El póquer o póker, es un juego de cartas de los llamados de "apuestas", en los que los jugadores, con todas o parte de sus cartas ocultas, hacen apuestas sobre una puja inicial, recayendo la suma total de las apuestas en el jugador o jugadores con la mejor combinación de cartas.
Para jugar, se deben aprender, al menos, las reglas básicas y procedimientos de este juego (ver jugadas del póquer), los valores de las distintas combinaciones de cartas (manos de póquer), y las reglas acerca de los límites de apuesta así como familiarizarse con los diferentes objetos que se utilizan en el juego (botones de repartidor o dealer y ciegas, fichas...).
Hay muchas variantes de póquer, entre las que caben señalar el póquer abierto, póquer cerrado, póquer de cartas compartidas y póquer surtido. Los más jugados de las primeras tres categorías son, comúnmente, el póquer tapado (cinco cerrado o draw poker), siete abierto (seven-card stud), Omaha hold 'em y Texas hold 'em; siendo cada una de las cuales un buen punto de partida para aprender los juegos de este tipo.
La historia del póquer es un tema a debate. El nombre del juego parece descender del término francés poque, que desciende a su vez del alemán pochen ('golpear'), pero no está claro si los juegos a los que se refieren estos nombres fueron los verdaderos orígenes del póquer. Tiene una gran similitud con el juego persa as nas, y puede que los marineros persas se lo enseñasen a los colonos franceses en Nueva Orleans. Se cree que comparte paternidad con el antiguo juego del Renacimiento llamado primero y con el francés "blean". El juego inglés brag (del antiguo bragg), descendía claramente de brelan, e incorporó el bluffing “engaño, farol” (aunque el concepto ya era conocido en otros juegos de aquella época). Es bastante plausible que todos estos juegos antiguos influyeran en el desarrollo del póquer tal y como existe en la actualidad.
El actor inglés Joseph Crowell describía el juego tal y como se jugaba en Nueva Orleans en 1829: jugado con una baraja de 20 cartas, cuatro jugadores apostaban acerca de qué mano de cartas era la de mayor puntuación. El libro de Jonathan H. Green: An Exposure of the Arts and Miseries of Gambling, Una exposición de las artes y miserias de las apuestas (G. B. Zieber, Philadelphia, 1843), describe la expansión de este juego por el resto del país, a través de las barcazas del río Mississippi, donde las apuestas eran un entretenimiento común.
Poco después de esta expansión, se utilizó la baraja inglesa completa de 52 cartas y se introdujo la jugada "color" (tener cinco cartas no consecutivas del mismo palo, por ejemplo cinco tréboles). Durante la Guerra Civil Americana, se añadieron muchas cosas, inclusive el póquer de descarte, póquer descubierto y el póquer de secuencia. A éstos le siguieron más añadidos, de tendencias estadounidenses, como los comodines (alrededor de 1875), lowball y split-pot poker (alrededor de 1900), y los juegos de póquer de cartas comunitarias. La expansión del juego a otros países, particularmente a Asia, se suele atribuir al ejército de los EE.UU.
El juego y jerga del póquer han llegado a ser parte importante de las culturas de habla inglesa. Frases como ace in the hole (un as en la manga), beats me (ni idea), blue chip (de primera), call the bluff (ver un farol [darse cuenta de que alguien farolea]), cash in (sacar partido), poker o poker face (poner cara de póquer [refiriéndose a no mostrar expresión alguna en el rostro]), stack up (adelantarse), wild card (carta comodín o joker) y otras, son usadas en conversaciones cotidianas, incluso fuera de su contexto de la mesa de póquer.
El torneo moderno se hizo popular en los casinos estadounidenses tras el comienzo de las Series Mundiales de Póquer en 1970. Fue también durante esta década cuando aparecieron los primeros libros serios acerca de estrategia; en particular Theory of Poker" David Sklansky, o "Super system" por Doyle Brunson. Las retransmisiones vía satélite y por cable de los torneos han añadido popularidad al juego.
Entre los grandes jugadores del juego destacan Sam Farha y Omar Muhtaseb (autor del libro de éxito mundial: ¿Tú no has visto el bote?).
Es uno de los juegos más jugados en casinos de todo el mundo, en sus torneos pueden llegar a participar hasta varios miles de jugadores en mesas de 8, 9 o 10 jugadores dependiendo del lugar y tipo de torneo.
Todos los juegos de poker comienzan con alguna apuesta obligada por la que los jugadores compiten. En Seven Card Stud, hay dos apuestas forzadas, un "ante" y un "bring-in". En Texas Hold'em y Omaha, las apuestas forzadas son la "ciega pequeña" y la "ciega grande". En cualquier juego básico de poker, los jugadores apuestan estratégicamente usando varias acciones disponibles. Estas acciones son las siguientes:
PASAR (CHECK) - Si no hay una apuesta en la ronda de apuestas actual, un jugador puede pasar (check). El acto de pasar hace que la acción continúe hasta el siguiente jugador inmediatamente a la izquierda. Pasar no hace que pierdas el derecho al bote, sólo el derecho actual a apostar. Si todos los jugadores pasan durante una ronda de apuestas, la ronda se considerará completada.
APOSTAR (BET) - Si no hay una apuesta en la ronda de apuestas actual, un jugador puede apostar. Si un jugador apuesta, el jugador inmediatamente a la izquierda de él (y todos los jugadores siguientes) pueden tirar las cartas, subir la apuesta o ver la apuesta.
RETIRARSE (FOLD) - El acto de retirarse o tirar las cartas hace que se pierda todo el derecho sobre el bote actual. Un jugador que tira las cartas no debe ni se le permite apostar dinero en la mano de poker actual.
IGUALAR (CALL) - Si ha habido una apuesta en la ronda actual, un jugador puede igualar esa apuesta. El acto de igualar la apuesta requiere que el jugador iguale la apuesta hecha por su(s) oponente(s).
SUBIR (RAISE) - Si ha habido una apuesta en la ronda de apuestas actual, un jugador puede subir esa apuesta. El acto de subir la apuesta requiere que el jugador iguale la apuesta actual y haga una mayor. Todos los siguientes jugadores tendrán que ver la subida o subir otra vez la apuesta (re-raise) para poder seguir luchando por el bote.
En cada ronda, las apuestas continúan hasta que actúe la persona a la izquierda de la última persona que ha apostado o subido la apuesta. Cuando esta persona actúa, comienza la siguiente ronda o se completa la mano.
Cuando se iguala la última apuesta o subida en la ronda final, se produce el "showdown" (enseñar las cartas). En este momento se determina el ganador del bote, ya que los jugadores enseñan sus manos una a una. Puede darse el caso de que no haya "showdown". Esto puede pasar cuando un jugador apuesta o sube y ningún jugador activo iguala esa apuesta (en otras palabras, todos los jugadores tiran las cartas). En este caso, el jugador que ha apostado o subido se lleva todo el bote.
Juego básico de poker: "table stakes" y "all-in"
El juego básico de poker se juega normalmente con lo llamado table stakes. Esto significa que a lo largo de la mano sólo se pueden utilizar las fichas que estaban en juego al principio de cada mano. La regla table stakes tiene una aplicación llamada regla " all-in", que impone que un jugador no puede ser forzado a renunciar a una mano de poker por el hecho de no tener suficientes fichas para ver una apuesta. Un jugador sin fichas suficientes para ver una apuesta es declarado all- in. El jugador puede ganar hasta la parte del bote que contenga su última apuesta. Las acciones posteriores de otros jugadores formarán parte en un bote separado, que no puede ser ganado por el jugador en estado de all-in.
El poker tiene cientos de variantes. PokerStars tiene los juegos de poker y casino más populares del mundo. Para más información sobre estas variantes de poker, visita nuestra página de poker.
Escalera de color: cinco cartas consecutivas del mismo palo.
Si hay un empate: la escalera más alta gana. La escalera de color más alta que se puede conseguir se denomina escalera real y consiste en un as, rey, reina, jota y diez del mismo palo. Una escalera real es una mano imbatible.
Poker: cuatro cartas iguales y una diferente (kicker).
Si hay un empate: el poker mayor gana. En juegos de cartas comunitarias donde los jugadores tienen el mismo poker, gana la quinta carta diferente más alta o kicker.
Full house: tres cartas del mismo valor y dos cartas de un valor distinto, pero coincidentes entre ellas.
Si hay un empate: las tres cartas del mismo valor más altas ganan el bote. En juegos de cartas comunitarias donde los jugadores tienen las mismas tres cartas iguales, gana la mano con las dos cartas de un valor distinto más altas.
Color: cinco cartas del mismo palo.
Si hay un empate: el jugador con la carta más alta gana. Si es necesario, la segunda, tercera, cuarta y quinta carta más alta pueden romper el empate. Si las cinco cartas tienen el mismo valor el bote se repartirá. En el juego de poker el palo de las cartas nunca se utiliza para deshacer un empate.
Escalera: cinco cartas consecutivas.
Si hay un empate: la escalera más alta gana.
Nota: el as es la única carta que se puede usar en la parte alta o baja de la secuencia. La combinación A-K-Q-J-10 (Ace high) es la escalera más alta mientras 5-4-3-2-A (Five high) es la más baja.
Trío(o Pierna): tres cartas del mismo valor y dos de un valor diferente.
Si hay un empate: el trío más alto gana. En los juegos con cartas comunitarias donde más de un jugador posee el mismo trío, gana la carta más alta no emparejada, y si fuere necesario, la segunda carta más alta no emparejada.
Doble pareja: dos cartas del mismo valor, combinadas con otras dos cartas del mismo valor y una quinta diferente.
Si hay un empate: la pareja más alta gana. Si los jugadores tienen la misma pareja más alta, la segunda pareja más alta gana. Si ambos jugadores tienen parejas idénticas, gana la carta de valor diferente más alta.
Pareja: dos cartas del mismo valor y tres de valores diferentes.
Si hay un empate: la pareja más alta gana. Si los jugadores tienen la misma pareja, la carta diferente más alta gana y, si es necesario, la segunda y la tercera carta diferentes pueden utilizarse para romper el empate.
