InicioInfoInfo para newbies en PC
Registrate y eliminá la publicidad! Bueno, este post esta hecho para que la gente que lo lea se interiorice un poco sobre el tema de pc, que significan las siglas, para que sirve cada cosa etc. Empecemos con lo mas basico PC: Pc significa Personal Computer (computadora personal), en si las computadoras fueron creadas para realizar calculos, si calculos, y es lo que hacen.lo que nosotros vemos en pantalla no es mas que una matriz de bits calculada por el procesador y entregada al monitor. La diferencia con las calculadoras es que las computadoras puede hacer calculos logicos, por lo que se pueden programar para que realizen calculos especificos. una computadora debe tener una unidad de proceso (algo que haga los calculos), memoria, entrada y salida (I/O) sen Von Neumann. Partes de una PC: Memoria: es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de una computadora Microprocesador: El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos necesarios para conformar una (o más) "unidad central de procesamiento" UCP, también conocido como CPU (por sus siglas en inglés: Central Process Unit). En la actualidad este componente electrónico está compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio. Motherboard: El mother (placa madre, placa base) es el nexo entre la unidad de proceso la memoria y los dispositivos de entrada y salida. contiene todas estas cosas: # Socket # Zócalo de memoria # Chipset (Northbridge y Southbridge) # Conector de electricidad # ROM BIOS # RAM CMOS # IDE # SATA # Controlador FDD # Cristal de cuarzo # PS/2 (mouse y teclado) # USB # COM # LPT1 que ahora vamos a explicar que son: Socket: El socket es la interfaz entre el micro y la mother. aqui se coloca el procesador. Cada socket soporta determinados procesadores, porque los procesadores no trabajan igual ni entienden el mismo lenguage de instrucciones. Zocalo de Memoria: Es la interfaz entre la memoria y el mother, aqui van colocadas las memorias. como antes cada tipo de memoria tiene zocalos distintos porque de nuevo, no entienden el mismo lenguaje. Chipset: El chipset es la parte fundamental del mother. Se encarga de decirle al procesador donde esta cada cosa y que es cada cosa, y como debe "hablarle". son una serie de circuitos integrados (chips) colocados en el mother, existe el Southbridge y el Northbridge Southbridge: es un circuito integrado que se encarga de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base. El southbridge no está conectado a la CPU y se comunica con ella indirectamente a través del northbridge - Puente Norte. Northbridge: Es el chip que controla las funciones de acceso desde y hasta microprocesador, AGP o PCI-Express, memoria RAM, vídeo integrado (dependiendo de la placa) y Southbridge. Su función principal es la de controlar el funcionamiento del bus del procesador, la memoria y el puerto AGP o PCI-Express. De esa forma, sirve de conexión (de ahí su denominación de "puente" entre la placa madre y los principales componentes de la PC: microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vídeo AGP o PCI Express Conector de electricidad: aqui se conecta el conector de la fuente para alimentar al mother y al micro. A partir del pentium 4, posee un conector extra dedicado al procesador unicamente. BIOS: Es la sigla de Basic input output system (Sistema basico de entrada - salida). Es un programa (software) que sirve para decirle al micro donde se encuentra cada cosa, que cosas tiene y como tiene que proceder. Esta aljoda en una memoria ROM (Read Only memory) osea que no se puede borrar, por lo que la ejecucion de este es siempre igual. CMOS: Es un integrado que contiene una memoria RAM (Random Access Memory) el cual mantiene los cambios que nosotros le realizamos al bios (como por ejemplo si le decimos que no queremos que primero detecte si hay un diskette), al ser una memoria ram, esta tiene que estar constantemente alimentada dado que sino pierde la informacion que esta contiene. de eso se encarga la pila, de alimentar este integrado y el Cristal. Cristal de Cuarzo: Este cristal, al recibir tencion genera una oscilacion de frecuencia 1 segundo, por lo que mantiene nuestro reloj corriendo cuando la maquina esta apagada. IDE / ATA: IDE (Integrated device Electronics) o ATA (Advanced Technology Attachment) Controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) y además añade dispositivos como las unidades CD-ROM. En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la electrónica del dispositivo IDE y ATA son lo mismo. SATA: Serial ATA o S-ATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA (estándar que también se conoce como IDE o ATA). El S-ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida). FDD: FDD son las siglas de Floppy Disk Drive (unidad de disco Flexible) Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. LPT1: El Puerto LPT1 o IEEE 1284, Es un puerto paralelo al que van conectados scanners e impresoras. USB: Siglas de Universal Serial Bus (Bus universal Serial) es un conector para perifericos (elementos que no estan conectados al mother). Este conector tiene una gran velocidad de transferencia y tambien envia electricidad al periferico por lo que algunos dispositivos no necesitan una fuente de alimentacion (ejemplo los pen drives). PS/2: Son puertos Seriales Diseñados para conectar teclado y mouse. COM: tambien se conoce como RS-232, es una interfaz que designa una norma para el intercambio serie de datos binarios entre un DTE (Equipo terminal de datos) y un DCE (Data Communication Equipment, Equipo de Comunicación de datos). IEEE1394 (Firewire - i.Link) El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y videocámaras a computadoras. Bueno ya tenemos Cubierto los componentes del mother, pero todabia nos Falta: Habran notado que en muchas definiciones use la palabra BUS Bus representa básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por así decirlo es la autopista de los datos dentro de la PC ya que comunica los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU. Antes los buses eran los cables por los que viajaba la info (o las pistas de cobre en caso de ser placas), hoy se pueden multiplexar y demultiplexar los datos (esto hace que por un mismo cable viaje un paquete mas grande de datos). FSB: Front Side Bus (Bus de la parte frontal), es el término usado para referirse al bus bidireccional que dispone la CPU para comunicarse con el northbridge. Este bus incluye señales de datos, direcciones y control, así como señales de reloj que sincronizan su funcionamiento. mientras mas Hz (hertz) tenga