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Guia de Metal Gear Solid 3: Subsistence PS2(Parte1)

Info•10/2/2009

Metal Gear Solid 3 Subsistence PS2




GUIA DE METAL GEAR SOLID: SUBSISTENCE PS2(Parte1)




CONTROLES BÁSICOS

BOTÓN R1: Vista en primera persona
BOTÓN R2: Seleccionar arma
BOTÓN L1: Nada...
BOTÓN L2: Seleccionar ítem
BOTÓN CUADRADO: Disparar
BOTÓN X: Agacharse (y si se presiona dos veces, Snake se acuesta)
BOTÓN O: Puñetazos
START: PAUSA.
SELECT: Llamar por Radio...

CONTROLES BÁSICOS 2: APRENDIENDO A DISPARAR

Aunque no lo creas, hay ciertos detalles que te pueden facilitar un montón la vida. Primero que nada, recuerda que este es un juego de espionaje, no de acción: por lo tanto, no se trata de irrumpir a un área llamando la atención, sino despachando a los guardias uno por uno, sin que éstos se den cuenta de tu presencia.

De lo contrario (y si sólo cuentas con armas muy rudimentarias) tus aspiraciones de ser Rambo acabarán en que tu personaje quede más lleno de tiros que un muñeco de Sala de Tiros. Para facilitarte un montón la vida, y tener mucha más precisión disparando, te aconsejo que, cada vez que lo hagas, uses el modo en primera persona:

- Selecciona el arma con L2
- Deja presionado el botón R1
- Deja presional el botón CUADRADO

Ahora bien: verás que pueden apuntar a donde quieras... con la palanca direccional izquierda, puedes mover tu mira hacia el punto deseado... si quieres disparar, suelta el botón CUADRADO. Si quieres volver a la perspectiva normal sin disparar, sencillamente presiona el L2 otra vez.


CONTROLES BÁSICOS 3: ACCIONES ESPECIALES

Salto de tigre: Palanca direccional izquierda fijada hacia adelante, y presionar botón X

Arrastrarse: Presionar X dos veces, y moverte con la palanca direccional izquierda

Romper cuellos: Acércate por detrás, y presiona firmemente el botón O. Cuando Snake lo agarre, sigue presionándolo varias veces hasta desnucarlo.

Rebanar garganta: Lo mismo que romper cuellos, pero teniendo el cuchillo a la mano: acércateles por detrás, presiona firmemente el botón O, y mueve la palanca direccional circularmente en sentido contrario a las agujas del reloj.

Subir pendientes, Rocas y Cajas: Acercarte de frente y presionar el botón TRIÁNGULO.

Interrogar Guardias: Haz lo mismo que en romper cuellos: tómalo por sorpresa con el botón O mientras está de espalda, y presiona el botón L3 (la palanca direccional izquierda).

Te darán datos interesantes...

CONTROLES BÁSICOS 4: COMER Y STAMINA

Recuera que la acción de comer es importante para conservar tu estamina: cada vez que veas una serpiente, puedes darle puñaladas (sólo acércatele, presiona el botón CUADRADO, y Snake acabará por matarla).

Una vez hecho ésto, se convertirá automáticamente en comida. Puedes matar de este mismo modo a cualquier otro animal... sin embargo, los que son más grandes, es aconsejable dormirlos primero.


EL BACKPACK O MOCHILA: ES MEJOR PREVENIR QUE LAMENTAR

Alrededor del juego, puede que te encuentres con granadas, con ametralladoras, con rifles de asalto, con rifles de francotirador pero, una vez revises tu inventario de armas presionando el botón R2, no las encontrarás. ¿Qué sucede? Sencillo: Snake no puede tener todas estas armas a mano, así que las mete en su Backpack o mochila.

Lo único que tienes que hacer es presionar Start, ir a la opción del Backpack, y buscar ahí tus otras armas para llenar tu inventario hasta cierto límite. En todo caso, te aconsejo que aprendas a manipular bien las opciones del menú, a cuenta que no te pase lo que le ha pasado a mucha gente, que se pasa más de la mitad del juego sin usar otra arma más que su cuchillo, su pistola, y su arma de dardos tranquilizantes.


NIVELES DE DIFICULTAD

A continuación, un sistema de de círculos pequeños con el que identificaré el nivel de dificultad de cada jefe de Snake Eater.

º : Perdedor de carretera...
ºº : peligrosillo como un vagabundo con navaja
ººº : un soldado respetable...
ºººº : tipo poderoso y bastante difícil...
ºººº: ¡MALDITO... MALDITO SEA TU NOMBRE!


