RESIDENT EVIL 3 NEMESIS
PERSONAJES:
Jill Valentine
Edad: 23
Estatura: 1.62 m
Peso: 49 kg
Grupo Sanguíneo: B
Jill es miembro de S.T.A.R.S. y uno de los supervivientes del incidente ocurrido en las montañas Arkley. Es especialista en desarmar trampas explosivas, su caracter se puede clasificar como alegre y se considera independiente con un fuerte sentido de la justicia.
Los hechos acontecidos en Raccoon City le pillan por sorpresa y su única meta a lo largo de toda la aventura será escapar. Durante el camino se encuentra con Carlos, un mercenario de Umbrella, y con Nemesis, una criatura de la corporación que hará lo imposible por acabar con ella.
Carlos Oliveira
Edad: 21
Estatura: 1.75 m
Peso: 83 kg
Grupo Sanguíneo: O
Es un soldado de U.B.C.S. (Umbrella Biohazard Countermeasure Service), responsable de armas pesadas, seguridad y apoyo a las misiones. Es también responsable del mantenimiento de armas. A primera vista puede parecer inexperto e inmaduro. Es de buen corazón, con fuertes valores del bien y el mal.
Se encuentra con Jill al poco de comenzar la aventura y a lo largo de ella siempre estará para ayudarle en los momentos más difíciles, llegando hasta el punto de evitar que muera infectada por el T-Virus.
Nicholai Ginovaeff
Edad: 35
Estatura: 1.90 m
Peso: --
Grupo Sanguíneo: A
Frio y extremadamente reservado, Nicholai es el sargento de la unidad de mercenarios contratada por la U.B.C.S.
En el pasado fue miembro de la Armada Roja de la extinta Unión Soviética y tiene experiencia en numerosas misiones y proyectos secretos.
Es uno de los supervisores de la misión, aunque sus oscuros objetivos le llevarán más lejos, eliminando a quien se oponga en su camino. Al final recibe su justo castigo.
Mikhail Victor
Edad: 45
Estatura: 1.75 m
Peso: --
Grupo Sanguíneo: A
Es el comandante del equipo de mercenarios contratado por la U.C.B.S. Procedente de St. Petersburg, Russia, ha salido con éxito de muchas misiones y tiene una contrastada experiencia en el combate.
Jill lo encuentra gravemente herido en el vagón del tren. Durante el camino hacia la Torre del Reloj se sacrificará en un desesperado intento de acabar con Nemesis.
Brad Vickers
Edad: 35
Estatura: --
Peso: --
Grupo Sanguíneo: O
Es piloto de helicóptero de la unidad S.T.A.R.S. En las montañas Arkleys abandonó a sus compañeros en pleno ataque de los cerberus, pero al final corrió a rescatarles antes de la explosión. Sin embargo aquí la suerte le abandona, ya que será la primera víctima de Nemesis.
Para los curiosos, si en RE2 llegas a la comisaría sin haber recogido nada por el camino, te podrás encontrar al zombie de Brad, que te dará la llave para cambiar de vestuario.
MONSTRUOS Y ENEMIGOS:
Arañas
DescripciónArañas contagiadas con el virus que han sufrido un aumento considerable de tamaño.
ComportamientoLanzan ácido venenoso y muerden.
LocalizaciónEn la Torre del Reloj.
Modo de actuarSi dispones de poca munición esquívalas, pero si no dispárales con granadas ígneas o con la magnum. Ten cuidado porque después de muerta salen pequeñas arañas de sus cuerpos que saltan para picotearte. No te molestes en matar a estas mini-arañas, basta con salir y volver de la habitación para que desaparezcan.
Brain Suckers
DescripciónSon algún tipo de insecto que ha crecido y mutado gracias al T-Virus. Parecidos a los Drain Deimos.
ComportamientoEscalan paredes y cuando te ven saltan sobre ti para atraparte entre sus garras y chuparte la sangre.
LocalizaciónEn diversos escenarios del juego.
Modo de actuarLo más fácil es esquivarles y asi ahorrar munición. Si deseas atacarles basta con unos pocos tiros de la escopeta para eliminarlos. Ten cuidado, porque van en grupos de hasta tres.
