FrenT
Usuario
Registrate y eliminá la publicidad! RESIDENT EVIL 0 23 de julio de 1998 Bosque de Raccoon, 20:17 El Ecliptic Express atraviesa a gran velocidad el espesor de la noche. Dentro del tren, entre los pasajeros viaja un grupo de investigadores destinados a reabrir el viejo Centro de Formación de Umbrella. Todo parece ir normal, unos charlan entre sí, otros descansan y los más ociosos se entretienen revisando sus notas. Sin embargo, un extraño ruido hace que varios se levanten y exploren el origen del mismo al otro lado de los cristales. De repente las ventanas se ven inundadas por unas criaturas parecidas a sanguijuelas, pero de mayor tamaño, que las destrozan y se esparcen por los vagones arrasando con todo a su paso. El tren está condenado y, mientras vaga sin control hacia un destino incierto, una misteriosa figura observa impasible desde lo alto de una colina a la vez que levanta los brazos en plan solemne… 2 horas más tarde Sobre el Bosque de Raccoon City “Todo comenzó como una simple investigación sobre extraños asesinatos en las afueras de Raccoon City. Nada nos podría haber preparado para la pesadilla que se nos venía encima… estábamos condenados al fracaso…” El helicóptero del equipo Bravo de STARS sobrevuela el bosque. Su misión es investigar los sucesos que preocupan a los habitantes de Raccoon desde hace días y cuyo origen parece estar localizado en esta zona. Sin embargo, un motor se avería y se ven obligados a realizar un aterrizaje de emergencia. El capitán del grupo, Enrico Marini, les ordena investigar el área para tener un punto de vista más claro sobre la situación en la cual se encuentran. Rebecca Chambers, la joven médico del equipo, descubre un vehículo de la Policía Militar volcado, con dos cadáveres aparentemente asesinados. Todos los indicios apuntan a que es obra de Billy Coen, un ex-teniente condenado a muerte al cual escoltaban para cumplir su sentencia y que parece haber huido del lugar de los hechos. Sin dudarlo, Enrico manda investigar la zona y encontrar al convicto. Rebecca se separa y siguiendo sus instintos llega a un tren que está parado y aparentemente abandonado. Sin dudarlo, y con paso firme, se adentra en uno de los vagones.. la historia ah comenzado... RESIDENT EVIL Durante años la mansión en los Arkleys, cerca de la ciudad de Raccoon, ha servido como base secreta de experimentos biotecnológicos. Ésta fue fundada por la poderosa y respetable compañía Umbrella, pero en los últimos dias los informes semanales sobre sus avances han dejado de llegar. Recientemente crueles ataques a excursionistas cerca de la mansión han hecho correr el rumor de que por ahi rondan extrañas criaturas... Algo terrible debe estar sucediendo. Se envian dos equipos de S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Squad) para investigar estos hechos. El equipo Bravo es el primero que llega, pero se pierde el contacto con ellos al poco tiempo. El equipo Alpha sigue su rastro y no tardan en descubrir horrorizados el origen del problema... Ahora están solos y el único refugio es la mansión. Un lugar que aparentemente esta tranquilo.... muy tranquilo.... La mansión era la base donde se ocultaba el laboratio de Umbrella, una compañía que aparentaba desarrollar productos farmacéuticos, pero que en realidad se dedicaba a experimentar con materiales para la guerra química. Debido a la ilegalidad de sus actos tenían que mantener todo el complejo asegurado, protegiéndolo con avanzadas trampas y complejos sistemas de seguridad. Uno de sus experimentos era el T-Virus que, por un fallo en su manipulación, fue liberado y contaminó a todos los empleados de Umbrella asi como a otros animales que se encontraban cerca de la mansión, transformándolos en zombies. Albert Wesker, antes de ser capitán de S.T.A.R.S. era un joven empleado de la Mansión que había sido parte de proyecto Tyrant, un experimento para crear un ser biológico con un potencial bélico superior al de cualquier humano. De este modo, cuando los S.T.A.R.S. fueron en busca del equipo BRAVO su intención era la de apoderarse del Tyrant, aunque la dispersión del virus y la intervención de sus compañeros le impidirían llevarlo a cabo, dando al traste con sus maquinaciones y destruyendo todo el complejo en un apoteósico final... RESIDENT EVIL OUTBREAK El brote de un arma biológica secreta ha infectado Raccoon City transformando a sus habitantes en zombies y en horribles criaturas. Tú eres uno de los supervivientes y deberás escapar de ese horror antes de que el virus te contagie también a tí. Corre, esquiva, dispara, haz uso de tu inteligencia... ellos dependen de tí, tú dependes de ellos... Ha llegado la hora de demostrar tu preparación, ha llegado la hora de enfrentarte a tus miedos, ha llegado la hora del "outbreak"... RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2 Empezó hace tan sólo unas horas... En estos momentos la epidemia está fuera de control y el virus se propaga libremente por las calles de Raccoon City. Sólo unos pocos tendrán el valor suficiente como para asumirlo, mirar cara a cara al horror y enfrentarse a la muerte. Deben conseguirlo, tienen que escapar del infierno al que una vez llamaron hogar. Y la cuenta atrás ya ha comenzado... RESIDENT EVIL 2 Hace dos meses los S.T.A.R.S. dieron por concluidas las actividades de Umbrella en la mansión de los Arckleys y por fín el pueblo pudo volver a la normalidad de nuevo. Sin embargo todo eran apariencias... Pronto empezaron a correr rumores y la ciudad comenzó a sufrir extraños sucesos. Criaturas indescriptibles empezaron a aparecer de la nada y se sucedían accidentes mortales con una frecuencia alarmante. Nadie sabía lo que estaba pasando y el Departamento de Policía parecía impotente ante tales sucesos. Entonces llegan a la ciudad Claire Redfield y Leon S. Kennedy. Ambos persiguen un motivo distinto. Claire piensa que encontrará allí a su hermano y Leon pretende incorporarse a su nueva unidad en la Policía. Lo que no se pueden ni imaginar es que sus destinos se cruzarán para adentrarse en un abrumador mundo de terror y supervivencia como nunca antes han vivido... Mientras intentan escapar, descubrirán que el culpable de que los habitantes se transformaran en zombies es el T-Virus, y que gracias a una serie de sobornos al jefe de policía, se pudo construir otro laboratorio justo en los bajos del Departamento. Allí precisamente es donde se empezó a investigar en una nueva forma llamada G-Virus. El creador de esta nueva arma biológica era William Birkin, que tras ser traicionado por Umbrella, y en su lecho de muerte, decide inyectarse él mismo el virus, sufriendo una espantosa mutación. Además, Umbrella mandaría un misteroso bio-soldado destinado a conseguir el G-Virus a toda costa.. RESIDENT EVIL 3 NEMESIS Han pasado casi dos meses. Septiembre llega a Raccoon City y la gente empieza a olvidar el extraño incidente que ocurrió en las montañas Arkleys. Nadie creía los relatos de los supervivientes. Las historias de un laboratorio secreto en la Mansión, extrañas armas biológicas y horribles zombies superaban la imaginación de los lugareños. Los miembres de S.T.A.R.S. con vida pusieron rumbo a Europa en busca de explicaciones antes incluso de que la ciudad supiese de los detalles... Esperaban que todo hubiese acabado. Pero entonces volvió a pasar. De repente, ocurrieron una serie de inexplicables asesinatos, y una extraña enfermedad comenzó a invadir las calles. La plaga invisible se deslizó silenciosamente y convirtió a los desprevenidos ciudadanos en monstruos. Maldijeron su propia estupidez. Pero la pesadilla ya había comenzado... Raccoon City estaba condenada... La única salida que tiene Jill es huir de Raccoon. En su camino se encontrará con Brad Vickers, conocido compañero de S.T.A.R.S., aunque no durará mucho, ya que también aparecerá Nemesis, un ser mandado por Umbrella y que tiene fijación por eliminar a los miembros de este grupo. Brad no tiene mucha suerte, pero Jill consigue escapar por los pelos. A partir de entonces Némesis será su sombra e irá a donde ella vaya, siempre con el mismo fin, exterminarla. Jill también encuentra a Carlos, que es miembro del U.B.C.S., un equipo formado por mercenarios de Umbrella cuyo objetivo es erradicar todo rastro del virus y rescatar a los supervivientes. Entonces descubre que solo quedan tres vivos de este equipo: Carlos, Nicholai y Mikhail (este último herido de gravedad). Su objetivo es escapar en un tren hasta la Torre del Reloj, donde llegará un helicóptero para recogerlos. Tras buscar unas piezas que hacen falta consiguen arrancar el tren y parten, aunque sin Nicholai, al cual se le da por muerto. Pero en el camino aparece Nemesis, que aborda el último vagón y se enfrenta a Mikhail. El herido mercenario no puede nada contra el monstruo y decide sacrificarse haciendo estallar una granada que da de lleno contra la criatura y hace descarrilar a la máquina. Por suerte Carlos y Jill consiguen saltar a tiempo y van a parar a las inmedianías de la Torre del Reloj con Nemesis pisándole los talones. Jill logra dar la señal y el helicóptero viene a rescatarlos, pero lamentablemente Nemesis se interpone entre ellos con un lanza misiles que lo hace explotar en mil pedazos. Jill y Carlos se enfrentan de nuevo al monstruo en una cruenta lucha en la que Nemesis es derrotado, pero que termina con Carlos fuera de combate y Jill infectada con el virus... RESIDENT EVIL CODE VERONICA Raccoon City, una ciudad del medio oeste, ha sido totalmente diezmada por el brote de T-Virus, un incidente instigado por la compañía internacional Umbrella Corporation. Claire Redfield, que viajó a Raccoon City buscando a Chris, su hermano perdido, consiguió escapar de la ciudad junto con el agente de policía novato Leon S. Kennedy. Pero su experiencia es solo el comienzo de lo que vendría después. Ahora, tres meses más tarde, siguiendo su búsqueda ha sido capturada y trasladada a una prisión militar. Sin embargo, una serie de hechos harán que la pesadilla vuelva a comenzar. Aunque en esta ocasión, algo más maligno se gesta tras los experimentos originados por la Compañía... Siguiendo la pista dada por el memorandum de Umbrella, Claire pretende encontrar a su hermano en una de las sucursales europeas, pero es capturada y enviada a una prisión en una isla cercana. Sin embargo, al poco tiempo de ser trasladada, una compañía rival de Umbrella ataca la isla y provoca el esparcimiento del T-Virus, ocasionando las ya clásicas consecuencias. Ahora su objetivo será escapar de la isla, acompañada de otro preso de nombre Steve. Aunque no va a ser tan fácil, ya que descubren que las instalaciones están bajo el control de la familia Ashford, los descendientes del fundador de la compañía. Familia que ha ido decayendo a lo largo de los años y cuyo último resquicio recae sobre Alfred Ashford, un loco travestido que idolatra a una hermana que aparentemente murió hace años. Aunque este singular personaje hace lo imposible por evitar que escapen, Claire y Steve consiguen llegar hasta un avión y huir, no sin antes enfrentarse a otra de las armas bio-orgánicas de la compañía, el Tyrant T-078. Pero las cosas no van a ser tan sencillas. Alfred manipula los controles del avión y lo desvía a una base situada en la Antártica, siguiéndolos de cerca en otro avión. A este lugar también han llegado los últimos supervivientes de la isla, y con ellos el T-Virus... RESIDENT EVIL DEAD AIM Han pasado 4 años desde el incidente que destruyó Raccoon City. Un oscuro episodio provocado por la avaricia y las ansias de poder de una compañía que, aun teniendo las manos manchadas con la sangre de miles de inocentes, continuó sus investigaciones en secreto... Hace tres días, una gran cantidad de T-Virus desapareció de un laboratorio de Umbrella en París. Ayer, un crucero de lujo, también propiedad de la corporación, fue secuestrado en alta mar. Ambos incidentes se relacionan con Morpheus T. Duvall, un antiguo miembro del equipo I+D de Umbrella que se mueve por unos ideales únicamente superados por su propia locura. La situación es crítica y sólo un hombre puede detenerle, sólo un hombre puede volver a enfrentarse al horror y salir victorioso... Bruce McGivern es ese hombre... Hace poco más de 24 horas fue secuestrado por un grupo terrorista el Spencer Rain, un prestigioso navío propiedad de la corporación Umbrella. Se piensa que el hecho tiene relación con el robo de varias muestras de T-Virus de los laboratorios de Umbrella en París. La situación es de alerta máxima. El gobierno de los Estados Unidos ha mandado a un agente especial para que investigue e informe de cualquier incidencia que ponga en peligro la integridad de la nación... La tranquilidad de la noche sólo se ve perturbada por el golpear de las olas en el casco del navío. En una de las zonas descubiertas se encuentran dos personas vestidas de negro y armadas con sendas pistolas. La más alta de pelo blanco apunta a la otra por la espalda, mientras que ésta únicamente puede mantener los brazos levantados. Bruce McGivern no tarda en reconocer a la persona que tiene a su espalda como el mismísimo Morpheus T. Duvall. Antiguo miembro del departamento de Investigación y Desarrollo de Umbrella. Según los informes, hace cuatro años fue despedido de la corporación al ser acusado como responsable del incidente del 11 de mayo de 1998 en Raccoon City. El suceso de la mansión que precedería a la total destrucción de la ciudad meses más tarde. Ahora se le hace responsable del robo en la central de Umbrella y se cree en la posibilidad de que en venganza use el crucero como medio para subastar la mercancía al mejor postor de entre otras compañías rivales. Debes tomar una decisión y, como suele decirse, ante situaciones difíciles, soluciones extremas. Morpheus se inyecta una muestra de una nueva sustancia experimental que fusiona los dos tipos de virus conocidos hasta la fecha, el T y el G, y le añade propiedades electromagnéticas. Sabe que es la única forma de seguir vivo y está decidido a hacer lo que sea por su sueño... RESIDENT EVIL 4 (para mi gusto el mejor) 1998... nunca lo olvidaré. Fue el año de los asesinatos en las montañas Arklay. Poco después se revelaría que fueron consecuencia de un experimento vírico conducido por la compañía Umbrella. Aunque ya sería demasiado tarde. El virus escapó y contagió Raccoon City, obligando al presidente de los Estados Unidos a ordenar un plan extremo de contingencia para esterilizar la ciudad... Tras esto, el gobierno decretó la suspensión indefinida de toda actividad empresarial de la compañía, llevándola progresivamente a su fin. Han pasado 6 años desde estos incidentes... Leon abandona sus pensamientos cuando uno de los policías que le acompañan en el automóvil le habla esbozando un inglés más que apropiado para el remoto lugar donde se encuentra. Parece que ha pasado una eternidad desde sus tiempos de novato, desde que llegó a Raccoon City, desde el incidente con Umbrella... Ahora trabaja como agente secreto para el gobierno de Estados Unidos y su actual misión es rescatar a la hija del presidente, Ashley Graham, que fue secuestrada días atrás cuando volvía de la Universidad. Inteligencia sólo ha logrado sacar en claro que tras su secuestro fue llevada a un pueblo escondido de España por un grupo sin identificar, y que posiblemente el responsable sea un infiltrado de la organización. El automóvil se detiene ante un sendero y uno de los policías le indica que al otro lado se encuentra el pueblo. Leon decide bajarse y echar un vistazo por su cuenta. Siguiendo el camino llega hasta una casa. Allí encuentra a un aldeano y le pregunta por Ashley enseñándole una foto de la misma. Sin embargo, el hombre no sólo hace caso omiso a su pregunta si no que coge un hacha y sin dar la menor explicación le ataca violentamente. Leon se ve obligado a inmovilizarle de un disparo, no se explica qué ha podido conducirle a actuar de esa forma. En ese momento escucha un ruido fuera de la casa. Un grupo de aldeanos arremeten contra el automóvil de la policía y lo empujan hacia un barranco. Leon intenta ayudar, pero ya es demasiado tarde. Tras deshacerse de los atacantes decide que lo mejor es seguir el plan y llegar a pie hasta el pueblo. Si Ashley está atrapada por esa locura el tiempo es muy valioso... Bueno amigos taringueros eso fue todo... espero q les halla gustado!! Dentro de poco se viene un post con los personajes y enemigos de todos los resident evil Nota: Es mi primer post! DEJAME TU COMENTARIO!!!!!!!!

