Matilda
Precio: 70000 ptas (tras acabar el juego)
Espacio: 5 x 2
Coste Actualizada: 303000 ptas
Venta Actualizada: 155750 ptas
Pistola de 9 mm con capacidad para disparar ráfagas de tres balas seguidas. Esta es su única ventaja en relación al resto de pistolas, ya que incluso con la Blacktail se pueden lograr mejores niveles de actualización.
Se consigue comprándosela al buhonero a partir de la segunda ronda de juego.
Como detalle curioso, se piensa que el nombre de este arma está inspirado en el nombre del personaje que hacía Natalie Portman junto a Jean Reno en la película "Leon, The Professional".
Chicago Typewriter
Precio: 1000000 ptas *
Espacio: 7 x 3
Venta: 500000 ptas
Potente ametralladora del .45. Apodada por los gansters de los años 30 "Máquina de Escribir de Chicago" por su característico tableteo. Aunque es bastante cara y ocupa mucho espacio en el inventario, su baja cadencia añadida a su moderada potencia de fuego, la convierten en un arma extra a tener muy en cuenta para completar con facilidad el juego en posteriores partidas. Hecho que toma más importancia si tenemos en cuenta que no hace falta recargarla, gracias a que posee munición infinita.
La consigues comprándosela al buhonero tras haber completado al menos una vez el Assignament Ada.
Handcannon (Cañón de Mano)
Precio: Gratis al conseguir 5 estrellas en los mercenarios con todos los personajes y en todos los escenarios
Espacio: 4 x 2
Coste Actualizada: 790000 ptas
Venta Actualizada: 395000 ptas
Es una magnum del .50 que recién comprada no pasa de ser un modelo un poco más potente de lo normal con un tipo de munición poco común. Pero una vez que consigues la actualización especial se incrementa su potencia hasta el límite y obtiene munición infinita, convirtiéndose en la mejor arma del juego. En esas condiciones se puede derrotar de 1 disparo a casi todos los enemigos y jefes.
PRL 412 (Plagas Removal Laser)
Precio: Gratis al acabar el juego en modo Profesional (PS2)
Espacio: 5 x 2
Venta: --
Sólo está disponible en la versión de PS2 y PC
Arma especialmente diseñada para destruir la plaga dejando al anfitrión intacto.
Si se deja apretado el disparador hasta que se acumule toda la energía contenida lanza una descarga que atraviesa al anfitrión y elimina al parásito. En caso de no acumular toda la energía, la descarga sólo deslumbrará y paralizará a los oponentes de forma parecida a las granadas cegadoras.
¿Nunca te has preguntado qué fue lo que hizo Ada a lo largo de la aventura mientras Leon se dejaba el pellejo una y otra vez protegiendo a la hija del Presidente?
Pues si te la has hecho y quieres saberlo sigue leyendo...
¿Qué es?
Es un juego extra que sirve para ampliar el argumento principal. Mientras manejas a Ada, a través de 5 capítulos podrás saber qué acontecimientos sucedieron de forma paralela a los hechos en relacion con Leon.
¿Cómo conseguirlo?
Para tener acceso a él basta con acabar el modo historia al menos una vez en cualquier nivel. Aparecerá como una nueva opción del menú principal.
Armamento
A lo largo de la aventura Ada cuenta con el siguiente arsenal
Capítulos
Desde esta sección se ofrece una breve descripción de cada uno de los capítulos y un listado con los eventos paralelos más significativos que suceden respecto a la historia principal con Leon.
Ada llega al pueblo cumpliendo órdenes de Wesker. Su objetivo es recuperar información sobre un parásito que se ha descubierto por la zona y que al parecer vuelve violentos a los aldeanos. Sin embargo, la cosa se complica cuando descubre que un antiguo conocido, Leon S. Kennedy, también ha aparecido y se encuentra en apuros al haber alertado al resto de lugareños. Según información cedida por Wesker la campana es lo único que podría apaciguarlos, ofreciéndole así un modo de escapar de esa peligrosa situación.
