En principio fueron unas simples figuras de acción,(aún no se habian creado la serie de dibujos animados).Al ver que estas figuras o "muñecos" tenian bastante aceptación,se creo la serie llamada"He-Man and the Masters of the Universe" fundada por la compañía Filmation.En el año 1987 se realizo la pelicula titulada "Masters del Universo" protagonizada por el actor Dolph Lundgren.No se supo nada mas de estos personajes hasta hace un tiempito en el que revivieron estos dibujos.Esta "nueva serie"(digo esto de nueva serie porque a la primera que se realizo se le llama "clásica"

consta de 26 capitulos.
Los Masters en un principio están formados por: He Man,Teela,Sorceress,Man-at-Arms,Orco,Ram-Man,Battle-Cat aunque a medida que avance la serie se iran incorporando mas miembros.Sus enemigos son "El Consejo del Mal",cuyo lider es Skeletor acompañado principalmente de su compañero Phantor y otros ayudantes tales como : Beastman( El hombre bestia), Merman, Trap-jaw y Try-klops entre otros.
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HE-MAN: SU MITOLOGÍA Y SIMBOLISMO ( texto sacado de: http://www.temakel.com )
Este pequeño estudio trata sobre el simbolismo presente en la serie animada para niños “He-man, and the masters of the universe”. Se verá que ya desde su mismo nombre presenta todos los rasgos de un carácter tradicional, sacro y guerrero.
El dibujo animado tiene como protagonista a un noble, un prínceps (título que distingue al “primero entre todos”), llamado Adam. Vemos aquí la nobleza del héroe, su preeminencia y su ser como el primer hombre (sea el Adán santo e inocente de antes de la caída, o el adán caído en el mundo y que debe reconstituirse; aquí está el ser príncipe).
Adam debe transmutarse a través de la espada, que lo hace pasar por una muerte ritual (simbolizada por la calavera del castillo de Gray-Skull, que aparece durante la transformación, cuyo final incluye una explosión de luz que
baña al héroe). Tal acto no sólo lo vuelve más fuerte, sino que muta su suave carácter de Adam “afeminado” y condescendiente al aguerrido hombre universal. A la vez muta también el tigre que lo acompaña (símbolo de su emotividad interna). Y la transformación lo deja con un nuevo atributo real: ¨(ya tengo) el poder¨.
La iniciación le ha sido dada por un ser femenino: la sacerdotisa del castillo Gray-Skull que le entrega la espada del poder. Puede parecer un hecho antitradicional (la iniciación guerrera dada por una mujer), pero aquí representa el mismo símbolo que la “Dama del Lago”, que posee en su seno la espada Excalibur. La mujer en sí es la que custodia el símbolo iniciático, en su papel de madre cuida la tradición y espera al hombre que es el elegido -no ya de portar la tradición, la espada; sino de alzarla otra vez al cielo, llevarla a lo alto-. La espada es la verdadera iniciadora del guerrero (la mujer es su ángel guardiana).
Adam (el primer hombre, el príncipe santo e inocente
1) Carácter dócil, suave, “afeminado”.
2) Su ropaje es suntuoso, de color blanco y rosa, símbolos de la pureza y la inocencia,pero también de la delicadeza, la niñez y la femeniedad). Lleva un atuendo típico de un noble ¨cortés¨(que sólo mora en el ambiente cerrado del palacio)
3) Compañero: el tigre de la cobardía. Su nombre es ¨Cringer¨, que significa servil y adulón; el espíritu del ¨cortesano¨gentil.
He-Man (“Él-Hombre” universal)
1) Carácter duro, seco, aguerrido.
2) Desnudez extrema: la falta de ropajes como ascésis del guerrero(el no-adorno). En su pecho lleva una cruz templaria roja (ima cruz de la orden de Malta, para ser exacto), que simboliza el carácter del guerrero-sacro, a veces llamado también ¨monje guerrero¨.
3) Compañero: el tigre de la fiereza. Su nombre es ¨Battlecat¨(gato de la batalla), significando el espíritu de combate del noble guerrero.
