tomaXD
Usuario (Argentina)

hoy les enseñare a crear objetos para pivot 3 veta, tal vez muchos lo cepan... pero lo ago para los que no lo saben... 1) entrar en pain y crear o pegar el objeto deseado (que sea en relacion al pivot). 2)encuadrar el objeo en la esquina del paint y encerrarlo, luego guardarlo en "gif". 3) abrir pivot 3 beta (se puede descargar desde aqui: http://www.darkdemon.org/downloads/Pivot3.zip ), entrer en "file" y luego en "load sprite". 4)doble clic en la imagen y listo... a hacer animaciones... espero que les sirva... lo ago para loa que no lo saven... grax...
hola queria hacer un viaje por la mitologia Egipcia y Romana. 1) dioses Egipcios: AMON: Dios principal de la ciudad de Tebas. En su origen fue un dios de los vientos, y, como tal, era el proctector de los navegantes. Su nombre significa "el oculto". Acabo fusionandose con el dios Sol, recibiendo el nombre de Amón-Ra. Se representa bajo aspecto humano, y con un tocado consistente en una corona de dos grandes plumas verticales juntas. ANUBIS: Dios presidía las momificaciones y guardian habitual de las necrópolis. Se representaba como un chacal negro o como un hombre con cabeza de chacal o de perro. Guíaba el alma del difunto en el más allá. Protegía el cuerpo de Osiris durante, y después, de que éste hubiera sido embalsamado. Luego sería integrado en la religión de Osiris, siendo entonces hijo de Neftis. APIS: Buey sagrado. Relacionado con Path. Se cree que Ptah bajo la apariencia de fuego celeste, impregnó a una vaca virgen y de ella había concebido un toro negro que se convertiría en el portavoz o doble de Ptah. Se le representaba como un toro con marcas en la piel y el disco solar entre los cuernos o con cabeza de toro. BASTET: Esta diosa se presentaba como una mujer con cabeza de gato o como un gato. Representa la personificación de los rayos calientes del Sol y ejercía sus poderes benéficos. Encarnaba los aspecto pacíficos de diosas peligrosas como Sacmis, que expresaba las cualidades maléficas del Sol. Como ojo de Atum, estaba asociada a la luna y protegía los nacimientos y a las embarazadas de las enfermedades y los malos espíritus. BES: Enano con barba y melena, aparece siempre desnudo o con una piel de león, y sacando la lengua. Se le asociaba con los niños y las embarazadas. A éstas las asistía en el parto y las protegía de los espíritus malignos con unos cuchillos. Su figura se convirtió en amuleto. HAPI: Representado como hombre barbudo y barrigón, que tenía la piel de color verde o azul, y era como una figura del agua. Poseía algunas caraterísticas femeninas, como los pechos caídos. En la cabeza llevaba un tocado con las plantas heráldicas del Alto y Bajo Egipto. A veces en vez de cabeza humana, había dos cabezas de oca. Era la idealización de la fecundidad y de la fertilidad. Los antiguos egipcios creían que las aguas de Hapi nacían en una caverna situada en la isla de Bigeh, en la zona de la primera catarata del Nilo. HATHOR: Es junto con Isis la diosa más venerada. Hathor era una diosa celeste. Es madre, esposa y compañera al mismo tiempo. Se le representa como mujer o como vaca , con el disco solar entre los cuernos. Era frecuente la representación de al columna hathórica, en cuyo capitel se muestra una cabeza humana frontal con las orejas de vaca. Diosa de la alegría, las fiestas, la embriaguez, la danza y el amor. HORUS: Hijo de Osiris e Isis. Tuvo una niñez difícil, su madre debe esconderle de Set que ansía el trono de su padre. Después de vencer y matar a Set, y a las fuerzas del desorden, toma posesión del trono de los vivos: el faraón es su manifestación en la tierra. Representado como un hombre como cabeza de halcón o como halcón llevando puesta sobres su cabeza la doble corona del rey del alto y bajo Egipto. Como dios del cielo. Horus es el halcón cuyos ojos son la luna y el sol. ISIS: Diosa que personifíca el trono. Era llamada "madre de los dioses". Fue, sin duda la más popular de las diosas egipcias. En el ciclo de Osiris, Isis tiene el p apel de esposa del dios, y es madre de Horus. Modelo para esposas y madres. Ella fue quien reconstruyó con extraños procedimientos el cadáver de su esposo Osiris, y procreó, con él a Horus. Protegió a su hijo Horus con uñas y dientes de las agresiones de su tio Set. Era el símbolo de la semilla, crecimiento y seguridad de la vida. Cuando Osiris se solarizó, Isis pasó a ser madre y esposa del Sol. Como madre de las estrellas simbolizó el cielo de la noche. Por ello fue asimilada a la diosa Hathor, representándose con forma humana y con el disco solar entre los cuernos sobre su cabeza. La representación más habitual de Isis era como una mujer con un trono en la cabeza. El cual es el jeroglífico de su nombre. MONUT: Dios-halcón. Era un dios solar y antiguo dios de la guerra. Se representaba como un hombre con cabeza de halcón que llevaba plumas y el disco solar y a la cabeza de la Enéada de Karnak. OSIRIS: Dios muerto y dios de los muertos.De