Caminos Separados
Ada se enfrentó a los aldeanos a la vez que Leon y muy cerca de él
Ada fue la primera cliente del Buhonero, no Leon
Ada fue quien puso el ojo de gato verde en el mecanismo de la iglesia
Ada fue quien tocó la campana de la Iglesia
Wesker informa a Ada que los iliminados han descubierto a Luis Sera, el contacto infiltrado entre los Iluminados, y lo mantienen cautivo en una casa al noreste del pueblo. Ada acude a liberarlo, pero al llegar se topa con que Leon ha sido también capturado y trasladan a ambos a otro emplazamiento del poblado. Sigue a los captores y llega hasta la residencia del alcalde del pueblo, Bitores Mendez, impidiendo que éste acabe con la vida de Leon. Sin embargo en su huida también la atrapan. Por suerte es una chica con recursos y logra zafarse fácilmente, consiguiendo localizar finalmente a Luis, que también había conseguido escapar gracias a la ayuda de Leon. Lamentablemente Luis no tiene de momento la muestra del parásito que necesita Ada.
Caminos Separados
Había una gallina atrapada en el horno de la casa.
Por eso luego Leon encontró un huevo.
La chaqueta de Leon fue robada por un aldeano.
Se descubre para qué sirve el altar que hay en la caverna. Para sacrificios...
Ada estaba fuera de la cabaña tras el combate de Luis y Leon contra los aldeanos.
Finalmente Ada revela su presencia a Leon, pero escapa antes de responder a ninguna de sus preguntas. No quiere involucrarle, no le conviene para sus objetivos. Entonces le llama Wesker y le comunica que Luis le espera en un emplazamiento del castillo con la muestra. Se pone en camino, pero Saddler se le adelanta y Luis es quien paga este fallo con su vida...
Caminos Separados
Cuando Ada escapa de Leon tras su primer encuentro, huye hacia el jardín.
Ada coincide en la misma habitación que Leon cuando éste se encuentra luchando junto a la vitrina donde estaba el lanzacohetes.
Wesker, que empieza a ver cómo peligran sus planes debido a las continuas intromisiones de Leon, ordena a Krauser que lo elimine de una vez por todas. Sin embargo Ada no piensa tolerarlo y hará lo imposible por impedirlo...
Caminos Separados
En la isla hay un muelle con barcos de guerra atracados en él
Tras haber asesinado a Luis, la muestra de Plaga está ahora en posesión de Saddler. Ada, que dirige sus pasos hacia él, se topa con Krauser, que había sobrevivido a la explosión ocasionada por él mismo durante su enfrentamiento contra Leon. Consigue vencerle sin demasiada dificultad y llega hasta Saddler justo en el momento de ayudar a Leon y a Ashley. Sin embargo esto no es suficiente y Saddler le captura atándola a una grua mientras espera a Leon. Cuando Leon llega la rescata y gracias a un lanzacohetes que hay cerca consiguen darle el golpe final al lider de los Iliminados. La muestra de Plaga está ahora en poder de Ada, que escapa en helicóptero dejando a Leon su moto acuática como único medio de escape antes de que explote todo el complejo.
Caminos Separados
Krauser no murió tras el último enfrentamiento contra Leon.
Lo remataría Ada posteriormente.
Ada mata al ganado soldado que lanzó el misil y derribó el helicóptero de Mike.
Podemos saber qué pasa entre Ada y Saddler mientras Leon y Ashley se extirpan sus respectivos parásitos.
Ashley sabe de Ada porque la ve cuando ella va a por el lanzacohetes.
¿Qué es?
En el modo historia puedes observar que, en determinadas ocasiones hay junto al buhonero una puerta azul con una pistola grabada en ella. Tras esta puerta podrás ver un mostrador, donde se encuentra otro buhonero que te permitirá acceder a una galería de tiro que hay en una habitación contigua previa elección de un armamamento específico.
El objetivo es conseguir la máxima puntuación disparando a los muñecos que representan a aldeanos y evitando darle a los muñecos representados por Ashley.
Hay hasta cuatro modos de juego a elegir de entre A, B, C y D. Al principio sólo estará disponible el A y más tarde irá apareciendo el resto
Armas
Para poder participar necesitas usar un arsenal especial. Antes de entrar a la galería el buhonero te dará a elegir entre dos tipos de armamento.
