Como resolver el cubo de Rubik ! Hola, en este post les explico detalladamente como resolver o sea, armar las 6 caras del cubo magico, o cubo de rubik. Es un juego simple pero obsesivo, porque si no sabemos algunas tecnicas, podemos estar toda la vida intentando resolverlo sin exito. Con la explicacion y todo.. no es facil comprender la tecnica enseguida, pero se puede. no es nada del otro mundo. Armar el cubo de rubik es un desafio personal. Solución para principiantes Este método es sencillo: se trata de formar la capa de arriba, luego la del medio y por último la de abajo. Quizás hayan otros métodos más rápidos pero siempre más complicados y más difíciles de aprender por lo que para principiantes es mucho más recomendado este. Con un poco de práctica el cubo se puede realizar en menos de 5 minutos. El record mundial está en menos de 12 segundos. Nomenclatura del cubo En esta sección se explica la notación que se va a utilizar. Como todos los Cubos de Rubik no están coloreados de la misma manera, no podremos llamar a cada cara por su color. Así que suponiendo que tenemos un cubo de rubik fijo delante nuestro vamos a diferenciar entre las caras de Arriba, Base, Derecha, Izquierda, Frente y Trasera, denotando a cada una por la letra correspondiente que hemos puesto en mayúscula. Así por ejemplo, en el cubo de arriba: la cara roja será denotada por A (de Arriba) la blanca por F (Frente) la azul por I (Izquierda) el color opuesto a la cara blanca será T (Trasera) el lado opuesto al rojo será denotado por B (Base) el lado opuesto al color azul será D (Derecha). Una vez que le hemos dado nombre a las caras es hora de darle nombre a las distintas piezas. En un cubo de rubik hay esencialmente tres tipos de piezas: centrales, laterales y vértices. Un centro es una pieza como la pieza verde de la figura que sigue. El color de una cara viene determinado por el de estas piezas. Un lateral es una pieza como la azul y un vértice es una pieza del estilo de la roja. Es decir que los centros están formados por un color, los laterales por dos y los vertices por tres. Para denotar una arista en particular la denotaremos por el nombre de las dos caras del cubo que está ocupando. Así por ejemplo, la arista que está en el lugar marcado con azul está a la vez en la cara I y F por lo que esta arista se puede denotar por I F o por F I. El orden en el que lo escribamos en un principio no es importante pero cuando describimos un movimiento si es importante. De forma análoga el vértice en rojo será en AFI. Para denotar el giro de 90 grados en el sentido de las agujas del reloj indicaremos el nombre de la cara a girar seguido de un 1, por ejemplo, en la figura que sigue se realiza F (o F1). Las partes del cubo las estamos denotando con letras de rojo y los movimientos en azul. Para denotar un giro en el sentido contrario a las agujas del reloj lo denotaremos por el nombre de la cara seguido de un 3 (ya que es lo mismo que girar la cara tres veces 90 grados en el sentido de las agujas del reloj) o bien seguido del símbolo '. Por último, para giros de 180 grados (que son iguales tanto a favor como en contra del sentido de las agujas del reloj) usaremos la letra que denota a la cara seguida de un 2. A continuación aparecen algunos ejemplos: --------------------------------------------------------------------------------------------- Estrategia a seguir : Paso 1 Antes de nada hay que observar que los cuadros centrales de cada cara son fijos y por lo tanto no se van a mover. Esto se va a tener en cuenta en todo el proceso ya que esto fija la posición de cada pieza. El primer paso es muy sencillo: consiste en crear una cruz en una cara. Para esto basta llevar los cuatro lados laterales de dicha cara a su posición. Obsérvese que aparte de formar la cruz debemos de tener en cuenta que los lados tienen dos colores, un color es el de la cara que estamos haciendo y el otro color debe coincidir con el color de la cara en común (véase la imágen que sigue). Paso 2 Esta etapa tampoco es muy difícil: consiste en terminar la primera capa. Para esto basta con colocar los cuatro vertices de esta cara en su sitio. Paso 3 y 4 Consiste en colocar los laterales en las capas centrales. Este paso es un poco más difícil y cuesta hacerlo. Ahora vamos a empezar con la cara de abajo. Para poder hacerlo, tenemos que girar todo el cubo de modo que la capa de arriba (ya armada) quede abajo. Ahora lo que debemos hacer es que en esta cara (la que ahora quedó para arriba) quede dibujada una cruz. No hay que confundir esta etapa con el paso 1, ya que todavía no nos interesa que cada lateral quede colocado en su sitio, sólo queremos que en la cara de arriba quede formada una cruz. Estos pasos son más peligrosos porque hay que intentar no desarmar el resto del cubo. Paso 5 El objetivo ahora es conseguir que la cruz esté bien ubicada, es decir, que los laterales se coloquen en su sitio. Paso 6 Este paso consiste en colocar las esquinas de la última capa en su sitio aunque posiblemente queden giradas (ver dibujo). En nuestro dibujo se ve que cada esquina está en su sitio aunque tres de ellas necesitan un giro para que estén correctamente situadas. Paso 7 Es la última etapa. Tenemos que girar las esquinas para completar el cubo. Hay que tener mucho cuidado con este paso ya que un error puede arruinar todo el trabajo y entonces tendriamos que empezar de nuevo. --------------------------------------------------------------------------------------------- Comenten !! ---------------------------------------------------------------------------------------------
Como resolver el cubo de Rubik !
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