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LA ESTAMINA Y EL ALIMENTO
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a) ¿Qué es la estamina?
Tu nivel de resistencia, representado por una línea blanca delgada bajo tu nivel de vida.

b) ¿Para qué sirve la estamina?
Para recuperarte naturalmente cuando alguien te ha hecho daño, y para que tu personaje tenga en total mayor resistencia.

c) ¿Cómo recupero estamina?
Matando los animales que encuentres (cocodrilos, culebras, cuervos, sapos) y tomando los suministros que te dan (alimento).

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RECOMENDACIONES BÁSICAS
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Si eres nuevo en el universo de Metal Gear, te aconsejo encarecidamente empezar a jugar con la dificultad VERY EASY (muy fácil). Créeme; este juego es tan bueno que, una vez después de terminarlo, querrás jugarlo varias veces, lo que quiere decir que tendrás chance suficiente como para probar mayores dificultades.

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TUTORIAL PARA APRENDER A CURARTE
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Esta pequeña guía sale otra vez, más adelante en el FAQ (por desgracia, nunca faltan incautos que no leen las instrucciones básicas antes de empezar a jugar, lo que hace necesario volver a incluirlo) Pero si eres del bando de los inteligentes, repasa
estas instrucciones primero, y ciertas consideraciones única más adelante.

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TUTORIAL PARA CURARSE
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Recuerda primero que

R1: medicinas
L2: ítems de cirugía
Primero, presiona Start
- Elige "cure" (cura)
- Presiona L2
- Elige el tratamiento que necesitas (en este caso, si son fracturas, debes leer cuidadosamente la utilidad de cada medicina).
- Mientras presionas el botón L2, al mismo tiempo, pulsa el botón O para aplicar lo que necesitas.

Por ejemplo: si quieres aplicar bandanas, coloca el cursor en la opción bandanas y, mientras presionas el botón L2, pulsa O para aplicar la función. Un sonido te indicará que lo has hecho bien.

RECUERDA: debes aplicar varias medicinas (bandana, placa, sutura) sobre las fracturas, el mapa del cuerpo de Snake te indicará qué necesita.

RECUERDA: hay ciertas heridas, como las quemaduras, que, aunque lleva cierto tiempo, pueden curarse solas, en caso que no quieras desperdiciar tus medicinas.



1.- LA "MISIÓN VIRTUOSA"

"La tierra es azul... pero no había ningún Dios"

- Empezamos, al fin, nuestro juego, después de una presentación impresionante. Ahora ya sabemos como "nació" la idea de crear a la FOX UNIT (Unidad Zorro).
- ¿Recuerdas lo que te dijo el Mayor Tom? Ve a buscar tu bulto, que se ha quedado colgado en una rama.

- Para subirte al árbol, sencillamente busca la liana o enredadera que contornea el tronco, pégate a él, y presiona el botón TRIÁNGULO... Snake comenzará a escalar en un abrir y cerrar de ojos.

- Para coger el bulto, presiona el botón TRIÁNGULO.

- Ahora bien, para pasar a la siguiente "pantalla", por decirlo de alguna manera, te darás cuenta que debes presionar el botón X para agacharte y pasar por debajo de un obstáculo...

- Más adelante, verás que el árbol donde se quedó enganchado tu bulto es bastante evidente: puedes tener una vista total en primera persona presionando el botón R1 (favor ver Controles Básicos del Juego para facilitaros la vida). Recoge tu bulto y espera una nueva llamada del Mayor Tom.

- Ahora que has tenido una larga conversación con una persona que Snake no veía desde hace mucho, es hora de que tengas algunas cosas a la mano:

NÚMEROS DEL CODEC

140.96 : SALVAR LA PARTIDA
141.85 : MAYOR TOM
145.73 : DANA JOE
141.80 : THE BOSS

UNIDAD COBRA ¿QUÉ SON? ¿QUIÉNES FUERON?

Llamados como una serpiente, este grupo fue comandado por The Boss durante la II Guerra Mundial para acabar con la poderosa fuerza de los Nazis.

- Ahí mismo, si ves al suelo, observarás una serpiente... no hagas nada con ella por ahora, sigue adelante...

- Llegarás a la Dremuchij Swamplant (Planta de Pantano).

- ¿Ves el pantano donde hay cocodrilos? Ten mucho cuidado, porque si te quedas de pie mucho tiempo sobre él, te hundirás... sí... arenas movedizas, y tú ya sabes cuál es la condición: si dejas de moverte, sólo te acercarás más a tu muerte.

- Por otro lado, es aconsejable que cojas tu cuchillo, y mates (por los costados) a los cocodrilos. Recuerda que, el comer o almacenar comida, te dará más estamina, y mientras más estamina tengas, mejor se curará SNAKE.