Cuervos
DescripciónCuervos infectados por el Virus que atacan a cualquier criatura viva que se les pase por delante. Suelen ir en bandadas.
ComportamientoVuelan sobre ti y te picotean.
LocalizaciónAparecen el lugares abiertos, como las calles.
Modo de actuarEs recomendable huir de ellos para no gastar munición, pero si no queda más remedio un disparo de la escopeta puede derribar a varios a la vez. Disparar siempre que se acerquen a ti para atacarte.
Drain Deimos
DescripciónSon algún tipo de insecto que ha crecido y mutado gracias al T-Virus.
ComportamientoSuelen escalar por las paredes o techos y saltar sobre ti para golpearte.
LocalizaciónEn diversos escenarios del juego.
Modo de actuarLo más fácil es esquivarles y asi ahorrar munición. Si deseas atacarles basta con unos pocos tiros de la escopeta para eliminarlos. Ten cuidado, porque van en grupos de hasta tres.
Grave Digger
DescripciónParece ser un gusano que ha mutado gracias al T-Virus, desarrollando un gran tamaño y fiereza.
ComportamientoSe oculta bajo tierra y sale solo para atacarte, volviendo a meterse cuando cree que está en peligro.
LocalizaciónLa primera vez aparece cerca del tren, justo cuando vas para colocar las últimas piezas. La segunda vez aparece en el Cementerio.
Modo de actuarLa primera vez solo preocúpate de pulsar los interruptores antes de que te toque. La segunda vez deberás acabar con él. Para ello espera a que salga y muévete para que no te toque, disparándole con cartuchos de ácido del lanzagranadas.
MA-121 Cazadores
DescripciónArma biológica creada por Umbrella mitad rana mitad gorila. Son las mísmas criaturas rápidas y mortales que aparecían en la mansión del primer juego.
ComportamientoAtacan con sus garras y saltan para decapitarte. Suelen ir en parejas.
LocalizaciónEn el hospital.
Modo de actuarNo intentes esquivarlos porque de seguro te quedarás sin cabeza en el intento. Durante el juego solo podrás enfrentarte a ellos con Carlos, por lo que a la fuerza tendrás que usar el rifle de asalto. Sin embargo, la mejor arma para eliminarlos es la magnum, que solo necesita un disparo para tumbarlos.
MA-124 Cazadores Gamma
DescripciónArma biológica creada por Umbrella mitad rana mitad gorila. Son más rápidos y peligrosos que el modelo 121, con un aspecto menos desarrollado.
ComportamientoAtacan con sus garras y saltan para decapitarte.
LocalizaciónEn el laboratorio del hospital, dentro de unos tubos.
Modo de actuarNo intentes esquivarlos porque de seguro te quedarás sin cabeza en el intento. Durante el juego solo podrás enfrentarte a ellos con Carlos, por lo que a la fuerza tendrás que usar el rifle de asalto. Sin embargo, la mejor arma para eliminarlos es la magnum, que solo necesita un disparo para tumbarlos.
Nemesis
Es un ser que envía Umbrella a Raccoon para acabar con los miembros de S.T.A.R.S. que sobrevivieron al incidente de los Arkley. Al parecer Chris y compañía se estaban acercando mucho a la verdad en sus investigaciones, y la compañía no lo podía tolerar...
Nemesis es extremadamente fuerte y resistente. Muestra más inteligencia que el resto de criaturas creadas a partir del virus. Puede hablar, aunque la única palabra que pronuncia es "S.T.A.R.S.", hecho que pone de manifiesto su único y primordial objetivo. También está dotado para manejar armamento pesado, como es el caso del lanza misiles que usa en algunas ocasiones.
Será la mayor pesadilla de Jill, ya que la persiguirá a donde quiera que vaya y no cesará por mucho que le cueste.
Comportamiento
A lo largo del juego aparece en distintos estados:
Nemesis desarmado:
Corre hacia ti y te golpea con el puño o te agarra del cuello para lanzarte contra el suelo o clavarte en la cabeza (motivo de muerte) el tentáculo que le sale de la mano.