Carta alta: cualquier mano que no pertenece a ninguna de las categorías anteriores.
Si hay un empate: la carta más alta gana y, si es necesario, la segunda, tercera y cuarta carta diferentes pueden utilizarse para romper el empate.
El poker es un juego con muchas variantes. En este artículo abordaremos las modalidades de poker más jugadas.
El poker se juega con una baraja normal de 52 cartas, sin comodines. Hay 13 cartas que van del dos al as para cada uno de los palos (picas , corazones , diamantes y tréboles).
1) Texas Hold'em
El Texas Hold'em (o sencillamente Hold'em) es hoy en día la variante de poker más popular en los casinos y salas de poker de Europa y Norteamérica. Cada jugador recibe dos cartas ocultas, que solo puede usar él y no debe mostrarle a nadie. Durante el desarrollo del juego, se reparten cinco cartas comunitarias que utilizarán todos los jugadores. Éstas se colocan en el centro de la mesa y forman el denominado tapete. Ahora cada jugador intentará formar la mejor mano de cinco cartas combinando como quiera sus dos cartas propias con las cartas comunitarias del centro de la mesa. Para ello, es necesario que conozcas la clasificación de las manos de poker, que podrás consultar aquí .
En Texas Hold'em y en muchos otros juegos se necesita la ayuda de un marcador o botón. Éste señala qué jugador hace las veces de repartidor de la partida en curso, también conocido como dealer en inglés.
Los jugadores situados inmediatamente a la izquierda del repartidor deben pagar una suma determinada por sus apuestas obligatorias, conocidas como ciegas, antes de que comience una mano de poker. El primero de estos dos jugadores debe aportar la ciega pequeña, la cantidad mínima obligatoria. El siguiente jugador debe aportar la ciega grande, es decir, la cantidad mayor. El importe de esas cantidades se establece antes de la primera mano y no se modifica. En este caso, los torneos son una excepción. La ciega grande es casi siempre el doble de la ciega pequeña.
Una vez realizadas las apuestas obligatorias, el repartidor distribuye las cartas comenzando por el jugador ubicado a su izquierda y siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Primero le entrega a cada uno de los jugadores una carta oculta y luego la segunda.
Una vez que los jugadores han recibido y visto sus cartas ocultas, se inicia la primera ronda de apuestas. Cuando ésta termina, se presenta el flop. El flop está compuesto por las primeras tres de un total de cinco cartas comunitarias, y dichas cartas se reparten boca arriba sobre la mesa.
Después de esto, comienza una nueva ronda de apuestas con los jugadores que siguen en el juego en el sentido de las agujas del reloj y que están sentados a la izquierda del marcador.
Cuando termina esta ronda de apuestas, se entrega otra carta boca arriba, el turn. El turn es la cuarta carta comunitaria de la mesa. Nuevamente se inicia la ronda de apuestas con el primer jugador que está sentado a la izquierda del marcador.
Cuando termina la ronda de apuestas del turn, se saca la última de las cinco cartas comunitarias abiertas, el river. La última ronda de apuestas comienza otra vez más con el primer jugador que está sentado a la izquierda del marcador.
Si termina esa última ronda de apuestas y aún hay al menos dos jugadores en juego, se llega al showdown o confrontación final, es decir, los jugadores descubren sus cartas y se averigua quién es el ganador. Gana el bote el jugador con la mejor mano de poker formada con las cinco mejores cartas de las siete disponibles para cada uno. Si dos o más jugadores tienen la misma mano de poker, el bote se reparte. Tras asignar el bote, se acaba la mano y se pueden repartir cartas para la siguiente partida. Para ello, se desplaza el botón una posición hacia la izquierda hasta el siguiente jugador. Así pues, si en la mesa hay diez jugadores, uno habrá sido repartidor una vez cada diez manos, así como una vez la ciega pequeña y una vez la ciega grande.
2) Omaha
Omaha es una variante de poker apasionante derivada del Texas Hold'em. En este caso, cada jugador recibe cuatro cartas ocultas, que le pertenecen exclusivamente. Al igual que en Texas Hold'em, aquí también se reparten cinco cartas comunitarias en el centro de la mesa, que forman la mesa o tapete. Cada jugador puede utilizar únicamente tres de las cinco cartas comunes para combinar la mejor mano de poker de cinco cartas con sólo dos de sus cartas. A diferencia del Texas Hold'em, donde el jugador puede usar dos, una o ninguna de sus cartas propias para formar su mano final, el jugador de Omaha debe combinar exactamente dos cartas propias con tres cartas comunitarias.
Omaha se suele jugar en la variante con límite de bote (pot limit o PL). En ella sólo se puede apostar o subir como máximo una cantidad similar a la cuantía del bote. En nuestro artículo "Límites de apuesta" encontrarás la explicación sobre las propiedades de los distintos límites, como fixed limit (límite fijo), pot limit (límite de bote) y no limit (sin límite).
Omaha, al igual que Texas Hold'em, se juega con la ayuda de un marcador o botón, que indica qué jugador actúa como repartidor. Antes de que comience una mano de poker, los jugadores situados inmediatamente a la izquierda del repartidor, deben pagar sus apuestas obligatorias conocidas como ciegas. El primero de estos dos jugadores debe aportar la ciega pequeña. El segundo jugador situado a la izquierda debe aportar la ciega grande. Ahora cada jugador recibe sus cuatro cartas. A continuación, empieza la primera ronda de apuestas, comenzando con el primer jugador situado a la izquierda de la ciega grande. Los jugadores pueden retirarse (fold), igualar o ver (call) o subir (raise) hasta, como máximo, la cuantía del bote.
Ahora se reparte el flop, compuesto por las primeras tres de un total de cinco cartas comunitarias, y se reparten boca arriba en el centro de la mesa. Comienza una segunda ronda de apuestas con los jugadores que todavía siguen en juego y sentados a la izquierda del marcador. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Las apuestas y las subidas siguen estando limitadas a la cuantía del bote.
Cuando termina esta ronda de apuestas, se entrega otra carta boca arriba, el turn, que es la cuarta carta comunitaria de la mesa. Nuevamente comienza la tercera ronda de apuestas con el primer jugador que está sentado a la izquierda del marcador y en el sentido de las agujas del reloj.
Cuando concluye la ronda de apuestas del turn, se saca la última de las cinco cartas comunitarias descubiertas, el river. La cuarta y última ronda de apuestas comienza como de costumbre con el primer jugador sentado a la izquierda del marcador.
Si tras esta última ronda de apuestas aún queda más de un jugador, se llega al showdown o confrontación final y el jugador que ha sido el último en apostar o subir, debe ser el primero en mostrar sus cartas. Si todos los jugadores hubieran pasado en la última ronda de apuestas, entonces el primer jugador situado a la izquierda del botón, será el primero en mostrar sus cartas. Gana el bote el jugador con la mejor mano de poker (formada en total por cinco cartas, dos de las cuatro cartas propias y tres comunitarias de la mesa). El bote se reparte si dos o más jugadores tienen la misma mano de poker.
Tras asignar el bote se acaba esta mano y se pueden repartir cartas para la siguiente. Para ello se desplaza el marcador al jugador situado a la izquierda.
3) Seven Card Stud
El Seven Card Stud fue, sobre todo en el pasado, una variante de poker muy popular. En el transcurso de este juego cada jugador recibe un total de siete cartas, tres ocultas y cuatro boca arriba. Cada jugador puede combinar su mano final de cinco cartas sólo con las siete cartas propias. Es decir, no hay cartas comunes, como en el Hold'em o el Omaha. El Seven Card Stud es un juego más complicado, pues hay muchas cartas a la vista. Además, tras la retirada de un jugador, los que quedan en la mesa deben recordar muchas otras cartas. El Seven Card Stud se juega sin botón.
Cada jugador aporta una cantidad preestablecida, el ante, antes de que el repartidor de Seven Card Stud dé las cartas. A continuación, el repartidor entrega a cada jugador dos cartas ocultas y una boca arriba, sus cartas propias. El jugador con la carta más baja debe aportar una apuesta obligatoria, donde podrá elegir entre hacer la mitad de una aportación pequeña o una aportación pequeña completa. Los siguientes jugadores entran en juego siguiendo el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el que está a la izquierda del jugador que ha realizado la apuesta obligatoria. Los jugadores tienen la posibilidad de retirarse (fold), igualar (call) o subir (raise). La primera ronda de apuestas termina cuando se han realizado todas las apuestas.
Atención: para establecer quién tiene que realizar la apuesta forzosa en el caso de que dos o más jugadores tengan la misma carta al descubierto, se tiene en cuenta el palo de la carta. El valor de los palos en orden descendente es: picas, corazones, diamantes y tréboles.
Después de esto, cada jugador recibe otra carta boca arriba, la cuarta calle. Comienza la segunda ronda de apuestas con el jugador que tiene el valor de poker más alto al descubierto. Éste puede pasar o hacer una apuesta pequeña. En caso de que dos jugadores tengan expuestas cartas del mismo valor, el palo de la carta más alta decidirá cuál abre la ronda de apuestas. Si un jugador tiene una pareja al descubierto ante sí, también puede hacer una apuesta grande.
A continuación, cada jugador que sigue en juego recibe una quinta carta, la quinta calle. Comienza la tercera ronda de apuestas. Al igual que antes, comienza el jugador con la mano de poker más alta al descubierto.
Atención: a partir de este momento se tiene que realizar una apuesta grande.
El juego continúa y el repartidor les entrega a los jugadores restantes su cuarta y última carta al descubierto, la sexta calle. Y de nuevo comienza la siguiente ronda de apuestas, la cuarta, con el jugador que tenga la mano de poker más alta al descubierto.
Finalmente se reparte la séptima carta, la séptima calle. Ésta vuelve a ser oculta. El jugador que tenga la mano de poker más alta al descubierto comienza la quinta ronda de apuestas. (Éste suele ser a menudo el mismo jugador que en la sexta calle, pues las cartas al descubierto no han variado. Sólo si este jugador se ha retirado en la ronda de apuestas anterior, habrá que buscar al siguiente jugador con la mejor mano).