Hemos visto que la primera dualidad, la interna, se produce entre un “ego”, un “yo” mundano, el hombre sin carácter (de hombre), y un “super-ego”, el “yo-arquetípico”, el hombre con todos los atributos de la hombría sagrada. Y esta dualidad se resuelve con el paso por el castillo de la muerte iniciática (castillo y no templo, de Grey-Skull) y su re-nacer con el Poder y la fuerza. [Dualidad; ser-humano; hombre viril y heroico]
La segunda dualidad es la externa: se produce entre el ego del héroe y el alter-ego, el antihéroe representado por el ser sacerdotal: Skeletor. Se resuelve en la lucha-eterna entre ambos. [Dualidad: Héroe; anti-Héroe]
1) He-Man: el Héroe-guerrero, con el atributo de la vida (cuerpo joven, bello y fuerte)
2) Armas: la Espada (el poder), el Hacha de doble filo (propia del Apolo hiperbóreo -la autoridad de lo es espiritual sobre la materia)
3) Animales relacionados: el Aguila (sorceress, la sacerdotisa que lo inicia, pero no tiene el poder de darle órdenes); además cabalga el Tigre (Battle-cat), de suyo todo un símbolo sacro y guerrero, de control, habilidad y equilibrio.
4) Compañeros: Sorceress, que representa la mujer sumisa (que necesita que el héroe la rescate de las garras de la muerte, de Skeletor; Orko (el bufón-mago, papel de la espiritualidad baja y desordenada, que se mete en líos y hace reír y que sólo puede hacer trucos de magia que fallan -es asustado por la fiereza del tigre ); “Man-at-arms” (es el maestro de armas del hombre adámico, y el escudero del hombre universal); Teela (es la gemela femenina de He-man; pero se pone en claro que la mujer no tiene sus elementos, de allí que ella porte un báculo con forma de serpiente que ondula -para la mujer la vía sacerdotal-guerrera es buena); luego hay seres que pueden volar (símbolo de su contacto con lo celeste): Stratos, el hombre pájaro; Buzz-off, el hombre abeja (y Sorceress, la mujer halcón); y seres con el atributo de la fuerza: Ram-man, el hombre ariete; Fisto, el hombre de puño de hierro.
5) El papel de He-man es mantener el Orden, reconstituyendo aquello que la muerte de Skeletor ha corrompido; así como proteger el castillo y el reino.
1) Skeletor: el anti-héroe sacerdotal, con capucha y con el atributo de lo caduco (es lo muerto, el esqueleto en el trono de huesos)
2) Arma: el Báculo (un hueso con la calavera de una cabra en su extremo-simbolizando lo satánico, demoníaco).
3) Animales relacionados: La Serpiente (la montaña-serpiente donde mora, sitio de tinieblas y sombra, con una serpiente enroscada a la cima); además cabalga una pantera negra (Panthor), que simboliza la fuerza de lo kaótico y demoníaco.
4) Secuaces: el hombre-bestia (bestialidad); Merman (el hombre del agua, que es lo caótico y femíneo); Trap-jaw (el hombre mecanizado); Evil-Lyn (la mujer Lilith, en el sentido de salvaje y desobediente al Adam, que termina siempre juzgándola; Skeletor no logra hacerla obedecer sus órdenes); Tri-clops (un ser que parece simbolizar lo oriental, si uno se fija en el rasgo de su ojo que gira); ¨Faker¨ (como su nombre lo indica -¨fraude, imitación falsa¨-, este personaje es la sombra del héroe -no su antípoda-. Es el He-man obscuro: su copia mecánica y sin alma, es su ¨pseudo-ego¨, el héroe en su mera apariencia. De allí que tenga todos sus rasgos, y aún su propia espada, pero no posee el poder como el héroe; hay también otros seres animales (femíneos): el hombre lagarto (símbolo de lo que se arrastra; un ser lagartija; es la tierra), el hombre langosta (es el agua)
5) El papel de Skeletor es vencer a He-man; luego en menor medida apoderarse del castillo (de Gray-Skull), robar la espada del poder y traer el Kaos al reino.
Esta dualidad combate por el dominio del Reino de Eternia (por el ¨reino eterno¨ si falta aclarar); simbolizando la luz del héroe y la noche del hechicero. Es una lucha heroica: a tener en cuenta que por tanto es una lucha aristocrática (por eso la intervención de las tropas de palacio es sólo de decorado; por eso Skeletor no tiene hordas de zombies a su servicio, sino un selecto grupo de monstruos): estos héroes aristócratas que pugnan son los ¨maestros del universo¨ que acompañan a He-Man en el título del dibujo animado (lo acompañan como amigos y enemigos). Héroes aristócratas: maestros, amos, señores universales; en suma hombres universales a la par de He-Man (con los atributos del saber, el poder y el dominio).
