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Hector13_ELCAPO

Usuario (Venezuela)

Primer post: 20 sept 2010Último post: 20 oct 2010
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Guia De Pokemon MM Equipo De Reescate Rojo. Parte 6
Guia De Pokemon MM Equipo De Reescate Rojo. Parte 6
InfoporAnónimo9/20/2010

E aqui la sexta parte de mi guia de Pokemon MM Equipo De Rescate Rojo Ok continuemos con la historia La Cueva Solar: consiguiendo MOs La Cueva Solar es un territorio interesante para explorar. En él puedes encontrar llaves que abrirán algunas puertas de ciertos territorios. En este territorio precisamente hay tres puertas, en los pisos 10, 15 y 20 en las que se encuentran las MO Buceo, Cascada y Surf respectivamente. Si ya posees alguna de esas MO, aparecerá el objeto Cable Link en su lugar. Cuando cojas la MO Surf, al día siguiente en la plaza aparecerá por el oeste un Spinda que se tambaleará y caerá desmayado. En la base del equipo te contará que le gusta viajar y escuchó una leyenda sobre el Pokémon espejismo y desde entonces ha viajado sin descanso para encontrarlo pero está demasiado agotado como para seguir. Te hará entrega de una pluma blanca que parece tener relación con el Pokémon espejismo. No sabrás qué hacer con ella pero tu compañero te dirá que podrías preguntar a Xatu sobre el Pokémon espejismo. El Gran Cañón se convertirá ahora en un destino clave. « El Pokémon espejismo... no sé, no sé gran cosa sobre él. Sin embargo... sí sé que hay Pokémon que viven, respiran y crecen en consonancia con la tierra. A estos Pokémon les enfurecen las erupciones volcánicas...rugen con el trueno...y corren veloces con el viento del norte. Se dice que son sombras... sombras del Pokémon espejismo. Hacia el noroeste... allí hay una gran isla. Una isla conocida como "Tres Campos" ¡A uno de ellos lo llaman el Campo de Fuego! Uno de esos Pokémon... una de las sombras del espejismo mora allí. Id. Debéis ir a Campo de Fuego. Quizá te estén esperando allí las respuestas que buscas... ». ~ Xatu sobre el Pokémon espejismo Después de escuchar a Xatu tu siguiente destino clave será el Campo de Fuego Imagenes <---- Cueva Solar Los tres Campos El Campo de Fuego:es un territorio de 30 pisos que requiere que guardes justo antes de entrar, por lo que no tendrás opción de apagar sin guardar dentro y regresar a la base sin perder los objetos que lleves. Es por eso muy recomendable llevar una fugaesfera por si las cosas se ponen feas y no quieres perder los objetos que lleves. Guarda tu dinero en el banco Fortuna antes de partir. Además, se requiere Surf para entrar a este territorio. Como siempre, es mejor que lleves a un Pokémon que lo hay aprendido y reservar el objeto en la consigna. En este territorio encontrarás trampas, un buen numero de ellas serán explosivas, así que un Pokémon con la habilidad Humedad te será muy útil, sobretodo si es el que usas para que aprenda Surf. En los últimos pisos encontrarás algunas unidades de Piedra Fuego. Al llegar a la cima encontrarás a Entei. Tras luchar contra él y mostrarle la pluma blanca, su aliento de fuego la convertirá en la pluma roja, y te dará acceso al Campo Centella, tu siguiente destino clave. Imagen <---- Campo Fuego El Campo Centella:también tiene 30 pisos, requiere guardar antes de entrar y de la MO Surf para acceder. En los últimos pisos hallarás algunas unidades de Piedra Trueno. Este territorio es muy similar al anterior, solo que tiene Pokémon eléctricos, y no tiene mucha dificultad. Tras derrotar a Raikou en el piso 30, un rayo convertirá la pluma roja en la pluma dorada, y te dará acceso al Campo Ventoso, tu siguiente destino clave. Imagenes <----- Campo Centella El Campo Ventoso:al igual que los dos anteriores, tiene 30 pisos y también requiere guardar antes de entrar y la MO Surf. Es recomendable llevar una llave porque en el piso 20 podrás encontrar una cinta luna. También, en los últimos pisos, encontrarás algunas unidades de Piedra Agua y en el piso 30 está Suicune, que al derrotarle exhalará un soplo de viento del norte que convertirá la pluma dorada en la pluma arcoiris. La Pluma arcoiris es la clave para encontrar al Pokémon espejismo, y te dará acceso al Monte Distante, tu siguiente destino clave. Imagenes <---- Campo Ventoso El Monte Distante El Monte Distante es un territorio de 40 pisos, con trampas y nidos de monstruos. Debeis tener cuidado con el Espora de Parasect, el Rayo hielo de Glalie,el Lengüetazo de Granbull, el Autodestrucción de Weezing y el ataque físico de Azumarill. Necesitarás la MO Surf para entrar. En su cima está Ho-Oh,el pokémon espejismo del que hablan las leyendas, contra quien tendrás que luchar. En el piso 30 hay una puerta en la que encontraras el objeto Lazo Amistad, un preciado objeto que aumenta la probabilidad de que otros Pokémon se unan al equipo. Ho-Oh no se podrá unir a la primera,pero es muy