Registrate y eliminá la publicidad! Bueno aca les traigo un SUPER POST con todos los personajes y monstruos de la grandiosa saga RESIDENT EVIL. como es demasiado laaarrgggooooo lo subi en varias partes Bueno empezamos: RESIDENT EVIL 0 PERSONAJES: Rebecca Chambers Edad: 18 Estatura: 1.61 m Peso: 42.1 kg Grupo Sanguíneo: AB Rebecca es la miembro más joven del equipo Bravo de STARS. En su primera misión sobrevuelan las montañas Arklay, pero el helicóptero sufre una avería y se ven forzados a realizar un aterrizaje de emergencia en medio del bosque. Algo no va bien, encuentran un coche de la policía militar y a dos de sus ocupantes muertos en extrañas condiciones. Enrico, el lider del equipo, les ordena investigar el área. De este modo se topará con un tren aparéntemente abandonado y el comienzo de una terrorífica aventura... A pesar de su temprana edad es una chica despierta y que sabe actuar rápidamente en situaciones extremas. Debido a su complexión física es más débil ante los ataques, pero eso lo compensa con la capacidad para mezclar hierbas curativas y tratar sustancias químicas. Billy Coen Edad: 26 Estatura: 1.81 m Peso: 74.2 kg Grupo Sanguíneo: A Es un ex-teniente del cuerpo de Marines que, acusado de asesinar a 23 personas, ha sido condenado, juzgado y sentenciado a la pena máxima por un Tribunal Militar. Sin embargo, en el trayecto a la Base Regarthon, lugar donde tendrá lugar dicha sentencia, el transporte que lo lleva es atacado por extrañas criaturas que matan a su escolta y hacen que se estrelle. Billy aprovecha la ocasión para escapar encontrando refugio en un tren que extrañamente yace parado cerca del bosque... Debido a su pasado es una persona fria e independiente, pero no por ello reusa ayudar a quien lo necesita. Su entrenamiento en las fuerzas armadas y su complexión física, además de hacer que aguante más el daño, le confieren de excelentes cualidades para manejar armamento pesado y manipular objetos de gran tamaño o resistencia. Albert Wesker Edad: 38 Estatura: 1.83 m Peso: 84.5 kg Grupo Sanguíneo: O Fue contratado junto a William Birkin para trabajar bajo las órdenes directas de James Marcus en la recién creada compañía Umbrella. Con el tiempo se ganó su confianza hasta el punto de ser partícipe en el mayor descubrimiento hasta entonces, el T-Virus. Sin embargo, movido por Spencer, el fundador de la compañía, y con William de aliado, no dudó en traicionarle y acabar con su vida, para que los experimentos no siguieran en secreto y Umbrella pudiera tomar parte activa en ellos. En los siguientes años se dedicaría a proseguir la investigación de su difunto mentor junto a Birkin, engendrando criaturas tales como el Hunter o el poderoso Tyrant, y desarrollando una variante más avanzada del virus a la que llamarían G-Virus. Sin embargo, pronto se dió cuenta que había llegado a un punto donde su nivel como científico no estaba a la altura que se requería y su mente siempre la mantenía ocupada en otros temas menos trascendentales. Necesitaba saber sobre los planes de Spencer con respecto la compañía, el por qué de sus actos a lo largo de esos años. Para ello pidió el traslado al servicio de inteligencia. Umbrella siempre había traicionado y robado por los mismos intereses, sabía que Birkin no cedería los resultados sobre el nuevo virus y él, ahora como capitán de los S.T.A.R.S. ya tenía un plan para aprovecharse de ambos y salir por la puerta grande... William Birkin Edad: 32 Estatura: 1.78 m Peso: 66.7 kg Grupo Sanguíneo: O Fue contratado junto a Albert Wesker para trabajar bajo las órdenes directas de James Marcus en la recién creada Compañía Umbrella. Así llegó a ganarse su confianza y fue partícipe del gran descubrimiento, el T-Virus. Pero las pretensiones de William iban más lejos. Su talento poco a poco se asemejaba al de su mentor y cuando Spencer, el fundador de Umbrella, le dió la oportunidad de ocupar su puesto aun a costa de traicionarle, no se lo pensó dos veces. Con el paso del tiempo, no sólo consiguió reproducir los experimentos de Marcus, si no que logró crear una variante más poderosa del virus original, al que llamó G-Virus y con el cual quería sorprender a los miembros del consejo ejecutivo de Umbrella. Grave error por su parte, ya que al querer acaparar sus descubrimientos estaba comportándose como Marcus y sin saberlo, estaba a punto de seguir su mismo destino... James Marcus Edad: -- Estatura: -- m Peso: -- kg Grupo Sanguíneo: -- Marcus fue, junto a Spencer, el descubridor del virus progenitor. Cuando Spencer decidió fundar su propia empresa fue nombrado director y continuó los estudios de tal descubrimiento apoyado por Albert Wesker y William Birkin, dos jóvenes y brillantes incorporaciones que llegaban por entonces a la recien nacida Umbrella. Sin embargo, viendo la avaricia y las ansias de poder de Spencer, y contemplando las posibilidades que se desprendían de su trabajo, fue sumiéndose cada vez más en las investigaciones hasta prácticamente hacerlas en secreto. De este modo lograría crear una nueva cepa de dicho virus a partir de ADN de sanguijuela, a la que llamaría T-Virus y que daría extraordinarios resultados en seres vivos. Con este nuevo descubrimiento pensaba que podría lograr el reconocimiento científico que siempre había deseado y lo haría sólo... Sin embargo, está demostrado que en temas de trabajo no puedes confiar en nadie, y serían precisamente sus dos personas de confianza los que acabaran con su vida bajo las órdenes de Spencer. Ahora el desarrollo del T-Virus lo continuaría William Birkin y todo el mérito sería de Umbrella. Lo que no podían imaginarse es que las sanguijuelas procedentes de los experimentos que dieron origen al virus, habían evolucionado y alcanzado tal grado de simbiosis con Marcus que durante 10 años se ocuparían de regenerar su cuerpo muerto y darle vida con un único propósito... la venganza... Enrico Marini Edad: 41 Estatura: 1.90 m Peso: 83.0 kg Grupo Sanguíneo: O Es el lider del equipo Bravo, y el segundo de a bordo de la unidad S.T.A.R.S. después de Wesker. Cuando el helicóptero se estrella y se topan con el transporte militar, ordena al resto del equipo que se separen y encuentren a Billy Coen. Poco más tarde se pondría en contacto por radio con Rebecca para informarle del crimen por el cual era acusado el supuesto fugitivo y aconsejarle que tuviera cuidado. La siguiente vez se encontraría con él en la entrada al laboratorio, tras pasar el ascensor, informándo de la existencia de una mansión donde parece haber un laboratorio de Umbrella. Sin embargo, Rebecca reusa acompañarle por ir en busca de Billy. Nunca más volvería a verle... Edward Dewey Edad: 26 Estatura: 1.93 m Peso: 112.1 kg Grupo Sanguíneo: A Es el copiloto del equipo Bravo, una persona seria, justa y con un gran sentido de la responsabilidad. Cuando ve lo que les ha sucedido a los militares que custodiaban a Billy Coen arde en ira, aunque de poco le valdría ante su posterior e inminente encuentro con las criaturas que se resguardan en el bosque. Perseguido por dos cerberus encuentra un lugar de resguardo en el tren donde se haya Rebecca, pero le sirve de poco, ya que las heridas que ha sufrido son mortales y fallece al poco de prevenir a su joven compañera. Sin embargo, la muerte no siempre es el fin de la existencia... MONSTRUOS Y ENEMIGOS: Zombie Descripción:Son personas infectadas por el T-Virus. En un principio parecen estar muertas, pero sólo se trata de un periodo de hibernación mientras que el virus asimila la estructura celular, reanima el sistema muscular y nervioso y reestructura la cadena de ADN. Una vez que ha terminado el proceso, el nuevo ser se levanta con el único objetivo de buscar y alimentarse de seres vivos. Encontramos desde pasajeros del tren hasta científicos, pasando incluso por comandos de Umbrella. ComportamientoSe mueven por el instinto primario de alimentarse. En cuanto detectan tu presencia se avanlanzan sobre ti para morderte. Suelen atacar al cuello los que están de pie y a las piernas los que están en el suelo. LocalizaciónAparecen en la mayoría de escenarios, son las criaturas más habituales del juego. Modo de actuarEn este juego es más complicado esquivarlos, puesto que en la mayoría de los casos aparecerán bloqueando caminos estrechos. Ante esto lo mejor es usar la pistola desde una distancia prudente. La escopeta también es de mucha utilidad, ya sea volándoles la cabeza o abatiendo a varios de un sólo disparo. Perros DescripciónPerros alterados genéticamente por medio del T-Virus, de forma que su fuerza y agresividad han quedado aumentadas. ComportamientoSe lanzan a por ti y te muerden. Algunas veces sólo se enganchan del brazo o del cuello, pero otras hasta te tiran al suelo. LocalizaciónSólo aparecen en dos ocasiones. En La primera son los que vienen trás Edward Dewey, entrando al tren por las ventanas cuando éste muere. En la segunda se trata de dos perros que estaban enjaulados en el vagón trasero y que al transformarse por los efectos del T-Virus han escapado. Modo de actuarIntenta disparar siempre cuando se vayan a lanzar sobre ti y luego remátalos en el suelo. El arma ideal para este cometido es la escopeta, pero debido al momento en el que los encuentras, no tendrás más remedio que hacer buen uso de la pistola. Sanguijuelas DescripciónSon el resultado de administrarle T-Virus a sanguijuelas comunes. Debido a ello doblan su tamaño original y presentan un apetito insaciable consumiendo a gran velocidad cualquier tipo de presa. Actúan en grupo y una vez que han comido carne humana permanecen juntas en huevos para resurgir posteriormente en un nuevo estado de evolución, el cual precederá a la formación de los leech zombies. ComportamientoEn el juego, el primer estado de las sanguijuelas sólo lo veremos en secuencias cinemáticas, enfrentándonos únicamente a las que aparecen como larvas, recien salidas del huevo. Estas son prácticamente inofensivas, se arrastran por el suelo y de vez en cuando se enganchan al cuerpo haciéndote un daño mínimo. LocalizaciónLa primera vez las ves como cúmulo de huevos en la segunda planta del tren. Estos huevos eclosionarán al rato. Luego aparecen en diversos escenarios como el Laboratorio o la Planta de Residuos Modo de actuarPasa rápidamente sobre ellas pisándolas y sin quedarte mucho tiempo parado. Puedes usar la pistola para quitarle las que se le suban a tu compañero. Nuca dejes a un compañero sólo en una habitación con estas larvas, pueden formar el leech zombie y estaría innecesariamente en peligro. Zombie Sanguijuela DescripciónEs el último estado evolutivo de las sanguijuelas, en el que se agrupan y forman una criatura que es idéntica a James Marcus (tal como era antes de morir). ComportamientoUna vez que han advertido tu presencia se mueve lentamente para atacarte. Te puede golpear a distancia alargando su brazo y cuando se encuentra cerca te muerde inflingiendo un daño considerable. A medida que le atacas va cambiando de forma hasta sólo quedar unos pies que se hinchan progresivamente para explotar. LocalizaciónLo encuentras en diversos escenarios del juego. Sabrás que está ahi porque la música cambia de pronto. Modo de actuarEstas criaturas son muy vulnerables al fuego. Lo ideal es usar cócteles molotov, lanzándolos a distancia y con cuidado de que no te ataque mientras los preparas. También puedes usar granadas incendiarias. Si optas por disparar otro tipo de arma deberás tener especial cuidado cuando sólo queden sus pies y empiecen a hincharse. Ante esto lo mejor es ponerte a cubierto o salir de la sala, puesto que la explosión quita mucha vida. Escorpión DescripciónEs un escorpión que se debe haber contagiado de forma accidental por el escape del T-Virus. Como consecuencia ha aumentado de tamaño y presenta una fuerza sobrenatural. Dispone de una coraza muy resistente, mide 3 metros de longitud sin extender la cola, 1 metro de ancho sin incluir las pinzas y 2 metros de alto. ComportamientoSe acerca y te golpea con sus pinzas y cola. LocalizaciónLo encuentras en la segunda planta del tren, apareciendo desde el techo en el comedor. Modo de actuarUsa el rifle de cacería, disparándole a la cabeza cuando no se cubra con las pinzas y procurando recargar desde el menú para no quedar desprotegido. Insecto BOW DescripciónSon criaturas creadas mediante la repetida manipulación del ADN de varios insectos con el T-Virus. Fueron descartardas y se abandonó su desarrollo como arma biológica cuando al evaluar su comportamiento se apreció que no disponían de suficiente inteligencia para acatar órdenes. ComportamientoComo tienen la visión muy limitada necesitan aproximarse mucho a ti, momento en el que te atacan con las garras. En determinadas ocasiones te hacen perder el equilibrio y al caer se echan sobre tí para morderte. LocalizaciónAparecen en diversas localizaciones, siendo su primera aparición en la zona del reloj situada en el tercer piso del Centro de Formación. Cuando Rebecca sube con el elevador desde la biblioteca. Por lo general las encontrarás en zonas oscuras. Modo de actuarNo dejes que se acerquen demasiado. Usa la escopeta para derribar más de una a la vez. El lanzagranadas también es útil. Cuervos DescripciónCuervos infectados por el T-Virus que atacan a cualquier criatura viva que se les pase por delante. Suelen ir en bandadas. ComportamientoVuelan sobre ti y te picotean. LocalizaciónAparecen únicamente en dos zonas del Centro de Formación. En el jardín con la fuente del tercer piso y en la entrada, subiendo las escaleras y tomando la primera habitación a la izquierda. Modo de actuarA diferencia de otros juegos estos cuervos te atacarán aunque pases por su lado sin hacer ruido. En el jardín lo mejor es salir corriendo y esquivarlos. En la habitación se recomienda dispararles con la pistola hasta que no quede ninguno, así podrás investigar tranquilamente. Ciempiés DescripciónEs un ciempiés que ha sido infectado por el T-Virus y su tamaño se ha visto incrementado hasta la asombrosa cifra de 10 metros. ComportamientoSe mueve de un lado a otro de la sala con su presa agarrada. No ataca, aunque su roce provoca daño. LocalizaciónEn la gran sala que hay antes del observatorio en el tercer piso del Centro de Formación. Aparece por la pared de la piscina justo cuando Rebecca coge la Llave de Fuego. Modo de actuarHay que dispararle con lo más fuerte que tengas en ese momento (la escopata o el lanzagranadas) y siempre evitando todo contacto con él. Si te quedas sin munición usa la pistola como apoyo. Procura ser rápido, ya que si te demoras demasiado Rebecca morirá. Arañas DescripciónArañas contagiadas por el T-Virus y manipuladas genéticamente que han crecido en tamaño y fiereza. ComportamientoSe mueven por las paredes y el techo. Atacan lanzando una sustancia venenosa o mordiéndo. LocalizaciónEn los corredores que hay al entrar en los niveles 1 y 3 del Sótano en el Centro de Formación. Modo de actuarPuedes optar por esquivarlas, pero se recomienda eliminarlas con la escopeta o el lanzagranadas, ya que te envenenan con mucha facilidad y por ahi escasean las hierbas azules. Monos DescripciónSimios que sirvieron como sujetos de prueba para el proyecto B.O.W. con el T-Virus. Por su anormal desarrollo muscular, la piel aparece rasgada y sobresalen partes internas. ComportamientoSuelen aparecer en grupos de 2 ó 3 y te atacan desde distintos lados siguiendo aparentemente una estrategia instintiva. Se enganchan en la espalda para morderte o atacan de frente para arañarte las piernas. LocalizaciónMarcus los libera por primera vez en el sótano S1 del Centro de Formación, cuando Rebecca pasa a la sala de torturas. Luego aparecen en distintas localizaciones del juego. Modo de actuarDispárales con la escopeta cuando se acerquen, y procura darle a más de uno a la vez. Esto les causa un daño considerable y además les hace retroceder impidiendo el contraataque. El lanzagranadas también es efectivo para tal cometido. Cazadores DescripciónUna forma de vida que se crea alterando la estructura genética de un humano mediante T-Virus y añadiendo posteriormente información genética de otros reptiles. Su nombre en código "Hunter" expresa la habilidad y eficiencia que tienen para acechar y dar caza a las presas. Además tienen la suficiente inteligencia como para comprender y ejecutar órdenes simples. ComportamientoSuelen acechar tras los muros para lanzarse contra ti en cuanto te ven. Atacan con las garras o te tiran al suelo para decapitarte. LocalizaciónAparecen en varias estancias desde el momento en el que encuentras la llave de agua en la zona de las jaulas del sótano S3 del Centro de Formación. Modo de actuarHay que esperar a que se acerque y dispararle rápidamente con la escopeta o, preferiblemente con granadas de ácido. Murciélago DescripciónMurciélago común que ha aumentado de tamaño tras su exposición al T-Virus. Viene acompañado por otros murciélagos pequeños, pero más fieros de lo normal. ComportamientoVuela por toda la sala y de vez en cuando se echa sobre tí para golpearte con las garras. Algunas veces también te agarra y se eleva alto para después soltarte. Los murciélagos que le acompañan te atacan mientras él revolotea lejos. LocalizaciónEn la capilla al salir del Centro de Formación por el observatorio. Aparece cuando dejas la sala de guardado. Modo de actuarUsa la escopeta, a ser posible con Billy, ya que tiene más aguante. No te preocupes de los murciélagos pequeños y concéntrate en el grande. Debes tener muy buena puntería ya que los ángulos de cámara ayudan bien poco. Otra arma eficaz es el lanzagranadas, pero no se aconseja por su corto rango de alcance. Proto-Tyrant DescripciónSurge como resultado de los primeros pasos que dieron Birkin y Wesker en la búsqueda del B.O.W. definitivo. Este prototipo es increiblemente fuerte, mide sobre 2,5 metros de altura y destaca por sus enormes y afiladas garras. Fue descartado por carecer de inteligencia. ComportamientoLo único que hace es perseguirte y atacarte con sus garras LocalizaciónLa primera vez lo encuentras cuando vas a usar el ascensor para llegar a la Planta de Residuos. La segunda vez lo verás en la Planta de Residuos al bajar por un elevador buscando la placa de control. Modo de actuarLa primera vez vas sólo con Rebecca. Dispárale con tu recién adquirida magnum y luego, si aun no ha caido, remátalo con la escopeta o granadas de ácido.La segunda vez es más sencillo ya que estais dos. Usa la magnum y el lanzagranadas o la escopeta. Si es posible, aprovecha la estrechez del escenario para que uno le ataque por delante y otro por detrás. Ranas DescripciónRanas que han crecido desmesuradamente gracias a los efectos del T-Virus y al proceso de experimentación con anfibios. Sus ojos se han deteriorado pero pueden localizar a su presa con algún tipo de órgano sensitivo ComportamientoSaltan del agua cuando menos te lo esperas y si te arrastran con la lengua hasta su boca se acabó la aventura. LocalizaciónAparecen en la Planta de Residuos, en las zonas donde hay agua. Modo de actuarLo más sensato es esquivarlas y salir corriendo, pero si te vieras en la necesidad de disparar hazlo con las granadas de ácido o la magnum. Es fundamental que la derribes en pocos tiros. Sanguijuela Reina DescripciónLas sanguijuelas que habían devuelto la vida a Marcus alcanzan el máximo estado de evolución y transformán a su huesped en un ser aun más poderoso, en la reina de las sanguijuelas. ComportamientoEn su primera forma te agarra y te golpea, o te aprisiona para masticarte. En su segunda forma te golpea y suelta sobre ti una sustancia ácida. LocalizaciónLa primera vez te enfrentarás con ella en la Planta de Residuos S9. La segunda vez la encontrarás en el helipuerto, tras perseguirte mientras subes por el ascensor. Modo de actuarEn el primer enfrentamiento debes usar lo más fuerte que tengas, disparando sin parar y a cierta distancia tanto con Rebecca como con Billy. El segundo enfrentamiento se divide en dos partes. La primera es idéntica al anterior enfrentamiento, deberás descargar lo más poderoso que te quede sobre ella. En la segunda deberás entretenerla con Billy para que no ataque a Rebecca mientras abre las compuertas. En esta última parte no importa con qué le dispares, simplemente procura atraer su atención, alejarla de donde se encuentra Rebecca y esquivarla para que no te mate. RESIDENT EVIL 1 PERSONAJES: Aquí puedes ver a todos los miembros de S.T.A.R.S. que aparecen en el juego, tanto los del equipo Alpha como los del equipo Bravo. EQUIPO ALPHA Chris Redfield Edad: 25 Estatura: 5 ft 11 in Peso: 177 lbs Grupo Sanguíneo: O Tras su expulsión de las Fuerzas Aéreas, Chris estuvo perdido hasta que conoció a Barry Burton. Barry le reclutó para el recién formado S.T.A.R.S. Ahora Chris ha sido reasignado en una unidad pequeña en los cuarteles generales de Raccoon City, en donde tendrá que demostrar su valía de inmediato. Un tipo duro que cuenta con una mentalidad fuerte y una gran vitalidad, Chris sabe manejar las armas cuando está rodeado por muchos enemigos. Jill Valentine Edad: 23 Estatura: 5 ft 5 in Peso: 111 lbs Grupo Sanguíneo: B Soldado inteligente que ha salvado la vida a muchos miembros de S.T.A.R.S. en el pasado, Jill ha sido reasignada en Raccoon City, justamente como Chris. Ella es excelente utilizando aparatos mecánicos especiales como son las granadas. Jill tiene unas convicciones morales sólidas y lucha por lo que de verdad cree. Mientras que ella tiene una gran capacidad para mantener objetos, su poca vitalidad le resta ventaja. Barry Burton Edad: 38 Estatura: 6 ft Peso: 197 lb Grupo Sanguíneo: A Es el viejo amigo y compañero de Chris Redfield. Ex miembro de los SWAT, Barry mantiene y provee armas para todos los miembros de S.T.A.R.S. Tiene más de 16 años de experiencia, y ha terminado muchos casos con éxito. Barry es un aliado en el que se puede confiar, aunque puede parecer deprimido a veces debido a varios problemas recientes con su mujer y sus dos hijas- Sale como apoyo de Jill salvándole de algún que otro apuro y ayudándole con la munición. Albert Wesker Edad: 38 Estatura: 6 ft Peso: 186 lbs Grupo Sanguíneo: 0 Wesker ha subido rápidamente en la organización de S.T.A.R.S., y es en la actualidad el jefe del equipo Alpha. Tenido por muchos como un "tipo duro", tiene el pelo rapado y siempre lleva gafas de sol. Wesker fue reclutado por un cazador de talentos por su agudeza, y finalmente se incorporó a la unidad S.T.A.R.S. en Raccoon City. Con el objetiivo de poseer al Tyrant-002 traiciona a su equipo, aunque al final no saliera muy bien parado... Joseph Frost Edad: 27 