hoy les traigo como jugar al poker y cual es su tabla de juegos
instrucciones
para empesar:
Para empesar cada jugador recibe 2 cartas que son repartidas en centido de las agujas del reloj, y 5 cartas al medio, para tratar de formar los juegos (mas abajo especificados) utilizando tus 2 cartas y algunas o todas las 5 del medio, repartidas de la sigiente forma: una carta va "afuera" y tres van al "medio", una "afuera" y una al "medio", una "afuera" y una al "medio". las que van "afuera" (son 3) vuelven al "maso" mientras que las otras 5 quedan en medio de la mesa.
hay cierta ficha llamada "dealer" o "button" que se utiliza para señalar al jugador que jugara ultimo en la ronda, dicho jugador cera el que tenga el "dealer".
a medida que las manos terminen el "dealer" es pasado en sentido de las agujas del reloj.
para jugar
LAS CIEGAS:
las ciegas son pequeñas apuestas que se colocan antes del reparto de cartas, el que esta a la izquierda del "dealer" deve colocar "ciega chica" que es siempre la mitad de la "ciega grande", el que esta a la izquerda del que deve poner "ciega chica" es quien deve poner la "ciega grande", los demas jugadores no deven colocar nada, al rotar el "dealer" tambien cambia con el quien deve colocar las ciegas, el valor de las ciegas sube cada un tiempo determinado, por ejemplo 20 min., el valor de las ciegas se indica de la sigiente manera, por ejemplo: 5/10 o 25/50 , etc.
LAS APUESTAS:
el minimo apostable durante el turno de un jugador es el mismo valor que la "ciega grande" y el maximo apostable el total de fichas que tiene, ademas de apostar el jugador pude "irse": salir de la mano, "apostar": (ya dicho), igualar: igualar la cantidad en mesa, o "pasar" que es continuar sin apostar.
siempre que un jugador apueste los demas (si es que quieren seguir en la mano) deven como minimo igualarlo, por ejemplo: si el jugador A pone ciega chica 10 y el jugador B ciega grande 20 (10/20) el jugador C esta obligado a: irse, igualar o apostar, suponiendo que apuesta 30, el jugador A(con las mismas pociones que el jugador C)iguala sumando a sus 10 20 mas y el jugador B tambien, sumandole a sus ciega(20) 10 mas, en este caso en el que todos en la mesa estan en quilibrio se procede a dar vuelta las 3 primeras cartas, luego de lo mismo(apostar o pasar), se da vuelta la 4° carta y luego de lo mismo se da vuelta la 5° carta, en este momento se puede ralizar la ultima oportunidad de apostar, ya que luego de que todos apuesten, igualen o pasen se procede a que cada jugador muestre sus cartas y su juego.
AL TERMINAR LA MANO:
cada jugador devera entrgar las cartas para mesclarlas y segir el juego, al ocurrir esto se pasa el "dealer" y el vencedor saca sus fichas ganadas del centro de la mesa y la nueva mano inicia
DATOS:
*cuando un jugador: gana, pierde o se va puede decidir mostrar sus cartas a los demas jugadores o no hacerlo.
*es comun en el poker que un jugador "mienta", osea que apueste una alta cantidad, para que los demas jugadores piensen que el tiene un gran juego y se vayan, ganando asi el poso acumulado
*un jugador no puede formar alianzas o ayudar a otro
*las cartas no se sostienen en la mano, si no que son dejadas en la mesa luego de un vistaso para evitar que alguien las espie
*el golpear la mesa en el turno de un jugador es comun y significa que el jugador "pasa"
*entregar las cartas al croupier o jugador que reaprte es comun y significa que "se va"
*no es necesario utilizar las cartas de la mesa, ya que se puede obtener un "par en mano", por ejemplo 2 ases
*al empatar cuando 2 jugadores tienen el mismo juego las apuestas son repartidas entre ambos.
tabla de juego(del mejor al peor)
1°)Escalera real de color
La mejor jugada del póquer. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. Todo jugador tiene derecho a una de éstas a lo largo de su vida.
