Bueno amigos aqui esta la parte 2 de el post Los 50 mejores de Xbox.
40. Grabbed by the Ghoulies
Noviembre 2003
Tras la compra de Rare por parte de Microsoft esta fue su primera obra para Xbox, un divertido juego de acción que causó decepción y pasó con más pena que gloria. Nos encontramos nuevamente ante un juego victima de las expectativas, ya que todos esperaban que después de mucho tiempo Rare entregará una obra maestra y simplemente quedo en un buen juego, con una apartado gráfico muy notable, una buena música, y el humor y los guiños clásicos de la compañía, contando como una de sus mayores pegas su excasa duración. Un buen juego bastante ninguneado aunque muchos jugadores con el paso del tiempo supieron valorarlo en su justa medida.
39. Silent Hill 2: Inner Fears
Noviembre 2002
Con un año de retraso respecto al original de PlayStation 2 llegaba esta nueva versión con mejoras visuales y con un añadido muy suculento como es un episodio extra que aumentaba la duración de la aventura. Si el de PS2 ya era soberbio este no podía ser menos mejorandolo aún más, un juego de terror que marcó un antes y un después en cuanto a ambientación visual y sonora, contando con un sonido que podría encontrarse entre los mejores de toda la consola. Narrativamente maduro y arriesgado, sin duda la mejor aventura de terror de todo el catálogo de Xbox.
38. Tom Clancy's Rainbow Six 3
Noviembre 2003
Con esta entrega de la famosa saga de PC basada en las novelas del escritor norteamericano Tom Clancy's, Ubi Soft conseguía alcanzar la excelencia, un sobresaliente juego de acción táctica que contaba con un gran modo campaña y un adictivo y que causó furor en su época modo online. Manejando un comando de cuatro soldados debíamos resolver diversos conflictos desde una óptica realista en el que un solo tiro podía tirar al traste la misión, con unos buenos apartados gráfico y sonoro, con la peculiaridad de poder hacer uso del headset para dar ordenes a tus compañeros, todo un juegazo.
37. Splinter Cell Double Agent

Noviembre 2006
A caballo entre dos generaciones, Splinter Cell Double Agent intentó reinventar la fórmula Splinter Cell tras el varapalo en ventas que supuso Chaos Theory, por muy alta que fuese la calidad del juego. Sam Fisher necesitaba aventuras nuevas, y la idea de Ubisoft fue convertirlo en un agente doble, con decisiones morales que afectaban al desarrollo de la partida, teniendo que colaborar con "los malos" y, increiblemente, con numerosas misiones a la luz del sol. Se trató de un más que meritorio intento de renovar la saga y de hecho lo consiguieron en gran parte, pero el recibimiento de los jugadores no fue tan bueno como se esperaba, como si el nombre Splinter Cell ya estuviese gastado. El juego seguía siendo muy bueno, y la versión Xbox (uno de sus últimos grandes lanzamiento) tenía mucho trabajo detrás. Tras su lanzamiento, Ubisoft entró en un período de "reflexión" en torno a Fisher, retrasando numerosas veces su siguiente entrega, que ahora está a punto de llegar a las tiendas.
36. SoulCalibur II

Octubre 2003
Junto con Dead or Alive 3 el mejor juego de lucha de Xbox, una continuación del excelente Soul Calibur de Dreamcast esta vez multiplataforma, siendo esta versión técnicamente la mejor de las tres aparecidas. Un espectacular juego de lucha con armas que ofrecía una gran cantidad de horas gracias a sus numerosos modos de juego, uno de los mejores apartados gráficos de la consola que ya es decir y la inclusión del personaje de Spawn en exclusiva para esta versión. Difícil elegir entre este o DOA3 como mejor juego de lucha de la consola, en cualquier caso juegazos distintos y perfectamente compatibles.
35. Beyond Good & Evil