la unión de Gueb, la tierra, y Nut, el cielo, nacieron cuatro dioses: Osiris, Isis, Set y Neftis. Osiris e Isis ya se amaban en el vientre de su madre. Osiris tenía derecho a heredar el reinado de su padre sobre la tierra. Pero Set, celoso, ideó un plan para acabar con Osiris. Con 72 conspiradores más, contruyó una caja de la medida exacta de Osiris. Set invitó a Osiris a un banquete y prometió regalar la caja a aquel que cupiera exactamente en ella. Una vez que Osiris se metió dentro, taparon la caja y la echaron al río, que la llevó hasta la costa de Fenicia. Allí se incrustó en una planta hasta formar parte del tallo. Isis desconsolada parte en busca de su esposa hasta Fenicia. Después de largas aventuras consigue regresar a Egipto con la caja, que escondió entre matorrales de papiro. Pero Set la descubrió y corto el cuerpo de Osiris, en catorce pedazos, que esparció por Egipto. Isis ayudada por su hermana Neftis encuentra todos los trozos excepto el fali. Gracias a sus poderes mágicos y a la ayuda de Anubis, lo embalsamó, hacienod de Osiris la primera momia de Egipto. Convertida en pájaro, consiguió que Osiris la fecundara y de esta unión nació Horus. Esti dios tambiém forma parte del panteon egipcio. Se le representa mumiforme, cetro y látigo, corona blanca con plumas y cuernos. Dios muriente de la vegetación; gobierna el mundo de los muertos a quienes puede otorgar la vida eterna a su lado. RA: Dios solar de Egipto. Ra es uno de los nombres del sol. Cuando desaparece hacía el oeste es Atum, el anciano encorvado esperando en el más alla por los muertos que se calientan con sus rayos. Por la mañana vuelve a la vida por el este en forma de escarabajo era Jepri. Durante el día ilumina la tierra en forma de halcón (Ra). SET: Dios que personificó la tierra desértica, la sequía. Simboliza las fuerzas destructoras, su voz era el trueno. Como no fué totalmente vencido, amenazaba periódicamente el orden cósmico. Era el asesino de Osiris. Representado como un extraño galgo con orejas largas cortadas, un hocico hacia arriba y un rabo bífido largo. Hijo de Guet y Nut. SOBEK: Dios-cocodrilo. Es mencionado en el texto de las pirámides como hijo de Neit. Se le creía emergido de las aguas del caos en la creación del mundo. Era "señor de las aguas", temible por su voracidad. Eliminaba los enemigos que habitacán en los medios acuáticos. Es representado cocodrilo y como hombre con cabeza de cocodrilo. THOT: El dios de la escritura, de las bibliotecas, de la lengua y el señor de las palabras divinas. Representaba las matemátcias, la astronomía y las ciencias en general. Era por ello símbolo de sabiduría y señor de los discursos convincentes, de la astucia y de la magia. Tenía dos formas de representación animal: el babuino y el ibis. Es poco frecuente la representacion de Tot con cuerpo humano y cabeza de babuino, pero por el contrario son numerosas con cuerpo humano y cabeza de ibis, casi siempre con material de escritorio. Tot era abogado y dios de las leyes; estuvo muy ligado a la diosa Maat como representante de la verdad y la justicia. Tot se servía de la astucia y la magia en los casos difíciles.Ocupaba una posición importante en el tribunal divino. 2) Dioses romanos: JUPITER: Divinidad itálica del cielo, la luz y los fenómenos atmosféricos. Considerado también el dios supremo del panteón antiguo. Formaba primero parte de la Triada con Marte y Quiri, sustituida luego por la triada Capitolina, con Juno y Minerva. Por su condición de príncipe de los dioses fue identificado con el Zeus griego y asumió sus mitos. Le correspondía la celda central del templo del Capitolio, pero tenía otras en la ciudad, la del forum antiguo. MINERVA: Divinidad itálica de origen etrusco, patrona de los artesanos. Fue incluida en la triada capitolina juntamente con Júpiter y Juno. Al mismo tiempo su identificación con la diosa Athena hasta que al final asumió la personalidad y el mito de la diosa griega. Tenía templos en el Celi, en el forum de Nerva y en el Aventino y le correspondía una celda lateral del templo del Capitolio. VENUS: Divinidad itálica de la primavera, que presidía la floración de las plantas de donde pasa a ser considerada como diosa de la belleza y del amor. Por estos atributos fué identificada con la Afrodita griega. Madre de Eneas y por tanto origen de la estirpe latina. En su honor se erigió el monumental templo a Venus y Roma, en el Fórum antiguo y el de Venus Gènetrix en el Fórum del César MARTE: Divinidad itálica de carácter agrario. Una de sus funciones era la de proteger los campos en tiempos de guerra. Poco a poco fue derivando a dios de la guerra a medida que los romanos se convirtieron en una potencia militar. Similar al dios Ares griego pero con la diferencia de que era un dios apreciado y objeto de culto oficial. Se le consideraba protector del ejército comentándose que en algunas ocasiones se le había visto en primera línea de las tropas en el campo de batalla. Tenía un templo en