Hola como andan, bueno voy a ir haciendo alrededor de este mes una serie de post relacionados con los engines que tienen historia y con engines que estan haciendo historia. Asi que hoy les voy a hablar del Unreal Engine, su historia, sus pruebas y demas.
Para los que no saben lo que es el Unreal Engine:
Unreal Engine es un motor de juegos de PC y consolas creados por la compañía Epic Games. Implementado inicialmente en el shooter en primera persona (FPS) llamado Unreal en 1998, siendo la base de muchos juegos desde entonces. También se utilizó en otros géneros como el rol y juegos en tercera persona. Esta escrito en C++, creando varias versiones que engloban las plataformas PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac Os, Mac Os X) y la mayoría de consolas (Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Wii). Unreal Engine también ofrece varias herramientas adicionales de gran ayuda para diseñadores y artistas.
Versión y año de lanzamiento
* Unreal Engine (1998)
* Unreal Engine 2.0 (2002)
* Unreal Engine 2.5 (2003 – 2004)
* Unreal Engine 3.0 (2007)
* Unreal Engine 3.5 (2008)
Unreal Engine 1
Haciendo su debut en 1998, la primera generación del motor Unreal integrado prestación, la detección de colisiones, la IA, la visibilidad, la creación de redes y sistema de archivos en una gestión completa del motor. Con el nivel de integración, algunos las compensaciones son necesarias para mantener los niveles de rendimiento con el hardware que se disponía en ese momento. Por ejemplo, Epic decidió utilizar la detección de colisiones cilíndrica sobre el sistema de detección de colisión del CI en un esfuerzo por mantener frames para poder ser jugable en sistemas que son comunes en el momento de su salida. Internamente, Epic utilizó para este motor Unreal y Unreal Tournament.
Unreal Engine 2
La segunda versión del motor Unreal hizo su debut con América del Ejército. Esta generación vió el núcleo y código de motor de renderizado completamente re-escrita y la nueva UnrealEd 3 integrado. También integró el Karma SDK de física, que la potencia física Ragdoll en Unreal Tournament 2003 y Unreal Tourtument. Muchos otros elementos del motor también se actualizará, con una mejora de los activos y añadido soporte para la PlayStation 2, GameCube y el Xbox. Construye UE2.5, una actualización, mejora el rendimiento y añadió la física de vehículos, sistema de partículas editor para UnrealEd y soporte de 64 bits en Unreal Tournament 2004. Una versión especializada de UE2.5 llamado UE2X, que se utilizó para el Unreal Tourtument 2, características de optimizaciones específicas de la primera generación de Xbox. Efecto de sonido EAX 3.0.
Unreal Engine 3
El Unreal Engine de la tercera generación fue diseñado específicamente para DirectX 9/10 PC, Xbox 360 y Playstation 3. En la actualidad, y pese a que en un principio se desmintió, Unreal Engine 3 será utilizado también en Wii (se rumorea que Ubisoft puede estar desarrollando el primer videojuego para la consola que use este motor).
Su nuevo motor reescrito apoya muchas técnicas avanzadas incluyendo HDR, normal mapping, y sombras dinámicas. También existen herramientas complementarias al igual que las anteriores versiones del motor. Se sustituye a Karma por PhysX de Ageia, y FaceFX se incluye además para generar animaciones faciales. Epic utilizó esta versión del motor para el videojuego Gears of War y Unreal Tournament 3.
Los juegos y versiones que utilizaron y utilizan del Unreal Engine
Unreal Engine 1
Adventure Pinball Forgotten Island (2001 – Digital Extremes)
Clive Barker’s Undying (2001 – Dreamworks Interactive)
Deep Space Nine : The Fallen (2001 – The Collective Inc.)
Deus Ex (2000 – Ion Storm)
Dr. Brain: Action/Reaction
Harry Potter (resp. 2001 y 2002 – KnowWonder Digital Mediaworks)
Mobile Forces (2002 – Rage Software)
Nerf Arena Blast (1999 – Visionary Media, Inc.)