- Ahora bien: ¿ves a los dos cocos que están del lado izquierdo? Pues bueno: dispárales un dardo tranquilizador a cada uno (o, si quieres, puedes arriesgarte a pasar cerca de ellos sin ser percibido). Dirígete hacia el claro sobre el que ellos están posados, pasa alrededor, y sigue adelante.



Dremuchij North

- ¿Has prestado atención a las explicaciones de The Boss?

- Bueno, pues deberías, porque...

- Diablos, mientras escribía esta parte de la guía, me distraje y un soldado me vio >_< así que, para evitar que te pase lo que me pasó a mí, no te adelantes mucho y usa el camuflaje primero.

USANDO EL CAMUFLAJE

Presiona START. Selecciona >camuflaje<

Ahora vístete del modo que más se adecúe al ambiente donde estás. Obviamente, si estás en una arboleda, no te vas a pintar de banana ¿verdad? Pues así los enemigos te verían más rápido que de inmediato. Ahora usa el maquillaje en la cara.

Una vez vuelvas al modo normal de juego, el sistema, por un número que está del lado superior derecho de la pantalla, te dirá qué tan exitoso es tu camuflaje con respecto al ambiente en que estás. Recuerda que el número puede variar mucho si te pegas a un árbol, a una vertiente, o si te agachas al suelo.

¿Que cómo me escapé de aquél soldado que me capturó? Pues hice lo que todo macho valiente y duro haría: correr como loco hasta la pantalla anterior. Uff...

ATENCIÓN: Dependiendo del modo de dificultad en que esté colocado tu juego, si disparas demasiadas veces tu arma tranquilizadora, el supresor de aire se partirá y empezará a hacer mucho ruido cada vez que presiones el gatillo. ¿Qué quiere decir ésto?.Que cada vez que dispares, alertarás hasta a las termitas en el área.

La única forma de solucionar esta situación es conseguir un supresor nuevo, y colocárselo a tu arma.

Explora los controles


- Ahora bien, ya que estás agachado en el suelo, acércate sigilosamente con tu pistola preparada en la mano.

- Por ahí, habrá un guardia vigilando, si no lo ves, aguarda unos pocos minutos hasta que aparezca.

- Dispárale a la cabeza con la pistola tranquilizadora...

ROBÁNDOLE OBJETOS A LOS GUARDIAS

- Esto es una parte escencial de la estrategia del juego: primero guarda tu pistola tranquilizadora. Y después, acércate al guardia y recógelo del suelo usando X.

- Si lo recoges y lo sueltas varias veces, arrojará algunos objetos importantes.

- Sigue por la vereda de la derecha y explora el área, por ahí, hay una caja grande y negra en el suelo, que tiene un SNIPER RIFLE (Rifle Francotirador).

- Ahora bien, dejemos algunas cosas claras...

COSAS CLARAS PARTE 1

a) Te van a ver muchas veces, y te vas a disparar miles: no te desanimes, todo es parte de la experiencia de jugar el juego. Pronto, te harás un profesional.

b) Decirte qué hacer exactamente alrededor de este juego es casi igual a pretender darte instrucciones sobre qué camino tomar... el juego no es nada lineal, así que de tu mano queda vivir la experiencia de Snake Eater.

c) Un truco bueno para cuando te vean, es correr hasta la pantalla anterior, para que así el status de alerta baje a cero.

- Recuerda siempre: la practica hace al maestro.

- Y también otra cosa: tu objetivo es ir hacia adelante, hacia el norte.

- Llegarás a una pantalla que tiene un enorme puente de madera, con un guardia vigilando en la punta de éste. Si quieres divertirte un poco, consigue la rama del árbol que está sobre él y dispárale al avispero.

- Pasa a través del puente con mucho cuidado para no caerte (en casi que lo hagas, presiona el botón TRIÁNGULO para subirte de vuelta).

- Una vez estés del otro lado del puente, agáchate y espera a que llegue el primer guardia: duérmelo.

- Sin embargo, aquí viene lo malo: detrás de él, venían otros tres tipos más. ¿Solución? Duérmelos también.

- Si eres cruel, puedes desenfundar tu cuchillo y, una vez estén dormidos, matarlos a puñaladas para que no vuelvan a "despertar".

- Recuerda de desvalijarlos de todas sus pertenencias, mientras más municiones tengas, mejor.


Rassvet

- Ajá, aquí es cuando la cosa se pone más complicada: te estás acercando a un campamento, debes cambiar tu camuflaje por algo más conveniente (para pasar desapercibido entre las paredes) y de paso, tus habilidades como espía en cubierto se ponen a prueba más que nunca.

- Primero te aconsejo que duermas a los guardias con el arma tranquilizadora y luego los mates a puñaladas mientras duermen.