medio del Fórum Augusto. SATURNO: Divinidad itálica de carácter agraria. Protegía los campos sembrados y los frutos de la tierra. Fué identificado con el titán Cronos cosa que le convertía en padre de Júpiter y obliga a los romanos a dar un final diferente al mito titanomaquia de acuerdo con la eminencia que este dios contaba en la religión romana. Ellos creían que Saturno una vez vencido se había instalado en Italia, hospedado por Jano en el Capitolio y había enseñado a los primeros habitantes de la península a cultivar la tierra. Tenía un templo en el Fórum antiguo al pie del Capitolio. NEPTUNO: Divinidad de las aguas. Al principio sus dominios se limitaba a las aguas continentales y la lluvia, pero su identificación con el dios griego Poseidón hizo que fuera considerado dios del mar. Tenia un templo entre el Aventino y el Palatino a la vía Ostia. MERCURIO: Su nombre deriva de “mercado” y tenía la función de proteger las transacciones comerciales. Tenía un templo en el Aventino VULCANO: Divinidad que era representada como una hoguera pública. Con el tiempo se le identificó con Hefesto y se convirtió en patrón de los herreros. Tenía una capilla en el Comicio llamada Volcanal y un templo en el Campo de Marte. PLUTON: Sobrenombre de Hades en alusión a las riquezas del subsuelo. Era el nombre utilizado usualmente por los romanos. Dios de los infiernos reinaba sobre los espíritus de los muertos y las riquezas subterráneas, tesoros y minas así como la germinación de las semillas enterradas bajo la tierra que le consagraron un templo subterráneo al campo de Marte. CUPIDO: Dios que encarnaba el deseo amoroso. Fué identificado con el Eros griego. CERES: Diosa romana protectora del campo y las siembras. Con el tiempo pasó a ser identificada con Deméter y copió sus mitos. Tenía un templo en el Aventino.(es la que mejor conosco, esta diosa se llama como mi ciudad (ceres- santa fe) y hay una estatua de "ceres" en la entrada de mi ciudad.). PROCERPINA: Nombre con el que los romanos conocían a Perséfone. Diosa de la vegetación CIBELES: Diosa de orígen Frigio representaba la fertilidad de la naturaleza en sus aspectos más salvajes. Su culto de carácter orgiástico se centraba en la renovación anual de la naturaleza para mas adelante pasar a ser la muerte y la resurrección de los fieles. En romana se le conocía con el sobre nombre de Magna Mater y Bona Dea. Tenía un santuario Frigio que se situaba en los bosques del monte Ida. ESPERO QUE LES SIRVA... COMENTAR NO CUESTA NADA...

aqui algunos de los records mas extraños... *Contener el aliento voluntariamente: En 1959 Robert Foster, de Estados Unidos, contuvo su aliento durante 13 minutos y 42,5 segundos. *Supervivencia a caídas de rayos: Roy C Sullivan, de Virginia (Estados Unidos) fue alcanzado por un rayo por séptima vez en 1977. *Más pelotas de tenis en una sola mano: Francisco Peinado Toledo de España sujetó 18 pelotas de tenis en una sola mano durante 10 segundos en 2004. *Mayor tiempo controlando un balón: Lo hizo Dan Magness durante 24 horas en Reino Unido en abril del año pasado. *El jugador más veterano en participar en un Mundial: El camerunés Roger Milla. Fue en Estados Unidos 1994 con 42 años y 39 días. *Delantero que ostenta el récord de mayor número de goles: Pelé marcó 1279 en 1363 partidos desde el 7 de septiembre de 1956 hasta el 1 de octubre de 1977. *gol más rápido de la historia: reconocido por la FIFA: Su autor fue el uruguayo Ricardo Olivera y ocurrió en 1998. Fue a los dos segundos y cinco décimas de iniciado el partido. *mayor peso sostenido por la cabeza: lo tiene John Evans, que es capaz de mantener un coche sobre su cabeza *La contrucción de LEGO más alta: se realizó en Febrero de 2005 en LEGOLAND (California), con una altura de 28,19 metros se necesitaron 500 mil piezas y 5 días de trabajo *El hombre más rápido: Se trata del jamaiquino Asafa Powell, quien mantiene el record de los 100 metros lisos recorridos en 9.77 segundos. Por lo que corre a una velocidad de 36 Km/h por cada 10 segundos. *La persona mas inteligente: Marilyn vos Savant tiene el coeficiente intelectual mas importante, siendo éste de 228 puntos (lo normal es: entre 90 y 110) *El hombre mas alto: Fue Robert Pershing Wadlow, llegando a medir 2.72 metros y pesando 222Kg. Su crecimiento se debió a un tumor en la glándula pituitaria, encargada de la segregación de la hormona del crecimiento. Esta altura lo hizo sufrir problemas de circulación que leimpedían bombear sangre correctamente a sus extremidades. *la mayor hamburguesa que se comercializa en el mundo: cuesta 350 dólares, pesa 60,78 kilos y se puede comprar en el Mallie´s Sports Grill & Bar de Michigan. *abrochar mas sostenes: el Aleman Thomas Vogel en un minuto abrocho 56 Brassieres *mas bloques de hormigon: el mexicano Eduardo Estrada figura ahí por ostentar el récord de más bloques de hormigón rotos en un minuto con su brazo: 386 Bloques espero que les alla gustado..... comenter no cuesta nada...
