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Todo sobre Resident Evil 1.5 y Resident Evil Gaiden

Info8/1/2009

Disculpen que no pueda poner muchas imagenes ya que el juego no salio a la venta y es muy dificil de encontrar
Empezó en 1996. El rotundo éxito de Resident Evil hace que su productor, Shinji Mikami empiece a trabajar en la secuela. Todas las señales hacen ver que ésta romperá moldes y satisfará hasta al más exigente. Los medios de comunicación se inundan con rumores, imágenes, videos... un gran revuelo.
Sin embargo Yoshi Okamoto, director ejecutivo de Capcom, deja la compañía y Hideki Kamiya, el encargado de su realización, decide abandonarlo para empezar de nuevo a un 65% de su finalización. Las causas que expone son incomprensibles y no satisfacen a un público que ve cómo se ha perdido casi la totalidad del producto original y ha dado como resultado algo que, sin ser malo, podría haber sido mucho mejor.
En la sección actual intentaré hacer una revisión más o menos detallada de lo que se llegó a conocer sobre este juego, espero que os guste...


Leon S. Kennedy
Edad: 21
Estatura: 1.78 m
Peso: 70.2 Kg
Grupo Sanguíneo: A
Leon ya interpretaba el papel de policía novato que consigue escapar de sus propios compañeros, transformados en zombies, junto a otro superviviente llamado DJ. Es entonces cuando se encuentra con Elza, y ambos iniciarán la huida de ese infierno, no sin antes soltear diversos y complicados peligros. En su camino además contará con la ayuda de Marvin y Annette.

lza Walker
Edad: 19
Estatura: 1.69 m
Peso: 52.4 Kg
Grupo Sanguíneo: O
Elza juega el papel de una Universitaria licenciada en Química y aficionada a las motos. Nada más llegar y acosada por la horda, estrella su moto contra el parking bajo la comisaría y momentos después se encuentra con Leon, junto al cual iniciará la huida de esa pesadilla. Durante su camino contará con la ayuda de Sherry y John.
También se piensa que Elza comienza la aventura en el dormitorio de la Universidad, pero las imágenes ofrecidas en los distintos videos hacen opinar lo contrario.
Marvin Branagh
Marvin es el policía que al comienzo de Resident Evil 2 se transformaba en zombie, informándonos antes de la situación en la comisaría. Aqui está vivo y sirve de soporte para Leon. Se piensa además que es un personaje jugable.
Annette Birkin
Annette, al igual que en Resident Evil 2, juega el papel de la madre de Sherry y esposa de William. En esta ocasión, al parecer busca a su hija y servirá de apoyo a Leon, al igual que Marvin. En la información publicada del juego solo se le ve una vez en el laboratorio final.
D.J.
Es un policía novato que supuestamente se incorpora al servicio junto a Leon. Es de rasgos parecidos, distinguiéndose por un chaleco antibalas y unas gafas. A penas se conocen una o dos imágenes de él pero se piensa que es un personaje secundario no jugable.
Sherry Birkin
Prácticamente juega el mismo papel que en Resident Evil 2. Es una niña que vaga perdida y a la que, por algún motivo, busca el monstruo en el que se ha transformado su padre. Sirve de apoyo para Elza al igual que servía para Claire.
John
Poco se conoce de este personaje. Tiene el mismo aspecto que el vendedor de armas que aparece al principio de Resident Evil 2. Solo sabemos que aparece junto a Elza y Sherry en algunas secuencias. Supuestamente también es un personaje de apoyo.
Ada wrong
Tampoco se conoce mucho de Ada. Algunos piensan que sigue siendo una espia y otros que es una empleada del laboratorio. En lo que si se está de acuerdo es en que sus objetivos son algo oscuros. Parece que es la villana del juego, al igual que lo había sido Albert Wesker en el anterior. Por supuesto no hay romance con Leon en esta ocasión.

