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Adictoalfallout

Usuario (Argentina)

Primer post: 7 feb 2009Último post: 9 feb 2010
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La historia del zombie
La historia del zombie
InfoporAnónimo2/7/2009

Este monstruo clasico de cine de terror tiene sus origenes en la mitologia religiosa del Vudu. Se asume que la palabra es un derivado del termino congoles nzambi, que vendria a signifacar algo asi como el espiritu de una persona muerta; pero el concepto de una persona muerta resucitada sin voluntad propia en si viene de los esclavos africanos en Haiti.La idea de los "zonbi" surgio a partir de rumores en esa zona de que un bokor(hechicero vudu) era capaz de revivir a una persona muerta; la cual por no tener alma trabajaria sin necesidad de tomar agua, comer o descansar. Es decir que basicamente era el esclavo de un esclavo... La creencia de los cadaveres reanimados no es exclusiva del Vudu africano;Cada grupo tiene sus zombies autoctonos, ya sean lor Revenants de la Europa Medieval( que despues se mezclaron con los mas refinados vampiros), los Ragur de la mitologia nordica , los jikininki o kyonshi japoneses (derivados de los geong Si chinos),los necrofagos del fallout :p, y asi en cada cultura alrededor del mundo.... El responsable de introducir a lo zombies haitianos en la cultura moderna fue Seabrook, al escribir "The Magic island" en 1929, donde narraba justamente la imagen de los esclavos resucitados trabajando en un campo de caña. Basandose en los relatos de este libro se filmo una pelicula "White Zombie" donde Bela Lugosi hacia de un hechicero con una trouppe de esclavos zombies que era contratado para convertir a una chica muerta viviente en y asi alejarla de su prometido.Hasta hubo un personaje de Disney llamado "Bombie the zombie" que era mandado a perseguir al viejo MacPato por el medico brujo foola zoola. Luego se mostraron 2 tipos de zombies, el que podia razonar, correr , podia atacar con sus manos y tenia inteligencia y otro tipo de zombie, el que no podia correr,salvaje, no tenia inteligencia, y atacaba a los mordiscones limpios. Luego, la popularidad de este mounstruo empezo a crecer y se empezaron a hacer peliculas y videojuegos. Los zombies son conocidos, en los videojuegos, por ser aparentemente faltos en inteligencia, pero esto lo suplen con su tenacidad al pelear. Generalmente combaten cuerpo a cuerpo, aunque también usan armas pero con poca precisión. Aparecen como enemigos en la saga Alone in the Dark y posteriormente en la saga Resident Evil, por ejemplo, pero en ocasiones, como en Halo 3, nos servirán de ayuda por un tiempo. Además, no tienen muchas veces la idea de "enemigo central" de otros NPCs enemigos al jugador. Un zombie en pleno campo de batalla atacará al jugador, a sus aliados o a sus enemigos sin importarle que el resto lo ataque. Generalmente son vistos como villanos y ha dado la costumbre en los videojuegos en forma de analogía "Zombie = Escopeta", pues donde aparecen su terror es la Escopeta que pueden llegar a reventarlos totalmente. Esto, claro, con dos condiciones: una, que estén cerca, pues la escopeta es arma de corto alcance; y dos, que dispares en el momento justo, antes que te maten a tí. Los zombies aparecen, sobretodo, en zonas oscuras, donde la visibilidad del jugador y sus aliados queda reducida. Pueden llegar a ser tan sigilosos como mortales, e incluso un zombie herido resulta una seria amenaza si nos toma desprevenidos, y andamos con salud baja. Lo peor de estos, no importa que vayas con lanzamisiles en mano y con cara de pocos amigos, ellos te atacarán de todas formas, y el problema no es ese: no importa si les llevas ventaja o si huyes para salvar tu vida, te seguirán y te atacarán hasta el fin del mundo. También tienen equivalentes; en Fallout 3 el jugador no encuentra zombies, pero sí Feral Ghouls, los Ghouls son gente que ha quedado