Selección de las cincuenta mejores novelas de fantasía, y de espada y brujería. En este post reseño también los principales ciclos y crónicas de literatura fantástica más reconocidas.
Camelot
Terrance Hambury White
El actual y futuro rey (inglés: The Once and Future King), traducida en España como Camelot, es una serie de cinco novelas del mito artúrico, escritas por Terrance Hambury White entre 1938 y 1940. Su nombre se origina en la inscripción de la lápida sobre la tumba del rey Arturo: «Hic iacet Arthurus, rex quondam, rexque futurus» ―que se traduce como: «Aquí yace Arturo, rey una vez, y rey que será»―, como se describe en La muerte de Arturo. Una serie de prácticas mágicas, debidas a las artes de encantamiento de Merlín, servirán a un niño llamado Verruga para alcanzar el fabuloso destino que le aguarda: convertirse en el rey Arturo. Una vez arrancada la espada Excalibur, ocupa el trono e inicia sus primeras batallas contra aquellos que se resisten a aceptar su poderío. Su boda con Ginebra, su amistad con el legendario Lanzarote del Lago y los amores de este con la reina se convierten en el punto central de esta épica narración de aventuras medievales.

Ciclo de Terramar
Ursula K. Le Guin
Terramar es unmundo ficticio creado por Ursula K. Le Guin en el que se desarrolla la serie denovelas fantásticas conocidas como El ciclo de Terramar. Originalmente fuecreado para ubicar ahí su cuento La palabra que libera, publicada en 1964, peroque se hizo famosa con la novela Un mago de Terramar, publicada en 1968. En laactualidad, además de la ya mencionada, cuatro novelas tienen lugar enTerramar: Las tumbas de Atuan (1972), La costa más lejana (1974), Tehanu (1990)y En el otro viento (2001). Las historias de Terramar, y en general todas lasnovelas de Le Guin, tienen algo en común: hablan de las debilidades de laspersonas, y de la maduración que implica el superarlas. Ged es sólo un muchachocuando llega a Roke, pero ya tiene un gran poder entre las manos. Sin embargo,también es impetuoso, y tal vez demasiado orgulloso, y son estos dos defectoslos que terminan costándole la terrible cicatriz, que es una excelente forma dereflejar las marcas que dejan en nosotros las dificultades que hemos sorteado.
Conan
Robert E. Howard
Conan el Bárbaro(también llamado Conan el Cimmerio o Conan de Cimmeria) es un personaje deficción creado en 1932 por el escritor Robert E. Howard para una serie derelatos destinados a la revista de relatos pulp Weird Tales. Conan es unpersonaje arquetípico, el más famoso representante en su género, la así llamadaespada y brujería, y un clásico de la fantasía estadounidense del siglo XX. Susrelatos suelen ser clasificados dentro de la fantasía heroica o la espada ybrujería. Desde su creación ha aparecido en libros, historietas, películas,programas de televisión, videojuegos o juegos de rol, así como también en otrosmedios. Vivió en la ficticia Era Hiboria, una época fantástica comprendidaentre los años del hundimiento de Atlantis —una isla que Howard ideó basándoseen el mito de la Atlántida— y los de las migraciones de los arios.
Ciclo de Pendragon
Stephen R. Lawhead
Ciclo Pendragon esuna serie de novelas de género fantástico y ficción histórica escritas por elestadounidense Stephen R. Lawhead. Tienen como base diversas leyendasartúricas, mitología galesa y atlante, y transcurren en el marco de GranBretaña durante el fin del Imperio Romano de Occidente. El ciclo está divididoen cinco libros que, ordenados por fecha de publicación, son Taliesin, Merlín,Arturo, Pendragon y Grial. En un principio, la serie se ideó como una trilogíapero, ante el final abrupto de Arturo y la existencia de varias historias ylíneas argumentales sin explotar, Lawhead decidió escribir dos precuelas adicho volumen. La serie está ambientada en los siglos V y VI d. C. e intentapresentar las leyendas artúricas en un marco histórico en el que el lectorpueda asociar la historia narrada con la realidad. Lawhead basó sus historiasen el Mabinogion, la Historia Regum Britanniae y otros trabajos de Godofredo deMonmouth, los escritos de Taliesin, Gildas y Nennius, entre otros.