Nemesis armado:
Usa un lanzamisiles y solo se dedica a dispararte o golpearte con él.
Nemesis con tentáculos:
Usa los tentáculos para golpearte.
Nemesis Mutado:
Se acerca lentamente hacia ti y te ataca con los tentáculos y las mandíbulas.
Localización
Aparece cuando menos te lo esperas:
Nemesis desarmado:
En varios encuentros hasta después del enfrentamiento en la torre del reloj.
Nemesis armado:
En varios encuentros hasta después del enfrentamiento en la torre del reloj..
Nemesis con tentáculos:
Desde el incidente de la Torre del Reloj hasta el enfrentamiento en la fábrica abandonada.
Nemesis mutado:
Al final del juego.
Modo de actuar
No lo matarás hasta el final, pero puedes tumbarle de varios modos:
Nemesis desarmado:
Si te dan a elegir entre dos opciones, o huyes de él o te enfrentas. En el caso de enfrentarte deberás ser muy rápido y usar la técnica de atacar y esquivar. Ten cuidado porque cuando te agarra del cuello y te lanza al suelo luego te cuesta levantarte. Si lo vences soltará un maletín con armas u objetos especiales.
Nemesis armado:
Es fácil esquivar los misiles. La mejor técnica es dispararle a distancia cuando él no te dispara, hasta que suelte el lanzamisiles. Luego actúa como se ha dicho en el punto anterior.
Nemesis con tentáculos:
Esquíva los tentáculos y dispárales con lo más fuerte que tengas.
Nemesis mutado:
Lo ideal es que tengas el lanzacohetes. Dispárale hasta que deje de atacarte. Entonces marchará a comerse al Tyrant muerto y podrás dispárarle con el cañón de carriles. Al final, cuando te de a elegir entre escapar o acabar con él, elige lo segundo.
Perros
DescripciónSon perros guardianes infectados por el virus.
ComportamientoSe lanzan a por ti y te muerden. Suelen ir en grupos de dos o tres formando emboscadas.
LocalizaciónEstán en varias localizaciones, casi siempre en exteriores.
Modo de actuarEs muy recomendable que los mates rápidamente. Un arma útil contra ellos es la escopeta, pero debes ser rápido puesto que siempre van en grupo y si estás atacando a uno de frente es muy probable que tengas a otro por la espalda a punto de saltarte.
Gusanos
DescripciónPequeños gusanos posiblemente engendrados por el Grave Digger.
ComportamientoSaltan y se enganchan a tu cuerpo. Suelen estar varios juntos.
LocalizaciónSuelen estar en zonas como las alcantarillas. También aparecen en el piso de arriba del hospital.
Modo de actuarSón fáciles de esquivar y si deseas matarlos basta con unos pocos disparos de la pistola.
Zombies
DescripciónLas personas que han sido contaminadas por el T-Virus. Están muertos y tienen el cuerpo putrefacto.
ComportamientoCuando se percatan de tu presencia se acercan hacia ti y te muerden. Algunos aparecen tumbados inmóviles pero al pasar por encima te agarran. También hay zombies que vomitan una especie de ácido.
LocalizaciónEstán por todos lados. Son los enemigos más comunes del juego.
Modo de actuarA menos que vayan en grupo, si tienes suficiente espacio lo recomendable es esquivarlos ya que son muy lentos. Si optas por eliminarlos cualquier arma es buena contra ellos, siendo especialmente buena la magnum para matarlos individualmente y la escopeta para atacar a grupos.
RESIDENT EVIL CODE VERONICA
PERSONAJES
Claire Redfield
Edad: 19
Estatura: 1.69 m
Peso: 52.4 kg
Grupo Sanguíneo: O
La predisposición curiosa de Claire la convierte en algo más que una simple estudiante a la que le encanta ir en motocicleta. Fue a Raccoon City en busca de su hermano Chris. Pero casi inmediatamente se vio implicada en una serie de casos misteriosos tramados por la compañía Umbrella Corporation.
Tres meses más tarde se dirige a Europa siguiendo la pista de Chris. Sin embargo, pronto la compañía Umbrella Corp. la captura y la lleva a una prisión situada en una isla.