expuesta a tal radiación que no mutó, pero su piel quedó quemada. Los Fheral Ghouls son agresivos, y pueden ser considerados los zombies del juego: parecen estar desnutridos, visten con ropa hecha tiras, atacan cuerpo a cuerpo, emiten sonidos extraños al atacar, generalmente están en lugares con radiación (Los túneles de metro tienen algunos barriles) y, aunque no es considerada una característica pero sí una debilidad, son muy débiles ante una escopeta. Según el juego, un Fheral Ghoul es un Ghoul llevado al extremo: sin comida, sin fuerza (Pero en dificultades altas son de temer) y han perdido la capacidad de la razón. Tambien, los zombies son conosidos en comics como "Marvel zombies" , o "Zombie", tambien aparecen en el comic "Thriller Bark", de la serie japonesa "One Piece";así como en la saga The Walking Dead, de Image Comics, además, la familia Tao (Shaman King) usaba zombis como ejército. Ghoul de fallout 3 Zombie de Resident Evil Marvel zombies Deadites de army of darkness

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Guia de supervivencia del fallout
InfoporAnónimo2/17/2009

Aca les dejo informacion del fallout!el mejor juego que jugue! (ademas del call of duty 4 :p) Consejos utiles: Aunque no lo parezca, algunas cosas que pueden ser consideradas "chatarra" tienen un buen precio. Además, muchas cosas nos servirán para construir nuestras propias armas, siempre que tengamos los materiales y hayamos comprado, u obtenido, los planos. Dormir de ocho horas en adelante te será recompensado con el estado de "Descansado", que dura por 12 horas, que aumenta en un 10% la experiencia que acumules al hacer una acción (Matar a un enemigo, completar una búsqueda, hackear una computadora, etc) La habilidad "Speech" es muy útil. No solo te permite acceder a información que, de otro modo, lo obtendrías muy difícilmente, sino que también permite ganarte el respeto de la gente y a veces ganar karma. Revisa los cadáveres de los enemigos y aliados muertos. Puede sonar cruel, pero si tomamos en cuenta que jugamos en un ambiente post-nuclear y que los enemigos están a la orden del día, no nos queda remedio. La habilidad "Repair" es vital. Un arma muy dañada no siempre funcionará, y además al recargar debemos arreglarla un poco pues el cargador no encaja bien. ¿Es un problema? Sí, porque en situaciones de combate serias, el tener que hacer un esfuerzo extra para recargar el arma puede ser mortal. Tarde o temprano, a menos que seamos alguien a quien le gustan los retos, deberemos robar. Es cruel, pero las cosas para robar pueden sernos útiles, y si nos pillan robando, solo debemos devolver lo que robamos sin tener miedo de reprimendas mayores. No apliques directamente los Stimpaks desde el menú "Objetos-Ayuda". Ve a "Estado" y, en la parte donde veas el estado actual de las partes de tu cuerpo, pulsa el botón X (En la versión 360) para administrar un Stimpak a la zona que eligas. Esto es importante, porque un brazo herido reduce tu puntería, una pierna herida tu movilidad, y una cabeza herida tu visibilidad. Si vas a explorar terreno desconocido, toma en cuenta: o Vacía tu inventario, dejando tus cosas en un lugar seguro como un contenedor. Algunas cosas, como los Stimpaks, las armas, las municiones, los Rad-Aways, los Rad-X y los Bobby Pins debes quedártelas a cualquier coste. ¡Recuérdalo! o Lleva, de preferencia, muchos Stimpaks, Rad-Aways, Rad-X, Med-X Los primeros te curarán. Los segundos que quitan radiación, los terceros los debes tomar antes de entrar a zonas radioactivas para disminuir la radiación que recibes, los ultimos son para aumentar tu resistencia al daño, aunque provocan adicción, la cuál cada tiempo determinado te disminuye HP ( salud "HIT POINTS", en inglés), hay cosas como alcohol y drogas que te pueden hacer adicto. o Lleva contigo las armas que estén en mejor estado. Pero toma en cuenta también las que son poderosas y útiles. La