- Recuerda ser paciente, y esperar el tiempo necesario para que aparezcan los guardias.

- ¿Ves la caseta? Mira bien el suelo: hay varios huecos donde puedes meterte debajo... este es un lugar genial para esconderse y esperar a que el nivel de alerta pase, sin contar que encontrarás ratas y culebras, buen alimento para Snake.

- La premisa aquí es no estar en el modo alerta y conseguir una puerta que está dentro de dicha caseta. Una vez que entres, se disparará una larga escena.

ATENCIÓN: no mates al "jefe" de los nuevos malos que han aparecido... me refiero al tipo rubio de la boina roja (que tú bien conoces si ya has jugado MGS) mientras esté inconsciente en el suelo con puntitos amarillos bailando en círculo alrededor de su cabeza.

- Salva tu juego

Dirigiéndote al puente de madera, otra vez.



LA DECEPCIÓN...

"Kuwabara, Kuwabara..."

- Después que sucede lo que sucede, te encuentras en una situación verdaderamente complicada, y necesitas curarte.

- Revisa el tutorial para curarse que hemos incluído en la primera parte de la guía y...

- Una vez que te cures, se disparará una escena que demostrará que el Coronel Volgin es un hombre de armas tomar... presta atención.

- Ahora vendrá cierta escena que te hará recordar al agente 007, James Bond. Cosa rara, porque combina menos al universo de Metal Gear que el trasero y las pestañas.

- Alégrate... el juego apenas ha comenzado



2. OPERACIÓN "SNAKE EATER"

"- Y que pasará si fallamos en probar la 'inocencia' de los Estados Unidos?"
"- La Tercera Guerra Mundial, Señor Presidente..."

Ahora bien, a tus contactos del Codec se añade un nuevo amigo:

148.41 - Sigint

Por cierto, ¿sabes que si presionas abajo, después de haber apretado el botón SELECT, saldrá una lista de todos los números de Codec que tienes disponibles, verdad? Es decir, que no necesitas realmente guiarte por aquí.

Otra cosa es que, a esta altura del juego, la presentación cambiará: ya no es la animación de Snake haciéndole llaves de artes marciales a un soldado... sino la introducción Jamessbonesca de "Snake Eater er er er".

Dremuchij

- Otra vez estás en la misma zona por donde empezaste la primera vez, con la diferencia de que es de noche.

- La premisa es encontrarte con un tal ADAM, y él se halla en la fábrica abandonada (el lugar de donde rescataste a Sokolov, el científico).

- Así que sigue adelante.

- Pronto, llegarás a un lugar distinto del que debes saltar... entre la grama, está un sapo y una serpiente (sabrás que están ahí porque la grama se mueve). Mátalos con el cuchillo y coge los suministros.

- Escena interesante que empieza con un caballo blanco...

"Pase lo que pase, Snake, no dejes que te vean"

- Bueno, volvió a pasar algo que es un poco bochornoso para Snake (y que de hecho, ya se está haciendo fastidioso), pero no importa: si hay algo que hay que aprender de héroes míticos de la pantalla grande, tal como John McClane (interpretado por Bruce Willis en la trilogía La jungla de Cristal) es que no hay que rendirse nunca.

Así estés solo contra 3039292 enemigos mejor armados que tú, o tu rival sea más fuerte, veloz, poderoso, ágil, astuto, atlético, preparado y con mayor experiencia que tú. Psé, no es tanta la desventaja... así que sigamos adelante.

- Ahora bien, ¿recuerdas el pantano con arenas movedizas donde estaban unos cocodrilos amistosos tomando sol? Pues bien: ahora no hay cocos, sino soldados. Ten mucho cuidado.

- Si ya te comunicaste una vez con Sigint, vuelve a hacerlo para que te de una información bastante interesante sobre los miembros de Cobra.

- Ahora bien, ya deberías tener más experiencia para despachar a los soldados, pero, en caso contrario, te doy unos consejos:




a) USA tu inventario

Si eres de los que sólo utiliza el cuchillo y la pistola (que de hecho, ahora ya no tienes) pues vas mal... ¿Sabes para qué son las STUNT GRENADES? Pues si las arrojas, el enemigo quedará paralizado temporalmente. ¿No te parece un arma ideal? Sólo debes seleccionarla, y arrojarla en dirección a tu enemigo.

b) No dejes a nadie vivo

Si todavía no has perfeccionado la técnica de romper cuellos (en caso que no lo recuerdes, es acercártele por detrás al enemigo y cogerlo presionando firmemente el botón O) o cortarle la garganta (lo mismo, pero con el cuchillo seleccionado y girando la palanca direccional izquierda) te aconsejo que los noquees, y luego los apuñales.

c) Para la noche, el camuflaje negro es lo mejor

Hasta un total de 95% de anti-visibilidad te dará arrastrarte por la grama con el camuflaje negro de noche...

