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Todo sobre Resident Evil Code: Veronica

Info10/14/2009
Bueno aca les traigo otro post de resident evil Raccoon City, una ciudad del medio oeste, ha sido totalmente diezmada por el brote de T-Virus, un incidente instigado por la compañía internacional Umbrella Corporation. Claire Redfield, que viajó a Raccoon City buscando a Chris, su hermano perdido, consiguió escapar de la ciudad junto con el agente de policía novato Leon S. Kennedy. Pero su experiencia es solo el comienzo de lo que vendría después. Ahora, tres meses más tarde, siguiendo su búsqueda ha sido capturada y trasladada a una prisión militar. Sin embargo, una serie de hechos harán que la pesadilla vuelva a comenzar. Aunque en esta ocasión, algo más maligno se gesta tras los experimentos originados por la Compañía... Claire "CONFIDENCIAL: FASE I: RACCOON CITY. PRUEBA COMPLETADA. FASE II: INSTALACIÓN DE PARÍS. OPERATIVA" Siguiendo la pista dada por el memorandum de Umbrella, Claire pretende encontrar a su hermano en una de las sucursales europeas, pero es capturada y enviada a una prisión en una isla cercana. Sin embargo, al poco tiempo de ser trasladada, una compañía rival de Umbrella ataca la isla y provoca el esparcimiento del T-Virus, ocasionando las ya clásicas consecuencias. Ahora su objetivo será escapar de la isla, acompañada de otro preso de nombre Steve. Aunque no va a ser tan fácil, ya que descubren que las instalaciones están bajo el control de la familia Ashford, los descendientes del fundador de la compañía. Familia que ha ido decayendo a lo largo de los años y cuyo último resquicio recae sobre Alfred Ashford, un loco travestido que idolatra a una hermana que aparentemente murió hace años. Aunque este singular personaje hace lo imposible por evitar que escapen, Claire y Steve consiguen llegar hasta un avión y huir, no sin antes enfrentarse a otra de las armas bio-orgánicas de la compañía, el Tyrant T-078. Pero las cosas no van a ser tan sencillas. Alfred manipula los controles del avión y lo desvía a una base situada en la Antártica, siguiéndolos de cerca en otro avión. A este lugar también han llegado los últimos supervivientes de la isla, y con ellos el T-Virus... De nuevo Claire y Steve se las ingenian para escapar del complejo quitándose de en medio de una vez por todas a Alfred y a una nueva criatura a la que llaman Nosferatu. Alfred, en un último suspiro, logra llegar hasta una sala en donde despierta una chica de rasgos idénticos a él... es Alexia, su hermana gemela, que al ver a su hermano muerto estalla en rabia provocando que dos enormes tentáculos ataquen y destrocen el vehículo donde escapaban los protagonistas, con ellos dentro... Chris Durante su estancia en la isla, Claire había podido mandar una señal de localización a Leon, y éste consiguió informar a Chris, que acude de inmediato para ayudar a su hermana. Pero cuando llega se encuentra la isla devastada, aunque no es el único que aun permanece allí. Un viejo enemigo hace acto de presencia... Albert Wesker, que al parecer está bajo las órdenes de la compañía rival y va buscando a Alexia por algún oscuro motivo. Wesker se enfrenta a su antiguo compañero y le cuenta que se ha vendido en cuerpo y alma a la nueva organización, recibiendo poderes sobrehumanos. Además, le informa del paradero de Claire, y le deja curiosamente con vida. Chris no tarda en encontrar un medio de transporte a la base de la Antártica y allí descubre la verdad que se esconde tras Alexia y la familia Ashford: Alexander Ashford había conseguido identificar el elemento hereditario que transmite la inteligencia en los seres humanos, y pudo manipular un gen de la fundadora de la familia, la legendaria y bella Veronica, implantándolo en un óvulo, al cual fecundó una madre de alquiler. De éste nacieron dos gemelos superdotados, Alfred y Alexia. La niña poseía una inteligencia sin igual, siendo considerada por Alexander como la reencarnación de la mismísima Verónica. Sin embargo, al cabo de los años los niños descubrieron la verdad sobre su