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Unreal Engine es un motor de juego de PC y consolas creados por la compañía Epic Games. Implementado inicialmente en el shooter en primera persona llamado Unreal en 1998, siendo la base de muchos juegos desde entonces. También se ha utilizado en otros géneros como el rol y juegos de perspectiva en tercera persona. Esta escrito en C++, creando varias versiones que engloban las plataformas PC (Microsoft Windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac Os, Mac Os X) y la mayoría de consolas (Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Wii). Unreal Engine también ofrece varias herramientas adicionales de gran ayuda para diseñadores y artistas. Versión y año de lanzamiento * Unreal Engine (1998) * Unreal Engine 2.0 (2002) * Unreal Engine 2.5 (2003 - 2004) * Unreal Engine 3.0 (2007) * Unreal Engine 3.5 (2008) Unreal Engine 1 Haciendo su debut en 1998, la primera generación del motor Unreal integrado prestación, la detección de colisiones, la IA, la visibilidad, la creación de redes y sistema de archivos en una gestión completa del motor. Con el nivel de integración, algunos las compensaciones son necesarias para mantener los niveles de rendimiento con el hardware que se disponía en ese momento. Por ejemplo, Epic decidió utilizar la detección de colisiones cilíndrica sobre el sistema de detección de colisión del CI en un esfuerzo por mantener framespara jugable en sistemas que son comunes en el momento de su liberación. Internamente, Epic utilizado para este motor Unreal y Unreal Tournament. Unreal Engine 2 La segunda versión del motor Unreal hizo su debut con América del Ejército. Esta generación vio el núcleo y código de motor de renderizado completamente re-escrita y la nueva UnrealEd 3 integrado. También integró el Karma SDK de física, que la potencia física Ragdoll en Unreal Tournament 2003 y Unreal Campeonato. Muchos otros elementos del motor también se actualizará, con una mejora de los activos y añadido soporte para la PlayStation 2, GameCube y el Xbox. Construye UE2.5, una actualización, mejora el rendimiento y añadió vehículos física, sistema de partículas editor para UnrealEd y soporte de 64 bits en Unreal Tournament 2004. Una versión especializada de UE2.5 llamado UE2X, que se utilizó para el Campeonato de Unreal 2, características de optimizaciones específicas de la primera generación de Xbox. Efecto de sonido EAX 3.0. Unreal Engine 3 El Unreal Engine de tercera generación fue diseñado específicamente para DirectX 9/10 PC, Xbox 360 y Playstation 3. En la actualidad, y pese a que en un principio se desmintió, Unreal Engine 3 será utilizado también en Wii (se rumorea que Ubisoft puede estar desarrollando el primer videojuego para la consola que use este motor). Su nuevo motor reescrito apoya muchas técnicas avanzadas incluyendo HDR, normal mapping, y sombras dinámicas. También existen herramientas complementarias al igual que las anteriores versiones del motor. Se sustituye a Karma por PhysX de Ageia, y FaceFX se incluye además para generar animaciones faciales. Epic utilizó esta versión del motor para el videojuego Gears of War y Unreal Tournament 3. Debido a su política de licencias, está generando el apoyo de importantes marcas como Sony, Electronic Arts o Square Enix. Gracias a su versatilidad se aplica en sectores no relacionados con los videojuegos como simulación de construcciones, simuladores de conducción, previsualización de películas y generación de terrenos utilizados por la NASA. Unreal Engine 4 Marcos Rein, el vicepresidente de Epic Games, reveló el 18 de agosto de 2005, que motor Unreal 4 ha estado en desarrollo durante los últimos dos años. El motor de los objetivos de la próxima generación de consolas exclusivamente después de la séptima generación. La única persona a trabajar en el motor Unreal 4 básicos de diseño de sistemas hasta la fecha es Tim Sweeney, director técnico y fundador de Epic Games. Sin embargo, en la GDC 2006, Tim Sweeney dijo que el desarrollo no comenzará en serio en la próxima versión hasta algún momento de 2009. Sweeney también ha predicho que el número de desarrolladores que sería incrementado a tres o cuatro ingenieros a finales de 2008, y tendría por objeto principalmente en la próxima generación de consolas en lugar de PC. Tim dio una charla en POPL06 compartir algunas de sus reflexiones sobre la programación. Sin embargo, más tarde fue confirmado por Mark Rein, el Vice President de Epic Games Unreal motor 4 que venía a PC. Rein marca también aclaró lo que significaba Tim Sweeney. "Cuando Tim Sweeney estaba hablando del motor Unreal 4 ... algo que ha mencionado a lo largo de las líneas de que sea exclusivamente para la próxima