2°)Escalera de color
Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanto más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta más alta es el 10; vencería a una escalera de color con un 9 de carta más alta.
3°)Poker
Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de estas cuatro cartas, más alto es el ranking de la mano. En caso de empate, posible en las variantes de póquer que usan cartas comunitarias, gana la mano cuya quinta carta sea más alta.
4°)Full
Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas más alto. Así pues, un full 7-7-7-2-2 supera a un full 5-5-5-A-A. En caso de que los tríos sean del mismo valor en dos manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas restante más alta, con lo que por ejemplo 7-7-7-A-A superaría a 7-7-7-K-K.
5°)Color
El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta.
6°)Escalera
Para la escalera se precisan cinco cartas de valor consecutivo. Entre dos escaleras gana la que sea más alta. Por otra parte, el As puede usarse para formar la escalera A-K-Q-J-10, que sería una Escalera Real, y también la escalera 5-4-3-2-A. © Poquer.com.es. xx
7°)Trío
Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos tríos gana el que está formado por cartas más altas. Si ambos tríos están formados por cartas del mismo valor, decide el desempate la carta más alta de las dos restantes de que consta la mano, y si esas dos cartas fueran iguales, se compararían las quintas cartas de cada mano.
8°)Doble par
Una doble pareja está formada por dos cartas del mismo valor en combinación con otras dos cartas también de un mismo valor, pero diferente al valor de las dos primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es más alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta más alta.
9°)Par
Dos cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de la pareja, más alto es su ranking. En caso de igualdad, se recurre a la carta más alta.
10°)Carta más alta
Cuando ningún jugador consigue formar una de las jugadas arriba expuestas, gana la mano aquel que tiene la carta más alta. Y en caso de empate, se usa la siguiente carta más alta.
espero que les sirba...XD
y si no entienden les explico con gusto...
y cuando quieran jugar avisenme... jejejejejee
comentar no cuesta nada....
instrucciones
para empesar:
Para empesar cada jugador recibe 2 cartas que son repartidas en centido de las agujas del reloj, y 5 cartas al medio, para tratar de formar los juegos (mas abajo especificados) utilizando tus 2 cartas y algunas o todas las 5 del medio, repartidas de la sigiente forma: una carta va "afuera" y tres van al "medio", una "afuera" y una al "medio", una "afuera" y una al "medio". las que van "afuera" (son 3) vuelven al "maso" mientras que las otras 5 quedan en medio de la mesa.
hay cierta ficha llamada "dealer" o "button" que se utiliza para señalar al jugador que jugara ultimo en la ronda, dicho jugador cera el que tenga el "dealer".
a medida que las manos terminen el "dealer" es pasado en sentido de las agujas del reloj.
para jugar
LAS CIEGAS:
las ciegas son pequeñas apuestas que se colocan antes del reparto de cartas, el que esta a la izquierda del "dealer" deve colocar "ciega chica" que es siempre la mitad de la "ciega grande", el que esta a la izquerda del que deve poner "ciega chica" es quien deve poner la "ciega grande", los demas jugadores no deven colocar nada, al rotar el "dealer" tambien cambia con el quien deve colocar las ciegas, el valor de las ciegas sube cada un tiempo determinado, por ejemplo 20 min., el valor de las ciegas se indica de la sigiente manera, por ejemplo: 5/10 o 25/50 , etc.