nacimiento, provocando ésto un odio terrible hacia su padre. Alexia había estado investigando en un virus arcaico que había extraído de los genes de una hormiga reina. A su combinación con el Virus Madre, descubierto por su antepasado, le denominó T-Veronica. Usaron al propio Alexander como conejillo de indias, para probar el nuevo descubrimiento, pero el experimento resultó todo un fracaso y su metabolismo se deformó, transformándolo en un horrible monstruo. Aun así Alexia no se dio por vencida y siguió sus investigaciones, llegando al punto de inyectárselo ella misma. Solo necesitaría un periodo de 15 años de hibernación para que su cuerpo se inmunizara contra él y pudiera usar los poderes que éste otorga. Evidentemente ya se han cumplido los 15 años y ahora Alexia es un ser extremadamente poderoso. Chris encuentra a Claire, pero también es descubierto por Alexia, que los separa de nuevo haciendo gala de su superioridad. Claire escapa hacia donde se encuentra Steve prisionero, mientras que Chris consigue ocultarse como puede, a la vez que Wesker aparece e intenta someterla para que vaya con él. La piel de Alexia cambia de forma, aumentando su poder, y se deshace sin problemas de Wesker, encarándose posteriormente contra el asombrado STARS. A duras penas, Chris logra tumbarla y escapa como puede en busca de su hermana, a la que encuentra encerrada en una mazmorra. Al parecer Alexia había inyectado el T-Veronica en Steve y éste se transformó en un monstruo que intentó matarla, pero en el último momento pudo razonar y la salvó a costa de su vida... Entre sollozos, Claire le explica una forma para escapar de las instalaciones, y Chris se apresura a ello, aunque no le resultará tan sencillo puesto que Alexia se interpone en su camino. Falta menos de 5 minutos para la autodestrucción de la base y la última descendiente de los Ashford se transforma en un gran monstruo con aspecto de hormiga reina. Por suerte, esta vez Chris si está preparado y consigue eliminarla usando un arma especial contra BOW que hay colocada en ese recinto. En el último instante alcanza junto a Claire un reactor y escapan dejando atrás la nube ocasionada por la explosión. Mientras escapan, Claire le pide a su hermano que no la vuelva a dejar sola, pero una única palabra resuena en la mente de Chris... Venganza... Claire Redfield Edad: 19 Estatura: 1.69 m Peso: 52.4 kg Grupo Sanguíneo: O La predisposición curiosa de Claire la convierte en algo más que una simple estudiante a la que le encanta ir en motocicleta. Fue a Raccoon City en busca de su hermano Chris. Pero casi inmediatamente se vio implicada en una serie de casos misteriosos tramados por la compañía Umbrella Corporation. Tres meses más tarde se dirige a Europa siguiendo la pista de Chris. Sin embargo, pronto la compañía Umbrella Corp. la captura y la lleva a una prisión situada en una isla. Chris Redfield Edad: 25 Estatura: 1.81 m Peso: 80.5 kg Grupo Sanguíneo: O Miembro de las fuerzas tácticas especiales S.T.A.R.S., Chris es fuerte y tiene una voluntad de hierro y un cuerpo de acero. Es bueno manejando armas de fuego y su experiencia en el Ejército de Aire le otorga de excelentes habilidades para pilotar. Después de resolver el "caso de la mansión", siguió investigando a Umbrella junto a Jill y Barry, hasta que sus descubrimientos le llevaron a Europa en busca de la verdad Steve Burnside Edad: 17 Estatura: 1.73 m Peso: 67.5 kg Grupo Sanguíneo: AB Aunque es joven y a veces algo imprudente, Steve tiene un gran corazón. Su padre traicionó a Umbrella y ésto provocó que mataran a su madre y los hicieran prisioneros en la isla. El ataque de una organización desconocida le posibilita la oportunidad de escapar y en su huida conoce a Claire. Sin querer irá sintiendo cada vez mayor atracción por ella, aunque no tendrá la oportunidad de demostrársela hasta las últimas consecuencias... Alfred Ashford Nació como resultado de un experimento genético, junto a su hermana gemela Alexia. A muy temprana edad ya demostró tener una inteligencia que solo se veía superada por su crueldad, la cual se