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Todas las Nuevas Noticias deJuegos Para PC

Info•8/14/2010

El modo zombie que debutó en World at War regresará en la nueva entrega de Treyarch.





Si bien hay cierto corte de público al que le repateó en su momento la aparición de los zombies entre los modos de juego del, por lo demás, realista en cuanto a contexto Call of Duty: World at War, parece que tendrán que volver a sufrir la presencia de los no muertos en Black Ops.

Esta modalidad en la que debemos resistir oleadas de zombies había desaparecido de Modern Warfare 2, recordemos desarrollado por Infinity Ward, y ahora parece volver en el primer Call of Duty sobre la era moderna que desarrollará Treyarch.

Así lo da por seguro el hecho de que ya algunas cadenas comerciales citen entre los incentivos de compra para la Hardened Edition de Black Ops la presencia de cuatro mapas zombie directamente importados de World at War".




SEGA orienta Sonic Colours a los más pequeños


"Hemos tratado de hacer un juego que todo el mundo pueda controlar y con el que puedan divertirse".



Takashi Iizuka, creativo de SEGA, ha adelantado que Sonic Colours no estará orientado hacia los veteranos de la saga familiarizados con la figura del erizo azul en la década de los 90, sino más bien a los más pequeños.

"Estamos al corriente de que hay algunas opiniones sobre el control para los jugadores hardcore, pero estamos tratando de hacer Sonic Colours accesible para los niños de entre seis y doce años", declaró Iizuka. "Hemos tratado de hacer un juego que todo el mundo pueda controlar y con el que puedan divertirse. Así que en realidad no es un juego para hardcores".



F1 2010 se pondrá a la venta el día 24 de septiembre

Codemasters pone fecha, por fin, a su esperado nuevo videojuego de velocidad.



La distribuidora y desarrolladora Codemasters ha puesto fin a las especulaciones sobre el momento del lanzamiento de su esperado F1 2010, y ha concretado la fecha del título para el día 24 de septiembre en el continente europeo.

F1 2010, recordemos, saldrá a la venta para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Si quieres conocer nuestras Impresiones Jugables con él, no dudes en consultar nuestro último avance del E3.



Electronic Arts hace público su listado de videojuegos para la GamesCom

Crysis 2, Darkspore, Dragon Age 2, Medal of Honor y FIFA 11 entre los más destacados.



Electronic Arts nos ha informado esta misma mañana del catálogo de videojuegos que presentará la próxima semana en la GamesCom de Colonia y que incluyen demostraciones de todos los grandes hits que pondrán a la venta en los próximos meses.

Los videojuegos son los siguientes:

-Bulletstorm
-Dead Space 2
-Crysis 2
-Darkspore
-EA SPORTS Active 2
-Dragon Age 2
-FIFA 11
-FIFA Manager 11
-Harry Potter y Las Reliquias de la Muerte
-Medal of Honor
-Need For Speed Hot Pursuit
-Los Sims 3 Medieval Adventures
-EA SPORTS™ MMA
-Rock Band 3
-Los Sims 3
-Star Wars: The Old Republic

Para iPod™:


-Los Sims 3
-Los Sims™ 3 World Adventures
-2010 FIFA World Cup South Africa™

Para iPad™:

-Need For Speed Shift
-Command & Conquer Red Alert
-SCRABBLE
-Mirror's Edge
-Tetris



El mundo de Bioshock Infinite “es como el del salvaje oeste”

“Parte del desafío en este mundo es saber quién es una amenaza y quién no lo es”.



Ken Levine, el director creativo tras el nuevo Bioshock Infinite, ha explicado en una entrevista a PS Blog que el mundo tras el juego será mucho más vivo que el visto en la abandonada Rapture, y que en esta ocasión estará repleto de personajes tanto amigos como enemigos.

“Nuestro concepto en este juego es que hay muchos personajes que no necesariamente te atacan de inmediato, -quizás no estarán interesados en entrar en una pelea. La sensación que queremos conseguir es algo como el salvaje oeste, donde estamos en una habitación y todo el mundo está con la mano cerca de la pistola, ya que es un lugar aterrador”, comenta Levine.