generación de consolas ... lo que quería decir era que no se ejecutan en esta generación de consolas. juegos y versiones del Unreal Engine que utilizan Unreal Engine 1 Adventure Pinball Forgotten Island (2001 - Digital Extremes) Clive Barker's Undying (2001 - Dreamworks Interactive) Deep Space Nine : The Fallen (2001 - The Collective Inc.) Deus Ex (2000 - Ion Storm) Dr. Brain: Action/Reaction Harry Potter (resp. 2001 y 2002 - KnowWonder Digital Mediaworks) Mobile Forces (2002 - Rage Software) Nerf Arena Blast (1999 - Visionary Media, Inc.) New Legends (2001 - Infinite Machine) Rune y su extensión Rune: Halls of Valhalla (2000, 2001 - Human Head Studios) Star Trek: Klingon Honor Guard (1998 - Microprose) Tactical Ops (2002 - Kamehan Studios) The Fallen (2001 - Collective Studios) The Wheel of Time (1999 - Legend Entertainment) TNN Outdoors Pro Hunter (1998 - DreamForge Entertainment) Twin Caliber (2002 - Rage Software) Unreal y su extensión Return to Na Pali (1998, 1999 - Epic Games y Legend Entertainment) Unreal Tournament (1999 - Epic Games) X-COM: Enforcer (2001 - Microprose) Unreal Engine 2 y Unreal Engine 2.5 America's Army (2002 - US Army) Advent Rising (2003 - Majesco Games) Brothers In Arms: Road to Hill 30 (2005 - Gearbox Software) Dead Man's Hand (2004 - Human Head Studios) Desert Thunder (2003 - BrainBox Games) Deus Ex: Invisible War (2003 - Ion Storm) Devastation (2003 - Digitalo Studios) Harry Potter y el prisionero de Azkaban (2004 - KnowWonder Digital Mediaworks) Land of the Dead: Road to Fiddler's Green (2005 - BrainBox Games) Linage II (2004 - NCSoft) Magic: The Gathering Battlegrounds (2003 - Atari) Pariah (2005 - Digital Extremes) Postal²: Share the Pain (2003 - Running With Scissors, Inc.) Postal²: Apocalypse Weekend (Expansión) (2005 - Running With Scissors, Inc.) Red Steel (2006 - Ubisoft para Nintendo Wii) Shadow Ops: Red Mercury (2004 - Zombie) Star Wars: Republic Commando (2005 - LucasArts) SWAT 4 (2005 - Irrational Games) Tom Clancy's - Ghost Recon 2 (2004 - Ubisoft) Tom Clancy's - Rainbow Six 3: Raven Shield y extensiones (2003, 2004, 2005 - Ubisoft) Tom Clancy's - Splinter Cell (2003 - Ubisoft) Tom Clancy's - Splinter Cell 2: Pandora Tomorrow (2004 - Ubisoft) Tom Clancy's - Splinter Cell 3: Chaos Theory (2005 - Ubisoft) Tom Clancy's - Splinter Cell 4: Double Agent (2006 - Ubisoft) Thief: Deadly Shadows (2004 - Ion Storm) Tribes: Vengeance (2004 - Irrational Games) Unreal II: The Awakening y su extensión XMP (2003 - Legend Entertainment) Unreal Championship (2002 - Digital Extremes) Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (2005 - Epic Games) Unreal Tournament 2003 (2002 - Digital Extremes) Unreal Tournament 2004 (2004 - Epic Games y Digital Extremes) XIII (2003 - Ubisoft) Unreal Engine 3 Aliens — (2007) Gearbox Software America's Army 3.0 — (2007) US Army APB — (2007) Webzen Army of Two -(2008) Electronic Arts Bioshock — (2007) Irrational Games Blacksite: Area 51 — (2007) Midway Brothers In Arms: Hell's Highway — (2008) Gearbox Software Elveon — (2007) 10tacle Studios Gears of War — (2006) Epic Games Hour of Victory - (2007) Midway Huxley — (2007) Webzen Lost Odyssey — (2007) Mistwalker Mass Effect — (2007) Bioware Medal of Honor: Airborne — (2007) Electronic Arts Mirror's Edge - (2008) Electronic Arts Monster Madness: Battle for Suburbia — (2007) Artificial Studios Roboblitz — (2006) Naked Sky Entertainment Stargate Worlds — (2007) Cheyenne Mountain Entertainment Stranglehold — (2007) Midway Games - Chicago Studio Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas — (2006) Ubisoft Too Human — (2007) Silicon Knights Turok — (2007) Propaganda Games Unreal Tournament 3 — (2007) Epic Games Unreal Engine 3.5 Gears of War 2 — (2008) Epic Games aca la comparacion del motor Videos: Unreal Engine 1 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=WEtE48cpQXw Unreal Engine 2 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=LP5PkWKe4vs Unreal Engine 3 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=bGt8CqJd91U&feature=related Unreal Engine 3.5 [Video Propio ] link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=A7goSMtAILA Pruebas de Unreal Engine 3 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=anoH3JQJGlA link: BONUS (uno se puede divertir con Unreal Tournament III ) link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=4OEndZ3ctbY Fin del post espero que te alla gustado Comenta pero no negativo y porfavor no poner comentarios tales como "me gusta mas Cry-Engine" u otros parecidos Fuente:

Hola gente les dejo mi tercer tutorial , (si este tutorial se te hace parecido al anterior es por que siempre hago las firmas en ese orden)Detalles del tutorial Nombre : Firma Ash CrimsonHora de finalización : olvide cronometrar otra vezDificultad : (ni idea) Chuck Norris (?Programa : Photoshop CS5Outcome :Recursos :Render AshFondo AbstractoC4D AbtractosBrush FloreadoDinda Font!Paso 1Creamos un nueva documento de 450x150 de fondo blanco o negro da igualPaso 2Ponemos un fondo abstracto en mi casoquedariayo en mi caso lo brusheare un pocoPaso 3ubicamos el render donde queramos le damos un mapa de degradado al render y al fondoquedaria algo como estoPaso 4Duplicamos el render dos veces y dejamos al render original arriba y los otros dos que esten abajo los pintamos con un color que combine con el render y los movemos hacia un lado que quede haciy el 2doPaso 5agregamos unos C4D abstractos detras del render (y sus duplicados) los desenfocamos a gusto si quieres si , si no , no y si por alguna razon los C4D no combinan con el fondo le damos un mapa de degradado con colores que sean iguales al render o fondoPaso 6agregamos textos a gusto!Paso 6ahora los Efectos (recuerda que los colores de todo el tutorial son en mi caso ya que combinan con el render si tu render es azul y otro color obvio que tienes que hacer los degradados azules + el otro color) , primero un mapa de degradadoEn luminosidad con 10% de opacidadquedaria algo comoahora el siguente mapaEn luminosidad con 30% de opacidadquedaria haciAhora un desenfoque gaussiano , vamos a Imagen -> Aplicar Imagen -> y le damos a okey sin cambiar ninguna opcion , ahora a la capa resultante vamos a Filtro -> Desenfoque -> Desenfoque Gaussianoy elegimos 3,5 px de radio en normal con un 30% de opacidadPaso Opcional marco a gusto y tendriamos el resultado finalBueno eso es todo , ojala te sirva para hacer una firmaPuedes encontrar el PSD de este tutorial en nuestra Comunidad!Unete a nuestra comunidad , aporta , aprende y diviertete!


Recuerden que acepto pedidos de cualquier tipo!. Si necesitas algo, mandame un Mensaje Personal. Soy Activo. Pedidos solo por MP! , tienen que enviar renders y los recursos que quieren que utilize. Si te gusto mi aporte, puedes Seguirme y ver mis actualizaciones @TF2Gmod11 Si mis aportes te parecen buenos, visita Mi Perfil que se va a ir actualizando con todo tipo de Tutoriales. Tambien me puedes encontrar en DeviantArt Contraseña para cualquier recurso subido por mi: TF2Gmod11 Generalmente los recursos que suba serán subidos a Mediafre Cualquier duda o problema relacionado con los Tutoriales. Puedes mandarme un MP Atención: Borro comentarios fuera de lugar. Los Recursos de este Tutorial los puedes encontrar en Mi Perfil ya que no puedo postear links Bueno gente , ando con bastante tiempo de sobra , así que les traigo el siguiente tutorial de mi autoría para hacer una firma de nivel medio con pocos recursos!. Los recursos de este tutorial los voy a subir mas adelante.
Bueno este es un tutorial de photoshop echor por mi , para los que recien esten empezando en photoshopPaso 1Creamos un nueva documento de 450x150 de fondo negroPaso 2Elegimos el render que queramos , en mi caso Link Paso 3Ubicamos el render , duplicamos la capa donde tengamos el render , ya que trabajaremos con la de abajito xD , y la que queda arriba (el render) lo ponemos en opcion para que no lo muestre (nose como decirle xD) , ahora con la herramienta Smudge y con un pincel como este (tengo el ps en ingles por eso algunas cosas las digo en ingles)al pince le bajamos a 93% de opacidad y clickeamos F5 para dar los siguientes valores y marcamos la casilla suavisar (smoothing) Paso 4con esa herramienta a todo el render los estiramos de forma que quede en toda la firma (como el render es de un color oscuro nose nota mucho) Paso 5prendemos la capa de arriba para que quede el render sobre el smudgePaso Opcionalagregamos un C4D que combinen con el render en este caso en normal con 10% de opacidadPaso 6le agregamos efectos a la firma (la capa del render que vaya encima de la de los efectos) , un mapa de degrado de degradado de un color que combine con el render , en mi caso de verde a negro en luminocidad con 10% de opacidad (recuerden que es verde por que es link!)y unas curvas en mi caso haci (quisas se te vea mas brillante o mas oscuro , tu modificala a tu gusto)en mi caso quedara haciPaso 7agregamos textos y sus efectos xDPaso 8 no conformes con lo que quedo con el paso de arriba , vamos a Imagen -> Aplicar Imagen -> y le damos a okey sin cambiar ninguna opcion , ahora a la capa resultante vamos a Filtro -> Desenfoque -> Desenfoque Gaussianoy elegimos 3,5 px de radio en normal con un 30% de opacidad y le ponemos un marco a gusto xDUnete a nuestra comunidad y diviertete!Gif del paso a pasobueno ojala que les haya gustado!

link: http://www.youtube.com/watch?v=fJ9rUzIMcZQ Reproducir Video y Ver la Imagen con la cancion