discografia de rata blanca espero que les guste: rata blanca (1988) 1 – LA MISMA MUJER 2 – SOLO PARA AMARTE 3 – GENTE DEL SUR 4 – ROMPE EL HECHIZO 5 – EL SUEÑO DE LA GITANA 6 – CHICO CALLEJERO 7 – PRELUDIO OBSESIVO 8 – EL ÚLTIMO ATAQUE 9 – OTOÑO MEDIEVAL magos, espadas y rosas (1991) 1 – LA LEYENDA DEL HADA Y EL MAGO 2 – MUJER AMANTE 3 – EL BESO DE LA BRUJA 4 – HAZ TU JUGADA 5 – EL CAMINO DEL SOL 6 – DÍAS DUROS 7 – PORQUE ES TAN DIFICIL AMAR 8 – OTOÑO MEDIEVAL 9 – PRELUDIO OBSESIVO guerreros del arco iris (1992) 1 – HOMBRE DE HIELO 2 – ÁNGELES DE ACERO 3 – NOCHE SIN SUEÑOS 4 – LA BOCA DEL LOBO 5 – QUIZÁ EMPIECES OTRA VEZ 6 – GUERRERO DEL ARCO IRIS 7 – ABRAZANDO AL ROCK AND ROLL 8 – LOS OJOS DEL DRAGÓN 9 – NADA ES FÁCIL SIN TU AMOR el libro oculto (1993) 1 – BASURA 2 – ASESINOS 3 – CUARTO PODER 4 – LEJOS DE CASA 5 – AGORD, LA BRUJA entre el cielo y el infierno (1994) 1 – EN EL BAJO FLORES 2 – BAJO CONTROL 3 – JERUSALÉN 4 – SOMBRA INERTE DEL AMOR 5 – OBSESIÓN 6 – PATRIA 7 – HEREDEROS DE LA FE 8 – SIN TU AMOR NADA EXISTE 9 – MÁQUINA 10 – FANTASMA AZUL 11 – BANDA VIAJERA rata balanca en vivo en buenos aires (1996) 1 – QUIZÁ EMPIECES OTRA VEZ 2 – SOLO PARA AMARTE 3 – HOMBRE DE HIELO 4 – ÁNGELES DE ACERO 5 – ARIA EN SOL, DE LA SUITE 3 6 – MOVIMIENTO DE LA PRIMAVERA 7 – CAPRICHO ARABE / PRELUDIO OBSESIVO 8 – DÍAS DUROS 9 – NADA ES FÁCIL SIN TU AMOR 10 – LA LEYENDA DEL HADA Y EL MAGO rata blanca VII (1997) 1 – MADAME X 2 – REY DE LA REVOLUCIÓN 3 – PASTEL DE ROCAS 4 – LA HISTORIA DE UN MUCHACHO 5 – LA CANCIÓN DEL SOL 6 – HÉROES 7 – VUELO NOCTURNO 8 – LA CAJA 9 – ELLA 10 – MR. CÓSMICO 11 – VIEJA LUCY 12 – VIEJO AMIGO 13 – ANARQUÍA 14 – LÍBRANOS DEL MAL grandes canciones (2000) 1 – EL SUEÑO DE LA GITANA 2 – SOLO PARA AMARTE 3 – DÍAS DUROS 4 – PORQUE ES TAN DIFICIL AMAR 5 – CHICO CALLEJERO 6 – PRELUDIO OBSESIVO 7 – MUJER AMANTE 8 – GUERRERO DEL ARCO IRIS 9 – NOCHE SIN SUEÑOS 10 – ABRAZANDO AL ROCK AND ROLL 11 – LA LEYENDA DEL HADA Y EL MAGO 12 – MUJER AMANTE (ACÚSTICA) el camino del fuego (2002) 1 – EL AMO DEL CAMINO 2 – VOLVIENDO A CASA 3 – LA CANCION DEL GUERRERO 4 – ABEJA REINA 5 – LLUVIA PURPURA 6 – SEÑOR FURIA 7 – SINFONIA FANTASTICA 8 – CUANDO LA LUZ OSCURECE 9 – EN NOMBRE DE DIOS 10 – CABALLO SALVAJE poder vivo (2003) 1 – INTRO 2 – SOLO PARA AMARTE 3 – LLUVIA PURPURA 4 – VOLVIENDO A CASA 5 – ABEJA REINA 6 – SEÑORA FURIA 7 – MUJER AMANTE 8 – LA CANCION DEL GUERRERO 9 – GUERREROS DEL ARCO IRIS 10 – LA LEYENDA DEL HADA Y EL MAGO la llave de la puerta secreta (2005) 1 – INTRO 2 – LA LLAVE DE LA PUERTA SECRETA 3 – LA OTRA CARA DE LA MONEDA 4 – AÚN ESTÁS EN MIS SUEÑOS 5 – INDIGO 6 – BAJO EL PODER DEL SOL 7 – BLUES 8 – EL GRAN REY DEL ROCK AND ROLL 9 – GUITARRA ESPAÑOLA 10 – MICHELL ODIA LA OSCURIDAD 11 – MAMMA el reino olvidado (2008) 1 – LAS VOCES DEL MAR (INTRO) 2 – EL REINO OLVIDADO 3 – 71-06 (ENDORFINA) 4 – TALISMAN 5 – EL CIRCULO DE FUEGO 6 – DIARIO DE UNA SOMBRA 7 – MADRE TIERRA (INSTRUMENTAL) 8 – EL GUARDIAN DE LA LUZ 9 – UN DIA MAS, UN DIA MENOS 10 – NO ES NADA FACIL (SER VOS) 11 – SI ERES HIJO DEL ROCK 12 – CUANDO HOY ES AYER the forgotten kingrom (2009) grax... espero que les aya servido y recuerden: comentar no cuesta nada
e aqui una lista de cosas que no puedes... 1. lamerte el codo(quien no lo conoce). 2. tocar la punta de tu nariz con la lengua. 3. medir una longitud mayor o menor al largo de tus brazos completamente estirados(como en una cruz). 4. tocar tu hombro con el codo del brazo contrario(cuuidado con los calambres!!). 5. tocar tus 2 codos detras de la espalda. 6. tocar tu pie con la frente sin ayuda de las manos o objetos, paredes, etc. 7. decir pablito clavo un clavito, que clavito clavo pablito?? en ten solo unos instantes...(jeje). 8. mover las orejas sin ayuda de manos, etc... 9. mover la naris sin ayuda de manos, etc... 10. dislocar tu dedo sin golpearlo o algo por el estilo (yo si lo puedo hacer ustedes podran??). 11. tocar la punta de tu menton con la lengua. 12. oler tu codo. 13. etc, etc, etc, etc..... grax por leer comentar solo es agradecer el trabajo del post, puntuar es que te facino... puntua!!!!!

