Aca les dejo informacion del fallout!el mejor juego que jugue! (ademas del call of duty 4 :p)
Consejos utiles:
Aunque no lo parezca, algunas cosas que pueden ser consideradas "chatarra" tienen un buen precio. Además, muchas cosas nos servirán para construir nuestras propias armas, siempre que tengamos los materiales y hayamos comprado, u obtenido, los planos.
Dormir de ocho horas en adelante te será recompensado con el estado de "Descansado", que dura por 12 horas, que aumenta en un 10% la experiencia que acumules al hacer una acción (Matar a un enemigo, completar una búsqueda, hackear una computadora, etc)
La habilidad "Speech" es muy útil. No solo te permite acceder a información que, de otro modo, lo obtendrías muy difícilmente, sino que también permite ganarte el respeto de la gente y a veces ganar karma.
Revisa los cadáveres de los enemigos y aliados muertos. Puede sonar cruel, pero si tomamos en cuenta que jugamos en un ambiente post-nuclear y que los enemigos están a la orden del día, no nos queda remedio.
La habilidad "Repair" es vital. Un arma muy dañada no siempre funcionará, y además al recargar debemos arreglarla un poco pues el cargador no encaja bien. ¿Es un problema? Sí, porque en situaciones de combate serias, el tener que hacer un esfuerzo extra para recargar el arma puede ser mortal.
Tarde o temprano, a menos que seamos alguien a quien le gustan los retos, deberemos robar. Es cruel, pero las cosas para robar pueden sernos útiles, y si nos pillan robando, solo debemos devolver lo que robamos sin tener miedo de reprimendas mayores.
No apliques directamente los Stimpaks desde el menú "Objetos-Ayuda". Ve a "Estado" y, en la parte donde veas el estado actual de las partes de tu cuerpo, pulsa el botón X (En la versión 360) para administrar un Stimpak a la zona que eligas. Esto es importante, porque un brazo herido reduce tu puntería, una pierna herida tu movilidad, y una cabeza herida tu visibilidad.
Si vas a explorar terreno desconocido, toma en cuenta:
o Vacía tu inventario, dejando tus cosas en un lugar seguro como un contenedor. Algunas cosas, como los Stimpaks, las armas, las municiones, los Rad-Aways, los Rad-X y los Bobby Pins debes quedártelas a cualquier coste. ¡Recuérdalo!
o Lleva, de preferencia, muchos Stimpaks, Rad-Aways, Rad-X, Med-X Los primeros te curarán. Los segundos que quitan radiación, los terceros los debes tomar antes de entrar a zonas radioactivas para disminuir la radiación que recibes, los ultimos son para aumentar tu resistencia al daño, aunque provocan adicción, la cuál cada tiempo determinado te disminuye HP ( salud "HIT POINTS", en inglés), hay cosas como alcohol y drogas que te pueden hacer adicto.
o Lleva contigo las armas que estén en mejor estado. Pero toma en cuenta también las que son poderosas y útiles. La escopeta es genial (¿Quién lo duda?) contra los Feral Ghouls, y una 10mm. es mucho mejor que una pistola láser en mal estado.
o Lleva comida contaminada. Aceptamos que te dará radiación, pero curan algo de vida, y en casos de vida o muerte, es mejor tener algo que te cure que no tener nada. Además, abundan y tener un suministro activo no será problema.
Las soluciones pacíficas no son, ni serán, la vía práctica. Especialmente en la búsqueda "Tenpenny Tower", donde es casi imposible completarla usando la vía pacífica(hay que hablar con los ghouls, proponerselo, luego con tenpenny y este accede siempre y cuando convenzamos a varios de sus huespedes, para los cuales habrá que superar un control de speech en cada caso. Para esto basta con guardar antes de hablar con ellos, y cargar si fallas repitiendo el proceso hasta que aciertes). En cualquier caso, es más recomendable acabar con los Ghouls que ayudarlos. ¿La razón?, los humanos tienen un suministro activo de objetos útiles...además que es mucho más sencillo. Eso sí, prepárate para perder una buena cantidad de karma.
