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Lukz09

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Primer post: 23 abr 2009Último post: 4 mar 2010
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Peter Capusotto Micky Vainilla
Peter Capusotto Micky Vainilla
InfoporAnónimo11/22/2009

Biografía Diego Esteban Capusotto nació en Castelar (provincia de Buenos Aires), pero a los 7 años se mudó al barrio de Villa Luro en la ciudad de Buenos Aires, donde vivió por tres décadas, pero actualmente vive en el barrio de Barracas.1 Hasta los 17 años quiso ser jugador de fútbol. "No, hasta los 17 años soñaba con ser jugador de fútbol. Era habilidoso, tenía cierto talento para mover la pelota y me gustaba moverme en la mitad de la cancha. Me probé en muchos clubes, pero la vida hizo que me conformara con ser espectador e hincha fanático de Racing".2 Capusotto siempre estuvo muy relacionado con la música, pero jamás quiso dedicarse a esto. "Yo tocaba la batería intuitivamente. Tomé clases con Horacio Gianello, de Arco Iris, y vi que era un instrumento para el que tenía facilidad, pero al que no amaba. Y, para tocar, uno tiene que amar su instrumento".3 Empezó a estudiar actuación en el teatro Arlequines a los 25 años. Comenzó trabajando en una empresa mayorista de repuestos del automotor. Su trayectoria en televisión empezó en 1992 con De la cabeza , ciclo en el que trabajaba con actores y comediantes como Alfredo Casero, Fabio Posca, Mex Urtizberea y Fabio Alberti. Tras la finalización del programa a causa del alejamiento de Posca y otros actores, Capusotto acompañó a Casero y Alberti en un nuevo proyecto humorístico, Cha Cha Cha, que se emitió, con interrupciones, entre 1992 y 1997.4 La relación laboral con Alberti continuaría en 1998, cuando ambos forman parte del elenco del ciclo humorístico Delikatessen (1998), encabezado por Horacio Fontova, y en 1999, cuando vio la luz Todo por dos pesos, programa que terminaría de consolidar a Diego Capusotto como un referente del humor argentino. Por este ciclo, en el que logró delinear algunos de sus mejores y más reconocidos personajes, como "Irma Jusid", "El Hombre Bobo" y "Peter Conchas", Capusotto obtuvo en el 2001 el premio Martín Fierro en el rubro «Labor humorística».5 6 Las emisiones de Todo por dos pesos concluyeron en el año 2002. En el 2003, Capusotto personificó a un enfermo mental en la serie Sol negro, producida por Sebastián Ortega, con las actuaciones de Rodrigo de la Serna y Carlos Belloso, entre otros. El 25 de marzo de 2004, Capusotto regresó al teatro junto a Fabio Alberti para presentar el show cómico Una noche en Carlos Paz (con autoría de Pedro Saborido y dirección de Néstor Montalbano), donde continuaban la estética de Todo por dos pesos.7 Esta obra fue sucedida por Qué noche Bariloche, estrenada en el 2006.7 En el 2006 comenzó Peter Capusotto y sus videos, programa en el que, junto a Pedro Saborido proyecta videos clásicos de rock, a través de los cuales, Capusotto parodia las diferentes facetas de la cultura rockera en distintos sketchs, entre los que se destacan "Luis Almirante Brown (Artaud para millones)", Bombita Rodríguez, "Pomelo, ídolo de rock" y "Perón y el rock".8 El 16 de noviembre de 2007 es invitado al programa Duro de domar, conducido por Roberto Petinatto, televisado por Canal 13.9 El 3 de diciembre de 2007 es invitado al programa Tiene la palabra conducido por Luis Otero y Silvia Martínez Cassina, televisado por TN.10 11 12 13 14 El 7 de diciembre de 2007 es invitado al programa Mañanas informales conducido por Jorge Guinzburg y Ernestina Pais, televisado por Canal 13.15 El 17 de diciembre de 2007, tras estar nominado a los premios Premios Clarín por su programa Peter Capusotto y sus videos,16 17 18 Capusotto recibe dos galardones por "Musicalización" y "Mejor programa humorístico".19 El 1 de diciembre de 2008, recibe el honorario de «Figura del año» por su programa Peter Capusotto y sus videos tras estar nominado en los premios Premios Clarín como «Mejor labor humorística». El 14 de mayo de 2009 comenzó Lucy en el cielo con Capusottos, programa radial emitido los sábados y domingos por la Rock & Pop.20 Conserva la estética de Peter Capusotto y sus videos, pero renueva su galería de personajes. Los guiones pertenecen, una vez más, a Capusotto y Saborido. El 31 de agosto de 2009, comenzó su 5 Temporada de Peter Capusotto y sus Videos. El 19 de octubre de 2009, terminó su 5 Temporada de Peter Capusotto y sus Videos. Sus Personajes Micky Vainilla es un personaje ficticio perteneciente e interpretado por Diego Capusotto que apareció por primera vez el 2 de Junio de 2008 en su programa Peter Capusotto y sus videos, el cual satiriza a las personas de clase media-alta que discriminan a las de clases más bajas, en especial al proletariado y obreros. Vainilla trabaja como cantante de música Pop, pero se genera una gran controversia acerca de los temas que toca en sus canciones, como el racismo, la discriminación a la gente pobre y con sobrepeso. Su característica más impactante es su parecido físico a Adolf Hitler, debido a que lleva su mismo peinado y bigote. Por demás de eso, en varias ocasiones se lo vio apoyando y mostrando su simpatía por el nazismo; pese a no querer aceptarlo en público. Listas de canciones En los sketchs que aparece, un locutor lo entrevista acerca de la polémica de sus temas. La siguiente es la lista de canciones que apareció hasta la fecha: Es Una Cuestion de Piel (contra los morochos) -Cruzo la Calle Ya (contra los inmigrantes) -Mi Barrio (contra los inmigrantes) -Mi Country Alambrado (contra los pobres) -Gordita (contra las obesas) -No Distingo (contra los inmigrantes) -Verano (contra los obesos y los pobres) -Vení a casa (contra los pobres) -Beijing (contra los morochos) -Que vaya a La Salada (contra los pobres) -Conscripción (contra los ignorantes) -Enlaces externos Videos Micky Vainilla 2 Micky Vainilla, el cantante pop que es diferente, y la gente intolerante que no entiende sus temas de amor, paz y un mundo racialmente uniforme. Micky Vainilla 3 Micky Vainilla, discriminado por ser y pensar diferente, por asistir a eventos sociales que parecen ser racistas, obligado a dar explicaciones sobre su ideología en la publicidad del postre Teresito... presenta un nuevo tema musical, ambientado en el country donde vive. Micky Vainilla 4 Micky Vainilla, el cantante pop que es discriminado por ser diferente, le canta a esos chicos que venden estampitas, la gente pobre, inmigrantes. Todo auspiciado por Postre Teresito, la superioridad racial con gusto a vainilla.