hoy les traigo como jugar al poker y cual es su tabla de juegos instrucciones para empesar: Para empesar cada jugador recibe 2 cartas que son repartidas en centido de las agujas del reloj, y 5 cartas al medio, para tratar de formar los juegos (mas abajo especificados) utilizando tus 2 cartas y algunas o todas las 5 del medio, repartidas de la sigiente forma: una carta va "afuera" y tres van al "medio", una "afuera" y una al "medio", una "afuera" y una al "medio". las que van "afuera" (son 3) vuelven al "maso" mientras que las otras 5 quedan en medio de la mesa. hay cierta ficha llamada "dealer" o "button" que se utiliza para señalar al jugador que jugara ultimo en la ronda, dicho jugador cera el que tenga el "dealer". a medida que las manos terminen el "dealer" es pasado en sentido de las agujas del reloj. para jugar LAS CIEGAS: las ciegas son pequeñas apuestas que se colocan antes del reparto de cartas, el que esta a la izquierda del "dealer" deve colocar "ciega chica" que es siempre la mitad de la "ciega grande", el que esta a la izquerda del que deve poner "ciega chica" es quien deve poner la "ciega grande", los demas jugadores no deven colocar nada, al rotar el "dealer" tambien cambia con el quien deve colocar las ciegas, el valor de las ciegas sube cada un tiempo determinado, por ejemplo 20 min., el valor de las ciegas se indica de la sigiente manera, por ejemplo: 5/10 o 25/50 , etc. LAS APUESTAS: el minimo apostable durante el turno de un jugador es el mismo valor que la "ciega grande" y el maximo apostable el total de fichas que tiene, ademas de apostar el jugador pude "irse": salir de la mano, "apostar": (ya dicho), igualar: igualar la cantidad en mesa, o "pasar" que es continuar sin apostar. siempre que un jugador apueste los demas (si es que quieren seguir en la mano) deven como minimo igualarlo, por ejemplo: si el jugador A pone ciega chica 10 y el jugador B ciega grande 20 (10/20) el jugador C esta obligado a: irse, igualar o apostar, suponiendo que apuesta 30, el jugador A(con las mismas pociones que el jugador C)iguala sumando a sus 10 20 mas y el jugador B tambien, sumandole a sus ciega(20) 10 mas, en este caso en el que todos en la mesa estan en quilibrio se procede a dar vuelta las 3 primeras cartas, luego de lo mismo(apostar o pasar), se da vuelta la 4° carta y luego de lo mismo se da vuelta la 5° carta, en este momento se puede ralizar la ultima oportunidad de apostar, ya que luego de que todos apuesten, igualen o pasen se procede a que cada jugador muestre sus cartas y su juego. AL TERMINAR LA MANO: cada jugador devera entrgar las cartas para mesclarlas y segir el juego, al ocurrir esto se pasa el "dealer" y el vencedor saca sus fichas ganadas del centro de la mesa y la nueva mano inicia DATOS: *cuando un jugador: gana, pierde o se va puede decidir mostrar sus cartas a los demas jugadores o no hacerlo. *es comun en el poker que un jugador "mienta", osea que apueste una alta cantidad, para que los demas jugadores piensen que el tiene un gran juego y se vayan, ganando asi el poso acumulado *un jugador no puede formar alianzas o ayudar a otro *las cartas no se sostienen en la mano, si no que son dejadas en la mesa luego de un vistaso para evitar que alguien las espie *el golpear la mesa en el turno de un jugador es comun y significa que el jugador "pasa" *entregar las cartas al croupier o jugador que reaprte es comun y significa que "se va" *no es necesario utilizar las cartas de la mesa, ya que se puede obtener un "par en mano", por ejemplo 2 ases *al empatar cuando 2 jugadores tienen el mismo juego las apuestas son repartidas entre ambos. tabla de juego(del mejor al peor) 1°)Escalera real de color La mejor jugada del póquer. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. Todo jugador tiene derecho a una de éstas a lo largo de su vida. 2°)Escalera de color Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanto más alta sea la carta más alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta más alta es el 10; vencería a una escalera de color con un 9 de carta más alta. 3°)Poker Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de estas cuatro cartas, más alto es el ranking de la mano. En caso de empate, posible en las variantes de póquer que usan cartas comunitarias, gana la mano cuya quinta carta sea más alta. 4°)Full Esta jugada reúne 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas más alto. Así pues, un full 7-7-7-2-2 supera a un full 5-5-5-A-A. En caso de que los tríos sean del mismo valor en dos manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas restante más alta, con lo que por ejemplo 7-7-7-A-A superaría a 7-7-7-K-K. 5°)Color El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta más alta. 6°)Escalera Para la escalera se precisan cinco cartas de valor consecutivo. Entre dos escaleras gana la que sea más alta. Por otra parte, el As puede usarse para formar la escalera A-K-Q-J-10, que sería una Escalera Real, y también la escalera 5-4-3-2-A. © Poquer.com.es. xx 7°)Trío Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos tríos gana el que está formado por cartas más altas. Si ambos tríos están formados por cartas del mismo valor, decide el desempate la carta más alta de las dos restantes de que consta la mano, y si esas dos cartas fueran iguales, se compararían las quintas cartas de cada mano. 8°)Doble par Una doble pareja está formada por dos cartas del mismo valor en combinación con otras dos cartas también de un mismo valor, pero diferente al valor de las dos primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es más alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta más alta. 9°)Par Dos cartas del mismo valor. Cuanto más alto es el valor de la pareja, más alto es su ranking. En caso de igualdad, se recurre a la carta más alta. 10°)Carta más alta Cuando ningún jugador consigue formar una de las jugadas arriba expuestas, gana la mano aquel que tiene la carta más alta. Y en caso de empate, se usa la siguiente carta más alta. espero que les sirba...XD y si no entienden les explico con gusto... y cuando quieran jugar avisenme... jejejejejee comentar no cuesta nada....

