Bosterman432
Usuario (Argentina)

El modo zombie que debutó en World at War regresará en la nueva entrega de Treyarch. Si bien hay cierto corte de público al que le repateó en su momento la aparición de los zombies entre los modos de juego del, por lo demás, realista en cuanto a contexto Call of Duty: World at War, parece que tendrán que volver a sufrir la presencia de los no muertos en Black Ops. Esta modalidad en la que debemos resistir oleadas de zombies había desaparecido de Modern Warfare 2, recordemos desarrollado por Infinity Ward, y ahora parece volver en el primer Call of Duty sobre la era moderna que desarrollará Treyarch. Así lo da por seguro el hecho de que ya algunas cadenas comerciales citen entre los incentivos de compra para la Hardened Edition de Black Ops la presencia de cuatro mapas zombie directamente importados de World at War". SEGA orienta Sonic Colours a los más pequeños "Hemos tratado de hacer un juego que todo el mundo pueda controlar y con el que puedan divertirse". Takashi Iizuka, creativo de SEGA, ha adelantado que Sonic Colours no estará orientado hacia los veteranos de la saga familiarizados con la figura del erizo azul en la década de los 90, sino más bien a los más pequeños. "Estamos al corriente de que hay algunas opiniones sobre el control para los jugadores hardcore, pero estamos tratando de hacer Sonic Colours accesible para los niños de entre seis y doce años", declaró Iizuka. "Hemos tratado de hacer un juego que todo el mundo pueda controlar y con el que puedan divertirse. Así que en realidad no es un juego para hardcores". F1 2010 se pondrá a la venta el día 24 de septiembre Codemasters pone fecha, por fin, a su esperado nuevo videojuego de velocidad. La distribuidora y desarrolladora Codemasters ha puesto fin a las especulaciones sobre el momento del lanzamiento de su esperado F1 2010, y ha concretado la fecha del título para el día 24 de septiembre en el continente europeo. F1 2010, recordemos, saldrá a la venta para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Si quieres conocer nuestras Impresiones Jugables con él, no dudes en consultar nuestro último avance del E3. Electronic Arts hace público su listado de videojuegos para la GamesCom Crysis 2, Darkspore, Dragon Age 2, Medal of Honor y FIFA 11 entre los más destacados. Electronic Arts nos ha informado esta misma mañana del catálogo de videojuegos que presentará la próxima semana en la GamesCom de Colonia y que incluyen demostraciones de todos los grandes hits que pondrán a la venta en los próximos meses. Los videojuegos son los siguientes: -Bulletstorm -Dead Space 2 -Crysis 2 -Darkspore -EA SPORTS Active 2 -Dragon Age 2 -FIFA 11 -FIFA Manager 11 -Harry Potter y Las Reliquias de la Muerte -Medal of Honor -Need For Speed Hot Pursuit -Los Sims 3 Medieval Adventures -EA SPORTS™ MMA -Rock Band 3 -Los Sims 3 -Star Wars: The Old Republic Para iPod™: -Los Sims 3 -Los Sims™ 3 World Adventures -2010 FIFA World Cup South Africa™ Para iPad™: -Need For Speed Shift -Command & Conquer Red Alert -SCRABBLE -Mirror's Edge -Tetris El mundo de Bioshock Infinite “es como el del salvaje oeste” “Parte del desafío en este mundo es saber quién es una amenaza y quién no lo es”. Ken Levine, el director creativo tras el nuevo Bioshock Infinite, ha explicado en una entrevista a PS Blog que el mundo tras el juego será mucho más vivo que el visto en la abandonada Rapture, y que en esta ocasión estará repleto de personajes tanto amigos como enemigos. “Nuestro concepto en este juego es que hay muchos personajes que no necesariamente te atacan de inmediato, -quizás no estarán interesados en entrar en una pelea. La sensación que queremos conseguir es algo como el salvaje oeste, donde estamos en una habitación y todo el mundo está con la mano cerca de la pistola, ya que es un lugar aterrador”, comenta Levine. Debemos observar bien a quién nos encontremos: “Parte del desafío en este mundo es saber quién es una amenaza y quién no lo es. O si estás en una situación de combate, buscas una forma de traer a tu lado a la otra persona. Tenemos una especie de pionero en esto de Bioshock con la noción del BigDaddy, quién no te ataca de inmediato, y que ahora está adaptada esta idea a todo el mundo”. “Nos dimos cuenta de que esto es mucho más parecido a la forma en que funciona el mundo real. En shooters no estamos acostumbrados a esto. Estamos acostumbrados a que todo el mundo se dispare entre sí. Desde una perspectiva narrativa, esto nos da muchísima libertad”. Ken Levine advierte que Bioshock Infinite no es la típica secuela "Creo que reimaginación sería una buena palabra para definirlo". Ken Levine ha ofrecido en un Q&A de la propia Irrational Games las primeras informaciones de su propia boca sobre su prometedor Bioshock Infinite que anunciaron ayer mismo. "En la industria del videojuego la gente tiene una idea muy concretar de lo que una secuela es... Ya sabes, tienes que seguir la historia, estar ambientado en el mismo mundo, contar con muchas de las mismas armas", comentó Levine. "Creo que reimaginación sería una buena palabra para definirlo. Todo lo que estaba en el juego anterior tiene que ganarse su propia presencia en el nuevo". "Estamos abiertos a explorar ideas, cambiar y reimaginarlas. Por eso hemos estado en silencio durante tanto tiempo, es algo en lo que hemos tenido que luchar durante mucho tiempo y nos ha llevado algunos años estar en el punto en el que estemos listos para hablar sobre ello. Ahora nuestro equipo está superemocionado con el tema". "Cuando haces un juego como Bioshock la audiencia espera quedar sorprendida y alucinada en el mismo modo en el que estuvieron con Rapture", declaró el creativo. "Queremos asegurarnos de que tengamos cosas que parezcan familiares de algún modo, pero al mismo tiempo diferentes". Bioshock Infinite es el proyecto secreto de Irrational Games : Los chicos de Irrational Games vuelven a la franquicia Bioshock con un completo giro de tuerca que saca a Rapture de debajo de los mares para llevarla a una espectacular utopía sobre los cielos. Los creadores de la saga regresan al título que más fama le ha dado tras el paso de 2K Marin por la segunda entrega de las series con resultados igualmente sobresalientes. Sin embargo Irrational Games, siguiendo su tradición de estudio nada convencional, ha decidido dar un sorprendente cambio de rumbo a la IP llevándola por encima de las nubes. "Los jugadores tomarán el papel de Booker DeWitt, un ex-agente de Pinkerton enviado a la ciudad perdida para rescatar a Elizabeth, una joven mujer encerrada en los confines de la ciudad desde su infancia", declara 2K en nota de prensa. "Pronto, nuestro protagonista desarrollará una relación especial con ella aumentando sus poderes con las de ella para que puedan escapar de la ciudad que se está literalmente derrumbando desde el cielo. DeWitt debe aprender a defenderse contra varios enemigos en intensas batallas en Sky-Line a altas velocidades, tanto en espacios cerrado como afuera entre las nubes y dominar el poder de docenas de nuevas armas y habilidades". “Estamos muy ilusionados con poder expandir el mundo de BioShock, que ha demostrado ser una de las sagas más queridas y admiradas de la industria,” declaró Christoph Hartmann, presidente de 2K. “Nosotros creemos que Irrational Games prestará su minuciosa atención al detalle y su gran habilidad narrativa para hacer que BioShock Infinite sea una experiencia increíblemente divertida que atraerá a nuevos y antiguos fans de BioShock por igual.” BioShock Infinite está siendo desarrollado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y tiene previsto salir al mercado en 2012. El motor gráfico id Tech 5 será exclusivo para títulos de Bethesda Aunque versiones anteriores del id Tech han sido utilizados por terceros para crear sus juegos, a partir de ahora será algo exclusivo de títulos publicados por Bethesda. Por lo tanto, el motor gráfico que utiliza RAGE se quedará como una ventaja competitiva para la compañía: “Es una ventaja competitiva que queremos que permanezca dentro de los juegos que publicamos”, señala Todd Hollenshead de id Software a Eurogamer UK. “No vamos a ceder una licencia a terceros. Si vas a hacer un juego con el id Tech 5, entonces necesitas ser publicado por Bethesda, y creo que es algo justo”, concluye. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 prepara una demo de altos vuelos para la próxima semana Queda menos de un mes para el lanzamiento de Tom Clancy's H.A.W.X. 2, la continuación del notable simulador de vuelo de Ubisoft, y por ello puede que sea un buen momento para experimentar lo que nos ofrecerá gracias a una demo que aparecerá para Xbox LIVE (versión Xbox 360) y PlayStation Network (versión PS3) los próximos 16 y 18 de agosto, respectivamente. La demostración jugable, según nos ha confirmado la compañía gala, ofrece dos misiones individuales, una de intercepción de aviones robados (controlando un piloto ruso en las Montañas Caucasus) y otra consistente en localizar y destruir a un grupo de mercenarios en plena noche africana. Un pequeño aperitivo para los que estén ansiosos por probar un Tom Clancy's H.A.W.X. 2 que llegará a las tiendas el próximo 9 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque también habrá una versión para PC y Wii. Call of Duty: Black Ops. Primeros detalles de sus ediciones especiales : Activision ha anunciado hace escasos minutos los contenidos que traerán consigo las diferentes ediciones especiales de Call of Duty Black Ops, Prestige y Hardened, que se lanzarán al mismo tiempo que la versión estándar del título. El mayor atractivo de la Prestige Edition residirá en un vehículo teledirigido por control remoto completamente original, en base a los diseños del RC-XD, que podrá utilizarse en el modo multijugador de Black Ops. Con un alcance de más de 200 pies, el Vehículo de Vigilancia RC-XD que nos permite ver lo que él vea. Así mismo tanto la Prestige Edition como la Hardened Edition traerán consigo una medalla de edición limitada, un avatar Black Ops exclusivo de la versión Xbox 360 y cuatro mapas para las modalidades cooperativas del juego. Test Drive Unlimited 2 se pondrá a l venta a comienzos de 2011 Retrasan su lanzamiento "para tener más tiempo de perfeccionar el juego". Atari nos ha hecho saber este mismo mediodía su intención de lanzar Test Drive Unlimited 2 a comienzos del próximo año 2011 en el continente europeo. Esto supone un cambio de planes sobre la fecha inicialmente prevista, que fijaba el final de 2010 como ventana de puesta a la venta. "Test Drive Unlimited 2 ha generado ya un gran entusiasmo entre la prensa y ha conseguido despertar el interés de los jugadores y amantes de la franquicia" comentó Nour Polloni, productor jefe de Eden Games. "Retrasando el lanzamiento del título a principios de 2011, tendremos más tiempo para perfeccionar todavía más el juego, teniendo en cuenta así los comentarios de los consumidores, que nos ayudarán a ofrecer la experiencia de conducción y estilo de vida definitiva". La beta prevista también cambia su fecha para ajustarse al cambio de planes. Los que estuvieran apuntados recibirán algún tipo de incentivo por concretar a modo de compensación hasta que se anuncie la nueva fecha. A PEDIDO DE CHOMPIRAS : Kaká e Iniesta protagonistas de la carátula de FIFA 11 Así será la portada del nuevo simulador de EA Sports. Como cada año la temporada futbolística en el mundillo del entretenimiento interactivo se abre con el lanzamiento de las entregas de FIFA y Pro Evolution Soccer, y en esta ocasión nos encontramos en plena pretemporada con la carátula del juego futbolístico de EA Sports. Como ya se venía comentando el mediapunta del Real Madrid Ricardo Izecson Dos Santos Leite, Kaká, será el protagonista de la carátula de FIFA 11, y a su lado estará el centrocampista del F.C. Barcelona, Andrés Iniesta. Rocksteady cree que Arkham City será mejor que Arkham Asylum : "Después del lanzamiento de Arkham Asylum nuestra confianza como estudio creció incluso más". Sefton Hill, cofundador de Rocksteady, ha hablado con el portal Develop sobre el desarrollo de Batman: Arkham City y lo ha comparado con el de su videojuego predecesor para afirmar que creen que esta segunda parte será muy superior al original. "Según diseñábamos Arkham Asylum nuestra confianza comenzaba a crecer. Después del lanzamiento nuestra confianza como estudio creció incluso más", declaró Hill. "Ahora estamos realmente emocionados porque, como desarrolladores, veo al equipo y no siento que hayamos llegado a la cumbre. Todavía tenemos sitios a los que llegar". "No creo que Arkham Asylum sea el mejor juego que vayamos a hacer. Seguimos creciendo y desarrollándonos como compañía todo el tiempo", aseguró el ejecutivo. "Un estudio con confianza toma más riesgos y crea experiencias más innovadoras". Guitar Hero: Warriors of Rock suma 11 bandas más a su listado Neil Young, Queensryche, Arch Enemy o The Dillinger Escape Plan entre ellas. Si hace sólo unos días revelábamos 22 de las 90 canciones que traerá consigo Guitar Hero: Warriors of Rock en su lanzamiento el próximo 28 de septiembre, en esta ocasión sumamos 11 más. · Anberlin - "The Feel Good Drag" · Arch Enemy - "Nemesis" · The Dillinger Escape Plan - "Setting Fire To Sleeping Giants" · John 5 - "Black Widow Of La Porte" · Neil Young - "Rockin' In The Free World" · Orianthi - "Suffocated" · Queensrÿche - "Jet City Woman" · Red Rider - "Lunatic Fringe" · RX Bandits - "It's Only Another Parsec..." · Snot - "Deadfall" · Tesla - "Modern Day Cowboy" EA Sports MMA comienza a revelar su abanico de luchadores Los 16 pesos pesados que aparecerán en el título al descubierto. EA Sports MMA EA Sports MMA Electronic Arts planea ir desvelando poco a poco el casting de luchadores que comprenderán el esperado EA Sports MMA, y en el día de hoy lo ha hecho con el primer grupo de 16. En este primer listado se han publicado los que conformarán la categoría de pesos pesados, y en ésta se encuentran deportistas tan destacados como Randy Couture, Brett Rogers o Bobby Lashley. A continuación el listado completo: · Bobby Lashley · Randy Couture · Fedor Emilianenko · Alistair Overeem · Fabricio Werdum · Hidehiko Yoshida · Andrei Arlovski · Muhammed Lawal · Jeff Monson · Ken Shamrock · Kevin Randleman · Brett Rogers · Bob Sapp · Josh Barnett · Tim Sylvia · Andreas Kraniotakes Namco confiesa que la película sobre Tekken "es terrible" : El principal responsable creativo advierte, sin embargo, que no se les permitió supervisarla. Dwight H. Little ha sido el encargado de dirigir la película sobre Tekken que se estrenará a partir de septiembre en algunos países del continente europeo y que lleva estrenada en Japón desde marzo de 2010. Según los creadores del videojuego su trabajo al frente de la cinta no ha sido precisamente de su agrado. "La película de Hollywood es terrible", confesó Katsuhiro Harada, director y productor de las series de combate de Namco, sobre la adaptación cinematográfica. "No se nos permitió supervisar la película y no estoy interesado en ella". Toy Story 3 desbanca a StarCraft II en Reino Unido : El RTS de Blizzard cae desde la primera a la cuarta plaza. Ya tenemos entre nosotros los datos de ventas de software en Reino Unido, en un listado que no contempla ningún cambio en cuanto a los títulos que componen el top 10, pero que sí ofrece interesantes variaciones en su orden. Por ejemplo lo más llamativo es la caída de la primera a la cuarta plaza de StarCraft II: Wings of Liberty y el ascenso de Toy Story 3, que en su pasada semana se situaba en la segunda posición y ahora ocupa la primera. La semana del 2 al 8 de agosto, así mismo, observó el brutal ascenso del incombustible Call of Duty: Modern Warfare 2 desde la octava hasta la segunda plaza. A continuación detallamos el top 10: - 1. Toy Story 3 - 2. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 3. Dance on Broadway - 4. StarCraft II: Wings of Liberty - 5. Red Dead: Redemption - 6. Just Dance - 7. Dragon Quest IX - 8. Lego Harry Potter: Años 1-4 - 9. Super Mario Galaxy 2 - 10. Battlefield: Bad Company 2 THQ anuncia y comienza a detallar UFC 2011 Jon Rooke, ejecutivo de marketing de THQ, ha hablado con el portal GamesIndustry sobre el desarrollo de UFC 2011, la nueva entrega de las series del violentísimo deporte Mixed Martial Arts de la compañía norteamericana. "Pusimos unos 20 o 30 nuevos luchadores en el videojuego de este año -UFC 2009-, algo que hizo crecer el abanico de deportistas", comentó Rooke. "Pero ya sabes, si quieres jugar como los principales luchadores todos estaban ya en el de 2009". "Así que fue más difícil el dar una razón clara a los compradores de UFC 2009 para que se hicieran con UFC 2010. Para los consumidores no muy enganchados a la saga era complicado comprar el siguiente puesto que seguían felices con el de 2009", aseguró el ejecutivo. "Ahora que empezamos con el de 2011 sé que va a ser fantástico. La gente va a querer comprarlo y eso es un paso hacia delante", declaró el responsable de marketing. "Sin embargo el lanzar un juego al año siempre es duro". THQ: “Saint´s Row 3 alcanza la calidad gráfica de GTA IV” El responsable de juegos de la editora norteamericana THQ, Danny Bilson, ha hablado sobre el apartado visual de uno de grandes lanzamientos que tiene la compañía para el próximo año: Saint’s Row 3. Hablando con CVG sobre la decisión de no lanzar el juego hasta 2011, Danny ha contestado lo siguiente: “Calidad. Mira Saint´s Row 2. Cuando ves la tercera entrega es la misma calidad gráfica del universo de Grand Theft Auto IV”. “La tecnología es completamente nueva, se ve espectacular y, aunque todavía tiene el factor cómico, presenta toda la robustez de cualquier juego en el mercado”. Saint´s Row 3 llegará a PlayStation 3 , Xbox 360 y PC a lo largo del 2011. Un antiguo ejecutivo de EA revela que descartaron hacer un juego sobre la guerra de Irak : Danny Bilson actualmente es uno de los más importantes ejecutivos de la distribuidora norteamericana THQ, sin embargo su carrera anteriormente pasó por Electronic Arts, y de ahí ha destacado un importante videojuego sobre la guerra de Irak que se descartó en su momento y también ha hablado sobre la controversia que suele rodear esta clase de títulos. "Ha habido videojuegos, y no quiero mencionarlos, que han sido muy irresponsables glorificando temas como las contratas militares hasta un punto que considero inapropiado", declaró Bilson quien, sin embargo, quiso desmarcar el punto de vista ofrecido por Homefront, que distribuye THQ. "Es algo en lo que estoy envuelto personalmente y hacia lo que soy muy sensible". "Además somos un negocio global. Cuando trabajé con mi anterior compañía (Electronic Arts), tuvimos que ir al Reino Unido durante la propia guerra de Irak para hablarles de un videojuego que ni siquiera terminamos finalizando", comentó el ejecutivo. "Incluso en Norteamérica tienes una respuesta del público del 50% a 50% en este tipo de cosas".