Si tras terminar la última ronda de apuestas queda más de un jugador en juego, es el jugador que ha realizado la última apuesta o la última subida el primero en mostrar sus cartas ocultas. Gana el bote el jugador con la mejor mano de poker, formada con las cinco mejores cartas de las siete que cada uno tenía disponibles. En caso de que dos o más jugadores tengan la misma mano de poker, se reparte el bote. (Atención: los palos descritos en la apuesta forzosa no se cuentan ahora para nada).
Después de repartir el bote, comienza una nueva partida de Seven Card Stud.
4) Variantes High-Low
El High-Low no es ningún tipo de poker en sí, sino una variante en las reglas del Omaha o del Seven Card Stud.
En esta variante se divide el bote en dos. Una mitad la gana, al igual que en lo visto hasta hora, el jugador con la mano más alta (el high) y la otra mitad la gana el jugador con la mano más baja (el low). En cualquier caso, la baja tiene que cumplir un requisito para ser aceptada como tal. Para tener una baja válida hay que tener cinco cartas distintas que sean inferiores o iguales al ocho. En la baja no cuentan las escaleras ni el color.
La mejor mano baja es la peor . En caso de que varios jugadores tengan una mano baja, gana aquel que tenga las cartas más bajas. Para establecer un posible kicker, se empieza por la carta más alta, en caso de que los dos jugadores tengan la misma, se sigue con la segunda carta más alta, y así, sucesivamente. es, por lo tanto, mejor que img=http://media.intellipoker.com/images/wrp-cards/cards/Ax.gif] . Si varios jugadores tienen la misma baja, se reparte la mitad del bote como corresponda. La alta se establece como se describe en el artículo El orden de las jugadas de poker.
Se pueden formar varias combinaciones de cinco cartas para la alta y para la baja.
Ejemplo:
Un jugador tiene en Seven Card Stud las siguientes cartas:img=http://media.intellipoker.com/images/wrp-cards/cards/Ax.gif]
img=http://media.intellipoker.com/images/wrp-cards/cards/4x.gif]
En este caso, es la mejor mano para la alta, mientras que es la mejor mano para la baja.
Un jugador puede formar ambas manos a la vez. Y en caso de que ambas sean las mejores manos de cada categoría, este jugador ganará el bote completo.
El Omaha High-Low y el Seven Card Stud High-Low son juegos muy complejos. Por este motivo, es mejor que, al comienzo, los principiantes jueguen sólo las variantes del juego estándar con el fin de poner a prueba y mejorar sus habilidades.
El poker es un juego de decisiones en el cual se debe procurar tomar el máximo de decisiones correctas y, en lo posible, evitar las equivocaciones. A largo plazo, ganará quien se equivoque menos que el resto de los jugadores.
El conocimiento de probabilidades es una base muy importante para tomar las decisiones correctas y evitar errores. ¿Qué probabilidad tengo de tener la mejor mano?, ¿qué probabilidad tengo de ganar la mano con una de las siguientes cartas comunitarias?, ¿tengo en este momento la mejor o probablemente la peor mano?, etc...
Si no se toman decisiones en base a las probabilidades matemáticas, a la larga no se puede ganar jugando a poker.
Evidentemente, se podrían jugar cientos de miles de manos de poker y aprenderse "de memoria" la aparición de ciertos resultados. Sin embargo, el número de manos jugadas tendrían que tender hacia el infinito para alcanzar las probabilidades correctas.
Un par de conocimientos básicos de matemáticas nos permiten determinar las probabilidades exactas de forma mucho más fácil. Y no te asustes, te lo vamos a mostrar de la forma más sencilla posible.
Empecemos con las probabilidades antes del flop: éstas ayudan a evaluar mejor la fortaleza de la propia mano. Sobre todo en torneos, en los que en la fase final se llega a menudo al all-in antes del flop, es importante conocer las probabilidades con las que se puede ganar contra las posibles manos del adversario.
Ya sabemos que la mejor mano inicial es gana contra posibles cartas del adversario en más del 80% de los casos. Pero, lamentablemente, no siempre conseguiremos los ases. Por este motivo, hemos seleccionado un par de situaciones típicas que se pueden producir antes del flop.
. El flop viene de la siguiente manera: . Si en el turn o en el river aparece otro corazón más, tendremos color. Mientras ningún jugador tenga un full o algo mejor, lo que en este punto damos por sentado (porque no hay ninguna pareja en la mesa), ganamos la mano.
En la baraja tenemos en total exactamente 13 cartas de cada palo. Dos de ellas las tenemos en la mano y en la mesa hay dos más. Esto implica que ya se han repartido 4 de los 13 corazones, por lo que todavía quedan 9 corazones en la baraja. Estas 9 cartas son nuestros outs.
Outs indirectos
Vamos ahora a ocuparnos de los outs indirectos que, pese a que no mejorarán directamente mi juego, harán que el juego del adversario pierda valor.
Ejemplo
El adversario tiene , nosotros tenemos . La mesa es No solamente nos ayuda uno de los dos ases restantes, sino también uno de los tres reyes o uno de los tres dieces. Es decir, tenemos 2 outs directos y 6 indirectos. ¿Por qué? Con otro rey o con otro diez la mesa tendría una pareja, mientras que nosotros también tendríamos doble pareja con nuestros ases en la mano, y así una pareja que sería superior a la doble pareja de mi adversario.
Outs descontados
Los jugadores experimentados no consideran los outs posibles como seguros, sino que se preguntan qué mano tiene el adversario y si alguna de las cartas que necesitamos no podría darle una mano mejor a otro jugador, que también esté esperando sus outs.
Para ilustrar este caso, volvamos al ejemplo con el proyecto de escalera
Tenemos y el flop es . Hasta ahora habíamos calculado 8 outs (4 ases y 4 nueves).
¿Cómo varían mis outs cuando alguno de los demás jugadores tiene dos corazones en su mano, por ejemplo, y, por ello, espera ligar color? Esto implica ahora que dos de nuestros outs, concretamente el o el , le darían una mejor mano a nuestro adversario, incluso si consiguiéramos nuestra escalera. En este caso, tendríamos que restar las dos cartas que sirven para formar color de nuestros outs. Así sólo tendríamos 6 outs, lo que reduce considerablemente nuestra probabilidad de ganar la mano.
En general, al descontar los outs se debe actuar más bien de modo pesimista, es decir, es mejor descontar un out de más que un de menos.
Probabilidades
Hagamos una pequeña excursión por el cálculo de probabilidades e intentemos averiguar la probabilidad de que uno de mis outs llegue con el turn o el river, pues esta probabilidad es un criterio importante para determinar nuestra decisión.
Una pequeña indicación para empezar: hay una regla general muy sencilla que permite calcular tan exactamente las verdaderas probabilidades, que nos podemos ahorrar muchos cálculos matemáticos. Sin embargo, como puede ser muy útil aprender a dominar la determinación exacta de las probabilidades para planteamientos más interesantes o cálculos propios, vamos a ocuparnos primero del cálculo matemático.
Volvamos para ello a nuestro ejemplo con el proyecto de color.
En nuestra mano tenemos las cartas: y el flop es .
Ahora iremos resolviendo la solución paso a paso.
Una baraja consta de 52 cartas. Yo conozco las dos cartas que tengo y las tres cartas comunitarias descubiertas, es decir, el flop. Me quedan pues:
52 (todas las cartas)
– 2 (mis cartas en la mano)
– 3 (las cartas del flop)
= 47 cartas desconocidas.
En este caso, es completamente irrelevante cuántos jugadores más hay en la mesa y cuántas cartas tienen ante sí. Mientras un adversario no me revele las cartas que tiene, las cartas que desconozco son para mí una combinación matemática. A esta cifra pertenecen todas las cartas escondidas de mi adversario, las cartas que todavía tiene el repartidor y las posibles cartas desechadas puestas boca abajo sobre la mesa.
Sabemos que hay exactamente 13 cartas por palo, del 2 al as. Puesto que ya tengo dos y otras dos están sobre la mesa, nos quedan 9 cartas de corazones disponibles. Éstos son mis outs.
Para poder calcular la probabilidad de que nuestra siguiente carta sea un corazón, debemos comparar nuestros outs de corazones (9) con todas las cartas disponibles (47). Esto se hace mediante una división.
9/47 = 0,19.
Así ya tenemos nuestro resultado. Si preferimos expresarlo en porcentaje, entonces tenemos que multiplicarlo por 100 (sencillamente desplazamos la coma dos posiciones hacia la derecha) y obtenemos 19%. La probabilidad de que obtengamos color en el turn en la situación descrita es, por lo tanto, del 19%.
Si en el turn no aparece ningún corazón, ¿cuál es la probabilidad de conseguir un corazón en el river? Todavía tenemos 9 corazones en juego, pero en total hay sólo 46 cartas disponibles (pues hay que restar el turn). Esto implica que esta vez tenemos que calcular 9/46, lo que nos da un 19,6%. La probabilidad ha aumentado algo, pues hay una "carta inútil" menos en el juego.
Con ello sabemos cómo podemos calcular la aparición de uno de nuestros outs en el turn o en el river.
Pero si lo que quiero saber es cuál es la probabilidad total de que me salga un corazón en el turn y/o en el river (lo cual es importante en situaciones all in), tengo que adaptar ligeramente mi cálculo. No se pueden sumar los dos resultados tal cual. Calcular las probabilidades "alternativas" directamente es posible, pero es complicado. Por el contrario, las probabilidades "acumulativas", se pueden multiplicar de una forma sencilla. Por este motivo, transformamos la probabilidad "alternativa" en una probabilidad "acumulativa" y calculamos el resultado opuesto. Por lo tanto, tenemos que cambiar nuestro planteamiento a: ¿cuál es la probabilidad de que "NO SALGA NINGÚN corazón en el turn Y de que TAMPOCO salga NINGÚN corazón en el river"? Esta probabilidad la restamos del 100% y obtenemos el valor que nos interesa.
La probabilidad de que no llegue NINGÚN corazón en el turn es de 38/47, pues de 47 cartas, 38 (47 - 9) no son corazones.
La probabilidad de que en el river no llegue NINGÚN corazón es de 37/46 (pues hay una carta menos que no es corazón y, en total, una carta menos).