reforzó tras enterarse del origen de su nacimiento. Cosa que provocaría que junto a su hermana condenaran a su padre y fuera partícipe de la creación y gestación del virus T-Veronica, quedando como último heredero de la decadente familia Ashford... Alexia Ashford Alexander Ashford, su padre, la consideró como la perfecta reencarnación de Verónica, la fundadora de la familia Ashford. Debido a su herencia genética destacó por su inteligencia, muy superior a la de su hermano Alfred. A los 10 años se graduó en una presitigiosa Universidad empezando a trabajar en Umbrella Corp. En sus investigaciones descubrió un virus arcáico en los genes de una hormiga reina, que combinado con el T-Virus formaría otro poderoso virus al que llamaría T-Veronica. Su ambición y planes de dominio le hizo inyectárselo y permanecer aletargada durante 15 años, sin más seguro que a su querido hermano. Su despertar solo sería el comienzo del fin de la humanidad... Albert Wesker Superando todas las expectativas, Wesker no murió tras los incidentes de la Mansión. El T-Virus le resucitó otorgándole nuevos poderes y habilidades. Ahora, siguiendo el rastro del virus T-Veronica, reaparece ante el asombro de su más viejo rival, Chris. Su objetivo es encontrar y llevarse el último resquicio del virus... Alexia... Rodrigo Juan Raval Es quien captura a Claire en las instalaciones de Paris y el que la lleva a la isla prisión. Sin embargo, tras el ataque de la organización enemiga y viéndolo todo perdido, la libera y le dice que escape. Rodrigo sería el último superviviente de la isla, hasta su encuentro con Chris y el Gulp Worm... D.I.J. Es un pequeño ratón que reside en la isla y que vive paso a paso cada uno de los hechos que suceden desde la llegada de Claire hasta el final de la base Antártica. Puedes encontrar su diario jugando en el Modo Batalla con Claire, y puedes verle cuando Claire activa el mecanismo para abrir el mueble que lleva a la prisión del Nosferatu. Bandersnatches Descripción Es un nuevo prototipo de B.O.W. desarrollado en la isla. Se caracteriza por tener un gran brazo que puede estirar a voluntad. Comportamiento Intentan golpear o agarrarte con el brazo, y no necesariamente desde cerca. Localización Se encuentran en la isla. Modo de actuar Son muy lentos y fáciles de esquivar, pero cuando van por parejas y el espacio es reducido suponen un claro peligro. Las flechas explosivas y las granadas son la mejor alternativa para derrotarles. Hunters (para los que son verdaderos fans de resident evil no nesesitan que les diga lo que son capase de hacer pero lo pongo de todos modos) Descripción Arma biológica creada por Umbrella mitad rana mitad gorila. Son rápidos y mortales. Comportamiento A diferencia de los juegos anteriores, estos hunters no te arrancan la cabeza, pero aun asi siguen siendo muy peligrosos, sobre todo cuando van por parejas. En unos pocos ataques puedes acabar muerto. Localización Están en cualquier lado desde el momento en que aparece Wesker. Algunas veces solo aparecen si te detecta el localizador laser. Modo de actuar No intentes huir si lo ves difícil, son demasiado rápidos. La mejor arma para eliminarlos es la escopeta, puesto que con tres cartuchos a lo sumo caeran muertos, y el retroceso de su impacto impedirá que te ataquen mientras disparas. Perros Descripción Son perros guardianes infectados por el virus. Comportamiento Se lanzan a por ti y te muerden. Suelen ir en grupos de dos o tres formando emboscadas. Localización Hay pocos, pero están por todo el juego, tanto en la isla como en la base Antártica. Modo de actuar Es muy recomendables que los mates rápidamente. Un arma útil contra ellos es la escopeta, pero debes ser rápido puesto que siempre van en grupo y si estás atacando a uno de frente es muy probable que tengas a otro por la espalda a punto de saltarte. Zombies (si no aparecieran ellos no seria un juego de resident evil) Descripción Las personas que han sido contaminadas por el T-Virus. Están muertos y tienen el cuerpo putrefacto. Comportamiento Cuando se percatan de tu presencia se acercan