Enanos
Ficha general:
Especies o Clanes.
Clanes Mayores:
Bronzebeard (Barba de Bronce).
Wildhammer (Martillo Salvaje)
Dark Iron (Hierro Oscuro)
Clanes menores:
Bael Modan.
Anvilrage.
Shadowforge.
Stonefist.
Stormpike.
Enanos de Ironforge
Líder: Magni Bronzebeard.
Héroes: Modimus Anvilmar, Madoran Bronzebeard, Muradin Bronzebeard, Baelgun Firebeard, Aggronnor el Poderoso, Brann Bronzebeard.
Tipo de gobierno: monarquía hereditaria, que recae en el Thane, o Alto Rey Bajo la Montaña. Cada uno de los clanes y ciudades-fortaleza enanos tienen un Thane propio, los cuales rinden tributo a un Alto Rey o Alto Thane cuyo trono se haya en Ironforge.
Descripción:
Orgullosos, estóicos, fáciles en la amistad y en la enemistad, los enanos de Ironforge son un pueblo determinado que ama sus tradiciones: amor por las batallas, la metalurgia y la minería, el relato de historias junto al fuego tomando una cerveza y comiendo carne del hueso, la buena camaradería, además de un creciente interés por el desarrollo de invenciones y, recientemente, por la exploración y la arqueología, en busca de desentrañar los misterios de su legado que duermen bajo la tierra, motivado por el descubrimiento de que sus progenitores podrían ser los ancestrales Titanes.
Son los responsables del desarrollo de la tecnología de vapor y el uso de la pólvora como arma de guerra, y son reconocidos por sus incomparables habilidades en el campo de batalla, al igual que como hábiles y creativos ingenieros.
Por siglos, la naturaleza de los enanos les había motivado a ocultarse bajo la tierra, en sus monumentales ciudades de piedra enclavadas en las montañas de Khaz Modan, dedicándose principalmente a la minería y la obtención de oro, joyas preciosas y valiosos metales que utilizar en sus trabajos metalúrgicos, pues los herreros enanos son reconocidos como los mejores de todo Azeroth.
Los recién descubiertos fragmentos de su distante pasado, no obstante, los ha motivado a realizar un éxodo de exploración inimaginado en tiempos recientes. En busca de sus orígenes, los enanos han despachado prospectores a lo largo de Lordaeron, Azeroth, Kalimdor y Northrend, en busca de señales de los Titanes, que ellos presuponen son sus creadores. Los enanos han abrazado la idea de que ellos fueron creados con un propósito específico, y han avocado sus recursos en redescubrir su ancestral herencia, patrocinados por el mismísimo Rey Magni Bronzebeard, creador, junto a sus hermanos Muradin y Brahn, del noble Gremio de Exploradores de Ironforge. Es posible encontrar campamentos y puestos de observación enanos en los lugares más desolados del mundo.
Apariencia física
Humanoides fornidos y físicamente poderosos, con extremidades cortas con gran masa muscular, con prominencia osea principalmente a nivel del rostro en mejillas, cejas y mentón, narices rechonchas y cara circular. Su color de piel varía del rosado clarísimo, casi blanco, hasta el cobrizo oscuro, principalmente en los herreros, por el contacto contínuo con la forja. Los enanos masculinos tienden a usar cabellos y barbas largas, signo de distinción entre la raza, con variación de colores entre el negro, el rojo, el amarillo y el naranja, generalmente adornadas en trenzas. Las mujeres también tienden a tener gran masa muscular, aunque en menor medida que los varones, y carecen de barba.
Regiones
Los Enanos de Ironforge habitan en Khaz Modan, que ocupa la región norteña del continente de Azeroth. Se les puede encontrar en toda la región de Dun Morogh y Loch Modan, que se consideran parte de su territorio. La ciudad capital es la invicta Ironforge, una gran fortaleza en la cima de la montaña del mismo nombre, excavada en la roca misma, y compuesta por un vasto complejo subterráneo que se extiende bajo la montaña hasta niveles insospechados. El Alto Rey Magni Bronzebeard preside sobre asuntos de indole social y cultural, y rige a los enanos con el temperamento de un fiero guerrero, hábil artesano y estoico explorador enano.
Dun Morogh: el principal territorio enano desde los tiempos de los Terráneos, es una vasta cadena montañosa caracterizada por nieves perpetuas, bosques de coníferas y profundos abismos. El principal monte es la montaña Ironforge, la elevación más alta de Azeroth. Es una región rica en vetas auríferas y argentíferas, piedras preciosas y otros metales de importancia comercial. En ella se encuentra la ciudad de Ironforge, en la cima del mismo nombre, además de los pueblos de Anvilmar y Kharanos, en el Valle Coldridge, y las ruinas de la ciudad de Gnomeregan.
Loch Modan: es una importante región al este de Dun Morogh, caracterizada por sus bosques de hayas, bosques de pinos y clima templado-frío, pero sin las nieves perpetuas que caracterizan Dun Morogh. Recibe su nombre de la abundancia de lagos y vados que existen en la región. De ella se obtienen importantes recursos para el mantenimiento de Ironforge, principalmente alimentos, madera y agua, por lo que está en constante disputa contra los troggs y los trolls de la tribu Frostmane. En ella se pueden encontrar el importante pueblo de Thelsamar y la impresionante Represa de Stonewrougth, una de las obras arquitectónicas más grandes del mundo de Azeroth. Otro de los lugares importantes es el Valle de los Reyes, que separa Loch Modan de las Montañas Redridge, marcando la frontera del territorio enano. En él se hallan las dos gigantescas estatuas de los reyes Madoran Bronzebeard y Khardras Wildhammer, héroes de la Guerra de los Tres Martillos. Thelsamar es el pueblo más importante del Loch Modan propiamente dicho
Afiliación
Alianza. Mientras que los enanos aprecian la habilidad combativa de la Horda, mantienen los ojos abiertos ante las actividades de los orcos y sus aliados, los trolls, y principalmente, los Forsaken. Aunque mantienen relaciones de comercio y diplomacia con los Altos Elfos, prefieren mantener al pueblo de Quel'Thalas a distancia, pues los consideran "poco fiables". Con respecto a los elfos nocturnos, los enanos los miran con suspicacia y cierto agitamiento, por las características elusivas propias de los Kaldorei. Los humanos, sin embargo, han sido sus fieles y constantes aliados a través de generaciones y siempre son bienvenidos en tierras de los enanos. Bien se dice que el enano puede ser el mejor y más fiel amigo, y el más fiero de los enemigos.
Fe
Los sacerdotes enanos entregan el mensaje de la Luz a su pueblo, fe que comparten con los humanos (y que en cierto modo, estos han tenido influencia en su desarrollo en la sociedad enana). Esto contrasta con la sempiterna idea del materialismo enano, simpre encerrados en sus montañosas ciudades buscando tesoros afanosamente. Algunos enanos, recientemente, han descubierto que sus progenitores Titanes son una raza semidivina, pero ningún enano los considera como objetos de culto, y la fe en la Luz prevalece sobre la reverencia a los progenitores.
Medidas antropométricas.
Estatura masculina: 90-120 cm.
Estatura femenina: 85-115 cm.
Peso masculino: 59-100 kg.
Peso femenino: 46-87 kg.
[editar] Edades
Adulto: 40 años.
Edad media: 125 años.
Viejo: 188 años.
Venerable: 250 años.
Expectativa de vida: 252-450 años
Ciudades
Ironforge es la principal ciudad, capital del reino enano. Se encuentra localizada en la cima nevada de la montaña Ironforge, en la alta y gélida región de Dun Morogh, y se extiende por interminable túneles y cavernas bajo la cadena montañosa. Es la única ciudad del mundo que nunca ha caído ante el asedio de algún ejército enemigo.
Enanos Dark Iron
Historia
Como todos los enanos, los del clan Dark Iron son descendientes de los Earthen. Justo antes de la Guerra de los Tres Martillos, los enanos Dark Iron, gobernados por el Hechicero-thane Thaurissan, habitaban las más profundas y oscuras cavernas de Ironforge. El clan Dark Iron fracasó completamente en tomar el control de Ironforge de los clanes Bronzebeard y Wildhammer durante la Guerra de los Tres Martillos.
Thaurissan y su pueblo juraron vengarse de Ironforge. Llevó a sus seguidores hacia el sur y fundó una ciudad (que llamó por su propio nombre) entre las bellas Montañas Redrigde. A pesar de años de prosperidad, Thaurissan y su esposa, la hechicera Modgud, no suavizaron su sed de venganza en contra de los Bronzebeard y los Wildhammer, y lanzaron un ataque de dos frentes contra Ironforge y Grim Batol. Thaurissan fue derrotado en Ironforge, y se replegó a las Montañas Redridge. El asalto de Modgud a Grim Batol fue marginalmente más efectivo, pero ella murió en batalla.
Cuando las fuerzas combinadas de Ironforge y Grim Batol marcharon sobre Thaurissan, él intentó invocar a un ancestral poder que dormía en las profundidades de las Montañas. Ragnaros el Señor del Fuego, señor inmortal de todos los elementales de fuego, había sido desterrado por los Titanes cuando el mundo era joven. Ahora, liberado por el llamado de Thaurissan, Ragnaros volvió a tener forma nuevamente. Su apocalíptico renacimiento en Azeroth destrozó las Montañas Redridge y creó un rugiente volcán en el centro de la devastación. El volcán, conocido como la Montaña Blackrock, limitaba con la Garganta de Fuego por el norte y las Estepas Ardientes por el sur. Aunque Thaurissan fue muerto por las fuerzas que desató, los sobrevivientes entre su descendencia fueron finalmente esclavizados por Ragnaros y sus elementales. Viven en la Espiral hasta hoy.