Estatura: 5 ft 10 in Peso: 159 lbs Grupo Sanguíneo: B Ex miembro del equipo Bravo de S.T.A.R.S., y ya establecido en Raccoon City, Joseph fue promodionando recientemente para servir como especialista de los vehículos del equipo Alpha. Muchos miembros del equipo Bravo están celosos de su promoción, pero él fue ascendido por el mismo Wesker. Joseph es joven, entusiasta y muy curioso. Cae bajo las fauces de uno de los Cerberus que rondan la mansión. Se puede ver durante el video de introducción. Brad Vickers Edad: 35 Estatura: 5 ft 9 in Peso: 134 lbs Grupo Sanguíneo: O Brad es un experto en recolección de información. Desgraciadamente su miedo a morir desalienta en gran medida a sus colegas. Su falta de entusiasmo cuando hay que enfrentarse al peligro le ha valido el mote de "Gallina". Chris es un piloto cualificado, y Brad es el piloto del helicóptero del equipo Alpha. Tras el primer ataque de los cerberus huye en el helicóptero y deja al equipo Alpha tirado. Por suerte al final acude para ayudar en el último y crucial momento del combate contra Tyrant. EQUIPO BRAVO Rebecca Chambers Edad: 18 Estatura: 5 ft 3 in Peso: 93 lbs Grupo Sanguíneo: AB El miembro más joven del grupo, Rebecca ha sido reclutada por sus conocimientos de medicina de campo y de primeros auxilios. No se siente a gusto con otros miembros, debido a su edad (18 años) y falta de experiencia. Rebecca desea complacer, y se hará cargo de cualquier misión a la que sea asignada sin dudarlo. Es la única superviviente del Equipo Bravo y sirve de apoyo cuando juegas con Chris, siendo útil sus conocimientos musicales y químicos, de los cuales carece el protagonista. Richard Aiken Edad: 23 Estatura: 5 ft 8 in Peso: 138 lbs Grupo Sanguíneo: AB Un miembro fundamental de S.T.A.R.S. que ocupa el cargo de experto en comunicaciones de su equipo. Es la única conexión con el cuartel general de los equipos que trabajan en el exterior. Richard, en realidad tiene que trabajar como radio para ambas unidades, ya que el equipo Alpha no tiene un operador entrenado, excepto Jill (a la que se le da bien la tecnología). Un tipo muy positivo, Richard recibe calurosamente a los nuevos miembros. Nos lo encontramos envenenado cerca de los aposentos de la gran serpiente. No podremos hacer nada por él. Enrico Marini Edad:41 Estatura: 6 ft 3 in Peso: 183 lbs Grupo Sanguíneo: O Es el lider del equipo Bravo, y el segundo de a bordo de la unidad S.T.A.R.S. después de Wesker. Enrico se siente amenazado por la llegada del equipo Alpha, y piensa que Chris o Barry le pueden relegar a un segundo plano a los ojos de Wesker. No obstante, enrico es un dedicado operativo de S.T.A.R.S., y siempre se enorgullece de liderar a la unidad cuando Wesker así lo permite. Lo encuentras asustado y mientras hablas con él es asesinado de un disparo que procede de detrás tuya, probablemente de Wesker. Forest Speyer Edad: 29 Estatura: 6 ft Peso: 157 lbs Grupo Sanguíneo: A Forest es un gran franco tirador, y combina esta tarea con sus labores como especialista en vehículos del equipo Bravo. Es un profesional consumado, y su trabajo le ha ganado un gran respeto por parte de los otros miembros. Conectó con Chris desde un principio, y parece ser que han llegado a ser buenos colegas. Lo encuentras muerto en el balcón de los cuervos. Kenneth J. Sullivan Edad: 45 Estatura: 6 ft 2 in Peso: 213 lbs Grupo Sanguíneo: O Un callado pero talentudo oficial explorador. También es experto en química. Se preguntaba por qué su experiencia en química podría ser útil en Raccoon City, aunuqe rápidamente descartó sus dudas cuando el mismo Wesker le pidió que se enrolara en S.T.A.R.S. Es al que se está comiendo el primer zombie que encuentras. ENEMIGOS: Arañas DescripciónArañas producidas por Umbrella de tamaño muy superior al normal. ComportamientoLanzan ácido venenoso y muerden. LocalizaciónHay un total de 5 repartidas por el juego y suelen andar sobre todo por zonas lúgubres y ocultas a la luz. Modo de actuarComo son muy lentas suelen ser fáciles de esquivar. Si decides atacarlas, la escopeta es un buen medio para destruirlas, pero ten en cuenta que cuando mueran saldrán de su interior decenas de pequeñas arañas que te atacarán. Lo mejor es que salgas de la habitación donde se encuentran y luego entres...habrán desaparecido. Avispas DescripciónAvispas de tamaño superior al normal resultado de los experimentos de Umbrella. ComportamientoAl picar inyectan veneno. LocalizaciónEstán en un avispero en la casa de guarda. Modo de actuarLo mejor es escapar de ellas, pero si decides plantarles cara usa la escopeta, ya que de un disparo derribarás a varias. PERROS DescripciónPerros alterados genéticamente por medio del T-Virus, de forma que su fuerza y agresividad han quedado aumentadas. ComportamientoSe lanzan a por ti y te muerden. LocalizaciónAparecen en diversas zonas, siendo junto a los zombies y posteriormente los hunters, el monstruo más común del juego. Siempre andan en grupo. Modo de actuarSi no se dispone de munición y hay posibilidad, lo mejor es escapar, pero si estás dispuesto a plantarle cara, intenta disparar siempre cuando se vayan a lanzar sobre ti, pues causará más daño. La escopeta es una buena arma contra ellos, siendo capaz de derribar a más de uno a la vez. Chimera DescripciónGrotesca arma biológica creada al combinar los genes de un ser humano con los de una mosca. Aunque en general parece humanoide, ha conservado muchas características de la mosca, como la capacidad para trepar por las paredes o los afilados apéndices. ComportamientoEscalan por las tuberías y se descuelgan para arañarte cuando están cerca de ti. En algunas ocasiones saltan atacándote por la espalda para desgarrarte el estómago. LocalizaciónEstán detrás de la puerta del lado opuesto del ascensor del laboratio y también en el laboratorio principal. Modo de actuarLa mejor forma de acabar con ellos es dispararles para que caigan al suelo y luego moverte sin cesar de un lado a otro mientras sigues disparándoles. Cuervos DescripciónCuervos infectados por el T-Virus que atacan a cualquier criatura viva que se les pase por delante. Suelen ir en bandadas. ComportamientoVuelan sobre ti y te picotean. LocalizaciónEstán en la habitación de las pinturas y en el balcón donde yace muerto Forest. Modo de actuarEs recomendable huir de ellos para no gastar munición, pero si no queda más remedio un disparo de la escopeta puede derribar a varios a la vez. Disparar siempre que se acerquen a ti para atacarte. MA-121 Cazadores DescripciónUna forma de vida que se crea alterando la estructura genética de un humano mediante T-Virus y añadiendo posteriormente información genética de otros reptiles. Su nombre en código "Hunter" expresa la habilidad y eficiencia que tienen para acechar y dar caza a las presas. Poseen garras afiladas y tienen los músculos de las patas super desarrollados, posibilitándoles dar grandes saltos ComportamientoAtacan con sus garras y saltan para decapitarte. LocalizaciónAparecen en la parte de la aventura que vuelves a la mansión tras pasar por el patio, y de ahí hasta el final se presentan de forma constante sustituyendo en cierto modo a los zombies. Modo de actuarSobre todo debes mantenerte a distancia, ya que son bestias muy rápidas y a la menor de cambio se abalanzan sobre ti de un salto y te arrancan la cabeza. Si no dispones de la magnum o de cartuchos de acido, que acaban con ellas en un solo impacto, puedes usar la escopeta, que las elimina con 5 disparos, teniendo cuidado de llevarla recargada, pues si te quedas sin munición a mitad de un enfrentamiento ya puedes dar la partida por perdida. Fi-3 Neptune DescripciónTiburones sobre los que han hecho experimentos. ComportamientoEn cuanto notan movimiento en el agua se lanzan a atacarte por las piernas. LocalizaciónEn el sótano de la casa del guarda, donde está el gran tanque de agua. Modo de actuarSon muy lentos, por lo que es fácil escapar de ellos. No es necesario dispararles ya que en cuanto se vacía la sala de agua quedan indefensos. Planta 42 DescripciónPlanta que ha sido infectada por el T-Virus de forma diferente al resto, creciendo de forma desorbitada y desarrollando inteligencia. ComportamientoTe succiona la sangre, te tira contra la pared o te lanza ácido venenoso. LocalizaciónEn el cuartel de la guardia. Modo de actuarDebes haber usado antes el V-Jolt para debilitarla, y luego destruyela corriéndo rápidamente alrededor de ella y disparándole. Ten cuidado de los ácidos que expulsa y mantente alejado de las raices. Serpiente Gigante DescripciónSerpiente que posiblemente se contaminó por el T-Virus, aumentando su tamaño y fiereza ComportamientoTiene un mordisco venenoso. LocalizaciónLa encuentras en dos sitios. La primera vez es en una habitación donde está Richard Aiken, envenenado por su mordisco, y la segunda es en la habitación superior donde hay un piano. Modo de actuarLa primera vez que aparece lo mejor es esquivarla y escapar, pero la segunda vez tendrás que acabar con ella. Para ello dispara sin parar y muévete cuando te vaya a atacar. Serpientes DescripciónPequeñas serpientes que atacan a lo que se mueve. ComportamientoSon venenosas. LocalizaciónEstán en los árboles del jardín, pasada la piscina y en el techo del patio. Modo de actuarLo mejor es pasarlas corriendo sin pararte a disparar. Tyrant T-002 DescripciónUna poderosa y efectiva arma biológica creada por Umbrella con el T-Virus. Tiene una aterradora forma humana y posee una enorme garra en su mano izquierda. Es la causa de de la traición de Wesker, y el producto de su muerte. ComportamientoSu único objetivo es eliminar toda forma de vida. Mantente separado de su garra... LocalizaciónAparece primero en la gran habitación de los tanques químicos y luego en el helipuerto. Modo de actuarLa primera vez que aparece es fácil derribarlo. Como va andando solamente hay que permanecer a distancia y dispararle de vez en cuando. La segunda vez que aparece lo mejor es no dispararle y esquivar sus constantes arremetidas hasta que aparezca Brad y te tire el lanzacohetes. Zombies DescripciónGuardias e investigadores de Umbrella que han sido reanimados por el T-Virus. ComportamientoSe mueven hacia ti lentamente y cuando llegan te muerden. LocalizaciónEstán en casi todos lados, son los mónstruos más habituales del juego. Modo de actuarComo son muy lentos es fácil esquivarlos para ahorrar munición, pero a veces pueden tapar sitios de difícil salida, por lo que es necesario abrir fuego sobre ellos. En esta situación la mejor arma es la escopeta, puesto que basta con un disparo desde muy cerca para eliminarlos (a menos que sean los zombies desnudos de la última parte del juego). Otro arma muy útil es la magnum, que de un tiro les vuela la cabeza. Y si te enfrentas con la pistola (que será lo más normal) mantente siempre a distancia puesto que se avalanzan muy rápidamente. RESIDENT EVIL OUTBREAK PERSONAJES: Kevin Ryman Edad: 31 Altura: 182 cm Peso: 89 kg Profesión: Policía Vitalidad: 2300 PV Infección Vírica: 1.19 %/min Velocidad de carrera: 5 Antecedentes: Agente que trabaja en el Departamento de Policía de Raccoon City. Tiene una gran capacidad atlética y una puntería excelente. Buen tipo, es un optimista incurable que no pierde el tiempo con tonterías. Su talante despreocupado a veces le juega malas pasadas. Ha suspendido el proceso de selección de S.T.A.R.S. en dos ocasiones. Objeto Personal Automática 45 especial de Kevin,arma de gran calibre que hace mucho daño, sobre todo cuando usa su acción especial "disparo al azar". Utiliza munición del 45 difícil de encontrar. Acciones Especiales Patada:Mantener presionado R1 y luego pulsar CIRCULO. Tiene el mismo efecto que embestir, pero es el doble de potente gracias a que invierte el doble de tiempo en realizarse. La patada lo aleja del objetivo y le deja espacio suficiente para huir o seguir atacando. Disparo al azar:Mantener presionado R1, esperar a que se apunte bien y pulsar X. Se consigue un golpe crítico garantizado (50% de daño extra) con el arma de fuego con la que esté equipado en ese momento. Mark Wilkins Edad: 52 Altura: 185 cm Peso: 101 kg Profesión: Vigilante Vitalidad: 3000 PV Infección Vírica: 1.32 %/min Velocidad de carrera: 2 Antecedentes: Mark es un veterano de la Guerra del Vietnam que ahora trabaja como vigilante en una empresa de seguridad de Raccoon City. Sus más de 50 años no han hecho mella en su fuerza. Ha sufrido en sus propias carnes la vacuidad de la guerra, lo que hace que sea mentalmente frágil. Ahora, lo único que quiere por encima de todo es vivir en paz. Objeto Personal Pistola personalizada de Mark. Se halla a medio camino entre la pistola normal y la pistola SG en lo que a potencia se refiere. Utiliza munición de 9mm fácil de encontrar. Acciones Especiales Vigilancia:Mantener presionado R1 y, justo antes de que un monstruo vaya a golpear a Mark, pulsar CIRCULO para rechazar el ataque. Una vez hecho, Mark se moverá a un lado. En caso de tener problemas para calcular el momento exacto en el que golpea el oponente hay que pulsar repetidamente CIRCULO. Golpe Contundente:Mantener presionado R1, esperar a que Mark combie de postura y pulsar X para conseguir un golpe crítico garantizado (50% de daño extra) con el arma blanca que se tenga equipada en ese momento. No se debe hacer nada más o habrá que esperar a que vuelva a cambiar de postura. Sólo funciona con las siguientes armas: palo largo, lanza, tubería de hierro, tubería de hierro curvada, escoba, vara de madera, muleta, martillo y aturdidor. George Hamilton Edad: 39 Altura: 179 cm Peso: 79 kg Profesión: Médico Vitalidad: 2100 PV Infección Vírica: 1.04 %/min Velocidad de carrera: 2 Antecedentes: Médico del Hospital de Raccoon City, es un cirujano de primera. No es precisamente de los que asuma el mando e imparta órdenes, pero sí que posee espíritu de cooperación y la habilidad de granjearse la confianza de los demás. Objeto Personal Botiquín. Un juego de instrumentos médicos que le permite sintetizar píldoras a partir de hierbas con diversos efectos curativos. Algunas permiten recuperar la vitalidad, otras curan los estados Sangre o Veneno y otras detinen temporalmente la barra de infección. Acciones Especiales Placaje:Mantener presionado R1 y luego mantener CIRCULO, y se agachará, se preparará y terminará lanzando una embestida el doble de potente que las normales. Se trata de un estupendo contraataque si se hace antes de que el enemigo se mueva. Cindy Lennox Edad: 24 Altura: 175 cm Peso: 64 kg Profesión: Camarera Vitalidad: 1500 PV Infección Vírica: 0.89 %/min Velocidad de carrera: 3 Antecedentes: Camarera del Bar J's, es muy popular gracias a su radiante e irresistibe sonrisa. Ya sea por naturaleza o por las circunstancias, es muy servicial y siempre antepone los demás a sí misma. Incluso en situaciones extremas, es capaz de hacer inesperadamente acopio de valor y amoldarse a la realidad de una cruel sociedad. Objeto Personal Caja de Hierbas.Empieza en cada escenario con 2 hierbas verdes, rojas y azules guardada en una práctica caja. En ella caben hasta 3 hierbas de cada tipo y una única mezcla de hierbas. Puede administrar estos objetos a cualquier otro personaje del grupo para curarlo, incluyéndose a sí misma. Acciones Especiales Agacharse:Mantener presionado R1 y luego pulsar CIRCULO para intentar ponerse a cubierto. Es un movimiento muy breve que permite esquivar cualquier ataque, aunque hay que usarlo en el momento preciso, pero no pone ninguna distancia entre ella y el asaltante. David King Edad: Desconocida Altura: 185 cm Peso: 92 kg Profesión: Fontanero Vitalidad: 2200 PV Infección Vírica: 1.04 %/min Velocidad de carrera: 4 Antecedentes: David es un fontanero tranquilo, al que no le gusta explayarse sobre su pasado. No es que sea un tipo antipático, simplemente es un hombre de pocas palabras que sólo habla cuando hace falta. Su vista de lince y su pericia con el cuchillo le permiten demostrar su valor en los momentos en los que se producen derramamientos de sangre. Objeto Personal Caja de HerramientasContiene todo tipo de objetos útiles. La llave inglesa y la navaja de David son armas cuerpo a cuerpo y arrojadizas aceptables, mientras que las piezas de repuesto y la cinta de vinilo se pueden utilizar para crear nuevas armas o arreglar otras estropeadas. Acciones Especiales Arrojar llave inglesa:Mantener pulsado R1 y pulsar CIRCULO para lanzar una llave inglesa, que hace bastante daño. Se dispone de una cantidad limitada (12), asi que es recomendable no desperdiciarlas. Ataque continuo con navaja:Equiparse con cualquier cuchillo, mantener presionado R1 y, en el momento oportuno, pulsar X hasta tres veces para realizar una combinación de ataques con él. Alyssa Ashcroft Edad: 28 Altura: 176 cm Peso: 62 kg Profesión: Reportera Vitalidad: 2000 PV Infección Vírica: 0.89 %/min Velocidad de carrera: 4 Antecedentes: Alyssa es una reportera que trabaja en el periódico local. Su insaciable curiosidad le mueve a recopilar de manera incansable hasta la más mínima información que logre descubrir. Ésta es la fuente de su poder. Dotada de una personalidad fuerte y dominante, es mala perdedora y suele tener conflictos con los demás. A pesar de su egocentrismo, no vacilará en echar una mano a quien lo necesite. Objeto Personal GanzúasUn juego de cuatro ganzúas. Al elegir la forma adecuada (I,W,P o S), puede abrir ciertas puertas, armarios y taquillas con facilidad. Acciones Especiales Retroceso:Mantener presionado R1 y CIRCULO para que de un paso atrás. Es un movimiento rápido que efectuado en el momento adecuado permite esquivar cualquier ataque a la vez que separarse del agresor. Disparo al azar:mantener presionado R1, esperar a apuntar bien y pulsar X para conseguir un golpe crítico garantizado (50% de daño extra) con el arma de fuego equipada en ese momento. No se debe hacer nada más antes de disparar o habrá que apuntar de nuevo. Esta técnica sólo se puede utilizar con la pistola, la pistola de clavos, el revolver Magnum, la pistola SG y la pistola Magnum. Jim Chapman Edad: 24 Altura: 176 cm Peso: 70 kg Profesión: Empleado del metro Vitalidad: 1800 PV Infección Vírica: 1.43 %/min (14.17 %/min) Velocidad de carrera: 2 Antecedentes:Empleado del metro, es un tipo amable y jovial, que no puede evitar que su cobardía e intolerancia salgan a la luz. Aunque no tiene mala intención, habla demasiado, por lo que tiende a provocar la indignación de los que le rodean. No obstante, posee una gran intuición y es muy bueno resolviendo puzzles. Objeto Personal MonedaSi al lanzar la moneda al aire sale cara mejoran las posibilidades de Jim de conseguir un golpe crítico con el arma equipada en ese momento. Se puede repetir dos veces más para seguir mejorando la posibilidad. Sin embargo, si en cualquiera de las tres ocasiones sale cruz, sus posibilidades vuelven a ser normales. Acciones Especiales Hacerse el muerto:Mantener presionado R1 y luego mantener CIRCULO para que se tire al suelo y se haga el muerto. Los enemigos lo ignorarán a costa de aumentar en gran medida su ritmo de infección. Para volver a estar en pie hay que pulsar CIRCULO de nuevo. Buscar Objeto:Siempre que entre en una nueva zona, indicará automáticamente en el mapa la ubicación de todos los objetos que allí haya con un signo de interrogación. Yoko Suzuki Edad: 20 Altura: 163 cm Peso: 58 kg Profesión: Estudiante Vitalidad: 1300 PV Infección Vírica: 0.52 %/min Velocidad de carrera: 1 Antecedentes: Se considera un estudiante universitaria y es una experta en informática. Es tranquila y reservada, pero la fuerza de su inquisitiva mente aflora con sorprendente dureza. Sin embargo, cuando se concentra en algo, es difícil distraer su atención hacia otros asuntos. Objeto Personal MochilaEste práctico complemento permite cargar con 4 objetos más, lo que facilita la gestión de recursos. Sólo se pueden guardar, si se necesitan mezclar o combinar hay que pasarlos al inventario normal. Acciones Especiales Huida:Mantener presionado R1 y luego mantener CIRCULO. Saldrá corriendo, se tirará al suelo y se alejará a gatas del peligro. Para volver a levantarse hay que soltar CIRCULO en el momento adecuado. SEGUNDA PARTE DEL POST: http://www.taringa.net/posts/info/2160620/Personajes-y-Monstruos-de-todos-los-Resident-Evil:-Parte-2.html