Prosigamos

Dolinovodno

- ¿Recuerdas este lugar? El famoso puente de madera... donde una vez le disparaste a un avispero para espantar a un soldado. El problema es que ahora no tienes la pistola, y el mismo guardia está ahí, parado, ¿qué debes hacer? Sencillo...

- Antes de siquiera jugar Metal Gear, debes tener en cuenta que es un juego de espionaje, así que la táctica se adapta a la temática del juego: primero, observa que el guardia empiece a caminar por el puente (darte cuenta de su recorrido). Baja hacia donde él estaba, y ocúltate tras el árbol más cercano a la derecha del puente, uno que es verde.

- Cuando él vuelva (unos 4 minutos después) espera a que te de la espalda para sorprenderlo... recuerda desvalijarlo de todas sus pertenencias.

Tienes al camino libre a..

Rassvet

- Ok, ya llegamos al área donde rescataste Sokolov.

- Voy a hacer algo que no debo: decirte cómo proceder en este área... entra sigilosamente dentro de la fábrica, sube las primeras escalerillas y, tras unas bombonas de gas, coge un rifle de asalto AK 47. Por otro lado, no hay soldados, así que no te preocupes.

- Dirígete al cuarto donde rescataste a Sokolov, la puerta se abrirá haciendo un sonido muy chirriante...

- Quédate unos segundos, y sal... una escena se disparará automáticamente.

RECOMENDACIÓN: Cuando estés hablando con tu contacto, presiona el R1, RÁPIDO!!!!!!!

- Uuufff... salva el juego...

- Ha amanecido, y... ¡Oh, otra vez! ¡PRESIONA EL R1, RÁPIDO!

- Ahora estás en combate contra algunos hombres del GRU... es inevitable y no puedes esconderte... te aconsejo dos cosas:

1) Usa, por supuesto, la mira de la pistola en primera persona, para que acertes en la cabeza.
2) Usa tus granadas, arrojándolas fuera de la puerta.
3) Ten cuidado, desde luego, con las granadas que arrojarán ellos.
4) Cuando mueran, desvalíjalos... uno tiene una RATION (para curarte rápido, no la desperdicies ahora si tu estamina está alta).
5) Otro tiene un ítem médico, que es valioso.

ATENCIÓN: Una vez acabes con los guardias, cúrate...

Recuerda atender:

1) Tus quemaduras (ungüento)
2) Sangramiento (vendaje)
3) Desinfectante
4) Todo lo que el juego te diga que necesitas...

- Como ves, el nivel de alerta sigue alto...

- Debes matar a los guardias que quedan, ten mucho cuidado (uno de ellos está en el techo de la fábrica, por lo que debes encontrar las escaleras).

- Cuando acabes con el último de dellos, se disparará una escena...

Chyornyj Prud

- ¿No te gustaría ponerle Chyornyj a tu hijo, cuando tengas uno? Seguro te odiará para siempre... pero cielos, seríag raciosísimo.

- Ya ha amanecido, así que cambia tu camuflaje.

- Debes cruzar por un pantano... esta es una excelente oportunidad para llenarte de raciones de comida, así que coge tu pistola nueva y dale a los cocodrilos en la cabeza.

- Al otro extremo del pantano, hay una caja con balas para ti, cógela.

- Recibes una llamada de EVA.

"La mitad de las cosas que me enseñaron fueron una total mentira... la otra mitad, una mentira bien construida"

- El número de codec de EVA es 142.52

ATENCIÓN: después de cruzar el pantano, tendrás ladillas y sanguijuelas pegadas al cuerpo. Debes ir al modo"CURE", y utilizar el cigarro para quemarlas.


Sur de Bolshaya

- ¿Ves la alambrada que hay al frente? Está electrificada, así que ni intentes tocarla.

- ¿Solución? Comunícate con EVA, ella te dirá la forma de pasar...

- En caso que no te la lleves bien con el inglés, aquí te traduzco la información: Eva dice que, a pesar de ser casi impenetrable, es difícil de mantener, y que ha habido animales que se han dado encontronazos con ella. Por lo tanto, busca un surco en la tierra donde puedas arrastrarte. Es fácil de encontrar.

ALERTA: el siguiente terreno está lleno de minas terrestres.¿Cómo detectarlas? Pues del modo tradicional: caminando poco, y deteniéndote para usar la vista en primera persona y revisar el suelo. O mejor aún: arrastrándote por el suelo. Las reconocerás cuando las veas.

- Ahora bien: ¿ves el árbol verde, enorme, por el que puedes escalar? Súbete a él.