Dark Irons Modernos
El clan Dark Iron moderno sirve a Ragnaros. Están establecidos en la Montaña Blackrock, en su oscura capital, la Ciudad Shadowforge. Se puede ver una gran cantidad de actividad Dark Iron en la Garganta de Fuego y en las Tierras Yermas. También han sido vistos en los Humedales, Loch Modan, las Estepas Ardientes y Dun Morogh. Los Dark Iron son enemigos tanto de la Alianza como de la Horda. Parecen haber ayudado a Sicco Thermaplug en la invasión Trogg a Gnomeregan, ya que varios enanos Dark Iron han sido vistos dentro de la envenenada ciudad, e incluso se cuenta de la presencia de un embajador Dark Iron en su interior. Sin embargo, no está claro el papel que jugaron. Algunos enanos Dark Iron han roto relaciones con el clan para buscar relaciones comerciales con la Alianza y la Horda. Este grupo es conocido como la Hermandad del Torio, y los demás enanos Dark Iron los han proclamado traidores y enemigos, por lo que ambos grupos están ahora en guerra.
Apariencia Física
Los enanos Dark Iron se distinguen fácilmente de los otros clanes enanos. Físicamente se parecen a los Bronzebeard, pero son menos corpulentos y más ágiles. Su color de piel va desde el blanco grisáceo al gris oscuro, y sus barbas son blancas, negras o naranjas. Sus ojos brillan como llamas naranjas - uno de muchos regalos de su ardiente amo, Ragnaros.
Cultura
Los enanos Dark Iron hablan Común y Enano. A veces aprenden Goblin y Bajo Común para comunicarse con las criaturas de los lugares donde viven, y sus maestros elementales les enseñan a unos pocos su ancestral lenguaje, el Kalimag.
Enanos Wildhammer
Líderes raciales: Falstad "Dragonreaver" Wildhammer y Kurdran Wildhammer.
Héroes: Khardras, Falstad y Kurdran Wildhammer; Maz Drachrip.
Descripción
Como su nombre lo indica, y a diferencia de sus primos de Ironforge, los enanos Wildhammers son un clan feroz, "no domesticado", con tendencia a la rebeldía, el chamanismo, y propensos a grandes actos de bravura. Como clan, han preferido el camino de la magia natural y el uso de poderosas armas arcaicas antes que el avance tecnológico que caracteriza a los enanos de Ironforge, cuyo epítome son los famosos martillos de tormenta. Los Wildhammer son famosos a lo largo de Azeroth por su empatía única con los grifos, una relación que solamente es comparable con la que tienen los orcos del clan Frostwolves con los lobos blancos. Los enanos tratan a los grifos como nobles criaturas e iguales, a la vez que los usan como monturas y mascotas. Los grifos responden a este trato con respeto y resolución. Esta relación tan cercana ha creado a los más famosos de los guerreros Wildhammer: los jinetes de grifos, héroes de la Segunda y Tercera Guerras.
Los enanos Wildhammer son guerreros osados y fieros oponentes del mal. En sus monturas de grifos, toman los cielos en combate contra harpías y dragones negros, y artefactos artificiales como los dirigibles goblin. En sus relaciones, prefieren la compañía de los espíritus de la naturaleza y de sus grifos antes que de otra razas. Son distantes, desconfiados, y por su naturaleza individualista, no son muy prestos a ayudar a sus aliados cuando la necesidad llega.
La obsesión fanática de sus primos los enanos de Ironforge por la arqueología no tiene reflejo en la ciudad de los Wildhammers. Sí, talvez los enanos sean descendientes de estos misteriosos Titanes, pero, si así es, ¿qué importancia tiene? Los Wildhammers viven el presente y no se preocupan por el pasado. Su ambivalencia acerca de su ancestral herencia titánica les ha denegado el poder que sus hermanos en Ironforge han desarrollado, pero los Wildhammers lo han complementado con valor, determinación y espíritu salvaje.
Apariencia
Como son enanos, son similares en apariencia a la clase de enano de Ironforge, pero son más altos y musculosos, y tienen la tendencia a afeitar sus cabezas, aunque las barbas rituales permanecen. La exposición al sol (a diferencia de los mineros de Ironforge) les ha dado una tonalidad más oscura en la piel. Sus cuerpos y barbas están adornados con objetos totémicos y tatuajes, en homenaje a los ideales y espíritus naturales que ellos veneran.
Los Wildhammers se caracterizan por su rudo aspecto, con cabezas rapadas, crudos ropajes de piel y tatuajes en todo el cuerpo, además del uso de armas rudimentarias.
Región
Han hecho su hogar en las alturas de Aerie Peak, en Hinterlands de Lordaeron, una región aún no tocada por el Azote, desde finales de la Guerra de los Tres Martillos. Allí, trabajan para preservar la naturaleza y prevenir que el mal toque sus tierras, en una guerra constante contra los nativos trolls de los bosques. Como aliados de los humanos y de los enanos de Ironforge, muchos han viajado a Kalimdor con Jaina Proudmoore. Los Wildhammer se miran así mismos como peregrinos y exploradores, y prefieren las aldeas pequeñas en las salvajes montañas a las grandes urbes talladas en la roca.
También cuentan con presencia en Outland, donde el Fuerte Wildhammer, al mando del héroe de guerra Kurdran Wildhammer, funciona como base de operaciones de la Alianza en el Valle Shadowmoon.
Hace unos 800 años, ocuparon la zona montañosa de Dun Morogh, donde habían construido la fortaleza de Grim Batol. Luego de la Guerra de los Tres Martillos, la fortaleza quedó hechizada, y por eso se vieron obligados a desplazarse hacia el norte, más allá del Thandol Spam, hasta el continente de Lordaeron, donde actualmente residen.
Afiliación
Alianza. Aunque después de la Segunda Guerra, y por su naturaleza distante con los humanos y los enanos de Ironforge, los enanos Wildhammers se habían separado de la Alianza (principalmente luego de la destrucción de Lordaeron), los hechos recientes de la apertura del Portal Oscuro y el descubrimiento de que el héroe Kurdran aún estaba con vida ha motivado a los Wildhammers ha unirse de nuevo a la Alianza. Mantienen, a su vez, buenas relaciones con los altos elfos, puesto que han tenido mucho en común en el pasado con esta raza, entre ello, el amor por la naturaleza y el odio por el mal. Su comercio con el puesto alto elfo de Quel'Danil es fuerte y en constante crecimiento. Los Wildhammers se han sentido sorprendidos y decepcionados de los elfos de sangre, y ahora miran a sus antiguos aliados con cierta suspicacia. Se llevan bien con los elfos nocturnos ya que las dos razas comparten muchas creencias y filosofías.
Irónicamente, los Wildhammers tienen muchas más cosas en común con la Horda que con la Alianza, pero la rivalidad de largo tiempo ha impedido un adecuado contacto entre ambas facciones. Igual que otros miembros de la Alianza, los Wildhammers han peleado con los orcos por generaciones y las viejas rivalidades no han muerto. Respetan el estilo de pelea de los orcos, pero se mantienen reticentes de ellos. Los Wildhammers ven potencial en los tauren, por la gran reverencia de esta raza hacia la naturaleza, la práctica de magia elemental y poseeer gran progreso militar. Los Wildhammer, sin embargo, son incluso más salvajes que los tauren, y es posible que en algún momento las dos razas lleguen a confraternizar.
Los Wildhammer no gustan de los goblins, porque las pequeñas criaturas verdes son materialistas y adictas a la tecnología, y han llegado a arrasar bosques enteros. Por eso, son especialistas en la caza de dirigibles goblins.
Fe
Sus creencias son básicas y elementales en la naturaleza. Muchos son chamanes y algunos, druidas. Pocos Wildhammers reverencian la Luz, pues esta fe demanda mucha organización y filosofía que no es fácil de seguir para sus ideales sencillos.
Medidas antropométricas
Estatura masculina: 94-137 cm.
Estatura femenina: 90-135 cm
Peso masculino: 60-102 kg.
Peso femenino: 47-84 kg.
Edades
Adulto: 40 años.
Edad media: 125 años.
Viejo: 188 años.
Venerable: 250 años.
Expectativa de vida: 128-185 años.
Gnomos
Personajes Importantes
[editar] Líder racial:
Gelbin Mekkatorque.
[editar] Héroes
Erbag: Es el gnomo histórico más antiguo del que se tiene noticia. Se sabe que formó parte de la Orden de Tirisfal, lo que presupone que era mago. Vivió hace 848 años.
Gelbin Mekkatorque: Alto Chapucero de los Gnomos. Era el gobernante durante la época de la invasión trogg y ahora dirige los esfuerzos para recobrar la ciudad desde Tinker Town.
Cohlien Frostweaver: archimago del Kirin Tor. Fue uno de los pocos gnomos que acompañó a la Alianza en su expedición a Draenor. Murió asesinado en el poblado de Kirin’Var.
Emi Shortfuse: Blatmaster de los Gnomos en Gnomeregan. Dirige los esfuerzos para recuperar la ciudad desde la Zona Limpia de Gnomeregan.
Chromie (Chronormu): no es una gnomo propiamente dicho, sino un dragón de bronze que ha tomado esta forma. Vive en una brecha del tiempo, en Andorhal, donde recluta héroes que le ayuden en sus investigaciones y en derrotar al lich Araj.
Grizzspark Flegrubb: uno de los más grandes inventores que han dado los gnomos. Inventor del girocóptero y la Mechanostrider.
Tipo de gobierno
Alto Chapucero, elegido por elección popular directa. Por casi 400 años, los Gnomos no han tenido rey. Se puede decir que son la primera raza democrática de la historia de Azeroth.
