La mejor manera de cerrar un buen videojuego de lucha es con un buen jefe, un JEFE de esos que pongan a prueba las habilidades de cada jugador u obliguen a la picardia para buscarle los puntos debiles a estos peleadores superiores. Y como es de esperar la que (en mi opinion) es la mejor franquicia de videojuegos de lucha existentes no escapa a esta regla, en este conteo habra tanto jefes como sub-jefes, que los disfruten. 10 - Noob/Smoke (MK Decepcion) Este personaje oficiaba como sub-jefe en Mortal Kombat Decepcion. Se trataba de una pelea contra los dos ninjas al mismo tiempo donde se podian recibir ataques y combos sorpresa del guerrero que no pelea en el momento . 9 - Goro (MKI, MK Trilogy, MK4, Mk9,MkX) Debutando en el primer Mortal Kombat se destacaba por su fortaleza y defensa superiores a la del resto de los combatientes pudiendo propinar golpes que lograban un daño considerable, Goro fue el primer gran reto que tuvieron que pasar los jugadores de Mortal Kombat que estuvieron desde el comienzo de la saga. 8 - Shang Tsung (MK I) El Primer Jefe de Mortal kombat. Aparte de sus gama de letales ataques propios y su considerable velocidad, Shang Tsung cuenta con su famosa habilidad para tomar la forma de cualquier personaje del juego (inclusive la del sub-jefe goro) lo que lo volvia un oponente impredecible. 7- kintaro (MK II, MK9) La formula del guerrero shokan ofrecida por Goro en MKI fue muy bien recibida por los fans, quizas por esa razon en el segundo videojuego de la entrega nos volvimos a encontrar con un peleador de esa misma raza. Kintaro contaba con las habilidades de su antecesor Goro, Sumado a una velocidad aun mayor y un abanico mas amplio de ataques y combos que lo volvian aun mas amenazante, una especie de Goro 2.0 a veces comparado en dificultad al propio jefe de MKII Shao Kahn . 6 - Blaze (MK Armaggedon) El jefe de Mortal Kombat Armaggedon contaba con una variedad muy escasa de ataques y una agilidad nula lo que lo hacia bastante facil de vencer en caso de ser un jugador experimentado, Pero compensaba esas carencias con una muy buena defensa y con ataques capaces de ponerle fin a la barra de energia del adversario en pocos segundos lo que le da derecho a ocupar el sexto puesto. 5 - Shao Kahn (MK II, MK III) El primer gran jefe que tuvo este juego, el amenazante emperador era poseedor de una velocidad y fuerza altamente superiores al resto al igual que una serie de ataques conformados por bolas de energia y golpes devastadores de su "Wrath hammer" (su martillo) Habia que estar muy familiarizado con los ataques de un personaje especifico y tener una gran capacidad para poder vencerlo. 4 - Corrupted Shinnok (MKX) Luego de la penosa aparicion del dios caido en la cuarta entrega (cronologicamente hablando) de la franquicia donde fue probablemente el mas debil de los jefes de la historia de Mortal kombat y de una aparicion sin penas ni glorias como personaje de MK Armaggedon , Shinnok hace un regreso triunfal en el reciente Mortal Kombat X. Ademas de ser notoriamente mejoradas sus habilidades clasicas, este personaje cuenta con una transformacion que lo convierte en un personaje infernalmente dificil de derrotar, con ataques y habilidades especiales devastadoras y una defensa casi infranqueable Shinnok toma el lugar que merece. 3 - Motaro (Mk III) Estamos ante la presencia del mejor sub-jefe de la historia de Mortal Kombat y por muy buenas razones. A diferencia de Kintaro y Goro sus predecesores, Motaro es practicamente inmune a los ataques de larga distancia de la mayoria de los peleadores (entre otros: el cohete de sektor, el arpon de scorpion, el fuego de liu kang, el hielo de sub zero, la red de cyrax, el abanico de kitana.. etc) En el "mejor" de los casos el ataque simplemente pasaba de largo y en el peor el proyectil regresaba a su origen, dañando al jugador y dejandolo altamente vulnerable. Sin contar sus poderosas patadas, su habilidad de teletransportarse o sus golpes capaces de derribar cualquier intento de defensa. 2 - Onaga (MK Decepcion) Al llegar al fin de Mortal Kombat Decepcion el jugador se encontraba con un monstruo de apariencia infernal que ocupaba practicamente toda la pantalla siendo hasta el momento el personaje de dimensiones mas grandes que habia pasado por un Mortal Kombat, Sus habilidades eran tan intimidatorias como su apariencia, totalmente inmune a proyectiles (al igual que motaro) conn ataques de bolas de fuego super efectivos y golpes que consumian gran parte de la barra de energia, sumado a una gran defensa lo hacian un personaje muy duro para vencer. Un Jefe que reunia practicamente lo mejor de cada uno de los anteriormente mencionados. 1- Shao Kahn (MK 9) Puede tomarse como una pequeña "trampa" de mi parte colocar 2 veces al emperador del Outworld pero lo que Netherrealm Studios y todo el equipo creador hizo con Shao Kahn para el videojuego salido en 2011 supero todos los limites. Si ya hablar del Shao Kahn Original era entrar en palabras mayores de fortaleza y dificultad.. esta version hace palidecer totalmente al original. Una gama enorme de ataques, una velocidad y agilidad sin rival en el juego, Shao Kahn posee una fortaleza y defensa que hacen un calvario tratar de bajarle la barra de energia a su vez que caer en sus manos al menos en unos pocos ataques supone un peligro enorme para la integridad de nuestro personaje, los golpes con su martillo son brutales y ni hablar de caer en su ataque x-ray... Se necesita una muy buena estrategia y algo de suerte para poder sortear a este durisimo contrincante. FIN DEL POST
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