hacia ti y te muerden. Algunos aparecen tumbados inmóviles pero al pasar por encima te agarran. También hay zombies que llevan explosivos enganchados a la espalda. Localización Están por todos lados. Son los enemigos más comunes del juego. Modo de actuar A menos que vayan en grupo, si tienes suficiente espacio lo recomendable es esquivarlos ya que son muy lentos. Si optas por eliminarlos cualquier arma es buena contra ellos, aunque recomiendo usar la pistola o las flechas, y asi reservar el armamento pesado para otros monstrus más difíciles. Albinoid Descripción Una criatura que se crea al inyectar el T-Virus en los genes de una salamandra. Se parece a un anfibio natural. Su cuerpo cambia con la edad, siendo pequeño de joven, pero alcanzando hasta dos metros en poco tiempo (10 horas). Comportamiento Tienen mucha movilidad y pueden dar descargas eléctricas. Estas características son más evidentes bajo el agua y en estado adulto. Localización Albinoides jóvenes: En el laboratorio del Centro Militar de Entrenamiento. Claire. Albinoid Adulto: En los bajos del Centro Militar de Entrenamiento. Chris. Modo de actuar A los jóvenes no necesitas matarlos, sus descargas eléctricas son débiles y puedes escapar fácilmente de ellos. Cuando te enfrentes con el adulto tampoco hará falta eliminarle. Si eres rápido podrás pasar junto a él, coger la llave y salir sin que a penas te haya dado dos descargas. Arañas Descripsion Arañas contagiadas con el virus que han sufrido un aumento considerable de tamaño. Comportamiento Lanzan ácido venenoso y muerden. Pueden estar en el suelo o en el techo. Localización No hay muchas, pero están repartidas por todo el juego. Hay una especialmente grande casi al final del juego, cuando le quitas la joya al Nosferatu. Modo de actuar Lo más sensato es esquivarlas, ya que son muy lentas y mientras te mantengas en movimiento no podrán hacerte nada. Si aun así quieres eliminarlas usa el lanzagranadas o un arma más potente. Ten cuidado porque después de muertas salen pequeñas arañas de sus cuerpos que saltan para picotearte. No te molestes en matar a estas mini-arañas, basta con salir y volver a la habitación para que desaparezcan. Murciélagos Descripción Son murciélagos comunes que han aumentado su agresividad por los acontecimientos. Comportamiento Van en grupos y se lanzan a la cabeza para moderte. Localización Suelen estar en lugares oscuros, sobre todo en la Residencia Privada de los Ashford. Modo de actuar Si tienes el mechero basta con que lo enciendas y no se te acercarán. Si no lo tienes lo más aconsejable es que los esquives. No merece la pena gastar munición en ellos, y de hacerlo que sea la pistola o la ballesta. Gulp Worm Descripción Es un gusano modificado genéticamente al que se le ha inyectado el T-Virus, aumentando considerablemente su tamaño y agresividad. Comportamiento Suele permanecer oculto bajo tierra hasta que siente las pisadas de alguien. Entonces se mueve de un lado para otro y sale muy cerca de donde estás para atacarte. Localización A Claire se le aparece en el patio que hay al entrar al Centro Militar de Entrenamiento. A Chris se le aparece en el subterráneo del Centro Militar de Entrenamiento cuando llega a la isla. Modo de actuar Claire es mejor que lo esquive (cosa muy fácil) y no malgaste munición. Chris si tendrá que matarlo para poder liberar a Rodrigo y que le de el mechero. Para ello es recomendable que tenga el rifle de asalto o un arma superior, y que no pare de correr por todo el área dispándole rápidamente justo cuando surja del suelo. Tyrant T-078 Descripción Una poderosa y efectiva arma biológica creada por Umbrella con el T-Virus dentro de la linea Tyrant. Comportamiento Es lento, pero muy resistente. Sus golpes te quitan mucha vida. Localización Aparece dos veces. Primero cuando vas a escapar de la isla, a la salida del Centro Militar de Entrenamiento, y después en la parte trasera del avión cuando ya has escapado. Modo de actuar En el primer encuentro debes dispararle fundamentalmente con granadas explosivas e igneas, manteniéndote a distancia, hasta