T-Gorilas
Son simios que han sido supuestamente contagiados con el T-Virus y han alcanzado un aspecto enorme y feroz. Se pueden ver en muchas localizaciones del juego y por su forma de actuar parecen ser muy rápidos y peligrosos. Hay de distintos tamaños e incluso se ha detectado uno de pelo rojo que debe jer un subjefe de nivel o enemigo especial a batir para conseguir algo.
Arañas Humanas
Tal como muestra el título, son arañas con algunos rasgos humanos, que andan encorvadas y actuan de forma parecida a los hunters. En los videos y fotos solo parece verse en el Laboratorio. Al igual que con los gorilas, hay otra especie de subjefe con forma de viuda negra.
Cocodrilos Pequeños
Son versiones reducidas del gran cocodrilo que también aparece en esta versión. Están en las alcantarillas, siguiendo la misma suposición que hacíamos de que estos animales eran las mascotas que se regalaban a los niños y luego eran arrojadas al water cuando crecían.
Hombre Misterioso
Es un enorme personaje que va vestido con una garbardina y una máscara de gas. Persigue a los protagonistas con una ametralladora. Es como si fuera una mezcla de Mr. X y Nemesis.
Birkin
Parece ser que William Birkin investiga en una nueva variación del T-Virus (que no es el G-Virus) y en las pruebas se contagia junto a dos ayudantes. El monstruo en el que se transforma mata a los otros dos y escapa. Durante el juego aparecerá en varias ocasiones, siempre buscando a su hija, o por lo menos eso parece ya que en los videos donde se ha visto pronuncia la palabra "Sherry" (igual que hacía Nemesis con "STARS".

* Una de las características más llamativas es que la protagonista femenina no es Claire Redfield, sino Elza Walker.
* Cuando limpias una habitación de zombies, luego al volver puede que haya más, pero si al salir has cerrado la puerta no encontrarás ninguno, a menos que entraran por las ventanas u otro lugar.
* Puedes cambiar de vestimenta si la encuentras en tu camino, y dependiendo del tipo aumentará tu resistencia a los ataques o tu capacidad de almacenaje.
* La ropa se puede manchar de sangre durante el juego.
* Hay una gran variedad de zombies, sobre todo policías, y por primera vez se incluyen zombies femeninos.
* Las escenas de muerte están más elaboradas.
* Los protagonistas pueden contagiarse con el virus, en cuyo caso deben usar el antídoto antes de un tiempo prefijado. Para eso cuentan con un nuevo item en forma de reloj.
* El juego no tiene videos CGI, cosa que aumenta su tamaño en un 50% respecto al RE2

