dinos, que al bollsillo de cualquier padre le significaria la diferencia en comprar una bufanda o un PS2 para su hijo. Hay mas juegos On-Line, pero aunque sean de navegador ponen en vista el (SI NO TIENES 2MB de ANCHO DE BANDA NO ENTRES) Ejemplo, hay un juego de GLADIADORES al que tarde 37 segundos en ver la pantalla de registro, y 2 minutos 35 segundos en ver la pantalla principal del juego. Uno de Bucaneros, en este tarde 14 segundos en el registro y 19 segundos en la pantalla principal. (Tengan en cuenta que mi conecxion es 120K pura, quiere decir que navego sin publicidades) --------------- Ante cualquier daño moral que pueda ocasionarle este post a un Jugador de Bitefight como yo le pido disculpas, ya que seguramente no estaria enterado de que un jugador "premium" tiene tan desmoralizante ventaja, es como competir en un triciclo contra un Formula 1. (custa arriba claro.)

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RagnaroK 2 "Requiem and Stalia"
RagnaroK 2 "Requiem and Stalia"
InfoporAnónimo7/2/2007

(Anticipo exclusivo) El juego mas innovador de ROL On-Line regresa otra vez para declarar que copias como el Mu carentes de quests o bien Lineage C6 que dejan mucho que desear a los jugadores mas exigentes, a continuación detalles. Ragnarok Online II: 1) Graficas totalmente en 3D (aun anime, es lo que le da ventaja sobre todos los juegos) 2) Expresiones de emociones (ahora el personaje expresara las emosiones no con un globo de texto como antes) 3) Nuevo anti-mobstealing, (era la unica razón por la que los jugadores dejaron de jugarlo en la mayoria de los casos) 4) Sistema seguro de "Trade" (agregaran 1 sistema a demás del anterior, en el nuevo ambos deberan aceptar antes de que se realice el Trade evita fraudes) 5) Experiencia MOB en RO II (Los puntos que brindara el MOB seran multiplicados por un factor X dependiendo del numero de jugadores que lo ataquen en equipo - Perjudica a jugadores solitarios, este será el nuevo principal motivo por el que alguien deje de jugar) 6) Robo de items (En lugar de que los items caigan al suelo, debes robarle los items al cuerpo muerto del monstruo - No evita el robo de items, solo obliga a matar al MOB muy de cerca, perjudica a los jugadores de rango alto) Sitio oficial de RO2 (para bajarse cosas sirve para informarse no porque esta en Koreano) horaria.)http://www.ragnarok2.co.kr/ http://download.bbgames.jp/4gamer/movie/RO2_TGS1.zip http://download.bbgames.jp/4gamer/movie/RO2_TGS2.zip (Los de youtube no andan) Esos son los videos oficiales 130MB y 93MB aprox. Muy recomendables solo para fanaticos. El nuevo Ragnarok saldrá el próximo 16 de Septiembre. (15 de septiembre para españa por diferencia. (El beta será para su juego gratuito por un tiempo) (Seguramente este plagado de bugs al principio como el original pero con el tiempo lo mejorarán, yo logre armar mi propio server de Ragnarok On-line con un Celeron 300 y 40MB de ram con 400MB de disco rigido.) (Tenía 0 Bugs, pero me sentia solo porque era el unico jugador...jaja asi es aburrido... ) ----A pedido lo explico por puntos del 1 al 6---- 1- Graficos 3D, implica rotacion de un modelo 3D, estilo 3D Stuido o maya 8, algo parecido a ver la pelicula de transformers pero menos suavizados los bordes. 2- emociones significa que el rostro 3D se modifica realmente no que aparese un SPRITE superpuesto. 3- El anti-robo de mobs en lugar de dar la exp ylos objetos al que roba el mob resta experiencia y no deja objetos. 4) Sistema de "Trade", se agrega el metodo seguro que NO EXISTIA, donde los 2 tienen obligados aceptar las partes entes de que de la opcion TRADE, si uno cancela o vacia los contenidos NO se realiza trade (primero en implementarlo MU-ONLINE) en el ragnarok no estaba. 5) Experiencia MOB en RO II: con un ejemplo Garm daba 117.000 de experiencia, si lo mataban de a 5 jugadores eso era 117.000/5 para cada uno + - daños realizados, los jugadores podian recibir 100 a 200 puntos de exp mientras otro recibia 100.000 en el mismo grupo. Ahora no repartira 117.000 repartiria un multiplicador 117.000*(numero de miembros) asi quien lo mate recibiria mas de 117.000 y quienes ayudaron recibiran mucha mas experiencia que en la version anterior. 6) Robo de items: antes no era necesario hacer click sobre el cuerpo del MOB fallecido, desaparecia al instante. El requisito para el robo de items es el mismo, estar en la Party que elimina el MOB. Importante, los jugadores que intenten robar los items de esta forma no sabran que ITEM hizo el Drop, porque no aparecerían en pantalla. Ante cualquier duda que se plantee, tratare de disolverla editando el post, Jugue mucho al ragnarok 1 y me parecio el mejor juego de Rol de la historia, use cada BUG del juego a mi favor y logre en 3 meses cosas como matar a GARM en 7 segundos, ser LVL 99, eso en un server con x1 de exp. Cosas que hacian de a 20 jugadores en 30 minutos, como matar a OSIRIS yo solo y en 16 segundos. Realice la mayoria de las quest, muchas muy interesantes. *Nada se hablo de Los STATS pero parece que mantienen la regla de los STATS al 99+bonus.

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