que no se levante. En el segundo encuentro es recomendable que lleves unas 20 flechas explosivas y granadas, además de unas cuantas hierbas de curación total. La estrategia es esquivarle mientras le disparas hasta que lo debilites (que sangre). Entonces podrás arrojarlo con la carga por la parte trasera del avión. Ten cuidado porque si te golpea cuando estás cerca de la puerta caerás al vacio y todo se habrá acabado. Nosferatu Descripción Es lo que quedó de Alexander Ashford tras concluir las primeras pruebas de Alexia y Alfred con el T-Veronica. El virus causó un rápido cambio en las células que provocó la completa destrucción de sus neuronas y de sus tejidos. Además, se generó una especie de gas venenoso en su cuerpo, contra el que no tiene efecto la hierba azul. El nombre se lo pusieron los trabajadores de la base. Comportamiento Se mueve muy lentamente y su ataque consiste en golpearte con sus tentáculos o en expulsar el gas venenoso. Localización Claire primero lo ve atado en su celda al poco de llegar a la base Antártica, pero luego se tendrá que enfrentar a él cuando escapa junto a Steve. Chris solo verá su cadaver, al que tendrá que quitarle una joya para activar una puerta secreta. Modo de actuar Es imprescindible que hayas conseguido el rifle de francotirador que suelta Alfred cuando cae por el precipicio. La táctica para vencerlo sin problemas es alejarte lo suficiente y luego dispararle varias veces con el rifle a su corazón descubierto (usando el zoom). Solo tendrás que tener cuidado con el gás que lanza y que no te tire de la plataforma con sus tentáculos. Monstruo Steve Descripción Es el monstruo en el que se transforma Steve cuando Alexia le inyecta el virus T-Veronica. Toda su piel se vuelve de color verde escamosa y aumenta de tamaño y fuerza. Comportamiento Steve pierde todo signo de cordura y ataca como un loco a Claire con el hacha que lo mantenía atado. Localización Encerrado en una sala dentro de la Terminal Antártica de Transporte B4 Modo de actuar Cuando Steve se libere debes darte la vuelta rápidamente y correr en dirección a la puerta lo más rápido que puedas. Te dará dos o tres veces con el hacha, por lo que procura llevar al menos dos sprays o equivalente en hierbas. Alexia Descripción Tras pasar 15 años hibernada, el cuerpo de Alexia se ha inmunizado contra el virus T-Veronica y ahora posee poderes inimaginables. Comportamiento Alexia presenta tres formas: Alexia Humana: Tiene apariencia de mujer, pero puede controlar telepáticamente unos enormes y poderosos tentáculos biológicos. Alexia 1: Su piel se transforma y adopta un colo gris. Es muy fuerte y puede generar lenguas de fuego con las manos. Alexia 2: Su cuerpo evoluciona hasta parecerse a una gran Hormiga Reina. En una primera fase está aposentada sobre una base que genera otros bichos y con la que te puede golpear usando tentáculos. En una segunda fase adquiere la capacidad de volar, desprendiéndose de dicha base y pudiendo arrojar llamaradas desde el aire. Localización La primera vez la encuentras en la sala que simula la entrada a la mansión de Trevor y luego en la plataforma donde pones la llave libélula y está el Lanzador de Long.. Modo de actuar Para vencer a Alexia 1 es recomendable que lleves la magnum. Si esquivas las llamas y no te dejas agarrar por ella, con un máximo de 6 disparos la vencerás sin problemas. Para la primera forma de Alexia 2 es recomendable que lleves la ballesta con unas 20 flechas explosivas. Dispara sin parar esquivando a los bichos y tentáculos. En poco tiempo se desprenderá de la base y adoptará la segunda forma, a la que podrás derribar con un solo disparo del Lanzador de Long, aunque eso si... deberás apuntar bien. Puñal de Combate Esta arma es la favorita de un veterano. La llevan desde el principio Claire y Chris. También se puede encontrar en la ráplica de la Mansión de Trevor. Es de poca utilidad, salvo cuando Chris tiene que liberar a su hermana de unas telarañas. Pistola M93R Una pistola italiana cuyo cargador admite hasta 19 balas de 9mm. Especialmente útil contra zombies