Esta es una estrevista sacada de la revista japonesa al creador del Resident Evil 1.5 Famitsu
Famitsu: ¿Cuanta gente formaba parte del equipo de desarrollo de BioHazard 2?
Kamiya: Había, entre 40 y 50 personas, aproximadamente.
Famitsu: ¿Cuál es el porcentaje de juego terminado en la demo interactiva?
Kamiya: Menos del 7%
Famitsu: Eso aun no incluye ni el Opening...
Mikami: Hicimos un gran cambio a la primera demo, y a causa de eso la historia y el opening no coinciden. La demo será una sorpresa cuando compres el juego.
Famitsu: Nos han contado que el desarrollo del juego se ha reinicializado.
Mikami: Si, lo hemos rehecho desde cero. Los fondos, especialmente, fueron cambiados.
Famitsu: Tengo un artículo impreso de un antiguo número de Famitsu con algunas pantallas del juego...
Takeuchi: Nada del juego actual se parece a lo que se mostró en ese artículo. Todo en lo que trabajamos en ese tiempo se ha ido.
Famitsu: ¡¿No queda nada?! (risas). Lo siento, supongo que no es gracioso.
Takeuchi: Por ejemplo, si había una silla en una escena determinada, es solo probable que esa silla provenga de la versión previa.
Matsunami: Exacto, nos esforzamos por encontrar algo que pudiéramos usar de nuevo.
Mikami: Así que, en términos de carga de trabajo, era como si estuviéramos haciendo BioHazard 3 después de haber hecho BioHazard 2.
Kamiya: Sí, es probablemente eso lo que nuestro equipo está sintiendo. Ya que la versión de la parte 2 que estábamos desarrollando era [descartado], es como si trabajáramos en un tercer juego.
Famitsu: ¿Qué porcentaje del juego estaba completado cuando decidisteis empezar el proyecto desde cero?
Mikami: Estaba sobre el 65% completado.
Famitsu: ¿De veras? Wow, esa debió ser una decisión dura de tomar. ¿Cuál fue la razón por la cual decidisteis rehacerlo?
Mikami: Bien, si comparamos esto con hacer un estofado, los ingredientes no estaban mal; buenos vegetales y buena carne. Entonces pensé que sería un buen estofado si los ponía en la olla y añadía un poco. Pero después de probarlo, pensé "¿Qué es esto?" (en las palabras inmortales de Barry!-Jim). Sabía que aunque lo dejara cocinar, no llegaría a ser un buen estofado por un cierto tiempo.
Famitsu: Ya veo.
Mikami: Concretamente, los gráficos; eran pesados y aburridos. Ningún elemento era específicamente aburrido, lo era todo en conjunto. Cuando mirábamos en un cierto edificio por ejemplo, veíamos que la segunda planta, la tercera y el sótano todos tenían el mismo aspecto y daban la misma sensación. Esa era una de las mejores cualidades de [el primer] juego, pero aquí no se daba.
Famitsu: Oh, ya veo.
Mikami: Creamos un gran ambiente con los zombies. Al principio nos dedicábamos a hacer zombies con tan pocos polígonos como fuera posible, en orden a mostrar muchos de ellos en pantalla a la vez. Pero esos zombies no daban nada de miedo, aun cuando había muchos de ellos.
Kamiya: Cuando decidimos rehacer el juego, todo se volvió azul. Por ese tiempo, tenía un escritor profesional fijándose en el escenario y recibimos muy malos comentarios. Fue entonces cuando nos rendimos y decidimos rehacerlo.
Mikami: Creo que la versión 1.5 podría haberse vendido bien aun sin rehacerla, pero entonces seguro que en un futuro nadie se hubiera interesado por una tercer parte.
Famitsu: ¿A qué se refiere exactamente por "versión 1.5"?
Mikami: Es la versión previa, la que se quedó a un 65% de estar completa; la que teníamos antes de decidir empezar de nuevo.
Kamiya: Ahora todo el mundo está contento de que hayamos empezado de nuevo el juego.
Famitsu: ¿Cuál es vuestro objetivo?
Mikami: Es muy simple. Quería hacer un juego que nadie pudiera hacer. En el BioHazard original, quería usar animación desde un punto de vista subjetivo. Calculé el tiempo que me llevaría hacer esto y resultó ser algo así como diez años. Dije a todos, "¡Hagamos este juego! ¡Que nadie más pueda hacer esto!", y ellos se me quedaron mirando como diciendo ¡tu estás loco!
Famitsu: ¿Cuál es el aspecto más interesante de BioHazard 2?
Kamiya: El "Zapping System". En el BioHazard original, había dos escenarios, y podías jugar uno con Chris y otro con Jill. En la secuela, puedes jugar una partida completa desde dos puntos de vista. Puedes seleccionar a Leon o Claire cuando empiezas el primer disco y luego seleccionar de nuevo cuando empiezas el segundo disco.
Famitsu: ¿Eso significa que un jugador puede disfrutar de 4 patrones diferentes?
Kamiya: Sí, eso es.