El modo zombie que debutó en World at War regresará en la nueva entrega de Treyarch. Si bien hay cierto corte de público al que le repateó en su momento la aparición de los zombies entre los modos de juego del, por lo demás, realista en cuanto a contexto Call of Duty: World at War, parece que tendrán que volver a sufrir la presencia de los no muertos en Black Ops. Esta modalidad en la que debemos resistir oleadas de zombies había desaparecido de Modern Warfare 2, recordemos desarrollado por Infinity Ward, y ahora parece volver en el primer Call of Duty sobre la era moderna que desarrollará Treyarch. Así lo da por seguro el hecho de que ya algunas cadenas comerciales citen entre los incentivos de compra para la Hardened Edition de Black Ops la presencia de cuatro mapas zombie directamente importados de World at War". SEGA orienta Sonic Colours a los más pequeños "Hemos tratado de hacer un juego que todo el mundo pueda controlar y con el que puedan divertirse". Takashi Iizuka, creativo de SEGA, ha adelantado que Sonic Colours no estará orientado hacia los veteranos de la saga familiarizados con la figura del erizo azul en la década de los 90, sino más bien a los más pequeños. "Estamos al corriente de que hay algunas opiniones sobre el control para los jugadores hardcore, pero estamos tratando de hacer Sonic Colours accesible para los niños de entre seis y doce años", declaró Iizuka. "Hemos tratado de hacer un juego que todo el mundo pueda controlar y con el que puedan divertirse. Así que en realidad no es un juego para hardcores". F1 2010 se pondrá a la venta el día 24 de septiembre Codemasters pone fecha, por fin, a su esperado nuevo videojuego de velocidad. La distribuidora y desarrolladora Codemasters ha puesto fin a las especulaciones sobre el momento del lanzamiento de su esperado F1 2010, y ha concretado la fecha del título para el día 24 de septiembre en el continente europeo. F1 2010, recordemos, saldrá a la venta para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Si quieres conocer nuestras Impresiones Jugables con él, no dudes en consultar nuestro último avance del E3. Electronic Arts hace público su listado de videojuegos para la GamesCom Crysis 2, Darkspore, Dragon Age 2, Medal of Honor y FIFA 11 entre los más destacados. Electronic Arts nos ha informado esta misma mañana del catálogo de videojuegos que presentará la próxima semana en la GamesCom de Colonia y que incluyen demostraciones de todos los grandes hits que pondrán a la venta en los próximos meses. Los videojuegos son los siguientes: -Bulletstorm -Dead Space 2 -Crysis 2 -Darkspore -EA SPORTS Active 2 -Dragon Age 2 -FIFA 11 -FIFA Manager 11 -Harry Potter y Las Reliquias de la Muerte -Medal of Honor -Need For Speed Hot Pursuit -Los Sims 3 Medieval Adventures -EA SPORTS™ MMA -Rock Band 3 -Los Sims 3 -Star Wars: The Old Republic Para iPod™: -Los Sims 3 -Los Sims™ 3 World Adventures -2010 FIFA World Cup South Africa™ Para iPad™: -Need For Speed Shift -Command & Conquer Red Alert -SCRABBLE -Mirror's Edge -Tetris El mundo de Bioshock Infinite “es como el del salvaje oeste” “Parte del desafío en este mundo es saber quién es una amenaza y quién no lo es”. Ken Levine, el director creativo tras el nuevo Bioshock Infinite, ha explicado en una entrevista a PS Blog que el mundo tras el juego será mucho más vivo que el visto en la abandonada Rapture, y que en esta ocasión estará repleto de personajes tanto amigos como enemigos. “Nuestro concepto en este juego es que hay muchos personajes que no necesariamente te atacan de inmediato, -quizás no estarán interesados en entrar en una pelea. La sensación que queremos conseguir es algo como el salvaje oeste, donde estamos en una habitación y todo el mundo está con la mano cerca de la pistola, ya que es un lugar aterrador”, comenta Levine. Debemos observar bien a quién nos encontremos: “Parte del desafío en este mundo es saber quién es una amenaza y quién no lo es. O si estás en una situación de combate, buscas una forma de traer a tu lado a la otra persona. Tenemos una especie de pionero en esto de Bioshock con la noción del BigDaddy, quién no te ataca de inmediato, y que ahora está adaptada esta idea a todo el mundo”. “Nos dimos cuenta de que esto es mucho más parecido a la forma en que funciona el mundo real. En shooters no estamos acostumbrados a esto. Estamos acostumbrados a que todo el mundo se dispare entre sí. Desde una perspectiva narrativa, esto nos da muchísima libertad”. Ken Levine advierte que Bioshock Infinite no es la típica secuela "Creo que reimaginación sería una buena palabra para definirlo". Ken Levine ha ofrecido en un Q&A de la propia Irrational Games las primeras informaciones de su propia boca sobre su prometedor Bioshock Infinite que anunciaron ayer mismo. "En la industria del videojuego la gente tiene una idea muy concretar de lo que una secuela es... Ya sabes, tienes que seguir la historia, estar ambientado en el mismo mundo, contar con muchas de las mismas armas", comentó Levine. "Creo que reimaginación sería una buena palabra para definirlo. Todo lo que estaba en el juego anterior tiene que ganarse su propia presencia en el nuevo". "Estamos abiertos a explorar ideas, cambiar y reimaginarlas. Por eso hemos estado en silencio durante tanto tiempo, es algo en lo que hemos tenido que luchar durante mucho tiempo y nos ha llevado algunos años estar en el punto en el que estemos listos para hablar sobre ello. Ahora nuestro equipo está superemocionado con el tema". "Cuando haces un juego como Bioshock la audiencia espera quedar sorprendida y alucinada en el mismo modo en el que estuvieron con Rapture", declaró el creativo. "Queremos asegurarnos de que tengamos cosas que parezcan familiares de algún modo, pero al mismo tiempo diferentes". Bioshock Infinite es el proyecto secreto de Irrational Games : Los chicos de Irrational Games vuelven a la franquicia Bioshock con un completo giro de tuerca que saca a Rapture de debajo de los mares para llevarla a una espectacular utopía sobre los cielos. Los creadores de la saga regresan al título que más fama le ha dado tras el paso de 2K Marin por la segunda entrega de las series con resultados igualmente sobresalientes. Sin embargo Irrational Games, siguiendo su tradición de estudio nada convencional, ha decidido dar un sorprendente cambio de rumbo a la IP llevándola por encima de las nubes. "Los jugadores tomarán el papel de Booker DeWitt, un ex-agente de Pinkerton enviado a la ciudad perdida para rescatar a Elizabeth, una joven mujer encerrada en los confines de la ciudad desde su infancia", declara 2K en nota de prensa. "Pronto, nuestro protagonista desarrollará una relación especial con ella aumentando sus poderes con las de ella para que puedan escapar de la ciudad que se está literalmente derrumbando desde el cielo. DeWitt debe aprender a defenderse contra varios enemigos en intensas batallas en Sky-Line a altas velocidades, tanto en espacios cerrado como afuera entre las nubes y dominar el poder de docenas de nuevas armas y habilidades". “Estamos muy ilusionados con poder expandir el mundo de BioShock, que ha demostrado ser una de las sagas más queridas y admiradas de la industria,” declaró Christoph Hartmann, presidente de 2K. “Nosotros creemos que Irrational Games prestará su minuciosa atención al detalle y su gran habilidad narrativa para hacer que BioShock Infinite sea una experiencia increíblemente divertida que atraerá a nuevos y antiguos fans de BioShock por igual.” BioShock Infinite está siendo desarrollado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y tiene previsto salir al mercado en 2012. El motor gráfico id Tech 5 será exclusivo para títulos de Bethesda Aunque versiones anteriores del id Tech han sido utilizados por terceros para crear sus juegos, a partir de ahora será algo exclusivo de títulos publicados por Bethesda. Por lo tanto, el motor gráfico que utiliza RAGE se quedará como una ventaja competitiva para la compañía: “Es una ventaja competitiva que queremos que permanezca dentro de los juegos que publicamos”, señala Todd Hollenshead de id Software a Eurogamer UK. “No vamos a ceder una licencia a terceros. Si vas a hacer un juego con el id Tech 5, entonces necesitas ser publicado por Bethesda, y creo que es algo justo”, concluye. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 prepara una demo de altos vuelos para la próxima semana Queda menos de un mes para el lanzamiento de Tom Clancy's H.A.W.X. 2, la continuación del notable simulador de vuelo de Ubisoft, y por ello puede que sea un buen momento para experimentar lo que nos ofrecerá gracias a una demo que aparecerá para Xbox LIVE (versión Xbox 360) y PlayStation Network (versión PS3) los próximos 16 y 18 de agosto, respectivamente. La demostración jugable, según nos ha confirmado la compañía gala, ofrece dos misiones individuales, una de intercepción de aviones robados (controlando un piloto ruso en las Montañas Caucasus) y otra consistente en localizar y destruir a un grupo de mercenarios en plena noche africana. Un pequeño aperitivo para los que estén ansiosos por probar un Tom Clancy's H.A.W.X. 2 que llegará a las tiendas el próximo 9 de septiembre para Xbox 360 y PlayStation 3, aunque también habrá una versión para PC y Wii. Call of Duty: Black Ops. Primeros detalles de sus ediciones especiales : Activision ha anunciado hace escasos minutos los contenidos que traerán consigo las diferentes ediciones especiales de Call of Duty Black Ops, Prestige y Hardened, que se lanzarán al mismo tiempo que la versión estándar del título. El mayor atractivo de la Prestige Edition residirá en un vehículo teledirigido por control remoto completamente original, en base a los diseños del RC-XD, que podrá utilizarse en el modo multijugador de Black Ops. Con un alcance de más de 200 pies, el Vehículo de Vigilancia RC-XD que nos permite ver lo que él vea. Así mismo tanto la Prestige Edition como la Hardened Edition traerán consigo una medalla de edición limitada, un avatar Black Ops exclusivo de la versión Xbox 360 y cuatro mapas para las modalidades cooperativas del juego. Test Drive Unlimited 2 se pondrá a l venta a comienzos de 2011 Retrasan su lanzamiento "para tener más tiempo de perfeccionar el juego". Atari nos ha hecho saber este mismo mediodía su intención de lanzar Test Drive Unlimited 2 a comienzos del próximo año 2011 en el continente europeo. Esto supone un cambio de planes sobre la fecha inicialmente prevista, que fijaba el final de 2010 como ventana de puesta a la venta. "Test Drive Unlimited 2 ha generado ya un gran entusiasmo entre la prensa y ha conseguido despertar el interés de los jugadores y amantes de la franquicia" comentó Nour Polloni, productor jefe de Eden Games. "Retrasando el lanzamiento del título a principios de 2011, tendremos más tiempo para perfeccionar todavía más el juego, teniendo en cuenta así los comentarios de los consumidores, que nos ayudarán a ofrecer la experiencia de conducción y estilo de vida definitiva". La beta prevista también cambia su fecha para ajustarse al cambio de planes. Los que estuvieran apuntados recibirán algún tipo de incentivo por concretar a modo de compensación hasta que se anuncie la nueva fecha. A PEDIDO DE CHOMPIRAS : Kaká e Iniesta protagonistas de la carátula de FIFA 11 Así será la portada del nuevo simulador de EA Sports. Como cada año la temporada futbolística en el mundillo del entretenimiento interactivo se abre con el lanzamiento de las entregas de FIFA y Pro Evolution Soccer, y en esta ocasión nos encontramos en plena pretemporada con la carátula del juego futbolístico de EA Sports. Como ya se venía comentando el mediapunta del Real Madrid Ricardo Izecson Dos Santos Leite, Kaká, será el protagonista de la carátula de FIFA 11, y a su lado estará el centrocampista del F.C. Barcelona, Andrés Iniesta. Rocksteady cree que Arkham City será mejor que Arkham Asylum : "Después del lanzamiento de Arkham Asylum nuestra confianza como estudio creció incluso más". Sefton Hill, cofundador de Rocksteady, ha hablado con el portal Develop sobre el desarrollo de Batman: Arkham City y lo ha comparado con el de su videojuego predecesor para afirmar que creen que esta segunda parte será muy superior al original. "Según diseñábamos Arkham Asylum nuestra confianza comenzaba a crecer. Después del lanzamiento nuestra confianza como estudio creció incluso más", declaró Hill. "Ahora estamos realmente emocionados porque, como desarrolladores, veo al equipo y no siento que hayamos llegado a la cumbre. Todavía tenemos sitios a los que llegar". "No creo que Arkham Asylum sea el mejor juego que vayamos a hacer. Seguimos creciendo y desarrollándonos como compañía todo el tiempo", aseguró el ejecutivo. "Un estudio con confianza toma más riesgos y crea experiencias más innovadoras". Guitar Hero: Warriors of Rock suma 11 bandas más a su listado Neil Young, Queensryche, Arch Enemy o The Dillinger Escape Plan entre ellas. Si hace sólo unos días revelábamos 22 de las 90 canciones que traerá consigo Guitar Hero: Warriors of Rock en su lanzamiento el próximo 28 de septiembre, en esta ocasión sumamos 11 más. · Anberlin - "The Feel Good Drag" · Arch Enemy - "Nemesis" · The Dillinger Escape Plan - "Setting Fire To Sleeping Giants" · John 5 - "Black Widow Of La Porte" · Neil Young - "Rockin' In The Free World" · Orianthi - "Suffocated" · Queensrÿche - "Jet City Woman" · Red Rider - "Lunatic Fringe" · RX Bandits - "It's Only Another Parsec..." · Snot - "Deadfall" · Tesla - "Modern Day Cowboy" EA Sports MMA comienza a revelar su abanico de luchadores Los 16 pesos pesados que aparecerán en el título al descubierto. EA Sports MMA EA Sports MMA Electronic Arts planea ir desvelando poco a poco el casting de luchadores que comprenderán el esperado EA Sports MMA, y en el día de hoy lo ha hecho con el primer grupo de 16. En este primer listado se han publicado los que conformarán la categoría de pesos pesados, y en ésta se encuentran deportistas tan destacados como Randy Couture, Brett Rogers o Bobby Lashley. A continuación el listado completo: · Bobby Lashley · Randy Couture · Fedor Emilianenko · Alistair Overeem · Fabricio Werdum · Hidehiko Yoshida · Andrei Arlovski · Muhammed Lawal · Jeff Monson · Ken Shamrock · Kevin Randleman · Brett Rogers · Bob Sapp · Josh Barnett · Tim Sylvia · Andreas Kraniotakes Namco confiesa que la película sobre Tekken "es terrible" : El principal responsable creativo advierte, sin embargo, que no se les permitió supervisarla. Dwight H. Little ha sido el encargado de dirigir la película sobre Tekken que se estrenará a partir de septiembre en algunos países del continente europeo y que lleva estrenada en Japón desde marzo de 2010. Según los creadores del videojuego su trabajo al frente de la cinta no ha sido precisamente de su agrado. "La película de Hollywood es terrible", confesó Katsuhiro Harada, director y productor de las series de combate de Namco, sobre la adaptación cinematográfica. "No se nos permitió supervisar la película y no estoy interesado en ella". Toy Story 3 desbanca a StarCraft II en Reino Unido : El RTS de Blizzard cae desde la primera a la cuarta plaza. Ya tenemos entre nosotros los datos de ventas de software en Reino Unido, en un listado que no contempla ningún cambio en cuanto a los títulos que componen el top 10, pero que sí ofrece interesantes variaciones en su orden. Por ejemplo lo más llamativo es la caída de la primera a la cuarta plaza de StarCraft II: Wings of Liberty y el ascenso de Toy Story 3, que en su pasada semana se situaba en la segunda posición y ahora ocupa la primera. La semana del 2 al 8 de agosto, así mismo, observó el brutal ascenso del incombustible Call of Duty: Modern Warfare 2 desde la octava hasta la segunda plaza. A continuación detallamos el top 10: - 1. Toy Story 3 - 2. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 3. Dance on Broadway - 4. StarCraft II: Wings of Liberty - 5. Red Dead: Redemption - 6. Just Dance - 7. Dragon Quest IX - 8. Lego Harry Potter: Años 1-4 - 9. Super Mario Galaxy 2 - 10. Battlefield: Bad Company 2 THQ anuncia y comienza a detallar UFC 2011 Jon Rooke, ejecutivo de marketing de THQ, ha hablado con el portal GamesIndustry sobre el desarrollo de UFC 2011, la nueva entrega de las series del violentísimo deporte Mixed Martial Arts de la compañía norteamericana. "Pusimos unos 20 o 30 nuevos luchadores en el videojuego de este año -UFC 2009-, algo que hizo crecer el abanico de deportistas", comentó Rooke. "Pero ya sabes, si quieres jugar como los principales luchadores todos estaban ya en el de 2009". "Así que fue más difícil el dar una razón clara a los compradores de UFC 2009 para que se hicieran con UFC 2010. Para los consumidores no muy enganchados a la saga era complicado comprar el siguiente puesto que seguían felices con el de 2009", aseguró el ejecutivo. "Ahora que empezamos con el de 2011 sé que va a ser fantástico. La gente va a querer comprarlo y eso es un paso hacia delante", declaró el responsable de marketing. "Sin embargo el lanzar un juego al año siempre es duro". THQ: “Saint´s Row 3 alcanza la calidad gráfica de GTA IV” El responsable de juegos de la editora norteamericana THQ, Danny Bilson, ha hablado sobre el apartado visual de uno de grandes lanzamientos que tiene la compañía para el próximo año: Saint’s Row 3. Hablando con CVG sobre la decisión de no lanzar el juego hasta 2011, Danny ha contestado lo siguiente: “Calidad. Mira Saint´s Row 2. Cuando ves la tercera entrega es la misma calidad gráfica del universo de Grand Theft Auto IV”. “La tecnología es completamente nueva, se ve espectacular y, aunque todavía tiene el factor cómico, presenta toda la robustez de cualquier juego en el mercado”. Saint´s Row 3 llegará a PlayStation 3 , Xbox 360 y PC a lo largo del 2011. Un antiguo ejecutivo de EA revela que descartaron hacer un juego sobre la guerra de Irak : Danny Bilson actualmente es uno de los más importantes ejecutivos de la distribuidora norteamericana THQ, sin embargo su carrera anteriormente pasó por Electronic Arts, y de ahí ha destacado un importante videojuego sobre la guerra de Irak que se descartó en su momento y también ha hablado sobre la controversia que suele rodear esta clase de títulos. "Ha habido videojuegos, y no quiero mencionarlos, que han sido muy irresponsables glorificando temas como las contratas militares hasta un punto que considero inapropiado", declaró Bilson quien, sin embargo, quiso desmarcar el punto de vista ofrecido por Homefront, que distribuye THQ. "Es algo en lo que estoy envuelto personalmente y hacia lo que soy muy sensible". "Además somos un negocio global. Cuando trabajé con mi anterior compañía (Electronic Arts), tuvimos que ir al Reino Unido durante la propia guerra de Irak para hablarles de un videojuego que ni siquiera terminamos finalizando", comentó el ejecutivo. "Incluso en Norteamérica tienes una respuesta del público del 50% a 50% en este tipo de cosas".