escopeta es genial (¿Quién lo duda?) contra los Feral Ghouls, y una 10mm. es mucho mejor que una pistola láser en mal estado. o Lleva comida contaminada. Aceptamos que te dará radiación, pero curan algo de vida, y en casos de vida o muerte, es mejor tener algo que te cure que no tener nada. Además, abundan y tener un suministro activo no será problema. Las soluciones pacíficas no son, ni serán, la vía práctica. Especialmente en la búsqueda "Tenpenny Tower", donde es casi imposible completarla usando la vía pacífica(hay que hablar con los ghouls, proponerselo, luego con tenpenny y este accede siempre y cuando convenzamos a varios de sus huespedes, para los cuales habrá que superar un control de speech en cada caso. Para esto basta con guardar antes de hablar con ellos, y cargar si fallas repitiendo el proceso hasta que aciertes). En cualquier caso, es más recomendable acabar con los Ghouls que ayudarlos. ¿La razón?, los humanos tienen un suministro activo de objetos útiles...además que es mucho más sencillo. Eso sí, prepárate para perder una buena cantidad de karma. La radiacion consejos por si estas en alto nivel de radiacion: La mejor manera de manejar la radiacion: Es el hongo de cueva, si estan en un pueblo y estas altamente irradeado ve rapidamente a un doctor, ellos siempre saben como tratar la radiacion,mantente lejos de el agua contaminada, y recuerda, si te vas a enfrentar con enemigos como "El resplandeciente" (ghoul que lanza rayos de radiactividad) siempre usa el traje anirradiactivo efectos de la radiacion: Rads: 0-199 Efectos: nada ___________ Rads: 200-399 Efectos: 2 END, -1 AGL ___________ Rads:400-599 Efectos: -2 END, -1 AGL ___________ 600-799 -1 STR, -3 END, -2 AGL ___________ Rads: 800-999 Efectos: -2 STR, -3 END, -2 AGL __________ Rads: 1000+ Efectos: Muerte el resplandeciente Encuentros arbitrarios Los encuentros arbitrarios son casualidades a vecez, solo se pueden encontrar si viajas por el yermo, algunos son buenos y otros son malos. Te nombrare lo que te puedes encontrar El doctores del yermo: Se encuentran bagando por el yermo,siempre es un misterio encontrarlos, ideales por si estas explorando y estas lastimado, ellos te curan gratis de la radiacion y demas y te venden drogas y alimentos. Cazadores: Se encuentran bagando por el yermo,siempre es un misterio encontrarlos, ideales por si estas explorando y estas lastimado, ellos te venden todo tipo de carne, carne de mutaracha, carne de yao guai, carne de perro, carne rara,un grupo de cazadores se vio al sudoeste de Paradice Falls, se pueden reconocer porque todos llevan un rifle de caza (que obvio,no?)y una Leather Armor. San Warrick: El encuentro arbitrario mas peligroso de todo yermo, tiene un rifle de sniper y es muy sigiloso, si ves a ese tipo... disparale en el rifle de sniper, el sacara una pistola de 10mm y sera menos mortal enfrentarte a el, se lo vio en la parte de atras de Arefu. Laszlo Radford: Al igual que Sam Warrick, tambien es muy peligroso, armado con un rifle de clavos, el te atacara directamene a la cabeza, si le destrulles ese rifle, el te atacara cuerpo a cuerpo... la verdad yo lo encontre muerto en un campamento del enclave , se lo a visto al sur de el templo de la union. Enemigos: Animales mutados Mutaracha: La Mutaracha es una descendiente directa de las cucarachas actuales. La resistencia a la radiación ha hecho que la Mutaracha crezca hasta convertirse en un insecto bastante grande. No son peligrosas a larga distancia, son lentas, a corta distancia hacen poco daño, y varias veces han atacado el Refugio 101 sin consecuencias graves. Perro: El Perro salvaje es descendiente directo de los perros actuales, y poco o nada han cambiado desde que las bombas cayeron. Siempre atacan en jaurías de 7 y son bastante bravos. Ratas topo: Son feas, gordas, sin pelo y atacarán con sus dos grandes dientes. Pese a que en niveles altos pueden ser una preocupación