La probabilidad de que no haya un corazón en el river ni en el turn es entonces el producto de estos dos resultados: 38/47*37/46 = 0,65 = 65%. Si quisiera deducir de ello qué probabilidad hay de que salga al menos un corazón en el turn o en el river, entonces tomo 100% - 65% = 35%. Éste es nuestro resultado.
Todo esto podemos resumirlo en una fórmula:
Siendo los outs el número de cartas que mejoran nuestras manos, y p(outs) la probabilidad de que esas cartas aparezcan en el turn y/o el river, la regla es:
y la mesa mostraba , contamos con 9 outs completos, por lo que su aparación nos resultaría "favorable". El resto de cartas que hay en la baraja no nos ayudan o no nos asegurarían conseguir la mejor mano. En total, tras el flop hay 38 cartas "desfavorables" (47-9). Tenemos pues 38 resultados negativos y 9 positivos que pueden aparecer con las cuatro cartas comunitarias. Nuestras odds están en 38 contra 9 (o también 38:9). Para poder calcular mejor, las odds también pueden simplificarse: en nuestro caso, dividimos ambas partes entre 9, y obtenemos 4,2 contra 1. El objetivo sería que, en lo posible, siempre hubiera un 1 en la parte de la derecha.
Las odds las describimos, por lo tanto, como las veces que puede darse el resultado negativo en comparación con el positivo. Si se da 5 veces seguidas el turn, podemos esperar que en 4 oportunidades no aparezca ningún corazón y en 1 oportunidad ,uno.
Para jugar a poker con éxito es necesario reconocer odds y outs en poco tiempo. Por este motivo, es razonable que primero practiques con amigos o en mesas de dinero ficticio hasta que puedas determinar los outs rápidamente y seas capaz de calcular las odds o probabilidades. Con el tiempo aprenderás rápidamente las odds más importantes. Así uno sabe que un proyecto de color tiene 9 outs y aproximadamente 2 contra 1 odds hasta el river; un proyecto de escalera abierta tiene 8 outs y odds de aproximadamente 2,3 contra 1 hasta el river, etc. Con algo de esfuerzo uno puede aprenderse estos valores de memoria, pues,en todo caso, vale la pena.
La siguiente tabla muestra las probabilidades, en cada caso de 1 hasta 20 outs, entre el flop y el turn y entre éste y el river, respectivamente.
Pot odds
Todos los conocimientos sobre outs, odds y probabilidades no tienen ningún valor, si con ellos no podemos comparar qué apuesta tenemos que hacer para obtener una determinada ganancia. Sólo cuando se confrontan estas cifras con las odds pueden tomarse decisiones matemáticas correctas y consecuentemente lucrativas. Y éste es el requisito para jugar a poker a largo plazo de forma provechosa. Veamos entonces las llamadas pot odds.
Pot odds: describen la relación que existe en cada momento entre la posible ganancia (el bote) y la apuesta que hay que realizar, es decir, desvelan cuánto puede ganarse de ella.
El cálculo de las pot odds es relativamente fácil.
Ejemplo:
Digamos que en el bote hay 5 $. Mi adversario apuesta 1 $. Para poder seguir, tengo que apostar también 1 $. Así podré ganar 6 $ (el bote hasta el momento de 5 $ y la apuesta de mi adversario de 1 $). Mis pot odds son, por lo tanto, 6 (las que puedo ganar) contra 1 (que tengo que aportar), descritas como 6:1.
Un segundo ejemplo:
Supongamos que estamos jugando en una mesa de no limit. En el bote tenemos, como en el primer ejemplo, 5 $. Mi adversario realiza ahora una apuesta de 5 $, o sea la cantidad que hay ahora en el bote. Entonces, para poder ganar 10 $, debo pagar 5 $ (los 5 $ del bote y los 5 $ del adversario). En este caso, mis pot odds son 10 contra 5 o, simplificado, 2 contra 1.
¿Para qué necesito las pot odds? En última instancia, se trata de la cuota de ganancia que debo comparar con la probabilidad de que obtenga una de las cartas que necesito para ganar la mano.
Si consigo, por ejemplo, pot odds de 6 contra 1 y sigo adelante cada vez, entonces tendré que ganar exactamente uno de cada 7 intentos para conseguir +- cero a largo plazo. Si gano con más frecuencia, tendré ganancias; si gano con menos frecuencia, tendré pérdidas.
Veamos esto nuevamente con más detalle: en el bote hay 5 $. Si sigo adelante 6 veces y pierdo, habré perdido 6 apuestas. Si después consigo ganar una vez, vuelvo a ganar las 6 apuestas y me quedo como estoy, sin pérdidas ni ganancias. Así que para tener ganancias, debo ganar en más de una ocasión entre 7 intentos.
Y mis odds me dicen con qué frecuencia media recibiré una mano ganadora. En este caso, necesito sólo odds que sean mejores que 6 contra 1. Por ejemplo, si tengo un proyecto de color, mis odds son de 4,2 contra uno. Es decir, consigo mi color en 1 de cada 5 intentos, pero tendría que ganar 1 de cada 7 oportunidades para no perder. Igualando la apuesta consigo beneficios a largo plazo. Y de esta manera deciden los jugadores con éxito. Si igualar la apuesta es matemáticamente correcto, ellos igualan, si es un error matemático, se retiran.
Volvamos a ver el ejemplo con la apuesta del bote. Un jugador había apostado en una mesa de no limit la misma cantidad que había en el bote. Mis pot odds están 2 contra 1. Así que debo ganar al menos una de cada 3 ocasiones para no tener pérdidas. Si tengo un proyecto de color, que sólo se produce en una de cada 5 ocasiones, entonces en esta ocasión tendré que retirar mi mano.
Por supuesto, a menudo ocurre que los jugadores apuestan contra estas probabilidades y odds y a pesar de ello ganan. Sin embargo, cuanto más a menudo apueste un jugador contra estas probabilidades, más seguro es que perderá a largo plazo. Por lo tanto, se tiene que considerar que se trata del éxito a largo plazo. Hay sectores enteros que viven de las probabilidades y las cuotas, como por ejemplo, las compañías de seguros, pero también los casinos. Ofreciendo siempre cuotas desfavorables a los jugadores,o sea pot odds desfavorables, consiguen beneficios de miles de millones al año. No se pueden burlar las probabilidades a la larga.
Si los botes y las apuestas no son tan claros como en nuestro ejemplo, tendré que calcular un poco más.
Supongamos que el bote es de 120 $ y que mi adversario apuesta 50 $. Para poder ganar 170, debo aportar 50 $. Ahora dividimos el bote entre la apuesta que hay que aportar: 170/50 es aproximadamente 3 con un resto de 20. Así que ya podemos escribir el 3, poner la coma y calcular la cifra tras la coma. Para ello, añadimos un cero al resto y lo volvemos a dividir entre 50, el resultado es 4. Nuestras pot odds son pues 3,4 contra 1. Así que nuestras cartas deben dar mejores odds que 3,4 contra 1 para poder igualar una apuesta de 50 $.
Para decidir si es rentable igualar o si es mejor retirarse, hay que fijarse en lo siguiente:
El engaño es un concepto para jugadores avanzados.
¿Está en condiciones de interpretar su mano de forma correcta?
¿Tiene olfato para saber cuándo es favorito o perdedor?
¿Ha aprendido a invertir en situaciones ventajosas?
¿Mantiene situaciones desfavorables o imprevisibles tan baratas como sea posible?
Entonces, ha llegado el momento de que flexibilice su juego. El engaño hace exactamente eso.
Engaño: en el contexto del poker, engaño significa aparentar una situación diferente de la que tiene el jugador en ese momento (a menudo contraria).
Explicación:
Si juega de forma engañosa, estará actuando en contra de su intuición espontánea para una situación de ese tipo.
Apuesta activamente a pesar de que NO cree que tenga la mejor mano.
Juega (por ahora) pasivamente, A PESAR DE que cree tener la mejor mano.
El juego engañoso puede llevar a cabo esta aparente contradicción de un modo controlado. Las cuatro técnicas básicas del farol son:
El farol
El semi-farol
El juego lento (slow play)
P asar y subir (check raise)
Motivo:
Logras ganancias gracias a una forma de juego de poker fija. La superioridad técnica y la disciplina bastan para derrotar muchas mesas. Sin embargo, con el paso del tiempo observará dos tendencias:
La relación probabilidades/riesgo empeorará. Cada vez más adversarios comenzarán a respetar su juego disciplinado, jugarán de forma más cuidadosa y estarán menos dispuestos a pagar. Cuando apuesta, los adversarios que tienen manos flojas o regulares se retiran. Gana botes pequeños, pero corre el riesgo de perder los grandes, puesto que los adversarios con manos fuertes siguen jugando.
Presencia cada vez menos manos hasta el final, porque en cuanto pasa, está invitando a sus adversarios --independientemente de la mano que tengan-, a apostar contra usted. Luego, usted se retira como estaba previsto y pierde muchas situaciones donde en realidad todos los jugadores tenían una mano floja.
Ambas tendencias sugieren una variación de su juego.
Ejecución:
Los movimientos engañosos aprovechan ambas posibilidades de desarrollo desfavorable para su ventaja inmediata y consiguen otros objetivos directos.
-En caso de una mano fuerte, no apueste obligatoriamente, mejor varíe su juego.
-En caso de que tenga la posición, juegue de vez en cuando de forma lenta (slow play) .
-En caso de no tener la posición, pase y suba (check raise). De esta forma logrará inmediatamente mayores ganancias, porque mediante la simulación de una mano floja la disposición a apostar de sus adversarios irá en aumento. Indirectamente sus adversarios dejarán de apostar de forma automática contra usted, cuando muestre «debilidad». Sus pasadas son ahora pasadas agresivas.
PokerStars.Com
FullTiltPoker.com
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Para jugar, se deben aprender, al menos, las reglas básicas y procedimientos de este juego (ver jugadas del póquer), los valores de las distintas combinaciones de cartas (manos de póquer), y las reglas acerca de los límites de apuesta así como familiarizarse con los diferentes objetos que se utilizan en el juego (botones de repartidor o dealer y ciegas, fichas...).