LAS APUESTAS:
el minimo apostable durante el turno de un jugador es el mismo valor que la "ciega grande" y el maximo apostable el total de fichas que tiene, ademas de apostar el jugador pude "irse": salir de la mano, "apostar": (ya dicho), igualar: igualar la cantidad en mesa, o "pasar" que es continuar sin apostar.
siempre que un jugador apueste los demas (si es que quieren seguir en la mano) deven como minimo igualarlo, por ejemplo: si el jugador A pone ciega chica 10 y el jugador B ciega grande 20 (10/20) el jugador C esta obligado a: irse, igualar o apostar, suponiendo que apuesta 30, el jugador A(con las mismas pociones que el jugador C)iguala sumando a sus 10 20 mas y el jugador B tambien, sumandole a sus ciega(20) 10 mas, en este caso en el que todos en la mesa estan en quilibrio se procede a dar vuelta las 3 primeras cartas, luego de lo mismo(apostar o pasar), se da vuelta la 4° carta y luego de lo mismo se da vuelta la 5° carta, en este momento se puede ralizar la ultima oportunidad de apostar, ya que luego de que todos apuesten, igualen o pasen se procede a que cada jugador muestre sus cartas y su juego.
AL TERMINAR LA MANO:
cada jugador devera entrgar las cartas para mesclarlas y segir el juego, al ocurrir esto se pasa el "dealer" y el vencedor saca sus fichas ganadas del centro de la mesa y la nueva mano inicia
DATOS:
*cuando un jugador: gana, pierde o se va puede decidir mostrar sus cartas a los demas jugadores o no hacerlo.
*es comun en el poker que un jugador "mienta", osea que apueste una alta cantidad, para que los demas jugadores piensen que el tiene un gran juego y se vayan, ganando asi el poso acumulado
*un jugador no puede formar alianzas o ayudar a otro
*las cartas no se sostienen en la mano, si no que son dejadas en la mesa luego de un vistaso para evitar que alguien las espie
*el golpear la mesa en el turno de un jugador es comun y significa que el jugador "pasa"
*entregar las cartas al croupier o jugador que reaprte es comun y significa que "se va"
*no es necesario utilizar las cartas de la mesa, ya que se puede obtener un "par en mano", por ejemplo 2 ases
*al empatar cuando 2 jugadores tienen el mismo juego las apuestas son repartidas entre ambos.
tabla de juego(del mejor al peor)
1°)Escalera real de color
La mejor jugada del póquer. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. Todo jugador tiene derecho a una de éstas a lo largo de su vida.
2°)Escalera de color
Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanto más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta más alta es el 10; vencería a una escalera de color con un 9 de carta más alta.
3°)Poker
Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de estas cuatro cartas, más alto es el ranking de la mano. En caso de empate, posible en las variantes de póquer que usan cartas comunitarias, gana la mano cuya quinta carta sea más alta.
4°)Full
Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas más alto. Así pues, un full 7-7-7-2-2 supera a un full 5-5-5-A-A. En caso de que los tríos sean del mismo valor en dos manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas restante más alta, con lo que por ejemplo 7-7-7-A-A superaría a 7-7-7-K-K.
5°)Color
El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta.
6°)Escalera
Para la escalera se precisan cinco cartas de valor consecutivo. Entre dos escaleras gana la que sea más alta. Por otra parte, el As puede usarse para formar la escalera A-K-Q-J-10, que sería una Escalera Real, y también la escalera 5-4-3-2-A. © Poquer.com.es. xx
7°)Trío
Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos tríos gana el que está formado por cartas más altas. Si ambos tríos están formados por cartas del mismo valor, decide el desempate la carta más alta de las dos restantes de que consta la mano, y si esas dos cartas fueran iguales, se compararían las quintas cartas de cada mano.
8°)Doble par
Una doble pareja está formada por dos cartas del mismo valor en combinación con otras dos cartas también de un mismo valor, pero diferente al valor de las dos primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es más alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta más alta.
9°)Par
Dos cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de la pareja, más alto es su ranking. En caso de igualdad, se recurre a la carta más alta.
10°)Carta más alta
Cuando ningún jugador consigue formar una de las jugadas arriba expuestas, gana la mano aquel que tiene la carta más alta. Y en caso de empate, se usa la siguiente carta más alta.
espero que les sirba...XD
y si no entienden les explico con gusto...
y cuando quieran jugar avisenme... jejejejejee
comentar no cuesta nada....