menor, controlarlas es bastante fácil con cualquier arma. Tochomosca: ¿Mariposa? ¿Mosca? ¿Una especie nueva? Nunca lo sabremos, pero la Tochomosca es un engendro horroroso. Apenas puede volar, y su pequeño tamaño la hace difícil de localizar en la noche. Para empeorar, no importa el nivel de dificultad y de experiencia que tengamos, no nos dará experiencia por matarla. Yao Guai: "No alimenten a los Yao Guai" podrás oír en la radio, y no hay duda tienen toda la razón. Descienden de los osos de la región, y no te dejes engañar, son rápidos y fuertes. A lo mucho los verás en pareja pero si uno es un problema, imagina dos. Sanguinarios: No sabemos de qué especie desciende, pero esta...cosa, es otro resultado de los experimentos con el virus VEF, que ha desarrollado el Enclave. Fieros y rápidos, no hay forma alguna de quitárselos de encima sin resultar herido de gravedad. Hombres pinza: El cangrejo común, pero ahora con 1,5 metros de altura. Los Hombres pinza viven siempre cerca del agua, y están naturalmente acorazados por todo el cuerpo...excepto el rostro al frente. Y ni se te ocurra fallar, que aguantan buena cantidad de plomo. Humanos Saqueadores: Los Saqueadores son una mezcla entre esclavizadores y ladrones de bajo nivel. Su armadura está hecha de reciclaje, y son bastante abundantes y pesados. Para empeorar, algunos llevan armas pesadas, y si por separado son fuertes, imagínalos en equipo. Mercenarios de la Compañía Talon: Si tienes un muy buen karma, vé preparando tu rifle para estos oportunistas. Ningún trabajo es demasiado difícil o arriesgado para ellos, y si te los encuentras, prepárate a una lucha hasta la muerte. Soldados del Enclave: Si completas la misión "Las Aguas de la Vida", comenzarás a encontrar puntos de control del Enclave. Son resistentes, y usan armas de energía o armas pesadas. Y ocasionalmente, tú no irás a ellos...sino ellos a tí. Mutantes Super Mutantes: "No le dispares que lo vas a enfadar", una frase que los describe a la perfección. Víctimas del virus VEF y radiación a causa de los experimentos llevados a cabo en el Refugio 87, se han convertido en criaturas de piel amarillenta, bastante fuertes. Podemos ver cuatro tipos: Super Mutante: El básico. Usa el Rifle de Cacería, granadas y muy casualmente un rifle de asalto. Bruto: Mejor armado que el básico. Usa rifles de asalto y ocasionalmente las pesadas. Maestro: Mucho más resistentes. Usan las armas pesadas, como la minigun. Behemoth: Un consuelo es que solo hay 5. Son gigantes, y aguantarán una buena cantidad de plomo. Blanden una boca de incendios cual porra la policía, y un golpe basta para enviarte al otro mundo. Es recomendable usar el Gordo para matarlos. Robots: La tecnología antes de la guerra, logró crear seres mecánicos con una excelente Inteligencia Artificial. Tenemos: Protectron: Robie el robot pero más malo. Los encontramos en estaciones de tren, en oficinas corporativas y en algunos pueblos. Bastante débiles. Su voz suena bastante mecánica, con excepción de un robot cuya voz es bastante humana. Cerebrobot: Mejores que el viejo Protectron, están integrados a un cerebro humano lo que los hace algo más resistentes. Pero calma, una pistola láser lo soluciona todo. Su voz tiene cierto tono femenino y sus brazos, mejores que los ortopédicos modelos del Protectron, les permiten mejores ángulos de tiros. Sr. Mañoso: El Sr. Mañoso (Mr. Handy en la versión en inglés) fue hecho como un ayudante personal multifunciones. Pueden realizar tareas diversas, y si desbloqueamos una casa, nos darán agua pura. En caso se vean obligados a entrar en combate, usarán un lanzallamas. Su punto débil son sus tres ojos, que una vez destruidos desorientarán a la máquina. Sr. Agallas: Paralelo al desarrollo del amigable Sr. Mañoso, el Sr. Agallas (Mr. Gutsy en la versión en inglés) es un Sr. Mañoso listo para la batalla. Son más resistentes...y pesados. Están armados con un arma de