quiciera dedicar un minuto de silencio a los caidos en malvinas... la historia: El enfrentamiento entre Argentina y Gran Bretaña se inicia a partir de las actividades empresarias de un argentino, Constantino Davidoff. Su actividad principal eran los negocios relacionados con la chatarra. En el mes de Septiembre de 1979 firmó en Londres un contrato con la empresa Christian Salvensen de Edimburgo, adquiriendo las instalaciones balleneras abandonadas en las islas Georgias, a un valor inferior a los u$s 200.000. Esto representaba un brillante negocio que dejaría excelentes ganancias, pues el precio de la chatarra, permitiría en ese momento obtener cifras cercanas a los u$s 10.000.000. Para desmantelar las instalaciones era necesario transportar a las islas personal y equipos. Davidoff gestionó en la Embajada Británica en Buenos Aires el servicio del buque antártico HMS Endurance, de la armada británica. Pero su pedido fue denegado y, seguidamente, la Armada Argentina se pone a su disposición para llevar a cabo la tarea. En Diciembre de 1981, Davidoff a cargo de la empresa Georgias del Sur zarpa con destino a Puerto Leith, llegando a la Bahía Stromness unos días después. Si bien Davidoff envió una carta comunicando a la Embajada Británica su viaje al archipiélago de Malvinas, no especificó que lo haría en un barco de las características del rompehielos Almirante Irizar , ni que se dirigiría directamente a las Georgias sin antes tramitar su desembarco en Grytviken. Este breve viaje sirvió para tomar fotografías (3500) e inventariar el material existente en las ex-factorías. El 19 de marzo de 1982, nuevamente Davidoff regresa a las Georgias, pero ahora en el buque de la armada Bahía Buen Suceso, que llevaba 41 personas, en su mayoría operarios, que permanecerían unos 4 meses realizando las tareas de desmantelamiento. En este desembarco se produce el hecho que se utilizó como desencadenante del conflicto, y por el cual las autoridades británicas acusaron formalmente a los argentinos: el izado de una bandera argentina. Al desembarcar los argentinos, las autoridades británicas en Grytviken notificaron al Gobernador de Malvinas Rex Hunt sobre una bandera argentina izada. El Foreign Office ordenó el envío del navío Endurance con el objeto de obligar a los operarios a arrear la bandera y evitar además el supuesto desembarco de personal militar y armas de fuego El 21 de Marzo, zarpa de regreso el Bahía Buen Suceso, dejando al grupo de Davidoff en tierra para proseguir con sus tareas. El Endurance debía llegar a Leith el día 24, pero por órdenes del canciller de Gran Bretaña Lord Carrington, el buque debió aguardar en Grytviken. Simultáneamente se solicitó al gobierno argentino que dispusiera el regreso del " Bahía Buen Suceso " a Leith para ser éste quien desalojara a los operarios allí apostados. El 23 de marzo, la Junta Militar, en respuesta a los sucesos de Leith, envía el transporte Bahía Paraíso, que se encontraba en Orcadas con el grupo Alfa a bordo (formado por comandos de marina, denominados “Lagartos”, al mando del Tte. de Navío Alfredo Astiz). Llegan a Georgias el día 24 de Marzo a las 23:40 hrs. Su misión era la de evitar que los marines ingleses del Endurance desalojaran por la fuerza a los trabajadores argentinos. Se suceden una serie de reuniones y conversaciones de alto nivel mandatario, con las que se buscaba suavizar el tono de la negociación diplomática. Así las cosas, en la noche del 26 de marzo el comité Militar argentino resolvía prestar apoyo y proteger al citado grupo de ciudadanos. A efectos de dar cumplimiento a esas funciones de protección, fueron destacadas hacia las proximidades del lugar varias unidades de la flota de guerra argentina; entre ellas, el Bahía Paraíso, con 200 infantes de marina a bordo. Durante las horas subsiguientes, las noticias procedentes del sur daban cuenta de un inusual movimiento de buques de guerra de la Armada Nacional en el Atlántico Sur. En vísperas del 2 de abril, seguían las tareas de desmantelamiento de la paralizada planta ballenera. Al respecto, el presidente de la