Chris Redfield
Edad: 25
Estatura: 1.81 m
Peso: 80.5 kg
Grupo Sanguíneo: O
Miembro de las fuerzas tácticas especiales S.T.A.R.S., Chris es fuerte y tiene una voluntad de hierro y un cuerpo de acero. Es bueno manejando armas de fuego y su experiencia en el Ejército de Aire le otorga de excelentes habilidades para pilotar.
Después de resolver el "caso de la mansión", siguió investigando a Umbrella junto a Jill y Barry, hasta que sus descubrimientos le llevaron a Europa en busca de la verdad.
Steve Burnside
Edad: 17
Estatura: 1.73 m
Peso: 67.5 kg
Grupo Sanguíneo: AB
Aunque es joven y a veces algo imprudente, Steve tiene un gran corazón. Su padre traicionó a Umbrella y ésto provocó que mataran a su madre y los hicieran prisioneros en la isla.
El ataque de una organización desconocida le posibilita la oportunidad de escapar y en su huida conoce a Claire.
Sin querer irá sintiendo cada vez mayor atracción por ella, aunque no tendrá la oportunidad de demostrársela hasta las últimas consecuencias...
Alfred Ashford
Nació como resultado de un experimento genético, junto a su hermana gemela Alexia. A muy temprana edad ya demostró tener una inteligencia que solo se veía superada por su crueldad, la cual se reforzó tras enterarse del origen de su nacimiento. Cosa que provocaría que junto a su hermana condenaran a su padre y fuera partícipe de la creación y gestación del virus T-Veronica, quedando como último heredero de la decadente familia Ashford...
Alexia Ashford
Alexander Ashford, su padre, la consideró como la perfecta reencarnación de Verónica, la fundadora de la familia Ashford. Debido a su herencia genética destacó por su inteligencia, muy superior a la de su hermano Alfred. A los 10 años se graduó en una presitigiosa Universidad empezando a trabajar en Umbrella Corp.
En sus investigaciones descubrió un virus arcáico en los genes de una hormiga reina, que combinado con el T-Virus formaría otro poderoso virus al que llamaría T-Veronica.
Su ambición y planes de dominio le hizo inyectárselo y permanecer aletargada durante 15 años, sin más seguro que a su querido hermano.
Su despertar solo sería el comienzo del fin de la humanidad...
Albert Wesker
Superando todas las expectativas, Wesker no murió tras los incidentes de la Mansión. El T-Virus le resucitó otorgándole nuevos poderes y habilidades.
Ahora, siguiendo el rastro del virus T-Veronica, reaparece ante el asombro de su más viejo rival, Chris. Su objetivo es encontrar y llevarse el último resquicio del virus... Alexia...
Rodrigo Juan Raval
Es quien captura a Claire en las instalaciones de Paris y el que la lleva a la isla prisión. Sin embargo, tras el ataque de la organización enemiga y viéndolo todo perdido, la libera y le dice que escape.
Rodrigo sería el último superviviente de la isla, hasta su encuentro con Chris y el Gulp Worm...
MONSTRUOS Y ENEMIGOS
Bandersnatches
DescripciónEs un nuevo prototipo de B.O.W. desarrollado en la isla. Se caracteriza por tener un gran brazo que puede estirar a voluntad.
ComportamientoIntentan golpear o agarrarte con el brazo, y no necesariamente desde cerca.
LocalizaciónSe encuentran en la isla.
Modo de actuarSon muy lentos y fáciles de esquivar, pero cuando van por parejas y el espacio es reducido suponen un claro peligro. Las flechas explosivas y las granadas son la mejor alternativa para derrotarles.
Cazadores
DescripciónArma biológica creada por Umbrella mitad rana mitad gorila. Son rápidos y mortales.
ComportamientoA diferencia de los juegos anteriores, estos hunters no te arrancan la cabeza, pero aun asi siguen siendo muy peligrosos, sobre todo cuando van por parejas. En unos pocos ataques puedes acabar muerto.
LocalizaciónEstán en cualquier lado desde el momento en que aparece Wesker. Algunas veces solo aparecen si te detecta el localizador laser.