Hay muchas variantes de póquer, entre las que caben señalar el póquer abierto, póquer cerrado, póquer de cartas compartidas y póquer surtido. Los más jugados de las primeras tres categorías son, comúnmente, el póquer tapado (cinco cerrado o draw poker), siete abierto (seven-card stud), Omaha hold 'em y Texas hold 'em; siendo cada una de las cuales un buen punto de partida para aprender los juegos de este tipo.
Historia
La historia del póquer es un tema a debate. El nombre del juego parece descender del término francés poque, que desciende a su vez del alemán pochen ('golpear'), pero no está claro si los juegos a los que se refieren estos nombres fueron los verdaderos orígenes del póquer. Tiene una gran similitud con el juego persa as nas, y puede que los marineros persas se lo enseñasen a los colonos franceses en Nueva Orleans. Se cree que comparte paternidad con el antiguo juego del Renacimiento llamado primero y con el francés "blean". El juego inglés brag (del antiguo bragg), descendía claramente de brelan, e incorporó el bluffing “engaño, farol” (aunque el concepto ya era conocido en otros juegos de aquella época). Es bastante plausible que todos estos juegos antiguos influyeran en el desarrollo del póquer tal y como existe en la actualidad.
El actor inglés Joseph Crowell describía el juego tal y como se jugaba en Nueva Orleans en 1829: jugado con una baraja de 20 cartas, cuatro jugadores apostaban acerca de qué mano de cartas era la de mayor puntuación. El libro de Jonathan H. Green: An Exposure of the Arts and Miseries of Gambling, Una exposición de las artes y miserias de las apuestas (G. B. Zieber, Philadelphia, 1843), describe la expansión de este juego por el resto del país, a través de las barcazas del río Mississippi, donde las apuestas eran un entretenimiento común.
Poco después de esta expansión, se utilizó la baraja inglesa completa de 52 cartas y se introdujo la jugada "color" (tener cinco cartas no consecutivas del mismo palo, por ejemplo cinco tréboles). Durante la Guerra Civil Americana, se añadieron muchas cosas, inclusive el póquer de descarte, póquer descubierto y el póquer de secuencia. A éstos le siguieron más añadidos, de tendencias estadounidenses, como los comodines (alrededor de 1875), lowball y split-pot poker (alrededor de 1900), y los juegos de póquer de cartas comunitarias. La expansión del juego a otros países, particularmente a Asia, se suele atribuir al ejército de los EE.UU.
El juego y jerga del póquer han llegado a ser parte importante de las culturas de habla inglesa. Frases como ace in the hole (un as en la manga), beats me (ni idea), blue chip (de primera), call the bluff (ver un farol [darse cuenta de que alguien farolea]), cash in (sacar partido), poker o poker face (poner cara de póquer [refiriéndose a no mostrar expresión alguna en el rostro]), stack up (adelantarse), wild card (carta comodín o joker) y otras, son usadas en conversaciones cotidianas, incluso fuera de su contexto de la mesa de póquer.
El torneo moderno se hizo popular en los casinos estadounidenses tras el comienzo de las Series Mundiales de Póquer en 1970. Fue también durante esta década cuando aparecieron los primeros libros serios acerca de estrategia; en particular Theory of Poker" David Sklansky, o "Super system" por Doyle Brunson. Las retransmisiones vía satélite y por cable de los torneos han añadido popularidad al juego.
Entre los grandes jugadores del juego destacan Sam Farha y Omar Muhtaseb (autor del libro de éxito mundial: ¿Tú no has visto el bote?).
Es uno de los juegos más jugados en casinos de todo el mundo, en sus torneos pueden llegar a participar hasta varios miles de jugadores en mesas de 8, 9 o 10 jugadores dependiendo del lugar y tipo de torneo.
Reglas del Poker
Todos los juegos de poker comienzan con alguna apuesta obligada por la que los jugadores compiten. En Seven Card Stud, hay dos apuestas forzadas, un "ante" y un "bring-in". En Texas Hold'em y Omaha, las apuestas forzadas son la "ciega pequeña" y la "ciega grande". En cualquier juego básico de poker, los jugadores apuestan estratégicamente usando varias acciones disponibles. Estas acciones son las siguientes:
PASAR (CHECK) - Si no hay una apuesta en la ronda de apuestas actual, un jugador puede pasar (check). El acto de pasar hace que la acción continúe hasta el siguiente jugador inmediatamente a la izquierda. Pasar no hace que pierdas el derecho al bote, sólo el derecho actual a apostar. Si todos los jugadores pasan durante una ronda de apuestas, la ronda se considerará completada.
APOSTAR (BET) - Si no hay una apuesta en la ronda de apuestas actual, un jugador puede apostar. Si un jugador apuesta, el jugador inmediatamente a la izquierda de él (y todos los jugadores siguientes) pueden tirar las cartas, subir la apuesta o ver la apuesta.
RETIRARSE (FOLD) - El acto de retirarse o tirar las cartas hace que se pierda todo el derecho sobre el bote actual. Un jugador que tira las cartas no debe ni se le permite apostar dinero en la mano de poker actual.
IGUALAR (CALL) - Si ha habido una apuesta en la ronda actual, un jugador puede igualar esa apuesta. El acto de igualar la apuesta requiere que el jugador iguale la apuesta hecha por su(s) oponente(s).
SUBIR (RAISE) - Si ha habido una apuesta en la ronda de apuestas actual, un jugador puede subir esa apuesta. El acto de subir la apuesta requiere que el jugador iguale la apuesta actual y haga una mayor. Todos los siguientes jugadores tendrán que ver la subida o subir otra vez la apuesta (re-raise) para poder seguir luchando por el bote.
En cada ronda, las apuestas continúan hasta que actúe la persona a la izquierda de la última persona que ha apostado o subido la apuesta. Cuando esta persona actúa, comienza la siguiente ronda o se completa la mano.
Cuando se iguala la última apuesta o subida en la ronda final, se produce el "showdown" (enseñar las cartas). En este momento se determina el ganador del bote, ya que los jugadores enseñan sus manos una a una. Puede darse el caso de que no haya "showdown". Esto puede pasar cuando un jugador apuesta o sube y ningún jugador activo iguala esa apuesta (en otras palabras, todos los jugadores tiran las cartas). En este caso, el jugador que ha apostado o subido se lleva todo el bote.
Juego básico de poker: "table stakes" y "all-in"
El juego básico de poker se juega normalmente con lo llamado table stakes. Esto significa que a lo largo de la mano sólo se pueden utilizar las fichas que estaban en juego al principio de cada mano. La regla table stakes tiene una aplicación llamada regla " all-in", que impone que un jugador no puede ser forzado a renunciar a una mano de poker por el hecho de no tener suficientes fichas para ver una apuesta. Un jugador sin fichas suficientes para ver una apuesta es declarado all- in. El jugador puede ganar hasta la parte del bote que contenga su última apuesta. Las acciones posteriores de otros jugadores formarán parte en un bote separado, que no puede ser ganado por el jugador en estado de all-in.
El poker tiene cientos de variantes. PokerStars tiene los juegos de poker y casino más populares del mundo. Para más información sobre estas variantes de poker, visita nuestra página de poker.
Clasificacion de las Manos
Escalera de color: cinco cartas consecutivas del mismo palo.
Si hay un empate: la escalera más alta gana. La escalera de color más alta que se puede conseguir se denomina escalera real y consiste en un as, rey, reina, jota y diez del mismo palo. Una escalera real es una mano imbatible.
Poker: cuatro cartas iguales y una diferente (kicker).
Si hay un empate: el poker mayor gana. En juegos de cartas comunitarias donde los jugadores tienen el mismo poker, gana la quinta carta diferente más alta o kicker.
Full house: tres cartas del mismo valor y dos cartas de un valor distinto, pero coincidentes entre ellas.
Si hay un empate: las tres cartas del mismo valor más altas ganan el bote. En juegos de cartas comunitarias donde los jugadores tienen las mismas tres cartas iguales, gana la mano con las dos cartas de un valor distinto más altas.
Color: cinco cartas del mismo palo.
Si hay un empate: el jugador con la carta más alta gana. Si es necesario, la segunda, tercera, cuarta y quinta carta más alta pueden romper el empate. Si las cinco cartas tienen el mismo valor el bote se repartirá. En el juego de poker el palo de las cartas nunca se utiliza para deshacer un empate.
Escalera: cinco cartas consecutivas.
Si hay un empate: la escalera más alta gana.
Nota: el as es la única carta que se puede usar en la parte alta o baja de la secuencia. La combinación A-K-Q-J-10 (Ace high) es la escalera más alta mientras 5-4-3-2-A (Five high) es la más baja.
Trío(o Pierna): tres cartas del mismo valor y dos de un valor diferente.
Si hay un empate: el trío más alto gana. En los juegos con cartas comunitarias donde más de un jugador posee el mismo trío, gana la carta más alta no emparejada, y si fuere necesario, la segunda carta más alta no emparejada.
Doble pareja: dos cartas del mismo valor, combinadas con otras dos cartas del mismo valor y una quinta diferente.
Si hay un empate: la pareja más alta gana. Si los jugadores tienen la misma pareja más alta, la segunda pareja más alta gana. Si ambos jugadores tienen parejas idénticas, gana la carta de valor diferente más alta.
Pareja: dos cartas del mismo valor y tres de valores diferentes.
Si hay un empate: la pareja más alta gana. Si los jugadores tienen la misma pareja, la carta diferente más alta gana y, si es necesario, la segunda y la tercera carta diferentes pueden utilizarse para romper el empate.
Carta alta: cualquier mano que no pertenece a ninguna de las categorías anteriores.
Si hay un empate: la carta más alta gana y, si es necesario, la segunda, tercera y cuarta carta diferentes pueden utilizarse para romper el empate.
Variantes del Poker
El poker es un juego con muchas variantes. En este artículo abordaremos las modalidades de poker más jugadas.
El poker se juega con una baraja normal de 52 cartas, sin comodines. Hay 13 cartas que van del dos al as para cada uno de los palos (picas , corazones , diamantes y tréboles).