probable que se una a la segunda si tienes el área de recreo Pico Arcoiris y hay espacio en tu equipo.Es recomendable llevar un antiadesivo para que cuando salte una trampa pegajosa no manche la llave y no se pueda usar. Imagenes <----- Monte Distante El Gran Desafío: La Cueva Occidental Cuando reclutes a Ho-Oh verás una escenita con Charizard y Blastoise: están explorando una mazmorra realmente dura cuando un misterioso ser les habla (anónimamemte) diciéndoles que han perturbado su sueño y que quiere que se vayan. Te los encontrarás en la Plaza Pokémon y podrás explorar la Cueva Occidental en busca de esa horrible criatura. La Cueva Occidental con 99 pisos, trampas, ningún objeto por comer salvo varios tipos de semillas, muchos tipos de Pokémon, nidos de monstruos y variaciones en el clima, se considera el gran desafío de Pokémon Mundo Misterioso. Un posible salvavidas sería llevar un montón de Semillas Revivir, que serán muy útiles a medida que avances en la cueva. Tienes que entrar con un Pokémon que tenga la MO surf o que ésta esté en la mochila. Presta especial atención al movimiento Agilidad de los Aerodactyl que aumentan la velocidad de todos los Pokémon rivales de la sala y pueden hasta cuatruplicar la velocidad. Para contrarrestar esto lleva un Pokémon con el mismo movimiento. Al final de la mazmorra se encuentra Mewtwo, muy aficionado a atacarte con Confusión. A pesar de la dura caminata, no podrás reclutarlo la primera vez; pero la segunda vez tendrá un porcentaje de reclutamiento muy alto (99,9%). Aquí también encontrarás las famosas y preciadas llaves. Necesitarás al menos una de ellas para abrir la puerta del nivel N59 que contiene un Pañ. Belleza, objeto que evoluciona a Feebas en Milotic. <---- Cueva Occidental <----- MewTwo n La Cueva Occidental Los Pokémon Eón Tras comprar la zona de recreo Isla Sureña y tener la MO Surf, realizas alguna misión y al día siguiente un extraño ruido te despertará muy temprano. Saldrás a la puerta de la base del equipo y algo enorme pasará cerca de ti a gran velocidad dirigiéndose a la cordillera que hay al norte. Como aún es pronto te irás a dormir otra vez. Horas más tarde tu compañero te despertará e iréis a la plaza a ver qué sucede. Allí todos están reunidos y el Kecleon morado os contará que le han robado sus mercancías y que no pudo ver al ladrón, pero sabe que se dirigió a la Cordillera Norte. Alakazam dice que hay que averiguar quién es el ladrón y tu equipo acepta la misión. Ahora tendrás acceso a la Cordillera Norte y será tu siguiente destino clave. La Cordillera Norte es un territorio de 25 niveles, formado por Pokémon tipo volador de nivel 30 o superior, así que podrán atravesar baldosas de agua. Pero no supone ninguna dificultad ya que además no necesitas nada para entrar. En estas montañas te encontrarás trampas y deberás tener cuidado con el Viento plata de Beautifly, que como sabes, golpea a una habitación entera. En el piso N25 está Latios en un nivel 30 bastante fácil y deberás luchar contra él Peligros de la mazmorra 1.-Ninjask: Su ataque Danza Espada puede aumentarle mucho el ataque, ten cuidado. 2.-Beautifly: Su ataque Viento Plata puede fulminar a los de tipo Planta. 3.-Togetic: Su ataque Poder Pasado es letal contra pokemon de tipo volador, fuego o bicho. un pokémon tipo roca, hielo o electrico o con ataques de estos tipos podria derrotarle facilmente Cuando le derrotes querrá irse pero caerá debilitado. Aparecerás en la plaza y os contará que su hermana, Latias, fue golpeada por un trozo del meteorito que destruiste y se precipitó al Valle Escarpado, un lugar del que dicen que nadie puede salir. Intentó rescatarla pero era demasiado duro para él y robó las MT de la tienda para intentarlo de nuevo. Alakazam os dirá que el trozo de Telegema que conserváis y que os teletransportó al cielo os ayudará a salir de allí cuando rescatéis a Latias. Así tendrás acceso al Valle Escarpado. El Valle Escarpado tienen 25 niveles y en el nivel 26 encontrarás a Latias. Es muy parecido al anterior, Cordillera Norte y con el mismo problema de las baldosas de agua. Además, Aerodactyl utilizará Agilidad, que duplicará la Velocidad de todos los Pokémon de la sala. Intenta llevar un Pokémon con este movimiento para contrarrestarlo. Cuando llegues al N26, saldréis del Valle Escarpado con la Telegema y, agradecidos por la ayuda prestada, Latios y Latias deciden unirse a tu equipo de rescate, por lo que en ese momento estarán disponibles, Latios al nivel 30 y Latias al nivel 28; Latios con 2 niveles de Masa corporal y Latias con 1. A partir de este punto, puedes desbloquear tres mazmorras si cumples las condiciones necesarias. Imagenes <---- Cordillera Norte <---- Valle Escarpado <---- Latios y los demás en la Plaza Pokémon <---- Latias atrapada en el Valle Escarpado <---- Latios y Latias en la Plaza Pokémon Fin De La Sexta Parte Luego Les Doy La Septima