Modo de actuarNo intentes huir si lo ves difícil, son demasiado rápidos. La mejor arma para eliminarlos es la escopeta, puesto que con tres cartuchos a lo sumo caeran muertos, y el retroceso de su impacto impedirá que te ataquen mientras disparas.
Perros
DescripciónSon perros guardianes infectados por el virus.
ComportamientoSe lanzan a por ti y te muerden. Suelen ir en grupos de dos o tres formando emboscadas.
LocalizaciónHay pocos, pero están por todo el juego, tanto en la isla como en la base Antártica.
Modo de actuarEs muy recomendables que los mates rápidamente. Un arma útil contra ellos es la escopeta, pero debes ser rápido puesto que siempre van en grupo y si estás atacando a uno de frente es muy probable que tengas a otro por la espalda a punto de saltarte.
Barrenderos
DescripciónSon una especie de cazadores más resistentes y fuertes. Sus garras son venenosas.
ComportamientoActúan igual que los hunters, solo que además de hacerte más daño te pueden envenenar.
LocalizaciónDesde la aparición de Wesker pueden estar en cualquier lado.
Modo de actuarResisten de 3 a 4 disparos de la escopeta, pero hazlo a distancia ya que si te hieren deberás usar una hierba azul de inmediato.
Zombies
DescripciónLas personas que han sido contaminadas por el T-Virus. Están muertos y tienen el cuerpo putrefacto.
ComportamientoCuando se percatan de tu presencia se acercan hacia ti y te muerden. Algunos aparecen tumbados inmóviles pero al pasar por encima te agarran. También hay zombies que llevan explosivos enganchados a la espalda.
LocalizaciónEstán por todos lados. Son los enemigos más comunes del juego.
Modo de actuarA menos que vayan en grupo, si tienes suficiente espacio lo recomendable es esquivarlos ya que son muy lentos. Si optas por eliminarlos cualquier arma es buena contra ellos, aunque recomiendo usar la pistola o las flechas, y asi reservar el armamento pesado para otros monstrus más difíciles.
Albinoid
DescripciónUna criatura que se crea al inyectar el T-Virus en los genes de una salamandra. Se parece a un anfibio natural. Su cuerpo cambia con la edad, siendo pequeño de joven, pero alcanzando hasta dos metros en poco tiempo (10 horas).
ComportamientoTienen mucha movilidad y pueden dar descargas eléctricas. Estas características son más evidentes bajo el agua y en estado adulto.
Localización
Albinoides jóvenes: En el laboratorio del Centro Militar de Entrenamiento. Claire.
Albinoid Adulto: En los bajos del Centro Militar de Entrenamiento. Chris.
Modo de actuarA los jóvenes no necesitas matarlos, sus descargas eléctricas son débiles y puedes escapar fácilmente de ellos. Cuando te enfrentes con el adulto tampoco hará falta eliminarle. Si eres rápido podrás pasar junto a él, coger la llave y salir sin que a penas te haya dado dos descargas.
Arañas
DescripciónArañas contagiadas con el virus que han sufrido un aumento considerable de tamaño.
ComportamientoLanzan ácido venenoso y muerden. Pueden estar en el suelo o en el techo.
LocalizaciónNo hay muchas, pero están repartidas por todo el juego.
Hay una especialmente grande casi al final del juego, cuando le quitas la joya al Nosferatu.
Modo de actuarLo más sensato es esquivarlas, ya que son muy lentas y mientras te mantengas en movimiento no podrán hacerte nada. Si aun así quieres eliminarlas usa el lanzagranadas o un arma más potente. Ten cuidado porque después de muertas salen pequeñas arañas de sus cuerpos que saltan para picotearte. No te molestes en matar a estas mini-arañas, basta con salir y volver a la habitación para que desaparezcan.
Murciélagos
DescripciónSon murciélagos comunes que han aumentado su agresividad por los acontecimientos.
ComportamientoVan en grupos y se lanzan a la cabeza para moderte.
LocalizaciónSuelen estar en lugares oscuros, sobre todo en la Residencia Privada de los Ashford.
Modo de actuarSi tienes el mechero basta con que lo enciendas y no se te acercarán. Si no lo tienes lo más aconsejable es que los esquives. No merece la pena gastar munición en ellos, y de hacerlo que sea la pistola o la ballesta.