y enemigos fáciles. La encuentra Claire cuando se topa por primera vez con Steve. Pistola M93R a medida Versión mejorada de la M93R equipada con una culata. Su cargador admite ahora hasta 20 balas de 9mm y puede disparar ráfagas de 3 disparos seguidos. Claire encuentra las piezas para acoplárselas en la Sala de Tortura bajo la Prisión. Pistola Glock 17 Una pistola grande cuyo cargador admite hasta 19 balas de 9mm. Es útil contra zombies y enemigos sencillos. Chris la lleva desde el principio y puede mejorarla en el Centro Militar de Entrenamiento B1. Ballesta Un poderoso arco que se usa fundamentalmente para cazar. Admite flechas normales y explosivas. Su principal ventaja radica en la velocidad de disparo, y si la cargas con flechas explosivas podrás enfrentarte a cualquier enemigo, por muy poderoso que sea. La encuentra Claire en el Centro Militar de Entrenamiento 2F. Escopeta SPAS-12 Una escopeta de combate para uso militar. Su cargador admite hasta 7 cartuchos de calibre 12. Es especialmente útil contra los Hunters. Chris la encuentra en el Centro Militar de Entrenamiento B2, enganchada a un mecanismo que hace bajar unas escaleras. Lanzagranadas M79 Poderosa arma que se puede cargar con cartuchos incendiarios, explosivos, ácidos o de gas Bow. Todos de 40mm. Es útil contra enemigos de dificultad media-alta, aunque su lentitud de carga le resta eficacia. Claire lo encuentra en el Centro Militar de Entrenamiento B1, tras abrir las rejas. Colt Phyton Una pistola americana cuyo tambor admite hasta 6 balas de calibre 357 magnum. Puede derribar a la mayoría de enemigos de un solo disparo. Especialmente útil en los enfrentamientos contra Alexia. Chris la encuentra en la Terminal de Transporte Antártica B5, tras apagar el fuego con el extintor en la sala de Armas. Calico M-100P Pistolas semiautomáticas que tienen un cargador grande. Facilitan un disparo preciso y rápido con poco retroceso. Son de utilidad contra enemigos de dificultad baja-media. Claire las encuentra en los barracones de la prisión, bajo la ventana de la que sale el zombie. Rifle de Asalto AK47 Arma rápida que usa munición de 7.62 mm. Su fuego continuo es útil para barrer a grupos de zombies y a algunos enemigos de dificultad media. Es aconsejable guardarlo para que lo use Chris contra el Gulp Worm al llegar a la isla. Lo encuentra Claire en la Terminal de Transporte Antártica B2, en la sala de Armas. Ametralladoras Ingram Ametralladora del calibre A38 que usan munición DOT380. Muy útiles para eliminar a grupos de zombies y otros enemigos de dificultad media. Se las cambia Claire a Steve por las Lugers en el Centro Militar de Entrenamiento cuando son atrapados por Alfred. También las puede conseguir Chris al llegar a la isla, usando el mechero que le devuelve Rodrigo cuando matas al Gulp Worm. Rifle de Francotirador MR7 Es un rifle de acción americano. Con su alcance puedes disparar a un enemigo lejano. Solo se debería usar en el enfrentamiento contra el Nosferatu. La consigue Claire cuando Alfred la suelta antes de caer por el precipicio en la Terminal de Transporte Antártica B2. Anti BOW Linear Launcher Un arma avanzada que se fabrica para manejar BOWs. Tiene munición ilimitada. Lo obtienes en el último enfrentamiento contra Alexia, para darle el golpe final. Puedes usarla durante el juego si sacas Rango A en el Modo Batalla con todos los personajes. Lugers de Oro Las clásicas pistolas alemanas embellecidas con un color dorado y otros detalles de estilo. Durante la aventura solo podrás usarlas como objeto. En el modo batalla las lleva Steve con munición ilimitada. Lanzacohetes Bazooka con el que podrás derribar a los enemigos de un solo disparo. Para obtenerlo debes completar el juego en menos de 4 horas y media, sin usar cintas de tinta ni continuar, salvando a Steve muy rápido de la trampa de la mansión, llevándole la medicina a Rodrigo y sin usar Sprays. ¿Qué es? El Battle Game es un modo de juego nuevo en el que controlas a un personaje y debes superar una serie de estancias en el menor tiempo posible, eliminando a todos los enemigos