Macri declarò qe este problema fue devido a una obra en construcciòn que estaba al lado del Gimnasio. Identificaron a un Fallecido .. Y Todavia buscan 2 personas mas atrapadas entre los escombros : Los equipos de rescate llegaron hasta el cuerpo de Guillermo Ramón Fede, de 37 años, a quien identificaron por sus documentos. Los bomberos siguen removiendo los escombros manualmente. Un gimnasio de vecinos que había sido remodelado : Estaba desesperado por saber quién estaba adentro, cómo estaban”. La esposa de Pablo Galli, dueño desde hace tres años del gimnasio de Villa Urquiza, sólo trasladó la principal sensación de su marido. Todos los que conocían el lugar coinciden en algo: el estrecho contacto del propietario con los clientes era propio de los viejos comerciantes de barrio, más amigo de sus empleados que negociante empedernido. Hasta ayer por la noche, Galli permanecía internado en el Hospital Fernández, donde había sido trasladado por la tarde. “Está fuera de peligro y su estado de salud no es comprometido”, informaron en el centro médico. Hacía 12 años que en Mendoza 5030, a metros de la esquina de Triunvirato, funcionaba el gimnasio conocido por todo Villa Urquiza. Erigido sobre dos locales de ropa, el edificio no solía destacarse por estar a la vanguardia de los espacios deportivos de la ciudad. Sin embargo, cuando en 2007 Pablo Galli se convirtió en su nuevo, se encargó de cambiar la imagen. Lo primero que hizo fue llevar un ingeniero para evaluar si podía ampliar las instalaciones. Con el ok del profesional se dedicó a mejorar los dos pisos. Fue bautizado Orion Gym, y el primer piso se empleó para las actividades aeróbicas y la instalación de algunos aparatos. En el segundo había bicicletas fijas, cintas y otras actividades programadas: box, ritmos, yoga, pilates y artes marciales (todas dictadas por especialistas y preparadores físicos). Además, el gimnasio tenía vestuarios y duchas, y el edificio se caracterizaba por su tinte profesional. En los últimos tiempos, Pablo Galli se había quejado por las consecuencias de la obra: los ruidos molestos eran moneda corriente, y algunas rajaduras habían aparecido antes del derrumbe. Estaba con una clienta y vi que el edificio se partía al medio : Lo que queda es polvo. Y ruido. Igual que segundos antes de las cuatro de la tarde de ayer, el momento en que todos en la cuadra describieron como “la explosión”. Pero ahora el ruido y el polvo no son consecuencia de lo que se construye, sino de lo que se destruyó: el sonido gordo sale de los motores de las grúas que levantan pedazos de ladrillos y concreto y hurgan entre escombros en busca de cuerpos vivos o muertos donde hasta hace unas horas había un gimnasio y dos locales de ropa: es decir, gente. La cuadra de Mendoza al 5000, en Villa Urquiza, se había acostumbrado a la molestia de la obra en construcción. Excavadoras en permanente acción sacaban tierra para levantar los cimientos de un futuro edificio. Eso estaba ocurriendo cuando el edificio de al lado se vino abajo. “Estaban las máquinas funcionando y había dos camiones. Yo estaba atendiendo a una clienta y vi cómo el gimnasio se quebró al medio , se hundió y se fue para el costado, donde estaba el pozo”, relata todavía asombrado Jonathan Oflaz, que atiende un negocio que vende ropa de tenis justo frente a donde todo ocurrió. Y sigue: “Después de eso se formó una cortina de polvo que no dejó ver nada. Fueron 30 o 40 segundos terribles”, asegura, mientras quita el polvillo impregnado en el piso de su local, que como ceniza volcánica ha tapado autos y oscurecido los vidrios. H. C. vive a dos frentes del hueco. Fue uno de los primeros en bajar a ver qué pasaba. “Escuché la explosión y sentí que temblaba todo. También recuerdo la alarma de un auto que no paraba de sonar. Así que bajé a ver qué era. Y me encontré con un policía que estaba avisando y una chica que salía del gimnasio cubierta de polvo, hecha mierda y totalmente desorientada”, relata este hombre que pasó la noche sin luz, como casi toda esa cuadra. “La chica, que es una profesora del gimnasio, gritaba porque su hermana estaba adentro”, agrega H. C. Según él no existían problemas con la construcción, más que el ruido y el polvo. Pero ayer había visto algo que le sorprendió: “Habían sacado tierra de tal manera que se veían los cimientos del gimnasio . Y la medianera estaba apuntalada con unos palos”. También se comenta en la cuadra del derrumbe que al momento en que se vino el edificio abajo, había dos camiones que luego “desaparecieron”, aunque nadie pudo confirmar si fue exactamente así. “Pero lo que sí sé es que los obreros notaron que la medianera empezó a temblar y salieron corriendo del pozo , tanto que quedó una máquina con el motor encendido”, cuenta H. C., quien, conociendo el tránsito que pasa por Mendoza, quitó un caballete de la obra y lo usó para cortar la calle. Según cuenta un comerciante vecino al gimnasio que prefirió no dar su nombre, los locales ya tenían problemas por causa de la obra en construcción. “No podían abrir bien la puerta porque estaba todo rajado. Y ayer les pasó lo mismo justo antes de que se cayera todo”, comentó. Mercedes, que iba todas las mañanas al gimnasio (que tenía los máquinas en la primera planta y los vestuarios y salas de gimnasia en la segunda), está segura de que “los dueños de uno de los locales hicieron la denuncia porque tenían rajaduras”. Sin embargo, sabe que la preocupación del dueño del gym, Pablo Galli, era más el ruido que había que los problemas estructurales. “Era tan fuerte que no escuchábamos la música. Si bien se veían rajaduras él decía que el edificio estaba bien. Pero lo tenía muy preocupado el ruido porque él ponía todo de sí por su negocio”, comenta. A pesar del desastre, en el barrio coinciden al imaginar que todo hubiera sido peor de ocurrir un rato después. “No había niños, que es lo más importante, porque a las 18 yo comenzaba con una clase de taekwondo para chicos ”, comentó Sergio Pereyra, un profesor que llegó al lugar enseguida para ayudar a los bomberos a trabajar en el rescate. “Esto a las 18.30, cuando vuelven todos de laburar se llena de gente”, describió Oflaz, con un alivio, a esta altura, paradójico. El segundo barrio con más obras en construcción de la Ciudad : Esto ocurre por la descontrolada cantidad de edificios que se construyen, sin regulación , sin suficientes cocheras, cambiando la fisonomía de los barrios y generado caos”. “Esperemos que con la cantidad de edificios que se están construyendo no falte el agua y las cloacas no se obstruyan”. Los testimonios de los lectores que ayer acompañaban la cobertura del derrumbe en Villa Urquiza a través de clarín.com no hacían más que ejemplificar una queja común en el barrio : la gran cantidad de edificios que se hicieron en la zona desde la reactivación genera dudas y temores en los vecinos. No es para menos: Villa Urquiza es el segundo barrio con más metros cuadrados autorizados para hacer edificios. Según datos oficiales del Gobierno porteño, el año pasado fueron autorizados en el barrio 139.903 m2, un 10% más que en 2008 . Sólo lo superó Palermo, que si bien sumó 200.918 m2, tuvo una caída interanual respecto del año anterior. Quiere decir que pese a que el año pasado la construcción tuvo un ritmo más moderado, Villa Urquiza no paró de crecer . No fue más que la confirmación de una tendencia que se venía dando en el barrio desde la reactivación económica postdevaluación. En los últimos años siempre estuvo en el top ten de los que recibieron más m2 de construcción autorizados: había terminado en el tercer lugar en 2007 y en el octavo en 2008. ¿Por qué es un barrio tan elegido? En primer lugar, porque pese a su auge aún cuenta con terrenos disponibles para hacer edificios a precios no tan altos como otros barrios. En realidad, los terrenos no son lotes vacíos, sino que se tiraron abajo muchas casas clásicas de la zona, o bien edificios de uso comercial, como el caso de la obra lindera al gimnasio derrumbado, que precisamente se estaba haciendo un edificio donde antes había un supermercado chino. Otro tema son los buenos servicios y transportes del barrio. Como ejemplo se puede decir que en 2003, cuando se inauguró la estación Los Incas de la línea B las propiedades cercanas se revalorizaron, y lo mismo se espera cuando se terminen de construir las estaciones Echeverría y Juan Manuel de Rosas (a la altura de avenida Monroe). Este boom se nota en los precios: mientras que en 2002 el metro cuadrado valía unos 700 dólares, hoy el promedio ya supera los 1.600. El ingeniero de la obra de al lado del Gimnasio tildó a Macri de mentiroso y dijo que va a dar la cara : En declaraciones radiales, Guillermo Heyaca Varela, aseguró que encaró los trabajos "con el mayor cuidado posible" y que se respetó el plan de obra. Además desmintió las versiones de que estaba en Uruguay. El ingeniero a cargo de la obra que se construía al lado del gimnasio que se derrumbó en Villa Urquiza causando la muerte de por lo menos una personas salió al cruce de las acusaciones que le hizo el jefe de Gobierno porteño, Mauricio Macri, a quien tildó de mentiroso. ¡Esta mañana, en conferencia de prensa, Macri había deslindado las eventuales responsabilidades de su Gobierno en el derrumbe: dijo que la obra estaba aprobada y fue inspeccionada y atribuyó la tragedia a la "enorme impericia" por parte del ingeniero Guillermo Heyaca Varela, a quien señaló además como responsable de la obra dueño de la constructora que la lleva a cabo. El jefe de Gobierno aseguró también que los constructores no respetaron los tiempos previstos en el plan de obras. Heyaca Varela no había podido ser ubicado ni por el Gobierno porteño ni por la prensa. Pero esta mañana habló con Radio 10, formuló su descargo y cargó contra el jefe de Gobierno . "Macri miente", dijo el ingeniero. "Hice las cosas con el mayor cuidado posible. Se hizo todo respetando el plan de trabajo", añadió, al tiempo que rechazó que no fuera cotidianamente a revisar la evolución de la obra . Heyaca Varela desmintió además las versiones que indicaban que estaba afuera del país y, más precisamente, en Uruguay. "Soy un hombre de trabajo y voy a dar la cara", afirmó.