New Legends (2001 – Infinite Machine)
Rune y su extensión Rune: Halls of Valhalla (2000, 2001 – Human Head Studios)
Star Trek: Klingon Honor Guard(1998 – Microprose)
Tactical Ops (2002 – Kamehan Studios)
The Fallen (2001 – Collective Studios)
The Wheel of Time (1999 – Legend Entertainment)
TNN Outdoors Pro Hunter (1998 – DreamForge Entertainment)
Twin Caliber (2002 – Rage Software)
Unreal y su extensión Return to Na Pali (1998, 1999 – Epic Games y Legend Entertainment)
Unreal Tournament (1999 – Epic Games)
X-COM: Enforcer (2001 – Microprose)
Unreal Engine 2 y Unreal Engine 2.5
America’s Army (2002 – US Army)
Advent Rising (2003 – Majesco Games)
Brothers In Arms: Road to Hill 30 (2005 – Gearbox Software)
Dead Man’s Hand (2004 – Human Head Studios)
Desert Thunder (2003 – BrainBox Games)
Deus Ex: Invisible War (2003 – Ion Storm)
Devastation (2003 – Digitalo Studios)
Harry Potter y el prisionero de Azkaban (2004 – KnowWonder Digital Mediaworks)
Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green (2005 – BrainBox Games)
Lineage II (2004 – NCSoft)
Magic: The Gathering Battlegrounds (2003 – Atari)
Pariah (2005 – Digital Extremes)
Postal: Share the Pain (2003 – Running With Scissors, Inc.)
Postal 2: Apocalypse Weekend (Expansión) (2005 – Running With Scissors, Inc.)
Red Steel (2006 – Ubisoft para Nintendo Wii)
Shadow Ops: Red Mercury (2004 – Zombie)
Star Wars: Republic Commando (2005 – LucasArts)
SWAT 4 (2005 – Irrational Games)
Tom Clancy’s – Ghost Recon 2 (2004 – Ubisoft)
Tom Clancy’s – Rainbow Six 3: Raven Shield y extensiones (2003, 2004, 2005 – Ubisoft)
Tom Clancy’s – Splinter Cell (2003 – Ubisoft)
Tom Clancy’s – Splinter Cell 2: Pandora Tomorrow (2004 – Ubisoft)
Tom Clancy’s – Splinter Cell 3: Chaos Theory (2005 – Ubisoft)
Tom Clancy’s – Splinter Cell 4: Double Agent (2006 – Ubisoft)
Thief: Deadly Shadows (2004 – Ion Storm)
Tribes: Vengeance (2004 – Irrational Games)
Unreal II: The Awakening y su extensión XMP (2003 – Legend Entertainment)
Unreal Championship (2002 – Digital Extremes)
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (2005 – Epic Games)
Unreal Tournament 2003 (2002 – Digital Extremes)
Unreal Tournament 2004 (2004 – Epic Games y Digital Extremes)
XIII (2003 – Ubisoft)
Unreal Engine 3
Aliens — (2007) Gearbox Software
America’s Army 3.0 — (2007) US Army
APB — (2007) Webzen
Army of Two -(2008) Electronic Arts
Bioshock — (2007) Irrational Games
Blacksite: Area 51 — (2007) Midway
Brothers In Arms: Hell’s Highway — (2008) Gearbox Software
Elveon — (2007) 10tacle Studios
Gears of War — (2006) Epic Games
Hour of Victory – (2007) Midway
Huxley — (2007) Webzen
Lost Odyssey — (2007) Mistwalker
Mass Effect — (2007) Bioware
Medal of Honor: Airborne — (2007) Electronic Arts
Mirror’s Edge – (2008) Electronic Arts
Monster Madness: Battle for Suburbia — (2007) Artificial Studios
Roboblitz — (2006) Naked Sky Entertainment
Stargate Worlds — (2007) Cheyenne Mountain Entertainment
Stranglehold — (2007) Midway Games – Chicago Studio
Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas — (2006) Ubisoft
Too Human — (2007) Silicon Knights
The Last Remnant — (2009) Square Enix
Turok — (2007) Propaganda Games
Unreal Tournament 3 — (2007) Epic Games
X-Mens Origins: Wolverine The Game (2009)
Unreal Engine 3.5
Gears of War 2 — (2008) Epic Games
Bueno, eso es todo de momento. Saludos.