Mikami: Aunque el juego transcurre por una línea principal, hay algunas diferencias dependiendo del patrón que se seleccionara para jugar. Ante todo hay una gran diferencia entre Leon y Claire. Aun cuando cambies el personaje principal a medio camino hay una diferencia.
Famitsu: ¿Eso significa que todo depende del patrón que quiera usar el jugador?
Mikami: Si, pero si juegas dos veces, será suficiente. Los jugadores entusiastas pueden disfrutar del juego cambiando los personajes a medio camino.
Famitsu: Dependiendo del personaje que escoja el jugador y de cómo juegue influye más tarde en el escenario. Oops, ¿dije algo que no debería haber dicho?
Mikami: No, eso es correcto.
Famitsu: En la secuela, cambia la animación del personaje cuando recibe daño
Mikami: Lo cambiamos porque en el primer juego no podías saber si tu personaje estaba en condiciones de salud baja a menos que abrieras la pantalla de menú. También pensaba que de esa forma [cojeando y moviéndose lentamente] se podría crear una situación de tensión nunca vista antes. Por ejemplo, una situación donde tu personaje tiene una herida y no puede correr se hace más intensa cuando un enemigo rápido como un perro intenta atacarte.
Famitsu: ¿Está Raccoon City en los Estados Unidos?
Kamiya: Sí. ¿Dónde está (preguntándole a los otros), en una parte montañosa de la región del suroeste?
Mikami: No, era una región del noroeste
Matsunami: Bueno, no creemos que tenga mucha importancia donde esté.
Famitsu: Ya, es básicamente una ciudad donde no hay turistas.
Mikami: Exacto, no hay lugares dedicados al turismo en la ciudad. La economía está soportada por una gran compañía farmacéutica... Umbrella.
Famitsu: ¿Nos podría dar detalles de las actividades aun no conocidas de Umbrella?
Mikami: Umbrella es una gran corporación que compra y se fusiona con muchas compañías pequeñas. Sobre el 30% de la población de Raccoon City es empleada de Umbrella o de alguna de sus sucursales. También sucede que Umbrella es uno de los inversionistas clave en la organización S.T.A.R.S.
Famitsu: Me he dado cuenta que no hay mucha modernización en la ciudad. Edificios antiguos como la estación de policía de Raccoon están en todos lados.
Takeuchi: Usamos muchos edificios modernos en la versión 1.5. Cuando reiniciamos el desarrollo eso cambió también
Kamiya: Las estructuras cambiaron de hormigón a madera. Cambiamos todo, desde la estructura de los edificios hasta las texturas.
Takeuchi: Nos dijeron que ya que estábamos rehaciendo el juego, también mejoráramos la calidad. Nos llevó más tiempo que antes.
Matsunami: Como cambiamos el look, no podríamos usar muchos de los elementos que teníamos de antes.
Famitsu: ¿De modo que cambiasteis casi todo?
Matsunami: Si, teníamos que reunir nuevos datos cuando decidimos rehacer el juego.Dijimos, "Vamos a ver esos tipos de edificios".
Famitsu: ¿Viajasteis a la región del Norte de los Estados Unidos?
Matsunami: ¿Puedo decirlo? (preguntando a los otros)
Takeuchi: ¿Lo de la reunión ilegal de datos?
Mikami: Si, puedes decirlo. Investigamos aquí en Japón.
Takeuchi: Encontramos algunos edificios por el estilo a los del oeste cerca.
Famitsu: ¿Dónde?
Matsunami: Bueno, nosotros como que nos colamos dentro y tomamos fotografías. Al cámara lo descubrieron y le llamaron la atención. Pero gracias a estas fotografías, fuimos capaces de crear edificios con la atmósfera adecuada
Kamiya: In Kyoto, Osaka y Nagoya, hay muchos edificios con ese estilo. Los asaltamos y tomamos las fotografías.
Famitsu: Me ha sorprendido la aparición de zombies femeninos en el juego.
Mikami: En la segunda parte hay muchos más tipos de zombies. Hay como diez diferentes.
Famitsu: Era muy sorprendente cuando los perros zombies irrumpían a través de las ventanas en el primer juego. ¿Habrá más escenas como esa en la secuela?
Takeuchi: Sí.
Matsunami: Pero fuimos criticados por exagerar y nos pidieron que cortáramos ese tipo de escenas.
Mikami: Aparecían muchas cosas rompiendo cristales, así que le dijimos al equipo que no usar esos métodos una y otra vez.
Famitsu: Hablemos sobre las películas de zombies. Están "Night of the Living Dead" y "Dawn of the Dead" de George Romero y "Evil Dead" de Sam Raimi. ¿alguna influencia?
Mikami: Muchas de ellas. Las de Romero son las que dan más miedo, ya que los zombies parecen más humanos. También quería darle algún repaso a escenas como la del final de "Jaws"
Famitsu: Entonces, ¿Habrá BioHazard 3?
Mikami: No lo sabemos aun… (risas)
FIN