NOTA: Para la munición se muestra su cantidad y para cada arma los niveles de potencia, cadencia, recarga y capacidad respectivamente
FUEGO RÁPIDO
Escopeta
4.0, 1.53, 2.43, 12
TMP
0.4, 0.10, 2.37, 50
Granadas de Mano
1 granada
Munición Escopeta
20 cartuchos
Munición TMP
100 balas
FRANCOTIRADOR
Pistola
1.0, 0.33, 1.47, 16
Rifle
4.0, 2.73, 3.23, 18
Granadas de Mano
1 granada
Munición Pistola
50 balas
Munición Rifle
30 balas
Recompensa
Para cada uno de los cuatro modos de juego, siempre que consigas más de 3000 puntos, por cada 1000 puntos obtendrás hasta un máximo de 5 chapas de botella con un personaje del juego representado en ella. Si tras esto logras derribar todos los blancos obtendrás una sexta chapa especial.
Hay un total de 24 chapas distribuidas en 4 hileras, que se correspondien con los modos de juego A, B, C y D. Para verlas hay que ir al apartado de Llaves y Tesoros, situado en el menú.
Descripción: Leon con lanzacohetes
Sonido: Stand back!
Descripción: Leon con Escopeta
Sonido: Don't worry, Ashley! I'm comin' for you!
Descripción: Leon con Pistola
Sonido: Ada!
Descripción: Ashley Graham
Sonido: Leon! Help!
Descripción: Luis Sera
Sonido: Leon, did you send out those invitations? I told you no more than fifty people!
Descripción: Ada Wong
Sonido: Leon, now!
Descripción: Don José
Sonido: ¡Detrás de ti, Imbécil!
Descripción: Don Diego
Sonido:¡Basta, Hijo de P***!
Descripción: Don Esteban
Sonido: ¡Un Forastero!
Descripción: Don Manuel
Sonido: ¡Allí Está!
Descripción: Dr. Salvador
Sonido: *Ruido de sierra y grito*
Descripción: Las Hermanas Bella
Sonido: *Ruido de sierra y grito*
Descripción: Buhonero
Sonido: Welcome!
Descripción: Fanático con Guadaña
Sonido: Que sí... ¡Quiero Matar!
Descripción: Fanático con Escudo
Sonido: Muere, muere, muere, muere
Descripción: Fanático con Ballesta
Sonido: *Grito*
Descripción: Lider de los Fanáticos
Sonido: ¡Ahí está!
Descripción: Don Pedro
Sonido: *Siseo de la plaga*
Descripción: Soldado con Dinamita
Sonido: ¡Cógelo!
Descripción: Soldado con Bastón Aturdidor
Sonido: ¡Te cogí!
Descripción: Soldado con Martillo
Sonido: ¡Muérete!
Descripción: Isabel
Sonido: ¿Dónde está?
Descripción: María
Sonido: ¡Está en la trampa!
Descripción: J.J.
Sonido:*ruido de ametralladora*
!Te voy a matar!
Ada tiene que infiltrarse en la isla, conseguir cinco muestras de Plaga y escapar,
¿le echas una mano?
¿Qué es?
En este subjuego llevas a Ada, que debe conseguir cinco muestras de Plaga.
Comienza en el acantilado de entrada a la isla y tendrá que superar a todos los Ganados de tipo soldado que frecuentan esa zona, robar las muestras en distintos emplazamientos de los laboratorios y alcanzar la Torre de Control para llamar al helicóptero de escape.
Llegando a la torre de control deberá superar una última confrontación contra Krauser, que aparece con el brazo mutado y lleva la última muestra.
La forma de juego es parecida a la del modo historia. Podrás conseguir munición y objetos de curación repartidos por las distintas áreas de la isla y cuando matas a un Ganado. Igualmente, cada vez que mueras se te dará la oportunidad de continuar desde el último punto de control.
¿Cómo conseguirlo?
Para tener acceso a él basta con acabar el modo historia al menos una vez en cualquier nivel. Aparecerá como una nueva opción del menú principal.
Ada Wong
Ada tiene un comportamiento parecido a Leon en el modo historia, salvo por el hecho de ser más rápida, un poco más vulnerable a los ataques y no llevar cuchillo de combate.
Además, en vez de vestir de rojo, va con el equipo negro de infiltración. Traje que también puedes ver en el modo historia si escoges la vestimenta especial de Leon.
El arsenal que lleva de partida es el siguiente.
Movimientos Especiales
Puede realizar una patada con giro en el aire contra los oponentes que se tambalean o una patada con giro al revés si el contrincante está arrodillado.
Recompensas
Tras acabar el juego una vez se desbloqueará la Chicago Typewriter, que podrás comprársela al buhonero cuando juegues de nuevo al modo historia
Si tras acabar el modo historia creistes que los Ganados no habían recibido todo su merecido, este es tu juego. Escoge a tu personaje favorito, elige el campo de batalla y haz uso de tus habilidades en una confrontación que no olvidarás fácilmente...