Rueda del Tiempo
Robert Jordan
La rueda del tiempo es unaprestigiosa saga de literatura fantástica creada por Robert Jordan. Estácompuesta en su edición original por catorce libros (veinte en la ediciónespañola). La historia está ambientada en un mundo fantástico con la estructurasocial y con elementos culturales de finales del siglo XVII (y en el que lapólvora es el secreto mejor guardado de la asociación de los Iluminadores); unmundo con complejas relaciones socio-políticas entre las naciones, cada una conuna cultura e idiosincrasia bastante características. En este complejo mundo deprecarios equilibrios hay una fuerza central que mueve los hilos en las sombrasde ese complicado contexto socio-político: las Aes Sedai, una hermandad depoderosas mujeres capaces de entrar en contacto con el Poder Único que seobtiene de la Fuente Verdadera, fuente vital del universo que hace girar laRueda del Tiempo. Esta Fuente Verdadera está dividida en una mitad masculina(Saidin) y una mitad femenina (Saidar). Sólo los hombres pueden encauzar Saidiny sólo las mujeres puede encauzar Saidar. Por desgracia el Saidin quedócontaminado hace 3000 años por la pátina del Oscuro, condenando desde entoncesa todo varón capaz de encauzar dicho poder a la locura y a la muerte. Lacontaminación del Saidin provocó la Época de la Locura en la que el mundo quedóasolado y desfigurado y se perdieron para siempre los avances y el modo de vidade toda la civilización de la que ahora
La Serpiente deUróboros
Erik Rucker Eddison
Cuando Tolkienpublicó El Señor de los Anillos, la crítica comprobó que había un solo librocon el que se podía comparar la trilogía: la clásica obra de fantasía yaventuras La serpiente Uróboros. Situada en el lejano planeta Mercurio, deespectacular belleza y poblado por caballeros, reyes y heroicos guerreros, lanovela de Eddison es una inolvidable historia sobre una gran guerra por elpoder. Más allá de los reinos oscuros, hay un mundo donde dos grandes potenciasse preparan para una guerra de reino contra reino, guerrero contra brujo yhonor contra traición. Los señores de Demonlandia, más que humanos ydesgarrados por pasiones superiores a las que pueden conocer los simplesmortales, tendrán que enfrentarse a los crueles encantamientos del rey brujoGorice XII. Entre la gloria y el terror, mientras las espadas se cruzan conrechinar de acero, emprenden su odisea hasta una montaña encantada e imponentedonde los espera la salvación o la perdición.
Crónicas de Belgarath
David Eddings
Las Crónicas deBelgarath es una serie de cinco libros escritos por David Eddings que narranlas aventuras de Garion, Belgarath, Polgara y otros personajes en su búsquedadel Orbe de Aldur. Este orbe es una piedra del tamaño de un corazón hecha porel dios Aldur, que posteriormente robó Torak, un dios loco que intentó quebrarel mundo. El Orbe se lo impidió quemándole la mitad de la cara y una mano. Loscinco libros se titulan La Senda de la Profecía, La Reina de la Hechicería, LaLuz del Orbe, El Castillo de la Magia, La Ciudad de las Tinieblas. Garion, unchico sencillo que vive en la Hacienda de Faldor, en Sendaria, es criado por sutía Pol. De vez en cuando llega a este lugar un vagabundo trotamundos quecuenta historias y al cual tía Pol define como ladrón y embustero; por suconducta graciosa y animada, pronto hace migas con Garion, el cual le traejarras de cerveza (es un adicto) y le “roba” comida en la cocina, que es dondetrabaja su tía Pol. Cuando pasa un tiempo, el viejo Lobo, pues así lo llama Polse marcha y no se vuelve a saber de él por la Hacienda.
Crónicas de losCaballeros Bastardos
Scott Lynch
Las Crónicas de losCaballeros Bastardos es una serie escrita por el novelista norteamericano ScottLynch y compuesta por los libros Las Mentiras de Locke Lamora, Mares de Sangrebajo cielos rojos y The Republic of Thieves. La vida de un huérfano suele serdura y breve en Camorr, una ciudad de canales, palacios y templos, construidasobre las ruinas de una raza desaparecida. Sin embargo, su rápida inteligenciay un innato talento para el robo permiten a Locke Lamora sobrevivir y serrecogido por un sacerdote ciego –que ni es sacerdote ni ciego–, que transmitirásus extraordinarias habilidades a su familia de «huérfanos»: los CaballerosBastardos. Pronto no estará a salvo la riqueza de ningún noble de Camorr,dominio de Locke. Pero la aparición de un oscuro personaje desencadena unaguerra por el control de los bajos fondos de la ciudad. Atrapados en un juegomortal, el ingenio y la lealtad de Locke y sus amigos serán sometidos a pruebaen su lucha por la vida.