Aca pongo otro resident evil poco conocido pero muy bueno


En un esfuerzo por detener las operaciones globales de la mezquina empresa farmacéutica Umbrella Inc., se ha creado una organización clandestina formada por los antiguos miembros de STARS y empleados de Umbrella...
"Me alegro de verle Barry. Hay una misión muy urgente para usted.
Ha desaparecido un arma bio-organica desarrollada por los laboratorios de Umbrella. Se cree que está entre los pasajeros de un trasatlántico, el STARLIGHT. Leon S. Kennedy del departamento de policía de Racoon City iba tras él, pero hemos perdido comunicación hace 24 horas."
Objetivo: Encontrar a Leon Kennedy y acabar con el B.O.W.
Entrada: Vía helicóptero.
Ubicación: El STARLIGHT en su paso por el Atlántico.
Salida: Vía helicóptero. Se enviará tras transmisión por radio.


Nada más llegar Barry al trasatlántico se encuentra con que la tripulación se ha transformado en zombies. Sin embargo la misión es lo primero y como puede llega hasta la sala de monitores, con la esperanza de encontrar a Leon a través de las cámaras de seguridad situadas a lo largo del barco. Sin embargo se topa con una chica que aun sigue viva y que responde al nombre de Lucía. Al parecer Leon le ha dicho que se quedara quieta mientras él buscaba al BOW, pero el monstruo está ahora junto a ella y no trae muy buenas intenciones. Rápidamente acude Barry a su encuentro y consigue rescatarla, derrotando aparentemente a la criatura. La niña parece que presiente la presencia del BOW, cosa que extraña a Barry y le hace dudar sobre ella. Pero no tiene mucho tiempo para pensar, ya que aparece de nuevo y se lleva a Lucía sin que él pueda hacer nada.
Mientras intenta averiguar donde se la ha llevado se topa con Leon, que yace inconsciente al haberse desprendido el suelo de una de las estancias bajo él. Entonces Barry le cuenta lo sucedido con Lucía y expone sus dudas sobre si en realidad ella es el auténtico BOW, puesto que le parece muy extraño que sea la única superviviente y tenga esos poderes. Pero Leon le cuenta que no tiene por qué preocuparse, ya que antes había hablado con ella y le había contado que simplemente era una niña adoptada por un orfanato desde hace 2 años y que por alguna extraña razón tenía superdesarrollados sus sentidos, especialmente El oído, además de poseer una extraordinaria capacidad de recuperación ante daños físicos. Se trasladaba en el Starlight para ir a vivir con unos familiares de Europa, ya que en su lugar de procedencia los demás la rechazaban por ser diferente.
Barry no parece muy convencido, pero le hace caso y gracias a los monitores descubren el lugar a donde se ha llevado la criatura a Lucía. De nuevo se enfrentan a ella y consiguen arrebatarle a la niña. Pero las cosas se complican más. Hay una fuerte explosión en el barco y corre el peligro de hundirse si el fuego llega hasta la sala de máquinas. Barry pide ayuda por radio al cuartel general, pero le informan que no podrán enviar el helicóptero de rescate hasta que no cese la tormenta. Además, le informan que han descubierto que el BOW buscado tiene sangre verde. Esto en principio hace pensar que Lucía no es el BOW como creía Barry. Pero no hay que estar parados, para ganar tiempo Barry le pide a Leon que busque alguna forma de detener el fuego mientras él se ocupa de otra asunto.
Lucía y Leon le hacen caso y activan el sistema aspersor, pero a través de otros monitores descubren asombrados que Barry está haciendo un trato con alguien, en el que supuestamente quiere intercambiar a Lucía por algo. Los dos van a su encuentro, ofreciéndole el beneficio de la duda, pero no estaban equivocados y Barry secuestra a punta de pistola a Lucía y la lleva a un submarino de Umbrella. Leon les sigue con intención de rescatarla, pero se ve frenado por los soldados de la compañía que le hacen retroceder hasta el barco. En ese momento le llaman del cuartel general informando que se está acumulando mucha energía en la sala de máquinas y corre peligro de estallar en pocos minutos. Corre rápidamente hacia ella y descubre que el responsable es el BOW, que está inutilizando el convertidor de combustible para eliminar todo rastro de sus actividades. Leon consigue pararle, pero es demasiado tarde... los daños infligidos son tan graves que ya no hay forma de volver...
En esos instantes, dentro del submarino, Barry descubre sus planes. En realidad había usado a Lucía para apoderarse del submarino y usarlo como vía de escape. Umbrella buscaba a la chica porque ésta lleva dentro al auténtico BOW. En diez días maduraría y sería capaz de corroer su cuerpo y salir. Sin embargo, Barry no lo permite y obliga a punta de pistola a que se lo extirpen. Por suerte la operación es un éxito y Lucía queda libre de la criatura, pero ésta se escapa y mata al capitán, contaminando el submarino.
Como pueden la eluden y dirigen el navío hacia el Starlight para rescatar a Leon.
Cuando lo encuentran, resulta que es el BOW, que ha conseguido llegar antes que ellos al trasatlántico y ha tomado la forma de Leon. Aun así consiguen frenarlo y rescatan al verdadero Leon, volviendo inmediatamente al submarino, ya que el barco está a punto de estallar.
Pero el BOW vuelve a aparecer de improviso y se lleva a Lucía con él hacia el mar. Barry salta de inmediato a rescatarla dejando a Leon solo y, cuando la trae de vuelta se da cuenta que hay otra Lucía enfrente de ellos. Perplejo apunta su pistola contra ambas y les pide que se identifiquen. Ambas alegan ser la auténtica, pero la verdadera tiene una idea mejor y se hace un corte con el cuchillo, mostrando que su sangre es roja. Entonces la otra Lucía se transforma de repente en el BOW y los ataca con más agresividad que nunca. Por suerte, ahora Barry cuenta con el lanzacohetes, con el cual destruye para siempre al monstruo.
Todo ha terminado. Los tres contemplan cómo se hunde el Starlight y, mientras Lucía se da cuenta que ya no tiene esos extraños poderes y Barry le promete que la llevará con él a su casa, Leon comunica al cuartel general que han cumplido la misión y vuelven a casa. De lo que no se da cuenta nadie es de un hilo de sangre que se desprende de la nariz de Leon, algo insignificante y que no tendría mayor importancia si no fuera porque su color es... verde....