Descripción
Los Gnomos son una diminuta y simpática raza de pequeños humanoides que viven bajo tierra. No se conoce mucho de su historia (ni siquiera ellos mismos recuerdan mucho de ella), puesto que, a diferencia de los enanos, no son muy dados a inquirir en el pasado, dado que la principal preocupación y actividad dentro de su pequeña sociedad consiste en el avance tecnológico. Y es que de todas las razas de Azeroth, los Gnomos se caracterizan por ser la más avanzada no solamente a nivel científico, sino también político e intelectual. Con fama de excéntricos, brillantes y a veces alocados inventores, su vida se caracteriza por la construcción de grandes maravillas e ingenios tecnológicos que van más allá de la imaginación de cualquier ser de otra raza.
Los Gnomos fueron “descubiertos” por los Enanos unos 200 años antes de la actual Cruzada Ardiente, pero existen registros de que algunos gnomos interactuaron con humanos y altos elfos hará casi 850 años, en el continente de Lordaeron, en Tirisfal Glades. Según la historia, un explorador enano encontró una pequeña villa de gnomos, y se halló muy sorprendido al darse cuenta de que estos ya habían descubierto la pólvora, y que, de hecho, habían logrado automatizar toda la villa y habían creado innovaciones tan sorprendentes (y algunas, ridículas) como las gallinas mecánicas. Pronto iniciaron los intercambios comerciales y tecnológicos entre ambas razas, que fueron creciendo en amistad y cooperación, hasta que los enanos ofrecieron a los gnomos construirles una ciudad capital en las faldas de la montaña Ironforge, que los gnomos posteriormente se encargaron de “acondicionar” con todas sus creaciones y adelantos tecnológicos. Fue así como nació Gnomeregan. Casi inmediatamente a la finalización de la construcción de Gnomeregan, inició la Guerra de los Tres Martillos.
Gnomeregan fue el centro de la actividad de los gnomos a partir de ese momento. En ella, los gnomos elaboraron complicados y maravillosos adelantos que retaban la imaginación, cada uno superado solamente por el siguiente adelanto surgido de la mente brillante de un inventor o ingeniero. Finalizada la Guerra de los Tres Martillos, los Gnomos volvieron a tener contacto con los nuevos gobernantes de Ironforge, la Casa Bronzebeard. Como compartían con los enanos su amor por la ingeniería y los designios mecánicos, rápidamente los enanos entraron en contacto con las invenciones de los gnomos.
Cuando estalló la Segunda Guerra entre la Horda y la Alianza, los Gnomos ingresaron en la coalición aliada junto a sus amigos los Enanos, y construyeron vehículos de guerra y de transporte de aire, mar y tierra (entre ellos, tanques de vapor, submarinos y los asombrosos girocópteros), que rivalizaban en calidad y poder con los destructivos inventos de sus rivales, los Goblins, aliados con la Horda.
Durante la Tercera Guerra, contra la Legión Ardiente, y extrañamente para sus aliados humanos, enanos y elfos, los Gnomos rehusaron tomar parte en ella, pero enviaron sus increíbles tecnologías con sus hermanos Enanos. Luego de finalizada la guerra, se reveló que Gnomeregan, su amada tecno-ciudad, había sido invadida por los troggs, una raza primitiva de humanoides que había despertado en lo profundo de las cavernas donde se hallaba la ciudad. En un intento desesperado por acabar con la amenaza, los Gnomos habían abierto las válvulas de escape de radiactividad de Gnomeregan, pero algo salió mal y la radiación afectó no solo a los troggs, sino también a la mayoría de la población gnoma. Los supervivientes se vieron obligados a escapar hacia Ironforge, donde los enanos les acogieron y les otorgaron un distrito para que la corte gnoma se estableciera: Tinker Town. Los Gnomos, aún dolidos por la pérdida de su ciudad, intentan recuperarla por todos los medios hasta hoy, aunque muchos de ellos se han dedicado a la aventura, acompañando a las razas de la Alianza hacia Kalimdor.
Aún incluso después de la destrucción de su ciudad y la casi aniquilación de su raza, los gnomos siguen siendo criaturas afables y amigables. Se caracterizan por hacer amistades rápida y fácilmente, y los miembros de las otras razas, aunque los consideran excéntricos y con algún “tornillo zafado”, empiezan a verlos con ojos de paternidad.
Apariencia
Los Gnomos son pequeños y menudos. En alguna forma, su aspecto recuerda a los enanos, pero son más chicos y no tan musculosos como estos. Se diría que su cabeza es algo grande en relación con el resto del cuerpo, lo cual hace intuir en el tamaño que tienen sus cerebros. Tienen narices y orejas grandes, su rostro es ovalado o redondo, con grandes ojos, y de cierta forma, su rostro aparenta estar sonriendo siempre. Su cabello y barba (los que la tienen) varían del rubio al café o negro, pasando por colores tan disímiles como el rojo, el azul o el verde, y con extravagantes peinados (o “despeinados”). Su voz suele ser atiplada y juguetona, incluso en los más ancianos. Su ropaje se caracteriza por llevar anteojos en la frente con frecuencia, cinturones llenos de objetos y herramientas, aunque algunos pocos usan ropajes largos, como los magos y brujos.
Región
La mayoría vive en Dun Morogh, en el reino enano de Khaz Modan, a salvo de las incursiones del Azote. Los que han viajado a Kalimdor viven en Bael Modan, y unos pocos, en Theramore. Algunos más osados se han aventurado a las tierras al sur de Gadgetzan y Tanaris, en el desierto de Shimmering Flats, en la región de las Lágrimas Innumerables, donde prueban sus nuevas maquinarias contra las de los Goblins en asombrosas carreras en medio del desierto. También se les puede hallar en la Zona Limpia de Gnomeregan, una parte de la ciudad que no ha sido contaminada por la radiación, y donde las fuerzas de los Gnomos reclutan aliados que les ayuden a retomar la ciudad.
Afiliación
Alianza. Los Gnomos son grandes amigos históricos de los enanos de Ironforge, y han peleado por años al lado de los soldados humanos. Sienten resquemores hacia los altos elfos, pero como con cualquier otro, no se sienten muy mal por ello. Combatieron a la Horda durante la Segunda Guerra, pero muchos gnomos han analizado la posibilidad de dar a los orcos una segunda oportunidad. Siempre serán rivales de los Goblins, pero si esta rivalidad es amistosa o brutal depende de los individuos envueltos en ella.
Los Gnomos no han vivido lo suficiente en Kalimdor como para hacerse una opinión sobre las razas nativas de ese continente, en especial los escurridizos elfos nocturnos. . Se llevan bien con los tauren, quienes encuentran muy peculiar y extraña a esa pequeña raza de “rematados”, mientras que los gnomos los ven demasiado rústicos, pero tienen la ventaja de que se hacen amigos de cualquiera.
Fe
los Gnomos sustentan su fe en su lealtad con su propia gente, en sus amigos y en sus invenciones. La amistad es un valor que los gnomos respetan por sobre cualquier otro, y por eso, tienden a ser generosos. Unos pocos de ellos siguen el camino de la Luz Sagrada. Desde que los Enanos descubrieron sus orígenes Titánicos, los gnomos han pensado que talvez ellos también sean un producto de los trabajos de los Titanes, pero no se hallan tan atraídos por redescubrir ese legado como los Enanos. Su curiosidad científica, que los caracteriza, es su principal fuente de conocimiento. Esta misma curiosidad los ha llevado a explorar el campo de la magia, y algunos de ellos son magos y hasta brujos.
Medidas antropométricas
Estatura masculina: 92-94 cm.
Estatura femenina: 91-93 cm.
Peso masculino: 19-20 kg.
Peso femenino: 16-19 kg.
Edades
Adulto: 40 años.
Edad media: 100 años.
Viejo: 150 años.
Venerable: 200 años.
Expectativa de vida: 203-500 años.
Invenciones de los Gnomos
La mente de los Gnomos es tan prolífica, que ha dado a luz a gran cantidad de artefactos e invenciones impresionantes que se mencionan a continuación:
El Tanque de Vapor: una terrible y poderosa máquina de guerra, inventada por los gnomos y utilizada por los enanos en sus ejércitos. Especializada en asedio y demolición.
La Mechanostrider: es una avestruz mecánica de rápida movilidad, que permite a su dueño recorrer grandes distancias en poco tiempo. El nombre de su inventor es Grizzspark Flegrubb.
El Girocóptero: la primera máquina voladora del mundo de Azeroth, el girocóptero ha ido evolucionando con la tecnología. Usado para explorar y en el combate aéreo, ha demostrado ser una de las invenciones más eficaces y útiles tanto para los gnomos como para los enanos. Letales contra el dirigible goblin por su velocidad y gran maniobrabilidad, pero poseen poca armadura. También son producto de la mente brillante de Grizzspark Flegrubb.
El Submarino: es una unidad de transporte submarino que ha permitido explorar el fondo océanico. También ha sido útil en la guerra contra los barcos enemigos y como puesto de observación bajo la superficie. También son ideales como escolta de la armada aliada.
El Alarm-O-bot: hay dos versiones de este robot, una grande, que los gnomos inventaron para proteger Gnomeregan, como guardianes electrónicos, y otra más pequeña, que emite pulsos de radio que permite detectar enemigos invisibles.
El Agrandador del Mundo: Mientras los creadores originales del rayo empequeñecedor tenían la intención de usarlo para poner a los enemigos de su tamaño, la tecnología también sugería otra aplicación: uso personal. Los gnomos ya son pequeños por naturalea, pero si lograban hacerse más pequeño, podrían entrar en lugar que en otros casos no esperarían entrar.
El agrandador del mundo es un caótico artefacto compacto que contiene un disco de plata en su interior. Es utilizado para incrementar la capacidad del usuario de desvanecerse, o para entrar en lugares muy pequeños.
