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Unreal Engine uno de los mejores motores graficos

Info2/22/2009



Unreal Engine es un motor de juego de PC y consolas creados por la compañía Epic Games. Implementado inicialmente en el shooter en primera persona llamado Unreal en 1998, siendo la base de muchos juegos desde entonces. También se ha utilizado en otros géneros como el rol y juegos de perspectiva en tercera persona. Esta escrito en C++, creando varias versiones que engloban las plataformas PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac Os, Mac Os X) y la mayoría de consolas (Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Wii). Unreal Engine también ofrece varias herramientas adicionales de gran ayuda para diseñadores y artistas.

Versión y año de lanzamiento

* Unreal Engine (1998)
* Unreal Engine 2.0 (2002)
* Unreal Engine 2.5 (2003 - 2004)
* Unreal Engine 3.0 (2007)
* Unreal Engine 3.5 (2008)

Unreal Engine 1

Haciendo su debut en 1998, la primera generación del motor Unreal integrado prestación, la detección de colisiones, la IA, la visibilidad, la creación de redes y sistema de archivos en una gestión completa del motor. Con el nivel de integración, algunos las compensaciones son necesarias para mantener los niveles de rendimiento con el hardware que se disponía en ese momento. Por ejemplo, Epic decidió utilizar la detección de colisiones cilíndrica sobre el sistema de detección de colisión del CI en un esfuerzo por mantener framespara jugable en sistemas que son comunes en el momento de su liberación. Internamente, Epic utilizado para este motor Unreal y Unreal Tournament.

Unreal Engine 2

La segunda versión del motor Unreal hizo su debut con América del Ejército. Esta generación vio el núcleo y código de motor de renderizado completamente re-escrita y la nueva UnrealEd 3 integrado. También integró el Karma SDK de física, que la potencia física Ragdoll en Unreal Tournament 2003 y Unreal Campeonato. Muchos otros elementos del motor también se actualizará, con una mejora de los activos y añadido soporte para la PlayStation 2, GameCube y el Xbox. Construye UE2.5, una actualización, mejora el rendimiento y añadió vehículos física, sistema de partículas editor para UnrealEd y soporte de 64 bits en Unreal Tournament 2004. Una versión especializada de UE2.5 llamado UE2X, que se utilizó para el Campeonato de Unreal 2, características de optimizaciones específicas de la primera generación de Xbox. Efecto de sonido EAX 3.0.

Unreal Engine 3

El Unreal Engine de tercera generación fue diseñado específicamente para DirectX 9/10 PC, Xbox 360 y Playstation 3. En la actualidad, y pese a que en un principio se desmintió, Unreal Engine 3 será utilizado también en Wii (se rumorea que Ubisoft puede estar desarrollando el primer videojuego para la consola que use este motor).

Su nuevo motor reescrito apoya muchas técnicas avanzadas incluyendo HDR, normal mapping, y sombras dinámicas. También existen herramientas complementarias al igual que las anteriores versiones del motor. Se sustituye a Karma por PhysX de Ageia, y FaceFX se incluye además para generar animaciones faciales. Epic utilizó esta versión del motor para el videojuego Gears of War y Unreal Tournament 3.

Debido a su política de licencias, está generando el apoyo de importantes marcas como Sony, Electronic Arts o Square Enix. Gracias a su versatilidad se aplica en sectores no relacionados con los videojuegos como simulación de construcciones, simuladores de conducción, previsualización de películas y generación de terrenos utilizados por la NASA.

Unreal Engine 4

Marcos Rein, el vicepresidente de Epic Games, reveló el 18 de agosto de 2005, que motor Unreal 4 ha estado en desarrollo durante los últimos dos años. El motor de los objetivos de la próxima generación de consolas exclusivamente después de la séptima generación. La única persona a trabajar en el motor Unreal 4 básicos de diseño de sistemas hasta la fecha es Tim Sweeney, director técnico y fundador de Epic Games. Sin embargo, en la GDC 2006, Tim Sweeney dijo que el desarrollo no comenzará en serio en la próxima versión hasta algún momento de 2009. Sweeney también ha predicho que el número de desarrolladores que sería incrementado a tres o cuatro ingenieros a finales de 2008, y tendría por objeto principalmente en la próxima generación de consolas en lugar de PC. Tim dio una charla en POPL06 compartir algunas de sus reflexiones sobre la programación. Sin embargo, más tarde fue confirmado por Mark Rein, el Vice President de Epic Games Unreal motor 4 que venía a PC. Rein marca también aclaró lo que significaba Tim Sweeney. "Cuando Tim Sweeney estaba hablando del motor Unreal 4 ... algo que ha mencionado a lo largo de las líneas de que sea exclusivamente para la próxima generación de consolas ... lo que quería decir era que no se ejecutan en esta generación de consolas.

