E aqui la sexta parte de mi guia de Pokemon MM Equipo De Rescate Rojo
Ok continuemos con la historia
La Cueva Solar: consiguiendo MOs
La Cueva Solar es un territorio interesante para explorar. En él puedes encontrar llaves que abrirán algunas puertas de ciertos territorios. En este territorio precisamente hay tres puertas, en los pisos 10, 15 y 20 en las que se encuentran las MO Buceo, Cascada y Surf respectivamente. Si ya posees alguna de esas MO, aparecerá el objeto Cable Link en su lugar. Cuando cojas la MO Surf, al día siguiente en la plaza aparecerá por el oeste un Spinda que se tambaleará y caerá desmayado. En la base del equipo te contará que le gusta viajar y escuchó una leyenda sobre el Pokémon espejismo y desde entonces ha viajado sin descanso para encontrarlo pero está demasiado agotado como para seguir. Te hará entrega de una pluma blanca que parece tener relación con el Pokémon espejismo. No sabrás qué hacer con ella pero tu compañero te dirá que podrías preguntar a Xatu sobre el Pokémon espejismo. El Gran Cañón se convertirá ahora en un destino clave.
« El Pokémon espejismo... no sé, no sé gran cosa sobre él. Sin embargo... sí sé que hay Pokémon que viven, respiran y crecen en consonancia con la tierra. A estos Pokémon les enfurecen las erupciones volcánicas...rugen con el trueno...y corren veloces con el viento del norte. Se dice que son sombras... sombras del Pokémon espejismo. Hacia el noroeste... allí hay una gran isla. Una isla conocida como "Tres Campos" ¡A uno de ellos lo llaman el Campo de Fuego! Uno de esos Pokémon... una de las sombras del espejismo mora allí. Id. Debéis ir a Campo de Fuego. Quizá te estén esperando allí las respuestas que buscas... ».
~ Xatu sobre el Pokémon espejismo
Después de escuchar a Xatu tu siguiente destino clave será el Campo de Fuego
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<---- Cueva Solar
Los tres Campos
El Campo de Fuego:es un territorio de 30 pisos que requiere que guardes justo antes de entrar, por lo que no tendrás opción de apagar sin guardar dentro y regresar a la base sin perder los objetos que lleves. Es por eso muy recomendable llevar una fugaesfera por si las cosas se ponen feas y no quieres perder los objetos que lleves. Guarda tu dinero en el banco Fortuna antes de partir. Además, se requiere Surf para entrar a este territorio. Como siempre, es mejor que lleves a un Pokémon que lo hay aprendido y reservar el objeto en la consigna. En este territorio encontrarás trampas, un buen numero de ellas serán explosivas, así que un Pokémon con la habilidad Humedad te será muy útil, sobretodo si es el que usas para que aprenda Surf. En los últimos pisos encontrarás algunas unidades de Piedra Fuego. Al llegar a la cima encontrarás a Entei. Tras luchar contra él y mostrarle la pluma blanca, su aliento de fuego la convertirá en la pluma roja, y te dará acceso al Campo Centella, tu siguiente destino clave.
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<---- Campo Fuego
El Campo Centella:también tiene 30 pisos, requiere guardar antes de entrar y de la MO Surf para acceder. En los últimos pisos hallarás algunas unidades de Piedra Trueno. Este territorio es muy similar al anterior, solo que tiene Pokémon eléctricos, y no tiene mucha dificultad. Tras derrotar a Raikou en el piso 30, un rayo convertirá la pluma roja en la pluma dorada, y te dará acceso al Campo Ventoso, tu siguiente destino clave.
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<----- Campo Centella
El Campo Ventoso:al igual que los dos anteriores, tiene 30 pisos y también requiere guardar antes de entrar y la MO Surf. Es recomendable llevar una llave porque en el piso 20 podrás encontrar una cinta luna. También, en los últimos pisos, encontrarás algunas unidades de Piedra Agua y en el piso 30 está Suicune, que al derrotarle exhalará un soplo de viento del norte que convertirá la pluma dorada en la pluma arcoiris. La Pluma arcoiris es la clave para encontrar al Pokémon espejismo, y te dará acceso al Monte Distante, tu siguiente destino clave.