El Cinturón de Invulnerabilidad Nocturna: como su nombre lo dice, es un cinturón que refracta por completo la luz durante la noche, volviendo a su portador invisible.
El Pequeño Humeante: es básicamente una mascota robot que los gnomos han inventado como compañía, pero que no entra en batalla y por tanto, no ayuda durante la misma.
El Deepum Tram: la culminación del ingenio de los gnomos. Consiste en un enorme tren subterráneo que permite comunicar el distrito enano de Stormwind con el Tinker Town en Ironforge, de modo que las tropas de refuerzo puedan llegar rápidamente de un lugar a otro sin tener que pasar por las montañas.
Otras especies de Gnomos
[editar] Gnomos Leprosos
El Gnomo Leproso es un tipo corrupto de gnomo. Casi todos los Gnomos Leprosos son agresivos contra cualquier ser que se interponga en su camino. Son producto de la radiación que fue emitida por las válvulas de Gnomeregan cuando los Gnomos las abrieron para exterminar a los troggs. La enfermedad que padecen los hace creer que todo lo que se mueve delante de ellos es un trogg. La mayoría, sin embargo, sigue las órdenes de Sicco Thermaplugg.
Sicco Thermaplugg era consejero del Alto Chapucero Mekkatorque en la época previa a la destrucción de Gnomeregan, sin embargo, secretamente anhelada el puesto de Gelbin. Se cree que es el responsable de haber despertado a los troggs y también de haber saboteado las válvulas que sumieron a la ciudad en el caos radiactivo. Vuelto loco por la radiación y obsesionado con las bombas, tomó el control de la antigua corte en Gnomeregan, desde donde dirige a los Gnomos Leprosos en su batalla contra los Exiliados.
Casi todos los Gnomos Leprosos habitan en Gnomeregan. Sin embargo, algunos han sido vistos en Undercity y en el Deepum Tram, y hay muchos de ellos que han sido esclavizados por los Elfos de Sangre en Silvermooon. Muchos Gnomos Leprosos fueron capturados y llevados a Outland por los Naga, y se les puede ver en Coilfang Reservoir.
Gnomos de las Dunas
Extraños gnomos de piel gris, con una organización tribal, han sido vistos en Bonewastes, en el Bosque de Terrokar, Outland. Cómo llegaron hasta allí hasta ahora es desconocido.
Datos curiosos
1 - En Gnomeregan, hay un gnomo llamado Kernobee. El nombre del gnomo es una referencia a Chernobyl, ciudad de Ucrania afectada por un terrible accidente nuclear en 1986. El propósito es crear una semejanza de lo ocurrido en Gnomeregan con lo ocurrido en Chernobyl.
2 - Las carreras entre Goblins y Gnomos en las Lágrimas Innumerables son una copia de las carreras de vainas de Star Wars, Episode 1.
3 - Gnoan, un gnomo en Ironforge, ofrece la quest llamada "El Día Después". "El Día Después" es una película que ofrece las consecuencias de una posible guerra nuclear entre los EEUU y la URSS durante la Guerra Fría. En esa misma quest, hay un momento en que Gnoan expresa: "Damn those damned dirty troggs - damn them all!!". Esta es la misma frase que Charlton Heston pronuncia en la escena final de "El Planeta de los Simios" (1968) cuando se da cuenta de está en la Tierra.
4 - En el Cráter de Un'Goro, podemos encontrar a un gnomo vestido de verde llamado Linken, en clara referencia a Link, el héroe de la saga de la Leyenda de Zelda.
5 - Haggle, un gnomo leproso que se encuentra cerca de Deepum Tram, pasa diciendo (en inglés): "Forty-two... forty-two... forty-two what? It could be anything! Forty-two... hmmm..." (Cuarenta y dos... cuarenta y dos... cuarenta y dos qué? No puede ser nada! Cuarenta y dos... hmmm). Esta es una alusión a la película "La Guía del Viajero Intergaláctico", donde una supercomputadora le dice a los humanos que el significado de la vida es: 42... pero 42 qué?!
6 - Estas son frases que son reveladas una vez descodificado el código binario de las Cartas de Gnomeregan:
-White Punch Card: "Thrall and Jaina sitting in a tree, K-I-S-S-I-N-G" (Thrall y Jaina sentados bajo un árbol, B-E-S-A-N-D-O"
-Yellow Punch Card: "If you can read thisu're standing too close" (Si puedes leer esto es que estás sentado muy cerca).
-Blue Punch Card: "The gnome king wears night elf underwear" ("El rey gnomo lleva ropa interior de elfo nocturno" ----- Un juego de palabras no muy entendible en español).
-Red Punch Card: "Help! I'm trapped in a binary punch card factory!" (Ayuda! Estoy atrapado en una fábrica de cartas en código binario!)
-3005-a (antes de activar):"Tell your friends to play WoW" (Dile a tus amigos que juegen WOW)
-3005-a (después de activar): "Play the Warcarft roleplaying game" (And yes they misspelled Warcraft) (Juega el juego de rol de Warcraft)
-3005-b (antes de activar): "Kiss me, I'm gnomish!" (Bésame, soy gnomo!)
-3005-b (después de activar): "The Lich King lives!" (El Rey Lich vive! ---- es una alusión a Elvis Presley: El Rey del Rock vive!)
-3005-b (cuando seleccionas "Use Engineering to access hidden schematics!"
: "Go go go!!" (muy evidente).
-3005-b (cuando seleccionas"Access: Minor Recombobulator"
"Natalie Portman Rocks" (Natalie Portman manda!)
-3005-c (antes de activar): "Gnomeregan forever!" (Gnomeregan para siempre!)
-3005-c (después de activar): "Play More WoW" (Juega más WOW).
7 - Los tecnobots de Gnomeregan tienen una habilidad llamada "battle net", en alusión a www.battle.net.
Gnomos Parias
Los gnomos parias son una clase de gnomos enferma, mutada y transformada, que vagan por los pasillos irradiados de Gnomeregan. Sus mentes han perdido la razón a causa de la radiación de su ciudad, los gnomos parias atacaran a cualquiera que se atreva a entrar en su ciudad, creyendo que son invasores troggs.
Historia
Cuando Gnomeregan fue invadida por una horda de troggs desenterrados de la excavación de Uldaman, el Alto Chapucero Gelbin Mekkatorque ordeno abrir las válvulas de presión de sus gigantescas maquinas y libero una radiación toxica (con una bomba a través de la ciudad). Muchos gnomos fueron asesinados, muchos mas que troggs, cuando Gnomeregan fue inundada por la radiación. Pero el Alto Chapucero se dio cuenta, para su horror, que la radiación había matado a mas gnomos que troggs. Forzado a huir con su pueblo a la seguridad de la Capital Enana, Ironforge, Mekkatorque tuvo que soportar la culpabilidad ese día, acciones recordadas por su principal consejero y sus ansias de poder.
Lo peor fue que muchos gnomos permanecieron en los pasillos de Gnomeregan siendo horriblemente mutados y perdiendo la cordura, convirtiéndose en lo que ahora se conoce como Gnomos Parias. Los Parias apenas se parecen a los gnomos normales. Demacrados y enfermos, su piel esta hinchada y verdosa, victima de la gangrena, mientras que sus ojos brillan intensamente con un color encendido similar al de las piscinas radiactivas que hubo su hermosa ciudad. Incluso peor que sus mutaciones físicas, es la locura perversa causada por el envenenamiento que transformo sus cuerpos. Si bien algunos individuos parecen mas sanos que otros, todos están irrevocablemente afectados. Los Parias reclaman Gnomeregan como propia, y, guiados por Mekkagineer Thermaplugg, defienden sus salones y pasillos con sus horribles inventos y su propio valor. Continúan su batalla contra los troggs, que son ahora mas peligrosos debido a sus babas radioactivas que exudan de su piel, dura como la roca. Quizás los peores enemigos, en sus mentes, son los verdaderos gnomos, a los que culpan de su existencia actual. Consideran al Alto Chapucero Mekkatorque como si fuera un demonio, y a sus seguidores no mucho mejor. Consideran al resto de las criaturas como intrusos y rápidamente los atacan. Recientemente, sin embargo, algunos aventureros han visto Parias en compañía de enanos Dark Iron. Muchos tienen la teoría de que Thermaplugg esta buscando una alianza entre estas dos razas subterráneas, en una tentativa de consolidar sus propias fuerzas y finalmente derrotar a los troggs.
Localizaciones
Los Parias se encuentran casi exclusivamente en Gnomeregan, la condenada capital de los gnomos. Hay también muchos Parias en la bóveda del deposito de Coilfang, aliados a Illidan y sus Nagas. Hay un gnomo, aparentemente paria, en Entrañas, llamado Ganoosh. Otro rebuscando en la basura en el tranvía Deeprun y varios trabajadores (posiblemente esclavos o aliados de los Illidari) en el sótano de un elfo de sangre costurero, vigilados por un sucubo, en Silvermoon.
Lenguajes
Los gnomos parias hablan en Gnómico y en Común. Pueden aprender los idiomas de las criaturas con las que viven y compiten.
Genero
Los Parias son mutaciones de gnomos sanos, tanto hembras como varones. Sin embargo, solamente se ha visto a Parias masculinos al descubierto. Las Parias, que se sabe que existen, viven en el interior de Gnomeregan, defendiéndose de los tóxicos vistiendo trajes protectores. Probablemente, su aspecto es similar al de los varones, salvo por su piel verde, con una textura levemente alterada, y los ojos verdes como sus pares masculinos.
Facción/Afiliación: Gnomos Parias, Enanos Dark Iron
Capital: Gnomeregan
Líder: Mekginner Sicco Thermaplugg
Montura racial: Mechanostrider
Lenguajes principales: Gnomish, Comun
Otros lenguajes: Dwarvish, Goblin, Low Common
Altura: 1 metro
Ficha general:
Especies o Clanes.