RESIDENT EVIL 3 NEMESIS PERSONAJES: Jill Valentine Edad: 23 Estatura: 1.62 m Peso: 49 kg Grupo Sanguíneo: B Jill es miembro de S.T.A.R.S. y uno de los supervivientes del incidente ocurrido en las montañas Arkley. Es especialista en desarmar trampas explosivas, su caracter se puede clasificar como alegre y se considera independiente con un fuerte sentido de la justicia. Los hechos acontecidos en Raccoon City le pillan por sorpresa y su única meta a lo largo de toda la aventura será escapar. Durante el camino se encuentra con Carlos, un mercenario de Umbrella, y con Nemesis, una criatura de la corporación que hará lo imposible por acabar con ella. Carlos Oliveira Edad: 21 Estatura: 1.75 m Peso: 83 kg Grupo Sanguíneo: O Es un soldado de U.B.C.S. (Umbrella Biohazard Countermeasure Service), responsable de armas pesadas, seguridad y apoyo a las misiones. Es también responsable del mantenimiento de armas. A primera vista puede parecer inexperto e inmaduro. Es de buen corazón, con fuertes valores del bien y el mal. Se encuentra con Jill al poco de comenzar la aventura y a lo largo de ella siempre estará para ayudarle en los momentos más difíciles, llegando hasta el punto de evitar que muera infectada por el T-Virus. Nicholai Ginovaeff Edad: 35 Estatura: 1.90 m Peso: -- Grupo Sanguíneo: A Frio y extremadamente reservado, Nicholai es el sargento de la unidad de mercenarios contratada por la U.B.C.S. En el pasado fue miembro de la Armada Roja de la extinta Unión Soviética y tiene experiencia en numerosas misiones y proyectos secretos. Es uno de los supervisores de la misión, aunque sus oscuros objetivos le llevarán más lejos, eliminando a quien se oponga en su camino. Al final recibe su justo castigo. Mikhail Victor Edad: 45 Estatura: 1.75 m Peso: -- Grupo Sanguíneo: A Es el comandante del equipo de mercenarios contratado por la U.C.B.S. Procedente de St. Petersburg, Russia, ha salido con éxito de muchas misiones y tiene una contrastada experiencia en el combate. Jill lo encuentra gravemente herido en el vagón del tren. Durante el camino hacia la Torre del Reloj se sacrificará en un desesperado intento de acabar con Nemesis. Brad Vickers Edad: 35 Estatura: -- Peso: -- Grupo Sanguíneo: O Es piloto de helicóptero de la unidad S.T.A.R.S. En las montañas Arkleys abandonó a sus compañeros en pleno ataque de los cerberus, pero al final corrió a rescatarles antes de la explosión. Sin embargo aquí la suerte le abandona, ya que será la primera víctima de Nemesis. Para los curiosos, si en RE2 llegas a la comisaría sin haber recogido nada por el camino, te podrás encontrar al zombie de Brad, que te dará la llave para cambiar de vestuario. MONSTRUOS Y ENEMIGOS: Arañas DescripciónArañas contagiadas con el virus que han sufrido un aumento considerable de tamaño. ComportamientoLanzan ácido venenoso y muerden. LocalizaciónEn la Torre del Reloj. Modo de actuarSi dispones de poca munición esquívalas, pero si no dispárales con granadas ígneas o con la magnum. Ten cuidado porque después de muerta salen pequeñas arañas de sus cuerpos que saltan para picotearte. No te molestes en matar a estas mini-arañas, basta con salir y volver de la habitación para que desaparezcan. Brain Suckers DescripciónSon algún tipo de insecto que ha crecido y mutado gracias al T-Virus. Parecidos a los Drain Deimos. ComportamientoEscalan paredes y cuando te ven saltan sobre ti para atraparte entre sus garras y chuparte la sangre. LocalizaciónEn diversos escenarios del juego. Modo de actuarLo más fácil es esquivarles y asi ahorrar munición. Si deseas atacarles basta con unos pocos tiros de la escopeta para eliminarlos. Ten cuidado, porque van en grupos de hasta tres. Cuervos DescripciónCuervos infectados por el Virus que atacan a cualquier criatura viva que se les pase por delante. Suelen ir en bandadas. ComportamientoVuelan sobre ti y te picotean. LocalizaciónAparecen el lugares abiertos, como las calles. Modo de actuarEs recomendable huir de ellos para no gastar munición, pero si no queda más remedio un disparo de la escopeta puede derribar a varios a la vez. Disparar siempre que se acerquen a ti para atacarte. Drain Deimos DescripciónSon algún tipo de insecto que ha crecido y mutado gracias al T-Virus. ComportamientoSuelen escalar por las paredes o techos y saltar sobre ti para golpearte. LocalizaciónEn diversos escenarios del juego. Modo de actuarLo más fácil es esquivarles y asi ahorrar munición. Si deseas atacarles basta con unos pocos tiros de la escopeta para eliminarlos. Ten cuidado, porque van en grupos de hasta tres. Grave Digger DescripciónParece ser un gusano que ha mutado gracias al T-Virus, desarrollando un gran tamaño y fiereza. ComportamientoSe oculta bajo tierra y sale solo para atacarte, volviendo a meterse cuando cree que está en peligro. LocalizaciónLa primera vez aparece cerca del tren, justo cuando vas para colocar las últimas piezas. La segunda vez aparece en el Cementerio. Modo de actuarLa primera vez solo preocúpate de pulsar los interruptores antes de que te toque. La segunda vez deberás acabar con él. Para ello espera a que salga y muévete para que no te toque, disparándole con cartuchos de ácido del lanzagranadas. MA-121 Cazadores DescripciónArma biológica creada por Umbrella mitad rana mitad gorila. Son las mísmas criaturas rápidas y mortales que aparecían en la mansión del primer juego. ComportamientoAtacan con sus garras y saltan para decapitarte. Suelen ir en parejas. LocalizaciónEn el hospital. Modo de actuarNo intentes esquivarlos porque de seguro te quedarás sin cabeza en el intento. Durante el juego solo podrás enfrentarte a ellos con Carlos, por lo que a la fuerza tendrás que usar el rifle de asalto. Sin embargo, la mejor arma para eliminarlos es la magnum, que solo necesita un disparo para tumbarlos. MA-124 Cazadores Gamma DescripciónArma biológica creada por Umbrella mitad rana mitad gorila. Son más rápidos y peligrosos que el modelo 121, con un aspecto menos desarrollado. ComportamientoAtacan con sus garras y saltan para decapitarte. LocalizaciónEn el laboratorio del hospital, dentro de unos tubos. Modo de actuarNo intentes esquivarlos porque de seguro te quedarás sin cabeza en el intento. Durante el juego solo podrás enfrentarte a ellos con Carlos, por lo que a la fuerza tendrás que usar el rifle de asalto. Sin embargo, la mejor arma para eliminarlos es la magnum, que solo necesita un disparo para tumbarlos. Nemesis Es un ser que envía Umbrella a Raccoon para acabar con los miembros de S.T.A.R.S. que sobrevivieron al incidente de los Arkley. Al parecer Chris y compañía se estaban acercando mucho a la verdad en sus investigaciones, y la compañía no lo podía tolerar... Nemesis es extremadamente fuerte y resistente. Muestra más inteligencia que el resto de criaturas creadas a partir del virus. Puede hablar, aunque la única palabra que pronuncia es "S.T.A.R.S.", hecho que pone de manifiesto su único y primordial objetivo. También está dotado para manejar armamento pesado, como es el caso del lanza misiles que usa en algunas ocasiones. Será la mayor pesadilla de Jill, ya que la persiguirá a donde quiera que vaya y no cesará por mucho que le cueste. Comportamiento A lo largo del juego aparece en distintos estados: Nemesis desarmado: Corre hacia ti y te golpea con el puño o te agarra del cuello para lanzarte contra el suelo o clavarte en la cabeza (motivo de muerte) el tentáculo que le sale de la mano. Nemesis armado: Usa un lanzamisiles y solo se dedica a dispararte o golpearte con él. Nemesis con tentáculos: Usa los tentáculos para golpearte. Nemesis Mutado: Se acerca lentamente hacia ti y te ataca con los tentáculos y las mandíbulas. Localización Aparece cuando menos te lo esperas: Nemesis desarmado: En varios encuentros hasta después del enfrentamiento en la torre del reloj. Nemesis armado: En varios encuentros hasta después del enfrentamiento en la torre del reloj.. Nemesis con tentáculos: Desde el incidente de la Torre del Reloj hasta el enfrentamiento en la fábrica abandonada. Nemesis mutado: Al final del juego. Modo de actuar No lo matarás hasta el final, pero puedes tumbarle de varios modos: Nemesis desarmado: Si te dan a elegir entre dos opciones, o huyes de él o te enfrentas. En el caso de enfrentarte deberás ser muy rápido y usar la técnica de atacar y esquivar. Ten cuidado porque cuando te agarra del cuello y te lanza al suelo luego te cuesta levantarte. Si lo vences soltará un maletín con armas u objetos especiales. Nemesis armado: Es fácil esquivar los misiles. La mejor técnica es dispararle a distancia cuando él no te dispara, hasta que suelte el lanzamisiles. Luego actúa como se ha dicho en el punto anterior. Nemesis con tentáculos: Esquíva los tentáculos y dispárales con lo más fuerte que tengas. Nemesis mutado: Lo ideal es que tengas el lanzacohetes. Dispárale hasta que deje de atacarte. Entonces marchará a comerse al Tyrant muerto y podrás dispárarle con el cañón de carriles. Al final, cuando te de a elegir entre escapar o acabar con él, elige lo segundo. Perros DescripciónSon perros guardianes infectados por el virus. ComportamientoSe lanzan a por ti y te muerden. Suelen ir en grupos de dos o tres formando emboscadas. LocalizaciónEstán en varias localizaciones, casi siempre en exteriores. Modo de actuarEs muy recomendable que los mates rápidamente. Un arma útil contra ellos es la escopeta, pero debes ser rápido puesto que siempre van en grupo y si estás atacando a uno de frente es muy probable que tengas a otro por la espalda a punto de saltarte. Gusanos DescripciónPequeños gusanos posiblemente engendrados por el Grave Digger. ComportamientoSaltan y se enganchan a tu cuerpo. Suelen estar varios juntos. LocalizaciónSuelen estar en zonas como las alcantarillas. También aparecen en el piso de arriba del hospital. Modo de actuarSón fáciles de esquivar y si deseas matarlos basta con unos pocos disparos de la pistola. Zombies DescripciónLas personas que han sido contaminadas por el T-Virus. Están muertos y tienen el cuerpo putrefacto. ComportamientoCuando se percatan de tu presencia se acercan hacia ti y te muerden. Algunos aparecen tumbados inmóviles pero al pasar por encima te agarran. También hay zombies que vomitan una especie de ácido. LocalizaciónEstán por todos lados. Son los enemigos más comunes del juego. Modo de actuarA menos que vayan en grupo, si tienes suficiente espacio lo recomendable es esquivarlos ya que son muy lentos. Si optas por eliminarlos cualquier arma es buena contra ellos, siendo especialmente buena la magnum para matarlos individualmente y la escopeta para atacar a grupos. RESIDENT EVIL CODE VERONICA PERSONAJES Claire Redfield Edad: 19 Estatura: 1.69 m Peso: 52.4 kg Grupo Sanguíneo: O La predisposición curiosa de Claire la convierte en algo más que una simple estudiante a la que le encanta ir en motocicleta. Fue a Raccoon City en busca de su hermano Chris. Pero casi inmediatamente se vio implicada en una serie de casos misteriosos tramados por la compañía Umbrella Corporation. Tres meses más tarde se dirige a Europa siguiendo la pista de Chris. Sin embargo, pronto la compañía Umbrella Corp. la captura y la lleva a una prisión situada en una isla. Chris Redfield Edad: 25 Estatura: 1.81 m Peso: 80.5 kg Grupo Sanguíneo: O Miembro de las fuerzas tácticas especiales S.T.A.R.S., Chris es fuerte y tiene una voluntad de hierro y un cuerpo de acero. Es bueno manejando armas de fuego y su experiencia en el Ejército de Aire le otorga de excelentes habilidades para pilotar. Después de resolver el "caso de la mansión", siguió investigando a Umbrella junto a Jill y Barry, hasta que sus descubrimientos le llevaron a Europa en busca de la verdad. Steve Burnside Edad: 17 Estatura: 1.73 m Peso: 67.5 kg Grupo Sanguíneo: AB Aunque es joven y a veces algo imprudente, Steve tiene un gran corazón. Su padre traicionó a Umbrella y ésto provocó que mataran a su madre y los hicieran prisioneros en la isla. El ataque de una organización desconocida le posibilita la oportunidad de escapar y en su huida conoce a Claire. Sin querer irá sintiendo cada vez mayor atracción por ella, aunque no tendrá la oportunidad de demostrársela hasta las últimas consecuencias... Alfred Ashford Nació como resultado de un experimento genético, junto a su hermana gemela Alexia. A muy temprana edad ya demostró tener una inteligencia que solo se veía superada por su crueldad, la cual se reforzó tras enterarse del origen de su nacimiento. Cosa que provocaría que junto a su hermana condenaran a su padre y fuera partícipe de la creación y gestación del virus T-Veronica, quedando como último heredero de la decadente familia Ashford... Alexia Ashford Alexander Ashford, su padre, la consideró como la perfecta reencarnación de Verónica, la fundadora de la familia Ashford. Debido a su herencia genética destacó por su inteligencia, muy superior a la de su hermano Alfred. A los 10 años se graduó en una presitigiosa Universidad empezando a trabajar en Umbrella Corp. En sus investigaciones descubrió un virus arcáico en los genes de una hormiga reina, que combinado con el T-Virus formaría otro poderoso virus al que llamaría T-Veronica. Su ambición y planes de dominio le hizo inyectárselo y permanecer aletargada durante 15 años, sin más seguro que a su querido hermano. Su despertar solo sería el comienzo del fin de la humanidad... Albert Wesker Superando todas las expectativas, Wesker no murió tras los incidentes de la Mansión. El T-Virus le resucitó otorgándole nuevos poderes y habilidades. Ahora, siguiendo el rastro del virus T-Veronica, reaparece ante el asombro de su más viejo rival, Chris. Su objetivo es encontrar y llevarse el último resquicio del virus... Alexia... Rodrigo Juan Raval Es quien captura a Claire en las instalaciones de Paris y el que la lleva a la isla prisión. Sin embargo, tras el ataque de la organización enemiga y viéndolo todo perdido, la libera y le dice que escape. Rodrigo sería el último superviviente de la isla, hasta su encuentro con Chris y el Gulp Worm... MONSTRUOS Y ENEMIGOS Bandersnatches DescripciónEs un nuevo prototipo de B.O.W. desarrollado en la isla. Se caracteriza por tener un gran brazo que puede estirar a voluntad. ComportamientoIntentan golpear o agarrarte con el brazo, y no necesariamente desde cerca. LocalizaciónSe encuentran en la isla. Modo de actuarSon muy lentos y fáciles de esquivar, pero cuando van por parejas y el espacio es reducido suponen un claro peligro. Las flechas explosivas y las granadas son la mejor alternativa para derrotarles. Cazadores DescripciónArma biológica creada por Umbrella mitad rana mitad gorila. Son rápidos y mortales. ComportamientoA diferencia de los juegos anteriores, estos hunters no te arrancan la cabeza, pero aun asi siguen siendo muy peligrosos, sobre todo cuando van por parejas. En unos pocos ataques puedes acabar muerto. LocalizaciónEstán en cualquier lado desde el momento en que aparece Wesker. Algunas veces solo aparecen si te detecta el localizador laser. Modo de actuarNo intentes huir si lo ves difícil, son demasiado rápidos. La mejor arma para eliminarlos es la escopeta, puesto que con tres cartuchos a lo sumo caeran muertos, y el retroceso de su impacto impedirá que te ataquen mientras disparas. Perros DescripciónSon perros guardianes infectados por el virus. ComportamientoSe lanzan a por ti y te muerden. Suelen ir en grupos de dos o tres formando emboscadas. LocalizaciónHay pocos, pero están por todo el juego, tanto en la isla como en la base Antártica. Modo de actuarEs muy recomendables que los mates rápidamente. Un arma útil contra ellos es la escopeta, pero debes ser rápido puesto que siempre van en grupo y si estás atacando a uno de frente es muy probable que tengas a otro por la espalda a punto de saltarte. Barrenderos DescripciónSon una especie de cazadores más resistentes y fuertes. Sus garras son venenosas. ComportamientoActúan igual que los hunters, solo que además de hacerte más daño te pueden envenenar. LocalizaciónDesde la aparición de Wesker pueden estar en cualquier lado. Modo de actuarResisten de 3 a 4 disparos de la escopeta, pero hazlo a distancia ya que si te hieren deberás usar una hierba azul de inmediato. Zombies DescripciónLas personas que han sido contaminadas por el T-Virus. Están muertos y tienen el cuerpo putrefacto. ComportamientoCuando se percatan de tu presencia se acercan hacia ti y te muerden. Algunos aparecen tumbados inmóviles pero al pasar por encima te agarran. También hay zombies que llevan explosivos enganchados a la espalda. LocalizaciónEstán por todos lados. Son los enemigos más comunes del juego. Modo de actuarA menos que vayan en grupo, si tienes suficiente espacio lo recomendable es esquivarlos ya que son muy lentos. Si optas por eliminarlos cualquier arma es buena contra ellos, aunque recomiendo usar la pistola o las flechas, y asi reservar el armamento pesado para otros monstrus más difíciles. Albinoid DescripciónUna criatura que se crea al inyectar el T-Virus en los genes de una salamandra. Se parece a un anfibio natural. Su cuerpo cambia con la edad, siendo pequeño de joven, pero alcanzando hasta dos metros en poco tiempo (10 horas). ComportamientoTienen mucha movilidad y pueden dar descargas eléctricas. Estas características son más evidentes bajo el agua y en estado adulto. Localización Albinoides jóvenes: En el laboratorio del Centro Militar de Entrenamiento. Claire. Albinoid Adulto: En los bajos del Centro Militar de Entrenamiento. Chris. Modo de actuarA los jóvenes no necesitas matarlos, sus descargas eléctricas son débiles y puedes escapar fácilmente de ellos. Cuando te enfrentes con el adulto tampoco hará falta eliminarle. Si eres rápido podrás pasar junto a él, coger la llave y salir sin que a penas te haya dado dos descargas. Arañas DescripciónArañas contagiadas con el virus que han sufrido un aumento considerable de tamaño. ComportamientoLanzan ácido venenoso y muerden. Pueden estar en el suelo o en el techo. LocalizaciónNo hay muchas, pero están repartidas por todo el juego. Hay una especialmente grande casi al final del juego, cuando le quitas la joya al Nosferatu. Modo de actuarLo más sensato es esquivarlas, ya que son muy lentas y mientras te mantengas en movimiento no podrán hacerte nada. Si aun así quieres eliminarlas usa el lanzagranadas o un arma más potente. Ten cuidado porque después de muertas salen pequeñas arañas de sus cuerpos que saltan para picotearte. No te molestes en matar a estas mini-arañas, basta con salir y volver a la habitación para que desaparezcan. Murciélagos DescripciónSon murciélagos comunes que han aumentado su agresividad por los acontecimientos. ComportamientoVan en grupos y se lanzan a la cabeza para moderte. LocalizaciónSuelen estar en lugares oscuros, sobre todo en la Residencia Privada de los Ashford. Modo de actuarSi tienes el mechero basta con que lo enciendas y no se te acercarán. Si no lo tienes lo más aconsejable es que los esquives. No merece la pena gastar munición en ellos, y de hacerlo que sea la pistola o la ballesta. Polillas DescripciónSon Polillas que, al igual que las hormigas, han mutado en seres más grandes y peligrosos. ComportamientoRevolotean a tu alrededor y cuando menos te lo esperas se enganchan a tu espalda y te depositan un huevo. El huevo eclosiona al poco rato causándote el estado de veneno. LocalizaciónJunto a la sala de Guardar nada más llegar Claire a la Antártica. Terminal Antártica de Transporte B2F. Modo de actuarSe pueden esquivar, pero cuestan un poco. Si las quieres matar apunta bien con la pistola y no dejes de moverte. Si se posan en tu espalda agítate rápidamente hasta que caigan y con suerte no te depositarán el huevo. Gusano DescripciónEs un gusano modificado genéticamente al que se le ha inyectado el T-Virus, aumentando considerablemente su tamaño y agresividad. ComportamientoSuele permanecer oculto bajo tierra hasta que siente las pisadas de alguien. Entonces se mueve de un lado para otro y sale muy cerca de donde estás para atacarte. LocalizaciónA Claire se le aparece en el patio que hay al entrar al Centro Militar de Entrenamiento. A Chris se le aparece en el subterráneo del Centro Militar de Entrenamiento cuando llega a la isla. Modo de actuarClaire es mejor que lo esquive (cosa muy fácil) y no malgaste munición. Chris si tendrá que matarlo para poder liberar a Rodrigo y que le de el mechero. Para ello es recomendable que tenga el rifle de asalto o un arma superior, y que no pare de correr por todo el área dispándole rápidamente justo cuando surja del suelo. Tyrant T-078 DescripciónUna poderosa y efectiva arma biológica creada por Umbrella con el T-Virus dentro de la linea Tyrant. ComportamientoEs lento, pero muy resistente. Sus golpes te quitan mucha vida. LocalizaciónAparece dos veces. Primero cuando vas a escapar de la isla, a la salida del Centro Militar de Entrenamiento, y después en la parte trasera del avión cuando ya has escapado. Modo de actuarEn el primer encuentro debes dispararle fundamentalmente con granadas explosivas e igneas, manteniéndote a distancia, hasta que no se levante. En el segundo encuentro es recomendable que lleves unas 20 flechas explosivas y granadas, además de unas cuantas hierbas de curación total. La estrategia es esquivarle mientras le disparas hasta que lo debilites (que sangre). Entonces podrás arrojarlo con la carga por la parte trasera del avión. Ten cuidado porque si te golpea cuando estás cerca de la puerta caerás al vacio y todo se habrá acabado. Nosferatu DescripciónEs lo que quedó de Alexander Ashford tras concluir las primeras pruebas de Alexia y Alfred con el T-Veronica. El virus causó un rápido cambio en las células que provocó la completa destrucción de sus neuronas y de sus tejidos. Además, se generó una especie de gas venenoso en su cuerpo, contra el que no tiene efecto la hierba azul. El nombre se lo pusieron los trabajadores de la base. ComportamientoSe mueve muy lentamente y su ataque consiste en golpearte con sus tentáculos o en expulsar el gas venenoso. LocalizaciónClaire primero lo ve atado en su celda al poco de llegar a la base Antártica, pero luego se tendrá que enfrentar a él cuando escapa junto a Steve. Chris solo verá su cadaver, al que tendrá que quitarle una joya para activar una puerta secreta. Modo de actuarEs imprescindible que hayas conseguido el rifle de francotirador que suelta Alfred cuando cae por el precipicio. La táctica para vencerlo sin problemas es alejarte lo suficiente y luego dispararle varias veces con el rifle a su corazón descubierto (usando el zoom). Solo tendrás que tener cuidado con el gás que lanza y que no te tire de la plataforma con sus tentáculos. Monstruo Steve (no consegui foto) DescripciónEs el monstruo en el que se transforma Steve cuando Alexia le inyecta el virus T-Veronica. Toda su piel se vuelve de color verde escamosa y aumenta de tamaño y fuerza. ComportamientoSteve pierde todo signo de cordura y ataca como un loco a Claire con el hacha que lo mantenía atado. LocalizaciónEncerrado en una sala dentro de la Terminal Antártica de Transporte B4 Modo de actuarCuando Steve se libere debes darte la vuelta rápidamente y correr en dirección a la puerta lo más rápido que puedas. Te dará dos o tres veces con el hacha, por lo que procura llevar al menos dos sprays o equivalente en hierbas. Alexia DescripciónTras pasar 15 años hibernada, el cuerpo de Alexia se ha inmunizado contra el virus T-Veronica y ahora posee poderes inimaginables. ComportamientoAlexia presenta tres formas: Alexia Humana: Tiene apariencia de mujer, pero puede controlar telepáticamente unos enormes y poderosos tentáculos biológicos. Alexia 1: Su piel se transforma y adopta un colo gris. Es muy fuerte y puede generar lenguas de fuego con las manos. Alexia 2: Su cuerpo evoluciona hasta parecerse a una gran Hormiga Reina. En una primera fase está aposentada sobre una base que genera otros bichos y con la que te puede golpear usando tentáculos. En una segunda fase adquiere la capacidad de volar, desprendiéndose de dicha base y pudiendo arrojar llamaradas desde el aire. LocalizaciónLa primera vez la encuentras en la sala que simula la entrada a la mansión de Trevor y luego en la plataforma donde pones la llave libélula y está el Lanzador de Long.. Modo de actuarPara vencer a Alexia 1 es recomendable que lleves la magnum. Si esquivas las llamas y no te dejas agarrar por ella, con un máximo de 6 disparos la vencerás sin problemas. Para la primera forma de Alexia 2 es recomendable que lleves la ballesta con unas 20 flechas explosivas. Dispara sin parar esquivando a los bichos y tentáculos. En poco tiempo se desprenderá de la base y adoptará la segunda forma, a la que podrás derribar con un solo disparo del Lanzador de Long, aunque eso si... deberás apuntar bien. RESIDENT EVIL DEAD AIM PERSONAJES: Bruce McGivern Edad: 27 Profesión: Agente secreto del equipo de investigación que persigue los actos delictivos de Umbrella y que actúa bajo las órdenes de la Unidad de Estrategia de los Estados Unidos (U.S. STRATCOM) Información Personal: McGivern tiene un elevado sentido de la justicia y no le importa sobrepasar todos los límites establecidos cuando realiza operaciones secretas. En esta ocasión debe infiltrarse en el crucero de Umbrella para localizar a Morpheus y encontrar las muestras de T-Virus robadas. Poco se imagina cuales serán las consecuencias de esta incursión... Fongling Edad: 25 Profesión: Agente secreto del departamento de seguridad de China Información Personal: Después que sus superiores le ordenaran arrestar a su propio hermano, un activista demócrata, y ver cómo lo ejecutaban por sus actos, Fongling aprendió a no dejarse llevar por sus sentimientos convirtiéndose en la primera agente para el gobierno de China. Su misión es infiltrarse en el Spencer Rain para frustrar los planes de Morpheus con el T-Virus robado. Sin embargo descubrirá que las cosas son distintas a como creía y que la lealtad a un país no siempre se ve recompensada... Morpheus D. Duvall Edad: 32 Profesión: Ex-miembro del departamento de Investigación y desarrollo de la Corporación Umbrella Información Personal: Está obsesionado por la belleza, en su locura ha llegado a considerarla como una autoridad suprema y un fín para lograr el poder máximo. Tras verse expulsado injustamente de Umbrella hace cuatro años acusado de los hechos acaecidos en la Mansión de los Arckleys, ha decidido cumplir sus sueños a como de lugar. De este modo, contrata a un grupo para que robe varias muestras de T-Vius de la central de París y les promete los beneficios que se obtengan al subastarlos en el crucero Spencer Rain. Sin embargo, todo es una encerrona tramada por su perturbada mente que le permitirá llevar a cabo su venganza contra la corporación y la construcción del reino que siempre ha deseado... PRIMERA PARTE DEL POST: SEGUNDA PARTE DEL POST: CUARTA PARTE DEL POST:

Envíos De Dinero a México Envía dinero por Internet a México de manera rápida por tan solo $4.99 www.xoom.com MONSTRUOS O ENEMIGOS: Zombie DescripciónSon personas infectadas por el T-Virus. En un principio parecen estar muertas, pero sólo se trata de un periodo de hibernación mientras que el virus asimila la estructura celular, reanima el sistema muscular y nervioso y reestructura la cadena de ADN. Una vez que ha terminado el proceso, el nuevo ser se levanta con el único objetivo de buscar y alimentarse de seres vivos. Encontraremos una gran variedad, incluso los personajes del grupo pueden transformarse si mueren o su grado de infección llega al 100%. ComportamientoSe mueven por el instinto primario de alimentarse. En cuanto detectan tu presencia se abalanzan sobre ti para morderte. Son lentos, pero muy peligrosos cuando van en grupo. Además pueden llegar a perseguirte de una habitación a otra. LocalizaciónAparecen en la mayoría de escenarios, son las criaturas más habituales del juego. Modo de actuarLo más fácil es evitarlos. Para ello, una forma sencilla es embestir, correr y seguir avanzando. Cuando puedan contraatacar ya estarás lejos. Atacalos sólo cuando algún miembro del grupo corra peligro. En tal caso la pistola y las armas de combate cuerpo a cuerpo son las idóneas para acabar con ellos de uno en uno, siendo la escopeta la mejor elección para manejar hordas de ellos. Cuervo DescripciónCuervos infectados por el T-Virus que atacan a cualquier criatura viva que se les pase por delante. Suelen ir en bandadas. ComportamientoSuelen moverse en bandadas. Sobrevuelan las cabezas de sus víctimas y se lanzan repentinamente en picado para atacar. Mientras el personaje intenta librarse del molesto pajarraco, otros Cuervos pueden unirse a la fiesta. LocalizaciónAparecen en varias localizaciones de Outbreak, The Hive y Hellfire (este último en Normal, Difícil y Muy Difícil). Modo de actuarLo mejor es esquivarles y así ahorrar munición para enemigos más difíciles. Si pican al personaje o intentan hacerle caer de un saliente debe moverse rápidamente hacia todos lados para escapar del ataque o subirse al saliente según sea el caso. Tijereta DescripciónEs una especie de ciempiés que ha mutado gracias al T-Virus.Tiene un aguijón venenoso al final de la cola en forma de tijera. ComportamientoSe mueven muy lentamente y atacan saltando, mordiendo o con su cola causando el estado de veneno. LocalizaciónAparecen sólo en los modos Difícil y Muy Difícil del escenario Outbreak. Modo de actuarSólo hay que pasarle una y otra vez por encima, pues es incapaz de reaccionar ante ese movimiento. Sin embargo, no es necesario matarla, ya que es lenta y necesita algún tiempo para localizar a un personaje antes de poder lanzar su ataque. Si prefieres usar un arma, con la escopeta desde lejos debería bastar. Polilla Gigante DescripciónEs una polilla común cuyo tamaño se ha incrementado drásticamente debido a los efectos del virus. ComportamientoRevolotea alrededor y te ataca, pudiendo secuestrarte y envenenarte para posteriormente dejarte prisionero en un capullo. LocalizaciónAparece en primera instancia en el hueco del ascensor central del segundo escenario (Below Freezing Point) y, si te atrapa, te lleva a la Sala de Ordenadores 5ºB. Modo de actuarLo mejor es evitar sus ataques esquivándola. En el caso de caer preso por ella hay que mover los controles de un lado a otro hasta liberarse. Si se desea usar un arma de fuego, con la pistola o la escopeta bastará. Polilla Cría DescripciónSon polillas afectadas por el T-Virus, aunque en menor medida que la polilla gigante. ComportamientoSuelen estar quietas, pero al pasar cerca de ellas despiden una sustancia venenosa. LocalizaciónEn el pasillo del área B 5ºB del escenario Below Freezing Point. Modo de actuarLo más fácil es pisarlas, no merece la pena malgastar munición. Simplemente hay que tener cuidado de no ser rociado por su veneno. MA-125R Cazadores DescripciónUna forma de vida que se crea alterando la estructura genética de un humano mediante T-Virus y añadiendo posteriormente información genética de otros reptiles. Su nombre en código "Hunter" expresa la habilidad y eficiencia que tienen para acechar y dar caza a las presas. Poseen garras afiladas y tienen los músculos de las patas super desarrollados, posibilitándoles dar grandes saltos. ComportamientoSuelen estar quietos acechando, pero cuando localizan a su víctima se avalanzan sobre ella, en muchos casos de un salto. Sus ataques van desde un zarpazo de daño leve hasta la decapitación. También pueden destruir el arma con la que se les ataca. LocalizaciónAparecen en el segundo escenario (Below Freezing Point), tras descongelar la última zona. Modo de actuarLo más sensato es huir de ellos, pero si no queda más remedio que pelear usa preferiblemente la escopeta o la magnum. Mutante-G DescripciónEl G-Virus de William Birkin se reproduce implantando embriones portadores de dicho virus en huéspedes humanos. En ese momento, el embrión parasitario permanecerá en el cuerpo del huésped e intentará reescribir su código genético. Dicha reescritura sólo será exitosa si el ADN del huésped es el mismo que el del original que implanta el embrión. Cuando ocurre un fallo el embrión se ve obligado a salir del huésped y muta en una temible criatura denominada Mutante-G. Es fácilmente reconocible gracias al ojo que le sale en la espalda. Se denominan larvas G a los pequeños parásitos creados por esta criatura como medio de defensa. ComportamientoTiene dos ataques fundamentales. El primero consiste en golpearte con su brazo derecho si estás cerca de él y el segundo aparece en forma de una especie de lluvia ácida que fluye de su espalda y tiene un largo alcance. Además produce Larvas-G, que saltan y se te pegan reteniéndote y haciéndote vulnerable a los ataques antes mencionados. LocalizaciónAl final del segundo escenario (Below Freezing Point), en la Zona de Enganche. Modo de actuarEsta criatura es muy resistente. La escopeta y en especial la magnum son muy efectivas contra ella, aunque hay que tener cuidado con las Larvas-G. Si consigue engancharse alguna larva a tu cuerpo tienes que moverte de un lado a otro rápidamente hasta que caiga. Una forma de ocasionarle gran daño consiste en activar el tren de la plataforma cuando ésta se encuentre en su camino, teniendo en cuenta que una vez usado hará falta un minuto para volver a ponerla en marcha. Perros DescripciónPerros alterados genéticamente por medio del T-Virus, de forma que su fuerza y agresividad han quedado aumentadas. ComportamientoSon muy rápidos y agresivos. Su ataque consiste en lanzarse hacia ti y morderte con fiereza. Pueden sorprenderte saliendo de ventanas. LocalizaciónAparecen sólo en los escenarios The Hive y Decisions, Decisions (este último en Normal, Difícil y Muy Difícil). Modo de actuarHay una forma muy sencilla de eliminarlos sin usar armas, que consiste en cargar contra él para que caiga al suelo y luego pisarlo hasta que muera. Si no fuera posible usar esta técnica el arma recomendada es la pistola, siempre que seas rápido esquivando y tengas las espaldas bien cubiertas. Sanguijuelas DescripciónSon una variante de las sanguijuelas de Marcus manipuladas genéticamente por el T-Virus. Aumentando el tamaño gracias a su componente vírico se mueven fundamentalmente en busca de sangre y, si van en grupos, pueden abrumar a sus víctimas humanas y controlar sus acciones transformándolas en una especie única de zombie llamada Hombre Sanguijuela o Leech Man. ComportamientoSe arrastran por la zona donde te encuentras y si te alcanzan se pegan a ti para chuparte la sangre causándote un daño mínimo. LocalizaciónEstán por todo el hospital del tercer escenario, The Hive. Modo de actuarSon fáciles de esquivar y mueren simplemente pasando por encima de ellas. Si prefieres usar un arma de fuego, con la pistola tienes de sobra. Hombre Sanguijuela DescripciónEs la criatura que resulta cuando una gran cantidad de sanguijuelas abruman a un ser humano. Tras esto el huésped muere y las sanguijuelas toman control de sus actos transformándolo en un temible ser que se mueve sin descanso en busca de sangre. ComportamientoSe mueve de sala en sala por conductos de ventilación persiguiéndote. Sus ataques consisten en morderte o en golpearte extendiendo el brazo. En ambos casos produce en su víctima una gran pérdida de sangre, siendo necesario descansar un rato o encontrar un hemostático para parar la hemorragia. Cuando estás en ese estado eres su presa principal. LocalizaciónTe persigue durante todo el tercer escenario, The Hive. Modo de actuarDispararle es inútil, no morirá. Como mucho puedes mantenerle distraido un rato situando una bolsa de sangre en el suelo, ya que irá a por ella sin fijarse en los demás. Sólo podrás destruirle subiendo mucho la temperatura en el área de experimentos del Laboratorio climatizado, atrayéndole previamente a ella con una bolsa de sangre. Aunque, si uno de los componentes de tu grupo ha muerto antes de este punto, también se volverá Hombre Sanguijuela y te perseguirá de igual forma durante el resto del escenario. Sanguijuela Gigante DescripciónEs una sanguijuela que se ha desarrollado mucho más que las normales hasta alcanzar un tamaño descomunal. ComportamientoSe mueve arrastrándose por el conducto y tiene fundamentalmente tres formas de atacar. Una es embestir con fuerza, otra es lanzar una especie de ácido venenoso y la última consiste en extender su tentáculo para golpearte. LocalizaciónAl final del tercer escenario, The Hive, en la entrada del subterráneo. Modo de actuarMientras está sumergida es invulnerable, pero cuando emerge es especialmente vulnerable al fuego y explosivos. Aun así no es recomendable estar demasiado cerca en el combate. La forma más sencilla de dañarla es hacer que avance y destruir los conductos de gas del techo, el tanque de queroseno que hay en el centro del subterráneo o el bidón rojo que hay a la entrada cuando pase junto a ellos. Chupador DescripciónSon creados por una mutación que ocurre cuando se contamina un zombie por el T-virus. Debido al resultado del proceso de transformación tienen características llamativas como el tejido del cerebro al descubierto o que se mueven sobre sus cuatro patas. Comparados a los zombies, poseen una agilidad increíble. No tienen ojos, y son incapaces de ver. En cambio, tienen un sentido del oído anormalmente desarrollado. Comportamientosuelen estar expectantes en el suelo o colgados del techo a la espera de algún ruido que delate la presencia de alguna víctima. En ese momento pasarán a la acción persiguiéndola y atacándola tanto con las garras como con su gran lengua. LocalizaciónAparecen frecuentemente en los escenarios Below Freezing Point (en Muy Difícil) y Hellfire. Modo de actuarPuedes jugar con su ceguera y sentido del oído para despistarles y pasar sin que te dañen, aunque muchas veces es mejor descargar la escopeta o el lanzagranadas contra ellos. Apunta bajo y asegúrate de que lanzan un aullido de muerte antes de dejar de disparar. Chupador suspendido Descripción Estado previo a la transformación de un zombie en licker, no se sabe si por un fallo en la mutación o por otra causa no determinada. Puesto que sus extremidades aun no han mutado por completo está colgado del techo inmóvil y, aunque comparte con el licker su larga lengua, posee muy buena vista al contrario que éste. En el juego sólo aparece uno y tiene cuerpo femenino. ComportamientoCuelga de una apertura del techo dejando medio cuerpo suspendido. Permanece inmóvil y si te acercas ataca con la lengua o te agarra con ella por el cuello. Además posee un golpe especial en forma de un poderoso latigazo que se caracteriza por venir precedido de gritos y convulsiones. LocalizaciónAparece al final del cuarto escenario, Hellfire, cuando vas a salir por el corredor del vestíbulo del Apple Inn (2º). Modo de actuarAparece junto a varios Lickers, pero si los matas aparecerán más, por lo que es mejor aprovecharse de su fino sentido del oído y desorientarlos activando la alarma de incendios. Una vez que te los quites de encima concentra tu atención en el Regis Licker procurando ponerte a su espalda, para evitar su lengua, y atacándole con armas potentes o de melé. Si resultas atrapado por su lengua, mueve los controles para liberarte, y si oyes un grito y ves que se convulsiona deja de disparar y protégete, porque lanzará su ataque especial, siendo invulnerable durante ese instante. Cazador Gamma DescripciónSon una variedad de la serie Hunter creada por Umbrella usando ADN de sapo. Están diseñados para moverse con soltura y rapidez bajo el agua, y poseen una gran boca y las extremidades muy fuertes y desarrolladas. ComportamientoPermanecen en el agua y dan un gran salto para atacar a sus víctimas de la superficie cuando detectan su presencia. Aunque pueden causar un daño moderado con sus zarpas o golpeando al saltar, su verdadera arma es la enorme boca que poseen mediante la cual pueden tragarte en un momento. LocalizaciónEn los subterráneos del quinto escenario Decisions, Decisions. Modo de actuarAnte todo, si están en el agua hay que evitar realizar movimientos arriesgados cuando pases cerca de ellos. Una vez que salgan a la superficie, medio en el que no tienen tanta ventaja, evita sus ataques y dispárale con armas tales como el lanzagranadas o la ametralladora. Neptune DescripciónTiburones súper desarrollados gracias a los efectos del T-Virus. Son enormes, muy rápidos y poseen una piel prácticamente impenetrable. ComportamientoVan nadando y cuando ven a su presa por la superficie saltan y se la tragan de un bocado. LocalizaciónEl muelle del quinto escenario Decisions, Decisions. Modo de actuarNo intentes enfrentarte a ellos con armas puesto que son invencibles. Lo mejor es pasar corriendo y evitar sus saltos. Si cayeras al agua, nada rápidamente a la pasarela más cercana. Araña DescripciónArañas contagiadas por el T-Virus que han crecido en tamaño y fiereza. ComportamientoSe mueven por las paredes y el techo. Atacan lanzando un ácido venenoso o mordiendo. LocalizaciónEn el canal de acceso del quinto escenario Decisions, Decisions. Modo de actuarLo más sencillo es pasar corriendo esquivándolas. Son lentas y para cuando te ataquen ya estarás lejos. Si deseas acabar con ellas usa la pistola o el herbicida. Avispa DescripciónAvispas que han sido infectadas por el T-Virus provocando en ellas un aumento de tamaño y agresividad. El veneno de su aguijón puede llegar a ser mortal. ComportamientoSuelen ir en grupos, pero atacan individualmente y necesitan algo de tiempo para preparar su asalto. El picotazo es venenoso. LocalizaciónEn varias localizaciones del quinto escenario Decisions, Decisions. Modo de actuarLo mejor es ahorrar munición corriendo en zig-zag para esquivar su ataque. La pistola o el rifle de asalto serían la otra alternativa. Thanatos / Thanatos-R DescripciónEs un poderoso Tyrant, creación definitiva de Greg, científico de Umbrella que se encuentra en la universidad de Raccoon. Se distingue por tener un corazón externo y unas enormes garras. Cuando la Universidad explota con él dentro se transforma en Thanatos-R, estado en el que aun habiendo perdido el brazo derecho, ha aumentado su masa muscular y la garra del brazo izquiero le ha crecido desproporcionadamente. ComportamientoEn su primer estado Thanatos te perseguirá por las distintas salas que cruces intentando alcanzarte para golpearte, ya sea cargando sobre tí o dándote con las garras. Cuando se transforme en Thanatos-R estará en un espacio abierto, lugar donde puede hacer gala de enormes saltos y rápidas carreras con el fin de empalarte con su gran garra. LocalizaciónThanatos aparece sólo en el quinto escenario (Decisions, Decisions). Su primer estado sale en varias ocasiones dentro de la universidad persiguiéndote, y su segundo estado primero en el pasillo de descarga del patio y luego en el patio delantero Modo de actuarEn su primer estado es invencible, por lo que evita gastar munición y dedícate a esquivarle. Impide sobre todo que te alcance con su garra, ya que eso supondrá la muerte instantánea. La única forma de frenarle un tiempo está en el Pasillo 1ºB, donde podrás tumbarle accionando un panel de control eléctrico cuando pase junto a él. En su segundo estado ya si es vulnerable a las armas.Durante su primera aparición en el pasillo de descarga atácale con lo más poderoso que tengas mientras esquivas sus saltos y sus embestidas. Si rompes el armario que está junto a a salida podrás encontrar un lanzacohetes, con un único cohete, que puedes usarlo para detenerle de un sólo disparo. Durante su segunda aparición en el patio delantero dispones de menos espacio para maniobrar, pero deberás actuar de igual forma a la anterior. Si dispones de una cápsula Daylight (Alba) y la pistola de cápsulas podrás destruirlo de una vez por todas con un único disparo. RESIDENT EVIL OUTBREAK FILE 2 PERSONAJES: Outbreak File 2 nos vuelve a poner en la piel de los mismos personajes que en Outbreak. Kevin, Mark, George, Cindy, David, Alyssa, Jim y Yoko regresan con nuevas habilidades que se suman a las que ya poseían. Una de las novedades es que cada uno tendrá un objeto personal y que podrá compartir con otros personajes del grupo. COMENTARIO:"De vuelta en Raccoon City, mismos personajes, nuevas habilidades, enemigos y parajes por explorar.