- Pero cuando pases del otro lado, te encontrarás con que hay un perro... mátalo. No te preocupes, en este terreno ya no hay minas.

- La alerta se disparará, pero lo bueno es que, si vas a la izquierda, tendrás buenos lugares por donde esconderte.

- Una vez despaches el guardia que está caminando cerca del pantano de arenas movedizas, sigue adelante y busca una vía para cruzar las arenas movedizas.

- Recuerda que, para subirte a las pendientes que están disponibles, sólo debes acercarte y presionar rápidamente el botón TRIÁNGULO.

- Más adelante, habrán dos guardias más: despáchalos.

Ahora encontrarás que el camino está dividido en dos, pero ambos llevan a lo mismo...

Base de Bolshaya

- Esta no es la ubicación de la que te hablaba EVA... sin embargo, es una base por la que debes pasar a fin de seguir adelante. Ten mucho cuidado, pues la vigilancia es fuerte.

RECUERDA:

- Usa tus prismáticos para detectar el enemigo.
- Infíltrate en la base y despacha a todos los soldados que puedas.
- NUNCA dispares la metralleta estacionaria a menos que estés seguro de haber eliminado a todos tus enemigos.
- Acaba con todos.
- Una vez hecho ésto, explora el área: no hay mejor lugar para conseguir municiones, bandanas, medicinas, etc.

Una vez estés listo, sal por la vereda al norte, y prepárate para tu primer jefe...


Bolshaya Past Crevice

OCELOT (GATO SALVAJE)

"12 tiros... esta vez, tengo 12 tiros"

Ocelot es, sin dudas, uno de los personajes más interesantes de toda la saga. En él, están colocados todos los empeños de Kojima en recrear un sujeto ruin, de secretos, amante de la tortura, y que siempre posee un as bajo la manga, que nadie, ni el más listo, es capaz de ver hasta que es demasiado tarde.

No en balde, en el primer Metal Gear, lo veíamos como un hombre mayor de edad, un poco impulsivo, que estaba bajo las órdenes de Liquid Snake. Sin embargo, aquello no había podido estar más alejado de la verdad: en cierto punto, Liquid había sido un títere, y Ocelot el titiriteroque manipulaba los hilos.

Ahora bien, en Snake Eater, se nos muestra como un hombre muy joven, sin experiencia, bastante arrogante, que nos hace sorprendernos por lo mucho que madurará no sólo como persona, sino también como soldado de ideales. Su arma favorita son los revólveres, y, como ves, es un maestro en el uso de ellos.

Dificultad: ºº

TÁCTICAS PARA VENCERLO

- Esta pelea es sencilla: primero que nada, debes ocultarte tras un árbol o roca, luego arrodillarte y, apenas le veas, dispararle. Debes tener muy buena precisión, y siempre estar a resguardo.

- A esta altura del juego, debes saber que, la mejor (y tal vez única) forma de disparar con verdadera precisión, es el modo de primera persona, con el botón R1.

- Ocelot agotará sus doce disparos rápidamente, y lo sabrás porque él mismo lo dice: búscalo y, mientras esté cargando su arma, dispárale.

- Varias veces, los soldados a los que él ha ordenado mantenerse a raya van a intervenir por poco tiempo. Si puedes, dispárales, pero no es necesario (créeme, si eres realmente cruel, los dejarás vivir, ya verás por qué lo digo).

- El salto de tigre es bastante útil para cuando quieres cambiar de posición en la batalla.

- Recuerda que si logras atinarle un tiro a la cabeza, la vida de Ocelot bajará mucho más rápidamente.

- A este ritmo, en poco tiempo, la batalla acabará.

- Si quieres humillar todavía más a Ocelot, puedes dispararle a su boina, la cual "saltará" de su cabeza.


En la cueva...

- Salva tu juego.

- Ahora bien, un buen sustituto para una linterna es el cigarrillo, pero vamos, tú puedes ver sin mucha dificultad, porque no está totalmente oscuro.

- El único problema de usar el cigarillo, es que tu vida se consume lentamente.

- Ahora bien: la cueva es grande, y lleva de recovecos.

- Hay varias salidas: una estrecha, (entre dos paredes que hacen un camino bastante angosto, y que desemboca en un pequeño lago donde puedes nadar, y no hacer más nada que sumergirte en un pasadizo y nadar hasta donde hay una RACIÓN de vida).

- Y otra por la parte trasera de la cueva: la idea es que entres a un lugar donde hay varias cascadillas (caídas de agua) y consigas una antorcha, que la verdad, no es tan útil. El caso es que ahí hay muchos cangrejos repartidos en el suelo, si estás fallo de comida, son ideales.

- Sal de ahí hasta donde estabas antes, échate al suelo, y busca un recoveco... pasa por ahí.