Febrero 2004
Con unos meses de retraso respecto a la versión de PS2 llegaba este genial juego, una aventura con toques de acción, plataformas y hasta sigilo todo mezclado de una manera magistral, con una gran historia y un bonito aspecto de dibujo animado. Esta obra del creador de Rayman es una de las mayores injusticias de la historia de los videojuegos, ya que se trata de uno de los mejores títulos de la pasada generación en cualquiera de las tres consolas y pasó completamente desapercibido por el mercado, que no para la crítica que lo calificó como se merecía, fracaso del que tuvo bastante culpa la propia Ubi Soft por lanzar en las mismas navidades tres títulos de gran altura como XIII, Prince of Persia y este título, un tras pies del que aprendieron como compañía pero que a los jugadores que lo disfrutamos nos hace mordernos las uñas por la tan ansiada y rumoreada segunda parte que llevamos años esperando y nunca acaba de ser completamente confirmada.
34. Otogi

Septiembre 2003
Japón desde un inicio fue un país muy reacio a Xbox, tanto por el tipo de juegos que aparecerían para la consola como por sentir que Microsoft era una intrusa en una industria con tanta tradición como la de los videojuegos en ese país. Por tanto pocos fueron los juegos desarrollados en exclusiva para la consola en Japón, y este título fue una de la honrosas excepciones, un título de acción en la línea de Devil May Cry con una gran ambientación oriental, tanto en lo visual como en lo sonoro, contando con una espléndida banda sonora y una dificultad por momentos bastante alta de la que hoy en día es difícil encontrar en un videojuego. Un par de años después llegaba a nuestro país una excelente y frenética segunda parte que continuaba directamente la historia del primero.
33. Splinter Cell Pandora Tomorrow

Marzo 2004
Sin el impacto del original pero mejorando su fórmula, Pandora Tomorrow volvió ya sin exclusividad en Xbox, pero contando con un modo online tremendamente interesante, "Mercenarios contra Espías", en el que hasta cuatro jugadores, en dos equipos de dos, podían combatir entre ellos usando diferente equipamiento. El modo para un solo jugador seguía la idea del original pero incluyendo más gádgets y haciendo mucho menos lineal la experiencia, una de las críticas más habituales hacia el primer juego. El resultado volvió a ser otro título estelar en Xbox que apuntaló el éxito de la saga, ya convertida en un referente.
32. OutRun 2

Octubre 2004
La continuación de uno de los mayores clásicos arcade de la historia de los videojuegos, más conocido como el juego del Ferrari y la chica de Sega, un título nada más y nada menos que del año 1986, al que todo el mundo llamaba la atención por su preciosa cabina con volante y pedales. En 2003 aparecía esta resurrección del clásico en los arcades para la nueva placa de Sega llamada Chihiro, un hardware que simplificando se trataba de una Xbox potenciada, por lo que no tardó en anunciarse una versión para la consola un año después, que era capaz de mantener el estupendo apartado gráfico del original. Una jugabilidad totalmente arcade y muy similar a la del clásico, sorprendiendo al ver lo bien que había envejecido la fórmula con un buen lavado de cara, y por si fueran pocos los alicientes un adictivo modo online para poder competir con jugadores de todo el mundo, consiguiendo todos estos elementos juntos crear uno de los mejores arcades de Xbox.
31. Project Gotham Racing