¿Estamos ante un nuevo título o una expansión de la primera parte?" ENEMIGOS: Zombie DescripciónSon personas infectadas por el T-Virus. En un principio parecen estar muertas, pero sólo se trata de un periodo de hibernación mientras que el virus asimila la estructura celular, reanima el sistema muscular y nervioso y reestructura la cadena de ADN. Una vez que ha terminado el proceso, el nuevo ser se levanta con el único objetivo de buscar y alimentarse de seres vivos. Encontraremos una gran variedad, incluso los personajes del grupo pueden transformarse si mueren o su grado de infección llega al 100%. ComportamientoSe mueven por el instinto primario de alimentarse. En cuanto detectan tu presencia se abalanzan sobre ti para morderte. Son lentos, pero muy peligrosos cuando van en grupo. Además pueden llegar a perseguirte de una habitación a otra. LocalizaciónAparecen en la mayoría de escenarios, son las criaturas más habituales del juego. Modo de actuarLo más fácil es evitarlos. Para ello, una forma sencilla es embestir, correr y seguir avanzando. Cuando puedan contraatacar ya estarás lejos. Atacalos sólo cuando algún miembro del grupo corra peligro. En tal caso la pistola y las armas de combate cuerpo a cuerpo son las idóneas para acabar con ellos de uno en uno, siendo la escopeta la mejor elección para manejar hordas de ellos. Elefante Descripción Nombre en Latín: Elephas El Elefante Oscar al verse expuesto al T-Virus se ha transformado en un zombie. Como consecuencia ha aumentado su fiereza, su agresividad y su locura... ComportamientoCuando te ve, te ataca con la trompa, te intenta clavar los colmillos o aplastarte con sus enormes patas delanteras. Dentro de la oficina aparece por los huecos de las paredes para agarrarte con la trompa y llevarte con él. LocalizaciónTe persigue a lo largo de varias estancias del escenario Wild Things Modo de actuarDentro del zoológico puedes huir o enfrentarte a él. Si decides realizar lo segundo, puedes encerrarle en "Elephant Stage" o matarle, preferiblemente en esa misma zona. Ten cuidado porque si lo encierras y luego esperas mucho tiempo, se liberará. Para matarle, lo ideal es el rifle de caza o la magnum. En el caso de que siga vivo y libre tras pasar el zoológico, te tendrás que enfrentar con él al final del escenario. En esta ocasión la zona es mucho más amplia y repleta de objetos curativos, por lo que bastará con usar un arma medianamente potente y dispararle a distancia, mientras evitas sus embestidas. Hienas Descripción Nombre en Latín: Hyaena Las hienas del zoo que han sido contagiadas por el T-Virus y ahora vagan en estado zombie. ComportamientoCuando te ven, te persiguen y saltan sobre ti para morderte. LocalizaciónEn diversas zonas del escenario Wild Things Modo de actuarSon un poco lentas, por lo que es fácil esquivarlas. No obstante, si deseas acabar con ellas, con una simple 9mm debería bastar. Pajaro con cuerno Descripción Nombre en Latín: Tockus Leucomelas Pájaro exótico infectado por el T-Virus que ahora vuela libremente como un zombie. ComportamientoRevolotea por la zona y se tira en picado sobre su víctima o la agarra para picotearla. No suele infringir mucho daño, pero resulta molesto, sobre todo porque te deja indefenso ante otros enemigos que se encuentran cerca. LocalizaciónEn diversas zonas del escenario Wild Things Modo de actuarSe puede eliminar fácilmente con una pistola, aunque hay que evitar dispararle cuando esté muy pegado a ti, situación en la que es fácil errar el disparo. Rafflesia Descripción Es una de las flores más grandes del mundo con más de 75 cm de diámetro, sin hojas ni tallo, sólo cinco pétalos que florecen durante una semana al año. La flor huele a carne y atrae decenas de insectos voladores. Los dueños del zoo le pusieron de nombre Martie. ComportamientoLa planta por si sóla no resulta peligrosa, pero los insectos que atrae revolotean a tu alrededor y te pican, pudiendote envenenar con facilidad. LocalizaciónSe encuentra en la Cápsula Terrarium del escenario Wild Things. Modo de actuarPara destruir la planta basta con hacer caer un cajón sobre ella. Contra los insectos es mejor huir o dispararles con la escopeta. Caimán Descripción Nombre en Latín: Alligator Sinensis Es un caimán que ha sido infectado por el T-Virus transformándolo en zombie. ComportamientoSe mueve por el lago y si detecta tu presencia va a por ti, pudiendo saltar encima tuya o devorarte por debajo mientras nadas. También puede atacarte cuando pasas por la orilla. LocalizaciónPor la zona del lago en el escenario Wild Things Modo de actuarLa táctica es sencilla, pasar nadando muy rápidamente el lago y hundirte cuando creas que te va a atacar. LEONA Descripción Nombre en Latín: Lea Son tres fieras leonas que han sido infectadas por el T-Virus, volviéndose extremadamente peligrosas. Sus cuidadores les pusieron de nombres Silfy, Angela y Jennifer. ComportamientoEs un animal muy veloz. Sus ataques consisten en arañarte con sus garras o saltar sobre ti para moderte. Puede darse la vuelta rápidamente para sorprenderte si estás muy pegado a ella. Si te pilla de frente casi seguro que morirás decapitado en pocos segundos. LocalizaciónEn varias zonas de Wild Things Modo de actuarHay que actuar con rapidez, disparando desde un lado o por detrás, pero manteniendo las distancias. Necesitarás un arma potente, preferiblemente una escopeta. Leon Descripción Nombre en Latín: Leo Es Max, el león del zoo, que ha sido infectado por el T-Virus, volviéndolo una bestia muy agresiva y peligrosa. ComportamientoEs bastante más veloz y fiero que las leonas. Sus ataques consisten en arañarte, saltar sobre ti, golpearte directamente o darse la vuelta para sorprenderte cuando te pegues mucho por detrás. También puede saltar de frente para decapitarte. Su salud es menor que la de las leonas, pero puede recuperarla subiendo a descansar sobre un techo. LocalizaciónAparece al final del escenario Wild Things, en la entrada del zoo, siempre que hayas eliminado previamente al elefante. Modo de actuarHay que aprovechar su poca vitalidad y eliminarle rápidamente. El rifle de caza y la escopeta son armas más que apropiadas para tal cometido. Si durante el enfrentamiento salta al techo para descansar, hay que dispararle para que baje cuanto antes y se recupere lo menos posible. Mega Bites DescripciónSon pulgas contagiadas por T-Virus que han aumentado de tamaño y siguen creciendo conforme más sangre beben. ComportamientoEn sus estados inferiores se dedican a perseguirte dando saltos y echándose encima para beber tu sangre. Cuando crecen un poco se comportan igual, solo que además también pueden envenearte. Al alcanzar su desarrollo máximo, hacen uso de su tamaño para desequilibrarte y hacerte caer al suelo. LocalizaciónAparecen en el escenario Underbelly, después de que restaures la energía en el sótano. Modo de actuarEs mejor esquivarlas, aunque si no queda más remedio que eliminarlas es preferible usar la escopeta o el pesticida. Giga Bite DescripciónEs una pulga contagiada por T-Virus, pero que ha alcanzado un tamaño descomunal. ComportamientoTiene dos formas de atacar. En primera instancia se queda quieta al fondo de la zona y ordena a Mega Bites desarrolladas que se echen sobre ti rodando. En segunda instancia, se acerca un poco e intenta arañarte o golpearte mediante una sucesión de movimientos. LocalizaciónAparece como jefe final del escenario Underbelly, en el Tunel Este por las vías del metro. Modo de actuarEn cuanto esquives la oleada de Mega Bites rodantes hay que apuntarle a la cabeza con un arma potente, preferiblemente la magnum. Si apuntas al cuerpo evitarás que avance y te golpee, pero necesitarás más disparos. Botanic Zombie DescripciónEs una variación del estado zombie causada por entrar en contacto con el T-Virus de plantas contagiadas. Físicamente se diferencia de un zombie por las raices y protuberancias en forma de capullo que afloran de su cuerpo. ComportamientoActúan como un zombie normal, pero además tiene la facultad de lanzar esporas venenosas. LocalizaciónAparecen en varias localizaciones del escenario Flashback Modo de actuarComo con todo zombie, es mejor huir de ellos. Pero si quieres eliminarlo, prueba con la escopeta o usando el compuesto químico amarillo. Tijereta DescripciónEs una especie de ciempiés que ha mutado gracias al T-Virus.Tiene un aguijón venenoso al final de la cola en forma de tijera. ComportamientoSe mueven muy lentamente y atacan saltando, mordiendo o con su cola causando el estado de veneno. LocalizaciónAparecen sólo en el escenario Flashback, cuando eliges el camino alternativo, al no pasar el puente. Modo de actuarSólo hay que pasarle una y otra vez por encima, pues es incapaz de reaccionar ante ese movimiento. Sin embargo, no es necesario matarla, ya que es lenta y necesita algún tiempo para localizar a un personaje antes de poder lanzar su ataque. Si prefieres usar un arma, con la escopeta desde lejos debería bastar. Axe Man DescripciónDebajo de la máscara se oculta el antiguo administrador del hospital abandonado. Con el paso del tiempo y, debido a la muerte por enfermedad de su mujer Dorothy, ha perdido la razón y vive únicamente para alimentar con seres vivos a la gran planta que se aloja en el sótano del centro. Él cree que su fallecida esposa se ha reencarnado en dicha planta. Además, quizá por haber estado demasiado tiempo en contacto con los productos químicos, ha adquirido una resistencia física sobrehumana. ComportamientoHa llevado a los protagonistas al hospital para después matarlos y darlos como alimento a la Gran Planta. Por ello, no parará de perseguirte durante todo el escenario, apareciendo cuando menos te lo esperas y atacándote con su gran hacha. LocalizaciónTe persigue por distintos emplazamientos del hospital, en el escenario Flashback Modo de actuarAntes de acabar con la Gran Planta no podrás matarle, asi que simplemente dispárale varias veces para que te deje en paz durante un rato. Una vez eliminada la planta, podrás acabar con él definitivamente antes de escapar del centro. Es recomendable dispararle a suficiente distancia, con la escopeta o el lanzagranadas. No te acerques demasiado porque sus salvajes arremetidas te causan el estado de sangre con mucha facilidad. Avispas DescripciónAvispas que han sido infectadas por el T-Virus provocando en ellas un aumento de tamaño y agresividad. El veneno de su aguijón puede llegar a ser mortal. ComportamientoSuelen ir en grupos, pero atacan individualmente y necesitan algo de tiempo para preparar su asalto. El picotazo es venenoso. LocalizaciónEn distintos emplazamientos del hospital, en el escenario Flashback. Modo de actuarNo te molestes en esquivarlas, mueren con a penas dos disparos de la pistola. Planta mala sombra DescripciónSon plantas grandes y venesosas que crecen por varias estancias del hospital abandonado. ComportamientoExpulsan cada cierto tiempo una nube de esporas venenosas y tienen la capacidad de regenerarse si son destruidas. LocalizaciónEn distintos emplazamientos del hospital, en el escenario Flashback. Modo de actuarDado que pueden regenerarse, lo mejor es evitar gastar munición contra ellas. Intenta pasar por su lado en los instantes que no expulsan sus esporas o atácalas con armas blancas, pesticidas o el químico amarillo. Planta enorme DescripciónEs el bulbo gigante desde el cual crecen todas las plantas que hay en el hospital. Se ha originado sobre el cadaver de una paciente llamada Dorothy, que era la mujer del antiguo administrador del centro. ComportamientoLa planta está protegida por tentáculos en el suelo, que te agarran de los pies y otros colgantes que se enlazan por tu cabeza y te elevan para dañarte, dejándote inconsciente durante unos segundos. También caen rocas del techo. LocalizaciónEn la unidad de cuidados intensivos, situada en el sótano del hospital de Flashback Modo de actuarNo revelará su punto débil hasta que no destruyas tres plantas que salen de ella y están situadas en distintas zonas del hospital. Para destruirlas basta con inyectarles una sustancia química con una jeringuilla. Una vez hecho esto, la mejor táctica para eliminarla es dispararle con lo más fuerte que tengas en la parte central de su bulbo mientras evitas los tentáculos del suelo y del techo. Se recomienda usar el lanzagrandas y botes de sustancia química. Cuervos DescripciónCuervos infectados por el T-Virus que atacan a cualquier criatura viva que se les pase por delante. Suelen ir en bandadas. ComportamientoSuelen moverse en bandadas. Sobrevuelan las cabezas de sus víctimas y se lanzan repentinamente en picado para atacar. Mientras el personaje intenta librarse del molesto pajarraco, otros Cuervos pueden unirse a la fiesta. LocalizaciónAparecen en varias localizaciones de Desperate Times Modo de actuarLo mejor es esquivarles y así ahorrar munición para enemigos más difíciles. Si decides eliminarles, con una pistola bastará. Chupador DescripciónSon creados por una mutación que ocurre cuando se contamina un zombie por el T-virus. Debido al resultado del proceso de transformación tienen características llamativas como el tejido del cerebro al descubierto o que se mueven sobre sus cuatro patas. Comparados a los zombies, poseen una agilidad increíble. No tienen ojos, y son incapaces de ver. En cambio, tienen un sentido del oído anormalmente desarrollado. Comportamientosuelen estar expectantes en el suelo o colgados del techo a la espera de algún ruido que delate la presencia de alguna víctima. En ese momento pasarán a la acción persiguiéndola y atacándola tanto con las garras como con su gran lengua. LocalizaciónAparecen en varias localizaciones de Desperate Times Modo de actuarPuedes jugar con su ceguera y sentido del oído para despistarles y pasar sin que te dañen, aunque muchas veces es mejor descargar la escopeta o el lanzagranadas contra ellos. Apunta bajo y asegúrate de que lanzan un aullido de muerte antes de dejar de disparar. Perros DescripciónPerros alterados genéticamente por medio del T-Virus, de forma que su fuerza y agresividad han quedado aumentadas. ComportamientoSon muy rápidos y agresivos. Su ataque consiste en lanzarse hacia ti y morderte con fiereza. LocalizaciónAparecen en el escenario Desperate Times, por la zona de las perreras. Modo de actuarHay poco espacio para actuar, pero el arma recomendada es la pistola, siempre que seas rápido esquivando y tengas las espaldas bien cubiertas. Cazador DescripciónUna forma de vida que se crea alterando la estructura genética de un humano mediante T-Virus y añadiendo posteriormente información genética de otros reptiles. Su nombre en código "Hunter" expresa la habilidad y eficiencia que tienen para acechar y dar caza a las presas. Poseen garras afiladas y tienen los músculos de las patas super desarrollados, posibilitándoles dar grandes saltos. ComportamientoSuelen estar quietos acechando, pero cuando localizan a su víctima se avalanzan sobre ella, en muchos casos de un salto. Sus ataques van desde un zarpazo de daño leve hasta la decapitación. También pueden destruir el arma con la que se les ataca o perseguirte abriendo puertas. LocalizaciónEn las instalaciones de investigación de End of the Road Modo de actuarLo más sensato es huir de ellos, pero si no queda más remedio que pelear usa preferiblemente la escopeta o la magnum. Arañas DescripciónArañas contagiadas por el T-Virus que han crecido en tamaño y fiereza. ComportamientoSe mueven por las paredes y el techo. Atacan lanzando un ácido venenoso o mordiendo. LocalizaciónEn la depuradora de agua de End of the Road Modo de actuarLo más sencillo es pasar corriendo esquivándolas. Son lentas y para cuando te ataquen ya estarás lejos. Si deseas acabar con ellas usa cartuchos incendiarios o bombas de tiempo. Tyrant T-0400TP DescripciónEs una poderosa arma biológica con forma humana que ha sido desarrollada en las instalaciones de investigación de Umbrella, bajo la supervisión de Carter y Linda. Posee en su interior un dispositivo de seguridad que, activado por control remoto, reacciona de forma negativa para su organismo. Al cabo del tiempo, y tras recibir daños, muta a una forma menos humana pero más efectiva, desarrollándole enormes garras en las manos y una especie de coraza puntiaguda. ComportamientoAl principio, tras ser activado, nos ayudará durante un tiempo eliminando a los Hunters que encuentra en su camino por las instalaciones. Cuando se deshace del control de Carter dirige su furia hacia nosotros, con puñetazos, patadas y arremetidas. Una vez mutado, la cosa se pone aun peor, ya que con sus garras, los ataques hacen mucho más daño. En ambas formas, es muy rápido y no parará hasta acabar contigo. LocalizaciónEn el escenario End of the Road. Te enfrentas con la primera forma a la salida de las instalaciones y en la depuradora de agua subterranea. La segunda forma aparece en cuanto sales a la superficie, en las calles de Raccoon City. Modo de actuarEn cualquiera de los tres enfrentamientos puedes usar el control remoto para derrotarle al momento. Basta con estar a unos 2 metros de él y dejar pulsado el interruptor durante unos dos segundos para que caiga en redondo. Sin embargo, dado que sólo se puede utilizar una vez, es recomendable reservarlo para la forma mutada. En las dos primeras puedes huir o puedes tumbarle con la escopeta, lanzagranadas o cockteles molotov. En la segunda forma, si no usas el control remoto (cosa que no te recomiendo), dispárale con lo más fuerte que tengas y reza para que no te enganche con sus garras. Nyx DescripciónEs un ente biológico que deja caer un helicóptero de los mercenarios cuando escapa de la ciudad. Se sabe poco de esta entidad, salvo que aumenta de poder y forma absorbiendo a otros seres, como un grupo de mercenarios primero y al propio Tyrant después. ComportamientoDispara trozos de su sustancia corporal al cielo para que caigan sobre ti, ataca con los tentáculo e infringe mucho daño con la garra del Tyrant. También es capaz de absorberte y consumirte hasta que tu nivel de infección llegue al 100%. LocalizaciónEn la azotea, al final del escenario End of the Road Modo de actuarDebes tener en cuenta que los únicos disparos que le quitan vida son los dirigidos a su centro vital, una zona circular rosada que aparece a la izquierda del Tyrant. Este punto sólo queda descubierto durante unos segundos cuando le has hecho el suficiente daño. Para ello dispárale por la espalda y cuando veas que se agacha sigue disparándole de frente hasta que abra su centro. En ese momento debes usar lo más poderoso que tengas sobre esa zona. La magnum y el lanzagrandas le harán mucho daño, pero si consigues hacer blanco con el lanzacohetes (que está dentro de un jeep), acabarás con él al momento. RESIDENT EVIL 2 PERSONAJES: Claire Redfield Llega a Raccoon City en busca de su hermano Chris, pero se topa con que el pueblo ha sido contagiado por el Virus. A duras penas logrará escapar junto a Leon y refugiarse en La Comisaría de Policía, pero ese solo será el principio de toda una espeluznante aventura donde pondrá a prueba sus habilidades de supervivencia y su valor.. Ella es una mujer despreocupada, expresiva y moderna. Tiene confianza en sí misma y es extrovertida. Es la típica persona que se atreve a probar las cosas que otros ni tocan. Durante el transcurso de la historia se encuentra con Cherry Birkin, una niña que guarda cierta relación con el origen del virus y que le servirá de apoyo en ciertos momentos. Leon S. Kennedy Se desplaza a Raccoon City para incorporarse al cuerpo de policía, pero nada más llegar descubre que ya poco queda vivo en la ciudad. Su única salida será escapar junto a Claire hasta la Comisaría. Sin embargo, nunca se imaginaría que los verdaderos problemas comenzarían precisamente allí... Leon es un policía novato e idealista. Se muere por proteger y servir, y su vida como cadete fue una experiencia que le abrió los ojos. Aunque es imprudente y temerario, Leon no es, para nada, tan inocente como su comportamiento podría sugerir. Durante el transcurso de la historia conocerá a Ada Wong, una misteriosa y reservada mujer que parece estar demasiado interesada por el Virus... Sherry Birkin Es la hija de Annette y William Birkin, los científicos que dieron origen al G-Virus. Solo tiene 12 años y es solitaria e insegura, aunque es bastante madura para su edad. Además es muy tímida, cuando habla le falta confianza en sí misma y siempre parece que está perdida. Y es que sus padres habían estado demasiado absortos en su trabajo como para hacer caso de sus necesidades emocionales... Aparece cuando juegas con Claire, a la cual le sirve de apoyo en algunas situaciones. Ada Wong Esta misteriosa mujer es una espía mandada por la agencia que se había infiltrado como empleada en Umbrella para apoderarse del T-Virus. Para ello fingía estar enamorada de uno de los investigadores de la mansión llamado John. Una referencia a ella se puede obtener leyendo el File de RE1 titulado "Carta del Investigador". Es bastante reservada y puede resultar condescendiente, con tendencia a desdeñar a los que considera inferiores a ella, aunque en esta ocasión se toparía con Leon, situación que haría cambiar en cierto modo su forma de actuar y que determinaría de forma crucial sus actos en el futuro. Ben Bertolucci Ben es un periodista que encontraría su gran oportunidad al oir sobre Umbrella y los hechos acontecidos en el bosque de Raccoon meses antes. Esto le hace trasladarse a la ciudad y descubre una gran conspiración en la que se encuentran personajes de la talla del jefe de policía Brian Irons y otros. Sin embargo, el esparcimiento del virus por toda la ciudad le pilla de imprevisto y corre a refugiarse a la comisaría, ocultándose en el calabozo, aunque unas simples rejas no son toda la protección que uno necesita... Brian Irons Es el jefe de policía de Raccoon City, que fue sobornado por Umbrella para hacer la vista gorda sobre sus experimentos e incluso llegar a ocultar un laboratorio bajo la mismísima comisaría, consiguiendo una considerable cantidad de dinero por ello. Es un hombre ambicioso y prácticamente se vuelve loco al descubrir que sus negocios habían llegado a provocar el fin de la ciudad. No tardaría en recibir su merecido... Annette Birkin Ella es científica de Umbrella, esposa de William y madre de Sherry. Cuando Umbrella mata a su marido por obtener el G-Virus prácticamente enloquece y se lo lleva con ella como un último legado al que protegerá con su vida (bueno...más bien se lo coloca a sherry en forma de colgante). Annette le da el punto trágico a la historia, ya que sufre la muerte de William y se siente una mala madre por dejar sola a su hija y convertirla prácticamente en un arma mortal. Con todo esto su final resulta más que evidente. Hunk Hunk es un agente mandado por Umbrella en un equipo para robarle el G-Virus a William Birkin. Sin embargo, cuando se encuentran con el doctor lo hieren de muerte y provocan que se lo inyecte sobre su propio cuerpo. La mutación ocasionada por el virus elimina a cada uno de los compañeros de Hunk y le deja inconsciente en las alcantarillas bajo la Comisaría de Policía. Sin embargo, Hunk recupera el conocimiento conservando una muestra del G-Virus en su poder. Consigue contactar con sus superiores y escapa en un helicóptero tras sortear varios peligros en su camino. MONSTRUOS Y ENEMIGOS: Arañas DescripciónArañas contagiadas con el virus que han sufrido un aumento considerable de tamaño ComportamientoLanzan ácido venenoso y muerden LocalizaciónEn las alcantarillas Modo de actuarLa mejor estrategia es salir corriendo, ya que son muy lentas y no te alcanzarán. Pero ten cuidado que suelen ir en parejas... Si decides atacarlas usa la escopeta o algún arma incendiaria. Cocodrilo DescripciónEs un cocodrilo normal que ha incrementado su tamaño y fiereza por el Virus. Posiblemente sea resultado de aquella moda en la que los padres regalaban crias de cocodrilo a sus hijos y cuando empezaban a crecer los tiraban por el W.C. ComportamientoSe lanza rápidamente hacia ti e intenta morderte LocalizaciónEstá en un vertedero en la alcantarilla Modo de actuarLo más fácil es retroceder hasta que el cocodrilo coja con la boca una bombona de gas y luego disparar a ésta uno o dos tiros con la pistola de modo que le explote la cabeza. Otra forma es dispararle con lo más potente que tengas hasta que le hagas huir haciendo un agujero en la pared. Lo malo de esto último, además de ser más arriesgado, es que si estabas en el primer escenario luego en el segundo volverá a aparecer, mientras que si le vuelas la cabeza evidentemente no aparecerá más. Cucarachas DescripciónSon cucarachas infectadas con el virus. Rápidas y mortales ComportamientoVan siempre en grupo y rodean rápidamente a la presa para atacarle LocalizaciónEn las Alcantarillas, dentro del tubo de ventilación Modo de actuarDebido a su tamaño no puedes hacer nada contra ellas salvo salir corriendo y evitarlas. Por otro lado tampoco es necesario ya que solo te las encuentras una vez en el juego, cuando tomas el control de Ada o Sherry. Con Ada no hay problema, pero Sherry es especialmente vulnerable a estos bichos. Mucho cuidado. Cuervos DescripciónCuervos infectados por el Virus que atacan a cualquier criatura viva que se les pase por delante. Suelen ir en bandadas ComportamientoVuelan sobre ti y te picotean LocalizaciónEstán en el Departamento de Policía, en el camino hacia el helicóptero en llamas Modo de actuarEs recomendable huir de ellos para no gastar munición, pero si no queda más remedio un disparo de la escopeta puede derribar a varios a la vez. Disparar siempre que se acerquen a ti para atacarte Chupador DescripciónCriaturas que se caracterizan por tener partes del cuerpo sin piel y garras como cuchillas. Además, poseen