Debemos observar bien a quién nos encontremos: “Parte del desafío en este mundo es saber quién es una amenaza y quién no lo es. O si estás en una situación de combate, buscas una forma de traer a tu lado a la otra persona. Tenemos una especie de pionero en esto de Bioshock con la noción del BigDaddy, quién no te ataca de inmediato, y que ahora está adaptada esta idea a todo el mundo”.

“Nos dimos cuenta de que esto es mucho más parecido a la forma en que funciona el mundo real. En shooters no estamos acostumbrados a esto. Estamos acostumbrados a que todo el mundo se dispare entre sí. Desde una perspectiva narrativa, esto nos da muchísima libertad”.



Ken Levine advierte que Bioshock Infinite no es la típica secuela

"Creo que reimaginación sería una buena palabra para definirlo".

Ken Levine ha ofrecido en un Q&A de la propia Irrational Games las primeras informaciones de su propia boca sobre su prometedor Bioshock Infinite que anunciaron ayer mismo.

"En la industria del videojuego la gente tiene una idea muy concretar de lo que una secuela es... Ya sabes, tienes que seguir la historia, estar ambientado en el mismo mundo, contar con muchas de las mismas armas", comentó Levine. "Creo que reimaginación sería una buena palabra para definirlo. Todo lo que estaba en el juego anterior tiene que ganarse su propia presencia en el nuevo".

"Estamos abiertos a explorar ideas, cambiar y reimaginarlas. Por eso hemos estado en silencio durante tanto tiempo, es algo en lo que hemos tenido que luchar durante mucho tiempo y nos ha llevado algunos años estar en el punto en el que estemos listos para hablar sobre ello. Ahora nuestro equipo está superemocionado con el tema".

"Cuando haces un juego como Bioshock la audiencia espera quedar sorprendida y alucinada en el mismo modo en el que estuvieron con Rapture", declaró el creativo. "Queremos asegurarnos de que tengamos cosas que parezcan familiares de algún modo, pero al mismo tiempo diferentes".



Bioshock Infinite es el proyecto secreto de Irrational Games :

Los chicos de Irrational Games vuelven a la franquicia Bioshock con un completo giro de tuerca que saca a Rapture de debajo de los mares para llevarla a una espectacular utopía sobre los cielos.

Los creadores de la saga regresan al título que más fama le ha dado tras el paso de 2K Marin por la segunda entrega de las series con resultados igualmente sobresalientes. Sin embargo Irrational Games, siguiendo su tradición de estudio nada convencional, ha decidido dar un sorprendente cambio de rumbo a la IP llevándola por encima de las nubes.

"Los jugadores tomarán el papel de Booker DeWitt, un ex-agente de Pinkerton enviado a la ciudad perdida para rescatar a Elizabeth, una joven mujer encerrada en los confines de la ciudad desde su infancia", declara 2K en nota de prensa. "Pronto, nuestro protagonista desarrollará una relación especial con ella aumentando sus poderes con las de ella para que puedan escapar de la ciudad que se está literalmente derrumbando desde el cielo. DeWitt debe aprender a defenderse contra varios enemigos en intensas batallas en Sky-Line a altas velocidades, tanto en espacios cerrado como afuera entre las nubes y dominar el poder de docenas de nuevas armas y habilidades".

“Estamos muy ilusionados con poder expandir el mundo de BioShock, que ha demostrado ser una de las sagas más queridas y admiradas de la industria,” declaró Christoph Hartmann, presidente de 2K. “Nosotros creemos que Irrational Games prestará su minuciosa atención al detalle y su gran habilidad narrativa para hacer que BioShock Infinite sea una experiencia increíblemente divertida que atraerá a nuevos y antiguos fans de BioShock por igual.”

BioShock Infinite está siendo desarrollado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y tiene previsto salir al mercado en 2012.



El motor gráfico id Tech 5 será exclusivo para títulos de Bethesda




Aunque versiones anteriores del id Tech han sido utilizados por terceros para crear sus juegos, a partir de ahora será algo exclusivo de títulos publicados por Bethesda.