Crónicas de Narnia
Clive Staples Lewis
Las Crónicas de Narnia esuna heptalogía de libros juveniles escrita por el escritor y profesoranglo-irlandés C. S. Lewis entre 1949 y 1954, e ilustrado, en su versiónoriginal, por Pauline Baynes. Relata las aventuras en Narnia, tierra defantasía y magia creada por el autor, y poblada por animales parlantes y otrascriaturas mitológicas que se ven envueltas en la eterna lucha entre el bien yel mal. Aslan, un legendario león creador del país de Narnia, se constituyecomo el auténtico protagonista de todos los relatos (si bien los cuatrohermanos Pevensie: Peter, Susan, Lucy y Edmund, aunque ausentes directamente endos títulos, sirven de hilo conductor). La saga es considerada un clásico de laliteratura juvenil, y es el trabajo más conocido del autor, habiendo vendidomás de 100 millones de ejemplares, y siendo traducida a más de 41 idiomas. LasCrónicas de Narnia se han adaptado varias veces, completa o en parte, por laradio, la televisión, el cine y el teatro. Además de numerosos temas cristianostradicionales, la serie toma los personajes y las ideas de la mitología griegay la mitología romana, así como de los cuentos de hadas tradicionalesbritánicos e irlandeses
La Tierra Moribunda
Jack Vance
Ahí están,aguardando en un mundo moribundo de conjuros místicos, poderosas maldiciones ydemoníacas criaturas de la noche. Son Turjan, el científico que lucha por crearla vida; T’sais, la hechicera de Embelyon, que viaja hacia la lejana Tierra enbusca de la belleza y el amor en medio de los sombríos bosques y los brumososprecipicios de un mundo mágico; Guyal de la Esfera, nacido con un anhelo deconocimiento que lo impulsa hacia el Museo del Hombre y la sabiduría deluniverso. Todos ellos, y muchos otros, lucharán, vivirán y morirán su aventuraen un mundo crepuscular que lanza ya sus últimos estertores. Jack Vance, elautor de la serie de Tschai, el Planeta de la Aventura, publicada en esta mismacolección, inicia con este libro una nueva saga que se ha constituido en unclásico mundial. Aunando fantasía y ciencia ficción, realidad y magia, con unadesbordante imaginación, nos ofrece, a través de cuatro libros (La tierramoribunda, Los ojos del sobremundo, La saga de Cugel y Rhialto el prodigioso)un fresco impresionante de una Tierra al límite de su historia, un mundo lejanopero que sin embargo es aún el nuestro, que apasiona, cautiva y prende elinterés hasta la última página.
La Princesa Prometida
William Goldman
La PrincesaPrometida es una novela escrita en 1973 por William Goldman. La bella Buttercupjura amor eterno a Westley, que parte en busca de fortuna y es asesinado porunos piratas. La doncella, obligada, se promete al príncipe Humperdinck deFlorin, un bellaco al cual sólo le interesa la caza. El mejor esgrimista, elhombre más inteligente y el más fuerte del mundo son contratados por losenemigos de Florin para raptar a Buttercup. En la huida, sufren la incansablepersecución de un encapuchado que los retará uno a uno en su propio terreno. EnLa princesa prometida William Goldman ha reunido todos los elementos clásicosde los grandes relatos ambientados en un mundo de fantasía medieval,imprimiéndoles su fino sentido del humor. Sus personajes representan a todoslos héroes y villanos de nuestros cuentos de infancia y rinden un brillante homenajea la novela de aventuras.