Marzo 2002
Si hubo un juego que enamoró a todos en la efímera Dreamcast de Sega ese fue Metropolis Street Racer, un espectacular juego de coches con una personalidad arrolladora que contaba con un gran apartado visual, una música exquisita y una jugabilidad excelente, entre el simulador y el arcade, que primaba la calidad y el estilo en la conducción y no solo en quién llegaba primero. Microsoft fue lista y se aseguró la continuación de esta saga en exclusiva para su consola, que con esta entrega para Xbox mantenía las ya vistas ciudades de Londres, San Francisco y Tokio y añadía la famosa Nueva York, siendo un placer el recorrer las calles de estas ciudades recreadas con todo lujo de detalles. La fórmula funcionaba tan bien que poco tuvo que ser variada, añadiendo más coches, aprovechando las capacidades técnicas de la nueva consola y en definitiva siendo un excelente juego de coches, con una enorme duración, una por momentos retadora dificultad y los carismáticos Kudos que premiaban nuestro estilo en la conducción, una palabra que pasó a formar parte para siempre del vocabulario popular de la historia de los videojuegos.
Bueno amigos si se perdieron la parte 1 aqui esta el
40. Grabbed by the Ghoulies
Noviembre 2003
Tras la compra de Rare por parte de Microsoft esta fue su primera obra para Xbox, un divertido juego de acción que causó decepción y pasó con más pena que gloria. Nos encontramos nuevamente ante un juego victima de las expectativas, ya que todos esperaban que después de mucho tiempo Rare entregará una obra maestra y simplemente quedo en un buen juego, con una apartado gráfico muy notable, una buena música, y el humor y los guiños clásicos de la compañía, contando como una de sus mayores pegas su excasa duración. Un buen juego bastante ninguneado aunque muchos jugadores con el paso del tiempo supieron valorarlo en su justa medida.
39. Silent Hill 2: Inner Fears
Noviembre 2002
Con un año de retraso respecto al original de PlayStation 2 llegaba esta nueva versión con mejoras visuales y con un añadido muy suculento como es un episodio extra que aumentaba la duración de la aventura. Si el de PS2 ya era soberbio este no podía ser menos mejorandolo aún más, un juego de terror que marcó un antes y un después en cuanto a ambientación visual y sonora, contando con un sonido que podría encontrarse entre los mejores de toda la consola. Narrativamente maduro y arriesgado, sin duda la mejor aventura de terror de todo el catálogo de Xbox.
38. Tom Clancy's Rainbow Six 3
Noviembre 2003
Con esta entrega de la famosa saga de PC basada en las novelas del escritor norteamericano Tom Clancy's, Ubi Soft conseguía alcanzar la excelencia, un sobresaliente juego de acción táctica que contaba con un gran modo campaña y un adictivo y que causó furor en su época modo online. Manejando un comando de cuatro soldados debíamos resolver diversos conflictos desde una óptica realista en el que un solo tiro podía tirar al traste la misión, con unos buenos apartados gráfico y sonoro, con la peculiaridad de poder hacer uso del headset para dar ordenes a tus compañeros, todo un juegazo.
37. Splinter Cell Double Agent

Noviembre 2006
A caballo entre dos generaciones, Splinter Cell Double Agent intentó reinventar la fórmula Splinter Cell tras el varapalo en ventas que supuso Chaos Theory, por muy alta que fuese la calidad del juego. Sam Fisher necesitaba aventuras nuevas, y la idea de Ubisoft fue convertirlo en un agente doble, con decisiones morales que afectaban al desarrollo de la partida, teniendo que colaborar con "los malos" y, increiblemente, con numerosas misiones a la luz del sol. Se trató de un más que meritorio intento de renovar la saga y de hecho lo consiguieron en gran parte, pero el recibimiento de los jugadores no fue tan bueno como se esperaba, como si el nombre Splinter Cell ya estuviese gastado. El juego seguía siendo muy bueno, y la versión Xbox (uno de sus últimos grandes lanzamiento) tenía mucho trabajo detrás. Tras su lanzamiento, Ubisoft entró en un período de "reflexión" en torno a Fisher, retrasando numerosas veces su siguiente entrega, que ahora está a punto de llegar a las tiendas.
36. SoulCalibur II

Octubre 2003
Junto con Dead or Alive 3 el mejor juego de lucha de Xbox, una continuación del excelente Soul Calibur de Dreamcast esta vez multiplataforma, siendo esta versión técnicamente la mejor de las tres aparecidas. Un espectacular juego de lucha con armas que ofrecía una gran cantidad de horas gracias a sus numerosos modos de juego, uno de los mejores apartados gráficos de la consola que ya es decir y la inclusión del personaje de Spawn en exclusiva para esta versión. Difícil elegir entre este o DOA3 como mejor juego de lucha de la consola, en cualquier caso juegazos distintos y perfectamente compatibles.
35. Beyond Good & Evil