La radiacion
consejos por si estas en alto nivel de radiacion:
La mejor manera de manejar la radiacion: Es el hongo de cueva, si estan en un pueblo y estas altamente irradeado ve rapidamente a un doctor, ellos siempre saben como tratar la radiacion,mantente lejos de el agua contaminada, y recuerda, si te vas a enfrentar con enemigos como "El resplandeciente" (ghoul que lanza rayos de radiactividad) siempre usa el traje anirradiactivo
efectos de la radiacion:
Rads: 0-199
Efectos: nada
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Rads: 200-399
Efectos: 2 END, -1 AGL
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Rads:400-599
Efectos: -2 END, -1 AGL
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600-799
-1 STR, -3 END, -2 AGL
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Rads: 800-999
Efectos: -2 STR, -3 END, -2 AGL
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Rads: 1000+
Efectos: Muerte
el resplandeciente
Encuentros arbitrarios
Los encuentros arbitrarios son casualidades a vecez, solo se pueden encontrar si viajas por el yermo, algunos son buenos y otros son malos.
Te nombrare lo que te puedes encontrar
El doctores del yermo:
Se encuentran bagando por el yermo,siempre es un misterio encontrarlos, ideales por si estas explorando y estas lastimado, ellos te curan gratis de la radiacion y demas y te venden drogas y alimentos.
Cazadores:
Se encuentran bagando por el yermo,siempre es un misterio encontrarlos, ideales por si estas explorando y estas lastimado, ellos te venden todo tipo de carne, carne de mutaracha, carne de yao guai, carne de perro, carne rara,un grupo de cazadores se vio al sudoeste de Paradice Falls, se pueden reconocer porque todos llevan un rifle de caza (que obvio,no?)y una Leather Armor.
San Warrick:
El encuentro arbitrario mas peligroso de todo yermo, tiene un rifle de sniper y es muy sigiloso, si ves a ese tipo... disparale en el rifle de sniper, el sacara una pistola de 10mm y sera menos mortal enfrentarte a el, se lo vio en la parte de atras de Arefu.
Laszlo Radford:
Al igual que Sam Warrick, tambien es muy peligroso, armado con un rifle de clavos, el te atacara directamene a la cabeza, si le destrulles ese rifle, el te atacara cuerpo a cuerpo... la verdad yo lo encontre muerto en un campamento del enclave , se lo a visto al sur de el templo de la union.
Enemigos:
Animales mutados
Mutaracha: La Mutaracha es una descendiente directa de las cucarachas actuales. La resistencia a la radiación ha hecho que la Mutaracha crezca hasta convertirse en un insecto bastante grande. No son peligrosas a larga distancia, son lentas, a corta distancia hacen poco daño, y varias veces han atacado el Refugio 101 sin consecuencias graves.
Perro: El Perro salvaje es descendiente directo de los perros actuales, y poco o nada han cambiado desde que las bombas cayeron. Siempre atacan en jaurías de 7 y son bastante bravos.
Ratas topo: Son feas, gordas, sin pelo y atacarán con sus dos grandes dientes. Pese a que en niveles altos pueden ser una preocupación menor, controlarlas es bastante fácil con cualquier arma.
Tochomosca: ¿Mariposa? ¿Mosca? ¿Una especie nueva? Nunca lo sabremos, pero la Tochomosca es un engendro horroroso. Apenas puede volar, y su pequeño tamaño la hace difícil de localizar en la noche. Para empeorar, no importa el nivel de dificultad y de experiencia que tengamos, no nos dará experiencia por matarla.
Yao Guai: "No alimenten a los Yao Guai" podrás oír en la radio, y no hay duda tienen toda la razón. Descienden de los osos de la región, y no te dejes engañar, son rápidos y fuertes. A lo mucho los verás en pareja pero si uno es un problema, imagina dos.
Sanguinarios: No sabemos de qué especie desciende, pero esta...cosa, es otro resultado de los experimentos con el virus VEF, que ha desarrollado el Enclave. Fieros y rápidos, no hay forma alguna de quitárselos de encima sin resultar herido de gravedad.
Hombres pinza: El cangrejo común, pero ahora con 1,5 metros de altura. Los Hombres pinza viven siempre cerca del agua, y están naturalmente acorazados por todo el cuerpo...excepto el rostro al frente. Y ni se te ocurra fallar, que aguantan buena cantidad de plomo.
Humanos
Saqueadores: Los Saqueadores son una mezcla entre esclavizadores y ladrones de bajo nivel. Su armadura está hecha de reciclaje, y son bastante abundantes y pesados. Para empeorar, algunos llevan armas pesadas, y si por separado son fuertes, imagínalos en equipo.
Mercenarios de la Compañía Talon: Si tienes un muy buen karma, vé preparando tu rifle para estos oportunistas. Ningún trabajo es demasiado difícil o arriesgado para ellos, y si te los encuentras, prepárate a una lucha hasta la muerte.