Libro del Sol Nuevo
Gene Wolfe
En un futuro tan distanteque se parece al remoto pasado, el joven Severian estudia en la Ciudadela -demetal gris, refractario- los misterios del gremio de los torturadores, que hanjurado torturar cuando el Autarca ordene torturar, o matar cuando él ordenematar. Pero con la llegada de Thecla, una hermosa e inteligente mujer cuyasindiscreciones le han hecho perder su puesto de concubina en la Casa Absoluta,Severian desobedece las reglas, y la vida cambia para él. Espera ser ejecutado,pero en cambio es enviado a trabajar como simple verdugo en las vastas tierrasde Thrax, la Ciudad de los Cuartos sin Ventanas. En el momento de la partida elmaestro Palaemon le entrega la antigua espada de verdugo, Terminus Est. Asíarmado, parte hacia las distantes puertas de la Ciudad, y encuentra en elcamino a los gemelos Agia y Agiltis, que lo empujan a combatir en el CampoSanguinario; a la troupe teatral del doctor Talos; a Calveros, un gigantemonstruoso; a la encantadora Jolenta, y a Dorcas, una jovenenigmática que aparece en la costa del Lago de los Pájaros, donde yacen losmuertos. A manos de Severian pasa también una joya misteriosa, la Garra delConciliador, cuyos poderes podrían llevarlo nada menos que al trono de la CasaAbsoluta. Pero primero tendrá que viajar hacia el norte, hasta las puertas dela Ciudad Imperecedera.
Malaz: El Libro de losCaídos
Steven Erikson
Malaz: El Libro delos Caídos es una serie de fantasía épica escrita por el autor canadienseSteven Erikson y publicada en diez volúmenes, el primero de ellos Los jardinesde la Luna, publicado en 1999. La serie se dio por finalizada con lapublicación de The Crippled God en febrero de 2011. La serie de Erikson sedistingue por su complejidad y su extensión además de por presentar lasvicisitudes a las que se enfrentan un amplísimo elenco de personajes mientrasque el argumento detalla una enrevesada serie de acontecimientos en el mundofantástico donde se encuentra el Imperio de Malaz. Tras interminables guerras,amargas luchas internas y sangrientas confrontaciones, incluso las tropasimperiales necesitan un descanso. Pero la obsesión expansionista de laemperatriz Lassen no tiene límites, y cuenta con el apoyo de sus sanguinariosagentes de la Garra. Tras el último asedio, el sargento Whiskeyjack y supelotón de Arrasapuentes necesitan tiempo para descansar y enterrar a susmuertos, pero Darujhistan, la última de las Ciudades Libres de Genabackis, lesespera.
Los Jinetes deDragones de Pern
Anne McCaffrey
Los jinetes dedragones de Pern es una extensa serie de novelas e historias cortas de fantasíay ciencia ficción escritas principalmente por Anne McCaffrey. Desde 2004, elhijo de ésta, Todd McCaffrey, también ha publicado novelas de Pern, tanto encolaboración con Anne como en solitario. En julio de 2006, la serie contaba con18 novelas y muchos relatos cortos, muchos de los cuales han sido recogidos endos volúmenes. Los primeros libros de la serie tienen un claro enfoquefantástico (bajos niveles de tecnología, dragones que escupen fuego ysociedades feudales), a pesar de que la propia McCaffrey prefiere describirlascomo ciencia ficción haciendo énfasis en la ciencia que hay detrás del mundo dePern. En las más recientes, la serie se mueve hacia una ciencia ficción másevidente, conforme los personajes redescubren sus vínculos con el pasado ydesarrollan niveles muy superiores de tecnología.
Los Juegos del Hambre
Suzanne Collins
Los juegos delhambre es el primer libro de la trilogía homónima escrita por la autoraestadounidense Suzanne Collins. Se trata de una novela de aventura y cienciaficción narrada en primera persona desde la perspectiva de Katniss Everdeen,una adolescente de dieciséis años que vive en Panem, una naciónpostapocalíptica ubicada en lo que anteriormente era América del Norte. Ellibro muestra en mayor parte las experiencias vividas por ella en «Los Juegosdel Hambre», un evento anual realizado en Panem donde un chico y una chica decada distrito con edades que vayan desde los doce hasta los dieciocho añosdeberán luchar a muerte entre ellos mientras son observados por televisiónnacional. Inspirado en las experiencias de su escritora y algunos relatos de lamitología griega, Los juegos del hambre tratan temas como la pobreza extrema yel hambre. La temática de «Los Juegos del Hambre» deriva de la vieja historiade Teseo en la que derrota al monstruo Minotauro.
