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YurakuV34

Usuario (España)

Primer post: 20 jul 2009Último post: 5 jul 2011
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Unreal Engine: Un Potente Motor Gráfico
Unreal Engine: Un Potente Motor Gráfico
InfoporAnónimo12/6/2009

Hola como andan, bueno voy a ir haciendo alrededor de este mes una serie de post relacionados con los engines que tienen historia y con engines que estan haciendo historia. Asi que hoy les voy a hablar del Unreal Engine, su historia, sus pruebas y demas. Para los que no saben lo que es el Unreal Engine: Unreal Engine es un motor de juegos de PC y consolas creados por la compañía Epic Games. Implementado inicialmente en el shooter en primera persona (FPS) llamado Unreal en 1998, siendo la base de muchos juegos desde entonces. También se utilizó en otros géneros como el rol y juegos en tercera persona. Esta escrito en C++, creando varias versiones que engloban las plataformas PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac Os, Mac Os X) y la mayoría de consolas (Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Wii). Unreal Engine también ofrece varias herramientas adicionales de gran ayuda para diseñadores y artistas. Versión y año de lanzamiento * Unreal Engine (1998) * Unreal Engine 2.0 (2002) * Unreal Engine 2.5 (2003 – 2004) * Unreal Engine 3.0 (2007) * Unreal Engine 3.5 (2008) Unreal Engine 1 Haciendo su debut en 1998, la primera generación del motor Unreal integrado prestación, la detección de colisiones, la IA, la visibilidad, la creación de redes y sistema de archivos en una gestión completa del motor. Con el nivel de integración, algunos las compensaciones son necesarias para mantener los niveles de rendimiento con el hardware que se disponía en ese momento. Por ejemplo, Epic decidió utilizar la detección de colisiones cilíndrica sobre el sistema de detección de colisión del CI en un esfuerzo por mantener frames para poder ser jugable en sistemas que son comunes en el momento de su salida. Internamente, Epic utilizó para este motor Unreal y Unreal Tournament. Unreal Engine 2 La segunda versión del motor Unreal hizo su debut con América del Ejército. Esta generación vió el núcleo y código de motor de renderizado completamente re-escrita y la nueva UnrealEd 3 integrado. También integró el Karma SDK de física, que la potencia física Ragdoll en Unreal Tournament 2003 y Unreal Tourtument. Muchos otros elementos del motor también se actualizará, con una mejora de los activos y añadido soporte para la PlayStation 2, GameCube y el Xbox. Construye UE2.5, una actualización, mejora el rendimiento y añadió la física de vehículos, sistema de partículas editor para UnrealEd y soporte de 64 bits en Unreal Tournament 2004. Una versión especializada de UE2.5 llamado UE2X, que se utilizó para el Unreal Tourtument 2, características de optimizaciones específicas de la primera generación de Xbox. Efecto de sonido EAX 3.0. Unreal Engine 3 El Unreal Engine de la tercera generación fue diseñado específicamente para DirectX 9/10 PC, Xbox 360 y Playstation 3. En la actualidad, y pese a que en un principio se desmintió, Unreal Engine 3 será utilizado también en Wii (se rumorea que Ubisoft puede estar desarrollando el primer videojuego para la consola que use este motor). Su nuevo motor reescrito apoya muchas técnicas avanzadas incluyendo HDR, normal mapping, y sombras dinámicas. También existen herramientas complementarias al igual que las anteriores versiones del motor. Se sustituye a Karma por PhysX de Ageia, y FaceFX se incluye además para generar animaciones faciales. Epic utilizó esta versión del motor para el videojuego Gears of War y Unreal Tournament 3. Los juegos y versiones que utilizaron y utilizan