Clanes Mayores:
Bronzebeard (Barba de Bronce).
Wildhammer (Martillo Salvaje)
Dark Iron (Hierro Oscuro)
Clanes menores:
Bael Modan.
Anvilrage.
Shadowforge.
Stonefist.
Stormpike.
Enanos de Ironforge
Líder: Magni Bronzebeard.
Héroes: Modimus Anvilmar, Madoran Bronzebeard, Muradin Bronzebeard, Baelgun Firebeard, Aggronnor el Poderoso, Brann Bronzebeard.
Tipo de gobierno: monarquía hereditaria, que recae en el Thane, o Alto Rey Bajo la Montaña. Cada uno de los clanes y ciudades-fortaleza enanos tienen un Thane propio, los cuales rinden tributo a un Alto Rey o Alto Thane cuyo trono se haya en Ironforge.
Descripción:
Orgullosos, estóicos, fáciles en la amistad y en la enemistad, los enanos de Ironforge son un pueblo determinado que ama sus tradiciones: amor por las batallas, la metalurgia y la minería, el relato de historias junto al fuego tomando una cerveza y comiendo carne del hueso, la buena camaradería, además de un creciente interés por el desarrollo de invenciones y, recientemente, por la exploración y la arqueología, en busca de desentrañar los misterios de su legado que duermen bajo la tierra, motivado por el descubrimiento de que sus progenitores podrían ser los ancestrales Titanes.
Son los responsables del desarrollo de la tecnología de vapor y el uso de la pólvora como arma de guerra, y son reconocidos por sus incomparables habilidades en el campo de batalla, al igual que como hábiles y creativos ingenieros.
Por siglos, la naturaleza de los enanos les había motivado a ocultarse bajo la tierra, en sus monumentales ciudades de piedra enclavadas en las montañas de Khaz Modan, dedicándose principalmente a la minería y la obtención de oro, joyas preciosas y valiosos metales que utilizar en sus trabajos metalúrgicos, pues los herreros enanos son reconocidos como los mejores de todo Azeroth.
Los recién descubiertos fragmentos de su distante pasado, no obstante, los ha motivado a realizar un éxodo de exploración inimaginado en tiempos recientes. En busca de sus orígenes, los enanos han despachado prospectores a lo largo de Lordaeron, Azeroth, Kalimdor y Northrend, en busca de señales de los Titanes, que ellos presuponen son sus creadores. Los enanos han abrazado la idea de que ellos fueron creados con un propósito específico, y han avocado sus recursos en redescubrir su ancestral herencia, patrocinados por el mismísimo Rey Magni Bronzebeard, creador, junto a sus hermanos Muradin y Brahn, del noble Gremio de Exploradores de Ironforge. Es posible encontrar campamentos y puestos de observación enanos en los lugares más desolados del mundo.
Apariencia física
Humanoides fornidos y físicamente poderosos, con extremidades cortas con gran masa muscular, con prominencia osea principalmente a nivel del rostro en mejillas, cejas y mentón, narices rechonchas y cara circular. Su color de piel varía del rosado clarísimo, casi blanco, hasta el cobrizo oscuro, principalmente en los herreros, por el contacto contínuo con la forja. Los enanos masculinos tienden a usar cabellos y barbas largas, signo de distinción entre la raza, con variación de colores entre el negro, el rojo, el amarillo y el naranja, generalmente adornadas en trenzas. Las mujeres también tienden a tener gran masa muscular, aunque en menor medida que los varones, y carecen de barba.
Regiones
Los Enanos de Ironforge habitan en Khaz Modan, que ocupa la región norteña del continente de Azeroth. Se les puede encontrar en toda la región de Dun Morogh y Loch Modan, que se consideran parte de su territorio. La ciudad capital es la invicta Ironforge, una gran fortaleza en la cima de la montaña del mismo nombre, excavada en la roca misma, y compuesta por un vasto complejo subterráneo que se extiende bajo la montaña hasta niveles insospechados. El Alto Rey Magni Bronzebeard preside sobre asuntos de indole social y cultural, y rige a los enanos con el temperamento de un fiero guerrero, hábil artesano y estoico explorador enano.
Dun Morogh: el principal territorio enano desde los tiempos de los Terráneos, es una vasta cadena montañosa caracterizada por nieves perpetuas, bosques de coníferas y profundos abismos. El principal monte es la montaña Ironforge, la elevación más alta de Azeroth. Es una región rica en vetas auríferas y argentíferas, piedras preciosas y otros metales de importancia comercial. En ella se encuentra la ciudad de Ironforge, en la cima del mismo nombre, además de los pueblos de Anvilmar y Kharanos, en el Valle Coldridge, y las ruinas de la ciudad de Gnomeregan.
Loch Modan: es una importante región al este de Dun Morogh, caracterizada por sus bosques de hayas, bosques de pinos y clima templado-frío, pero sin las nieves perpetuas que caracterizan Dun Morogh. Recibe su nombre de la abundancia de lagos y vados que existen en la región. De ella se obtienen importantes recursos para el mantenimiento de Ironforge, principalmente alimentos, madera y agua, por lo que está en constante disputa contra los troggs y los trolls de la tribu Frostmane. En ella se pueden encontrar el importante pueblo de Thelsamar y la impresionante Represa de Stonewrougth, una de las obras arquitectónicas más grandes del mundo de Azeroth. Otro de los lugares importantes es el Valle de los Reyes, que separa Loch Modan de las Montañas Redridge, marcando la frontera del territorio enano. En él se hallan las dos gigantescas estatuas de los reyes Madoran Bronzebeard y Khardras Wildhammer, héroes de la Guerra de los Tres Martillos. Thelsamar es el pueblo más importante del Loch Modan propiamente dicho
Afiliación
Alianza. Mientras que los enanos aprecian la habilidad combativa de la Horda, mantienen los ojos abiertos ante las actividades de los orcos y sus aliados, los trolls, y principalmente, los Forsaken. Aunque mantienen relaciones de comercio y diplomacia con los Altos Elfos, prefieren mantener al pueblo de Quel'Thalas a distancia, pues los consideran "poco fiables". Con respecto a los elfos nocturnos, los enanos los miran con suspicacia y cierto agitamiento, por las características elusivas propias de los Kaldorei. Los humanos, sin embargo, han sido sus fieles y constantes aliados a través de generaciones y siempre son bienvenidos en tierras de los enanos. Bien se dice que el enano puede ser el mejor y más fiel amigo, y el más fiero de los enemigos.
Fe
Los sacerdotes enanos entregan el mensaje de la Luz a su pueblo, fe que comparten con los humanos (y que en cierto modo, estos han tenido influencia en su desarrollo en la sociedad enana). Esto contrasta con la sempiterna idea del materialismo enano, simpre encerrados en sus montañosas ciudades buscando tesoros afanosamente. Algunos enanos, recientemente, han descubierto que sus progenitores Titanes son una raza semidivina, pero ningún enano los considera como objetos de culto, y la fe en la Luz prevalece sobre la reverencia a los progenitores.
Medidas antropométricas.
Estatura masculina: 90-120 cm.
Estatura femenina: 85-115 cm.
Peso masculino: 59-100 kg.
Peso femenino: 46-87 kg.
[editar] Edades
Adulto: 40 años.
Edad media: 125 años.
Viejo: 188 años.
Venerable: 250 años.
Expectativa de vida: 252-450 años
Ciudades
Ironforge es la principal ciudad, capital del reino enano. Se encuentra localizada en la cima nevada de la montaña Ironforge, en la alta y gélida región de Dun Morogh, y se extiende por interminable túneles y cavernas bajo la cadena montañosa. Es la única ciudad del mundo que nunca ha caído ante el asedio de algún ejército enemigo.
Enanos Dark Iron
Historia
Como todos los enanos, los del clan Dark Iron son descendientes de los Earthen. Justo antes de la Guerra de los Tres Martillos, los enanos Dark Iron, gobernados por el Hechicero-thane Thaurissan, habitaban las más profundas y oscuras cavernas de Ironforge. El clan Dark Iron fracasó completamente en tomar el control de Ironforge de los clanes Bronzebeard y Wildhammer durante la Guerra de los Tres Martillos.
Thaurissan y su pueblo juraron vengarse de Ironforge. Llevó a sus seguidores hacia el sur y fundó una ciudad (que llamó por su propio nombre) entre las bellas Montañas Redrigde. A pesar de años de prosperidad, Thaurissan y su esposa, la hechicera Modgud, no suavizaron su sed de venganza en contra de los Bronzebeard y los Wildhammer, y lanzaron un ataque de dos frentes contra Ironforge y Grim Batol. Thaurissan fue derrotado en Ironforge, y se replegó a las Montañas Redridge. El asalto de Modgud a Grim Batol fue marginalmente más efectivo, pero ella murió en batalla.
Cuando las fuerzas combinadas de Ironforge y Grim Batol marcharon sobre Thaurissan, él intentó invocar a un ancestral poder que dormía en las profundidades de las Montañas. Ragnaros el Señor del Fuego, señor inmortal de todos los elementales de fuego, había sido desterrado por los Titanes cuando el mundo era joven. Ahora, liberado por el llamado de Thaurissan, Ragnaros volvió a tener forma nuevamente. Su apocalíptico renacimiento en Azeroth destrozó las Montañas Redridge y creó un rugiente volcán en el centro de la devastación. El volcán, conocido como la Montaña Blackrock, limitaba con la Garganta de Fuego por el norte y las Estepas Ardientes por el sur. Aunque Thaurissan fue muerto por las fuerzas que desató, los sobrevivientes entre su descendencia fueron finalmente esclavizados por Ragnaros y sus elementales. Viven en la Espiral hasta hoy.