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<---- Campo Ventoso
El Monte Distante
El Monte Distante es un territorio de 40 pisos, con trampas y nidos de monstruos. Debeis tener cuidado con el Espora de Parasect, el Rayo hielo de Glalie,el Lengüetazo de Granbull, el Autodestrucción de Weezing y el ataque físico de Azumarill. Necesitarás la MO Surf para entrar. En su cima está Ho-Oh,el pokémon espejismo del que hablan las leyendas, contra quien tendrás que luchar. En el piso 30 hay una puerta en la que encontraras el objeto Lazo Amistad, un preciado objeto que aumenta la probabilidad de que otros Pokémon se unan al equipo. Ho-Oh no se podrá unir a la primera,pero es muy probable que se una a la segunda si tienes el área de recreo Pico Arcoiris y hay espacio en tu equipo.Es recomendable llevar un antiadesivo para que cuando salte una trampa pegajosa no manche la llave y no se pueda usar.
Imagenes
<----- Monte Distante
El Gran Desafío: La Cueva Occidental
Cuando reclutes a Ho-Oh verás una escenita con Charizard y Blastoise: están explorando una mazmorra realmente dura cuando un misterioso ser les habla (anónimamemte) diciéndoles que han perturbado su sueño y que quiere que se vayan. Te los encontrarás en la Plaza Pokémon y podrás explorar la Cueva Occidental en busca de esa horrible criatura.
La Cueva Occidental con 99 pisos, trampas, ningún objeto por comer salvo varios tipos de semillas, muchos tipos de Pokémon, nidos de monstruos y variaciones en el clima, se considera el gran desafío de Pokémon Mundo Misterioso. Un posible salvavidas sería llevar un montón de Semillas Revivir, que serán muy útiles a medida que avances en la cueva. Tienes que entrar con un Pokémon que tenga la MO surf o que ésta esté en la mochila. Presta especial atención al movimiento Agilidad de los Aerodactyl que aumentan la velocidad de todos los Pokémon rivales de la sala y pueden hasta cuatruplicar la velocidad. Para contrarrestar esto lleva un Pokémon con el mismo movimiento.
Al final de la mazmorra se encuentra Mewtwo, muy aficionado a atacarte con Confusión. A pesar de la dura caminata, no podrás reclutarlo la primera vez; pero la segunda vez tendrá un porcentaje de reclutamiento muy alto (99,9%). Aquí también encontrarás las famosas y preciadas llaves. Necesitarás al menos una de ellas para abrir la puerta del nivel N59 que contiene un Pañ. Belleza, objeto que evoluciona a Feebas en Milotic.
<---- Cueva Occidental
<----- MewTwo n La Cueva Occidental
Los Pokémon Eón
Tras comprar la zona de recreo Isla Sureña y tener la MO Surf, realizas alguna misión y al día siguiente un extraño ruido te despertará muy temprano. Saldrás a la puerta de la base del equipo y algo enorme pasará cerca de ti a gran velocidad dirigiéndose a la cordillera que hay al norte. Como aún es pronto te irás a dormir otra vez. Horas más tarde tu compañero te despertará e iréis a la plaza a ver qué sucede. Allí todos están reunidos y el Kecleon morado os contará que le han robado sus mercancías y que no pudo ver al ladrón, pero sabe que se dirigió a la Cordillera Norte. Alakazam dice que hay que averiguar quién es el ladrón y tu equipo acepta la misión. Ahora tendrás acceso a la Cordillera Norte y será tu siguiente destino clave.
La Cordillera Norte es un territorio de 25 niveles, formado por Pokémon tipo volador de nivel 30 o superior, así que podrán atravesar baldosas de agua. Pero no supone ninguna dificultad ya que además no necesitas nada para entrar. En estas montañas te encontrarás trampas y deberás tener cuidado con el Viento plata de Beautifly, que como sabes, golpea a una habitación entera. En el piso N25 está Latios en un nivel 30 bastante fácil y deberás luchar contra él
Peligros de la mazmorra
1.-Ninjask: Su ataque Danza Espada puede aumentarle mucho el ataque, ten cuidado.