del Unreal Engine Unreal Engine 1 Adventure Pinball Forgotten Island (2001 – Digital Extremes) Clive Barker’s Undying (2001 – Dreamworks Interactive) Deep Space Nine : The Fallen (2001 – The Collective Inc.) Deus Ex (2000 – Ion Storm) Dr. Brain: Action/Reaction Harry Potter (resp. 2001 y 2002 – KnowWonder Digital Mediaworks) Mobile Forces (2002 – Rage Software) Nerf Arena Blast (1999 – Visionary Media, Inc.) New Legends (2001 – Infinite Machine) Rune y su extensión Rune: Halls of Valhalla (2000, 2001 – Human Head Studios) Star Trek: Klingon Honor Guard(1998 – Microprose) Tactical Ops (2002 – Kamehan Studios) The Fallen (2001 – Collective Studios) The Wheel of Time (1999 – Legend Entertainment) TNN Outdoors Pro Hunter (1998 – DreamForge Entertainment) Twin Caliber (2002 – Rage Software) Unreal y su extensión Return to Na Pali (1998, 1999 – Epic Games y Legend Entertainment) Unreal Tournament (1999 – Epic Games) X-COM: Enforcer (2001 – Microprose) Unreal Engine 2 y Unreal Engine 2.5 America’s Army (2002 – US Army) Advent Rising (2003 – Majesco Games) Brothers In Arms: Road to Hill 30 (2005 – Gearbox Software) Dead Man’s Hand (2004 – Human Head Studios) Desert Thunder (2003 – BrainBox Games) Deus Ex: Invisible War (2003 – Ion Storm) Devastation (2003 – Digitalo Studios) Harry Potter y el prisionero de Azkaban (2004 – KnowWonder Digital Mediaworks) Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green (2005 – BrainBox Games) Lineage II (2004 – NCSoft) Magic: The Gathering Battlegrounds (2003 – Atari) Pariah (2005 – Digital Extremes) Postal: Share the Pain (2003 – Running With Scissors, Inc.) Postal 2: Apocalypse Weekend (Expansión) (2005 – Running With Scissors, Inc.) Red Steel (2006 – Ubisoft para Nintendo Wii) Shadow Ops: Red Mercury (2004 – Zombie) Star Wars: Republic Commando (2005 – LucasArts) SWAT 4 (2005 – Irrational Games) Tom Clancy’s – Ghost Recon 2 (2004 – Ubisoft) Tom Clancy’s – Rainbow Six 3: Raven Shield y extensiones (2003, 2004, 2005 – Ubisoft) Tom Clancy’s – Splinter Cell (2003 – Ubisoft) Tom Clancy’s – Splinter Cell 2: Pandora Tomorrow (2004 – Ubisoft) Tom Clancy’s – Splinter Cell 3: Chaos Theory (2005 – Ubisoft) Tom Clancy’s – Splinter Cell 4: Double Agent (2006 – Ubisoft) Thief: Deadly Shadows (2004 – Ion Storm) Tribes: Vengeance (2004 – Irrational Games) Unreal II: The Awakening y su extensión XMP (2003 – Legend Entertainment) Unreal Championship (2002 – Digital Extremes) Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (2005 – Epic Games) Unreal Tournament 2003 (2002 – Digital Extremes) Unreal Tournament 2004 (2004 – Epic Games y Digital Extremes) XIII (2003 – Ubisoft) Unreal Engine 3 Aliens — (2007) Gearbox Software America’s Army 3.0 — (2007) US Army APB — (2007) Webzen Army of Two -(2008) Electronic Arts Bioshock — (2007) Irrational Games Blacksite: Area 51 — (2007) Midway Brothers In Arms: Hell’s Highway — (2008) Gearbox Software Elveon — (2007) 10tacle Studios Gears of War — (2006) Epic Games Hour of Victory – (2007) Midway Huxley — (2007) Webzen Lost Odyssey — (2007) Mistwalker Mass Effect — (2007) Bioware Medal of Honor: Airborne — (2007) Electronic Arts Mirror’s Edge – (2008) Electronic Arts Monster Madness: Battle for Suburbia — (2007) Artificial Studios Roboblitz — (2006) Naked Sky Entertainment Stargate Worlds — (2007) Cheyenne Mountain Entertainment Stranglehold — (2007) Midway Games – Chicago Studio Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas — (2006) Ubisoft Too Human — (2007) Silicon Knights The Last Remnant — (2009) Square Enix Turok — (2007) Propaganda Games Unreal Tournament 3 — (2007) Epic Games X-Mens Origins: Wolverine The Game (2009) Unreal Engine 3.5 Gears of War 2 — (2008) Epic Games Bueno, eso es todo de momento. Saludos.