Polillas
DescripciónSon Polillas que, al igual que las hormigas, han mutado en seres más grandes y peligrosos.
ComportamientoRevolotean a tu alrededor y cuando menos te lo esperas se enganchan a tu espalda y te depositan un huevo. El huevo eclosiona al poco rato causándote el estado de veneno.
LocalizaciónJunto a la sala de Guardar nada más llegar Claire a la Antártica. Terminal Antártica de Transporte B2F.
Modo de actuarSe pueden esquivar, pero cuestan un poco. Si las quieres matar apunta bien con la pistola y no dejes de moverte. Si se posan en tu espalda agítate rápidamente hasta que caigan y con suerte no te depositarán el huevo.
Gusano
DescripciónEs un gusano modificado genéticamente al que se le ha inyectado el T-Virus, aumentando considerablemente su tamaño y agresividad.
ComportamientoSuele permanecer oculto bajo tierra hasta que siente las pisadas de alguien. Entonces se mueve de un lado para otro y sale muy cerca de donde estás para atacarte.
LocalizaciónA Claire se le aparece en el patio que hay al entrar al Centro Militar de Entrenamiento. A Chris se le aparece en el subterráneo del Centro Militar de Entrenamiento cuando llega a la isla.
Modo de actuarClaire es mejor que lo esquive (cosa muy fácil) y no malgaste munición.
Chris si tendrá que matarlo para poder liberar a Rodrigo y que le de el mechero. Para ello es recomendable que tenga el rifle de asalto o un arma superior, y que no pare de correr por todo el área dispándole rápidamente justo cuando surja del suelo.
Tyrant T-078
DescripciónUna poderosa y efectiva arma biológica creada por Umbrella con el T-Virus dentro de la linea Tyrant.
ComportamientoEs lento, pero muy resistente. Sus golpes te quitan mucha vida.
LocalizaciónAparece dos veces. Primero cuando vas a escapar de la isla, a la salida del Centro Militar de Entrenamiento, y después en la parte trasera del avión cuando ya has escapado.
Modo de actuarEn el primer encuentro debes dispararle fundamentalmente con granadas explosivas e igneas, manteniéndote a distancia, hasta que no se levante.
En el segundo encuentro es recomendable que lleves unas 20 flechas explosivas y granadas, además de unas cuantas hierbas de curación total. La estrategia es esquivarle mientras le disparas hasta que lo debilites (que sangre). Entonces podrás arrojarlo con la carga por la parte trasera del avión. Ten cuidado porque si te golpea cuando estás cerca de la puerta caerás al vacio y todo se habrá acabado.
Nosferatu
DescripciónEs lo que quedó de Alexander Ashford tras concluir las primeras pruebas de Alexia y Alfred con el T-Veronica. El virus causó un rápido cambio en las células que provocó la completa destrucción de sus neuronas y de sus tejidos. Además, se generó una especie de gas venenoso en su cuerpo, contra el que no tiene efecto la hierba azul. El nombre se lo pusieron los trabajadores de la base.
ComportamientoSe mueve muy lentamente y su ataque consiste en golpearte con sus tentáculos o en expulsar el gas venenoso.
LocalizaciónClaire primero lo ve atado en su celda al poco de llegar a la base Antártica, pero luego se tendrá que enfrentar a él cuando escapa junto a Steve. Chris solo verá su cadaver, al que tendrá que quitarle una joya para activar una puerta secreta.
Modo de actuarEs imprescindible que hayas conseguido el rifle de francotirador que suelta Alfred cuando cae por el precipicio. La táctica para vencerlo sin problemas es alejarte lo suficiente y luego dispararle varias veces con el rifle a su corazón descubierto (usando el zoom). Solo tendrás que tener cuidado con el gás que lanza y que no te tire de la plataforma con sus tentáculos.
Monstruo Steve (no consegui foto)
DescripciónEs el monstruo en el que se transforma Steve cuando Alexia le inyecta el virus T-Veronica. Toda su piel se vuelve de color verde escamosa y aumenta de tamaño y fuerza.