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InfoporAnónimo11/20/2009

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InfoporAnónimo1/31/2010

El acalimocho (se juega con Tablero) LA POSADA DEL ABSTEMIO (casillas 4, 20 y 55). El único sitio donde puedes encontrarte a salvo. Durante el turno que permanezcas aquí ningún jugador podrá enviarte beber ningún vaso, ni retarte a ningún duelo. ¡A BEBER...! (casillas 6, 14, 22, 30, 49 y 59). Reparte los vasos que se señalan en la parte inferior entre los jugadores en la cantidad que quieras (Ejemplo: si caes en la casilla 30, tienes que repartir 4 vasos. Puede ser 1 vaso a 4 jugadores diferentes, 4 a un sólo jugador,etc... combinalo como te dé más rabia). DUELO DE DADOS (casillas 7, 19, 29, 37 y 47). Retas a tantos jugadores como lo señalado en la parte inferior para ver quien bebe un vaso. Tú y él tirais un dado y bebe el que saque menos. Si se empata, se acumula la deuda y se vuelve a tirar. Variante: la cantidad de la parte inferior, no tiene porque ser el número de jugadores a los que retar, también puede ser el número de vasos. Ejemplo: si caes en la casilla 29, puedes o retar a 3 jugadores por 1 vaso cada uno, retar a 1 jugador para que beba 3 vasos (piensa en que si se empata se acumula todo). OCAS (casillas 18, 28, 38, 48, 58 y 62). La esencia del juego. Bebe un vaso y salta hasta la siquiente oca (se caracterizan por estar en todas las casillas que lleven un 8 -menos la última-), diciendo: "¡De Ocho en Ocho y bebo calimocho!". Si se juega con otra bebida, inventaros otra frase que rime, ¿vale?. LABERINTO (casillas 9 y 35). Con la borrachera que llevas no me extraña que te pierdas. Tiras un dado cada turno y sólo puedes salir si sacas un 5 o 6. Si fallas, bebes un vaso. REGLAS PUÑETERAS (casillas 10, 23 y 41). Pon una norma que os afecte a todos y que durará hasta el fin de la partida (Ejemplo: "bebe un vaso quien diga un número en voz alta" o "bebe quien coja el vaso con la mano derecha". Recuerda que la norma debe afectar a todos (incluido tú). No valen las del tipo: "quien se toque las gafas, bebe", si hay alguien que no lleva. Variante: Si las normas te agobian, y salen tantas que entorpecen el juego, pon un número limitado o permite que la gente pueda eliminarlas al caer en esta casilla. ZONA CULTURAL (casillas 13, 25, 33, 39 y 52). Es como la variante de "Quinito Cultural" que podréis encontrar en la sección de este juego. El que caiga aquí, hace una pregunta con respuestas múltiples ("Marcas de tabaco", "Paises de la Unión Europea" o "Películas de Sharon Stone". La imaginación al poder como siempre. Ah, las preguntas que sean de cultura general, no vale meterse en conocimientos avanzados si hay alguien de la mesa que no sabe de ello. HIPNOSIS (casillas 17, 36 y 57). Durante el turno que estés en esta casilla, te tocará ayudar al resto de los jjugadores bebiendo la mitad de las deudas que le toque. (cuidadín que esta casilla es dura). CÁRCEL (casillas 26 y 45). Tira 2 veces el dado y suma el resultado (puede ir desde 2 hasta 12). Este número es "la fianza", la cantidad de vasos que tienes que beberte antes de salir de la cárcel.Sólo sales cuando te los bebas todos o caiga otro jugador. Variante: Es algo dura. Si cae otro jugador tú sales y él hereda lo que te quede de fianza además de tirar los dados para calcular la suya. MUERTE (casilla 60). La cagaste. Ve a la salida y vuelve a empezar. Piensa en lo positivo, igual tus compañeros se apiadan de tí y no te mandan beber casi nada (¿o no?). -------------------------------------------------------------------------------------------- Jodete 2 LAS REGLAS Se reparten cinco cartas por jugador y se deja el resto en un montón en el centro (este será el montón para robar). Se coge la primera carta de ese montón y se deja descubierta al lado (esta es el principio del montón de juego). El objetivo del juego es ser el primero en quedarse sin cartas en la mano. Se suele jugar una partida por cada jugador presente en la mesa (así cada uno tiene posibilidad de ser el que empieza -lo que se llama "ser la mano"-). Comienza el jugador a la derecha del que ha repartido que ha de tirar una carta de su mano que coincida en número o en palo con la que esté sobre el montón de juego. Si no puede tirar ninguna carta, cogerá una del montón para robar. Ahora ha de mirar si esa nueva carta la puede echar. Si es así, que lo haga (bien, no se habrá librado de cartas pero tampoco habrá ganado ninguna más). y si no, tiene que robar una segunda (que ya no podrá echar ni aunque coincida) y pasa el turno al siguiente. Existen cartas especiales que al ser tiradas, funcionan de forma diferente: Reyes : Te permiten y obligan a echar otra carta válida en palo o número. Si no puedes echar esa otra carta, habrás de robar como es normal. Caballos : Saltan al jugador al que le vaya a tocar y continúa jugando el siguiente. Sotas : Se pueden echar en cualquier momento (son como unos comodines) y te permiten, si quieres, cambiar el palo de juego al que tú quieras. El siguiente jugador deberá ignorar el palo de la Sota que has tirado y jugar con el que has dicho. Sietes : Realizan un cambio de sentido al juego. Según