El mundo puede ser ,tan grande o chico como vos quieras. Solo depende de cuan lejos quieras ver ... Ingeniero Samuel Laboy. Algunos Puntos a tener en cuenta : En general, la contaminación ambiental en la Argentina es mayor que lo que se podría esperar en un país con tanta legislación ambiental. Como consecuencia de la fragmentación de responsabilidades institucionales y la falta de coordinación nacional, se ha producido un cuadro de situación ambiental confuso que permite actitudes irresponsables. La información ambiental esta fragmentada y no esta disponible para la mayoría de la población interesada en el tema. Esto genera la sensación que hay muy poco monitoreo de la contaminación del aire y de los cuerpos de agua. Tampoco existen análisis disponibles de los efectos sobre la salud y los costos económicos. La contaminación de las aguas subterráneas es considerada por algunos organismos internacionales como el problema de contaminación mas importante en la Argentina. Esto es debido a los riesgos de salud de una gran parte de los hogares de bajos recursos que dependen del agua subterránea para sus necesidades diarias. La fuente principal de esta contaminación son los tanques sépticos y las aguas residuales industriales. En muchos casos, hay basurales al lado de las villas de emergencia, donde la mayor parte de los hogares depende de las aguas subterráneas. En este caso, la solución mas efectiva es promover la extensión de servicios de saneamiento y agua potable a los barrios de bajos ingresos que actualmente no lo reciben Los basurales incontrolados son una prioridad por los desechos peligrosos que se arrojan en ellos. La poca cantidad de plantas para el tratamiento y almacenaje de residuos peligrosos hace que una gran proporción de residuos peligros se tire en forma ilegal e impropia en basurales al aire libre, arroyos locales, tanques sépticos y pozos negros, desde donde lixivian el agua subterránea. La contaminación de las aguas de superficie por efluentes residuales industriales y cloacales sin tratar es uno de los daños ecológicos característicos alrededor de las principales áreas urbanas. En Rosario y Córdoba los cuerpos de agua cercanos se han contaminado hasta el punto de afectar los trabajos de las plantas potabilizadoras del agua. La protección de la salud publica requiere que se obligue a las industrias a reducir la generación de descargas por medio de la imposición de las tasas correspondientes. Contaminaciòn de agua en Argentina : Basural Palermo : Mi sìntesis sobre este tema es que una persona siempre está pretendiendo vivir al tanto de las nuevas tecnologias ya sea el iphone o el blackberry para el trabajo , la play 3 de los pibes, edificios 5,6,7,8 estrellas , industrias que hacen mal al medioambiente con maquinarias ultimo modelo como bosnia , o como un monton de industrias mas. Lo triste de esta historia que estamos viviendo es que los principales afectados van a ser nuestros descendientes, nuestros hijos que van a llegar a vivir en un mundo sin oxigeno, sin agua, sin recursos naturales, sin poder apreciar cuan maravillosa es la naturaleza que es un verdadero milagro, es un derroche de maravillas de inteligencia, evolución, pero sobretodo de vida. Ellos van a ser los que van a sufrir , nuestros hijos/as , eso es lo que no pensamos ya que en algunos casos por ignorancia , o por falta de informaciòn , o informaciòn escasa , no nos damos cuenta de que estamos destrozando el mundo. Espero que les haya servido de algo este post ..y que los ayude a reflexionar .. NO QUIERO PUNTOS NO QUIERO NADA Solamente quiero que lo lean y lo reflexionen un toque. Muchas Gracias . Mas que por hacer que esta comunidad crezca Gracias de verdad por tomarse su tiempo y leer mi Post.
Lanata: "Cristina inventa el mito de Kirchner para poder gobernar" El periodista analiza la política y la construcción de poder de la Presidenta, luego del fallecimiento de su esposo. Clarín, la corrupción y los negocios K. El martes 18 de octubre, Jorge Lanata recibió a Perfil.com en su departamento, para hacer un balance de lo que cambió luego de la muerte de Néstor Kirchner. Unos días después, el periodista fue internado e intervenido por una disfunción renal, de la que se está reponiendo . - Casi se cumple un año del fallecimiento de Kirchner, desde un punto de vista estrictamente político ¿La muerte de Néstor benefició a Cristina? - Dicho así parece premeditado y en realidad no lo fue. El Gobierno estaba en una crisis política grande, venía de perder una elección parlamentaria, había un punto donde Néstor no encontraba un lugar en la política, se había ido a Puerto Madero, estaba armando cosas...no estaba muy claro. Primero se había dicho que iba a desaparecer. Después, él no podía con sí mismo, no podía desaparecer por su personalidad, seguía manejando todo. Y estaba el tema del doble comando. El post 125 fue el peor momento político del Gobierno, que tuvo un correlato en la realidad electoral, perdieron una elección. No es que les sale gratis, pero tuvieron una capacidad de recuperación muy grande. La muerte de Néstor ayudó a algo, cuyos efectos vamos a ver más adelante, que tiene que ver con la creación del mito de Néstor. La muerte de Néstor es un mito más de imagen que de contenido. ¿Te acordás de algún discurso de Néstor? Es curioso. Venimos de una época en la que nos acordábamos de los discursos de los políticos, y hace un tiempo en el que los discursos de los políticos quedaron vacíos. Siempre digo para saber si la nota es buena o mala es acordarte de lo que leíste. A veces uno lee a periodistas y dice 'que bien escriben' y después no te acordás lo que leíste. Los estadistas hacen discursos y proponen cosas y, en general, te acordás de los discursos. Bueno no me acuerdo de una frase de Néstor. Sin embargo, hay un fanatismo como no hubo nunca desde Perón para acá. Nunca se inauguraron tantas plazas, obras públicas, libros, campeonatos de fútbol... - ¿Y por qué se da eso? - Es una construcción deliberada, audaz e inteligente de parte del Gobierno. Creo que empieza con el velorio de Néstor, Cristina necesitaba ese mito para gobernar. Cristina inventa el mito de Kirchner para poder gobernar. Néstor es una invención de Cristina, pero es una invención en proceso, que no está terminada. Yo trabajo en la Cadena Ser de España y una vez por semana hacemos una tertulia, con Vargas Llosa, Boris Izaguirre y otros. Cuando conté por primera vez al aire que a Néstor ella lo llamaba “Él”, se rieron diez minutos. A nosotros nos parece normal, pero no lo es. No es normal que lo llame “Él” como si fuera Dios. - Pero obviamente el duelo existe... - Por un lado, el duelo es una prerrogativa personal y hay que ser respetuoso con eso. Es difícil decirle a una persona en qué momento dejar de estar de duelo. Cada uno verá en su corazón cuando deja de estar de duelo o no. Pero es difícil no evaluarlo políticamente porque Cristina es una persona política. No es casualidad lo que hace. En los avisos electorales aparecía de blanco, de espaldas, no de negro. Ese aviso lo debe haber visto. Debe haber pensado "¿Qué hago? ¿Lo dejo o lo saco?". Eso se transforma en un símbolo. Ya no es inocente que no siga teniendo luto. No es que lo usa deliberadamente, lo usa porque es lo que le está pasando y encontró una manera de capitalizar eso políticamente. Ella, a lo mejor sea más animal político que Néstor. O entiende la política de otra manera. Néstor la entendía como un juego de alianzas; ella, no. Ella la entiende como algo más cerrado, mucho más de "orga". La mesa chica de ella es chica realmente y es cada vez menor: Zannini, Boudou.. Cada tanto, De Vido, uno nunca sabe si lo dejan o no estar ahí. Ella tiene una pequeña relación con María Laura Leguizamón, pero más como de una confesión personal, no política. - ¿Te parece peligrosa la construcción de Néstor como un mito? - Los mitos se construyen de abajo para arriba. Nadie decide si hacer un mito, lo decide la gente. Si un mito se construye al revés, a mí no me gusta porque me parece que se hace por algún motivo que no es legítimo. - ¿Pero esa construcción no empezó justamente desde abajo, con la masividad que tuvo el velatorio de Néstor? - Sí, fue masivo y hubo una participación de jóvenes que para muchos fue inusitada, pero también hubo una preparación televisiva para el velatorio, con tipos a los que hicieron saludar dos veces ante la cámara... No hubo tanto de