La tecnología
La tecnología es el conjunto de conocimientos que permiten construir objetos y máquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras necesidades. Todo comienza desde un principio, en este caso, en la Edad de Piedra.
Armas y herramientas de piedra
(Hace más de 1.000.000 de años en África)
El fuego
(Alrededor de 200.000 a. C)
La rueda
(Alrededor del 3.500 a. C)
Metalurgia
(Alrededor del 7.000 a. C)
Ábaco
(Alrededor del año 2650 a. C)
Brújula
(En el año 1160 se inventa en China)
El automovíl
El automóvil, con motor de explosión fue inventado en Alemania en 1886 por Karl Benz.[6] Poco después otros pioneros, como Gottlieb Daimler y Wilhelm Maybach presentaron a su vez sus modelos. El primer viaje largo en un automóvil lo realizó Bertha Benz en 1888, al ir de Mannheim a Pforzheim, ciudades separadas entre sí por unos 105 km.[7] Cabe destacar que fue un hito en la automovilística antigua, dado que un automóvil de esta época tenía como velocidad máxima unos 20 km/h, gastaba muchísimo más combustible de lo que gasta ahora un vehículo a esa misma velocidad y la gasolina se compraba en farmacias, donde no estaba disponible en grandes cantidades.
En 1910, Henry Ford comenzó a producir automóviles en una cadena de montaje, sistema totalmente innovador que le permitió alcanzar cifras de fabricación hasta entonces impensables.
La radio
Desde 1906 hasta 1920, en Estados Unidos se desarrolló el uso de la radio como medio de comunicación punto a punto, abierto a todos, instantáneo, gratuito y sin restricciones para miles de radioaficionados poseedores de diferentes tipos de aparatos receptores y emisores (en morse o sonoros), construidos por ellos mismos.
A partir de 1922, surgieron cientos de emisoras de radio a lo largo y ancho de Estados Unidos. Emisiones musicales, boletines de noticias informativos, retransmisiones deportivas, conferencias, servicios religiosos, discursos políticos y obras teatrales entraban por primera vez en el hogar.
Gracias a la radio millones de personas podían escuchar simultáneamente las mismas noticias y los mismos anuncios publicitarios, bailar las mismas canciones, emocionarse con los mismos melodramas o reírse con los mismos chistes.
La telefotografía
Los primeros intentos de transmitir imágenes a distancia se realizan mediante la electricidad y sistemas mecánicos. La electricidad ejercía como medio de unión entre los puntos y servía para realizar la captación y recepción de la imagen, los medios mecánicos efectuaban las tareas de movimientos para realizar los barridos y descomposición secuencial de la imagen a transmitir. Para 1884 aparecieron los primeros sistemas de transmisión, mapas escritos y fotografías llamados telefotos. En estos primeros aparatos se utilizaba la diferencia de resistencia para realizar la captación.
El desarrollo de la telefotografía alcanzó su cumbre con los teleinscriptores, y su sistema de transmisión. Estos aparatos permitían recibir el periódico diario en casa del cliente, mediante la impresión del mismo que se hacia desde una emisora especializada.
Hasta la década de los años 80 del siglo XX se vinieron utilizando sistemas de telefoto para la transmisión de fotografías destinados a los medios de comunicación.
La cámara de video
La cámara de vídeo o videocamara es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida como señal de televisión. En otras palabras, una cámara de vídeo es un transductor óptico.
Las primeras cámaras de vídeo, propiamente dichas, utilizaron tubos electrónicos como captadores: un tipo de válvulas termoiónicas que realizaban, mediante el barrido por un haz de electrones del target donde se formaba la imagen procedente de un sistema de lentes, la transducción de la luz (que conformaba la imagen) en señales eléctricas. En la época de los 80 del siglo XX, se desarrollaron transductores de estado solido: los CCDs (Dispositivos de cargas interconectadas). Ellos sustituyeron muy ventajosamente a los tubos electrónicos, propiciando una disminución en el tamaño y el peso de las cámaras de vídeo. Además proporcionaron una mayor calidad y fiabilidad, aunque con una exigencia más elevada en la calidad de las ópticas utilizadas.