1) Texas Hold'em
El Texas Hold'em (o sencillamente Hold'em) es hoy en día la variante de poker más popular en los casinos y salas de poker de Europa y Norteamérica. Cada jugador recibe dos cartas ocultas, que solo puede usar él y no debe mostrarle a nadie. Durante el desarrollo del juego, se reparten cinco cartas comunitarias que utilizarán todos los jugadores. Éstas se colocan en el centro de la mesa y forman el denominado tapete. Ahora cada jugador intentará formar la mejor mano de cinco cartas combinando como quiera sus dos cartas propias con las cartas comunitarias del centro de la mesa. Para ello, es necesario que conozcas la clasificación de las manos de poker, que podrás consultar aquí .
En Texas Hold'em y en muchos otros juegos se necesita la ayuda de un marcador o botón. Éste señala qué jugador hace las veces de repartidor de la partida en curso, también conocido como dealer en inglés.
Los jugadores situados inmediatamente a la izquierda del repartidor deben pagar una suma determinada por sus apuestas obligatorias, conocidas como ciegas, antes de que comience una mano de poker. El primero de estos dos jugadores debe aportar la ciega pequeña, la cantidad mínima obligatoria. El siguiente jugador debe aportar la ciega grande, es decir, la cantidad mayor. El importe de esas cantidades se establece antes de la primera mano y no se modifica. En este caso, los torneos son una excepción. La ciega grande es casi siempre el doble de la ciega pequeña.
Una vez realizadas las apuestas obligatorias, el repartidor distribuye las cartas comenzando por el jugador ubicado a su izquierda y siguiendo el sentido de las agujas del reloj. Primero le entrega a cada uno de los jugadores una carta oculta y luego la segunda.
Una vez que los jugadores han recibido y visto sus cartas ocultas, se inicia la primera ronda de apuestas. Cuando ésta termina, se presenta el flop. El flop está compuesto por las primeras tres de un total de cinco cartas comunitarias, y dichas cartas se reparten boca arriba sobre la mesa.
Después de esto, comienza una nueva ronda de apuestas con los jugadores que siguen en el juego en el sentido de las agujas del reloj y que están sentados a la izquierda del marcador.
Cuando termina esta ronda de apuestas, se entrega otra carta boca arriba, el turn. El turn es la cuarta carta comunitaria de la mesa. Nuevamente se inicia la ronda de apuestas con el primer jugador que está sentado a la izquierda del marcador.
Cuando termina la ronda de apuestas del turn, se saca la última de las cinco cartas comunitarias abiertas, el river. La última ronda de apuestas comienza otra vez más con el primer jugador que está sentado a la izquierda del marcador.
Si termina esa última ronda de apuestas y aún hay al menos dos jugadores en juego, se llega al showdown o confrontación final, es decir, los jugadores descubren sus cartas y se averigua quién es el ganador. Gana el bote el jugador con la mejor mano de poker formada con las cinco mejores cartas de las siete disponibles para cada uno. Si dos o más jugadores tienen la misma mano de poker, el bote se reparte. Tras asignar el bote, se acaba la mano y se pueden repartir cartas para la siguiente partida. Para ello, se desplaza el botón una posición hacia la izquierda hasta el siguiente jugador. Así pues, si en la mesa hay diez jugadores, uno habrá sido repartidor una vez cada diez manos, así como una vez la ciega pequeña y una vez la ciega grande.
2) Omaha
Omaha es una variante de poker apasionante derivada del Texas Hold'em. En este caso, cada jugador recibe cuatro cartas ocultas, que le pertenecen exclusivamente. Al igual que en Texas Hold'em, aquí también se reparten cinco cartas comunitarias en el centro de la mesa, que forman la mesa o tapete. Cada jugador puede utilizar únicamente tres de las cinco cartas comunes para combinar la mejor mano de poker de cinco cartas con sólo dos de sus cartas. A diferencia del Texas Hold'em, donde el jugador puede usar dos, una o ninguna de sus cartas propias para formar su mano final, el jugador de Omaha debe combinar exactamente dos cartas propias con tres cartas comunitarias.
Omaha se suele jugar en la variante con límite de bote (pot limit o PL). En ella sólo se puede apostar o subir como máximo una cantidad similar a la cuantía del bote. En nuestro artículo "Límites de apuesta" encontrarás la explicación sobre las propiedades de los distintos límites, como fixed limit (límite fijo), pot limit (límite de bote) y no limit (sin límite).
Omaha, al igual que Texas Hold'em, se juega con la ayuda de un marcador o botón, que indica qué jugador actúa como repartidor. Antes de que comience una mano de poker, los jugadores situados inmediatamente a la izquierda del repartidor, deben pagar sus apuestas obligatorias conocidas como ciegas. El primero de estos dos jugadores debe aportar la ciega pequeña. El segundo jugador situado a la izquierda debe aportar la ciega grande. Ahora cada jugador recibe sus cuatro cartas. A continuación, empieza la primera ronda de apuestas, comenzando con el primer jugador situado a la izquierda de la ciega grande. Los jugadores pueden retirarse (fold), igualar o ver (call) o subir (raise) hasta, como máximo, la cuantía del bote.
Ahora se reparte el flop, compuesto por las primeras tres de un total de cinco cartas comunitarias, y se reparten boca arriba en el centro de la mesa. Comienza una segunda ronda de apuestas con los jugadores que todavía siguen en juego y sentados a la izquierda del marcador. El juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. Las apuestas y las subidas siguen estando limitadas a la cuantía del bote.
Cuando termina esta ronda de apuestas, se entrega otra carta boca arriba, el turn, que es la cuarta carta comunitaria de la mesa. Nuevamente comienza la tercera ronda de apuestas con el primer jugador que está sentado a la izquierda del marcador y en el sentido de las agujas del reloj.
Cuando concluye la ronda de apuestas del turn, se saca la última de las cinco cartas comunitarias descubiertas, el river. La cuarta y última ronda de apuestas comienza como de costumbre con el primer jugador sentado a la izquierda del marcador.
Si tras esta última ronda de apuestas aún queda más de un jugador, se llega al showdown o confrontación final y el jugador que ha sido el último en apostar o subir, debe ser el primero en mostrar sus cartas. Si todos los jugadores hubieran pasado en la última ronda de apuestas, entonces el primer jugador situado a la izquierda del botón, será el primero en mostrar sus cartas. Gana el bote el jugador con la mejor mano de poker (formada en total por cinco cartas, dos de las cuatro cartas propias y tres comunitarias de la mesa). El bote se reparte si dos o más jugadores tienen la misma mano de poker.
Tras asignar el bote se acaba esta mano y se pueden repartir cartas para la siguiente. Para ello se desplaza el marcador al jugador situado a la izquierda.
3) Seven Card Stud
El Seven Card Stud fue, sobre todo en el pasado, una variante de poker muy popular. En el transcurso de este juego cada jugador recibe un total de siete cartas, tres ocultas y cuatro boca arriba. Cada jugador puede combinar su mano final de cinco cartas sólo con las siete cartas propias. Es decir, no hay cartas comunes, como en el Hold'em o el Omaha. El Seven Card Stud es un juego más complicado, pues hay muchas cartas a la vista. Además, tras la retirada de un jugador, los que quedan en la mesa deben recordar muchas otras cartas. El Seven Card Stud se juega sin botón.
Cada jugador aporta una cantidad preestablecida, el ante, antes de que el repartidor de Seven Card Stud dé las cartas. A continuación, el repartidor entrega a cada jugador dos cartas ocultas y una boca arriba, sus cartas propias. El jugador con la carta más baja debe aportar una apuesta obligatoria, donde podrá elegir entre hacer la mitad de una aportación pequeña o una aportación pequeña completa. Los siguientes jugadores entran en juego siguiendo el sentido de las agujas del reloj, comenzando por el que está a la izquierda del jugador que ha realizado la apuesta obligatoria. Los jugadores tienen la posibilidad de retirarse (fold), igualar (call) o subir (raise). La primera ronda de apuestas termina cuando se han realizado todas las apuestas.
Atención: para establecer quién tiene que realizar la apuesta forzosa en el caso de que dos o más jugadores tengan la misma carta al descubierto, se tiene en cuenta el palo de la carta. El valor de los palos en orden descendente es: picas, corazones, diamantes y tréboles.
Después de esto, cada jugador recibe otra carta boca arriba, la cuarta calle. Comienza la segunda ronda de apuestas con el jugador que tiene el valor de poker más alto al descubierto. Éste puede pasar o hacer una apuesta pequeña. En caso de que dos jugadores tengan expuestas cartas del mismo valor, el palo de la carta más alta decidirá cuál abre la ronda de apuestas. Si un jugador tiene una pareja al descubierto ante sí, también puede hacer una apuesta grande.
A continuación, cada jugador que sigue en juego recibe una quinta carta, la quinta calle. Comienza la tercera ronda de apuestas. Al igual que antes, comienza el jugador con la mano de poker más alta al descubierto.
Atención: a partir de este momento se tiene que realizar una apuesta grande.
El juego continúa y el repartidor les entrega a los jugadores restantes su cuarta y última carta al descubierto, la sexta calle. Y de nuevo comienza la siguiente ronda de apuestas, la cuarta, con el jugador que tenga la mano de poker más alta al descubierto.
Finalmente se reparte la séptima carta, la séptima calle. Ésta vuelve a ser oculta. El jugador que tenga la mano de poker más alta al descubierto comienza la quinta ronda de apuestas. (Éste suele ser a menudo el mismo jugador que en la sexta calle, pues las cartas al descubierto no han variado. Sólo si este jugador se ha retirado en la ronda de apuestas anterior, habrá que buscar al siguiente jugador con la mejor mano).
Si tras terminar la última ronda de apuestas queda más de un jugador en juego, es el jugador que ha realizado la última apuesta o la última subida el primero en mostrar sus cartas ocultas. Gana el bote el jugador con la mejor mano de poker, formada con las cinco mejores cartas de las siete que cada uno tenía disponibles. En caso de que dos o más jugadores tengan la misma mano de poker, se reparte el bote. (Atención: los palos descritos en la apuesta forzosa no se cuentan ahora para nada).