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Guia De Pokemon MM Equipo De Rescate Rojo. ultima parte
Guia De Pokemon MM Equipo De Rescate Rojo. ultima parte
InfoporAnónimo9/23/2010

Hola a todos e qui la novena y/o ultima parte de mi epilogo de Pokemon Mundo Misterioso Equipo De Rescate Rojo Smeargle y la bandera del equipo Tras conseguir la zona de recreo Pradera Celeste y después de realizar alguna misión, al día siguiente aparecerá en el tablón de anuncios de Mensajeros Pelipper una misión especial en el nivel 15 del Bosque Aullador: «Grito desesperado de Smeargle: No quería hacerme mayor, así que huí, ¡Pero me he perdido! ¡Ayuda!» « Dejadme que me presente. Mi nombre es Smeargle. Hace algún tiempo aspiraba a ser artista. Entonces, un buen día... sucedió algo imperdonable... Huí porque no quise convertirme en un adulto. Pero entonces me perdí... Ahora estoy perdido en este bosque, incapaz de encontrar la salida... ¡Estoy perdido en el Bosque Aullador! ¡Por favor! ¡Que alguien me salve! ~ Smeargle en la carta de rescate Cuando la cojas tendrás acceso al Bosque Aullador y se convertirá en un destino clave. El Bosque Aullador es un territorio bastante corto, con algunos nidos de monstruos y niveles con tiempo alterado (granizo, por ejemplo) pero sin trampas, y el nivel de los Pokémon que en él se encuentran no supera el nivel 20. En el nivel 15 encontrarás a Smeargle y regresaréis a la base del equipo. Llegarán dos Smeargle más a buscar al que acabas de rescatar y te enterarás de la historia que le llevó a escapar: Los Smeargle acostumbran a marcarse la espalda cuando alcanzan cierta edad para mostrar que ya son adultos, pero el Smeargle que has rescatado no quiere llevar esa marca en su espalda. Para no irse con los suyos decide formar parte de tu equipo de rescate. Además, cada vez que hables con él en Pradera Celeste (su zona de recreo) te preguntará si quieres cambiar el diseño de la bandera del equipo de rescate. Si le dices que sí, al finalizar una misión y despertar al día siguiente el diseño de la bandera que hay sobre la base del equipo habrá cambiado, Pero ten en cuenta!, que una vez cambies el diseño de la bandera, esta podra volver a tener su diseño original si sigues cambiando el diseño hasta encontrar la tuya. El smeargle solo tendra de 9 a 11 banderas asi que si te arrepientes puedes cambiarla. Si liberas a esta Smeargle no podrás cambiar la bandera. La alejada Colina Draco La Zona de Recreo Cueva Dragón te abrirá las puertas de la Colina Draco, un monte de 30 pisos en la que encontrarás muchos Pokémon del Tipo dragón y dos puertas: una en el piso N30, con la MO Vuelo, necesaria para volver a la Torre del Cielo, y otra en el piso N20, con la Cinta Sol, objeto que evoluciona a Eevee en Espeon. Además, puede que encuentres otro objeto de evolución, la Escamadragón, en el piso N30. Cuidado con algunos Pokémon, que pueden llegar al nivel 40 Peligros de las masmorras 1.-Bagon:Este Pokémon sabe usar el ataque dragoaliento que llega a mucha distancia. 2.-Jumpluff:No te fies de las apariencias de este Pokémon sabe el movimiento drenadoras que te irá debilitando poco a poco. 3.