2.-Beautifly: Su ataque Viento Plata puede fulminar a los de tipo Planta.
3.-Togetic: Su ataque Poder Pasado es letal contra pokemon de tipo volador, fuego o bicho. un pokémon tipo roca, hielo o electrico o con ataques de estos tipos podria derrotarle facilmente
Cuando le derrotes querrá irse pero caerá debilitado. Aparecerás en la plaza y os contará que su hermana, Latias, fue golpeada por un trozo del meteorito que destruiste y se precipitó al Valle Escarpado, un lugar del que dicen que nadie puede salir. Intentó rescatarla pero era demasiado duro para él y robó las MT de la tienda para intentarlo de nuevo. Alakazam os dirá que el trozo de Telegema que conserváis y que os teletransportó al cielo os ayudará a salir de allí cuando rescatéis a Latias. Así tendrás acceso al Valle Escarpado.
El Valle Escarpado tienen 25 niveles y en el nivel 26 encontrarás a Latias. Es muy parecido al anterior, Cordillera Norte y con el mismo problema de las baldosas de agua. Además, Aerodactyl utilizará Agilidad, que duplicará la Velocidad de todos los Pokémon de la sala. Intenta llevar un Pokémon con este movimiento para contrarrestarlo.
Cuando llegues al N26, saldréis del Valle Escarpado con la Telegema y, agradecidos por la ayuda prestada, Latios y Latias deciden unirse a tu equipo de rescate, por lo que en ese momento estarán disponibles, Latios al nivel 30 y Latias al nivel 28; Latios con 2 niveles de Masa corporal y Latias con 1.
A partir de este punto, puedes desbloquear tres mazmorras si cumples las condiciones necesarias.
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<---- Cordillera Norte
<---- Valle Escarpado
<---- Latios y los demás en la Plaza Pokémon
<---- Latias atrapada en el Valle Escarpado
<---- Latios y Latias en la Plaza Pokémon
Fin De La Sexta Parte Luego Les Doy La Septima
Ok continuemos con la historia
La Cueva Solar: consiguiendo MOs
La Cueva Solar es un territorio interesante para explorar. En él puedes encontrar llaves que abrirán algunas puertas de ciertos territorios. En este territorio precisamente hay tres puertas, en los pisos 10, 15 y 20 en las que se encuentran las MO Buceo, Cascada y Surf respectivamente. Si ya posees alguna de esas MO, aparecerá el objeto Cable Link en su lugar. Cuando cojas la MO Surf, al día siguiente en la plaza aparecerá por el oeste un Spinda que se tambaleará y caerá desmayado. En la base del equipo te contará que le gusta viajar y escuchó una leyenda sobre el Pokémon espejismo y desde entonces ha viajado sin descanso para encontrarlo pero está demasiado agotado como para seguir. Te hará entrega de una pluma blanca que parece tener relación con el Pokémon espejismo. No sabrás qué hacer con ella pero tu compañero te dirá que podrías preguntar a Xatu sobre el Pokémon espejismo. El Gran Cañón se convertirá ahora en un destino clave.
« El Pokémon espejismo... no sé, no sé gran cosa sobre él. Sin embargo... sí sé que hay Pokémon que viven, respiran y crecen en consonancia con la tierra. A estos Pokémon les enfurecen las erupciones volcánicas...rugen con el trueno...y corren veloces con el viento del norte. Se dice que son sombras... sombras del Pokémon espejismo. Hacia el noroeste... allí hay una gran isla. Una isla conocida como "Tres Campos" ¡A uno de ellos lo llaman el Campo de Fuego! Uno de esos Pokémon... una de las sombras del espejismo mora allí. Id. Debéis ir a Campo de Fuego. Quizá te estén esperando allí las respuestas que buscas... ».