¿Qué es?
Es un subjuego que consiste en conseguir el mayor número de puntos eliminando a tantos Ganados como sea posible, antes de que se agote el tiempo y llegue el helicóptero a recogerte.
Teniendo en cuenta esto, podemos resumir las características generales del juego en las siguientes:
Puedes jugar en cuatro escenarios distintos:
Pueblo, Castillo, Campo de Batalla y Mundo Acuático (WaterWorld)
Para más información dirígete a la sección Escenarios
Por cada enemigo eliminado te dan una cantidad fija de puntos, pero si tardas menos de 10 segundos de uno a otro, aparecerá un contador de enemigos eliminados, de modo que al pasar este tiempo recibirás una bonificación extra dependiendo del número de blancos que hayas acumulado.
Por ejemplo, si eliminas a un ganado te dan 300 puntos, y si en menos de 10 segundos eliminas a otro, recibirás otros 300 puntos, pero además una bonificación de 20 puntos por haber conseguido dos blancos consecutivos. La bonificación se suma tras haber pasado más de 10 segundos sin eliminar a nadie y variará dependiendo del número de blancos acumulados y del tipo de enemigos derribados.
En cada escenario hay repartidos tres cofres con una bonificación especial mediante la cual durante 30 segundos recibirás 1000 puntos por cada enemigo eliminado.
Tienes un tiempo inicial de 2 minútos para completar tu misión, pero éste puede ampliarse recogiendo los relojes de arena, que están representados por un haz de luz amarillo en determinadas zonas del escenario.
Las extensiones de tiempo suelen ser de 30, 60 ó 90 segundos.
Cuando acaba el tiempo, si sigues con vida obtentrás un rango dependiendo de los puntos conseguidos:
Puntos Rango
>= 300 1 estrella
>= 10000 2 estrellas
>= 20000 3 estrellas
>= 30000 4 estrellas
>= 60000 5 estrellas
Puedes jugar con un personaje a elegir de entre cinco.
De ellos, al principio sólo estará disponible Leon, pero podrás ir desbloqueando a los demás conforme consigas rango de 4 estrellas en cada escenario.
¿Cómo conseguirlo?
Para tener acceso a él basta con acabar el modo historia al menos una vez en cualquier nivel. Aparecerá como una nueva opción del menú principal.
Escenarios
Los tres primeros escenarios son zonas ya vistas en el modo historia (correspondientes a las áreas del pueblo, castillo e isla) mientras que el cuarto es un escenario original perteneciente a la zona de la isla. En cada uno, a parte de los ganados normales también hay uno o más especiales caracterizados por su fuerza y resistencia, pero que darán más puntos al ser derrotados. La localización de estos "jefes" de escenario puede variar dependiendo de la configuración inicial de partida.
ESCENARIO 1: El Pueblo
Nivel sin demasiada dificultad en la que encontrarás a todo tipo de aldeanos.
Hay un total de 5 ampliaciones de tiempo que ofrecen hasta 5:30 minutos más.
Los jefe de escenario son las Hermanas Bella, que te persiguen en parejas de dos por toda la zona con una motosierra. Si te alcanzan te cortan la cabeza sin darte oportunidad a defenderte.
ESCENARIO 2: El Castillo
Nivel con dificultad media en la que encontrarás a todo tipo de iluminados.
Hay un total de 6 ampliaciones de tiempo que ofrecen hasta 7:00 minutos más.
Los jefes de escenario son los Garradores y hay un total de tres
ESCENARIO 3: El Campo de Batalla
Nivel con dificultad media en la que encontrarás a todo tipo de soldados.
Hay un total de 12 ampliaciones de tiempo que ofrecen hasta 6:00 minutos más.
Los jefes de escenario son los J.J. portando su enorme gatlin
ESCENARIO 4: WaterWorld
Nivel con dificultad alta en la que encontrarás a todo tipo de soldados.
Hay un total de 12 ampliaciones de tiempo que ofrecen hasta 9:00 minutos más.
El jefe de escenario es con diferencia el más duro de todo el juego. Se trata de una versión mastodóntica del Dr. Salvador que empuña una sierra de doble hoja y te persigue a donde quiera que vayas dando enormes saltos y sin inmutarse prácticamente por tus disparos. Hay dos por configuración de partida y ni que decir tiene que si te toca acabarás muerto y sin cabeza...