- Ten cuidado: lleva tu pistola a mano para matar a una culebra que está por ahí.

- Sal del otro lado y sigue adelante.

Chyornaya Peschera

Hay dos caminos: en el de la derecha vas a conseguir dos municiones de balas (una de ellas para el fusil) y una culebra en el suelo. Debes dirigirte al frente... prepárate para tusegunda batalla de jefe...


THE PAIN (EL DOLOR)

"Puedes correr, pero no puedes esconderte..."

Un miembro del legendario Comando Cobra. The Pain lleva puesto semejante nombre no sólo por el dolor que él ha sufrido en vida (te enterarás cuando veas su rostro real), sino por el suplicio que es capaz de hacer sentir a sus rivales.

¿Alguna vez te ha picado una abeja? Ahora imagina lo que debe sentirse que te piquen miles... las suficientes como para cubrir todo tu cuerpo.

¿Pero cuál es la ciencia tras sus habilidades? ¿Por qué es capaz de manipular así a las abejas?

La respuesta está en su bulto o mochila: lleva ahí a una abeja reina, la cuál es capaz de controlar a las otras con su zumbido. Por si fuera poco, tampoco se queda atrás como persona: mide alrededor de 1.95, y también tiene un buen repertorio de venenos de los que debes cuidarte.

Dificultad: ººº

TÁCTICAS PARA VENCERLO

- No te dejes intimidar... para esta batalla hay una sola premisa sagrada: saber nadar, a fin que sus abejas no te piquen. Fíjate bien en tu estamina, que disminuirá drásticamente por la falta de oxígeno.

Pero apenas saques la cabeza en la superficie, volverá a subir inmediatamente. Espero que tengas tu bulto lleno de comida, para recuperar lo que vayas perdiendo debido al cansancio.

- Lo interesante es saber QUÉ hará The Pain, pues de ese modo, podrás derrotarlo... aquí te coloco una pequeña guía de su patrón de ataques.

1) SE RECUBRE DE ABEJAS

Es literalmente invencible en este modo... quédate quieto, espera a que se desprenda de ellas, para saltar y empezar a nadar.

- Para conseguir quitarle esta "armadura", puedes hacer dos cosas: la primera es dispararle con el fusil (shotgun) y la segunda es tirarle una granada.

2) Grita "GRENADE!" (Granada)

Eso quiere decir que está mandando un cargamento de abejas slrededor de una granada, justo a tu dirección. Así que sumérgete en el agua rápido, nada fuera de esa área, y espera a que explote.


3) ¿Dos The Pain?

The Pain, por lo general, hace un doble de sí mismo con abejas a fin de confundirte... sin embargo, no tiene mucha utilidad pues, al estar recubierto de ellas, no puedes tocarlo.

- Súbete a las pequeñas rocas que sobresalen del agua, a fin de coger más municiones.

- Dispárale tantas veces puedas apenas veas que no está protegido de sus abejas.

- Cuando se quite la mascareta, revelando su atractivo y bien parecido rostro, es que la batalla ya va por la mitad.

- Ten cuidado de sus super abejas zumbantes: son rápidas, y tan certeras como balas. Las reconocerás porque dejan un hálito fino y rojo tras su paso.

- Esta batalla no es difícil, pero sí larga: si sabes esconderte a tiempo, no habrá problemas.

DESPUÉS DE DERROTARLO

- Sal de la caverna y salva tu juego.

- Camina por el sendero entre dos paredes, y busca, a la derecha, un espacio donde puedes montarte para conseguir un detector de minas.

- Más adelante, te encontrarás con un receptáculo entre las rocas el cual tiene municiones: pero cuidado, hay dos minas tapando su entrada.

- El camino es bastante directo... sigue adelante...


Sur de Ponizovje

- Aquí es cuando empezamos a ver aparatos de esos que no se corresponden con la época. ¿Ves al soldado montado sobre un receptáculo flotador? Pues ten cuidado.

- Más adelante, te darás cuenta que ellos van alumbrando el área pantanosa con faros de luz... no te dejes "atrapar" por uno de ellos, o te verán, y comenzará una formidable lluvia de plomo sobre tu cabeza.

- ¿Como hacer para evitarlos? Sencillo: nada bajo el agua.

- Sin embarto, si nadas rápidamente, ellos también te detectarán. ¿Qué hacer para quitártelos de encima? Sencillo: dispárales a la cabeza, y se estrellarán.

- Hay dos tipos patrullando el área, así que descuida, no llegará un ejército tras de ti.

- Pronto, el camino se dividirá en dos rutas, si vas por la izquierda (Ponizovje West) podrás matar a dos soldados y recargar tus municiones al máximo.

