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Info1/31/2010

El acalimocho
(se juega con Tablero)







LA POSADA DEL ABSTEMIO (casillas 4, 20 y 55).
El único sitio donde puedes encontrarte a salvo. Durante el turno que permanezcas aquí ningún jugador podrá enviarte beber ningún vaso, ni retarte a ningún duelo.



¡A BEBER...! (casillas 6, 14, 22, 30, 49 y 59).
Reparte los vasos que se señalan en la parte inferior entre los jugadores en la cantidad que quieras (Ejemplo: si caes en la casilla 30, tienes que repartir 4 vasos. Puede ser 1 vaso a 4 jugadores diferentes, 4 a un sólo jugador,etc... combinalo como te dé más rabia).



DUELO DE DADOS (casillas 7, 19, 29, 37 y 47).
Retas a tantos jugadores como lo señalado en la parte inferior para ver quien bebe un vaso. Tú y él tirais un dado y bebe el que saque menos. Si se empata, se acumula la deuda y se vuelve a tirar.
Variante: la cantidad de la parte inferior, no tiene porque ser el número de jugadores a los que retar, también puede ser el número de vasos. Ejemplo: si caes en la casilla 29, puedes o retar a 3 jugadores por 1 vaso cada uno, retar a 1 jugador para que beba 3 vasos (piensa en que si se empata se acumula todo).



OCAS (casillas 18, 28, 38, 48, 58 y 62).
La esencia del juego. Bebe un vaso y salta hasta la siquiente oca (se caracterizan por estar en todas las casillas que lleven un 8 -menos la última-), diciendo: "¡De Ocho en Ocho y bebo calimocho!". Si se juega con otra bebida, inventaros otra frase que rime, ¿vale?.



LABERINTO (casillas 9 y 35).
Con la borrachera que llevas no me extraña que te pierdas. Tiras un dado cada turno y sólo puedes salir si sacas un 5 o 6. Si fallas, bebes un vaso.



REGLAS PUÑETERAS (casillas 10, 23 y 41).
Pon una norma que os afecte a todos y que durará hasta el fin de la partida (Ejemplo: "bebe un vaso quien diga un número en voz alta" o "bebe quien coja el vaso con la mano derecha". Recuerda que la norma debe afectar a todos (incluido tú). No valen las del tipo: "quien se toque las gafas, bebe", si hay alguien que no lleva.
Variante: Si las normas te agobian, y salen tantas que entorpecen el juego, pon un número limitado o permite que la gente pueda eliminarlas al caer en esta casilla.



ZONA CULTURAL (casillas 13, 25, 33, 39 y 52).
Es como la variante de "Quinito Cultural" que podréis encontrar en la sección de este juego. El que caiga aquí, hace una pregunta con respuestas múltiples ("Marcas de tabaco", "Paises de la Unión Europea" o "Películas de Sharon Stone". La imaginación al poder como siempre. Ah, las preguntas que sean de cultura general, no vale meterse en conocimientos avanzados si hay alguien de la mesa que no sabe de ello.



HIPNOSIS (casillas 17, 36 y 57). Durante el turno que estés en esta casilla, te tocará ayudar al resto de los jjugadores bebiendo la mitad de las deudas que le toque. (cuidadín que esta casilla es dura).



CÁRCEL (casillas 26 y 45).
Tira 2 veces el dado y suma el resultado (puede ir desde 2 hasta 12). Este número es "la fianza", la cantidad de vasos que tienes que beberte antes de salir de la cárcel.Sólo sales cuando te los bebas todos o caiga otro jugador.
Variante: Es algo dura. Si cae otro jugador tú sales y él hereda lo que te quede de fianza además de tirar los dados para calcular la suya.



MUERTE (casilla 60).
La cagaste. Ve a la salida y vuelve a empezar. Piensa en lo positivo, igual tus compañeros se apiadan de tí y no te mandan beber casi nada (¿o no?).



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Jodete 2


LAS REGLAS

Se reparten cinco cartas por jugador y se deja el resto en un montón en el centro (este será el montón para robar). Se coge la primera carta de ese montón y se deja descubierta al lado (esta es el principio del montón de juego).

El objetivo del juego es ser el primero en quedarse sin cartas en la mano.
Se suele jugar una partida por cada jugador presente en la mesa (así cada uno tiene posibilidad de ser el que empieza -lo que se llama "ser la mano"-).

Comienza el jugador a la derecha del que ha repartido que ha de tirar una carta de su mano que coincida en número o en palo con la que esté sobre el montón de juego.
Si no puede tirar ninguna carta, cogerá una del montón para robar. Ahora ha de mirar si esa nueva carta la puede echar. Si es así, que lo haga (bien, no se habrá librado de cartas pero tampoco habrá ganado ninguna más). y si no, tiene que robar una segunda (que ya no podrá echar ni aunque coincida) y pasa el turno al siguiente.

Existen cartas especiales que al ser tiradas, funcionan de forma diferente:

Reyes : Te permiten y obligan a echar otra carta válida en palo o número. Si no puedes echar esa otra carta, habrás de robar como es normal.

Caballos : Saltan al jugador al que le vaya a tocar y continúa jugando el siguiente.

Sotas : Se pueden echar en cualquier momento (son como unos comodines) y te permiten, si quieres, cambiar el palo de juego al que tú quieras. El siguiente jugador deberá ignorar el palo de la Sota que has tirado y jugar con el que has dicho.