Después de repartir el bote, comienza una nueva partida de Seven Card Stud.
4) Variantes High-Low
El High-Low no es ningún tipo de poker en sí, sino una variante en las reglas del Omaha o del Seven Card Stud.
En esta variante se divide el bote en dos. Una mitad la gana, al igual que en lo visto hasta hora, el jugador con la mano más alta (el high) y la otra mitad la gana el jugador con la mano más baja (el low). En cualquier caso, la baja tiene que cumplir un requisito para ser aceptada como tal. Para tener una baja válida hay que tener cinco cartas distintas que sean inferiores o iguales al ocho. En la baja no cuentan las escaleras ni el color.
La mejor mano baja es la peor . En caso de que varios jugadores tengan una mano baja, gana aquel que tenga las cartas más bajas. Para establecer un posible kicker, se empieza por la carta más alta, en caso de que los dos jugadores tengan la misma, se sigue con la segunda carta más alta, y así, sucesivamente. es, por lo tanto, mejor que img=http://media.intellipoker.com/images/wrp-cards/cards/Ax.gif] . Si varios jugadores tienen la misma baja, se reparte la mitad del bote como corresponda. La alta se establece como se describe en el artículo El orden de las jugadas de poker.
Se pueden formar varias combinaciones de cinco cartas para la alta y para la baja.
Ejemplo:
Un jugador tiene en Seven Card Stud las siguientes cartas:img=http://media.intellipoker.com/images/wrp-cards/cards/Ax.gif]
img=http://media.intellipoker.com/images/wrp-cards/cards/4x.gif]
En este caso, es la mejor mano para la alta, mientras que es la mejor mano para la baja.
Un jugador puede formar ambas manos a la vez. Y en caso de que ambas sean las mejores manos de cada categoría, este jugador ganará el bote completo.
El Omaha High-Low y el Seven Card Stud High-Low son juegos muy complejos. Por este motivo, es mejor que, al comienzo, los principiantes jueguen sólo las variantes del juego estándar con el fin de poner a prueba y mejorar sus habilidades.
Odds, Outs y Probabilidades
El poker es un juego de decisiones en el cual se debe procurar tomar el máximo de decisiones correctas y, en lo posible, evitar las equivocaciones. A largo plazo, ganará quien se equivoque menos que el resto de los jugadores.
El conocimiento de probabilidades es una base muy importante para tomar las decisiones correctas y evitar errores. ¿Qué probabilidad tengo de tener la mejor mano?, ¿qué probabilidad tengo de ganar la mano con una de las siguientes cartas comunitarias?, ¿tengo en este momento la mejor o probablemente la peor mano?, etc...
Si no se toman decisiones en base a las probabilidades matemáticas, a la larga no se puede ganar jugando a poker.
Evidentemente, se podrían jugar cientos de miles de manos de poker y aprenderse "de memoria" la aparición de ciertos resultados. Sin embargo, el número de manos jugadas tendrían que tender hacia el infinito para alcanzar las probabilidades correctas.
Un par de conocimientos básicos de matemáticas nos permiten determinar las probabilidades exactas de forma mucho más fácil. Y no te asustes, te lo vamos a mostrar de la forma más sencilla posible.
Empecemos con las probabilidades antes del flop: éstas ayudan a evaluar mejor la fortaleza de la propia mano. Sobre todo en torneos, en los que en la fase final se llega a menudo al all-in antes del flop, es importante conocer las probabilidades con las que se puede ganar contra las posibles manos del adversario.
Ya sabemos que la mejor mano inicial es gana contra posibles cartas del adversario en más del 80% de los casos. Pero, lamentablemente, no siempre conseguiremos los ases. Por este motivo, hemos seleccionado un par de situaciones típicas que se pueden producir antes del flop.
. El flop viene de la siguiente manera: . Si en el turn o en el river aparece otro corazón más, tendremos color. Mientras ningún jugador tenga un full o algo mejor, lo que en este punto damos por sentado (porque no hay ninguna pareja en la mesa), ganamos la mano.
En la baraja tenemos en total exactamente 13 cartas de cada palo. Dos de ellas las tenemos en la mano y en la mesa hay dos más. Esto implica que ya se han repartido 4 de los 13 corazones, por lo que todavía quedan 9 corazones en la baraja. Estas 9 cartas son nuestros outs.
Outs indirectos
Vamos ahora a ocuparnos de los outs indirectos que, pese a que no mejorarán directamente mi juego, harán que el juego del adversario pierda valor.
Ejemplo
El adversario tiene , nosotros tenemos . La mesa es No solamente nos ayuda uno de los dos ases restantes, sino también uno de los tres reyes o uno de los tres dieces. Es decir, tenemos 2 outs directos y 6 indirectos. ¿Por qué? Con otro rey o con otro diez la mesa tendría una pareja, mientras que nosotros también tendríamos doble pareja con nuestros ases en la mano, y así una pareja que sería superior a la doble pareja de mi adversario.
Outs descontados
Los jugadores experimentados no consideran los outs posibles como seguros, sino que se preguntan qué mano tiene el adversario y si alguna de las cartas que necesitamos no podría darle una mano mejor a otro jugador, que también esté esperando sus outs.
Para ilustrar este caso, volvamos al ejemplo con el proyecto de escalera
Tenemos y el flop es . Hasta ahora habíamos calculado 8 outs (4 ases y 4 nueves).
¿Cómo varían mis outs cuando alguno de los demás jugadores tiene dos corazones en su mano, por ejemplo, y, por ello, espera ligar color? Esto implica ahora que dos de nuestros outs, concretamente el o el , le darían una mejor mano a nuestro adversario, incluso si consiguiéramos nuestra escalera. En este caso, tendríamos que restar las dos cartas que sirven para formar color de nuestros outs. Así sólo tendríamos 6 outs, lo que reduce considerablemente nuestra probabilidad de ganar la mano.
En general, al descontar los outs se debe actuar más bien de modo pesimista, es decir, es mejor descontar un out de más que un de menos.
Probabilidades
Hagamos una pequeña excursión por el cálculo de probabilidades e intentemos averiguar la probabilidad de que uno de mis outs llegue con el turn o el river, pues esta probabilidad es un criterio importante para determinar nuestra decisión.
Una pequeña indicación para empezar: hay una regla general muy sencilla que permite calcular tan exactamente las verdaderas probabilidades, que nos podemos ahorrar muchos cálculos matemáticos. Sin embargo, como puede ser muy útil aprender a dominar la determinación exacta de las probabilidades para planteamientos más interesantes o cálculos propios, vamos a ocuparnos primero del cálculo matemático.
Volvamos para ello a nuestro ejemplo con el proyecto de color.
En nuestra mano tenemos las cartas: y el flop es .
Ahora iremos resolviendo la solución paso a paso.
Una baraja consta de 52 cartas. Yo conozco las dos cartas que tengo y las tres cartas comunitarias descubiertas, es decir, el flop. Me quedan pues:
52 (todas las cartas)
– 2 (mis cartas en la mano)
– 3 (las cartas del flop)
= 47 cartas desconocidas.
En este caso, es completamente irrelevante cuántos jugadores más hay en la mesa y cuántas cartas tienen ante sí. Mientras un adversario no me revele las cartas que tiene, las cartas que desconozco son para mí una combinación matemática. A esta cifra pertenecen todas las cartas escondidas de mi adversario, las cartas que todavía tiene el repartidor y las posibles cartas desechadas puestas boca abajo sobre la mesa.
Sabemos que hay exactamente 13 cartas por palo, del 2 al as. Puesto que ya tengo dos y otras dos están sobre la mesa, nos quedan 9 cartas de corazones disponibles. Éstos son mis outs.
Para poder calcular la probabilidad de que nuestra siguiente carta sea un corazón, debemos comparar nuestros outs de corazones (9) con todas las cartas disponibles (47). Esto se hace mediante una división.
9/47 = 0,19.
Así ya tenemos nuestro resultado. Si preferimos expresarlo en porcentaje, entonces tenemos que multiplicarlo por 100 (sencillamente desplazamos la coma dos posiciones hacia la derecha) y obtenemos 19%. La probabilidad de que obtengamos color en el turn en la situación descrita es, por lo tanto, del 19%.
Si en el turn no aparece ningún corazón, ¿cuál es la probabilidad de conseguir un corazón en el river? Todavía tenemos 9 corazones en juego, pero en total hay sólo 46 cartas disponibles (pues hay que restar el turn). Esto implica que esta vez tenemos que calcular 9/46, lo que nos da un 19,6%. La probabilidad ha aumentado algo, pues hay una "carta inútil" menos en el juego.
Con ello sabemos cómo podemos calcular la aparición de uno de nuestros outs en el turn o en el river.
Pero si lo que quiero saber es cuál es la probabilidad total de que me salga un corazón en el turn y/o en el river (lo cual es importante en situaciones all in), tengo que adaptar ligeramente mi cálculo. No se pueden sumar los dos resultados tal cual. Calcular las probabilidades "alternativas" directamente es posible, pero es complicado. Por el contrario, las probabilidades "acumulativas", se pueden multiplicar de una forma sencilla. Por este motivo, transformamos la probabilidad "alternativa" en una probabilidad "acumulativa" y calculamos el resultado opuesto. Por lo tanto, tenemos que cambiar nuestro planteamiento a: ¿cuál es la probabilidad de que "NO SALGA NINGÚN corazón en el turn Y de que TAMPOCO salga NINGÚN corazón en el river"? Esta probabilidad la restamos del 100% y obtenemos el valor que nos interesa.
La probabilidad de que no llegue NINGÚN corazón en el turn es de 38/47, pues de 47 cartas, 38 (47 - 9) no son corazones.
La probabilidad de que en el river no llegue NINGÚN corazón es de 37/46 (pues hay una carta menos que no es corazón y, en total, una carta menos).
La probabilidad de que no haya un corazón en el river ni en el turn es entonces el producto de estos dos resultados: 38/47*37/46 = 0,65 = 65%. Si quisiera deducir de ello qué probabilidad hay de que salga al menos un corazón en el turn o en el river, entonces tomo 100% - 65% = 35%. Éste es nuestro resultado.
