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xtremekiller2010

Usuario (Argentina)

Primer post: 17 may 2010Último post: 16 oct 2010
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Los enemigos del Killing Floor actualizado 7/10/10
InfoporAnónimo10/16/2010

Esta es una guia sobre los enemigos del killing floor, actualizado para el 7/10, cuando se añadio la mac-10 al firebug, noten que como yo tengo el juego original por steam, he añadido el husk, que al parecer no existe en la version trucha. Bueno, empecemos con el CLOT: Este zombie aparece en todas las rondas desde la primera y aparece en numeros grandes, es lento, pero te agarra y no te suelta hasta que lo mates ( al perk Berserker este zombie no lo puede agarrar ) es fácilmetne eliminable con la 9mm de un buen headshot. un problema que puede darte es cuando estas corriendo sin mirar atras de unos bichos mas fuertes y te sale uno de atras... ahi si que estas hasta las manos. Ah me olvidaba, aunque estes en dificultad suicida, un cuchillazo al cuello y le arrancas la cabeza aun sin el perk berserker puesto El Gorefast: Aparece desde la primera ronda, junto con el clot, el muy rápido y ese pendejo cuhillo que tiene en la mano es capaz de reventarte el chaleco de tres golpes mas o menos, lo bueno es que para pegarte tiene que frenar, eso te da un tiempito para apuntarle en la cabeza con la 9mm, que es capaz de arrancarle la cabeza de un tiro. En hard es muy dañino, ya que aunque tengas vida y chaleco al 100%, te deja en 50 de vida y te saca el chaleco de dos golpes. El sharpshooter es la mejor opcion frente a este para mi. El Bloat: Suele aparecer desde la primera ronda, es lento, pero no te confíes, si te vomita no solo no vas a poder ver nada sino que ademas perdes buena parte del chaleco y la vida, si lo matas cuando lo tenes en la cara pasa lo mismo, el medic y el berserker tienen el bonus de recibir menos daño de la bilis de este enemigo, aunque el sharpshooter es tambien una muy buena opcion contra este. El Husk: Este enemigo se añadio hace poco al juego, aparece desde la segunda ronda, mas o menos, y es muy resistente al fuego, por lo que el firebug es practicamente inutil contra este enemigo ( ahora entra en accion la actualizacion 7/10/10, se le añade la mac-10 con balas incendiarias al firebug, que de unos cuantos tiros en la cabeza lo mata ). Este enemigo ataca lanzandote un misil incenciario, que te prende fuego y no te deja ver nada si te pega, aparte de hacerte una buena cantidad de daño. El sharpshooter es lo mejor frente a este enemigo, ya que un riflazo bien de cerca en la cabeza y listo. El Crawler: Aparece desde la tercera ronda, mas o menos, es muy chico, pero es muy dañino y molesto, especialmente si estabas en pelea con otros enemigos mas grandes, el golpe de un crawler no te hara mucho daño si tenes chaleco, pero de unos cuantos golpes te lo sacan asi q preparate a apuntar al piso. El muy HDP te ataca saltando o desde el piso, eso lo vuelve muy molesto aunque de unos pocos tiros de la 9mm lo matas. No tengo idea de cuantos jugadores he visto que en medio de una