Dark Irons Modernos
El clan Dark Iron moderno sirve a Ragnaros. Están establecidos en la Montaña Blackrock, en su oscura capital, la Ciudad Shadowforge. Se puede ver una gran cantidad de actividad Dark Iron en la Garganta de Fuego y en las Tierras Yermas. También han sido vistos en los Humedales, Loch Modan, las Estepas Ardientes y Dun Morogh. Los Dark Iron son enemigos tanto de la Alianza como de la Horda. Parecen haber ayudado a Sicco Thermaplug en la invasión Trogg a Gnomeregan, ya que varios enanos Dark Iron han sido vistos dentro de la envenenada ciudad, e incluso se cuenta de la presencia de un embajador Dark Iron en su interior. Sin embargo, no está claro el papel que jugaron. Algunos enanos Dark Iron han roto relaciones con el clan para buscar relaciones comerciales con la Alianza y la Horda. Este grupo es conocido como la Hermandad del Torio, y los demás enanos Dark Iron los han proclamado traidores y enemigos, por lo que ambos grupos están ahora en guerra.
Apariencia Física
Los enanos Dark Iron se distinguen fácilmente de los otros clanes enanos. Físicamente se parecen a los Bronzebeard, pero son menos corpulentos y más ágiles. Su color de piel va desde el blanco grisáceo al gris oscuro, y sus barbas son blancas, negras o naranjas. Sus ojos brillan como llamas naranjas - uno de muchos regalos de su ardiente amo, Ragnaros.
Cultura
Los enanos Dark Iron hablan Común y Enano. A veces aprenden Goblin y Bajo Común para comunicarse con las criaturas de los lugares donde viven, y sus maestros elementales les enseñan a unos pocos su ancestral lenguaje, el Kalimag.
Enanos Wildhammer
Líderes raciales: Falstad "Dragonreaver" Wildhammer y Kurdran Wildhammer.
Héroes: Khardras, Falstad y Kurdran Wildhammer; Maz Drachrip.
Descripción
Como su nombre lo indica, y a diferencia de sus primos de Ironforge, los enanos Wildhammers son un clan feroz, "no domesticado", con tendencia a la rebeldía, el chamanismo, y propensos a grandes actos de bravura. Como clan, han preferido el camino de la magia natural y el uso de poderosas armas arcaicas antes que el avance tecnológico que caracteriza a los enanos de Ironforge, cuyo epítome son los famosos martillos de tormenta. Los Wildhammer son famosos a lo largo de Azeroth por su empatía única con los grifos, una relación que solamente es comparable con la que tienen los orcos del clan Frostwolves con los lobos blancos. Los enanos tratan a los grifos como nobles criaturas e iguales, a la vez que los usan como monturas y mascotas. Los grifos responden a este trato con respeto y resolución. Esta relación tan cercana ha creado a los más famosos de los guerreros Wildhammer: los jinetes de grifos, héroes de la Segunda y Tercera Guerras.
Los enanos Wildhammer son guerreros osados y fieros oponentes del mal. En sus monturas de grifos, toman los cielos en combate contra harpías y dragones negros, y artefactos artificiales como los dirigibles goblin. En sus relaciones, prefieren la compañía de los espíritus de la naturaleza y de sus grifos antes que de otra razas. Son distantes, desconfiados, y por su naturaleza individualista, no son muy prestos a ayudar a sus aliados cuando la necesidad llega.
La obsesión fanática de sus primos los enanos de Ironforge por la arqueología no tiene reflejo en la ciudad de los Wildhammers. Sí, talvez los enanos sean descendientes de estos misteriosos Titanes, pero, si así es, ¿qué importancia tiene? Los Wildhammers viven el presente y no se preocupan por el pasado. Su ambivalencia acerca de su ancestral herencia titánica les ha denegado el poder que sus hermanos en Ironforge han desarrollado, pero los Wildhammers lo han complementado con valor, determinación y espíritu salvaje.
Apariencia
Como son enanos, son similares en apariencia a la clase de enano de Ironforge, pero son más altos y musculosos, y tienen la tendencia a afeitar sus cabezas, aunque las barbas rituales permanecen. La exposición al sol (a diferencia de los mineros de Ironforge) les ha dado una tonalidad más oscura en la piel. Sus cuerpos y barbas están adornados con objetos totémicos y tatuajes, en homenaje a los ideales y espíritus naturales que ellos veneran.
Los Wildhammers se caracterizan por su rudo aspecto, con cabezas rapadas, crudos ropajes de piel y tatuajes en todo el cuerpo, además del uso de armas rudimentarias.
Región
Han hecho su hogar en las alturas de Aerie Peak, en Hinterlands de Lordaeron, una región aún no tocada por el Azote, desde finales de la Guerra de los Tres Martillos. Allí, trabajan para preservar la naturaleza y prevenir que el mal toque sus tierras, en una guerra constante contra los nativos trolls de los bosques. Como aliados de los humanos y de los enanos de Ironforge, muchos han viajado a Kalimdor con Jaina Proudmoore. Los Wildhammer se miran así mismos como peregrinos y exploradores, y prefieren las aldeas pequeñas en las salvajes montañas a las grandes urbes talladas en la roca.
También cuentan con presencia en Outland, donde el Fuerte Wildhammer, al mando del héroe de guerra Kurdran Wildhammer, funciona como base de operaciones de la Alianza en el Valle Shadowmoon.
Hace unos 800 años, ocuparon la zona montañosa de Dun Morogh, donde habían construido la fortaleza de Grim Batol. Luego de la Guerra de los Tres Martillos, la fortaleza quedó hechizada, y por eso se vieron obligados a desplazarse hacia el norte, más allá del Thandol Spam, hasta el continente de Lordaeron, donde actualmente residen.
Afiliación
Alianza. Aunque después de la Segunda Guerra, y por su naturaleza distante con los humanos y los enanos de Ironforge, los enanos Wildhammers se habían separado de la Alianza (principalmente luego de la destrucción de Lordaeron), los hechos recientes de la apertura del Portal Oscuro y el descubrimiento de que el héroe Kurdran aún estaba con vida ha motivado a los Wildhammers ha unirse de nuevo a la Alianza. Mantienen, a su vez, buenas relaciones con los altos elfos, puesto que han tenido mucho en común en el pasado con esta raza, entre ello, el amor por la naturaleza y el odio por el mal. Su comercio con el puesto alto elfo de Quel'Danil es fuerte y en constante crecimiento. Los Wildhammers se han sentido sorprendidos y decepcionados de los elfos de sangre, y ahora miran a sus antiguos aliados con cierta suspicacia. Se llevan bien con los elfos nocturnos ya que las dos razas comparten muchas creencias y filosofías.
Irónicamente, los Wildhammers tienen muchas más cosas en común con la Horda que con la Alianza, pero la rivalidad de largo tiempo ha impedido un adecuado contacto entre ambas facciones. Igual que otros miembros de la Alianza, los Wildhammers han peleado con los orcos por generaciones y las viejas rivalidades no han muerto. Respetan el estilo de pelea de los orcos, pero se mantienen reticentes de ellos. Los Wildhammers ven potencial en los tauren, por la gran reverencia de esta raza hacia la naturaleza, la práctica de magia elemental y poseeer gran progreso militar. Los Wildhammer, sin embargo, son incluso más salvajes que los tauren, y es posible que en algún momento las dos razas lleguen a confraternizar.
Los Wildhammer no gustan de los goblins, porque las pequeñas criaturas verdes son materialistas y adictas a la tecnología, y han llegado a arrasar bosques enteros. Por eso, son especialistas en la caza de dirigibles goblins.
Fe
Sus creencias son básicas y elementales en la naturaleza. Muchos son chamanes y algunos, druidas. Pocos Wildhammers reverencian la Luz, pues esta fe demanda mucha organización y filosofía que no es fácil de seguir para sus ideales sencillos.
Medidas antropométricas
Estatura masculina: 94-137 cm.
Estatura femenina: 90-135 cm
Peso masculino: 60-102 kg.
Peso femenino: 47-84 kg.
Edades
Adulto: 40 años.
Edad media: 125 años.
Viejo: 188 años.
Venerable: 250 años.
Expectativa de vida: 128-185 años.
Gnomos
Personajes Importantes
[editar] Líder racial:
Gelbin Mekkatorque.
[editar] Héroes
Erbag: Es el gnomo histórico más antiguo del que se tiene noticia. Se sabe que formó parte de la Orden de Tirisfal, lo que presupone que era mago. Vivió hace 848 años.
Gelbin Mekkatorque: Alto Chapucero de los Gnomos. Era el gobernante durante la época de la invasión trogg y ahora dirige los esfuerzos para recobrar la ciudad desde Tinker Town.
Cohlien Frostweaver: archimago del Kirin Tor. Fue uno de los pocos gnomos que acompañó a la Alianza en su expedición a Draenor. Murió asesinado en el poblado de Kirin’Var.
Emi Shortfuse: Blatmaster de los Gnomos en Gnomeregan. Dirige los esfuerzos para recuperar la ciudad desde la Zona Limpia de Gnomeregan.
Chromie (Chronormu): no es una gnomo propiamente dicho, sino un dragón de bronze que ha tomado esta forma. Vive en una brecha del tiempo, en Andorhal, donde recluta héroes que le ayuden en sus investigaciones y en derrotar al lich Araj.
Grizzspark Flegrubb: uno de los más grandes inventores que han dado los gnomos. Inventor del girocóptero y la Mechanostrider.
Tipo de gobierno
Alto Chapucero, elegido por elección popular directa. Por casi 400 años, los Gnomos no han tenido rey. Se puede decir que son la primera raza democrática de la historia de Azeroth.