Por lo tanto, el motor gráfico que utiliza RAGE se quedará como una ventaja competitiva para la compañía: “Es una ventaja competitiva que queremos que permanezca dentro de los juegos que publicamos”, señala Todd Hollenshead de id Software a Eurogamer UK.

“No vamos a ceder una licencia a terceros. Si vas a hacer un juego con el id Tech 5, entonces necesitas ser publicado por Bethesda, y creo que es algo justo”, concluye.



Tom Clancy's H.A.W.X. 2 prepara una demo de altos vuelos para la próxima semana



Queda menos de un mes para el lanzamiento de Tom Clancy's H.A.W.X. 2, la continuación del notable simulador de vuelo de Ubisoft, y por ello puede que sea un buen momento para experimentar lo que nos ofrecerá gracias a una demo que aparecerá para Xbox LIVE (versión Xbox 360) y PlayStation Network (versión PS3) los próximos 16 y 18 de agosto, respectivamente.

La demostración jugable, según nos ha confirmado la compañía gala, ofrece dos misiones individuales, una de intercepción de aviones robados (controlando un piloto ruso en las Montañas Caucasus) y otra consistente en localizar y destruir a un grupo de mercenarios en plena noche africana.

Un pequeño aperitivo para los que estén ansiosos por probar un Tom Clancy's H.A.W.X. 2 que llegará a las tiendas el próximo 9 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque también habrá una versión para PC y Wii.



Call of Duty: Black Ops. Primeros detalles de sus ediciones especiales :



Activision ha anunciado hace escasos minutos los contenidos que traerán consigo las diferentes ediciones especiales de Call of Duty Black Ops, Prestige y Hardened, que se lanzarán al mismo tiempo que la versión estándar del título.

El mayor atractivo de la Prestige Edition residirá en un vehículo teledirigido por control remoto completamente original, en base a los diseños del RC-XD, que podrá utilizarse en el modo multijugador de Black Ops. Con un alcance de más de 200 pies, el Vehículo de Vigilancia RC-XD que nos permite ver lo que él vea.

Así mismo tanto la Prestige Edition como la Hardened Edition traerán consigo una medalla de edición limitada, un avatar Black Ops exclusivo de la versión Xbox 360 y cuatro mapas para las modalidades cooperativas del juego.



Test Drive Unlimited 2 se pondrá a l venta a comienzos de 2011


Retrasan su lanzamiento "para tener más tiempo de perfeccionar el juego".



Atari nos ha hecho saber este mismo mediodía su intención de lanzar Test Drive Unlimited 2 a comienzos del próximo año 2011 en el continente europeo. Esto supone un cambio de planes sobre la fecha inicialmente prevista, que fijaba el final de 2010 como ventana de puesta a la venta.

"Test Drive Unlimited 2 ha generado ya un gran entusiasmo entre la prensa y ha conseguido despertar el interés de los jugadores y amantes de la franquicia" comentó Nour Polloni, productor jefe de Eden Games. "Retrasando el lanzamiento del título a principios de 2011, tendremos más tiempo para perfeccionar todavía más el juego, teniendo en cuenta así los comentarios de los consumidores, que nos ayudarán a ofrecer la experiencia de conducción y estilo de vida definitiva".

La beta prevista también cambia su fecha para ajustarse al cambio de planes. Los que estuvieran apuntados recibirán algún tipo de incentivo por concretar a modo de compensación hasta que se anuncie la nueva fecha.



A PEDIDO DE CHOMPIRAS : Kaká e Iniesta protagonistas de la carátula de FIFA 11

Así será la portada del nuevo simulador de EA Sports.



Como cada año la temporada futbolística en el mundillo del entretenimiento interactivo se abre con el lanzamiento de las entregas de FIFA y Pro Evolution Soccer, y en esta ocasión nos encontramos en plena pretemporada con la carátula del juego futbolístico de EA Sports.