el orden en que se esté jugando, en vez de tirar el jugador de tu derecha lo hará el de tu izquierda y viceversa. Doses: Las cartas más especiales. Han de tirarse siempre siguiendo el palo anterior. Con un Dos obligas al siguiente jugador a coger automáticamente dos cartas y perder el turno, a no ser que él también tenga un Dos, en cuyo caso el siguiente jugador debería robar cuatro y perder el turno, etc... Por lógica el número máximo de cartas que se pueden robar con los doses es Ocho (pasar los cuatro doses) LAS PROHIBICIONES Las reglas básicas de este juego obligan a estar muy atento a lo que se dice: Cada vez que un jugador diga la palabra "Dos" y el resto de la gente se dé cuenta, deberá robar dos cartas y perderá el turno. Cada vez que un jugador se quede con una sola carta en la mano, deberá decir rápidamente "¡Última!", ya que si se lo señalan deberá robar dos cartas. FORMAS DE BEBER Con los Doses, además de robar dos cartas hay que beber 2 vasos ------------------------------------------------------------------------------------------ Las manos COMPONENTES No hace falta gran cosa para jugar a este juego. No se usan dados pero si hará falta estar sentados en una mesa formando un círculo. Por lo demás no se necesita gran cosa: un poco de bebida, unos vasos (típico) y unas manos bien fuertes. El número de jugadores no es muy importante si bien lo mejor es que jueguen entre 4 y 10 personas. REGLAS Las reglas son muy sencillas: consiste en jugar dando golpes en la mesa en un orden establecido. El que pierda retirará la mano con la que haya perdido y beberá. Cuando sus dos manos sean eliminadas estará fuera del juego. MECÁNICA Todo el mundo se situará en círculo alrededor de la mesa. A continuación situarán las manos con las palmas extendidas boca abajo como se indica en el siguiente gráfico. asi tendrian q estar las 4 personas Como puedes ver, entre las dos manos de una persona SIEMPRE debe haber otras dos. Además, para evitar líos de codos y brazos, cada persona debería tener el brazo izquierdo por debajo de los demás (pegado a la mesa), y el brazo derecho libre (por encima de los demás). Se elegirá a un jugador para que comience. Éste procederá a dar un golpe en la mesa. El sentido del juego al comenzar será siempre hacia la derecha. SIEMPRE se comenzará con un golpe. El jugador con la mano a la derecha de la de aquel que comenzó deberá elegir si da uno o dos golpes. Dar un golpe significará que deberá jugar la mano inmediatamente a la derecha. Dar dos golpes significa que la jugada ha rebotado y cambia el sentido. Así si me pasa el jugador de la izquierda un golpe y yo doy dos golpes el sentido cambiará y de nuevo el jugador de mi izquierda deberá dar un golpe. SIEMPRE debe haber un golpe antes y después de dos golpes y nunca se puede comenzar con dos golpes. Cuando se pierda con una mano se procederá a salir con la que queda(siempre hacia la derecha). Cuando se haya perdido ya con las dos manos saldrá el jugador con la mano a la derecha de la que perdió. Siempre que alguien de un golpe o incluso mueva una mano cuando no le corresponde habrá perdido con esa mano. Si otros jugadores siguen a este infractor se considerará que también han perdido. Normalmente se dará la partida como finalizada cuando solo queden dos jugadores en juego. SUGERENCIAS Y TRUCOS Lo mejor es jugar muy rápido. Un intervalo de un segundo como mucho está bien. Probar a jugaros unas copas o a pagar los cachis a los dos ganadores. Ya veréis como la cosa se anima mucho más... Es conveniente que todo el mundo haga ruido al dar los golpes en la mesa. Los que no dan fuerte el golpe son unos nenas y se merecen beber. ------------------------------------------------------------------------ trivial-pursuit Para jugar es necesario el Trivial de toda la vida (sino lo tenes podes jugar la version online en , bebida y muchos conocimientos. Las reglas son las propias del trivial, con unas ligeras variaciones que detallamos a continuación. * Bebe un sorbo cada vez que sea tu turno * Otro sorbo cada vez que caigas en la casilla de "Tira otra vez" * Cuando una contestación es errónea, no pasa nada, simplemente se pierde el turno. * Cuando se acierta una pregunta: o Azul : Beben los chicos o Rosa: Beben las chicas o Amarilla:Bebe el que esta a tu izquierda o Marrón: Bebe el que esta a tu derecha o Verde: Todo el mundo bebe o Naranja: Haz que alguien beba 3 sorbos Las respuestas en cada turno son acumulativas, es decir, cada respuesta acertada consecutiva se bebe más, por ejemplo si alguien acierta su quinta pregunta seguida y es amarilla, el que esta a su izquierda bebe 5 sorbos.Cuando se llevan varios aciertos, es muy interesante llegar a la naranja, ya que de ese modo, alquien bebe 3 x nº de aciertos. Cada vez que se consigue una de las porciones del pastel, la cantidad a beber se multiplica por 3 Cuando alguien consiga todos los trozos del pastel, debe llegar al centro del tablero y se le formulan todas las preguntas de una misma tarjeta. Por cada una que acierte debe beber 7 sorbos, y 5 por cada una que no acierte.Si acierta al menos 4 habra ganado, y de lo contrario debera seguir jugando para volver a caer en el centro.