plasma para largo alcance, y un mortífero lanzallamas para combate cercano. Su punto débil es su Inhibidor de Combate, ubicado en su parte trasera. Una vez destruido, atacará a aliados y enemigos. Robot centinela: Uno de los robots más duros del juego. El Robot Centinela está armado con un Lanzamisiles y una Minigun (Algunos usan un Cañón Gatling en lugar de la Minigun, que es básicamente una Minigun que dispara láser). No son tan comunes como sus hermanos menores, pero aguantarán buena cantidad de plomo, y en ambientes cerrados son una amenaza muy seria. La mejor arma para debilitarlos son las Granadas de Pulso. Torretas: No tienen la envidiable inteligencia de sus hermanos mayores, pero son un problema. Por suerte, casi todas las torretas tienen una terminal que hackear, para hacerlas aliadas. Los lugares mas peligrosos El Capitolio: Está al otro lado del National Mall, pero llegar a él será toda una odisea. Está dañado, y lleno de Super Mutantes. Además, podemos encontrar cosas interesantes y mucha, pero difícil, experiencia. Y para los que buscan problemas, dentro de la cúpula hay un Super Mutante Behemoth, que es bastante resistente. Minefield: Si entras alli tienes pocas posibilidades de salir con vida, en este lugar... hay mas de 20 minas por toda la calle.. y como si fuera poco..hay un sniper llamado "Arkansas" que te dispara a muy larga distancia Consejo si entras a Minefield: Mantente lejos de los autos, Arkansas les disparara y los hara estallar. National Mall: O lo que queda de él. Ahora es un campo de batalla, con trincheras y barricadas que pueden recordarnos algunas fotografías de la Primera Guerra Mundial, y lleno de Super Mutantes armados. Aun así, conviene tratar de matarlos, pues no reaparecerán y dan una buena fuente de experiencia. Evergreen Mills: Fabrica Industrial,plagado de raiders, lo mas recomendable esque no te acerques ahi, hay un Behemonth enjaulado, para liberarlo hay que disparar a la fuente de energia al lado de la jaula, lo mas recomendado es que entres con un sigilante, disparas a la fuente de la jaula y liberes al behemoth, el acabara con todos los raiders Acompañantes Siempre sera bueno llevar acompañantes, son muy buenos combatientes, y a menudo te salvan el cuello, pero no a todos los puedes conseguir: Jericho: Ubicacion: Megaton Requerimientos: mal karma Armamento: Rifle de asalto chino/pinche moruno/escopeta de combate o cualquiera que le des o obtenga de un cadaver) Armadura: Traje de mercenario engatusador/servoarmadura Paladin Estrella Cross: Ubicacion: Ciudadela Requerimientos: Buen karma Armamento: Rifle laser,pistola de 10 mm, (cualquiera que le des o obtenga de algun cadaver) Armadura: Servoarmadura de la hermandad Albondiga:: Ubicacion: Desguace Requerimientos: no hace falta Armamento: --- Armadura: --- Clover: Ubicacion: Paradice Fall Requerimientos: Mal karma y mil chapas Armamento:Cuchillo de carnicero de clover Armadura: Traje de noche picarona Fawkes: Ubicacion: Refugio 87 Requerimientos: Buen karma Armamento:Super trineo Fawkes/Ametralladora laser Armadura:--- Butch DeLoria Ubicacion: Refugio 101 Requerimientos: Neutral karma Armamento:El palillo de Butch Armadura:Traje del refugio 101 nota: se convence a butch durante la mision "problemas en casa" Charon Ubicacion: Inframundo Requerimientos: 1000 chapas... o gratis matando a Tulipan Armamento: Escopeta de combate / cualquiera que encuentre Armadura: Traje de Mercenario engatusador / cualquiera que encuentre Nota: Se lo compras a Ahzrukhal's Sergeant RL-3 Ubicacion: Afueras de la RobCo factory Requerimientos: Neutral karma y 1000 chapas Armamento:rifle de plasma y lanzallamas Armadura:Coraza de robot nota: se lo tienes que comprar a "Tinker Joe" a las afueras de robco factory Sergeant Benjamin Montgomery Ubicacion: simulador de Operation anchorage Requerimientos: no hace falta Armamento: Lanzador de misiles Armadura:traje de nieve de soldado