El último punto a tener en cuenta es que la autoridad no está en juego: el rey Randor es quien tiene el mando real (el deber del mando). Su hijo el príncipe, a pesar de tener el poder (con el cual depondría, de querer, a su padre) no cuestiona jamás la autoridad ni se revela ante ella; los demás súbditos (Man-at-arms, Teela, Orko,...) jamás dejarían de obedecerlo para postrarse ante otro (sea un Skeletor o un He-Man). A la vez el enemigo máximo, y que por tanto es quien concentra más atributos de la subversión y lo antitradicional, tampoco deja el buen camino (como ser tradicional busca defenestrar el poder -de He-Man- y apropiárselo; a su vez no intenta convertirse él mismo en el rey robándole la legitimidad al verdadero soberano; y finalmente posee Skeletor su propia jerarquía obscura, en la cual él ocupa el trono de huesos, señal de que aun en el caos hay orden, de que hay tradición hasta en lo que aparentemente atenta contra ella).
Tanto el rey Randor, como la reina Marlena, tienen su manifestación sentados al trono (o sea, aparecen en postura regia, inamovibles de tal sitial simbólico; y sus vidas manifestadas no van más allá de eso).
Como Zeus (Odín) al trono, está Randor; su hijo Apolo (Thor), He-Man, es el enviado ante el mal de Loki, Skeletor. Y atención: que en un capítulo de la serie, se insinúa que Skeletor sería Keldor, el hermano perdido de Randor; así como en la leyenda Loki fuera hermano de Odín.
Todo lo anterior muestra que ¨He-Man¨ (y los ¨dioses¨ del universo) se basa en simbolismos ario-paganos tradicionales, y no en una simple visión de carácter dualista-cristiano medioeval; y menos aún en el azar de pensamientos de un productor de tevé.
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Listado de episodios :
1983
1. "The Cosmic Comet"
2. "The Shaping Staff"
4. "Diamond Ray of Disappearance"
3. "Disappearing Act"
5. "She-Demon of Phantos"
6. "Teela's Quest"
7. "The Curse of the Spellstone"
8. "The Time Corridor"
9. "The Dragon Invasion"
10. "A Friend in Need"
11. "Masks of Power"
12. "Evil-Lyn's Plot"
13. "Like Father, Like Daughter"
14. "Colossor Awakes"
15. "A Beastly Sideshow"
16. "Reign of the Monster"
17. "Daimar the Demon"
18. "Creatures From The Tar Swamp"
19. "Quest for He-man"
20. "Dawn of Dragoon"
21. "The Royal Cousin"
22. "Song of Celice"
23. "The Return of Orko's Uncle"
24. "Wizard of Stone Mountain"
25. "Evilseed"
26. "Ordeal in the Darklands"
27. "Orko's Favorite Uncle"
28. "The Defection"
29. "Prince Adam No More"
30. "The Taking of Grayskull"
31. "A Tale of Two Cities"
32. "Search for the VHO"
33. "The Starchild"
34. "The Dragon's Gift"
35. "The Sleepers Awaken"
36. "The Search"
37. "It's Not My Fault"
38. "Valley of Power"
39. "Trouble in Arcadia"
40. "House of Shokoti" Part 1
41. "House of Shokoti" Part 2
42. "Double Edged Sword"
43. "The Mystery of Man-E-Faces"
44. "The Region of Ice"
45. "Orko's Missing Magic"
46. "Eternal Darkness"
47. "Keeper of the Ancient Ruins"
48. "Return of Evil"
49. "Return of the Gryphon"
50. "Temple of The Sun"
51. "City Beneath the Sea"
52. "Teela's Trial"
53. "Dree Elle's Return"
54. "Game Plan"
55. "Eye of the Beholder"
56. "Quest for the Sword"
57. "Castle of Heroes"
58. "The Once and Future Duke"
59. "The Witch and The Warrior"
60. "The Return of Granamyr"
61. "Pawns of the Game Master"
62. "Golden Disks of Knowledge"
63. "The Huntsman"
64. "The Remedy"
65. "The Heart of A Giant"
1984
66. The Cat and the Spider
67. The Energy Beast
68. Day of the Machines
69. The Gamesman
70. Fisto's Forest
71. The Rarest Gift of All
72. The Great Books Mystery
74. Island of Fear
75. To Save Skeletor
76. The Ice Age Cometh
77. Trouble in Trolla
78. Betrayal of Stratos
79. Disappearing Dragons
80. The Shadow of Skeletor
81. The Arena
82. Attack from Below
83. Into the Abyss
84. Fraidy Cat
85. The Rainbow Warrior
87. Things That Go Bump in the Night
88. Three on a Dare
89. Just a Little Lie
90. One For All
91. Jacob and the Widgets
92. The Littlest Giant
93. Trouble's Middle Name
95. A Bird in the Hand
98. Search for the Past
99. Hunt for He Man
100. The Greatest Show on Eternia
101. Not so Blind
102. Revenge is Never Sweet
103. The Good Shall Survive
1985
73. Origin of the Sorceress
86. A Trip to Morainia
94. Journey to Stone City
96. Battlecat
97. The Time Wheel
104. The Secret of Grayskull
105. No Job too Small
106. "The Bitter Rose"
107. "The Gambler"
108. "Teela's Triumph"
109. "Orko's New Friend"
110. "The Problem With Power"
111. "Double Trouble"
112. "The Eternia Flower"
113. "Happy Birthday Roboto"
114. "Battle of the Dragons"
115. "Time Doesn't Fly"
116. "Here, There, Skeletors Everywhere"
117. "Beauty and the Beast"
118. "Orko's Return"
119. "Visitors From Earth"
120. "Monster on the Mountain"
121. "The Magic Falls"
122. "Search for a Son"
123. "Mistaken Identity"
124. "The Toy Maker"
125. "Bargain with Evil"
126. "Capture the Comet Keeper"
127. "The Ancient Mirror of Avathar"
128. "The Games"
129. "To Save the Creatures"
130. "The Cold Zone"
Especiales:
-Especial de Navidad
-El secreto de la espada ( Cuando he-man conoce a su hermana she-ra)
-Masters of the Universe (Live Action Movie- Dolph Lundgren - 1987)
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He-man vs Superman :
Fue editado a principios de 1982, dentro de la colección DC Comics Presents, y realizado por dos grandes nombres del cómic americano: Paul Kuppeberg y Curt Swan.