Febrero 2004
Con unos meses de retraso respecto a la versión de PS2 llegaba este genial juego, una aventura con toques de acción, plataformas y hasta sigilo todo mezclado de una manera magistral, con una gran historia y un bonito aspecto de dibujo animado. Esta obra del creador de Rayman es una de las mayores injusticias de la historia de los videojuegos, ya que se trata de uno de los mejores títulos de la pasada generación en cualquiera de las tres consolas y pasó completamente desapercibido por el mercado, que no para la crítica que lo calificó como se merecía, fracaso del que tuvo bastante culpa la propia Ubi Soft por lanzar en las mismas navidades tres títulos de gran altura como XIII, Prince of Persia y este título, un tras pies del que aprendieron como compañía pero que a los jugadores que lo disfrutamos nos hace mordernos las uñas por la tan ansiada y rumoreada segunda parte que llevamos años esperando y nunca acaba de ser completamente confirmada.
34. Otogi

Septiembre 2003
Japón desde un inicio fue un país muy reacio a Xbox, tanto por el tipo de juegos que aparecerían para la consola como por sentir que Microsoft era una intrusa en una industria con tanta tradición como la de los videojuegos en ese país. Por tanto pocos fueron los juegos desarrollados en exclusiva para la consola en Japón, y este título fue una de la honrosas excepciones, un título de acción en la línea de Devil May Cry con una gran ambientación oriental, tanto en lo visual como en lo sonoro, contando con una espléndida banda sonora y una dificultad por momentos bastante alta de la que hoy en día es difícil encontrar en un videojuego. Un par de años después llegaba a nuestro país una excelente y frenética segunda parte que continuaba directamente la historia del primero.
33. Splinter Cell Pandora Tomorrow

Marzo 2004
Sin el impacto del original pero mejorando su fórmula, Pandora Tomorrow volvió ya sin exclusividad en Xbox, pero contando con un modo online tremendamente interesante, "Mercenarios contra Espías", en el que hasta cuatro jugadores, en dos equipos de dos, podían combatir entre ellos usando diferente equipamiento. El modo para un solo jugador seguía la idea del original pero incluyendo más gádgets y haciendo mucho menos lineal la experiencia, una de las críticas más habituales hacia el primer juego. El resultado volvió a ser otro título estelar en Xbox que apuntaló el éxito de la saga, ya convertida en un referente.
32. OutRun 2

Octubre 2004
La continuación de uno de los mayores clásicos arcade de la historia de los videojuegos, más conocido como el juego del Ferrari y la chica de Sega, un título nada más y nada menos que del año 1986, al que todo el mundo llamaba la atención por su preciosa cabina con volante y pedales. En 2003 aparecía esta resurrección del clásico en los arcades para la nueva placa de Sega llamada Chihiro, un hardware que simplificando se trataba de una Xbox potenciada, por lo que no tardó en anunciarse una versión para la consola un año después, que era capaz de mantener el estupendo apartado gráfico del original. Una jugabilidad totalmente arcade y muy similar a la del clásico, sorprendiendo al ver lo bien que había envejecido la fórmula con un buen lavado de cara, y por si fueran pocos los alicientes un adictivo modo online para poder competir con jugadores de todo el mundo, consiguiendo todos estos elementos juntos crear uno de los mejores arcades de Xbox.
31. Project Gotham Racing

Marzo 2002
Si hubo un juego que enamoró a todos en la efímera Dreamcast de Sega ese fue Metropolis Street Racer, un espectacular juego de coches con una personalidad arrolladora que contaba con un gran apartado visual, una música exquisita y una jugabilidad excelente, entre el simulador y el arcade, que primaba la calidad y el estilo en la conducción y no solo en quién llegaba primero. Microsoft fue lista y se aseguró la continuación de esta saga en exclusiva para su consola, que con esta entrega para Xbox mantenía las ya vistas ciudades de Londres, San Francisco y Tokio y añadía la famosa Nueva York, siendo un placer el recorrer las calles de estas ciudades recreadas con todo lujo de detalles. La fórmula funcionaba tan bien que poco tuvo que ser variada, añadiendo más coches, aprovechando las capacidades técnicas de la nueva consola y en definitiva siendo un excelente juego de coches, con una enorme duración, una por momentos retadora dificultad y los carismáticos Kudos que premiaban nuestro estilo en la conducción, una palabra que pasó a formar parte para siempre del vocabulario popular de la historia de los videojuegos.
Bueno amigos si se perdieron la parte 1 aqui esta el