Como ya se venía comentando el mediapunta del Real Madrid Ricardo Izecson Dos Santos Leite, Kaká, será el protagonista de la carátula de FIFA 11, y a su lado estará el centrocampista del F.C. Barcelona, Andrés Iniesta.



Rocksteady cree que Arkham City será mejor que Arkham Asylum :

"Después del lanzamiento de Arkham Asylum nuestra confianza como estudio creció incluso más".



Sefton Hill, cofundador de Rocksteady, ha hablado con el portal Develop sobre el desarrollo de Batman: Arkham City y lo ha comparado con el de su videojuego predecesor para afirmar que creen que esta segunda parte será muy superior al original.

"Según diseñábamos Arkham Asylum nuestra confianza comenzaba a crecer. Después del lanzamiento nuestra confianza como estudio creció incluso más", declaró Hill. "Ahora estamos realmente emocionados porque, como desarrolladores, veo al equipo y no siento que hayamos llegado a la cumbre. Todavía tenemos sitios a los que llegar".

"No creo que Arkham Asylum sea el mejor juego que vayamos a hacer. Seguimos creciendo y desarrollándonos como compañía todo el tiempo", aseguró el ejecutivo. "Un estudio con confianza toma más riesgos y crea experiencias más innovadoras".



Guitar Hero: Warriors of Rock suma 11 bandas más a su listado

Neil Young, Queensryche, Arch Enemy o The Dillinger Escape Plan entre ellas.




Si hace sólo unos días revelábamos 22 de las 90 canciones que traerá consigo Guitar Hero: Warriors of Rock en su lanzamiento el próximo 28 de septiembre, en esta ocasión sumamos 11 más.

· Anberlin - "The Feel Good Drag"
· Arch Enemy - "Nemesis"
· The Dillinger Escape Plan - "Setting Fire To Sleeping Giants"
· John 5 - "Black Widow Of La Porte"
· Neil Young - "Rockin' In The Free World"
· Orianthi - "Suffocated"
· Queensrÿche - "Jet City Woman"
· Red Rider - "Lunatic Fringe"
· RX Bandits - "It's Only Another Parsec..."
· Snot - "Deadfall"
· Tesla - "Modern Day Cowboy"



EA Sports MMA comienza a revelar su abanico de luchadores

Los 16 pesos pesados que aparecerán en el título al descubierto.



EA Sports MMA
EA Sports MMA
Electronic Arts planea ir desvelando poco a poco el casting de luchadores que comprenderán el esperado EA Sports MMA, y en el día de hoy lo ha hecho con el primer grupo de 16.

En este primer listado se han publicado los que conformarán la categoría de pesos pesados, y en ésta se encuentran deportistas tan destacados como Randy Couture, Brett Rogers o Bobby Lashley. A continuación el listado completo:

· Bobby Lashley
· Randy Couture
· Fedor Emilianenko
· Alistair Overeem
· Fabricio Werdum
· Hidehiko Yoshida
· Andrei Arlovski
· Muhammed Lawal
· Jeff Monson
· Ken Shamrock
· Kevin Randleman
· Brett Rogers
· Bob Sapp
· Josh Barnett
· Tim Sylvia
· Andreas Kraniotakes



Namco confiesa que la película sobre Tekken "es terrible" :

El principal responsable creativo advierte, sin embargo, que no se les permitió supervisarla.



Dwight H. Little ha sido el encargado de dirigir la película sobre Tekken que se estrenará a partir de septiembre en algunos países del continente europeo y que lleva estrenada en Japón desde marzo de 2010. Según los creadores del videojuego su trabajo al frente de la cinta no ha sido precisamente de su agrado.

"La película de Hollywood es terrible", confesó Katsuhiro Harada, director y productor de las series de combate de Namco, sobre la adaptación cinematográfica. "No se nos permitió supervisar la película y no estoy interesado en ella".



Toy Story 3 desbanca a StarCraft II en Reino Unido :

El RTS de Blizzard cae desde la primera a la cuarta plaza.