Barry Burton
Barry es un ex miembro de los S.W.A.T. especialista en armento. Perteneció a los S.T.A.R.S. y tuvo un papel importante en los acontecimientos ocurridos en la mansión. Con su familia bajo amenaza se puso a las órdenes de Umbrella y traicionó a sus compañeros. Sin embargo al final actuó de forma correcta y se reveló contra Wesker, ayudando a Jill y a Chris a escapar. Ahora, como compensación se ha unido a una organización clandestina a la que también pertenece Leon S Kennedy y que lucha contra los crímenes de la compañía.

Leon S. Kennedy
Llegó a Raccoon City como policía novato y se vió de forma repentina envuelto en los hechos relacionados con el escape del T-Virus y el G-Virus. Conoció a Ada y pudo escapar junto a Claire y a Sherry. Cuando Claire marchó a Europa en busca de su hermano, alguién supuestamente del gobierno le obliga, por la seguridad de Sherry, a trabajar para una organización clandestina que lucha contra los planes de Umbrella. Su próxima misión era investigar en el Starlight la aparición de un B.O.W. escapado de los laboratorios de Umbrella, pero las cosas se complican y acaba perdiendo el conocimiento...

Lucía
Hace dos años fue adaptada de un orfanato, pero pronto descubrió que no era una chica normal. Tenía sus sentidos más desarrollados de lo normal, especialmente el oido, y además se curaba muy rápidamente de las heridas. Esto acabó afectando a sus relaciones con otros niños. Sus padres adoptivos decidieron entonces mandarla con unos familiares de Europa embarcándola en el Starlight. Pero allí se vería envuelta en el escápe vírico, del cual no tardaría en descubrir que ella era una pieza clave...


Zombies Normales
Descripción
Los trupulantes del Starlight que han sido transformados en zombies a causa del virus. Hay hombres y mujeres.
Comportamiento
Cuando están lo más cerca de ti te arañan o expulsan ácido por la boca. Algunos envenenan.
Localización
En casi todos lados.
Modo de actuar
Usa la pistola o la escopeta cuando estén a distancia, procurándo darles en la cabeza. Si tienes suficiente vida usa el cuchillo cuando estén cerca de ti. Si hay muchos en pantalla también puedes usar el lanzagás para acabar pronto.