Televisión mecánica
La parte mecánica consiste en generalmente a Disco de Nipkow, que tiene una serie de agujeros en un patrón espiral. En la cámara fotográfica, el disco tiene un dispositivo de luz-detección, generalmente una célula fotoeléctrica, detrás de él. En el reproductor (la exhibición), una fuente de luz modulada, generalmente un tubo de neón, substituye el detector ligero. Mientras que cada agujero vuela cerca, produce a línea de exploración. Una onda de radio o el circuito cerrado de la lleva la línea de exploración al reproductor.
La transmisión de facsímil de fotografías inmóviles primero empleó principios mecánicos de la televisión en el 1800s. Por ejemplo, Shelford Bidwell demostró tal sistema en 1881. Por décadas, sistemas anteriores habían iniciado la exploración en la transmisión del tipo y de la línea arte. La transmisión fotográfica era un mayor desafío. selenio en células fotoeléctricas tempranas tenía sensibilidad muy baja. La exploración de una fotografía en una resolución conveniente para la reproducción del periódico podría tomar varios minutos. Con imágenes de la silueta o todavía del duotone, la transmisión instantánea era posible antes de 1909.
Televisión electrónica
En 1937 comenzaron las transmisiones regulares de TV electrónica en Francia y en el Reino Unido. Esto llevó a un rápido desarrollo de la industria televisiva y a un rápido aumento de telespectadores aunque los televisores eran de pantalla pequeña y muy caros. Estas emisiones fueron posibles por el desarrollo de los siguientes elementos en cada extremo de la cadena.
La televisión en color
Ya en 1928 se desarrollaron experimentos de la transmisión de imágenes en color. Baird, basándose en la teoría tricromática de Young, realizó experimentos con discos de Nipkow a los que cubría los agujeros con filtros rojos, verdes y azules logrando emitir las primeras imágenes en color el 3 de julio de 1928. El 17 de agosto de 1940, el mexicano Guillermo González Camarena patenta, en México y E.U.A, un Sistema Tricromático Secuencial de Campos. Ocho años más tarde, 1948, Goldmark, basándose en la idea de Baird y Camarena, desarrolló un sistema similar llamado sistema secuencial de campos el cual estaba compuesto por una serie de filtros de colores rojo, verde y azul que giran anteponiéndose al captador y, de igual forma, en el receptor, se anteponen a la imagen formada en la pantalla del tubo de rayos catódicos. El éxito fue tal que la Columbia Broadcasting System lo adquirió para sus transmisiones de TV.
El siguiente paso fue la transmisión simultánea de las imágenes de cada color con el denominado trinoscopio. El trinoscopio ocupaba tres veces más espectro radioeléctrico que las emisiones monocromáticas y, encima, era incompatible con ellas a la vez que muy costoso.
Teléfono
El teléfono es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir señales acústicas por medio de señales eléctricas a distancia. Muy parecido al teletrófono.
Ya en el año 1854, el inventor francés Charles Bourseul planteó en una revista ilustrada de la época la posibilidad de utilizar vibraciones causadas por la voz sobre un disco flexible o diafragma, con el fin de activar y desactivar un circuito eléctrico y producir unas vibraciones similares en un diafragma situado en un lugar remoto, que reproduciría las vibraciones originales.
Algunos años más tarde, el físico y profesor alemán Johan Philipp Reis inventó un instrumento que transmitía notas musicales a distancia, utilizando la electricidad, pero éste no era capaz de reproducir la voz humana.
Celular
El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular debido a las antenas repetidoras que conforman la red, cada una de las cuales es una célula, si bien existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar.
Discamen
El discman fue el nombre comercial dado al primer reproductor de CD portátil de Sony, el D-50, que fue el primero en llegar al mercado en 1984, y que sería adoptado por toda la línea de reproductores de CD portátiles de Sony. En Japón, todos los productos Discman se denominan CD Walkman, nombre adoptado en el resto del mundo en 2000 junto con un nuevo logotipo de Walkman.