el FSB mas rapido va a poder enviar un paquete grande de datos entre el micro y el northbridge. PCI: siglas de Peripheral Component Interconnect ("Interconexión de Componentes Periféricos" consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. PCI Express: es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. AGP: Accelerated Graphics Port (AGP, Puerto de Gráficos Acelerado, en ocasiones llamado Advanced Graphics Port, Puerto de Gráficos Avanzado) es un puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1. El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. Pasemos a las Tecnologias de los Procesadores: Hypertransport: HyperTransport (HT), también conocido como Lightning Data Transport (LDT) es una tecnología de comunicaciones bidireccional, que funciona tanto en serie como en paralelo, y que ofrece un gran ancho de banda en conexiones punto a punto de baja latencia. Se publicó el 2 de abril de 2001. Esta tecnología se aplica en la comunicación entre chips de un circuito integrado ofreciendo un enlace (ó bus) avanzado de alta velocidad y alto desempeño; es una conexión universal que está diseñada para reducir el número de buses dentro de un sistema, suministrando un enlace de alto rendimiento a las aplicaciones incorporadas y facilitando sistemas de multiprocesamiento altamente escalables. HyperThreading: La tecnología HyperThreading es un diseño de la empresa Intel que permite al software programado para ejecutar múltiples hilos (Un hilo de ejecución, en sistemas operativos, es una característica que permite a una aplicación realizar varias tareas concurrentemente) procesar los hilos en paralelo dentro de un único procesador, incrementando el uso de las unidades de ejecución del procesador. Esta tecnología consiste en usar dos procesadores lógicos (que no es tangible, solo es emulado) dentro de un único procesador físico, el resultado es una mejoría en el uso del procesador, ya que al simular dos procesadores puede aprovechar mejor los recursos del procesador y por lo tanto una mejora en la velocidad de las aplicaciones Multicore: Un microprocesador multicore es aquel que combina dos o más NUCLEOS independientes en un solo paquete, a menudo un solo circuito integrado (IC).NOTA: No son necesariamente dos procesadores. Son dos o más nucleos trabajando a una misma frecuencia. Un dispositivo doble núcleo contiene solamente dos microprocesadores independientes. En general, microprocesadores multinúcleo permiten que un dispositivo computacional exhiba una cierta forma del paralelismo a nivel de thread (Thread-level parallelism) (TLP) sin incluir múltiples microprocesadores en paquetes físicos separados (osea permite que un nucleo se encargue de una cosa mientras que el otro se encarga de otra). Esta forma de TLP se conoce a menudo como multiprocesamiento a nivel de chip (Chip-level multiprocessing), o CMP. Suficiente, pasemos a las memorias: SIMM: SIMM (siglas de Single In-line Memory Module), es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos módulos se inserta en zócalos sobre la placa base. Los contactos en ambas caras están interconectados , esta la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs. DIMM: DIMM son las siglas de «Dual In-line Memory Module» y que podemos traducir como Módulo de Memoria en linea doble. Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMM como el tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado. DDR: DDR, Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en castellano. Son módulos compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 1 GiB. DDR2: Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales). Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un pequeño buffer que es el que guarda la información para luego transmitirla fuera del modulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los módulos de memoria. DDR3: El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de hacer transferencias de datos ocho veces mas rápido, entonces permitiendo velocidades pico de transferencia y velocidades de bus más altas que las versiones DDR anteriores. Sin embargo, no hay una reducción en la latencia, la cual es proporcionalmente más alta. Además la DDR3 permite usar integrados de 512 megabits a 8 gigabits, siendo posible fabricar módulos de hasta 16 Gb. y por ultimo en este post, pasemos a las tecnologias de video: OPENGL: es una especificación estándar que define una API (es el conjunto de funciones y procedimientos (o métodos si se refiere a programación orientada a objetos) que ofrece cierta biblioteca [conjunto de subprogramas utilizados para desarrollar software] para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción. multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. La interfaz consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples, tales como puntos, líneas y triángulos. Fue desarrollada originalmente por Silicon Graphics Inc. (SGI) en 1992[1] y se usa ampliamente en CAD, realidad virtual, representación científica, visualización de información y simulación de vuelo. También se usa en desarrollo de videojuegos, donde compite con Direct3D en plataformas Microsoft Windows. Direct3D: Direct3D es parte de DirectX, una API propiedad de Microsoft. El objetivo de esta API es facilitar el manejo y trazado de entidades gráficas elementales, como líneas, polígonos y texturas, en cualquier aplicación que despliegue gráficos en 3D, así como efectuar de forma transparente transformaciones geométricas sobre dichas entidades. Direct3D provee también una interfaz transparente con el hardware de aceleración gráfica. Pixel Shader: Un pixel shader sirve para manipular un píxel (es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital), por lo general a aplicar un efecto sobre la imagen, por ejemplo, el realismo, bump mapingsombras, explosiones y efectos. Se trata de una función gráfica que calcula los efectos sobre una base per-pixel. Dependiendo de la resolución, un exceso de 2 millones de píxeles puede ser necesario para ser renderizado,iluminado, sombreado, y color para cada marco. Vertex Shader: es una herramienta capaz de trabajar con la estructura de vértices de los modelos tridimensionales y con ello realizar operaciones matemáticas modificando estas variables y así definiendo colores, texturas y incidencia de la luz. Esto da libertad a los programadores para realizar diferentes efectos desde la deformación de un objeto hasta la recreación de las olas del mar. espero que les sirva! Saludos! Cualquier duda comenten y les contesto
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