- Si vas por Ponizovje Warehouse (Almacén) una escena se disparará automáticamente y de tu mano queda entrar para seguir adelante y buscar a Zokolov.

>>>>ATENCIÓN<<<<<

Esta es una recomendación que daré más adelante,cuando llegue la pelea contra The End.Sin embargo ¿qué sentido tendría si no lo coloco ahora? Si eres un debilucho, escogerás matarlo ahora, si eres un macho machote (o una mujer con agallas).
no harás nada.

De todas formas, aquí va:

¿Recuerdas aquella escena en que The End estaba en una silla de ruedas, mientras The Boss y Volgin hablaban? Pues bien: si te acercas, verás que hay un soldado que toma la silla de ruedas y se lo lleva... si matas a ese soldado, con el rifle francotirador, y luego le disparas a The End, explotará.

- Si eres prudente y decides recargar municiones, te aconsejo que, para ahorrarlas, duermas a los guardias que están vigilando, los desvalijes, y luego los eches al agua, para que se ahoguen.

Almacén Ponizovje


- Deshazte de los dos guardias...

Dentro del almacén

- Te aconsejo usar los dardos tranquilizantes aquí.

- Este lugar está lleno de municiones y medicinas, así que aprovecha todo lo que encuentres.

Sur de Granini Gorki

- Este es un bosque con varias trampas... no hay soldados, pero eso no quiere decir que no sea peligroso. Procede hacia adelante, hacia el norte.

Laboratorio

- El lugar está resguardado tanto por perros como por soldados.

- Si tienes el tranquilizante, duérmelos a todos.

- Dirígete hacia la izquierda hasta el final, y deslízate por el suelo, pues puedes entrar, ya que falta un pedazo de alambre en uno de los muros.

- Una vez dentro de los predios del laboratorio, corre hacia la derecha, rodea el lugar, ¿ves la puerta? Debes entrar por ahí, pero está cerrada.

- ¿Solución? Pues toca la puerta... (pégate a ella y presiona el botón O).

- Cuando el guardia salga, vuélale la cabeza.

- Entra

Laboratorio Graniny Gorki: Exterior

- Por este área hay un montón de guardias, así que tienes que tener cuidado. La idea es que entres por una de las puertas laterales del laboratorio (como bien sabes, cada vez que estás por entrar a otra pantalla, la imagen se hará más angosta, como en las películas).

- Antes de entrar, colócate el uniforme de científico que te dio EVA, y quítate la pintura de la cara.




Graniny Gorki, Piso 1

- Cuando pases por la oficina del científico (míralo a través de la ventana) introdúcete, y coge todas las medicinas que hay.

- Si llegas a tocar al científico, o tienes un roce con él, lo alertarás, y se inclinará para verte la cara, a fin de "reconocerte". Este es el momento en que debes darle diez puñetazos en la boca y catorce patadas voladoras para enseñarle a ese nerd quién eres.

- Más adelante, el camino se divide en dos: piso de arriba y piso de abajo.

Graniny Gorki, Piso de Abajo

- Nada interesante, más que un montón de celdas y un uniformado patrullando al final...

Graniny Gorki, Piso de Arriba

- El camino correcto: ten cuidado con un uniformado patrullando.

- Puedes ponerte a revisar la biblioteca y el baño si quieres, no conseguirás nada muy interesante... sigue hacia adelante.

Epa, ¿de casualidad jurarías haber conseguido más armas, pero no las encuentras en tu menú?

Eso te pasa por no leer el apartado "backpack" de esta guía. Búscalo en el índice... De lo contrario, si eres prudente y ya sabes cómo funciona la cuestión del backpack, entonces sigue adelante...

Graniny Gorky, Interior Walls (Terraza)

- Puedes encontrar un nuevo camuflaje: el choco chips.

- Sal de ahí y dirígete a la zona donde viste al uniformado por primera vez...

- Una vez que hayas explorado lo suficiente, acabarás por encontrar el "LAB B1 ESTE"

- Al cabo de un rato, pasarás por una sala de máquinas (donde hay dos científicos) y, al final, llegarás a un cuarto donde un científico rival de Sokolov te espera para una escena.

NUEVA MISIÓN: ¿recuerdas el almacén al que entraste después de haber pasado por una zona pantanosa donde estaban unos guardias con plataformas voladoras? Ese lugar donde Volgin abrió un hueco en la pared. Bien: debes dirigirte hacia allá, y abrir una puerta con la tarjeta que te acaban de dar. Así que andando...

ALERTA: Apenas salgas de la base, salva tu juego... pues cuando te internes nuevamente en el bosque, te encontrarás con...

Esta Guia era Demasiada Larga asi que tuve que hacer Segunda Parte






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