-Dragonair:Yo no me acercaria mucho a este con su ataque Furia Dragon te quita 65 PS de un golpe Imagenes <----- Colina Draco La profunda Cueva Meridional Esta misteriosa mazmorra se desbloquea cuando consigas la Zona de Recreo Cueva Granito, y en ella encontrarás 50 pisos de Pokémon Tipo roca y tierra, junto con el objeto de evolución Revestimiento metálico en los pisos N49 y N50. Es una mazmorra muy dura, llena de enemigos, trampas de todo tipo y Nidos de Monstruos. Deberás llevar muchas Semillas Revivir. Objetos de la mazmorra Objetos de la mazmorra: Mucho dinero, entre todos estan las MT (que hay muchas), alguna que otra baya y bastantes esferas. Imagenes <----- Cueva Meridional Curiosidades 1.-En tus sueños, cuando Gardevoir se va dice:"¡Au revoir!"Esa expresión es Adiós en francés, que se pronuncia O-Re-Vuar. 2.-Después de jugar mucho y llegar a un cierto nivel, Munchlax aparecerá caminando por la plaza, si le hablas te pide comida, si no le das se pondrá triste y seguirá caminando, si no alcanzas a darle saldrá de la plaza y no vuelve a aparecer, pero si le das te obsequiará con el Cinto Munch. 3.-Rayquaza disparó su Hiperrayo para salvar al mundo, sin embargo al reclutarlo verás que no tiene. 4.- pesar de que en Pokémon Mundo Misterioso Rojo y Azul los pokémon son de la 1º, 2º y 3º generación, se mencionan y aparecen algunos pokémon de la 4º generación: Al completar el juego tras destruir el meteorito, Alakazám menciona a Lucario; al completar el dojo Makuhita, obtienes una figurita de Bonsly, y en un momento de la aventura, se puede observar a un Munchlax en la Plaza Pokemon. Ademas tambien se pueden conseguir figuras de Mime Jr., Weavile y de Lucario 5.-Tras destruir el meteorito, tu pokémon acompañante pasa a ser como un pokémon reclutado cualquiera salvo en misiones especiales 6.-Cuando luchas contra los pokémon legendarios (groudon,articuno,zapdos,etc.)suelen tener 300 PS o más, en cambio, cuando los reclutas, la mayoría de estos tienen menos de 200 PS. Fin de la guia + Epilogo Hector13_ELCAPO

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PivotX Animator 4.1
PivotX Animator 4.1
Hazlo Tu MismoporAnónimo10/20/2010

Hola bros como andan se que no e echo post ultimamente pero hoy lo hago y les traere un post sobre PivotX Animator 4.1 espero que les guste Aqui cominza el post Informacion Pivot Stickfigure Animator es un programa de animación sencillo y gratuito. Con él, puedes crear -fotograma a fotograma- breves secuencias con figuras de palo y exportarlas a archivos GIF. El personaje básico de Pivot Stickfigure Animator es una figura de palo que representa a un hombre. Los puntos de unión, marcados en rojo, se usan para mover o flexionar los miembros de la figura; basta con arrastrar el punto hacia la dirección deseada. Un clic en Next Frame añade un nuevo fotograma. Cuando modifiques la posición de las figuras, notarás una sombra gris: es la marca del fotograma anterior, una especie de papel cebolla con el que Pivot Stickfigure Animator te recuerda el estado previo. También puedes guiarte por el carrete de fotogramas. Además de los controles de reproducción (reproducir, stop y una barra de velocidad), Pivot Stickfigure Animator incluye atajos rápidos para la figura y un editor de personajes, que podrás guardar o cargar en todo momento. La página oficial de Pivot Stickfigure Animator incluye una pequeña biblioteca de ejemplos. Divertido y sin pretensiones, Pivot Stickfigure Animator es una introducción ideal a la animación fotograma a fotograma. ¿A qué esperas para crear tu pequeña película? Bueno ahora el link http://www.softonic.com/s/pivot-stickfigure-animator Espero que les sirva

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