Descripción
Los Gnomos son una diminuta y simpática raza de pequeños humanoides que viven bajo tierra. No se conoce mucho de su historia (ni siquiera ellos mismos recuerdan mucho de ella), puesto que, a diferencia de los enanos, no son muy dados a inquirir en el pasado, dado que la principal preocupación y actividad dentro de su pequeña sociedad consiste en el avance tecnológico. Y es que de todas las razas de Azeroth, los Gnomos se caracterizan por ser la más avanzada no solamente a nivel científico, sino también político e intelectual. Con fama de excéntricos, brillantes y a veces alocados inventores, su vida se caracteriza por la construcción de grandes maravillas e ingenios tecnológicos que van más allá de la imaginación de cualquier ser de otra raza.
Los Gnomos fueron “descubiertos” por los Enanos unos 200 años antes de la actual Cruzada Ardiente, pero existen registros de que algunos gnomos interactuaron con humanos y altos elfos hará casi 850 años, en el continente de Lordaeron, en Tirisfal Glades. Según la historia, un explorador enano encontró una pequeña villa de gnomos, y se halló muy sorprendido al darse cuenta de que estos ya habían descubierto la pólvora, y que, de hecho, habían logrado automatizar toda la villa y habían creado innovaciones tan sorprendentes (y algunas, ridículas) como las gallinas mecánicas. Pronto iniciaron los intercambios comerciales y tecnológicos entre ambas razas, que fueron creciendo en amistad y cooperación, hasta que los enanos ofrecieron a los gnomos construirles una ciudad capital en las faldas de la montaña Ironforge, que los gnomos posteriormente se encargaron de “acondicionar” con todas sus creaciones y adelantos tecnológicos. Fue así como nació Gnomeregan. Casi inmediatamente a la finalización de la construcción de Gnomeregan, inició la Guerra de los Tres Martillos.
Gnomeregan fue el centro de la actividad de los gnomos a partir de ese momento. En ella, los gnomos elaboraron complicados y maravillosos adelantos que retaban la imaginación, cada uno superado solamente por el siguiente adelanto surgido de la mente brillante de un inventor o ingeniero. Finalizada la Guerra de los Tres Martillos, los Gnomos volvieron a tener contacto con los nuevos gobernantes de Ironforge, la Casa Bronzebeard. Como compartían con los enanos su amor por la ingeniería y los designios mecánicos, rápidamente los enanos entraron en contacto con las invenciones de los gnomos.
Cuando estalló la Segunda Guerra entre la Horda y la Alianza, los Gnomos ingresaron en la coalición aliada junto a sus amigos los Enanos, y construyeron vehículos de guerra y de transporte de aire, mar y tierra (entre ellos, tanques de vapor, submarinos y los asombrosos girocópteros), que rivalizaban en calidad y poder con los destructivos inventos de sus rivales, los Goblins, aliados con la Horda.
Durante la Tercera Guerra, contra la Legión Ardiente, y extrañamente para sus aliados humanos, enanos y elfos, los Gnomos rehusaron tomar parte en ella, pero enviaron sus increíbles tecnologías con sus hermanos Enanos. Luego de finalizada la guerra, se reveló que Gnomeregan, su amada tecno-ciudad, había sido invadida por los troggs, una raza primitiva de humanoides que había despertado en lo profundo de las cavernas donde se hallaba la ciudad. En un intento desesperado por acabar con la amenaza, los Gnomos habían abierto las válvulas de escape de radiactividad de Gnomeregan, pero algo salió mal y la radiación afectó no solo a los troggs, sino también a la mayoría de la población gnoma. Los supervivientes se vieron obligados a escapar hacia Ironforge, donde los enanos les acogieron y les otorgaron un distrito para que la corte gnoma se estableciera: Tinker Town. Los Gnomos, aún dolidos por la pérdida de su ciudad, intentan recuperarla por todos los medios hasta hoy, aunque muchos de ellos se han dedicado a la aventura, acompañando a las razas de la Alianza hacia Kalimdor.
Aún incluso después de la destrucción de su ciudad y la casi aniquilación de su raza, los gnomos siguen siendo criaturas afables y amigables. Se caracterizan por hacer amistades rápida y fácilmente, y los miembros de las otras razas, aunque los consideran excéntricos y con algún “tornillo zafado”, empiezan a verlos con ojos de paternidad.
Apariencia
Los Gnomos son pequeños y menudos. En alguna forma, su aspecto recuerda a los enanos, pero son más chicos y no tan musculosos como estos. Se diría que su cabeza es algo grande en relación con el resto del cuerpo, lo cual hace intuir en el tamaño que tienen sus cerebros. Tienen narices y orejas grandes, su rostro es ovalado o redondo, con grandes ojos, y de cierta forma, su rostro aparenta estar sonriendo siempre. Su cabello y barba (los que la tienen) varían del rubio al café o negro, pasando por colores tan disímiles como el rojo, el azul o el verde, y con extravagantes peinados (o “despeinados”). Su voz suele ser atiplada y juguetona, incluso en los más ancianos. Su ropaje se caracteriza por llevar anteojos en la frente con frecuencia, cinturones llenos de objetos y herramientas, aunque algunos pocos usan ropajes largos, como los magos y brujos.
Región
La mayoría vive en Dun Morogh, en el reino enano de Khaz Modan, a salvo de las incursiones del Azote. Los que han viajado a Kalimdor viven en Bael Modan, y unos pocos, en Theramore. Algunos más osados se han aventurado a las tierras al sur de Gadgetzan y Tanaris, en el desierto de Shimmering Flats, en la región de las Lágrimas Innumerables, donde prueban sus nuevas maquinarias contra las de los Goblins en asombrosas carreras en medio del desierto. También se les puede hallar en la Zona Limpia de Gnomeregan, una parte de la ciudad que no ha sido contaminada por la radiación, y donde las fuerzas de los Gnomos reclutan aliados que les ayuden a retomar la ciudad.
Afiliación
Alianza. Los Gnomos son grandes amigos históricos de los enanos de Ironforge, y han peleado por años al lado de los soldados humanos. Sienten resquemores hacia los altos elfos, pero como con cualquier otro, no se sienten muy mal por ello. Combatieron a la Horda durante la Segunda Guerra, pero muchos gnomos han analizado la posibilidad de dar a los orcos una segunda oportunidad. Siempre serán rivales de los Goblins, pero si esta rivalidad es amistosa o brutal depende de los individuos envueltos en ella.
Los Gnomos no han vivido lo suficiente en Kalimdor como para hacerse una opinión sobre las razas nativas de ese continente, en especial los escurridizos elfos nocturnos. . Se llevan bien con los tauren, quienes encuentran muy peculiar y extraña a esa pequeña raza de “rematados”, mientras que los gnomos los ven demasiado rústicos, pero tienen la ventaja de que se hacen amigos de cualquiera.
Fe
los Gnomos sustentan su fe en su lealtad con su propia gente, en sus amigos y en sus invenciones. La amistad es un valor que los gnomos respetan por sobre cualquier otro, y por eso, tienden a ser generosos. Unos pocos de ellos siguen el camino de la Luz Sagrada. Desde que los Enanos descubrieron sus orígenes Titánicos, los gnomos han pensado que talvez ellos también sean un producto de los trabajos de los Titanes, pero no se hallan tan atraídos por redescubrir ese legado como los Enanos. Su curiosidad científica, que los caracteriza, es su principal fuente de conocimiento. Esta misma curiosidad los ha llevado a explorar el campo de la magia, y algunos de ellos son magos y hasta brujos.
Medidas antropométricas
Estatura masculina: 92-94 cm.
Estatura femenina: 91-93 cm.
Peso masculino: 19-20 kg.
Peso femenino: 16-19 kg.
Edades
Adulto: 40 años.
Edad media: 100 años.
Viejo: 150 años.
Venerable: 200 años.
Expectativa de vida: 203-500 años.
Invenciones de los Gnomos
La mente de los Gnomos es tan prolífica, que ha dado a luz a gran cantidad de artefactos e invenciones impresionantes que se mencionan a continuación:
El Tanque de Vapor: una terrible y poderosa máquina de guerra, inventada por los gnomos y utilizada por los enanos en sus ejércitos. Especializada en asedio y demolición.
La Mechanostrider: es una avestruz mecánica de rápida movilidad, que permite a su dueño recorrer grandes distancias en poco tiempo. El nombre de su inventor es Grizzspark Flegrubb.
El Girocóptero: la primera máquina voladora del mundo de Azeroth, el girocóptero ha ido evolucionando con la tecnología. Usado para explorar y en el combate aéreo, ha demostrado ser una de las invenciones más eficaces y útiles tanto para los gnomos como para los enanos. Letales contra el dirigible goblin por su velocidad y gran maniobrabilidad, pero poseen poca armadura. También son producto de la mente brillante de Grizzspark Flegrubb.
El Submarino: es una unidad de transporte submarino que ha permitido explorar el fondo océanico. También ha sido útil en la guerra contra los barcos enemigos y como puesto de observación bajo la superficie. También son ideales como escolta de la armada aliada.
El Alarm-O-bot: hay dos versiones de este robot, una grande, que los gnomos inventaron para proteger Gnomeregan, como guardianes electrónicos, y otra más pequeña, que emite pulsos de radio que permite detectar enemigos invisibles.
El Agrandador del Mundo: Mientras los creadores originales del rayo empequeñecedor tenían la intención de usarlo para poner a los enemigos de su tamaño, la tecnología también sugería otra aplicación: uso personal. Los gnomos ya son pequeños por naturalea, pero si lograban hacerse más pequeño, podrían entrar en lugar que en otros casos no esperarían entrar.
El agrandador del mundo es un caótico artefacto compacto que contiene un disco de plata en su interior. Es utilizado para incrementar la capacidad del usuario de desvanecerse, o para entrar en lugares muy pequeños.