~ Xatu sobre el Pokémon espejismo
Después de escuchar a Xatu tu siguiente destino clave será el Campo de Fuego
Imagenes
<---- Cueva Solar
Los tres Campos
El Campo de Fuego:es un territorio de 30 pisos que requiere que guardes justo antes de entrar, por lo que no tendrás opción de apagar sin guardar dentro y regresar a la base sin perder los objetos que lleves. Es por eso muy recomendable llevar una fugaesfera por si las cosas se ponen feas y no quieres perder los objetos que lleves. Guarda tu dinero en el banco Fortuna antes de partir. Además, se requiere Surf para entrar a este territorio. Como siempre, es mejor que lleves a un Pokémon que lo hay aprendido y reservar el objeto en la consigna. En este territorio encontrarás trampas, un buen numero de ellas serán explosivas, así que un Pokémon con la habilidad Humedad te será muy útil, sobretodo si es el que usas para que aprenda Surf. En los últimos pisos encontrarás algunas unidades de Piedra Fuego. Al llegar a la cima encontrarás a Entei. Tras luchar contra él y mostrarle la pluma blanca, su aliento de fuego la convertirá en la pluma roja, y te dará acceso al Campo Centella, tu siguiente destino clave.
Imagen
<---- Campo Fuego
El Campo Centella:también tiene 30 pisos, requiere guardar antes de entrar y de la MO Surf para acceder. En los últimos pisos hallarás algunas unidades de Piedra Trueno. Este territorio es muy similar al anterior, solo que tiene Pokémon eléctricos, y no tiene mucha dificultad. Tras derrotar a Raikou en el piso 30, un rayo convertirá la pluma roja en la pluma dorada, y te dará acceso al Campo Ventoso, tu siguiente destino clave.
Imagenes
<----- Campo Centella
El Campo Ventoso:al igual que los dos anteriores, tiene 30 pisos y también requiere guardar antes de entrar y la MO Surf. Es recomendable llevar una llave porque en el piso 20 podrás encontrar una cinta luna. También, en los últimos pisos, encontrarás algunas unidades de Piedra Agua y en el piso 30 está Suicune, que al derrotarle exhalará un soplo de viento del norte que convertirá la pluma dorada en la pluma arcoiris. La Pluma arcoiris es la clave para encontrar al Pokémon espejismo, y te dará acceso al Monte Distante, tu siguiente destino clave.
Imagenes
<---- Campo Ventoso
El Monte Distante
El Monte Distante es un territorio de 40 pisos, con trampas y nidos de monstruos. Debeis tener cuidado con el Espora de Parasect, el Rayo hielo de Glalie,el Lengüetazo de Granbull, el Autodestrucción de Weezing y el ataque físico de Azumarill. Necesitarás la MO Surf para entrar. En su cima está Ho-Oh,el pokémon espejismo del que hablan las leyendas, contra quien tendrás que luchar. En el piso 30 hay una puerta en la que encontraras el objeto Lazo Amistad, un preciado objeto que aumenta la probabilidad de que otros Pokémon se unan al equipo. Ho-Oh no se podrá unir a la primera,pero es muy probable que se una a la segunda si tienes el área de recreo Pico Arcoiris y hay espacio en tu equipo.Es recomendable llevar un antiadesivo para que cuando salte una trampa pegajosa no manche la llave y no se pueda usar.
Imagenes
<----- Monte Distante
El Gran Desafío: La Cueva Occidental
Cuando reclutes a Ho-Oh verás una escenita con Charizard y Blastoise: están explorando una mazmorra realmente dura cuando un misterioso ser les habla (anónimamemte) diciéndoles que han perturbado su sueño y que quiere que se vayan. Te los encontrarás en la Plaza Pokémon y podrás explorar la Cueva Occidental en busca de esa horrible criatura.
La Cueva Occidental con 99 pisos, trampas, ningún objeto por comer salvo varios tipos de semillas, muchos tipos de Pokémon, nidos de monstruos y variaciones en el clima, se considera el gran desafío de Pokémon Mundo Misterioso. Un posible salvavidas sería llevar un montón de Semillas Revivir, que serán muy útiles a medida que avances en la cueva. Tienes que entrar con un Pokémon que tenga la MO surf o que ésta esté en la mochila. Presta especial atención al movimiento Agilidad de los Aerodactyl que aumentan la velocidad de todos los Pokémon rivales de la sala y pueden hasta cuatruplicar la velocidad. Para contrarrestar esto lleva un Pokémon con el mismo movimiento.
