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Los enemigos del Killing Floor actualizado 7/10/10

Info10/16/2010
Esta es una guia sobre los enemigos del killing floor, actualizado para el 7/10, cuando se añadio la mac-10 al firebug, noten que como yo tengo el juego original por steam, he añadido el husk, que al parecer no existe en la version trucha. Bueno, empecemos con el CLOT: Este zombie aparece en todas las rondas desde la primera y aparece en numeros grandes, es lento, pero te agarra y no te suelta hasta que lo mates ( al perk Berserker este zombie no lo puede agarrar ) es fácilmetne eliminable con la 9mm de un buen headshot. un problema que puede darte es cuando estas corriendo sin mirar atras de unos bichos mas fuertes y te sale uno de atras... ahi si que estas hasta las manos. Ah me olvidaba, aunque estes en dificultad suicida, un cuchillazo al cuello y le arrancas la cabeza aun sin el perk berserker puesto El Gorefast: Aparece desde la primera ronda, junto con el clot, el muy rápido y ese pendejo cuhillo que tiene en la mano es capaz de reventarte el chaleco de tres golpes mas o menos, lo bueno es que para pegarte tiene que frenar, eso te da un tiempito para apuntarle en la cabeza con la 9mm, que es capaz de arrancarle la cabeza de un tiro. En hard es muy dañino, ya que aunque tengas vida y chaleco al 100%, te deja en 50 de vida y te saca el chaleco de dos golpes. El sharpshooter es la mejor opcion frente a este para mi. El Bloat: Suele aparecer desde la primera ronda, es lento, pero no te confíes, si te vomita no solo no vas a poder ver nada sino que ademas perdes buena parte del chaleco y la vida, si lo matas cuando lo tenes en la cara pasa lo mismo, el medic y el berserker tienen el bonus de recibir menos daño de la bilis de este enemigo, aunque el sharpshooter es tambien una muy buena opcion contra este. El Husk: Este enemigo se añadio hace poco al juego, aparece desde la segunda ronda, mas o menos, y es muy resistente al fuego, por lo que el firebug es practicamente inutil contra este enemigo ( ahora entra en accion la actualizacion 7/10/10, se le añade la mac-10 con balas incendiarias al firebug, que de unos cuantos tiros en la cabeza lo mata ). Este enemigo ataca lanzandote un misil incenciario, que te prende fuego y no te deja ver nada si te pega, aparte de hacerte una buena cantidad de daño. El sharpshooter es lo mejor frente a este enemigo, ya que un riflazo bien de cerca en la cabeza y listo. El Crawler: Aparece desde la tercera ronda, mas o menos, es muy chico, pero es muy dañino y molesto, especialmente si estabas en pelea con otros enemigos mas grandes, el golpe de un crawler no te hara mucho daño si tenes chaleco, pero de unos cuantos golpes te lo sacan asi q preparate a apuntar al piso. El muy HDP te ataca saltando o desde el piso, eso lo vuelve muy molesto aunque de unos pocos tiros de la 9mm lo matas. No tengo idea de cuantos jugadores he visto que en medio de una pelea con los bichos mas dificiles, los termina matando uno de estos cuando intentan escaparse. Todos los perks funcionan bien frente a este. La Stalker: Aparece casi siempre junto con los crawlers, es invisible y rápida, aparte te respira en la oreja todo el tiempo y eso es bastante hartante, en especial cuando dicen "Give us a kiss" creo que es por esto que cuando un personaje la mata con un arma cuerpo a cuerpo le dice "Kiss this, bitch". se vuelve visible cuando quiere atacarte, y se frena para eso, que es un momento precioso para matarla. ( un detalle, si tenes los graficos al minimo, las stalkers se ven envueltas en una especie de luz blanca). El perk commando las puede ver envueltas en una luz roja, por eso es el mejor perk para la situacion. La Siren: Aparece en la cuarta ronda mas o menos, es lenta y llora todo el tiempo, pero cuando se te acerca te grita y es capaz de sacarte una buena parte de la vida, sin ni siquiera tocarte el chaleco, por suerte, es su unica forma de ataque. El sharpshooter e smejor para matarlas cuando aun estan lejos. El Scrake: es como una version mas potente del Gorefast, solo que con como 2 metros de alto, muchisima resistencia y una motosierra, viene como en la quinta ronda mas o menos, el Sharpshooter lo baja con unos cuantos tiros de la m14 en la cabeza, ( pero tengas el perk que tengas, la katana lo buguea, si le pegas con la katana, se frena y no te ataca ). El Fleshpound, tambien llamado FP para avisar, ya que este monstruo es muy especial: Es el anterior en dificultad despues del patriarch, es durisimo parte de ser gigante y muy rapido, Es mejor no solo tener unas cuantas pipebombs puestas para que las pise, sino tener un buen sharpshooter para que le pegue la Xbow. Cuando sus luces se vuelven rojas, sale corriendo, aplastando todos los zeds que tenga enfrente, y al primero que golpee en este estado, es capaz de matarlo de un solo golpe, por lo que es mejor matarlo cuando las luces todavia estan en amarillo. Al fin, EL PATRIARCH: Es el ultimo especimen que aparece, es como una combinacion entre el husk, el stalker, y el fleshpound, es durísimo, es rapidisimo tambien, se vuelve invisible y se puede curar unas tres o cuatro veces ( de esto no estoy muy seguro ) los golpes cuarpo a cuerpo de este enemigo suelen matar de un solo golpe, la chaingun que tiene es capaz de matarte en pocos segundos, sus misiles matan de un solo golpe y hacen explotar todas las pipebombs que esten cerca, cuando es invisible es practicamente flash con la velocidad que tiene. Es mejor haber sembrado una zona de pipebombs y tener un equipo bien armado, sea del perk que sean, menos berserker que no sirve contra este, si sembraste la zona de pipebombs, es mejor alejarse de ellas, ya que no solo pueden matar a tu equipo, sino tambien pueden ser destruidas con un misil del patriarch. Esto me llevo un tiempito, ya que estuve analizando los enemigos a fondo por un tiempo, dentro de poco voy a hacer una revision de las armas del Killing Floor. Tambien hare una revision de los perks Mi steam para el que me quiera añadir: xtreme_killer2010_arg.
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