que encuentras a tu paso hasta derrotar a un Final Boss. El personaje lo puedes elegir entre Claire con dos vestimentas distintas, Chris, Steve y Wesker. El control es en primera o tercera persona y la dificultad la marca precisamente el armamento, con munición ilimitada, del cual disponga cada uno. Las estancias son distintos escenarios de todo el juego comunicados por puertas, teniendo que eliminar a los enemigos que deambulan en cada sala para que se abra dicha puerta y se pueda pasar a la siguiente. En la última estancia aparece un Final Boss que variará dependiendo del personaje seleccionado. La puntuación, que va de Rango E a Rango A, viene dada por el tiempo que gastes en llegar hasta la última estancia y vencer al Final Boss. ¿Cómo conseguirlo? El Battle Game lo logras terminando el juego normal por primera vez. En un principio sólo puedes llevar a Claire (con su vestimenta clásica) y a Chris. Para jugar con: # Steve: Tienes que haber conseguido la réplica de la Luger de Oro durante el juego. # Claire alterna: Debes terminar el Battle Game con Claire. # Wesker: Debes terminar el Battle Game con Chris Recompensa Si logras superar el Battle mode con todos los personajes en rango A recibirás el Linear Luncher para usarlo desde el comienzo en el juego normal. Curiosidades 1-Si juegas en tercera persona puedes ver a Rodrigo oculto tras unos barriles 2-Al pasar por la zona helada, Claire se estremece y empieza a temblar de frio. Le sucede con sus dos vestimentas, aunque con la alternativa es más gracioso. 3-Chris se muestra un poco curioso si examinas la estatua del tigre (donde cambiabas los ojos por joyas durante el juego normal). 4-Chris se da cuenta de algo si miras en el espejo roto de la habitación de las taquillas, tras matar a los hunters. Claire Redfield Equipo: Puñal de Combate, Pistola M93R, Ballesta, Caja de Balas para la pistola y 4 hierbas mixtas Jefe Final: Nosferatu Dispárale con la Ballesta sin moverte del lugar y curándote cuando la salud baje demasiado. Secretos: En la máquina del casino puede encontrar el diario de D.I.J., sprays de primeros auxilios o las ametralladoras Ingram. RANKING TIEMPO A 6:09:99 o inferior B 6:10:00 - 6:19:99 C 6:20:00 - 6:29:99 D 6:30:00 - 6:39:99 E 6:40:00 o superior Claire Redfield Alterna Equipo: Puñal de Combate, Lanzagranadas, Rifle de Asalto, cartuchos para el lanzagranadas y 1 hierba mixta Jefe Final: Tyrant T-078 Dispárale con el lanzagrandas equipado con granadas de gas, que consigues en la máquina del casino. Secretos: En la máquina del casino puede encontrar el diario de D.I.J., sprays de primeros auxilios o cartuchos de gas BOW.. RANKING TIEMPO A 7:59:99 o inferior B 8:00:00 - 8:59:99 C 9:00:00 - 9:59:99 D 10:00:00 - 10:59:99 E 11:00:00 o superior Chris Redfield Equipo: Puñal de Combate, Magnum, Escopeta, Cartuchos para la Escopeta y 2 hierbas mixtas Jefe Final: Alexia Type B Dispárale al torso con la magnum y luego, cuando se desprenda del capullo bastará con 3 impactos. Secretos: En la máquina del casino puede encontrar el diario de D.I.J., sprays de primeros auxilios o las M-100P's RANKING TIEMPO A 6:29: 99 o inferior B 6:30:00 - 8:29:99 C 8:30:00 - 9:29:99 D 9:30:00 - 10:29:99 E 10:30:00 o superior Steve Burnside Equipo: Puñal de Combate, Lugers de Oro, Ametralladoras Ingram y 2 hierbas mixtas Jefe Final: Gulp Worm Corre mientras esté bajo tierra y cuando aparezca dispárale con las ametralladoras. Secretos: En la máquina del casino puede encontrar el diario de D.I.J., sprays de primeros auxilios o las M-100P's RANKING TIEMPO A 9:59:99 o inferior B 10:00:00 - 12:29:99 C 12:30:00 - 13:29:99 D 13:30:00 - 14:29:99 E 14:30:00 o superior Albert Wesker Equipo: Puñal de Combate y 3 hierbas mixtas Jefe Final: Alexia Usa la magnum que encuentras en la máquina del casino. Con 6 impactos debería caer. Secretos: En la máquina del casino puede encontrar el diario de D.I.J., sprays de primeros auxilios o la magnum (casi siempre). RANKING TIEMPO A 59:59:99 o inferior Espero que les Guste y Comenten
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