Zombies Armados
Descripción
Los trupulantes del Starlight que han sido transformados en zombies a causa del virus. Aparecen con una barra de hierro en la mano.
Comportamiento
Pueden atacar de lejos, y además de infligir más daño son más difíciles de matar.
Localización
En casi todos lados.
Modo de actuar
Usa la pistola, la escopeta o el rifle de asalto si te ves muy apurado. Procura matarlos antes que se acerquen porque con dos toques quitan toda la vida.

Capitán Zombie
Descripción
El capitán del submarino de Umbrella, que se transforma en zombie tras ser atacado por el B.O.W. parásito que se le extirpa a Lucía.
Comportamiento
Se acerca y te ataca. Te dispara con su pistola.
Localización
En el submarino de Umbrella
Modo de actuar
Dispárale con el rifle de asalto o con el lanzagranadas. También puedes escapar y no enfrentarte a él.

B.O.W.
Descripción
Es una criatura bio-orgánica desarrollada por Umbrella que se supone es la responsable de la contaminación en el Starlight. Su sangre es de color verde, posee una gran fuerza y de su barriga salen una especie de tentáculos.
Comportamiento
Se acerca a ti y te golpea quitándote prácticamente toda la vida en cada ataque.
Localización
Aparece por orden, en la cubierta solar del Nivel 4, balcón del vestíbulo del Nivel 3, la cubierta del Nivel 2 y en la sala de máquinas del Nivel 1
Modo de actuar
En los primeros enfrentamiento bastará con disparar la pistola, pero en los siguientes iras necesitando más potencia de fuego, siendo casi necesario en los últimos usar el lanzagás y el lanzagranadas.


B.O.W. Parásito
Descripción
Es un parásito que ha estado gestándose dentro de Lucía como mínimo 2 años y que le daba a ella la capacidad de detectar a otros B.O.W. Cuando se lo extraen por la boca en el submarino de Umbrella, mata al capitán y contamina todo el navío. Además puede mutar en otros seres y adoptar su personalidad.
Comportamiento
Inflige fuertes daños cuando te ataca. En su última aparición su cuerpo está repleto de pinchos, que causan más daño aun de lejos.
Localización
Al final del juego, en la sala de máquinas del Starlight primero y en el submarino después.
Modo de actuar
En todos los casos usa el lanzagás, pero reserva para el último el lanzacohetes, ya que es el más difícil.


Cuchillo
Arma de combate convencional usada para defenderse del enemigo como último recurso. Muy útil contra zombies verdes. Sólo inflige daño a distancia corta. Empiezas con ella.

Pistola
Arma de combate muy eficaz. Su manejo es sencillo, pero inflige poco nivel de daño. Buena a media distancia y contra zombies morados. Empiezas el juego con ella.

Escopeta
Arma de corredera difícil de apuntar pero que inflige un nivel de daño medio. Tiene un alcance corto y es buena contra zombies armados y mujeres zombies. La encuentras en el nivel 2, pasillo A.

Rifle de Asalto
Arma automática de gran alcance difícil de apuntar pero que inflige un nivel de daño aceptable. Buena contra zombies morados y el B.O.W. La encuentras en la habitación de segunda clase del nivel 3.

Lanzagranadas
Arma de alto rendimiento que se maneja con dificultad, pero que inflige un nivel medio alto de daño. Es bueno contra zombies armados y morados, y contra el B.O.W. Lo encuentras en el refrigerador de la concina, en el nivel 1.

Lanzagás
Arma que es útil cuando el enemigo es numeroso. Con un solo disparo te deshaces de unos cuantos. Se debería usar sólo contra el B.O.W. para debilitarlo. Lo encuentras en el nivel 4, dentro de la sala de operaciones.

Lanzacohetes
Una sofisticada arma que perfora armaduras. Es difícil de apuntar, pero inflige mucho daño. Se debería usar solo contra la última aparición del B.O.W. Se encuentra en el almacén especial del nivel 1, muy bien custodiada.

Descargar el EMULADOR: http://www.residentevilsh.com/descargas/varios/roms/rew12stx.zip
Descargar la ROM: http://www.residentevilsh.com/descargas/varios/roms/regaiden.zip




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