pelea con los bichos mas dificiles, los termina matando uno de estos cuando intentan escaparse. Todos los perks funcionan bien frente a este. La Stalker: Aparece casi siempre junto con los crawlers, es invisible y rápida, aparte te respira en la oreja todo el tiempo y eso es bastante hartante, en especial cuando dicen "Give us a kiss" creo que es por esto que cuando un personaje la mata con un arma cuerpo a cuerpo le dice "Kiss this, bitch". se vuelve visible cuando quiere atacarte, y se frena para eso, que es un momento precioso para matarla. ( un detalle, si tenes los graficos al minimo, las stalkers se ven envueltas en una especie de luz blanca). El perk commando las puede ver envueltas en una luz roja, por eso es el mejor perk para la situacion. La Siren: Aparece en la cuarta ronda mas o menos, es lenta y llora todo el tiempo, pero cuando se te acerca te grita y es capaz de sacarte una buena parte de la vida, sin ni siquiera tocarte el chaleco, por suerte, es su unica forma de ataque. El sharpshooter e smejor para matarlas cuando aun estan lejos. El Scrake: es como una version mas potente del Gorefast, solo que con como 2 metros de alto, muchisima resistencia y una motosierra, viene como en la quinta ronda mas o menos, el Sharpshooter lo baja con unos cuantos tiros de la m14 en la cabeza, ( pero tengas el perk que tengas, la katana lo buguea, si le pegas con la katana, se frena y no te ataca ). El Fleshpound, tambien llamado FP para avisar, ya que este monstruo es muy especial: Es el anterior en dificultad despues del patriarch, es durisimo parte de ser gigante y muy rapido, Es mejor no solo tener unas cuantas pipebombs puestas para que las pise, sino tener un buen sharpshooter para que le pegue la Xbow. Cuando sus luces se vuelven rojas, sale corriendo, aplastando todos los zeds que tenga enfrente, y al primero que golpee en este estado, es capaz de matarlo de un solo golpe, por lo que es mejor matarlo cuando las luces todavia estan en amarillo. Al fin, EL PATRIARCH: Es el ultimo especimen que aparece, es como una combinacion entre el husk, el stalker, y el fleshpound, es durísimo, es rapidisimo tambien, se vuelve invisible y se puede curar unas tres o cuatro veces ( de esto no estoy muy seguro ) los golpes cuarpo a cuerpo de este enemigo suelen matar de un solo golpe, la chaingun que tiene es capaz de matarte en pocos segundos, sus misiles matan de un solo golpe y hacen explotar todas las pipebombs que esten cerca, cuando es invisible es practicamente flash con la velocidad que tiene. Es mejor haber sembrado una zona de pipebombs y tener un equipo bien armado, sea del perk que sean, menos berserker que no sirve contra este, si sembraste la zona de pipebombs, es mejor alejarse de ellas, ya que no solo pueden matar a tu equipo, sino tambien pueden ser destruidas con un misil del patriarch. Esto me llevo un tiempito, ya que estuve analizando los enemigos a fondo por un tiempo, dentro de poco voy a hacer una revision de las armas del Killing Floor. Tambien hare una revision de los perks Mi steam para el que me quiera añadir: xtreme_killer2010_arg.