Soldados del Enclave: Si completas la misión "Las Aguas de la Vida", comenzarás a encontrar puntos de control del Enclave. Son resistentes, y usan armas de energía o armas pesadas. Y ocasionalmente, tú no irás a ellos...sino ellos a tí.
Mutantes
Super Mutantes: "No le dispares que lo vas a enfadar", una frase que los describe a la perfección. Víctimas del virus VEF y radiación a causa de los experimentos llevados a cabo en el Refugio 87, se han convertido en criaturas de piel amarillenta, bastante fuertes. Podemos ver cuatro tipos:
Super Mutante: El básico. Usa el Rifle de Cacería, granadas y muy casualmente un rifle de asalto.
Bruto: Mejor armado que el básico. Usa rifles de asalto y ocasionalmente las pesadas.
Maestro: Mucho más resistentes. Usan las armas pesadas, como la minigun.
Behemoth: Un consuelo es que solo hay 5. Son gigantes, y aguantarán una buena cantidad de plomo. Blanden una boca de incendios cual porra la policía, y un golpe basta para enviarte al otro mundo. Es recomendable usar el Gordo para matarlos.
Robots: La tecnología antes de la guerra, logró crear seres mecánicos con una excelente Inteligencia Artificial. Tenemos:
Protectron: Robie el robot pero más malo. Los encontramos en estaciones de tren, en oficinas corporativas y en algunos pueblos. Bastante débiles. Su voz suena bastante mecánica, con excepción de un robot cuya voz es bastante humana.
Cerebrobot: Mejores que el viejo Protectron, están integrados a un cerebro humano lo que los hace algo más resistentes. Pero calma, una pistola láser lo soluciona todo. Su voz tiene cierto tono femenino y sus brazos, mejores que los ortopédicos modelos del Protectron, les permiten mejores ángulos de tiros.
Sr. Mañoso: El Sr. Mañoso (Mr. Handy en la versión en inglés) fue hecho como un ayudante personal multifunciones. Pueden realizar tareas diversas, y si desbloqueamos una casa, nos darán agua pura. En caso se vean obligados a entrar en combate, usarán un lanzallamas. Su punto débil son sus tres ojos, que una vez destruidos desorientarán a la máquina.
Sr. Agallas: Paralelo al desarrollo del amigable Sr. Mañoso, el Sr. Agallas (Mr. Gutsy en la versión en inglés) es un Sr. Mañoso listo para la batalla. Son más resistentes...y pesados. Están armados con un arma de plasma para largo alcance, y un mortífero lanzallamas para combate cercano. Su punto débil es su Inhibidor de Combate, ubicado en su parte trasera. Una vez destruido, atacará a aliados y enemigos.
Robot centinela: Uno de los robots más duros del juego. El Robot Centinela está armado con un Lanzamisiles y una Minigun (Algunos usan un Cañón Gatling en lugar de la Minigun, que es básicamente una Minigun que dispara láser). No son tan comunes como sus hermanos menores, pero aguantarán buena cantidad de plomo, y en ambientes cerrados son una amenaza muy seria. La mejor arma para debilitarlos son las Granadas de Pulso.
Torretas: No tienen la envidiable inteligencia de sus hermanos mayores, pero son un problema. Por suerte, casi todas las torretas tienen una terminal que hackear, para hacerlas aliadas.
Los lugares mas peligrosos
El Capitolio: Está al otro lado del National Mall, pero llegar a él será toda una odisea. Está dañado, y lleno de Super Mutantes. Además, podemos encontrar cosas interesantes y mucha, pero difícil, experiencia. Y para los que buscan problemas, dentro de la cúpula hay un Super Mutante Behemoth, que es bastante resistente.
Minefield:
Si entras alli tienes pocas posibilidades de salir con vida, en este lugar... hay mas de 20 minas por toda la calle.. y como si fuera poco..hay un sniper llamado "Arkansas" que te dispara a muy larga distancia
Consejo si entras a Minefield: Mantente lejos de los autos, Arkansas les disparara y los hara estallar.
National Mall: O lo que queda de él. Ahora es un campo de batalla, con trincheras y barricadas que pueden recordarnos algunas fotografías de la Primera Guerra Mundial, y lleno de Super Mutantes armados. Aun así, conviene tratar de matarlos, pues no reaparecerán y dan una buena fuente de experiencia.