juegos y versiones del Unreal Engine que utilizan

Unreal Engine 1

Adventure Pinball Forgotten Island (2001 - Digital Extremes)
Clive Barker's Undying (2001 - Dreamworks Interactive)
Deep Space Nine : The Fallen (2001 - The Collective Inc.)
Deus Ex (2000 - Ion Storm)
Dr. Brain: Action/Reaction
Harry Potter (resp. 2001 y 2002 - KnowWonder Digital Mediaworks)
Mobile Forces (2002 - Rage Software)
Nerf Arena Blast (1999 - Visionary Media, Inc.)
New Legends (2001 - Infinite Machine)
Rune y su extensión Rune: Halls of Valhalla (2000, 2001 - Human Head Studios)
Star Trek: Klingon Honor Guard (1998 - Microprose)
Tactical Ops (2002 - Kamehan Studios)
The Fallen (2001 - Collective Studios)
The Wheel of Time (1999 - Legend Entertainment)
TNN Outdoors Pro Hunter (1998 - DreamForge Entertainment)
Twin Caliber (2002 - Rage Software)
Unreal y su extensión Return to Na Pali (1998, 1999 - Epic Games y Legend Entertainment)
Unreal Tournament (1999 - Epic Games)
X-COM: Enforcer (2001 - Microprose)

Unreal Engine 2 y Unreal Engine 2.5

America's Army (2002 - US Army)
Advent Rising (2003 - Majesco Games)
Brothers In Arms: Road to Hill 30 (2005 - Gearbox Software)
Dead Man's Hand (2004 - Human Head Studios)
Desert Thunder (2003 - BrainBox Games)
Deus Ex: Invisible War (2003 - Ion Storm)
Devastation (2003 - Digitalo Studios)
Harry Potter y el prisionero de Azkaban (2004 - KnowWonder Digital Mediaworks)
Land of the Dead: Road to Fiddler's Green (2005 - BrainBox Games)
Linage II (2004 - NCSoft)
Magic: The Gathering Battlegrounds (2003 - Atari)
Pariah (2005 - Digital Extremes)
Postal²: Share the Pain (2003 - Running With Scissors, Inc.)
Postal²: Apocalypse Weekend (Expansión) (2005 - Running With Scissors, Inc.)
Red Steel (2006 - Ubisoft para Nintendo Wii)
Shadow Ops: Red Mercury (2004 - Zombie)
Star Wars: Republic Commando (2005 - LucasArts)
SWAT 4 (2005 - Irrational Games)
Tom Clancy's - Ghost Recon 2 (2004 - Ubisoft)
Tom Clancy's - Rainbow Six 3: Raven Shield y extensiones (2003, 2004, 2005 - Ubisoft)
Tom Clancy's - Splinter Cell (2003 - Ubisoft)
Tom Clancy's - Splinter Cell 2: Pandora Tomorrow (2004 - Ubisoft)
Tom Clancy's - Splinter Cell 3: Chaos Theory (2005 - Ubisoft)
Tom Clancy's - Splinter Cell 4: Double Agent (2006 - Ubisoft)
Thief: Deadly Shadows (2004 - Ion Storm)
Tribes: Vengeance (2004 - Irrational Games)
Unreal II: The Awakening y su extensión XMP (2003 - Legend Entertainment)
Unreal Championship (2002 - Digital Extremes)
Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (2005 - Epic Games)
Unreal Tournament 2003 (2002 - Digital Extremes)
Unreal Tournament 2004 (2004 - Epic Games y Digital Extremes)
XIII (2003 - Ubisoft)

Unreal Engine 3

Aliens — (2007) Gearbox Software
America's Army 3.0 — (2007) US Army
APB — (2007) Webzen
Army of Two -(2008) Electronic Arts
Bioshock — (2007) Irrational Games
Blacksite: Area 51 — (2007) Midway
Brothers In Arms: Hell's Highway — (2008) Gearbox Software
Elveon — (2007) 10tacle Studios
Gears of War — (2006) Epic Games
Hour of Victory - (2007) Midway
Huxley — (2007) Webzen
Lost Odyssey — (2007) Mistwalker
Mass Effect — (2007) Bioware
Medal of Honor: Airborne — (2007) Electronic Arts
Mirror's Edge - (2008) Electronic Arts
Monster Madness: Battle for Suburbia — (2007) Artificial Studios
Roboblitz — (2006) Naked Sky Entertainment
Stargate Worlds — (2007) Cheyenne Mountain Entertainment
Stranglehold — (2007) Midway Games - Chicago Studio
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas — (2006) Ubisoft
Too Human — (2007) Silicon Knights
Turok — (2007) Propaganda Games
Unreal Tournament 3 — (2007) Epic Games

Unreal Engine 3.5

Gears of War 2 — (2008) Epic Games



aca la comparacion del motor



Videos:

Unreal Engine 1


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=WEtE48cpQXw

Unreal Engine 2


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=LP5PkWKe4vs

Unreal Engine 3


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bGt8CqJd91U&feature=related

Unreal Engine 3.5 [Video Propio ]


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=A7goSMtAILA

Pruebas de Unreal Engine 3


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=anoH3JQJGlA


link:

BONUS (uno se puede divertir con Unreal Tournament III )


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=4OEndZ3ctbY

Fin del post espero que te alla gustado Comenta pero no negativo y porfavor no poner comentarios tales como "me gusta mas Cry-Engine" u otros parecidos

Fuente:

Physics

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