improvisación como parecía. Fue todo muy armado. Uno hubiese esperado que en una situación de dolor no hubiese estado todo tan premeditado... - Sí, lo único que no se pudo manejar fue el mal clima que se vivió cuando llegó Moyano al velatorio y que se atribuyó a que Néstor había discutido con él muy fuerte la noche antes de fallecer. - Sí. Bueno, también después, en las biografías, que más que biografías son como las exégesis que se escribieron después sobre Kirchner, se han contado distintos finales. De que ellos estaban juntos, no estaban juntos, si estaban con tal o con cual, y por poco murieron haciendo el amor... Sabemos que no es así. Kirchner murió en el hospital, no murió tampoco en su casa. - ¿Eso formó parte de la construcción? - Para mí es parte de lo mismo, el cómic de la Cámpora con El Eternauta. El transformarlo en un personaje, las canciones... - Es verdad, pero también toda esa construcción del mito es evidentemente peronista. - Yo creo que este Gobierno es muy peronista en muchas cosas. Y si vos ves un poco la historia del primer peronismo, hay un montón de paralelos. Yo siempre recomiendo el último libro de Pablo Sirvén, sobre el primer gobierno de Perón y la relación con la prensa, donde ves ahí calcada la pelea que hoy está sucediendo con Clarín, pero que era el diario la Prensa. Y lo que está pasando hoy con Papel Prensa, no se llamaba Papel Prensa, pero la discusión era la misma. El Estado quería garantizar la provisión de papel y el cupo de papel a los diarios opositores. Por eso salían ediciones de diarios de seis, ocho páginas. No había plata para papel. Pero la discusión era muy parecida. Y la introducción a medios de comunicación de capital privado vinculado al Gobierno que es lo que está pasando hoy también, porque cuando se habla de medios estatales, no se habla solamente de Canal 7. Acá hay mucho medio paraestatal. ¿Qué es Electroingeniería? Es cierto, no es un medio, pero tiene medios y forma parte del aparato del Estado. ¿Szpolski no forma parte del aparato del Estado? ¿Gvirtz no forma parte del aparato del Estado? Son empresas privadas, pero son casi empresas mixtas. - No sólo ideológicos, sino que son aparatos económicos del Estado. - Aparatos económicos del Estado que forman parte del aparato económico oficial. Eso es típico del primer peronismo. Y la división social, la grieta, que también va a ser difícil de superar con los años, de gorilas-no gorilas, también es del primer peronismo. - ¿No es anacrónico que sean los jóvenes los impulsores de esa división entre gorilas y no gorilas? - Es que es un tipo de discurso que es lógico que cale muy fuerte en los pibes, primero a veces por ignorancia de los propios chicos. Después porque son más fáciles de manipular los chicos que los grandes. Y también porque es un pensamiento fácil. Cuando a vos te dan todo digerido y te dicen que el enemigo es éste, dale para allá, bueno, allá vas. Es, de alguna manera, un pensamiento despeinado, en el sentido de que va contra corriente, es contra poder, o por lo menos es aparentemente contra poder. Es lógico que los chicos se enganchen con eso. Vamos a desobedecer. No está mal como actitud de los chicos, el problema es si los grandes lo usen de manera cínica. - Pero no es desobedecer al poder del Estado, sino desobedecer a otros poderes. - Esa es la paradoja que tienen con la Cámpora. Que en una época era como el supuesto ejemplo de militancia y hoy es un grupo de yuppies que tratan de manejar empresas. Y bueno, en esa contradicción están. Y por eso muchos tipos que sí tuvieron que ver con la Cámpora, hoy dicen: “hey, chicos, no es por ahí”. O sea, hacíamos otra cosa, nosotros íbamos a las familias a militar, no íbamos a la gerencia de Aerolíneas... - ¿Por qué crés que los hechos de corrupción o de violencia protagonizados por Moreno no parecen afectar el caudal político del Gobierno? - A ver, hay varias cosas ahí. Primero, a lo mejor no estamos hablando de valores que sean compartidos por toda la población, primero. La gente a veces no tiene preocupaciones institucionales. Y a veces hace bien en no tenerlas porque el Congreso es un desastre, porque las instituciones son un desastre también. La gente prioriza otro tipo de cosas. Y más en los sectores más bajos. La situación económica tiene importancia y es lógico que lo tenga. Ahora, esas cosas también pasan. Digo, también hemos visto que en la época de Menem nadie se cuestionaba nada hasta que se empezó a cuestionar. O sea, mucha gente está asombrada de que saque más del 50 por ciento, pero todas las reelecciones fueron con el 50 por ciento. No sería la primera. Menem ganó con el 49.97, Perón ganó con el 62 y todas las reelecciones después fueron un desastre. O sea, eso no indica nada al principio. Vos podés tener un gran apoyo que después se diluye. Yo creo que es un momento de prioridades de épocas, que hay momentos en los cuales la gente puede estar preocupada por unas cosas y después por otras. No creo que esas preocupaciones sean definitivas, para nada. - Pero estamos hablando de hechos violentos... - ¿Molesta que Moreno sea un patotero? Y no, pero algo de patoteros seremos los argentinos también. Si no, hubiera molestado mucho antes, cuando le ponían la pistola en la mesa de negociación a un empresario. Y sin embargo, la gente se ríe, es como una piolada. “Le puso la pistola…" Somos eso también. Veamos qué somos. Porque no somos un grupo de suizos parlamentaristas. Somos esto que somos. - ¿No creés que quizás Cristina va a empezar a extrañar a Néstor en su segundo gobierno? - Yo creo que Cristina va a ir por la re-reelección. En principio, yo nunca vi un peronista que pudiendo ganar, se vaya. A mí me parece que es intrínseco al ADN peronista quedarse en el poder. Además, los antecedentes históricos indican que va a ser así porque ¿por qué ella votó la reelección en Santa Cruz y no lo haría acá? Y por otro lado, no hay figuras de recambio. Hace muchos años que están gobernando ya. No es que llegaron el año pasado... y en todos estos años no lograron generar figuras de recambio. Vos fijate que si ella no se hubiera presentado ahora, no había quién. O el otro que había no era kirchnerista, que era Scioli. O sea que si ella no se presentaba el kirchnerismo desaparecía como tal. Yo no me lo imagino a Boudou representando al kirchnerismo… Aparte Boudou tiene todo el perfil de un ministro que en cualquier momento va a tener problemas. Porque se empieza con la guitarrita, y se termina con cualquier cosa. Pero supongamos que no, que todo transcurre normal y que Boudou es Churchill, tampoco lo veo a Boudou como reemplazante kirchnerista de Cristina. - A lo mejor, en estos cuatro años surge una alternativa. - Es difícil decir eso, qué sé yo. Puede ser. Es mucho tiempo, y esto es Argentina y cualquier cosa puede pasar. También, a lo mejor, con el tiempo Macri se da cuenta de que es peronista y se presenta como peronista. - ¿Quién reemplazó a Néstor en el armado político del kirchnerismo? - Nadie. Ahora hay un modelo más cerrado. Con una cosa rara también, porque uno podía suponer que alianzas espurias hechas por Néstor iban a terminar, pero Cristina finalmente las mantuvo. Nunca se peleó. Era curioso: cuando ella estaba por asumir, había un discurso que no era oficial porque no podía ser oficial, pero que venía del Gobierno, que era "Ahora se acaba el curro. Viene Cristina y se acaba el afano. Cristina no acepta quilombos". No se fue nadie. El tipo que hacía negocios con Néstor hizo negocios con Cristina. Les habrá sonreído menos, se habrán encontrado menos, pero los negocios siguiendo estando. En ese sentido, a mí me parece que también hay mucho de show off ahí. Yo no puedo creer en serio que Cristina esté en contra de la corrupción, sinceramente, porque la corrupción sigue estando. O no tiene poder y no lo puede controlar, o tiene poder y lo avala. Asique ahora tenemos otra verdad de las tantas que oculta el gobierno como para no seguir gobernados por los K