Al final de la mazmorra se encuentra Mewtwo, muy aficionado a atacarte con Confusión. A pesar de la dura caminata, no podrás reclutarlo la primera vez; pero la segunda vez tendrá un porcentaje de reclutamiento muy alto (99,9%). Aquí también encontrarás las famosas y preciadas llaves. Necesitarás al menos una de ellas para abrir la puerta del nivel N59 que contiene un Pañ. Belleza, objeto que evoluciona a Feebas en Milotic.
<---- Cueva Occidental
<----- MewTwo n La Cueva Occidental
Los Pokémon Eón
Tras comprar la zona de recreo Isla Sureña y tener la MO Surf, realizas alguna misión y al día siguiente un extraño ruido te despertará muy temprano. Saldrás a la puerta de la base del equipo y algo enorme pasará cerca de ti a gran velocidad dirigiéndose a la cordillera que hay al norte. Como aún es pronto te irás a dormir otra vez. Horas más tarde tu compañero te despertará e iréis a la plaza a ver qué sucede. Allí todos están reunidos y el Kecleon morado os contará que le han robado sus mercancías y que no pudo ver al ladrón, pero sabe que se dirigió a la Cordillera Norte. Alakazam dice que hay que averiguar quién es el ladrón y tu equipo acepta la misión. Ahora tendrás acceso a la Cordillera Norte y será tu siguiente destino clave.
La Cordillera Norte es un territorio de 25 niveles, formado por Pokémon tipo volador de nivel 30 o superior, así que podrán atravesar baldosas de agua. Pero no supone ninguna dificultad ya que además no necesitas nada para entrar. En estas montañas te encontrarás trampas y deberás tener cuidado con el Viento plata de Beautifly, que como sabes, golpea a una habitación entera. En el piso N25 está Latios en un nivel 30 bastante fácil y deberás luchar contra él
Peligros de la mazmorra
1.-Ninjask: Su ataque Danza Espada puede aumentarle mucho el ataque, ten cuidado.
2.-Beautifly: Su ataque Viento Plata puede fulminar a los de tipo Planta.
3.-Togetic: Su ataque Poder Pasado es letal contra pokemon de tipo volador, fuego o bicho. un pokémon tipo roca, hielo o electrico o con ataques de estos tipos podria derrotarle facilmente
Cuando le derrotes querrá irse pero caerá debilitado. Aparecerás en la plaza y os contará que su hermana, Latias, fue golpeada por un trozo del meteorito que destruiste y se precipitó al Valle Escarpado, un lugar del que dicen que nadie puede salir. Intentó rescatarla pero era demasiado duro para él y robó las MT de la tienda para intentarlo de nuevo. Alakazam os dirá que el trozo de Telegema que conserváis y que os teletransportó al cielo os ayudará a salir de allí cuando rescatéis a Latias. Así tendrás acceso al Valle Escarpado.
El Valle Escarpado tienen 25 niveles y en el nivel 26 encontrarás a Latias. Es muy parecido al anterior, Cordillera Norte y con el mismo problema de las baldosas de agua. Además, Aerodactyl utilizará Agilidad, que duplicará la Velocidad de todos los Pokémon de la sala. Intenta llevar un Pokémon con este movimiento para contrarrestarlo.
Cuando llegues al N26, saldréis del Valle Escarpado con la Telegema y, agradecidos por la ayuda prestada, Latios y Latias deciden unirse a tu equipo de rescate, por lo que en ese momento estarán disponibles, Latios al nivel 30 y Latias al nivel 28; Latios con 2 niveles de Masa corporal y Latias con 1.
A partir de este punto, puedes desbloquear tres mazmorras si cumples las condiciones necesarias.
Imagenes
<---- Cordillera Norte
<---- Valle Escarpado
<---- Latios y los demás en la Plaza Pokémon
<---- Latias atrapada en el Valle Escarpado
<---- Latios y Latias en la Plaza Pokémon
Fin De La Sexta Parte Luego Les Doy La Septima