Ya tenemos entre nosotros los datos de ventas de software en Reino Unido, en un listado que no contempla ningún cambio en cuanto a los títulos que componen el top 10, pero que sí ofrece interesantes variaciones en su orden.

Por ejemplo lo más llamativo es la caída de la primera a la cuarta plaza de StarCraft II: Wings of Liberty y el ascenso de Toy Story 3, que en su pasada semana se situaba en la segunda posición y ahora ocupa la primera.

La semana del 2 al 8 de agosto, así mismo, observó el brutal ascenso del incombustible Call of Duty: Modern Warfare 2 desde la octava hasta la segunda plaza.

A continuación detallamos el top 10:

- 1. Toy Story 3
- 2. Call of Duty: Modern Warfare 2
- 3. Dance on Broadway
- 4. StarCraft II: Wings of Liberty
- 5. Red Dead: Redemption
- 6. Just Dance
- 7. Dragon Quest IX
- 8. Lego Harry Potter: Años 1-4
- 9. Super Mario Galaxy 2
- 10. Battlefield: Bad Company 2




THQ anuncia y comienza a detallar UFC 2011



Jon Rooke, ejecutivo de marketing de THQ, ha hablado con el portal GamesIndustry sobre el desarrollo de UFC 2011, la nueva entrega de las series del violentísimo deporte Mixed Martial Arts de la compañía norteamericana.

"Pusimos unos 20 o 30 nuevos luchadores en el videojuego de este año -UFC 2009-, algo que hizo crecer el abanico de deportistas", comentó Rooke. "Pero ya sabes, si quieres jugar como los principales luchadores todos estaban ya en el de 2009".

"Así que fue más difícil el dar una razón clara a los compradores de UFC 2009 para que se hicieran con UFC 2010. Para los consumidores no muy enganchados a la saga era complicado comprar el siguiente puesto que seguían felices con el de 2009", aseguró el ejecutivo.

"Ahora que empezamos con el de 2011 sé que va a ser fantástico. La gente va a querer comprarlo y eso es un paso hacia delante", declaró el responsable de marketing. "Sin embargo el lanzar un juego al año siempre es duro".



THQ: “Saint´s Row 3 alcanza la calidad gráfica de GTA IV”



El responsable de juegos de la editora norteamericana THQ, Danny Bilson, ha hablado sobre el apartado visual de uno de grandes lanzamientos que tiene la compañía para el próximo año: Saint’s Row 3.

Hablando con CVG sobre la decisión de no lanzar el juego hasta 2011, Danny ha contestado lo siguiente: “Calidad. Mira Saint´s Row 2. Cuando ves la tercera entrega es la misma calidad gráfica del universo de Grand Theft Auto IV”.

“La tecnología es completamente nueva, se ve espectacular y, aunque todavía tiene el factor cómico, presenta toda la robustez de cualquier juego en el mercado”.

Saint´s Row 3 llegará a PlayStation 3 , Xbox 360 y PC a lo largo del 2011.



Un antiguo ejecutivo de EA revela que descartaron hacer un juego sobre la guerra de Irak :



Danny Bilson actualmente es uno de los más importantes ejecutivos de la distribuidora norteamericana THQ, sin embargo su carrera anteriormente pasó por Electronic Arts, y de ahí ha destacado un importante videojuego sobre la guerra de Irak que se descartó en su momento y también ha hablado sobre la controversia que suele rodear esta clase de títulos.

"Ha habido videojuegos, y no quiero mencionarlos, que han sido muy irresponsables glorificando temas como las contratas militares hasta un punto que considero inapropiado", declaró Bilson quien, sin embargo, quiso desmarcar el punto de vista ofrecido por Homefront, que distribuye THQ. "Es algo en lo que estoy envuelto personalmente y hacia lo que soy muy sensible".

"Además somos un negocio global. Cuando trabajé con mi anterior compañía (Electronic Arts), tuvimos que ir al Reino Unido durante la propia guerra de Irak para hablarles de un videojuego que ni siquiera terminamos finalizando", comentó el ejecutivo. "Incluso en Norteamérica tienes una respuesta del público del 50% a 50% en este tipo de cosas".



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