Evergreen Mills: Fabrica Industrial,plagado de raiders, lo mas recomendable esque no te acerques ahi, hay un Behemonth enjaulado, para liberarlo hay que disparar a la fuente de energia al lado de la jaula, lo mas recomendado es que entres con un sigilante, disparas a la fuente de la jaula y liberes al behemoth, el acabara con todos los raiders
Acompañantes
Siempre sera bueno llevar acompañantes, son muy buenos combatientes, y a menudo te salvan el cuello, pero no a todos los puedes conseguir:
Jericho:
Ubicacion: Megaton
Requerimientos: mal karma
Armamento: Rifle de asalto chino/pinche moruno/escopeta de combate o cualquiera que le des o obtenga de un cadaver)
Armadura: Traje de mercenario engatusador/servoarmadura
Paladin Estrella Cross:
Ubicacion: Ciudadela
Requerimientos: Buen karma
Armamento: Rifle laser,pistola de 10 mm, (cualquiera que le des o obtenga de algun cadaver)
Armadura: Servoarmadura de la hermandad
Albondiga::
Ubicacion: Desguace
Requerimientos: no hace falta
Armamento: ---
Armadura: ---
Clover:
Ubicacion: Paradice Fall
Requerimientos: Mal karma y mil chapas
Armamento:Cuchillo de carnicero de clover
Armadura: Traje de noche picarona
Fawkes:
Ubicacion: Refugio 87
Requerimientos: Buen karma
Armamento:Super trineo Fawkes/Ametralladora laser
Armadura:---
Butch DeLoria
Ubicacion: Refugio 101
Requerimientos: Neutral karma
Armamento:El palillo de Butch
Armadura:Traje del refugio 101
nota: se convence a butch durante la mision "problemas en casa"
Charon
Ubicacion: Inframundo
Requerimientos: 1000 chapas... o gratis matando a Tulipan
Armamento: Escopeta de combate / cualquiera que encuentre
Armadura: Traje de Mercenario engatusador / cualquiera que encuentre
Nota: Se lo compras a Ahzrukhal's
Sergeant RL-3
Ubicacion: Afueras de la RobCo factory
Requerimientos: Neutral karma y 1000 chapas
Armamento:rifle de plasma y lanzallamas
Armadura:Coraza de robot
nota: se lo tienes que comprar a "Tinker Joe" a las afueras de robco factory
Sergeant Benjamin Montgomery
Ubicacion: simulador de Operation anchorage
Requerimientos: no hace falta
Armamento: Lanzador de misiles
Armadura:traje de nieve de soldado
Donde conseguir casa:
Rivet City:
La casa se le puede comprar una a Vera Weatherly en el hotel o a su robot.
Megaton:
se puede comprar departamento a Nova o si desactivas la bomba, Lucas Simms te da una casa con un robot que te entrega agua purificada
Torre Tenpenny:
Se puede obtener casa UNICAMENTE destrullendo Megaton, con un robot igual al de tu casa en megaton
Mercaderes:
Crow:
sirviente de espiritus bien vestidos
"armaduras y atuendos para protegerse de los peligros de este mundo y el mas alla"
Lucky Harrit:
Maestro de las multiples sendas de supervivencia
"Armamento de todo tipo para conbatientes de todas las edades"
Df.Hoof:
Doctor en bioquimica execibamente aplicada
"Medicinas,drogas y comidas a precios razonables para clientes exigentes
Wolfgang El loco:
Maestro de los trastos
"Sea lo que sea, tenemos el chisme que necesita
Sus paradas son:
Megaton, Rivet City, Paradice fall, Graidycht, Casa de Agatha, Andale, Republica de Dave, Torre Tenpenny.
Alimento:
Generalmente encontramos comida en taquillas
pero hay una forma mas conveniente, ve a los lagos cercanos y caza hombres pinzas, sacale su carne y cometela, dan unos buenos puntos vitales, o mejor, ve a los establas de los brahmans y mata a uno, sacale su carne y cometelo, oh mejor aun(pero saca karma),obten el extra canival y comete los cadaveres de tus enemigos
Para mas informacion sobre expansiones y demas:
http://www.taringa.net/posts/info/2163867/Cosillas-para-fallout-3.html
Para bajarse los fallouts:
http://www.taringa.net/posts/juegos/2111658/Todos-los-Fallout!.html
Y eso es todo!
LUEGO PONGO MAS INFORMACION! COMENTEN!
y si quieren dejen puntitos
fallout.wikia.com y yo( yo hice lo de los lugares, los acompañantes y lo de la radiacion ,lo demas fallou.wikia.com)