Linea de juguetes:
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Fuerza T - Top Toys - 2003
Top toys tenía la licencia de Mattel para fabricar los muñecos de la linea “Masters of The Universe” (de ahora en mas MOTU)en la Argentina. Al igual que en todo el mundo, He-Man fue muy exitoso en el pais en los 80 gracias a un dibujo animado hecho por Filmation. De Filmation salieron dibujantes muy talentosos, como Bruce Timm (Batman, The Animated Series). A principios de los 90, Top Toys relanzo la linea MOTU, antes de perder la licencia de Mattel. Esta tirada genero variantes interesantes para coleccionistas. Algunos personajes tuvieron variaciones de colores en algunos puntos que eran unicas en el mundo, como por ejemplo diferencias en los colores del latigo de Beast Man. Tambien fueron producidos personajes inventados por Top Toys, como Kobra Khan Camouflage. Este “Camo Khan” (como lo llaman los coleccionistas) se diferencia del original por tener manchas negras en todo el cuepo, y un logo de los “Snake Men” en el pecho, entre otras cosas. Es una variante unica en el mundo, producto de Top Toys y muy buscada por los coleccionistas de MOTU.
A principios del siglo XXI, Mattel decide relanzar la linea original de MOTU, asi lanza las “Commemorative Series”, que son replicas de las figuras originales. Estas vienen igual que los originales, solo que el blister original se encuentra dentro de una caja azul con una ventana que nos permite ver el antiguo pack. Esta linea a primera vista parece muy linda, pero lamentablemente, tiene algunos defectos. Aparentemente, Mattel no conservaba los moldes originales de MOTU por lo que se dice que recurrio al mercado libre americano para comprar figuras usadas originales y hacer moldes nuevos. Al comparar una figura original con una de la commemorative series, algunas diferencias son mas que obvias… Otros errores fueron que Trap Jaw no incluyera su gancho, o que a Faker le faltara su sticker en el pecho (compraron figuras incompletas?).
En 2002, Mattel decide hacer una linea completamente nueva de MOTU, contrata a los escultores conocidos como “Four Horsemen” (Cuatro Jinetes, ex McFarlane) y les encarga hacer las nuevas figuras de MOTU. “Mike Young Productions” es la empresa encargada de hacer el nuevo dibujo animado, que en su segunda temporada trae a “King Hiss” y todos los Snake Men, personajes que nunca estuvieron en la serie original de Filmation. Desafortunadamente, esta linea se encuentra en problemas, que algunos lo adjudican a la falta de publicidad, y/o la mala distribución de los juguetes. Lo cierto es que el futuro de la actual encarnación de MOTU es incierto.
En 2003, Top Toys decide crear una linea completamente nueva de juguetes, para ello, utiliza los viejos moldes de MOTU (son personajes nuevos, ya que no tienen la licencia de Mattel). Les cambian los colores, intercambian partes y los llaman Fuerza T, Defensores de la Tierra. Un total de 8 figuras, 4 héroes y 4 villanos. Los muñecos tienen bastante éxito, ya que cuestan cerca de la mitad que cualquier figura importada. Así es como He-Man termina siendo Platino.
Por favor les pido a los moderadores que en caso de estar en la seccion erronea el post realizado, no lo borren y me avisen por mensaje privado para ponerlo en la seccion que crean correspondiente, muchas gracias.