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Como Descargar e Instalar Aion // Interfaz de Usuario
Como Descargar e Instalar Aion // Interfaz de Usuario
InfoporAnónimo3/4/2010

Hola , Les vengo a explicar Como Descargar e Instalar Aion e el Interfaz de Usuario Como Descargar e Instalar Aion: Son pasos muy sencillos pero que deben realizarse correctamente 1- Descargar el launcher 2- Abrir el launcher 3- Darle click a "Aion" 4- Darle click a Instalar Juego 5- Elegir las preferencias como el idioma y lugar de descarga (Importante) 6- Comenzara a descargar el juego e instalarlo por defecto ¿Para jugar Aion tengo que pagar? Si, pero para eso existen servidores privados ¿Que Servidor privado me recomendarias? El mas avanzado y el que juego hasta ahora es: ¿Como hago para jugar tal servidor? Muy simple, solo descargamos su launcher y lo colocamos donde instalamos el aion (Ejemplo: TuDisco:\Ncsoft\Aion o E:\Ncsoft) Despues descargamos el no_ip_restrict.rar de està pagina: http://fyyre.ivory-tower.dey lo pegamos en TuDisco:\Ncsoft\bin32. Lo siguiente es abrir el launcher del servidor y para jugar darle a "Launch" -------------------------------------- Interfaz de Usuario La User Interface (UI), es tu medio de interacción básico con el juego. No puedes jugar correctamente si no entiendes donde se sitúa cada indicador, a que corresponden estos, como se interactúa con ellos y como puedes ponerlos a tu gusto. 1.1. Jugador Los indicadores sobre tu personaje se pueden situar tanto en la parte inferior izquierda de tu pantalla, como en la parte superior izquierda. Tener una u otra depende en que configuración de UI uses. En secciones posteriores se explicará como seleccionar y modificar la UI. 1 - Nivel Este es el indicador del nivel actual de tu personaje. Para el personaje en la screen este es 20. 2 - Foto del personaje / Icono de clase Aparecerá en un círculo y será una imagen de tu personaje usando el HUD inferior, o un icono de tu clase usando el HUD superior: 3 - Medidor de HP El medidor de HP muestra la cantidad actual y máxima de HP (puntos de golpe, o "vida" para los amigos ) de tu personaje. Si este numero/barra llega a 0 tu personaje muerde el polvo. Los HP se regeneran lentamente con el paso del tiempo, se puede acelerar este proceso descansando (rest), usando vendajes, pociones o habilidades de curación. El como mostrar los números en tus barras será cubierto mas tarde en otra sección. 4 - Medidor de MP El medidor de MP muestra la cantidad actual y máxima de MP (mana pool o cantidad e mana) de tu personaje. El MP es la energia que es consumida al usar tus habilidades. Todas las clases usan sus habilidades a costa de su MP. Si se extingue tu personaje no sera capaz de usar las habilidades que requieren MP hasta que se regenere. El MP se regenera lentamente con el paso del tiempo, se puede acelerar este proceso descansando o con el uso de pociones y ciertas habilidades. 5 - Medidor de DP Hasta que no completes la quest de Ascensión y te conviertas en un Daeva (a partir de lvl 10), esta barra/número estará siempre a 0. Cuando ya seas un Daeva, esta barra se ira llenando cada vez que mates algo que te recompense con XP (experiencia). Cuanto más difícil sea tu oponente, y menor ayuda hayas recibido en el proceso de cepillártelo, más DP (poder divino) generarás. El DP puede alcanzar un máximo de 4000. Cuando eres un Daeva, cada clase recibe habilidades especiales de gran poder que consumen 2000 DP. Tus DP volverán a 0 cada vez que mueras o desconectes por un tiempo largo. Los DP también pueden ser usados para convertir substancias. Iras consiguiendo "recipes" (recetas) para convertir diferentes substancias a lo largo del juego. Si tu facción controla una fortaleza del Abyss, habrá un mercader que venda estas recetas. Cada fortaleza puede contener diferentes recetas. Cuando tus DP alcancen 2000 tu personaje brillará y la barra cambiará de color. Cuando alcances los 3000, brillaras aun más (como unja luciérnaga xD) y la barra volverá a cambiar de color. Cuando alcances los 4000 tu personaje parecera un puto gusiluz y tu barra se mantendrá estática a no ser que pierdas o gastes tus DP. 6 - Contador de Power Shards Este indicador solo se ve con el HUD en la parte superior. El pequeño icono de la espada entre tu icono de clase y tus medidores de salud, mana y DP, muestra si tienes activadas (color blanco) o no (color gris) las Power Shards. También puedes poner el cursor encima para que muestre cuantas Shards tienen tus armas. 1.2. Mini Mapa El Mini Mapa está localizado en la parte superior o inferior derecha, según como lo configures. El Mini Mapa muestra la brújula, la posición de tu personaje y hacia donde mira, NPCs (personajes no jugadores), Quests y direcciones importantes. Puedes pasar el raton por encima de los diferentes indicadores para ver que son, la distáncia, ... Junto al Mini Mapa hay dos pequeñas esferas, una para el tiempo del juego y otra para el mapa del mundo. 