Todo esto podemos resumirlo en una fórmula:
Siendo los outs el número de cartas que mejoran nuestras manos, y p(outs) la probabilidad de que esas cartas aparezcan en el turn y/o el river, la regla es:
y la mesa mostraba , contamos con 9 outs completos, por lo que su aparación nos resultaría "favorable". El resto de cartas que hay en la baraja no nos ayudan o no nos asegurarían conseguir la mejor mano. En total, tras el flop hay 38 cartas "desfavorables" (47-9). Tenemos pues 38 resultados negativos y 9 positivos que pueden aparecer con las cuatro cartas comunitarias. Nuestras odds están en 38 contra 9 (o también 38:9). Para poder calcular mejor, las odds también pueden simplificarse: en nuestro caso, dividimos ambas partes entre 9, y obtenemos 4,2 contra 1. El objetivo sería que, en lo posible, siempre hubiera un 1 en la parte de la derecha.
Las odds las describimos, por lo tanto, como las veces que puede darse el resultado negativo en comparación con el positivo. Si se da 5 veces seguidas el turn, podemos esperar que en 4 oportunidades no aparezca ningún corazón y en 1 oportunidad ,uno.
Para jugar a poker con éxito es necesario reconocer odds y outs en poco tiempo. Por este motivo, es razonable que primero practiques con amigos o en mesas de dinero ficticio hasta que puedas determinar los outs rápidamente y seas capaz de calcular las odds o probabilidades. Con el tiempo aprenderás rápidamente las odds más importantes. Así uno sabe que un proyecto de color tiene 9 outs y aproximadamente 2 contra 1 odds hasta el river; un proyecto de escalera abierta tiene 8 outs y odds de aproximadamente 2,3 contra 1 hasta el river, etc. Con algo de esfuerzo uno puede aprenderse estos valores de memoria, pues,en todo caso, vale la pena.
La siguiente tabla muestra las probabilidades, en cada caso de 1 hasta 20 outs, entre el flop y el turn y entre éste y el river, respectivamente.
Pot odds
Todos los conocimientos sobre outs, odds y probabilidades no tienen ningún valor, si con ellos no podemos comparar qué apuesta tenemos que hacer para obtener una determinada ganancia. Sólo cuando se confrontan estas cifras con las odds pueden tomarse decisiones matemáticas correctas y consecuentemente lucrativas. Y éste es el requisito para jugar a poker a largo plazo de forma provechosa. Veamos entonces las llamadas pot odds.
Pot odds: describen la relación que existe en cada momento entre la posible ganancia (el bote) y la apuesta que hay que realizar, es decir, desvelan cuánto puede ganarse de ella.
El cálculo de las pot odds es relativamente fácil.
Ejemplo:
Digamos que en el bote hay 5 $. Mi adversario apuesta 1 $. Para poder seguir, tengo que apostar también 1 $. Así podré ganar 6 $ (el bote hasta el momento de 5 $ y la apuesta de mi adversario de 1 $). Mis pot odds son, por lo tanto, 6 (las que puedo ganar) contra 1 (que tengo que aportar), descritas como 6:1.
Un segundo ejemplo:
Supongamos que estamos jugando en una mesa de no limit. En el bote tenemos, como en el primer ejemplo, 5 $. Mi adversario realiza ahora una apuesta de 5 $, o sea la cantidad que hay ahora en el bote. Entonces, para poder ganar 10 $, debo pagar 5 $ (los 5 $ del bote y los 5 $ del adversario). En este caso, mis pot odds son 10 contra 5 o, simplificado, 2 contra 1.
¿Para qué necesito las pot odds? En última instancia, se trata de la cuota de ganancia que debo comparar con la probabilidad de que obtenga una de las cartas que necesito para ganar la mano.
Si consigo, por ejemplo, pot odds de 6 contra 1 y sigo adelante cada vez, entonces tendré que ganar exactamente uno de cada 7 intentos para conseguir +- cero a largo plazo. Si gano con más frecuencia, tendré ganancias; si gano con menos frecuencia, tendré pérdidas.
Veamos esto nuevamente con más detalle: en el bote hay 5 $. Si sigo adelante 6 veces y pierdo, habré perdido 6 apuestas. Si después consigo ganar una vez, vuelvo a ganar las 6 apuestas y me quedo como estoy, sin pérdidas ni ganancias. Así que para tener ganancias, debo ganar en más de una ocasión entre 7 intentos.
Y mis odds me dicen con qué frecuencia media recibiré una mano ganadora. En este caso, necesito sólo odds que sean mejores que 6 contra 1. Por ejemplo, si tengo un proyecto de color, mis odds son de 4,2 contra uno. Es decir, consigo mi color en 1 de cada 5 intentos, pero tendría que ganar 1 de cada 7 oportunidades para no perder. Igualando la apuesta consigo beneficios a largo plazo. Y de esta manera deciden los jugadores con éxito. Si igualar la apuesta es matemáticamente correcto, ellos igualan, si es un error matemático, se retiran.
Volvamos a ver el ejemplo con la apuesta del bote. Un jugador había apostado en una mesa de no limit la misma cantidad que había en el bote. Mis pot odds están 2 contra 1. Así que debo ganar al menos una de cada 3 ocasiones para no tener pérdidas. Si tengo un proyecto de color, que sólo se produce en una de cada 5 ocasiones, entonces en esta ocasión tendré que retirar mi mano.
Por supuesto, a menudo ocurre que los jugadores apuestan contra estas probabilidades y odds y a pesar de ello ganan. Sin embargo, cuanto más a menudo apueste un jugador contra estas probabilidades, más seguro es que perderá a largo plazo. Por lo tanto, se tiene que considerar que se trata del éxito a largo plazo. Hay sectores enteros que viven de las probabilidades y las cuotas, como por ejemplo, las compañías de seguros, pero también los casinos. Ofreciendo siempre cuotas desfavorables a los jugadores,o sea pot odds desfavorables, consiguen beneficios de miles de millones al año. No se pueden burlar las probabilidades a la larga.
Si los botes y las apuestas no son tan claros como en nuestro ejemplo, tendré que calcular un poco más.
Supongamos que el bote es de 120 $ y que mi adversario apuesta 50 $. Para poder ganar 170, debo aportar 50 $. Ahora dividimos el bote entre la apuesta que hay que aportar: 170/50 es aproximadamente 3 con un resto de 20. Así que ya podemos escribir el 3, poner la coma y calcular la cifra tras la coma. Para ello, añadimos un cero al resto y lo volvemos a dividir entre 50, el resultado es 4. Nuestras pot odds son pues 3,4 contra 1. Así que nuestras cartas deben dar mejores odds que 3,4 contra 1 para poder igualar una apuesta de 50 $.
Para decidir si es rentable igualar o si es mejor retirarse, hay que fijarse en lo siguiente:
Generalidades del Engaño
El engaño es un concepto para jugadores avanzados.
¿Está en condiciones de interpretar su mano de forma correcta?
¿Tiene olfato para saber cuándo es favorito o perdedor?
¿Ha aprendido a invertir en situaciones ventajosas?
¿Mantiene situaciones desfavorables o imprevisibles tan baratas como sea posible?
Entonces, ha llegado el momento de que flexibilice su juego. El engaño hace exactamente eso.
Engaño: en el contexto del poker, engaño significa aparentar una situación diferente de la que tiene el jugador en ese momento (a menudo contraria).
Explicación:
Si juega de forma engañosa, estará actuando en contra de su intuición espontánea para una situación de ese tipo.
Apuesta activamente a pesar de que NO cree que tenga la mejor mano.
Juega (por ahora) pasivamente, A PESAR DE que cree tener la mejor mano.
El juego engañoso puede llevar a cabo esta aparente contradicción de un modo controlado. Las cuatro técnicas básicas del farol son:
El farol
El semi-farol
El juego lento (slow play)
P asar y subir (check raise)
Motivo:
Logras ganancias gracias a una forma de juego de poker fija. La superioridad técnica y la disciplina bastan para derrotar muchas mesas. Sin embargo, con el paso del tiempo observará dos tendencias:
La relación probabilidades/riesgo empeorará. Cada vez más adversarios comenzarán a respetar su juego disciplinado, jugarán de forma más cuidadosa y estarán menos dispuestos a pagar. Cuando apuesta, los adversarios que tienen manos flojas o regulares se retiran. Gana botes pequeños, pero corre el riesgo de perder los grandes, puesto que los adversarios con manos fuertes siguen jugando.
Presencia cada vez menos manos hasta el final, porque en cuanto pasa, está invitando a sus adversarios --independientemente de la mano que tengan-, a apostar contra usted. Luego, usted se retira como estaba previsto y pierde muchas situaciones donde en realidad todos los jugadores tenían una mano floja.
Ambas tendencias sugieren una variación de su juego.
Ejecución:
Los movimientos engañosos aprovechan ambas posibilidades de desarrollo desfavorable para su ventaja inmediata y consiguen otros objetivos directos.
-En caso de una mano fuerte, no apueste obligatoriamente, mejor varíe su juego.
-En caso de que tenga la posición, juegue de vez en cuando de forma lenta (slow play) .
-En caso de no tener la posición, pase y suba (check raise). De esta forma logrará inmediatamente mayores ganancias, porque mediante la simulación de una mano floja la disposición a apostar de sus adversarios irá en aumento. Indirectamente sus adversarios dejarán de apostar de forma automática contra usted, cuando muestre «debilidad». Sus pasadas son ahora pasadas agresivas.
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Testimonios de Personas que han aprendido a jugar al Poker gracias al Post.
dacdiego dijo:buenisimoooooooooooooooooooooooooooooo
caalamar dijo:+10
floppyher dijo:gracias a tu post aprendi a jugar al Poker, y me encanta!
tomash98 dijo:nunca pense que un Post me iba a ensenar tanto, todos los dias se aprende algo nuevo y hoy he aprendido a jugar al Poker gracias a vos, facub1994!!!
petete11 dijo:liisto +10 juge en el pokerstart y gane 3 manos seguidas SOS 1 GROSO
Maxboca95 dijo:ahora voy aprender gracias!
buho892 dijo:+10 bien por el poker!!!
ArminVan dijo:Buenisimo +10