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Cadena seria
HumorporAnónimo9/4/2009

Mirad, estoy artos de las cadenas y las mierdas que me envian por email. Por suerte hay un amigo mio que ha hecho una cadena que merece la pena enviarlo y renviarlo a la gente. ____________________________________________________________________________________ Hola, mi nombre es Estefi y sufro una extraña y mortal enfermedad, miedo a ser secuestrada y ejecutada por electrocución anal, y sentimiento de culpabilidad por NO REENVIAR 50 PUTOS MILLONES DE EMAILS EN CADENA que recibo de personas que se creen que si las reenvías, esa pobre niñita de 6 años de Arkansas, con una teta en su nuca, será capaz de reunir suficiente dinero para operarse antes de que los cabrones de sus padres la vendan al circo ruso ambulante. ¿Realmente creéis que si reenvías un e-mail, Bill Gates os dará 1000 dólares? ¿O que os regalarán un móvil o un portatil? ¿O que os borrarán de Hotmail? PERO DE VERDAD SOIS TAN TONTOS?? Oh! espera, esta es otra... si lees más abajo, y pides un deseo, VENDRÁN TODAS LAS MODELOS DE LA REVISTA PLAYBOY Y TE LA CHUPARÁN!! Que montón de mierda... Quizás los enanitos de "La Carta En Cadena Maldita" entrarán en mi habitación y me sodomizarán y me meteran poyas de plástico por el culo mientras duermo por no continuar aquella carta que empezó Jesucristo en el siglo VI A.C., y que me fue enviada por obra y gracia de los peregrinos del Camino de Santiago, y si llega al año 2010, entraré en el libro Guiness de los records por ser la persona más subnormal del mundo. Si vais a reenviarme algo, por favor, QUE SEA GRACIOSO! He visto millones de "envía esto a tus 50 mejores amigos en 6 minutos y aquel niño francés, por arte de magia, será curado". Mostrad un poco de inteligencia, y pensad en lo que estáis contribuyendo realmente cuando reenviáis esta mierda. Las direcciones de la gente se van acumulando al principio del email y eso luego lo usan los spameadores para enviarnos montones de chorradas de publicidad. Además, sólo conseguís demostrar que sabéis tocar los cojones mejor que nadie. Los 4 tipos de CARTAS EN CADENA: * CARTA EN CADENA TIPO 1 "Pide UN DESEO!!! No, pide uno de verdad!! SE REALISTA!! esa chica nunca te pillará en el gimnasio y te follará... DESEA OTRA COSA!! Eso NO pervertido!! que, te has cansado ya de darle a la flechita? PARA!!! Que divertido, no? Espero que hayas pedido un buen deseo. Ahora, para hacerte sentir culpable, esto es lo que haré. Si no envías esto a 4532134 personas en los próximos 5 segundos, una cabra loca te violará y serás catapultado a un pozo de mierda. ES VERDAD!! Esta carta no es como las otras... ESTA ES REAL!! Así funciona: - Envía esto a 1 persona: le tocaras los huevos a 1 persona. - Envía esto a 2-5 personas: le tocarás los huevos a 2-5 personas. - Envía esto a 5-10 personas: le tocaras los huevos a 5-10 personas, que quizás hagan un plan para matarte. - Envía esto a 25-50 personas: le tocaras los huevos a 25-50 personas, que irán a tu casa y la quemarán. Gracias!! Buena Suerte!!" * CARTA EN CADENA TIPO 2 "Hola, y gracias por leer esto. Hay un pobre niñito en Baklaliviatatlagloshitstan que no tiene piernas, ni brazos, ni padres ni cabeza. La vida de este niño puede ser salvada porque cada vez que envíes este email, un dolar será donado a la FUNDACIÓN N.B.S.P.B.C "Niñito de Baklaliviatatlagloshitstan sin piernas ni brazos ni padres ni cabeza" Ah! Recuerda que no tenemos ninguna forma de contar los e mails enviados, o sea que esto es un montón de mierda. Hala! envía esto a 5 personas en 47 segundos. Ah! si te equivocas y le envías esto a 4 personas, morirás instantáneamente." *CARTA EN CADENA TIPO 3 "Hola! esta carta lleva en circulación desde el año 1876. Esto es imposible ya que por esa epoca no existian los emails y aparte no había ningun capullo aburrido sin nada mejor que hacer. Así funciona: envía esto a 132423 personas en 7 minutos o algo horrible te pasará. Es cierto!! Historia Verídica: Miranda Pinsley estaba de vuelta a casa del colegio un Sábado. Ella había ignorado esta carta. Se tropezó con una grieta de la calzada, cayó en las cloacas, fue absorbida por unas tuberías hasta una balsa de mierda, y luego fue propulsada desde una catarata de 138 metros. Aparte de apestar a mierda, murió. Esto te podría pasar a ti!! Historia verídica: Dexter Bip, un paleto de 13 años, recibió esta carta y la ignoró. Ese mismo día, fue atropellado por un coche, al igual que su novio ( Sí, algunos empiezan tan jóvenes...). Ambos murieron y fueron enviados al infierno, donde les mandaron comer coles de bruselas hasta el final de la eternidad! Esto también te podría pasar a ti!! Recuerda, podrías acabar como estos chicos!! Simplemente envía esto a todos tus contactos perdedores y todo seguirá bien!!" * CARTA EN CADENA TIPO 4 "Estoy indignado porque he descubierto una página web en la que un puto coreano mete elefantes en tarros de cristal para que la gente los compre y se los meta por el culo. Así que he decidido comenzar esta cadena para que todos los soplapollas que se lo crean, firmen este email y lo reenvíen a todos sus contactos. 1- Anastasio Márquez, Mongolia. 2- Paco Castillo,Mongolia. 3- Filomena Sánchez, Mongolia 4-... Por favor, si llega a las 9403486943022459324 firmas, envía un copia al FBI para que se descojonen de risa con la gilipollez que has hecho." Por Dios.... Vale, fuera bromas, la moraleja de este e-mail es: Si recibes una carta que amenaza a tu vida, o que pretende dejarte sin suerte para el resto de tu vida, BÓRRALA. Si hace gracia como esta, REENVÍALA. Si la reenvias, usa la casilla CCO para rellenarla de los emails a los que quieres que llegue tu correo, para que no se acumulen en la cabecera. Pero por DIOS, no PULSES REENVIAR!!! NO MOSQUEES A LA GENTE, haciéndoles sentir culpables de un pobre leproso de Botswana sin dientes, que ha pasado los últimos 27 años atado a un elefante muerto, y cuya única salvación son los 5 centavos que recibirá si reenvías este email, o sino acabarás como la niña de las cloacas. AHORA REENVIA ESTO A TODOS TUS CONTACTOS!!! o se te caerá la polla a cachos o se te engangregará el coño. Por Cuazga