1 - Brújula La brújula funciona de 2 maneras, dependiendo de la opción que escojamos en la configuración. En la ventana "User Interface" dentro de "Game Options", hay una opción que pone "Fix Compass on North". Si se selecciona, el Norte estará siempre en la parte superior del minimapa y cuando gires, el indicador de dirección de tu personaje girará contigo. Si no se selecciona, la dirección de tu personaje siempre se mantendra señalando hacia arriba y cuando gires, el indicador de Norte se movera alrededor del minimapa. Las clases de orientación básica creo que no hacen falta, solo decir que el Norte indicará siempre la parte superior del Mapa del Mundo y en función de ese indicador nos orientaremos. 2 - Flechas y indicadores En el minimapa encontraremos las siguientes flechas y indicadores: Flechas (en los bordes del minimapa y coloreadas): NPC de Quest (flecha) NPC de Campanya (flecha) Localización (flecha) Indicadores (en el interior del minimapa y coloreados): NPC que actualiza una Quest (flecha) NPC que finaliza una Quest (círculo) NPC que actualiza una Campanya (flecha) NPC que finaliza una Campanya (círculo) NPC amigo (punto) NPC neutral "el color es blanco" (punto) NPC agresivo (punto) 3 - Hora del juego El indicador de la hora del juego esta enganchado al minimapa en la parte superior derecha (HUD arriba), o en la inferior izquierda (HUD abajo). Si se pone el cursor encima muestra la hora del mundo de Aion. No es la hora real! El tiempo en aion va más rápido que el real. En Aion, cada hora representa 5 minutos de nuestro tiempo. Lo que hace que 12 minutos en Aion equivalgan a 1 minuto real, y un día entero en Aion equivale a 2 horas de tiempo real. 4 - Mapa del mundo El botón del mapa del mundo está situado en la parte inferior derecha del minimapa, en cualquiera de las opciones de HUD. Si se pulsa mostrará el mapa de la región en que te encuentres actualmente. Este mapa se comentara posteriormente. 1.3. Quickbars Las Quickbars (barras de acceso rápido) están siempre colocadas en la parte inferior de la pantalla. La primera vez que entres en el juego tendrás la Quickbar básica (situada en la zona más baja), y la Extra Quickbar 1 situada directamente encima. Las Quickbars se usan para poner cualquier tipo de habilidad/macro/ítem para tener un acceso rápido a ella. Puede usarse la pestaña de "Key Mapping" acceso de la ventana de opciones para crear un acceso directo mediante tecla a cierto botón. Colocar acciones en las Quickbars Para colocar habilidades simplemente abrimos la ventana de Skills y arrastramos la habilidad deseada a un espacio de la Quickbar. De la ventana de habilidades puedes añadir cualquier acción de las diferentes pestañas que esta contiene, excepto las pasivas, ya que no son una acción como tal. Así, puedes colocar habilidades de crafteo, emotes, ... Por otro lado, tambien puedes añadir tus ítems de la ventana de inventario. Del mismo modo que con las acciones, puedes arrastrar a la quickbar pociones, scrolls, ... Por último, también se pueden añadir las macros, desde su ventana respectiva y del mismo modo que los anteriores. Las macros en concreto serán tratadas en posteriores secciones. Mapear teclas para activar botones de las Quickbars Para crear un acceso directo mediante tecla a cierta acción, debes ir a la pestaña Key Mapping del menú opciones. Dentro de esta ventana, en la parte inferior, encontraras el apartado de Quickbars. Puedes hacer uso de modificadores como Ctrl, Alt o Shift. 1.4. Barra de experiencia (esa una barra de exp) La barra de XP (experiencia) se sitúa abajo de todo de tu UI y se presenta como una barra horizontal. Esta compuesta por 20 subdivisiones menores, 5 dentro de cada uno de los 4 tramos. Cada subdivisión representa un 5% de la XP actual de tu personaje de camino al siguiente nivel. Cada tramo equivale a un 25%. i mueres, aparecerá una porción de tu XP ganada en un azul más oscuro. Esto representa la XP perdida por muerte y que puede ser recuperada si "curas tu alma" en el Soul Healer. Estos se encuentras siempre al lado de los Obeliscos, en donde puede "bindearte". El sistema de muerte será cubierto en posteriores secciones. Si pasas tu cursor por encima de la barra de XP, aparecerá un cuadro de texto con la cantidad de XP que has conseguido y la cantidad máxima para subir de nivel. Si tienes XP perdida por muerte, también aparecerá tras el indicador de XP actual/XP necesaria 1.5. Menú Se puede acceder al menú desde tu UI como medio para acceder a otras muchas ventanas con información y opciones. 1.5.1 Perfil (profile) Esta ventana contiene toda la información respecto a tu personaje. Esta ventana tiene 4 apartados distintos. Info. Contiene tus atributos principales y equipo. Stigma. Se usa para ver los stigmas, estos son usados a partir de nivel 20, cuando se permite equipar 2 piedras de Stigma. Cuanto mayor es tu nivel, más espacios libres para los stigmas se desbloquean. En la parte inferior izquierda aparece un número que indica cuantas "stigma shards" estan disponibles. Estas se utilizan para equipar las piedras de stigma. En nivel 20 recibirás una quest que te indicara como se equipan/eliminan las piedras de Stigma. Abyss. Esta ventana se dedica únicamente a estadísticas PvP. Mantiene el control sobre tu rango basandose en tus "Abyss Points", cual es el siguiente rango y que requisitos tiene, así