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La creación del hombre, el mito griego
Ciencia EducacionporAnónimo5/17/2010

En tiempos muy remotos, sobre la tierra sólo existían dioses inmortales. Zeus, Dios supremo del Olimpo griego, que fue hijo y sucesor de Cronos, a quien le usurpó el liderazgo después de sucesivas victorias; representaba al poder y al orden cósmico, aunque sin embargo estaba sujeto al Hado, su propio hijo, que fue salvado por su madre Rea de ser devorado por su padre. Hado constituye el símbolo del destino y la fatalidad, y para los filósofos antiguos representa la serie y orden de causas encadenadas unas con otras que necesariamente producen un efecto. En ese mundo de sólo divinidades inmortales, los dioses desearon crear seres para poblar la tierra. Una vez decidida tal idea, Zeus encargó a los hijos del titán Jápeto, que dotaran de gracias y fuerzas a las criaturas terrenales. Fue Epimeteo, quien rogó a su hermano Prometeo, que le permitiera repartir los dones entre los seres terrenales. Epimeteo dio a cada animal un don, la belleza a uno, a otro la potencia, a otro la velocidad, a otro la corpulencia, a otro la sagacidad, etc., según su criterio de conveniencia. Careciendo de la sabiduría de su hermano Prometeo dio todos los dones a los animales dejando al hombre para lo último, quedando de esta forma el ser humano desnudo, indefenso y desarmado. Fue entonces cuando Prometeo, el amigo del hombre, viendo la injusticia que se había cometido, tratando de corregir el error y robándole la sabiduría a la diosa Atenea, concedió al hombre la lógica. Prometeo tomó al género humano bajo su protección y robó el fuego a Hefesto regalándoselo al hombre para que se calentara y pudiera vivir mejor, y le enseñó todo lo que sabía. Pero Zeus, al enterarse de los dones otorgados al hombre que le permitían parecerse a los dioses, lleno de ira, arrojó rayos y relámpagos y castigó a Prometeo duramente encadenándolo en el monte Cáucaso, en los límites del Universo. Allí todas las mañanas un águila le roía el hígado, que durante la noche le volvía a crecer para volver a ser devorado nuevamente al día siguiente. Treinta años más tarde, Hércules liberó a Prometeo de tal cruel sufrimiento. Hefesto, dios del fuego, modeló en su taller a la primera mujer, que fue inicialmente una estatua de metal. Como era muy bella, Zeus resolvió darle vida y uno de los dioses le agradeció con los dones de la belleza, la gracia, la inteligencia, la habilidad y el poder de persuasión. Pero también Hermes la dotó de astucia y falsedad y Hera de curiosidad, inquietud que no le daría paz a la mujer un solo instante. Zeus le envió a Epimeteo a Pandora como regalo, quien hechizado por su belleza decidió unirse a ella de inmediato. Como regalo le ofreció a ambos una bellísima caja adornada con piedras preciosas y oro. La caja estaba cerrada, pero al darle Zeus la llave a Pandora le advirtió que si querían vivir felices no la abrieran nunca. Epimeteo y Pandora vivieron felices muchos años una vida idílica y tanto ellos como sus descendientes ajenos a todo tipo de problemas, felices como los dioses, sin penas, sin preocupaciones ni vejez que los amenazara. Permanecían siempre jóvenes, se divertían en forma permanente y vivían de las frutas de la tierra sin matar a ninguna criatura viviente para subsistir. No existían ni robos ni crímenes y cuando se cansaban de tanto vivir se tendían bajo un árbol y allí se dormían eternamente. Entonces, una suave brisa los transportaba a un lugar aún más tranquilo y mágico. Pero un día, la curiosidad pudo más y Hara abrió la caja y fue así como surgieron las desdichas y los males de este mundo, como las enfermedades, las amarguras, los dolores y otras desgracias. La esperanza fue lo último en salir en forma de un pequeño pájaro y como símbolo del consuelo para la humanidad. Como se puede apreciar, el mito griego de la creación del hombre se asemeja notablemente al mito de Adán y Eva del antiguo testamento. Fuente:http://filosofia.laguia2000.com/mitologia/el-mito-griego-de-la-creacion-del-hombre

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La creación según varias religiones
Ciencia EducacionporAnónimo5/17/2010