El Cinturón de Invulnerabilidad Nocturna: como su nombre lo dice, es un cinturón que refracta por completo la luz durante la noche, volviendo a su portador invisible.
El Pequeño Humeante: es básicamente una mascota robot que los gnomos han inventado como compañía, pero que no entra en batalla y por tanto, no ayuda durante la misma.
El Deepum Tram: la culminación del ingenio de los gnomos. Consiste en un enorme tren subterráneo que permite comunicar el distrito enano de Stormwind con el Tinker Town en Ironforge, de modo que las tropas de refuerzo puedan llegar rápidamente de un lugar a otro sin tener que pasar por las montañas.
Otras especies de Gnomos
[editar] Gnomos Leprosos
El Gnomo Leproso es un tipo corrupto de gnomo. Casi todos los Gnomos Leprosos son agresivos contra cualquier ser que se interponga en su camino. Son producto de la radiación que fue emitida por las válvulas de Gnomeregan cuando los Gnomos las abrieron para exterminar a los troggs. La enfermedad que padecen los hace creer que todo lo que se mueve delante de ellos es un trogg. La mayoría, sin embargo, sigue las órdenes de Sicco Thermaplugg.
Sicco Thermaplugg era consejero del Alto Chapucero Mekkatorque en la época previa a la destrucción de Gnomeregan, sin embargo, secretamente anhelada el puesto de Gelbin. Se cree que es el responsable de haber despertado a los troggs y también de haber saboteado las válvulas que sumieron a la ciudad en el caos radiactivo. Vuelto loco por la radiación y obsesionado con las bombas, tomó el control de la antigua corte en Gnomeregan, desde donde dirige a los Gnomos Leprosos en su batalla contra los Exiliados.
Casi todos los Gnomos Leprosos habitan en Gnomeregan. Sin embargo, algunos han sido vistos en Undercity y en el Deepum Tram, y hay muchos de ellos que han sido esclavizados por los Elfos de Sangre en Silvermooon. Muchos Gnomos Leprosos fueron capturados y llevados a Outland por los Naga, y se les puede ver en Coilfang Reservoir.
Gnomos de las Dunas
Extraños gnomos de piel gris, con una organización tribal, han sido vistos en Bonewastes, en el Bosque de Terrokar, Outland. Cómo llegaron hasta allí hasta ahora es desconocido.
Datos curiosos
1 - En Gnomeregan, hay un gnomo llamado Kernobee. El nombre del gnomo es una referencia a Chernobyl, ciudad de Ucrania afectada por un terrible accidente nuclear en 1986. El propósito es crear una semejanza de lo ocurrido en Gnomeregan con lo ocurrido en Chernobyl.
2 - Las carreras entre Goblins y Gnomos en las Lágrimas Innumerables son una copia de las carreras de vainas de Star Wars, Episode 1.
3 - Gnoan, un gnomo en Ironforge, ofrece la quest llamada "El Día Después". "El Día Después" es una película que ofrece las consecuencias de una posible guerra nuclear entre los EEUU y la URSS durante la Guerra Fría. En esa misma quest, hay un momento en que Gnoan expresa: "Damn those damned dirty troggs - damn them all!!". Esta es la misma frase que Charlton Heston pronuncia en la escena final de "El Planeta de los Simios" (1968) cuando se da cuenta de está en la Tierra.
4 - En el Cráter de Un'Goro, podemos encontrar a un gnomo vestido de verde llamado Linken, en clara referencia a Link, el héroe de la saga de la Leyenda de Zelda.
5 - Haggle, un gnomo leproso que se encuentra cerca de Deepum Tram, pasa diciendo (en inglés): "Forty-two... forty-two... forty-two what? It could be anything! Forty-two... hmmm..." (Cuarenta y dos... cuarenta y dos... cuarenta y dos qué? No puede ser nada! Cuarenta y dos... hmmm). Esta es una alusión a la película "La Guía del Viajero Intergaláctico", donde una supercomputadora le dice a los humanos que el significado de la vida es: 42... pero 42 qué?!
6 - Estas son frases que son reveladas una vez descodificado el código binario de las Cartas de Gnomeregan:
-White Punch Card: "Thrall and Jaina sitting in a tree, K-I-S-S-I-N-G" (Thrall y Jaina sentados bajo un árbol, B-E-S-A-N-D-O"

-Yellow Punch Card: "If you can read thisu're standing too close" (Si puedes leer esto es que estás sentado muy cerca).
-Blue Punch Card: "The gnome king wears night elf underwear" ("El rey gnomo lleva ropa interior de elfo nocturno" ----- Un juego de palabras no muy entendible en español).
-Red Punch Card: "Help! I'm trapped in a binary punch card factory!" (Ayuda! Estoy atrapado en una fábrica de cartas en código binario!)
-3005-a (antes de activar):"Tell your friends to play WoW" (Dile a tus amigos que juegen WOW)
-3005-a (después de activar): "Play the Warcarft roleplaying game" (And yes they misspelled Warcraft) (Juega el juego de rol de Warcraft)
-3005-b (antes de activar): "Kiss me, I'm gnomish!" (Bésame, soy gnomo!)
-3005-b (después de activar): "The Lich King lives!" (El Rey Lich vive! ---- es una alusión a Elvis Presley: El Rey del Rock vive!)
-3005-b (cuando seleccionas "Use Engineering to access hidden schematics!"

: "Go go go!!" (muy evidente).
-3005-b (cuando seleccionas"Access: Minor Recombobulator"

"Natalie Portman Rocks" (Natalie Portman manda!)
-3005-c (antes de activar): "Gnomeregan forever!" (Gnomeregan para siempre!)
-3005-c (después de activar): "Play More WoW" (Juega más WOW).
7 - Los tecnobots de Gnomeregan tienen una habilidad llamada "battle net", en alusión a www.battle.net.
Gnomos Parias
Los gnomos parias son una clase de gnomos enferma, mutada y transformada, que vagan por los pasillos irradiados de Gnomeregan. Sus mentes han perdido la razón a causa de la radiación de su ciudad, los gnomos parias atacaran a cualquiera que se atreva a entrar en su ciudad, creyendo que son invasores troggs.
Historia
Cuando Gnomeregan fue invadida por una horda de troggs desenterrados de la excavación de Uldaman, el Alto Chapucero Gelbin Mekkatorque ordeno abrir las válvulas de presión de sus gigantescas maquinas y libero una radiación toxica (con una bomba a través de la ciudad). Muchos gnomos fueron asesinados, muchos mas que troggs, cuando Gnomeregan fue inundada por la radiación. Pero el Alto Chapucero se dio cuenta, para su horror, que la radiación había matado a mas gnomos que troggs. Forzado a huir con su pueblo a la seguridad de la Capital Enana, Ironforge, Mekkatorque tuvo que soportar la culpabilidad ese día, acciones recordadas por su principal consejero y sus ansias de poder.
Lo peor fue que muchos gnomos permanecieron en los pasillos de Gnomeregan siendo horriblemente mutados y perdiendo la cordura, convirtiéndose en lo que ahora se conoce como Gnomos Parias. Los Parias apenas se parecen a los gnomos normales. Demacrados y enfermos, su piel esta hinchada y verdosa, victima de la gangrena, mientras que sus ojos brillan intensamente con un color encendido similar al de las piscinas radiactivas que hubo su hermosa ciudad. Incluso peor que sus mutaciones físicas, es la locura perversa causada por el envenenamiento que transformo sus cuerpos. Si bien algunos individuos parecen mas sanos que otros, todos están irrevocablemente afectados. Los Parias reclaman Gnomeregan como propia, y, guiados por Mekkagineer Thermaplugg, defienden sus salones y pasillos con sus horribles inventos y su propio valor. Continúan su batalla contra los troggs, que son ahora mas peligrosos debido a sus babas radioactivas que exudan de su piel, dura como la roca. Quizás los peores enemigos, en sus mentes, son los verdaderos gnomos, a los que culpan de su existencia actual. Consideran al Alto Chapucero Mekkatorque como si fuera un demonio, y a sus seguidores no mucho mejor. Consideran al resto de las criaturas como intrusos y rápidamente los atacan. Recientemente, sin embargo, algunos aventureros han visto Parias en compañía de enanos Dark Iron. Muchos tienen la teoría de que Thermaplugg esta buscando una alianza entre estas dos razas subterráneas, en una tentativa de consolidar sus propias fuerzas y finalmente derrotar a los troggs.
Localizaciones
Los Parias se encuentran casi exclusivamente en Gnomeregan, la condenada capital de los gnomos. Hay también muchos Parias en la bóveda del deposito de Coilfang, aliados a Illidan y sus Nagas. Hay un gnomo, aparentemente paria, en Entrañas, llamado Ganoosh. Otro rebuscando en la basura en el tranvía Deeprun y varios trabajadores (posiblemente esclavos o aliados de los Illidari) en el sótano de un elfo de sangre costurero, vigilados por un sucubo, en Silvermoon.
Lenguajes
Los gnomos parias hablan en Gnómico y en Común. Pueden aprender los idiomas de las criaturas con las que viven y compiten.
Genero
Los Parias son mutaciones de gnomos sanos, tanto hembras como varones. Sin embargo, solamente se ha visto a Parias masculinos al descubierto. Las Parias, que se sabe que existen, viven en el interior de Gnomeregan, defendiéndose de los tóxicos vistiendo trajes protectores. Probablemente, su aspecto es similar al de los varones, salvo por su piel verde, con una textura levemente alterada, y los ojos verdes como sus pares masculinos.
Facción/Afiliación: Gnomos Parias, Enanos Dark Iron
Capital: Gnomeregan
Líder: Mekginner Sicco Thermaplugg
Montura racial: Mechanostrider
Lenguajes principales: Gnomish, Comun
Otros lenguajes: Dwarvish, Goblin, Low Common
Altura: 1 metro