como los puntos obtenidos hoy, esta semana, la anterior y el total. También aparece una barra similar a la de experiencia, que muestra tu progreso hacia el siguiente rango. En la parte inferior aparecen 2 opciones, "Abyss Skill" que te permite ver las habilidades que estan activas únicamente en el Abyss, y el "Abyss Rank" que te permite ver los rankings PvP de tu servidor, puedes limitarlo a individuos o legiones. Title. Esta es la última pestaña, te permite ver todos los títulos que ha adquirido tu personaje. En la caja superior aparecera el título que tienes seleccionado, como lo conseguiste y que modificadores aplica; en la caja inferior apareceran los mismos datos sobre el título que actualmente tienes aplicado. Tienes 2 opciones: "Change Title" para cambiar tu título actual por el que tengas seleccionado; y "Clear Title" para quitar tu título actual y quedarte con ninguno. 1.5.2 Inventario (inventory) El cubo es considerado como tu inventario, se puede acceder a el desde tu ventana de perfil y desde la ventana específica de inventario. Cuando creas tu personaje tienes acceso al Default Cube (por defecto) que tiene 27 espacios. A través del juego, podrás expandir este cubo, logrando llegar a cerca de 100 espacios disponibles. 1.5.3 Habilidades (skills) La ventana de habilidades te permite tener un listado completo de todas las habilidades de tu personaje ya sean activas, pasivas, de crafteo, emotes, acciones o chains. Active. Esta pestaña muestra todas las habilidades activas. Estas son tus principales habilidades de combate, tanto ataques a melé, hechizos, curaciones, buffs, etc. Cada vez que aprendas una nueva habilidad, aquí será donde irán a parar la mayoría. Como ya se menciono, puedes arrastrarlas a cualquiera de tus Quickbars. En esta pestaña también puedes encontrar las habilidades Chain. Cuando aprendas una Chain aparecerá tanto en esta pestaña, como en su respectiva. Por otro lado, también encontramos en esta pestaña las habilidades Stigma. Cuando aprendas una habilidad Stigma aparecerá tanto en esta pestaña, como en su respectiva. Passive. Esta pestaña contiene todas las habilidades pasivas de tu personaje. No se puede interactuar con estas habilidades en modo alguno y solo muestran las habilidades que tu personaje siempre tiene activas. Estas habilidades pasivas incluyen que armas puedes usar, que armaduras, buffs especiales a ciertos atributos, etc. Crafting. Esta pestaña contiene todas las habilidades de creación y extracción. Existen 6 profesiones en el juego, Alchemy, Armorsmithing, Cooking, Handicrafting, Sewing y Weaponsmithing (alquimia, herrero de armaduras, cocinero, artesano, costurero, herrero de armas). Si aprendes cualquiera de estas profesiones puedes acceder a ellas a través de esta pestaña. También puedes usar esta pestaña para usar para ver/usar tu Aether y Habilidades de extracción de vitalidad. Por último, puedes usar esta pestaña para ver tu habilidad para convertir sustancias (Morph substances). Así mismo, se mostrara el nivel alcanzado en cada una de estas habilidades, y el máximo que puedes alcanzar en ese momento. Emotes. Esta pestaña te permite ver y usar todos los emotes del juego. Un emote es un comando que provoca que tu personaje haga una acción/animación específica de carácter social. Por ejemplo, usar el comando /dance provocará que tu personaje baile. Puedes obtener el mismo resultado pulsando sobre los botones de emote. Actions. En esta pesaña aparecen acciones básicas para el jugador. * Toggle combat: te pone en combate o te quita de el (activa el ataque automático) * Toggle rest: pone a tu personaje a descansar, en este estado recupera más rápidamente HP y MP. * Pick up item: para buscar en cuerpos, cofres, etc (lotear). * Assist Target: cambiara tu objetivo al objetivo de quien tienes seleccionado. Si tienes seleccionado a Pepe, y Pepe tiene seleccionado a Manolete, usando esa habilidad seleccionaras a Manolete automáticamente. * Change weapon: cambia el set de armas entre primario y secundario. * Toggle walk: cambia entre caminar/correr. * Attack/Chat: si tienes un enemigo seleccionado correrás hacia el y le atacarás, si tienes un NPC amigo seleccionado, correrás hacia el y le hablarás. * Toggle flight/landing: cuando eres Daeva, si estás en un área que se permite volar, alternaras entre desplegar/replegar las alas. * Toggle power shard: activa/desactiva el uso de power shards que aumenten el daño de tu arma. * /Auto report: cuando tienes a alguien seleccionado, avisará automáticamente a los GM de su mal comportamiento. Chains. Te permite ver tus habilidades encadenadas. Las Chains son secuencias de habilidades que se activan tras usar ciertas habilidades de combate. Por ejemplo, un Chain compuesto por A, B y C, en el que B solo estará disponible tras usar A, y C solo estará disponible tras usar B. La Chain quedaría tal que así: A -> B -> C Esta pestaña te permite ver todas tus Chains, y arrastrar a tus Quicbars las habilidades que las componen. Desde esta ventana puedes acceder a la Skill List, que muestra todas las posibles habilidades que tu personaje puede aprender, incluyendo habilidades de piedras Stigma.