Donde conseguir casa: Rivet City: La casa se le puede comprar una a Vera Weatherly en el hotel o a su robot. Megaton: se puede comprar departamento a Nova o si desactivas la bomba, Lucas Simms te da una casa con un robot que te entrega agua purificada Torre Tenpenny: Se puede obtener casa UNICAMENTE destrullendo Megaton, con un robot igual al de tu casa en megaton Mercaderes: Crow: sirviente de espiritus bien vestidos "armaduras y atuendos para protegerse de los peligros de este mundo y el mas alla" Lucky Harrit: Maestro de las multiples sendas de supervivencia "Armamento de todo tipo para conbatientes de todas las edades" Df.Hoof: Doctor en bioquimica execibamente aplicada "Medicinas,drogas y comidas a precios razonables para clientes exigentes Wolfgang El loco: Maestro de los trastos "Sea lo que sea, tenemos el chisme que necesita Sus paradas son: Megaton, Rivet City, Paradice fall, Graidycht, Casa de Agatha, Andale, Republica de Dave, Torre Tenpenny. Alimento: Generalmente encontramos comida en taquillas pero hay una forma mas conveniente, ve a los lagos cercanos y caza hombres pinzas, sacale su carne y cometela, dan unos buenos puntos vitales, o mejor, ve a los establas de los brahmans y mata a uno, sacale su carne y cometelo, oh mejor aun(pero saca karma),obten el extra canival y comete los cadaveres de tus enemigos Para mas informacion sobre expansiones y demas: http://www.taringa.net/posts/info/2163867/Cosillas-para-fallout-3.html Para bajarse los fallouts: http://www.taringa.net/posts/juegos/2111658/Todos-los-Fallout!.html Y eso es todo! LUEGO PONGO MAS INFORMACION! COMENTEN! y si quieren dejen puntitos Fuente: fallout.wikia.com y yo( yo hice lo de los lugares, los acompañantes y lo de la radiacion ,lo demas fallou.wikia.com)

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Bunchies y mas bunchies!
HumorporAnónimo2/9/2010

Bunchies y mas Bunchies!! estas cositas, mundialmente conocidas como bunchies son unos personajes verdescos medio alienígenas (lo más porbable es que sean llamas) que se convirtieron en un fenómeno de la Internet. Fue creado por el diseñador Aaron St. Goddard y animado por Roel van Mastbergen. Y su popularidad masiva empezó cuando un usuario de los foros "Penny Arcade" llamado Kelet posteó ese gif como una respuesta cómica a un tema serio en el foro. Por esto, el animalejo llegó a ser conocido como Kelet para los usuarios de los foros Penny Arcade. Al'Bunchie' se le encuentra comunmente como un avatar GIF animado en muchos foros, y su descripción más común es.. la de una cosa parecida o similar a una fálica llama. También ha sido definido en otros sitios como una criatura cuadrúpeda y un cuello largo, capaz de alacanzar grandes velocidades al galopar, y similar a un falo masculino. De ahí, se dio el boom. Se convirtió rápidamente en una de las imágenes más photoshopeadas en la net, y para sorpresa de Aaron St. Goddard, su inención ilógica y sin sentido, hecha en su tiempo de ocio, pasó a ser un exito en la Internet de la noche a la mañana. Algunos otros nombres para la extraña y épica criatura: #Alemania:, "Oktolon" and "Hüpfvieh" - traducido sería "carne saltarina". #Polonia: "Hasacz" (se lee: Hasatch), traducción - "rumiante" (?). #Hungría:, "Zöldszar" (excremento verde) y "Faszláma" ('llama pene') En la web y los foros de Albino Black Sheep , le llamaron Buttley. y acá en latinoamérica (en Argentina) se le llama "Bicho Feliz" . Pues tan popular se ha vuelto esta 'especie de' llama fálica verde, que incluso ya tiene sitio web --> www.bunchies.com (que por cierto, aún está en construcción ¬¬'), y muy pronto, aserguran los dueños de ese sitio oficial que crearán una película en 3D que será de distribución gratiuita para el público en la Web. se ha hecho conocida por su variedad de gifs. Veamos algunos ejemplos de éstas. Saludos! Fuente: http://blog.pucp.edu.pe

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