una lengua en forma de lanza capaz de atravesar en un instante el torso humano ComportamientoSuelen descolgarse del techo y atacan con sus garras y con la lengua. Son muy inteligentes y cuando advierten tu presencia van a por ti LocalizaciónSe pueden encontrar a lo largo del todo el juego, situando a los Lickers normales en el Departamento de Policía y los Lickers con garras en el laboratorio Modo de actuarCon un par de disparos de un arma medio potente debería bastar. Mutación del Virus G DescripciónEs la criatura a la que evoluciona el embrión que implanta Birkin en sus víctimas cuando las ataca. En el juego podemos ver como se originan de Brian Irons o de Ben Bertolucci ComportamientoExpulsa por la boca otras criaturas como ella, sin evolucionar, que se enganchan y te mordisquean. También ataca con sus garras LocalizaciónEn la entrada al sistema de alcantarillado Modo de actuarIgnora a las critaturas que expulsa y céntrate en disparar al monstruo. Es recomendable la magnum o la ametralladora. Perros DescripciónSon perros guardianes infectados por el virus ComportamientoSe lanzan a por ti y te muerden. Suelen ir en grupos de dos o tres formando emboscadas LocalizaciónSe encuentran en varias estancias del Departamento de Policía Modo de actuarEs muy recomendables que los mates rápidamente. Un arma útil contra ellos es la escopeta, pero debes ser rápido puesto que siempre van en grupo y si estás atacando a uno de frente es muy probable que tengas a otro por la espalda a punto de saltarte. Plantas DescripciónPlantas comunes que han mutado en una especie de monstruo debido a los efectos del virus ComportamientoSe mueven lentamente y expulsan ácido venenoso a distancia. También pueden agarrarte con sus tentáculos y expulsarte el ácido directamenente en la cara LocalizaciónEn el laboratorio Modo de actuarAtácalas a distancia con el lanzallamas o el lanza granadas incendiarias. Procura equiparte con hierbas azules por si acaso. Polilla Gigante DescripciónEs una polilla común cuyo tamaño se ha incrementado drásticamente debido a los efectos del virus ComportamientoAtaca abrazandose a tu cuerpo y masticándote la cara LocalizaciónSe encuentra en la sala del Laboratorio donde pones la clave en la computadora Modo de actuarPara destruirla el arma más recomendable (de las comunes) es el lanzallamas puesto que con cualquier otra malgastarías mucha munición y seguramente recibirías más heridas Mr X DescripciónEs una criatura de aspecto humano pero extremadamente fuerte que Umbrella manda para recuperar la muestra del G-Virus ComportamientoSu único objetivo es el G-Virus y hace cualquier cosa por conseguirlo. Te persigue a donde quiera que vayas y te encuentra en los momentos que menos te esperas. Su ataque se basa en golpear. Cuando muta al final del juego atacará con sus garras LocalizaciónTe persigue durante todo el segundo escenario apareciendo cuando menos te lo esperas Modo de actuarMientras te sale durante la aventura lo mejor es esquivarle y escapar para ahorrar munición, ya que lo único que conseguirías es tumbarle momentaneamente. Solo al final del juego, cuando te sale mutado puedes destruirle totalmente. Para ello debes esquivarle durante un par de minutos hasta que aparezca una figura que te tira el lanzamisiles. Un solo disparo bastará para eliminarle. William Birkin DescripciónEs la criatura en la que se transforma William Birkin cuando, herido de gravedad, se inyecta el G-Virus con la esperanza de regenerar sus células ComportamientoCada una de sus mutaciones se comportan de forma diferente: Birkin1- Básicamente lanza embriones a sus victimas. Birkin2- Ataca con las garras. Birkin3- Ataca con las garras con más fuerza que antes. Birkin4- Salta sobre ti e intenta atacarte con su fauces. Birkin5- Se arrastra léntamente y te ataca con los tentáculos. Si te agarra estás muerto. LocalizaciónAparece en diversas partes del juego: Birkin1 y Birkin2: Cuando te diriges al laboratorio en el elevador. Birkin3 y Birkin4: Al final del primer escenario, cuando esperas el ascensor. Birkin5: Al final del juego, tras vencer a la mutación de Mr X. Modo de actuarEn cada una de sus fases lo mejor es esquivarle y dispararle con lo más potente que tengas. En la última lo ideal es dispararle con el misil que te ha sobrado del combate anterior y luego rematarle con la magnum. Zombies DescripciónLas personas que han sido contaminadas por el T-Virus. Están muertos y tienen el cuerpo putrefacto. ComportamientoSe acercan léntamente a ti y te muerden. No entrañan mucho peligro a menos que vayan en grupo LocalizaciónEstán por todos lados. Son los enemigos más comunes del juego Modo de actuarA menos que vayan en grupo, si tienes suficiente espacio lo recomendable es esquivarlos ya que son muy lentos. Si optas por eliminarlos cualquier arma es buena contra ellos, siendo especialmente buena la magnum. En el laboratorio hay algunos zombies que al dispararles con la escopeta se parten en dos y el torso se arrastra hacia ti. PRIMERA PARTE DEL POST: http://www.taringa.net/posts/info/2160609/Personajes-y-Monstruos-de-todos-los-Resident-Evil.html TERCERA PARTE DEL POST: http://www.taringa.net/posts/info/2160626/Personajes-y-Monstruos-de-todos-los-Resident-Evil:-Parte-3.html

Envíos De Dinero a México Envía dinero por Internet a México de manera rápida por tan solo $4.99 www.xoom.com MONSTRUOS Y ENEMIGOS Zombie DescripciónSon personas infectadas por el T-Virus. En un principio parecen estar muertas, pero sólo se trata de un periodo de hibernación mientras que el virus asimila la estructura celular, reanima el sistema muscular y nervioso y reestructura la cadena de ADN. Una vez que ha terminado el proceso, el nuevo ser se levanta con el único objetivo de buscar y alimentarse de seres vivos. ComportamientoSe mueven por el instinto primario de alimentarse. En cuanto detectan tu presencia se avanlanzan sobre ti para morderte. LocalizaciónAparecen en la mayoría de escenarios, son las criaturas más habituales del juego. Modo de actuarProcura disparar cuando estén de espalda o no te vean, les harás más daño. Usa la pistola si no van en grupo numeroso y la escopeta en caso contrario. La pistola con silenciador es útil para eliminarlos cuando están varios pero dispersos, ya que si no el ruido de los disparos alertarían a los demás. Cazador DescripciónLos hunters son una forma de vida que se crea alterando la estructura genética de un humano mediante T-Virus y añadiendo posteriormente información genética de otros reptiles. Su nombre expresa la habilidad y eficiencia que tienen para acechar y dar caza a las presas. En este caso han sido moficados para que resulten aun más rápidos y potentes. ComportamientoSuelen ir sólos o por parejas. Su ataque consiste en aproximarse, ya sea andando o de un salto, y dañarte con sus garras. En algunos casos pueden esquivar los disparos. LocalizaciónSon liberados por Morpheus cuando Bruce y Fongling están en el área de la piscina abriendo la compuerta. Luego aparecen en determinadas zonas. Modo de actuarSuelen ser muy resistentes. La mejor arma para acabar con ellos es la escopeta. Si van en parejas concentrate en uno y no pares de dispararle hasta que muera. Por lo general, mientras atacas a uno el otro no te hace nada. Tyrant - 091 DescripciónEs un prototipo de Tyrant creado con un virus de reciente desarrollo. Posee una gran fuerza y unos enormes brazos que puede extender para golpear objetos. Su órgano esencial es el corazón, que lo tiene al descubierto en su espalda. ComportamientoTe persigue, andando o dando grandes saltos, y te golpea con su enorme brazo. LocalizaciónAunque tienes un pequeño encontronazo con su mano al conseguir el tirador (antes de que se lo lleve Fongling), luego te lo topas cara a cara en Crucero 3F momentos antes de que el barco se estrelle... Modo de actuarLa clave de este combate es rapidez y buenos reflejos. Debes evitar ser golpeado e intentar colocarte a su espalda para dispararle al corazón. También puedes disparar de frente a la zona de la cabeza, pero le harás menos daño. Aunque acabas de conseguir momentos antes la magnum, puedes vencerle fácilmente usando la escopeta o el rifle de asalto. Torpedo Kid DescripciónCriaturas acuáticas con forma de gusano cuyos fluidos contienen ácido corrosivo. Son desovados por un ente madre cubierto con un caparazón del cual suelen salir nadando a gran velocidad (de ahí su nombre). ComportamientoSalen disparados del ente madre atravesando las alcantarillas a gran velocidad. Si te interpones en su camino se lanzan sobre ti y te atacan. LocalizaciónEn determinadas zonas de las alcantarillas. Modo de actuarComo las alcantarillas son amplias, lo más sencillo es pasar corriendo y esquivarles. La única forma de acabar definitivamente con ellos es destruyendo el ente madre, pero como éste no es ofensivo por si mismo tampoco merece la pena. Glimmer DescripciónUna criatura con un aspecto parecido al hunter que ha evolucionado por sí sóla a partir de algún experimento fallido. Habitan en zonas oscuras y se distinguen por sus brillantes ojos rojos. ComportamientoSe mueven en grupos por zonas oscuras saltando de un lado a otro. Cuando menos te lo esperas puedes tener uno colgado a tu espalda atacándote LocalizaciónEn las zonas oscuras del área del helipuerto. Modo de actuarLo mejor es no malgastar munición y correr hasta que pases la zona donde se encuentran. Si de todos modos quieres defenderte de ellas, puedes usar el lanzagranadas que tiene un amplio rango de acción. Pluto DescripciónCriatura resultado de un experimento con T-Virus sobre un criminal al que le quitaron los globos oculares y le ampliaron la masa muscular. ComportamientoAunque está ciego, detecta perfectamente el origen de los sonidos y la distancia a los mismos. Una vez que localiza a su presa avanza corriendo hacia ella a una velocidad engañosa para su tamaño y le golpea con fuerza. LocalizaciónEn el Área del Helipuerto B5, justo cuando llamas al elevador. Modo de actuarPor mucho cuidado que tomes, al poco rato te va a localizar, así que no te preocupes por el sigilo y dispárale con lo más poderoso que tengas (el lanzagranadas primero y la magnum como último recurso) mientras corres para evitar que te pille. En algunas ocasiones podrás despistarle, momento ideal para curarte. Halberd DescripciónUn ser con un esqueleto externo de un cangrejo de las Malucas y la capacidad de supervivencia de una cucaracha. Su ecología es similar a la de las hormigas y/o abejas, que se sabe que actúan en grupo ComportamientoLa reina se queda parada mientras que las crías revolotean a su alrededor atacándote por todos lados. LocalizaciónEn el la gran zona entre la sala de análisis y el laboratorio del Laboratorio Béntico 1F Modo de actuarNo hagas caso de las crías y dispara con el lanzagranadas o la escopeta a la reina. Tras unos pocos impactos caerá. Morpheus DescripciónEs Morpheus tras inyectarse el TG-Virus. En una primera mutación conserva la forma humana, pero el cuerpo se ha endurecido, posee una garra en el brazo derecho y le protege una barrera electromagnética que le hace invulnerable a cualquier ataque físico. En una segunda mutación, tras haberle derrotado con el rifle de partículas, se transforma en una gran masa deforme que protege su cabeza ocultándola dentro de su cuerpo. ComportamientoEn su primera mutación se mueve muy rápidamente por la sala haciendo piruetas para después atacarte con la garra. También se eleva y realiza descargas eléctricas. En su segunda mutación avanza lentamente hacia tí para aplastarte contra la pared. LocalizaciónSu primera mutación la encuentras primero en el barco y luego pasando la Bodega de Armamento de la Instalación de Misiles B2. Su segunda mutación aparece en los pasadizos 2 y 3 de la instalación de misiles B2 Modo de actuarPara derrotar a la primera mutación debes usar el rifle de partículas. La vez que aparece en el crucero lo único que puedes hacer es huir. A partir del laboratorio ya dispondrás del rifle, de modo que bastará con esquivar sus ataques y dispararle cuando se acerque corriendo. Para destruir la segunda mutación debes disparar seguidamente a las cabezas que salen de su cuerpo. Usa para ello la magnum y en su defecto la escopeta o el rifle de asalto. RESIDENT EVIL 4 PERSONAJES Leon S. Kennedy Tras el incidente de Raccoon City, el gobierno de EEUU le propuso un trato que no pudo rechazar. Como consecuencia, durante los seis años siguientes fue sometido a un duro entrenamiento por parte de una organización secreta y participó en varias misiones especiales que le dieron fama y le procuraron un puesto como protector de la nueva familia presidencial. Ahora que la hija del presidente ha sido secuestrada por un grupo desconocido, su deber es rescatarla a como de lugar. Para ello, siguiendo la información que le ha facilitado inteligencia, se traslada a un pueblo oculto en España donde supuestamente la mantienen retenida. Lo que no puede imaginarse es el horror que allí le espera… Ashley Graham Es la hija del presidente de Estados Unidos. Una chica joven de 20 años, guapa, de clase alta y despreocupada cuyo mundo se ve alterado al ser secuestrada mientras regresaba a casa desde la Universidad. Sin saber por qué es trasladada a un pueblo escondido de Europa y le inyectan una sustancia cuyos efectos desconoce. Sola, temerosa por su vida y los motivos de su retención, permanece escondida a la espera de que alguien la rescate de ese infierno… Ada Wong Fue dada por muerta tras los hechos acaecidos en Raccoon City hace seis años, pero la verdad sobre su destino resultó ser algo distinta. Contra todo pronóstico sobrevivió y fue ayudada por Wesker, que se mantuvo en las sombras durante todo el incidente, a escapar de la ciudad antes de su destrucción. A cambio de esta ayuda aceptó seguir trabajando para su organización y rápidamente se convirtió en su mejor agente. Sin embargo, su actuación es sólo una tapadera... Ahora, como parte de un ambicioso plan y viendo que Krauser puede fracasar en su cometido, debe internarse en los dominios de Saddler y arrebatarle una muestra de las Plagas. Aunque con lo que no cuenta es con la reaparición de un viejo conocido… Luis Sera Era policía de la científica en Madrid pero abandonó el cuerpo y entró a trabajar como investigador a las órdenes de Saddler. No tardó mucho en ganarse su confianza trabajando en el desarrollo de Las Plagas, aunque poco a poco fue descubriendo sus verdaderos planes y el horror oculto tras ellas. Desconfiando de la policía intentó ponerse en contacto con un viejo amigo de la Universidad para que le ayudara, pero Ada interceptó el mensaje y le propuso sacarle de ahi a cambio de una muestra del parásito. Su objetivo es huir y vivir en paz lejos de todo lo que le relacione con los Iluminados, aunque no siempre sale todo como se desea… Bitores Méndez Es el alcalde del pueblo y uno de los hombres de confianza de Lord Saddler. De gran estatura, y rostro impasible, esta persona de pocas palabras fue sometida al ritual de conversión tras implantarle las Plagas, y ahora posee una enorme fuerza y un dominio total sobre el resto de aldeanos. Su misión prioritaria es capturar a Luís y recuperar la muestra robada. Pero se topará con Leon, cuya intromisión le conducirá a un desenlace fatal a la salida de la aldea… Ramón Salazar Es el joven de 20 años que gobierna el castillo. En el pasado existía un grupo religioso denominado Los Iluminados, que rendían culto a un tipo de parásito muy poderoso al que denominaban Plaga. El primer gobernador del castillo logró despojar de derechos y poderes a los Iluminados y confinar las Plagas en lo más profundo de la fortificación. Ahora Salazar, cegado por su fe en los Iluminados, y queriendo redimirse de los pecados de sus antepasados, ha sido inducido por Saddler a desenterrar las Plagas y volver a crear la orden. Con esto, no sólo ha sentenciado a todo el pueblo, si no que él mismo también se ha condenado por hacer que se cumpla la palabra de su señor. Con lo que no cuenta es con los inconvenientes que le va a ocasionar la llegada de Leon a sus dominios… Jack Krauser Poco se conoce del pasado de Krauser salvo que trabajaba en la misma agencia que Leon y fue dado por muerto tras un accidente dos años atrás. Ahora, después de ser objeto de diversos experimentos en la organización de Wesker, se ha infiltrado bajo sus órdenes en la organización de Saddler y, pretendiendo ganar su confianza, ha secuestrando a la hija del presidente de EEUU. Sin embargo, al sospechar que Saddler desconfía de él, requiere de la ayuda de Ada como soporte, pero su aparición sólo le hace ver que posiblemente tanto ella como Wesker están confabulados en su contra. Ante esto decide seguir el plan a su manera, sin esperar que todos sus objetivos pasan por enfrentarse a un antiguo camarada… Osmund Saddler Persona de gran carisma cuya actitud visionaria sólo se ve enturbiada por sus ansias de poder y odio irrefrenable hacia el pueblo Americano. Aprovechándose del punto débil del actual gobernador Ramón Salazar, consigue influenciarle para que desentierre a las Plagas y vuelva a crear la orden de los Iluminados. Una vez que logra dominar el poder que confieren estos parásitos y que todos los aldeanos de los alrededores estuvieran contagiados, se proclama señor del territorio. Con esto ya no le es difícil someterlos mediante el miedo a esa oscura religión y la ayuda de dos nuevos adeptos especiales, el alcalde Bitores Méndez y el mismísimo Salazar. También crea una unidad de investigación dirigida por Luís Sera mediante la cual consigue desarrollar horribles criaturas derivadas del uso de las Plagas. Sin embargo, todo esto no es más que un pretexto para orquestar su plan maestro: hacerse con el control de Estados Unidos como medio para dominar el mundo. Para llevarlo a cabo hace secuestrar a la hija del presidente con la pretensión de contagiarla y devolverla bajo el yugo de las Plagas. Con eso quiere influenciar las mentes de los asesores del presidente, para así ocasionar una reacción en cadena que acabaría con el control de los tres órganos más importantes del país y por lo tanto su poder. Un plan brillante, pero que gracias a la intervención del grupo de Leon y el de Wesker sufriría algún que otro percance… Ingrid Hunnigan Ella es el enlace con Leon desde el cuartel general en EEUU. Se comunica mediante un video-transmisor y su misión es recibir información sobre su situación así como transmitirle las órdenes a cumplir. Aunque parece bastante seria en su trabajo, Leon no desaprovecha alguna que otra oportunidad para hablar de forma distendida con ella. Mercader Pertenece a una red de buhoneros que se extiende por toda la zona traficando con armas y objetos de valor. Por algún extraño motivo, las Plagas no le hacen el mismo efecto que a los demás. A parte del trafico, también tienen habilidades para mejorar el armamento, y algunos regentan campos de tiro que premian con interesantes bonificaciones a sus participantes. MONSTRUOS Y ENEMIGOS Las Plagas Descripción General Organismos que fueron sepultados bajo el castillo por el primer gobernador. Cuando Salazar ordenó que las desenterraran años después estaban momificadas, en un estado de hibernación celular y adoptando una forma similar a esporas. Los excavadores inhalaron sin querer dichas esporas y estas se reactivaron dentro de sus cuerpos desarrollándose hasta volver a su forma original. En dicha forma presentan las siguientes características: 1-Se nutren de organismos variados, no necesariamente humanos, creando un entorno simbiótico con ellos. 2-Son capaces de manipular los patrones de comportamiento de sus portadores. 3-Se agrupan en una organización social perfecta y tienen inteligencia colectiva. Pueden comunicarse entre sí independientemente del organismo huésped. 