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Como ver las Contraseñas guardadas en Firefox
InfoporAnónimo2/3/2010

Si te has olvidado de alguna contraseña de firefox, y estás seguro de que en algún momento la has guardado, Firefox, tiene la opción de ver todas las contraseñas guardadas. Para ello en Firefox solo es necesario hacer los siguientes pasos: 1. En la barra de menú ir a Herramientas -> Opciones… 2. En la ventana que se abrirá a continuación tendremos que ir a la pestaña Seguridad 3. En esa pestaña, en la zona de Contraseñas haremos click en Contraseñas Guardadas 4. En la ventana que aparecerá a continuación podremos ver todos sitios de los que tenemos una contraseña y un nombre de usuario guardado. Para ver las contraseñas solo es necesario pulsar en Mostrar Contraseñas ¿Como evitar que alguien pueda acceder a nuestras contraseñas? En la pestaña de Seguridad (punto 3) haremos click en Usar una contraseña maestra. Despues solo tendremos que escribir una contraseña para proteger nuestras contraseñas. De esta forma, nadie podrá ver las contraseñas que tengamos guardadas de nuestros sitios de internet como correo electrónico, redes sociales, cuentas bancarias… Te invito a que lo hagas y veras que es verdad !!!!

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Josemaría Escrivá de Balaguer
InfoporAnónimo4/23/2009

Josemaría Escrivá de Balaguer nació en Barbastro (Huesca, España) el 9 de enero de 1902. Sus padres se llamaban José y Dolores. Tuvo cinco hermanos: Carmen (1899-1957), Santiago (1919-1994) y otras tres hermanas menores que él, que murieron cuando eran niñas. El matrimonio Escrivá dio a sus hijos una profunda educación cristiana. En 1915 quebró el negocio del padre, comerciante de tejidos, y la familia hubo de trasladarse a Logroño, donde el padre encontró otro trabajo. En esa ciudad, Josemaría, después de ver unas huellas en la nieve de los pies descalzos de un religioso, intuye que Dios desea algo de él, aunque no sabe exactamente qué es. Piensa que podrá descubrirlo más fácilmente si se hace sacerdote, y comienza a prepararse primero en Logroño y más tarde en el seminario de Zaragoza. Siguiendo un consejo de su padre, en la Universidad de Zaragoza estudia también la carrera civil de Derecho como alumno libre. D. José Escrivá muere en 1924, y Josemaría queda como cabeza de familia. Recibe la ordenación sacerdotal el 28 de marzo de 1925 y comienza a ejercer el ministerio primero en una parroquia rural y luego en Zaragoza. En 1927 se traslada a Madrid, con permiso de su obispo, para obtener el doctorado en Derecho. En Madrid, el 2 de octubre de 1928, Dios le hace ver lo que espera de él, y funda el Opus Dei. Desde ese día trabaja con todas sus fuerzas en el desarrollo de la fundación que Dios le pide, al tiempo que continúa con el ministerio pastoral que tiene encomendado en aquellos años, que le pone diariamente en contacto con la enfermedad y la pobreza en hospitales y barriadas populares de Madrid. Al estallar la guerra civil, en 1936, Josemaría Escrivá se encuentra en Madrid. La persecución religiosa le obliga a refugiarse en diferentes lugares. Ejerce su ministerio sacerdotal clandestinamente, hasta que logra salir de Madrid. Después de una travesía por los Pirineos hasta el sur de Francia, se traslada a Burgos. Cuando acaba la guerra, en 1939, regresa a Madrid. En los años siguientes dirige numerosos ejercicios espirituales para laicos, para sacerdotes y para religiosos. En el mismo año 1939 termina sus estudios de doctorado en Derecho. En 1946 fija su residencia en Roma. Obtiene el doctorado en Teología por la Universidad Lateranense. Es nombrado consultor de dos Congregaciones vaticanas, miembro honorario de la Pontificia Academia de Teología y prelado de honor de Su Santidad. Sigue con atención los preparativos y las sesiones del Concilio Vaticano II (1962-1965), y mantiene un trato intenso con muchos de los padres conciliares. Desde Roma viaja en numerosas ocasiones a distintos países de Europa, para impulsar el establecimiento y la consolidación del trabajo apostólico del Opus Dei. Con el mismo objeto, entre 1970 y 1975 hace largos viajes por México, la Península Ibérica, América del Sur y Guatemala, donde además tiene reuniones de catequesis con grupos numerosos de hombres y mujeres. Fallece en Roma el 26 de junio de 1975. Varios miles de personas, entre ellas numerosos obispos de distintos países —en conjunto, un tercio del episcopado mundial—, solicitan a la Santa Sede la apertura de su causa de canonización. El 17 de mayo de 1992, Juan Pablo II beatifica a Josemaría Escrivá de Balaguer. Lo proclama santo diez años después, el 6 de octubre de 2002, en la plaza de San Pedro, en Roma, ante una gran multitud. «Siguiendo sus huellas», dijo en esa ocasión el Papa en su homilía, «difundid en la sociedad, sin distinción de raza, clase, cultura o edad, la conciencia de que todos estamos llamados a la santidad». Oración Oh Dios, que por mediación de la Santísima Virgen otorgaste a San Josemaría, sacerdote, gracias innumerables, escogiéndole como instrumento fidelísimo para fundar el Opus Dei, camino de santificación en el trabajo profesional y en el cumplimiento de los deberes ordinarios del cristiano: haz que yo sepa también convertir todos los momentos y circunstancias de mi vida en ocasión de amarte, y de servir con alegría y con sencillez a la Iglesia, al Romano Pontífice y a las almas, iluminando los caminos de la tierra con la luminaria de la fe y del amor. Concédeme por la intercesión de San Josemaría el favor que te pido... (pídase). Así sea. Padrenuestro, Avemaría, Gloria