RELIGIÓN SUMERIA Creencias religiosas de los pueblos del antiguo Sumer. Los sumerios creían que el universo estaba gobernado por un panteón que abarcaba un grupo de seres vivientes, de forma humana pero inmortales y poseedores de poderes sobrehumanos. Estos seres, según creían, eran invisibles a los ojos mortales y guiaban y controlaban el cosmos según un plan prefijado y leyes rigurosamente prescritas. Los sumerios tenían cuatro divinidades fundamentales, conocidas como los dioses creadores. Estos dioses eran An, el dios del cielo; Ki, la diosa de la tierra; Enlil, el dios del aire; y Enki, el dios del agua. Cielo, tierra, aire y agua se consideraban los cuatro componentes más importantes del Universo. El acto de creación, sostenían, implicaba el cumplimiento cabal de la palabra divina; la divinidad creadora solamente tenía que pensar en su designio o proyecto y pronunciar el nombre de la cosa que se pretendía crear. Para mantener el cosmos en un movimiento continuo y armonioso y evitar la confusión y el conflicto, los dioses concebían el me, una serie de reglas y leyes universales e inmutables que todos los seres estaban obligados a obedecer. Próximas en importancia a las deidades creadoras estaban las tres divinidades celestiales: Nanna, dios de la luna; Utu, el dios sol; e Inanna, la reina de los cielos. Inanna era también la diosa del amor, la procreación y la guerra. Nanna era el padre de Utu e Inanna. Los sumerios creían que los seres humanos estaban hechos de barro y que el propósito de su creación era abastecer a los dioses con comida, bebida y protección, para que pudiesen dedicar todo el tiempo libre a sus actividades divinas. La vida era considerada como el bien más preciado de la humanidad, aunque sometida a la amenaza de la incertidumbre y la inseguridad. Según la creencia sumeria, cuando los seres humanos morían, sus espíritus descendían al mundo inferior, donde la vida es más desgraciada que sobre la tierra. INDIA Y CHINA Tenían textos elaborados entre el 1500 a.C. y el 1000 a.C. En los textos consideraban un calendario luni-solar, con un año de 360 días, repartidos en 12 meses, con un mes intercambiable cada 5 años para hacer compatible el año solar y el civil. Los hindús Relataban que en el centro del universo había una montaña, Meru, y a su alrededor 7 zonas concéntricas, y la mas central en 4 partes, una de ellas India. En cambio los chinos separaron el cielo en 4 palacios, del dragón, del pájaro rojo, del tigre blanco y de la tortuga negra, y luego estaba el palacio amarillo, con la estrella polar imperial. CIVILIZACIÓN MAYA Los Mayas dejaron inscripciones jeroglíficas que han permitido verificar la existencia de un calendario. El año maya tenía 365 días, 18 meses de 20 días cada uno, mas un mes adicional de 5 días. Los días se numeraban del 0 al 19. Este año de 365 días “año impreciso” coexistía con un “año sagrado” de 260 días. Predijeron los eclipses de sol y de luna con unos conocimientos astronómicos sorprendentes. Fuero una civilización avanzada en aquella época, efectuaban incluso computo de los días, y lo hacían desde el 10 de octubre del 3113 a.C.. EGIPCIOS Y BABILÓNICOS QUE DECÍAN BABILÓNICOS Los babilónicos heredaron la concepción del universo de los sumerios, que en el año 3000 a.C. creían que el mundo surgió de un elemento único, del agua, y lo concebían como una ostra llena del liquido elemento, con la tierra en el centro flotando, pero sobre la tierra había una vuelta semiesférica por donde pasaba el agua de la parte superior en forma de lluvia. Esta estructura la atravesaban el sol y la luna. Como la cosmología no se puede desvincular de la observación del cielo, y de la necesidad de prever las estaciones del año, ligada a la agricultura, implicaba tanto el conocimiento del firmamento como los movimientos de los astros que se encontraban, resulta que la cosmología, la astronomía y la confección del calendario no podían considerarlas materias ajenas, al menos en la época que nos ocupa. Los conocimientos matemáticos de los mesopotámicos desarrollaron sin duda hasta un grado que hasta hoy nos llama la atención. Los babilónicos usaron el calendario lunar, pero considerando que la duración media de un mes lunar son 29 días, 12 horas, 44 minutos y 2 segundos, 12 meses lunares sumaban 354 días. El rey de vez en cuando aplicaba al año 13 meses, para que cuadrara el tiempo con las estaciones. En el siglo V a.C. se descubrió que 235 meses lunares eran 19 años solares, o sea, 19 años lunares mas 7 meses. EGIPCIOS Los egipcios concebían el mundo como una caja, el sol de la cual era la tierra, encima había una vaca con la cuatro patas apoyadas en las esquinas. Posteriormente la vaca se sustituyo por una cúpula. A través de una especie de galería, que iba de lado a lado de la caja, salía un río por el cual navegaban el sol y la luna, entrando y saliendo periódicamente, las estrellas estaban suspendidas en la cúpula y los planetas navegaban por los canales que derivaban del río (un equivalente al Nilo terrestre. Para explicar las fases lunares creían que alguien mordía la luna, y que de vez en cuando se la comía (se trataba de un eclipse), pero siempre se regeneraba. El año lo basaban en las inundaciones periódicas del Nilo, que se producían cada 365 aproximadamente, pero como eran acontecimientos regulares y periódicos buscaron un calendario más exacto. Entonces fue cuando empezaron a usar el calendario solar, eran 12 meses de 30 días, en total 360 días, a los que les sumaban 5 que no eran de ningún mes. Tenían tres estaciones, (Akhet) inundación, (Peret) salida de las tierras del agua, y (Shemú) falta de agua. Los cinco días restantes no pertenecían a ninguna estación. Al no ser conscientes de que el año solar tiene 365 días y cuarto, el año astronómico y el año civil se iban desfasando, y cada 120 años, se desfasaba un mes, que no se rectificaría hasta dentro de 1335 años, al volver a cuadrar las estaciones con el desbordamiento del Nilo. Fuente: http://html.rincondelvago.com/origen-del-universo_2.html

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