4-Son sensibles a la luz. Si salen de su portador, la exposición continua al Sol o a un foco de luz muy intenso les provoca la muerte. Una vez que un organismo ha sido infectado y, siempre que la plaga no se haya desarrollado hasta su estado adulto, es posible extirparla exponiéndola a una radiación especial. Sin embargo, como ésta se fija a las terminaciones nerviosas del portador, el proceso puede ser muy doloroso. Se piensa que en los caso de Salazar, Méndez y especialmente en Saddler, las plagas han sido antes químicamente tratadas e inoculadas en forma de huevos. Al parecer Saddler puede controlar la voluntad de otros portadores mediante una frecuencia sonora especial que emite con su vara y que afecta a los parásitos. Tipos Cada uno de los siguientes tipos pertenece a un estado de evolución distinto. Tipo 1: Desarrollo Inicial. Caracterizadas por algo parecido a una cabeza con ojos saltones y un largo tentáculo terminado en punta afilada. Surgen del cuello del portador cuando éste ha sufrido daño crítico y quedan fijadas a él mientras se mueve. Atacan con el tentáculo o expulsando ácido a distancia. Ejemplos: Aldeanos. Tipo 2: Desarrollo Medio. Caracterizadas por un cuerpo segmentado con varias patas y una especie de cabeza con una gran mandíbula. Surgen del cuello del portador cuando éste ha sufrido daño crítico y quedan fijadas a él mientras se mueve. Atacan alargándose y mordiendo, llegando incluso a arrancar la cabeza de su víctima con el mordisco. Ejemplos: Iluminados. Tipo 3: Desarrollo Completo. Caracterizadas por tener un cuerpo repleto de patas. Surgen del cuerpo del portador al sufrir daño crítico y en ese estado atacan expulsando ácido o alargándose para apresar a su objetivo con dichas patas. No es raro que con este movimiento se arranque la cabeza de la víctima. Si el portador recibe más daños estas se desprenden de él y atacan enloquecidas con las patas, muriendo poco después. Ejemplo: Iluminados con toga roja. Tipo 4: Desarrollo por Experimentación. Están implantadas en una parte del cuerpo del portador y no atacan. Suelen ser el punto débil a donde hay que disparar para poder destruirles. Ejemplos: La mayoría de los jefes (Gigantes, Garradores...) Modo de actuar Para destruirlas basta con lanzar una granada cegadora, aunque si no se dispone de ellas la escopeta es una buena alternativa. Aldeanos (ganado) DescripciónSon los habitantes de la aldea, que iniciaron la epidemia en la zona tras ser contagiados por las plagas mientras excavaban en las minas por orden de Salazar. Como consecuencia de esto se han transformado en seres salvajes sin voluntad propia que se mueven por la rabia y únicamente obedecen órdenes de Méndez, Salazar o Saddler. Los más comunes pueden ir armados con cuchillos, hachas, palas, antorchas e incluso dinamita. Entre estos están Don José, Don Diego, Don Esteban, Don Manuel, Isabel o María. También hay algunos aldeanos más peligrosos como el Dr. Salvador o las Hermanas Bella, que portan sierras eléctricas, tienen mayor resistencia y el contacto directo con ellos es fatal. De ellos pueden surgir plagas de tipo 1 tras ser dañados de forma crítica. ComportamientoEn cuanto detectan tu presencia su único objetivo es eliminarte. Cuando portan armas de contacto suelen atacar en grupos. Si tienen armas arrojadizas se quedan atrás o en lugares altos y las lanzan con bastante precisión. En los casos especiales del Dr. Salvador o las hermanas Bella intentarán acercarse a ti a toda costa para cortarte el cuello con las sierra. Es fácil detectar su presencia, porque siempre hacen ruido o exclaman algunas palabras. LocalizaciónEn el pueblo y en las minas Modo de actuarPara enfrentamientos uno a uno, una pistola bien actualizada suele bastar. Si van en grupos arroja granadas o dispara con la escopeta. En el caso de que uno del grupo porte un cartucho de dinamita con la mecha encendida derríbale antes que la lance para que al caer la explosión haga el resto. En una situación con varios objetivos, procura eliminar siempre primero a los lanzadores, que suelen ser más molestos. Cuando aparezcan aldeanos con sierras eléctricas concentra exclusivamente tu fuego sobre ellos o acabarás rápidamente sin cabeza. Para estos últimos, disparos continuos a la cabeza con la escopeta o un arma superior suele ser suficiente. Monstruo del Lago DescripciónEs un ser que habitaba en el lago y fue infectado por las Plagas gracias a la intervención de Saddler. Como resultado se transformó en una criatura monstruosa que protege con fiereza su territorio ante cualquier intruso. Los aldeanos se encargan de alimentarla eventualmente con carne humana. ComportamientoSe suele mantener oculta en las profundidades del lago, pero cuando percibe la presencia de algún extraño en la superficie emerge para comérselo. En el caso de Leon, el ancla del barco se queda enganchada en su lomo y lo arrastra por todo el lago, parándose en determinados momentos para realizar un ataque frontal con el fin de derribarlo. LocalizaciónEn el lago, al sureste del pueblo. Modo de actuarHay que lanzarle arpones al lomo mientras arrastra al barco y a las plagas de su boca cuando ataca frontalmente. Si caes al agua, debes moverte rápidamente para subir o acabarás en su estómago. De igual modo, cuando la criatura muera hay que cortar con rapidez el cordón del ancla o te llevará con ella a las profundidades del lago. El Gigante DescripciónEs un ser enorme y fiero de aspecto parecido a un troll y de origen desconocido que ha sido infectado con Plagas. ComportamientoTe persigue por toda la zona a grandes zancadas con la intención de aplastarte o golpearte. De vez en cuando te lanza elementos del escenario, como piedras o árboles. LocalizaciónAparece en tres localizaciones distintas: - En la aldea, cerca del lago - En la salida de la aldea, por el camino de la derecha. - En los subterráneos del castillo, son dos gigantes Modo de actuarEl método general es correr por el escenario esquivando sus golpes y disparándole siempre que se pueda. Cuando haya recibido suficiente daño se agachará dejando al descubierto las plagas de su espalda. En ese momento hay que saltar sobre él y cortarlas con el cuchillo o dispararles a distancia si eres rápido apuntando. Tras varios intentos morirá. Si dispones de grandas de mano y granadas cegadoras, este proceso se acelera en gran medida. Además, en cada localización hay un elemento extra que te facilita la labor: En la primera, si liberaste al lobo del cepo al principio del juego, éste aparecerá para distraer su atención mientras planeas el ataque. En la segunda, puedes destruir los montículos de piedra que hay apostados sobre el camino cuando pase por debajo para que les caiga encima. En la tercera, puedes hacer que uno de los gigantes caiga a la lava abriendo la compuerta en el momento adecuado. Ten cuidado de no acercarte a la compuerta hasta que se cierre, porque podría arrastrarte con él. Perros DescripciónSon perros enormes que han sido infectados con Plagas y que como consecuencia han aumentado en fuerza y agresividad. En algunos casos las plagas sobresalen de su lomo. ComportamientoSe mueven en grupo y cuando detectan tu presencia te atacan lanzándose a la garganta. Los que llevan plagas sobresaliendo de su lomo también atacan golpeando con sus tentáculos. LocalizaciónEn la aldea aparecen antes de llegar a la iglesia tras enfrentarte con el gigante, aunque donde hay mayor número es en los jardines en forma de laberinto del castillo. Modo de actuarSi se presenta un enfrentamiento directo, la escopeta es la mejor arma. Para eliminarlos a distancia antes de que te detecten usa el rifle o granadas de mano si están en grupo. Son más vulnerables cuando les sobresalen las Plagas. Bitores Méndez DescripciónEl alcalde de la aldea hace uso de su dominio sobre las plagas, mutándose él mismo en un ser terrible para acabar de una vez por todas con Leon. Presenta dos formas, primero con la espina dorsal alargada y dos tentáculos afilados sobre su espalda y luego sin piernas, agarrándose del techo con dichos tentáculos. ComportamientoEn su primera forma te persigue andando por el cobertizo y puede golpearte, lanzarte contra el escenario, atravesarte con uno de los tentáculos o agarrarte con ellos y apretarte hasta que mueras. En su segunda forma se mueve agarrándose del techo con uno de sus tentáculos y usando el otro para golpearte. LocalizaciónEn una cabaña cerca de la salida de la aldea Modo de actuarEn su primera forma hay que dispararle a la cabeza o a la espina dorsal, preferiblemente con el rifle o la escopeta. También puedes hacer uso de los barriles explosivos que hay repartidos por el cobertizo. En su segunda forma lo ideal es hacerle caer al suelo, donde es más vulnerable. Para ello se pueden usar granadas cegadoras o disparar sobre los tentáculos con los que se engancha al techo. Iluminados (ganado) DescripciónSon los fanáticos religiosos que componen la fracción activista de la secta los Iluminados. También se les suelen llamar "Zealots". Al igual que los aldeanos, son portadores de plagas y existen para cumplir la voluntad de Salazar y Saddler, careciendo de voluntad propia y mostrando una violencia extrema. Los comunes visten togas de color negro y pueden ir armados con guadañas, ballestas e incluso lanzacohetes. También hay algunos que van protegidos por escudos de madera y otros que se cubren la cabeza con un casco de metal a prueba de balas. Los Iluminados con togas rojas son los líderes, más inteligentes y resistentes que el resto. De sus cuerpos pueden surgir plagas de tipo 2 y 3 tras ser dañados de forma crítica. ComportamientoEn cuanto detectan tu presencia su único objetivo es eliminarte. Los que llevan ballestas o lanzacohetes disparan a distancia, mientras que los que portan guadañas atacan indistintamente desde lejos lanzándola o desde cerca. Los que no portan armas siempre intentarán agarrarte. Hay un caso especial de entre los que tienen toga roja, que usará un cañón ametralladora de gran tamaño. LocalizaciónEn el castillo y alrededores Modo de actuarPara enfrentamientos uno a uno, una pistola bien actualizada suele bastar. Si van en grupos arroja granadas o dispara con la escopeta. A los que llevan ballestas lo mejor es dispararles con el rifle, y a los que se protegen con escudos rompérselos antes usando la escopeta. A los líderes con togas rojas casi siempre los tendrás a tiro fácil de rifle, salvo al que maneja la ametralladora, al cual tendrás que sorprender apuntándole con el rifle en la cabeza antes de que dirija el cañón a ti. Garrador DescripciónPersonas sobre las que se han experimentado usando Plagas. Como resultado han perdido todo rastro de humanidad y ahora sólo se guían por sus instintos y rabia. Visten con una pequeña armadura, no tienen ojos y van armados con una garra en cada mano. ComportamientoComo son ciegos sólo se guían por el sonido. Cuando te detectan arremeten con fuerza sobre ti para empalarte con sus garras. LocalizaciónEn el castillo. Primero aparece uno prisionero en un calabozo, protegiendo la palanca para desactivar una trampa. Más adelante aparecen dos guardando una puerta de salida junto a varios Iluminados. Modo de actuarSu punto débil está en el dorso, donde residen las plagas. Puedes dispararle situándote detrás de él sin que se de cuenta o dispararle hasta que se agache y deje su espalda al descubierto. Una táctica es disparar a distancia sobre una campana, que siempre suele estar por los alrededores, para que el sonido le atraiga y te de la espalda mientras se ensaña contra ella. Armaduras DescripciónSon armaduras controladas por Plagas. Hay plateadas y negras. Ambas van armadas con hachas o espadas. ComportamientoAlgunas están paradas y realizan un único movimiento de ataque mortal cuando te acercas a ellas. Otras se mueven voluntariamente y te persiguen para dañarte con el arma que llevan. LocalizaciónAl norte del castillo. Modo de actuarA las estáticas debes esquivarlas pulsando rápidamente la combinación de botones que se muestra por pantalla. A las que andan, Ashley sólo puede esquivarlas y escapar corriendo, mientras que Leon debe derrotarlas haciendo uso de su armamento. Una buena táctica para este último caso es dispararles varias veces con la escopeta hasta que las plagas salgan y luego rematarlas destruyendo al parásito con el rifle o granadas cegadoras. Aparecerán dos tandas de tres armaduras, primero las plateadas y luego las negras, que son más difíciles de derribar. Verdugo DescripciónEsta criatura de origen desconocido es la mano derecha de Salazar. Es alta, con la piel negra, grandes garras y una larga y afilada cola. Mientras no te enfrentas a ella, aparece vestida con una toga junto a Salazar y otra criatura igual que ella. ComportamientoSuele moverse por los conductos de ventilación y atacar con la cola. Una vez que activas el ascensor para bajar a las minas se muestra de cuerpo completo y te ataca con las garras pudiendo incluso decapitarte de un solo golpe. LocalizaciónEn los subterráneos del castillo, por los túneles que hay antes de bajar a la zona de las minas. Salazar la manda tras de ti cuando te hace caer por la trampilla con pinchos. Modo de actuarSi eres hábil esquivando su cola y sus embestidas puedes escapar por el ascensor sin necesidad de destruirla. En caso de querer acabar con ella tienes que ir volcando los tanques de nitrógeno líquido que hay por los alrededores. Esto hace que se quede congelada durante un corto espacio de tiempo en el que debes dispararle con lo más potente que tengas. Se recomienda la mágnum bien actualizada o el lanzacohetes. Con este último podrás desintegrarla de una única descarga. Novistadors DescripciónSon una especie de insectos transformados posiblemente por la interacción con Las Plagas. A lo largo del juego se pueden ver de dos tipos, unos que tienen la capacidad de hacer su piel invisible y otros que pueden volar. ComportamientoEn ambos casos sus ataques consisten en arañarte con sus afiladas patas o echarse sobre ti para escupir una sustancia corrosiva. Los invisibles se dejan ver en el momento de atacar y pueden andar tanto por el suelo como por las paredes. Los voladores no paran de balancearse de un lado a otro mientras se acercan antes de atacar. LocalizaciónLos invisibles se encuentran en los calabozos del castillo, mientras que los voladores se pueden ver en los túneles subterráneos. Al norte del castillo hay un gran recinto circular donde supuestamente se encuentra su madriguera protegiendo un gran capullo colgado del techo. Modo de actuarA los invisibles los puedes derribar fácilmente a distancia usando el rifle y guiándote por su aliento o su silueta. Si te detectan y necesitas actuar rápido no dudes un agarrar la escopeta. Para acabar con los voladores la mejor táctica es buscar un lugar cerrado, preferiblemente con un pasillo de acceso, y matarlos con la escopeta según se vayan acercando. Evita enfrentarte a más de uno en lugares abiertos, porque te marean con su balanceo y gastarás mucha munición intentando darles. Salazar DescripciónSalazar decide acabar él mismo con Leon y se fusiona, junto a su otro guardaespaldas con una enorme criatura, adoptando un aspecto monstruoso formado por dos tentáculos y una boca central, ComportamientoCon los tentáculos te derriba o te tira a la parte de abajo donde hay varias plagas desarrolladas que arremeten nada más notar tu presencia. Si te ataca con la boca es más que probable que mueras de inmediato ingerido por ella. LocalizaciónAl norte del castillo, en lo alto de una almena, desde donde se divisa la isla. Modo de actuarHay que dispararle sin descanso al ojo central mientras esquivas los ataques de sus tentáculos y de la boca. Puedes disparar si quieres a los tentáculos para que se retraigan y no te golpeen. Al poco rato se abrirá el ojo y aparecerá el torso de Salazar dentro, sobre el que hay que descargar lo más fuerte que tengas antes de que se vuelva a cerrar. La combinación escopeta/mágnum suele ser eficaz, aunque si dispones de un lanzacohetes, la criatura volará por los aires al primer disparo sobre el torso. Soldados (ganado) DescripciónSon los componentes del ejército que está preparando Saddler. Al igual que los aldeanos y los iluminados, son portadores de plagas, carentes de toda voluntad, pero que además están entrenados en tácticas militares, aumentando con ello su destreza en el combate. Pueden usar ballestas, bastones aturdidores, dinamita y otros objetos arrojadizos. Hay casos especiales como el del soldado J.J. que lleva una enorme ametralladora gatling o el de los soldados con martillos, que presentan una gran resistencia debido a que van protegidos con armaduras ComportamientoEn cuanto detectan tu presencia su único objetivo es eliminarte. Los que usan ballestas o lanzan armas arrojadizas lo hacen a distancia. Los que llevan una gatling a veces te persiguen, aunque lo normal es que también disparen desde lejos. Los más peligrosos son los que llevan mazos y sobre todo los que te atacan con bastones aturdidores, que causan gran daño si te alcanzan y son bastante resistentes. LocalizaciónEn la isla Modo de actuarEn este caso el arma básica debería ser la escopeta puesto que en general estos enemigos son más resistentes. Como siempre, a los grupos hay que lanzarles granadas o usar la escopeta y a lo atacantes a distancia hay que dispararles con el rifle siempre que se pueda. La mejor forma de derrotar a los J.J es disparándoles con el rifle en la cabeza, y para acabar con los soldados que llevan martillos es dispararle de cintura para abajo, puesto que el resto lo tienen protegido. Regenerators DescripciónSon experimentos realizados con las Plagas que se diferencian del resto por poseer un metabolismo superior capaz de regenerar a gran velocidad partes del cuerpo que han sido dañadas. Presentan un color grisáceo de piel y portan en su interior un tipo especial de plaga con forma de sanguijuela que les da soporte vital. En algunos casos sus cuerpos pueden generar afilados pinchos a voluntad. A este último tipo de Regenerator se le denomina Iron Maiden. ComportamientoSe mueven lentamente hacia ti para atacarte en cuanto estén lo suficientemente cerca. Los Regenerators normales se echan sobre ti y te muerden la yugular, mientras que los Iron Maiden te agarran y arrastran hacia ellos para empalarte con sus espinas. En ambos casos, es fácil descubrir si están cerca por su forma de respirar tan estremecedora. LocalizaciónEn varias zonas localizadas en las instalaciones de la isla. Modo de actuarNo malgastes munición disparándoles a lo loco porque en el 90% de los casos regenerarán su cuerpo y no se detendrán. Para acabar con ellos hay que destruir todas las plagas que portan en su interior. Para ello, el método recomendado es montar la mira de infrarrojos sobre el rifle y disparar a distancia a los distintos puntos de calor que llevan dentro. Si están muy cerca y no puedes apuntar con el rifle, usa la mágnum o las granadas, que atraviesan su cuerpo con facilidad y gracias a la gran superficie de impacto que generan, pueden destruir a todas o casi todas las sanguijuelas. U3 Descripción Es una criatura de origen desconocido que manda Saddler para que elimine a Leon. Tiene un tamaño considerable, cuatro patas y un largo tentáculo. Cuando muta además le crece una gran cola acabada en una afilada pinza. Puede mutar hasta tres veces. Saddler lo llama "eso" ComportamientoEn la primera forma su ataque consiste en azotarte o agarrarte para estrangularte con el tentáculo. En sus otras dos mutaciones también usa su cola en forma de pinza para cortarte en dos con ella. LocalizaciónEn la isla, donde están los contenedores de carga suspendidos antes de llegar a la caverna. En los contenedores muestra sus dos primeras mutaciones y en la caverna la tercera. Modo de actuarMientras estés en los contenedores esquiva sus ataques y dispárale sólo si bloquea el camino. Una vez en la cueva usa el arma más potente que tengas, la mágnum es una buena elección, sobre su cabeza o sobre la cabeza pequeña cuando vuelva a mutar. Puedes usar las rejas para detenerle durante un tiempo. Evita acercarte demasiado, porque sus pinzas son muy peligrosas, y más conforme va mutando. Krauser DescripciónKrauser es un experto en el combate cuerpo a cuerpo a cuchillo. Además tiene una agilidad sobrehumana y posee la habilidad de mutar su brazo izquierdo fusionándolo con su puñal y transformándolo en una enorme y afilada extremidad. ComportamientoComúnmente ataca usando su cuchillo, intentando pillarte desprevenido. En las ruinas además atacará disparando con armas y creando emboscadas en tu búsqueda de las piezas. Si se ve en peligro lanza una granada cegadora para esconderse. Cuando localizas la segunda pieza en la segunda torre, muta y su forma de actuar consiste en acercarse a ti mientras se protege con el brazo, para asestarte un mandoble con él. LocalizaciónEn la sala de máquinas y en las ruinas de la isla Modo de actuarCuando aparece en la sala de máquinas sus ataques consisten en rápidos movimientos usando su cuchillo, a los que sólo puedes contraatacar pulsando las teclas señaladas por pantalla en el momento adecuado. En las ruinas evita malgastar munición mientras buscas las dos primeras piezas y concéntrate en vencerle cuando no quede más remedio, es decir tras encontrar cada una de estas piezas. En el primer combate evita las granadas pulsando las teclas en el momento adecuado y dispárale con cualquier arma. En el segundo, cuando mute su brazo, usa preferiblemente la mágnum apuntando a la cabeza cuando no se proteja. Curiosamente el cuchillo le hace un daño considerable en estos combates aunque es complicado darle con él. Saddler DescripciónCuando Saddler descubre que no puede controlar la voluntad de Leon, porque éste ya no está contagiado, decide sacar el resto de su poder y transformarse en una enorme criatura de 4 patas y un largo y mortal tentáculo ComportamientoTe persigue para agarrarte o golpearte con el tentáculo o te lanza vigas y trozos de metal. LocalizaciónEn el muelle de la isla Modo de actuarPara derrotarle hay que destruir su ojo central, que sólo se abre si haces daño a alguno de los ojos que tiene en cada pata. También lo abrirá si haces explotar los barriles contiguos o le golpeas con las vigas tras manipular las grúas de las que cuelgan. Cada vez que abra el ojo debes dispararle con un arma potente, o saltar sobre él y asestarle varios cortes con el cuchillo. Al poco rato Ada tirará un lanzacohetes especial en el muelle contiguo, con el que podrás eliminarle de un único disparo, aunque su uso no es obligatorio. PRIMERA PARTE DEL POST: http://www.taringa.net/posts/info/2160609/Personajes-y-Monstruos-de-todos-los-Resident-Evil.html TERCERA PARTE DEL POST: http://www.taringa.net/posts/info/2160626/Personajes-y-Monstruos-de-todos-los-Resident-Evil:-Parte-3.html BUENO AMIGOS ESO FUE TODO!! ESPERO Q LES HALLA GUSTADO Y LES HALLA SERVIDO!! ME COSTO MUCHISIMO TRABAJO HACERLO PERO BUENO, TODO POR USTEDES! LEANLO TODO PORQUE VALE LA PENA Y PUEDEN DESCUBRIR COMO MATAR A ESE MONSTRUO Q TANTO LES COMPLICO LA EXISTENCIA! NOS VEMOS!! Historia de todos los Resident Evil Personajes y Monstruos de todos los Resident Evil Personajes y Monstruos de todos los Resident Evil: Parte 2 Personajes y Monstruos de todos los Resident Evil: Parte 3 Personajes y Monstruos de todos los Resident Evil: Parte 4 Parche Liga Argentina para el PES 2008.. Anda Perfecto!! Saga Need for Speed para tu PC Cristiano Ronaldo vs Zinedine Zidane

Bueno gente, a pedido de muchos usuarios que reclamaban que una los cuatro post que hice hace varios años y agregue la información de los Resident Evil actuales, me decidí a volver a reunir información (resumir bastante ya que quedaba demasiado largo y no me permitía subirlo) y después de varios días les traigo este megapost. Para evitar la redundancia de datos, hice un apartado con monstruos y enemigos generales que aparecen en todos o la mayoría de los Resident evil , tales como zombies, cuervos, perros, con el objetivo de no poner la misma información en cada uno de los juegos. Resident Evil , conocido como Biohazard en Japón, es una serie de videojuegos y una franquicia de medios, entre los que se incluyen cómics, novelas, películas y coleccionables como figuras de acción, guías de estrategia y otras publicaciones. Desarrollados por Capcom y creados en su mayoría por Shinji Mikami, toda la saga, tanto juegos como en lo demás, tiene la misma trama: un peligroso virus se ha propagado por error o intencionalmente por la corporación Umbrella, este al infectar a los humanos los transforma en zombies o infectados. Los sucesos, cambiarían la historia de los personajes para siempre y marcaría un nuevo destino para la raza humana y la vida en el planeta. De vuelta en Raccoon City, mismos personajes, nuevas habilidades, enemigos y parajes por explorar. ¿Estamos ante un nuevo titulo o una expansión de la primera parte? Este post llegó a su fin, espero que lo hayas disfrutado. Perdón si tarda mucho tiempo en cargar, es que la única manera de que entrara toda la información era subiéndola en imágenes. Se aceptan todo tipo de críticas siempre y cuando sean constructivas, si te gustó compartilo con tus seguidores y amigos, tal vez a ellos también les interese. Saludos y hasta la próxima!