Aunque a la mayoría de usuarios ya les sonaran la mayoría de estos tips de sus anteriores navegadores, nunca viene mal echar un vistazo a estos puntos recogidos por mi para empezar a agarrarle la mano con el nuevo navegador de Google el Google Chrome. Empezemos. 1. Crea accesos directos en tu escritorio, barra rápida o menú de inicio a algunas aplicaciones web como Gmail. Es muy fácil, basta con ir a Gmail.con y elegir en la esquina superior derecha la opción de ‘Crear accesos directos a aplicaciones…’ y elegir donde queremos colocar la aplicación. Es realmente útil con algunas herramientas de Google como Calendars o Documents, pero también funciona con otros servicios como Windows Live Hotmail. 2. Control+Shift+N abre una ventana en modo incógnito, lo que nos permite que lo que allí hagamos no aparezca en el historial y las cookies sean borradas cuando cerremos la ventana. 3. También se puede abrir directamente un link en modo incógnito pulsando el botón derecho del ratón y seleccionando ‘Abrir el enlace en una ventana de navegación de incógnito’. 4. Alt + Inicio carga la página de inicio de Google Chrome, vamos en la que salen las miniaturas con tus sitios más visitados. 5. Control + T abre una nueva pestaña. Las puedes arrastrar para cambiar el orden o simplemente moverlas fuera del navegador para que tengan su propia ventana. 6. Control +Shift + T abre la última pestaña que hayamos cerrado. Vuelve a pulsar la combinación y abrirá la anterior. Chrome recuerda las 10 últimas pestañas que cerraste. 7. Salta entre las diferentes pestañas pulsando Control + (número). El 9 te lleva a la última de todas. 8. Control + Tabulador te permite ir saltando en orden entre tus pestañas abiertas. 9. Control + Shift + Tabulador hace lo mismo pero en orden inverso. 10. Como en Firefox 3, puedes arrastrar un enlace a otra pestaña para que se abra allí, o bien moverlo entre dos pestañas para que se abra en una nueva pestaña entre ambas posiciones. 11. Para añadir un sitio a tu lista de favoritos, sólo tienes que pinchar en la estrella situada a la izquierda de la barra de direcciones y elegir la carpeta en la que quieres guardarla. 12. Control + B esconde la barra de marcadores de Google Chrome. Pulsa otra vez y volverá a aparecer. 13. Botón derecho o mantén pulsado el botón de ‘volver atrás’ y aparecerá la lista de sitios que has visitado recientemente. ‘Mostrar el historial completo’ que aparece al final de la lista abre una nueva pestaña con toda la actividad del navegador. 14. Control + H es una forma más rápida de sacar el Historial. 15. Puedes borrar el historial de ciertos día bajando hasta el día deseado y pulsando en la parte derecha ‘Eliminar historial de este día’. 16. Control + J saca la página de Descargas. 17. Para borrar un objeto de tu página de descargas pulsa botón derecho y selecciona ‘Eliminar’. Desaparecerá de la lista pero no de la carpeta física donde se guardó. 18. Pulsa Control + K o Control + E para buscar desde la barra de direcciones. Una vez presiones la combinación aparecerá un símbolo de interrogación y bastará con que escribamos después lo que queremos buscar. 19. Botón derecho en la parte superior del navegador y selecciona ‘Administrador de tareas’ para ver cuanta memoria están usando cada una de las pestañas y de los plugins. Selecciona uno y pulsa ‘Finalizar proceso’ para cerrarlo. 20. Shift + Escape es una manera más rápida de sacar el ‘Administrador de tareas’. 21. Para ver que plugins tienes instalados basta con escribir about:plugins en la barra de direcciones. 22. Si escribes los siguientes comandos en la barra de direcciones de Google Chrome obtendrás la información pertinente: about:stats, about:network, about:histograms, about:memory, about:cache, about:dns. 23. Puedes escribir también about:crash para ver como es una pestaña estropeada, si es que aún no lo has hecho. 24. Un pasatiempo de tres segundos: escribe about:internets (sólo en Windows XP) 25. Edita cualquier página web al vuelo. Botón derecho en la página, ‘Inspeccionar elemento’ y todo lo que editemos en el HTML lo veremos aplicado al momento. 26. Para hacer Google Chrome tu navegador por defecto pulsa sobre el botón de herramientas (la llave inglesa de arriba a la derecha), selecciona ‘Opciones’ y pincha en la pestaña de ‘Básicas’ el botón que dice ‘Establecer Google Chrome como navegador predeterminado’. 27. Para borrar las cookies hay que ir a Herramientas —> Opcines —> Avanzadas. Baja hasta la sección de ‘Seguridad’ y pulsa sobre ‘Mostrar cookies’. Ahora puedes ir borrando una a una o todas de golpe. 28. Para borrar otros datos como el historial o el cache vuelve a ir a Herramientas y elige ‘Eliminar datos de navegación..’ 29. Si lo que se quiere es eliminar los sitios más visitados de la página de inicio de Google Chrome, basta con borrar la historia de navegación con el método anteriormente expuesto. 30. La limpieza también provocará que no aparezcan las sugerencias de sitios visitados con anterioridad en la barra de direcciones. Vamos con los Trucos : 1. Busqueda Rapida En Sitios de Internet. (ej:T!.net) Esto es muy util ya que sirve como busqueda rapida de lo que necesitemos por ej: (site:taringa.net juegos) Google.com.ar , Escribimos [site:taringa.net programas] [site:taringa.net juegos] [site:taringa.net ] 2. Clima Online en Buenos Aires y Provincias. Queres saber el clima que hace en tu provincia tranquilo que bosterman te ayuda Vamos a Google , ponemos Clima en argentina buenos aires ( o su provincia) y les saldra esto: 3. Entrar a perfil de usuario T! Instantaneo Estas cansado de entrar en taringa , logearte , ir a tu cuenta , y entrar en tu perfil? Yo te ayudo ! Vas a google (pagina de inicio google chrome) y pones por ej: soy "bosterman432"de taringa" y te saldra esto: 4. Convertidor de cualquier tipo de moneda o pesos. Queres comprar algo en dolares y no sabes a cuanto esta el dolar hoy con todo el quilombo que hay? bosterman te ayuda. Vamos a google denuevo , ponemos en el buscador "ej: 289dolares en pesos" y saldra esto: 5. Traductor instantaneo sin tener que entrar en translate elegir idioma y bla bla. Ponemos en el buscador "ej: translate buen dia to aleman" y saldra esto .. 6. Diccionario online Google Buscas una definicion de alguna palabra? Vamos a google denuevo , ponemos definir y lo que busquemos por "ej:definir celula"... Espero que esta info les haya servido y sea de su agrado Muchas Gracias por su tiempo

Bueno este post lo hago para todos los usuarios de T! que sufrieron el robo de sus cuentas ... O si nunca sufriste el robo de tu cuenta aca te podes informar de como recuperarla si te pasa... Si hay algun problema con el post no duden en decirlo me interesan todas las opiniones que puedan dar.Seguramente cuando quieras entrar a tu cuenta robada te aparecerà esto :Obviamente que el usuario que te la haya robado le cambiarà la contraseña.. En ese momento te saldra lo que ves aca en la foto.Si te pasa esto tenes 2 opciones : 1 - Si registraste tu cuenta con facebook podes recuperarla facilmente. 2 - La otra es darle click a recuperar contraseña , aportar tus datos que pusiste en tu primer registro de cuenta en T!.En el sigiente paso te explico como aplicar estas dos OPCIONES.Paso 1 - Opciòn 1 : Damos click en Identificarme .. Luego en Identificarme con Facebook.Nos aparecera esto .Aportamos los datos VERDADEROS de nuestro facebook. Estate atento aca... Si no tenes tu cuenta de T! asociada a tu facebook hacelo lo mas urgente posible. Ya que si te la roban no tendras uqe hacer tantos pasos como el paso 2 que luego se los explico.Si no estamos asociados a facebook con la cuenta de T! les va a decir : "Tu cuenta de facebook no estas asociada a Taringa! Ingresa tus datos para asociarla".Ingresas tu Usuario de TARINGA! y Tu contraseña de TARINGA!. Obviamente no lo trates de hacer despuès de que te la robaron sino seria un FAIL terrible. Luego de dar el ultimo click en entrar Tu cuenta se abrirà automaticamente .Paso 2 - Opciòn 2 : Esta es la opciòn que mas tarda en emplearse.. Sigan los pasos de las imàgenes.Luego de darle click nos aparecera esta pàgina .Rellenamos los datos .. Vuelvo a insistir con esto deben ser los datos que ingresaste en tu primer registro en TARINGA!.Luego de hacer esto nos aparecera esta pàgina diciendo que se les enviara un mail solicitando que acepte el cambio de contraseña.. Luego le dan click al link que se les envìa al mail aportado .. Cambian su contraseña y listo su cuenta vuelve a estar en su poder..Bueno hasta acà el post .. espero que les haya servido de ayuda .. y si les roban su cuenta ya saben no se desesperen y hagan lo que les explique en 5 minutos ya recuperaran su cuenta.. Gracias por tomarse el tiempo aunque sea de leer el post.Esto no es REPOST son todas imagenes subidas por mi .. Todo lo que les eh explicado yo es fuente propia ..Muchas Gracias Por Su Tiempo.