ComportamientoSteve pierde todo signo de cordura y ataca como un loco a Claire con el hacha que lo mantenía atado.
LocalizaciónEncerrado en una sala dentro de la Terminal Antártica de Transporte B4
Modo de actuarCuando Steve se libere debes darte la vuelta rápidamente y correr en dirección a la puerta lo más rápido que puedas. Te dará dos o tres veces con el hacha, por lo que procura llevar al menos dos sprays o equivalente en hierbas.

Alexia
DescripciónTras pasar 15 años hibernada, el cuerpo de Alexia se ha inmunizado contra el virus T-Veronica y ahora posee poderes inimaginables.
ComportamientoAlexia presenta tres formas:
Alexia Humana:
Tiene apariencia de mujer, pero puede controlar telepáticamente unos enormes y poderosos tentáculos biológicos.
Alexia 1:
Su piel se transforma y adopta un colo gris.
Es muy fuerte y puede generar lenguas de fuego con las manos.
Alexia 2:
Su cuerpo evoluciona hasta parecerse a una gran Hormiga Reina. En una primera fase está aposentada sobre una base que genera otros bichos y con la que te puede golpear usando tentáculos. En una segunda fase adquiere la capacidad de volar, desprendiéndose de dicha base y pudiendo arrojar llamaradas desde el aire.
LocalizaciónLa primera vez la encuentras en la sala que simula la entrada a la mansión de Trevor y luego en la plataforma donde pones la llave libélula y está el Lanzador de Long..
Modo de actuarPara vencer a Alexia 1 es recomendable que lleves la magnum. Si esquivas las llamas y no te dejas agarrar por ella, con un máximo de 6 disparos la vencerás sin problemas.
Para la primera forma de Alexia 2 es recomendable que lleves la ballesta con unas 20 flechas explosivas. Dispara sin parar esquivando a los bichos y tentáculos. En poco tiempo se desprenderá de la base y adoptará la segunda forma, a la que podrás derribar con un solo disparo del Lanzador de Long, aunque eso si... deberás apuntar bien.
RESIDENT EVIL DEAD AIM
PERSONAJES:
Bruce McGivern
Edad: 27
Profesión:
Agente secreto del equipo de investigación que persigue los actos delictivos de Umbrella y que actúa bajo las órdenes de la Unidad de Estrategia de los Estados Unidos (U.S. STRATCOM)
Información Personal:
McGivern tiene un elevado sentido de la justicia y no le importa sobrepasar todos los límites establecidos cuando realiza operaciones secretas.
En esta ocasión debe infiltrarse en el crucero de Umbrella para localizar a Morpheus y encontrar las muestras de T-Virus robadas. Poco se imagina cuales serán las consecuencias de esta incursión...
Fongling
Edad: 25
Profesión:
Agente secreto del departamento de seguridad de China
Información Personal:
Después que sus superiores le ordenaran arrestar a su propio hermano, un activista demócrata, y ver cómo lo ejecutaban por sus actos, Fongling aprendió a no dejarse llevar por sus sentimientos convirtiéndose en la primera agente para el gobierno de China.
Su misión es infiltrarse en el Spencer Rain para frustrar los planes de Morpheus con el T-Virus robado. Sin embargo descubrirá que las cosas son distintas a como creía y que la lealtad a un país no siempre se ve recompensada...
Morpheus D. Duvall
Edad: 32
Profesión:
Ex-miembro del departamento de Investigación y desarrollo de la Corporación Umbrella
Información Personal:
Está obsesionado por la belleza, en su locura ha llegado a considerarla como una autoridad suprema y un fín para lograr el poder máximo.
Tras verse expulsado injustamente de Umbrella hace cuatro años acusado de los hechos acaecidos en la Mansión de los Arckleys, ha decidido cumplir sus sueños a como de lugar. De este modo, contrata a un grupo para que robe varias muestras de T-Vius de la central de París y les promete los beneficios que se obtengan al subastarlos en el crucero Spencer Rain. Sin embargo, todo es una encerrona tramada por su perturbada mente que le permitirá llevar a cabo su venganza contra la corporación y la construcción del reino que siempre ha deseado...
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