empresa contratista expresó al periodismo que el permiso originario para completar el operativo se extendía hasta marzo de 1983, con la posibilidad de prorrogarlo por un año más, si fuera necesario. El día 28 de Marzo algunas naves habían zarpado desde Puerto Belgrano a mando del Contraalmirante D. Walter O. Allara con 800 infantes de marina. Esta Fuerza estaba integrada por los siguientes componentes: La Fuerza de Desembarco se integra con el Batallón de Infantería de Marina Nº 2, una Agrupación de Comandos Anfibios, una Sección de Tiradores del Ejército, un Grupo de Comandos Anfibios y una Reserva. Un Grupo de Transporte, con el Buque de Desembarco de Tropas A.R.A. "Cabo San Antonio", el Rompehielos A.R.A. "Almirante Irizar" y el buque Transporte "Isla de los Estados". Un Grupo de Apoyo Escolta y Desembarco, formado por las Fragatas Tipo 42, A.R.A. "Hércules" y "Santísima Trinidad", más las Corbetas A.R.A. "Drumond" y "Granville". El Grupo de Tareas Especiales, constituido por el submarino clase "Guppy" ARA "Santa Fe". A bordo del A.R.A. "Santísima Trinidad", de acuerdo con lo resuelto por el COMIL, el Comandante del Teatro de Operaciones Malvinas, General de división D. Osvaldo J. García. Debido a las malas condiciones meteorológicas, la operación se demoró 24 horas, respecto de su fecha más temprana. La Fuerza de tareas quedó dispuesta para el asalto final el día 1 de abril a última hora. La misión de la misma establecía la reducción de la resistencia armada de la isla, constituida por 68 Infantes de Marina del Destacamento de la Marina Real Nº 8901, más algunos irregulares voluntarios pertenecientes a la población local, la ocupación de Puerto Stanley, y la toma del aeródromo para permitir el abastecimiento de las Islas con medios aéreos propios. Y por último la instalación de un gobierno militar argentino en el archipiélago. A las 0.30 horas del día 2 de abril se inició el desembarco en la zona de Puerto Enriqueta, 4 kms. al Sur de la capital de las islas donde los Comandos Anfibios de la Armada iniciaron su marcha hacia las barracas de los marines británicos en Moody Brook. Tres horas más tarde hacían lo propio los buzos tácticos desembarcados del submarino A.R.A. Santa Fe en las proximidades del Cabo San Felipe, con la tarea de tomar el faro de ese lugar y preparar el desembarco del Transporte Cabo San Antonio. La maniobra resultó exitosa, ya que hubo solamente una débil resistencia, la cual se tradujo en tres bajas propias, aunque no se infringió ninguna baja al enemigo, tal como lo establecieron los criterios operacionales impuestos por el Comité Militar. A las 10.00 horas del día 3 de Abril, se solicitó al jefe de base del British Antartic Survey su rendición, atento a que el Gobernador Hunt había hecho lo propio en Malvinas, a fin de evitar problemas mayores. El jefe de la base inglesa informó que su gobierno le había ordenado resistir, solicitándole a las fuerzas argentinas no hacer uso de la fuerza, pues en ese caso él perdería autoridad como comandante civil y los marines se harían cargo de la resistencia lista de muertos en las islas durante la guerra: resumen: Ejército: total 184 muertos UNIDAD CANTIDAD DE MUERTOS (EMGE -JEF V).............................................. 1 (RC Tan 8) Rl Mec 3........................................ 5 B Av Comb 601.............................................. 3 B Log 10................................................... 3 B Log 3.................................................... 1 Ca Cdo(s) 602.............................................. 4 Ca Coas Mcc 10............................................. 1 Ca Ing Comb 601............................................ 1 Ca Ing Mec 10.............................................. 2 Can San 3.................................................. 2 Cdo Br I III............................................... 4 Cdo Br I Mec X............................................. 2 CITEFA..................................................... 2 Esc ExpI C Bl 10........................................... 6 GA 3....................................................... 2 GA Aerot 4................................................. 3 GADA 101................................................... 3 GADA 601................................................... 6 RI 1....................................................... 1 RI 4....................................................... 23 RI 5....................................................... 8 RI 8....................................................... 5 RI 6....................................................... 12 RI 7....................................................... 36 RI 12...................................................... 35 RI 25...................................................... 