Personajes
En un principio sólo está disponible Leon y será necesario desbloquear al resto.
Cada uno dispone de un arsenal inicial distinto, que puedes complementar usando la munición que sueltan los ganados al morir y que determinará la estrategia a seguir. Además, cuando un enemigo está tambaleándose, puedes realizar un golpe especial para rematarle fácilmente.
Modo de desbloquearlo
Aparece desbloqueado desde el principio
Descripción
Leon dispone de armas un tanto básicas. Usa la Blaktail cuando te encuentres a una distancia segura y la Riot Gun para derribar a grupos de enemigos o a jefes de escenario. Utiliza el cuchillo para evitar malgastar munición.
Movimientos Especiales
Puede realizar dos patadas con giro, una que tira al oponente al suelo (sólo contra los aldeanos) y otra que lo levanta por el aire. También es capaz de ejecutar un suplex que revienta la cabeza del contrincante contra el suelo (sólo contra iluminados y soldados).
Modo de desbloquearlo
Conseguir Rango de 4 estrellas en el primer escenario: El Pueblo
Descripción
Ada es junto a Wesker de los personajes mejor equipados. Usa con frecuencia el rifle, especialmente contra los jefes de escenario, a los que derribarás con facilidad. La TMP viene muy bien para acabar con las plagas que emergen de los cuerpos y la Punisher debería dejarse como último recurso en el caso de agotarse la munición de las otras.
Movimientos Especiales
Puede realizar una patada con giro en el aire contra los oponentes que se tambalean o una patada con giro al revés si el contrincante está arrodillado.
Modo de desbloquearlo
Conseguir Rango de 4 estrellas en el segundo escenario: El Castillo
Descripción
Krauser usa un arco que, aunque tarda un poco mientras carga y dispara, suele ser muy efectivo para derribar a los ganados de 1 ó a lo sumo 2 flechas si les apuntas al torso. También dispone, al igual que Leon, de un cuchillo de combate.
Además, posee un ataque especial mediante el cual muta su brazo y realiza un golpe que elimina en un instante a todos los enemigos que se encuentren frente a él, incluso cuando son jefes de escenario. Esta habilidad se activa 45 segundos después de usarla y se reprensenta con un aura roja sobre su brazo izquierdo. Para mutarlo hay que pulsar el botón X y para atacar con él el botón A. En la PC utiliza F para sacar la mano mutante y Enter para atacar
Movimientos Especiales
Puede realizar una doble patada con giro que lanza al enemigo hacia atrás. También es capaz de dar un salto y golpear con fuerza usando su rodilla para destrozarle la cabeza al contrincante. Las granadas cegadoras son muy útiles en estos casos.
Modo de desbloquearlo
Conseguir Rango de 4 estrellas en el tercer escenario: El Campo de Batalla
Descripción
Hunk es el personaje con menos arsenal del juego. Procura apuntar con la TMP a la cabeza y usa las grandas para conseguir combos cuando te encuentres con grupos, aunque es recomendable reservarlas contra los jefes.
Movimientos Especiales
Puede hacer una llave seguida por una patada, aunque su movimiento estrella consiste en situarse por la espalda del enemigo y partirle el cuello. Esto último funciona incluso contra los jefes del primer escenario, las Hermanas Bella.
Modo de desbloquearlo
Conseguir Rango de 4 estrellas en el cuarto escenario: WaterWorld
Descripción
Wesker es el personaje con mejor arsenal del juego. Se recomienda usar la Killer 7 para derrotar con facilidad a los jefes y dejar el rifle para eliminar a los ganados desde distancias seguras. La rapidez y sigilo de la pistola también ofrece buenas prestaciones en los enfrentamientos a corta distancia.
Movimientos Especiales
Puede realizar un poderoso puñetazo que derriba a todos los enemigos que se encuentran en su camino y también un tremendo golpe aplasta cráneos tras levantar y dejar caer la pierna sobre su contrincante.
Recompensa
Si consigues un rango de 5 estrellas en los 4 escenarios con los 5 personajes se desbloqueará la HandCannon (Cañón de Mano), que podrás comprársela al buhonero cuando juegues de nuevo al modo historia.
Primera parte del post aca:
http://www.taringa.net/posts/info/2724487/Todo-sobre-Resident-Evil-4.html
Aca termina el post