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Para evitar la actualizacion version 9 de msn
InfoporAnónimo11/12/2009

Hola a todos! Bueno como ustedes saben hace poco tiempo Microsoft Windows Live ah estado recreando algunas estrategias para que los usuarios de Windows Live actualicen su msn a la version 9.. ya que segun Microsoft al no hacer esta actualizacion los usuarios del mismo no podran seguir contando con los servicios que nos brinda esta red de comunicacion.. Por otro lado como era de esperarse hasta ahora han surgido muchas intrigas entre los usuarios de Windows Live y por lo mismo han salido algunas formas y estrategias de evitar esto.. Hasta ahora yo les traigo una de ella (me ha servido) Para evitar la actualización de Messenger deben hacer lo siguiente: 1-Cierra el messenger por completo, haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el icono de messenger que hay en la esquina inferior derecha de la pantalla, junto al reloj de Windows. En el menú desplegable que se abrirá selecciona Cerrar. 2.Dirígete a la carpeta donde tienes instalado el Messenger, que por defecto es C:\Archivos de Programa\MSN Messenger. 3.Haz clic con el botón derecho del ratón sobre el fichero msnmsgr.exe y selecciona Propiedades. 4.En la ventana que se abre, vete a la pestaña Compatibilidad y marca la opción "Ejecutar este programa en el modo de compatibilidad para". 5.En la lista desplegable que aparece justo debajo selecciona Windows 2000. 6.Pulsa Aceptar y vuelve a iniciar el messenger.

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Queres Subir fotos a Taringa?
InfoporAnónimo4/29/2009

Bueno si quieren agregar una foto tanto para avatar como para un post deben hacer lo siguiente Primer Paso Tenes q entrar a la pagina http://www.subir-fotos.com/ Si no sos usuario te registras. Respondes tu nik de usuario, contraseña y mail Segundo Paso Sos usuario, te aparece esto, pones examinar, abajo tenes la opcion de hacer tu foto publica o privada, un titulo, descripcion, categoria y subir imagen(flecha q señala para abajo) Tercer Paso Ahi tenes el url y listo Para Los Post si ya tenes el url o apretas en o escrbis [img = url ] Va todo junto sin espacio, no los pongo xq ino me saltaria una foto, o nada en el caso q no ponga foto. Gracias taringueros: otros link para subir fotos http://www.subirimagenes.com 1MB http://www.fotozone.es 2MB Este es el mejor

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12 locos inventos ponjas
HumorporAnónimo11/23/2009

1. Colector de agua de lluvia portátil 2. Herramienta de jardinería como navaja suiza 3. Sujetador de paraguas 4. ¿lentes para hacerte creer que estás en la playa?... 5. Corbata / billetera en uno 6. Cámara 360º 7. Pantuflas telescópicas para matar insectos 8. ¿los dientes de Shrek? No, son dientes para masticar mejor. 9. Dispensador de papel higiénico portatil. 10. Encendedor Solar para Cigarrillos... claro, asi no jodemos mas la capa de ozono.. 11. Máscara de respiración de aire fresco... 12. Mascara para evitar pelos en la sopa

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Diccionario Femenino
HumorporAnónimo12/11/2009

!!!LAS 10 PALABRAS Y FRASES MAS USADAS POR LAS MUJERES!!!!!!!!! 1) BIEN: esta es la palabra que usan las mujeres para terminar una discusión cuando creen que tienen razón y tu tienes que quedarte callado. 2) 5 MINUTOS: si la mujer se está vistiendo significamedia hora. Si tu estas jugando al playstation o viendo el partido y tienes que salir con ella o hacer otra cosa que ella quiere, sonsólo 5 minutos. 3) NADA: La calma antes de la tempestad. Quiere decir algo… y deberias estar alerta. Discusiones que empiezan con NADA normalmente terminan con BIEN (mira el punto 1). 4) HAZ LO QUE QUIERAS: es un desafío, no un permiso. No lo hagas. 5)GRAN SUSPIRO: es como una palabra, pero no verbal. Muy a menudo los hombres no lo saben interpretar. Un GRAN SUSPIRO significa que ella piensa que eres un idiota y se pregunta por que está perdiendo su tiempo peleando contigo discutiendo sobre NADA (mira el punto 3). 6) OK.: Es una de las palabras mas peligrosas que una mujer puede decir a un hombre. Significa que una mujer necesita pensar muy bien antes de decidir cómo y cuando hacertelas pagar. 7)GRACIAS: Una mujer te agradece; no hagas preguntas o no te desmayes; quiere sólo dar las gracias (pero si dice MUCHAS GRACIAS es puro sarcasmo y no te está dando las gracias de verdad). 8) COMO QUIERAS: es el modo gentil de la mujer para decir ¡¡¡andate a la basura..!!!! 9) NO TE PREOCUPES QUE YO LO HAGO: otra frase peligrosa. Significa que una mujer pidió a un hombre algo algunas veces, pero se tuvo que dar por vencida y hacerlo ella misma. Esto llevará al hombre a preguntarse ¿pero que hice de malo? La respuesta de la mujer es el punto numero 3. 10) ¿QUIEN ES?: esta es solo una simple pregunta, pero recuerda que cada vez que una mujer te pregunta 'quien es' en realidad te está preguntando: ¿QUIEN ES ESA Y QUE ES LO QUE QUIERE CONTIGO????!!!!!!!' Ojo con lo que contestas.

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