13 Gendarmería: total 7 muertos UNIDAD CANTIDAD DE MUERTOS Esc 31"LAS LAJAS".......................................... 1 Esc 34 "BARILOCHE"......................................... 1 Esc 42 "CALAFATE".......................................... 1 Esc Seg "ATUCHA"........................................... 1 Esc Ser Apoyo GN........................................... 1 Jef Regin I................................................ 1 Rae 36 "ESQUEL"............................................ 1 Armada: total 375 UNIDAD CANTIDAD DE MUERTOS Aviso ARA "Alférez Sobral"................................. 8 Base Islas Malvinas........................................ 1 Batallón Antiaéreo......................................... 2 Batallón Comando........................................... 7 Batallón de Artillera de Campaña N 1....................... 2 Batallón de Infantería de Marina N 1....................... 3 Batallón de Infantería de Marina N 5....................... 16 Buque transporte "Isla de los Estados"..................... 5 Compañía de Ingenieros Anfibios............................ 2 Corbeta ARA "Guerrico"..................................... 1 Crucero ARA "General Belgrano"............................. 321 Fuerza de Apoyo Anfibio (SPAC)............................. 2 Primera Escuadrilla Aeronaval de Ataque.................... 2 Submarino ARA "Santa Fe"................................... 1 Tercera Escuadrilla Aeronaval de Caza y Ataque............. 2 Prefectura Naval: total 2 muertos UNIDAD CANTIDAD DE MUERTOS Buque Transporte "Isla de los Estados"..................... 1 Guardacostas GC-82 "Ro Iguazú"............................. 1 Marina Mercante: total 16 muertos UNIDAD CANTIDAD DE MUERTOS Buque pesquero "Narwal".................................... 1 Buque Transporte "Isla de los Estados"..................... 13 Crucero ARA "General Belgrano"............................. 2 Fuerza Aérea: total 55 muertos UNIDAD CANTIDAD DE MUERTOS (sin identidad) imagenes de malvinas: mas que un minuto se necesitarian 640 minutos....... mas alla de que argentina no gano nos pertenecen geograficamente, y mas alla de que no pasamos a ganar en ningun momento tampoco lo abriamos logrado, con las armas nucleares que los ingleses tenian listas para lanzar como ultimo recurso...... ¡¡¡islas malvinas... argentinas...!!! homenajemos a esos heroes que pasaron ambre, sed, frio, dolor y la muerte de los que los rodeaban para defender su patria, su pais, las islas malvinas... grax por leer... y recomiendo que vean "iluminados por el fuego de la guerra", la mejor pelicula que se a echo sobre las islas malvinas.
bien queria mostrarles este truco para pc que seguro que les servira *Acelerar el arranque y apagado acelerar el apagado: 1)vas a ejecutar(ve a barra de tareas y en el buscador pon "ejecutar" si es que no le encuentras de forma manual) 2)busca con el ejecutor "regedit" 3)cuando se abra has clik en HKEY_LOCAL_MACHINE - System - Current Control Set 4)doble clik en WaitToKillServicetimeout modifica: alli dice 20000, modificalo por 5000 acelerar el arranque: 1)ve a ejecutar y alli busca "MSCONFIG" 2)luego ve a la ficha arranque y modifica: 30 por 15 donde dice tiempo de espera 3)listo se puede colocar en lugar de quince menos pero si no hay apuro 15 es perfecto, yo no recomendaria poner menos de 10 en el tiempo de espera de arranque. si tienen problemas con esto o no saben como hacerlo contactenme a [email protected] o dejen un comentario espero que les alla servido de algo... grax comentar no cuesta nada, puntuar tampoco
2012 la historia cuenta: el hombre llegara a un punto en el cual ya no podran comvivir y el fin de este y su mundo llegara, para acabar con este mal... sediendole el paso a la vida nueva que sera igualitaria para todos los hombres nuevos y animales de la nueva tierra....... pruebas de esto es..... cosas extrañas estan ocuriendo, por ejemplo se a descubierto que el sistema solar no pertenece a la via lactea , (tal como los mayas predijeron)lo que produce varias variantes de catastrofes.... *la invercion del campo electromagnetico de la tierra(nuestro escudo protector por asi decirlo) *otra que esto nos dejara en el medio del camino de una llubia de metioritos(tal vez la mas conosida) *otra que podria ocurrir una erupcion solar, que nos calcinaria por asi decirlo *la invercion del campo electromagnetico causaria terremotos 10 veces peores de los que estamos acostumbrados a ver, tornados en zonas remotas probocados por las redirecciones del viento *y aunque suene extraño algunos incluso creen en una invacion O.V.N.I. ciertamente algo desconsertante es lo que ocurira por lo que:... taringueros los invito a comentar sobre "2012 ¿principio o fin?" aqui gracias por todo comentar no cuesta nada