Sietes : Realizan un cambio de sentido al juego. Según el orden en que se esté jugando, en vez de tirar el jugador de tu derecha lo hará el de tu izquierda y viceversa.

Doses: Las cartas más especiales. Han de tirarse siempre siguiendo el palo anterior. Con un Dos obligas al siguiente jugador a coger automáticamente dos cartas y perder el turno, a no ser que él también tenga un Dos, en cuyo caso el siguiente jugador debería robar cuatro y perder el turno, etc... Por lógica el número máximo de cartas que se pueden robar con los doses es Ocho (pasar los cuatro doses)

LAS PROHIBICIONES

Las reglas básicas de este juego obligan a estar muy atento a lo que se dice:

Cada vez que un jugador diga la palabra "Dos" y el resto de la gente se dé cuenta, deberá robar dos cartas y perderá el turno.
Cada vez que un jugador se quede con una sola carta en la mano, deberá decir rápidamente "¡Última!", ya que si se lo señalan deberá robar dos cartas.
FORMAS DE BEBER

Con los Doses, además de robar dos cartas hay que beber 2 vasos

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Las manos


COMPONENTES

No hace falta gran cosa para jugar a este juego. No se usan dados pero si hará falta estar sentados en una mesa formando un círculo. Por lo demás no se necesita gran cosa: un poco de bebida, unos vasos (típico) y unas manos bien fuertes. El número de jugadores no es muy importante si bien lo mejor es que jueguen entre 4 y 10 personas.

REGLAS

Las reglas son muy sencillas: consiste en jugar dando golpes en la mesa en un orden establecido. El que pierda retirará la mano con la que haya perdido y beberá. Cuando sus dos manos sean eliminadas estará fuera del juego.

MECÁNICA

Todo el mundo se situará en círculo alrededor de la mesa. A continuación situarán las manos con las palmas extendidas boca abajo como se indica en el siguiente gráfico.

asi tendrian q estar las 4 personas

Como puedes ver, entre las dos manos de una persona SIEMPRE debe haber otras dos. Además, para evitar líos de codos y brazos, cada persona debería tener el brazo izquierdo por debajo de los demás (pegado a la mesa), y el brazo derecho libre (por encima de los demás).

Se elegirá a un jugador para que comience. Éste procederá a dar un golpe en la mesa. El sentido del juego al comenzar será siempre hacia la derecha. SIEMPRE se comenzará con un golpe.

El jugador con la mano a la derecha de la de aquel que comenzó deberá elegir si da uno o dos golpes.

Dar un golpe significará que deberá jugar la mano inmediatamente a la derecha.

Dar dos golpes significa que la jugada ha rebotado y cambia el sentido. Así si me pasa el jugador de la izquierda un golpe y yo doy dos golpes el sentido cambiará y de nuevo el jugador de mi izquierda deberá dar un golpe. SIEMPRE debe haber un golpe antes y después de dos golpes y nunca se puede comenzar con dos golpes.

Cuando se pierda con una mano se procederá a salir con la que queda(siempre hacia la derecha).

Cuando se haya perdido ya con las dos manos saldrá el jugador con la mano a la derecha de la que perdió.

Siempre que alguien de un golpe o incluso mueva una mano cuando no le corresponde habrá perdido con esa mano. Si otros jugadores siguen a este infractor se considerará que también han perdido.

Normalmente se dará la partida como finalizada cuando solo queden dos jugadores en juego.

SUGERENCIAS Y TRUCOS

Lo mejor es jugar muy rápido. Un intervalo de un segundo como mucho está bien.

Probar a jugaros unas copas o a pagar los cachis a los dos ganadores. Ya veréis como la cosa se anima mucho más...

Es conveniente que todo el mundo haga ruido al dar los golpes en la mesa. Los que no dan fuerte el golpe son unos nenas y se merecen beber.

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trivial-pursuit


Para jugar es necesario el Trivial de toda la vida (sino lo tenes podes jugar la version online en , bebida y muchos conocimientos. Las reglas son las propias del trivial, con unas ligeras variaciones que detallamos a continuación.

* Bebe un sorbo cada vez que sea tu turno
* Otro sorbo cada vez que caigas en la casilla de "Tira otra vez"
* Cuando una contestación es errónea, no pasa nada, simplemente se pierde el turno.
* Cuando se acierta una pregunta:
o Azul : Beben los chicos
o Rosa: Beben las chicas
o Amarilla:Bebe el que esta a tu izquierda
o Marrón: Bebe el que esta a tu derecha
o Verde: Todo el mundo bebe
o Naranja: Haz que alguien beba 3 sorbos

Las respuestas en cada turno son acumulativas, es decir, cada respuesta acertada consecutiva se bebe más, por ejemplo si alguien acierta su quinta pregunta seguida y es amarilla, el que esta a su izquierda bebe 5 sorbos.Cuando se llevan varios aciertos, es muy interesante llegar a la naranja, ya que de ese modo, alquien bebe 3 x nº de aciertos.

Cada vez que se consigue una de las porciones del pastel, la cantidad a beber se multiplica por 3

Cuando alguien consiga todos los trozos del pastel, debe llegar al centro del tablero y se le formulan todas las preguntas de una misma tarjeta. Por cada una que acierte debe beber 7 sorbos, y 5 por cada una que no acierte.Si acierta al menos 4 habra ganado, y de lo contrario debera seguir jugando para volver a caer en el centro.
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