Computadora
Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
Magnavox Odyssey
Fue la primera consola de videojuegos que salio. Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos, la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer (apodado “el padre de los videojuegos caseros”) y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del año 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy poco tiempo.
El comienzo de las consolas:
Atari Pong
Atari 2600
Atari Video Pin Ball
Nintendo TV Game 6
Nintendo Color TV Racing 112
Mattel Intellivision
Colecovision
Nintendo Game & Watch
GameBoy
Atari Lynx
Sega Game Gear
GameBoy Pocket
GameBoy Color
GameBoy Advance
Nokia N-Gage
Nintendo DS (Dual Screen)
Sega Megadrive
Nintendo 64
Xbox
Playstation 1
Playstation 2
Playstation 3
Nintendo wii
¿Quién iba a pensarlo, no?
De esto:
Pasamos a esto:
De esto:
Pasamos a esto:
De esto:
Pasamos a esto:
De esto:
Pasamos a esto:
De esto:
Pasamos a esto:
De esto:
Pasamos a esto:
De esto:
Pasamos a esto:
De esto:
Pasamos a esto:
De esto:
Pasamos a esto:
De esto:
Pasamos a esto:
De esto:
Pasamos a esto:
La tecnología sigue avanzando.
Y de un simple yo-yo, terminamos en la diversion virtual.
¿Qúe vendra después?
Y de un simple yo-yo, terminamos en la diversion virtual.
¿Qúe vendra después?
El entretenimiento
El entretenimiento es una diversión con la intención de fijar la atención de una audiencia o de sus participantes. Y no es solo para la diversión, tambien podemos utilizar el entretenimiento como herramienta para la educación, produciendo formas más eficientes y rápidas de aprender. Pero cuando decimos la palabra "entretenimiento", lo primero que se nos surge en la cabeza es "una actividad para darle a la gente el placer o la relajación". O mejor dicho, en estos tiempos, para matar el aburrimiento o el tiempo.
Hay varias formas de entretenerse ya sea por:
Juego
Es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes. Normalmente requieren de uso mental o físico, y a menudo ambos. Muchos de los juegos ayudan a desarrollar determinadas habilidades o destrezas y sirven para desempeñar una serie de ejercicios que tienen un rol de tipo educacional, psicológico o de simulación.
Animación
La técnica de animación consiste en dibujar a mano cada uno de los cuadros (personasjes, fondos, etc.). De las técnicas de animación, es la más antigua, y además es históricamente la más popular. Por lo general se hace interponiendo varias imágenes, así al dar un movimiento continuo dará vida a un personaje animado.
Música
La música, como toda manifestación artística, es un producto cultural de organizar una combinación coherente de sonidos y silencios utilizando los principios fundamentales de la melodía, la armonía y el ritmo.
Chat
También conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas.
Medio de comunicación
Son instrumentos por el cual se realiza el proceso comunicación o tambien se lo puede utilizar para el entretenimiento. La televisión, el cine, la radio son varios de ellos. También se puede incluir en esta lista a los libros.
Deporte
Es toda aquella actividad que se caracteriza por tener un requerimiento físico, estar institucionalizado (federaciones, clubes), requerir competición con uno mismo o con los demás y tener un conjunto de reglas perfectamente definidas. Aunque frecuentemente se confunden los términos deporte y actividad física/Fitness, en realidad no significan exactamente lo mismo. La diferencia radica en el carácter competitivo del primero, en contra del mero hecho de la práctica del segundo.
Teatro
Es la rama del arte escénico relacionada con la actuación, que representa historias frente a una audiencia usando una combinación de discurso, gestos, escenografía, música, sonido y espectáculo.
Artes circenses
Mejor conocido como circo. Es un espectáculo artístico, normalmente itinerante, que incluye a acróbatas, payasos, magos, adiestradores de animales y otros artistas. Es presentado en el interior de una gran carpa que cuenta con pistas y galerías de asientos para el público.