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Asi son los códigos de barras en Japón
HumorporAnónimo11/8/2009

Por si algo más nos faltaba por ver de aquellas lejanas tierras, aqui estos curiosos códigos de barras que son utilizados en Japón. Funcionan igual de bien que las normales. link de la imagen: http://megeekanos.com/wp-content/uploads/2009/11/japanese-barcodes-big.jpg Saludos.

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La pistola mas pequeña del mundo
La pistola mas pequeña del mundo
HumorporAnónimo9/9/2009

SwissMiniGun es la pistola mas pequeña del mundo, mide tan solo 2.16 pulgadas y sus pequeñas balas tienen un increible tamaño de 0.35 pulgadas. ¿Esto se debe considerar como un Gadget o como una arma de fuego? ¿Será que si puede matar a alguien? Que mate a alguien es difícil pero que pueda herir gravemente, seguramente. Un ejemplo es que la bala puede introducirse en el ojo y fácilmente dejar ciega a esa persona. Así que cuidado con el “juguetito”. Video de la pistola después del salto. link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=KIq3JkoABYM Comentar es una forma de dar las gracias

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¿Es más eficiente un coche acabado como una pelota de golf
Autos MotosporAnónimo10/24/2009

Una de las dudas que siempre he tenido es si había alguna manera de mejorar la aerodinámica de un coche modificando el acabado de la carrocería. Hace un tiempo leí una entrevista a Chris Bangle, entonces jefe de diseño de BMW, dónde hablaba de la siguiente revolución en el mundo del automóvil y se preguntaba: ¿Por qué los coches no pueden tener superficies rugosas o ser como muchas pelotas de golf? Todos los creativos, desde diseñadores hasta arquitectos juegan con los acabados de las superficies, no solo con el volumen. ¡Pero en automoción no sabemos siquiera cómo sería lavar un coche así! Desde entonces me lo he preguntado yo también, y siempre que he pensado en coches revolucionarios sus superficies tenían acabados “extraños”. Hoy, por fin, mi duda se ha resuelto: Los miembros del programa Mythbusters (Los cazadores de mitos – Un programa de divulgación científica de Discovery Channel) se hacían la misma pregunta y han decidido experimentarlo. Para ello han cogido un Ford Taurus y han comparado el consumo a 65mph (105km/h) en tres situaciones distintas: 1. El coche normal tal como está en la calle. 2. El coche rebozado de clay (Arcilla especial que se usa para modelar maquetas, normalmente en automoción. Aquí tenéis un ejemplo) con la superficie lisa. 3. El coche rebozado de clay con la superficie con todos los agujeros posibles para simular una gran pelota de golf. La idea era comparar el 1 y el 3r paso, pero el segundo era necesario para ver si el aumento de peso del clay aumentaba el consumo. Igualmente para que no se pueda decir que el coche con los agujeros era más ligero que el #2, todo el clay que vaciaron lo guardaron en una caja y lo pusieron en el maletero. Bueno, pues una vez hecha la prueba los resultados para cada coche fueron los siguientes: 1. Dio un consumo de 26mpg que equivalen a 9,047 l/100km. 2. Dio exactamente el mismo consumo, 26mpg que equivalen a 9,047 l/100km. 3. Dio un consumo de 29,6mpg que equivale a 7,946 l/100km → ¡El acabado golfista gastó un 12,2% menos de gasolina! En definitiva, los mythbusters han demostrado que mi idea de coche del futuro es válida. ¡Gracias! El vídeo lo tenéis a continuación, dura 45 minutos pero si no tenéis tanto tiempo os recomiendo ver a partir del minuto 40 que es cuando hacen la prueba final. http://www.megavideo.com/?v=PMB935S8

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Parche GTA: San Andreas (mejor detalle y texturas)
TaringaporAnónimo7/20/2009

Hola, ese es mi primer post Les presento un parche para el GTA SA. El objetivo del parche tomar el valor por defecto de las texturas del GTA SA y cambiarlas por otras con mayor detalle. Tambien incluye una modificacion de algunas armas por unas que se ven con mejor detalle y mejor sonido. No se recomienda instalar el parche en PCs de gama baja (256mb de RAM, 128mb de grafica...). El parche se tiene que instalar en la carpeta donde tengas el GTA SA instalado http://www.moddb.com/downloads/start/6578 Nota: El parche una vez instalado a la carpeta del GTA SA, no se puede desinstalar. PD: Lo siento por si las imagenes se ven algo pixaladas y oscuras, he tenido que usar el paint para reducirlas. PD2: Intentare ampliar mas el post. Bueno dejen comentarios y boten ya que ese es mi primer post. Saludos

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Lo que hace el maquillaje
Lo que hace el maquillaje
HumorporAnónimo7/5/2011

Hola gente, hoy les quiero enseñar lo que puede hacer el maquillaje Tenemos a una persona y poco a poco le vamos a quitar el maquillaje: Que les pareció?? Saludos http://www.sankakucomplex.com/2011/07/03/what-is-wrong-with-this-picture/

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