Lyonesse
Jack Vance
En una épocafabulosa olvidada por la Historia, las Islas Elder, situadas en el golfo deVizcaya frente a las costas de la antigua Galia, aún no habían sido reclamadaspor las aguas. En ellas medraban hombres y toda suerte de criaturas mágicas.Casmir, monarca de Lyonesse, conspira contra sus vecinos con la dedicación yentrega propias de la realeza. Hasta que un día, sus meticulosos y bientrazados planes topan con un obstáculo inesperado: la tozudez e ingratitud desu hija, la princesa Suldrun. La trilogía de Lyonesse (El jardín de Suldrun, Laperla verde y Madouc) es una de las cumbres en la extensa producción de JackVance, destacado cultivador de la fantasía y la ciencia ficción, géneros en losque ha desarrollado un estilo único, meticuloso en las descripciones, irónicohasta la socarronería y barroco en su presentación de mundos y sociedades tanextrañas como apasionantes
Nacidos de la Bruma
Brandon Sanderson
Durante mil años han caídolas cenizas y nada florece. Durante mil años los skaa han sido esclavizados yviven sumidos en un miedo inevitable. Durante mil años el Lord Legislador reinacon un poder absoluto gracias al terror, a sus poderes e inmortalidad. Leayudan «obligadores» e «inquisidores», junto a la poderosa magia de la«alomancia». Pero los nobles, con frecuencia, han tenido trato sexual conjóvenes skaa y, aunque la ley lo prohíbe, algunos de sus bastardos hansobrevivido y heredado los poderes alománticos: son los «nacidos de la bruma»(mistborns). Ahora, Kelsier, el «superviviente», el único que ha logrado huirde los Pozos de Hathsin, ha encontrado a Vin, una pobre chica skaa con muchasuerte. Tal vez los dos unidos a la rebelión que los skaa intentan desde hacemil años puedan cambiar el mundo y la atroz dominación del Lord Legislador. Laserie Nacidos de la Bruma está compuesta por los libros El imperio final, Elpozo de la ascensión, El héroe de las eras y Aleación de ley.
Máscaras de matar
León Arsenal
Los Seis Dedos, así es comollaman sus habitantes a las tierras situadas entre la cordillera del Bal Bartány las grandes llanuras orientales, y nadie sabe a ciencia cierta el origen detal nombre. Unos dicen que se debe a las seis regiones que los forman, y otros,que a los seis pueblos que los habitan, pero ambas explicaciones son, con todaseguridad, falsas. En estos días, una gran inquietud se ha apoderado de lasgentes de los Seis Dedos, pues al este, encabezado por la Cufa Sabut, latemible máscara de poder que ha resurgido del pasado como una pesadilla de odioy violencia, se ha levantado un enorme ejército que pretende conquistar elmundo a sangre y fuego. Los tres protagonistas deberán enfrentarse a la amenazaoriental y cumplir la misión de dar muerte a la cruel bruja Tuga Tursa,culpable del incendio del santuario de Arbar y el asesinato de sus habitantes.Al hilo de su periplo en busca de la bruja nos sumergiremos en el mundofantástico de los Seis Dedos, conoceremos su pasado y su presente, su ricaorganización social, su magia y su grandeza, pero también la cruda realidad deuna vida marcada por una constante y feroz lucha. En la más pura tradición dela fantasía épica, pero libre de tópicos y rutinas, Máscaras de matar es unainolvidable novela de magia, misterio y aventuras.
Olvidado Rey Gudú
Ana María Matute
Esta novela es, sinduda, la obra maestra de Ana María Matute, una de las escritoras más admiradasy leídas de nuestro tiempo, y miembro de la Real Academia Española. Ambientadaen la Edad Media, Olvidado rey Gudú narra el nacimiento y expansión del Reinode Olar. El norte boscoso y misterioso, el Este cerrado por la inhóspita estepay las ricas y opulentas tierras del Sur, símbolos de lo inalcanzable, marcaránlos límites de un reino en cuyo intrigante devenir intervendrán la astucia deuna niña sureña, la magia de un viejo hechicero y las reglas del juego de unacriatura del subsuelo. Una historia en la que conviven diferentes mundos, desdelas formas de vida más primitivas hasta el refinamiento y los valores depueblos más civilizados, y en la que se conjugan de forma magistral lafabulación y la fantasía con la descripción de la realidad más pura. Multitudde personajes, aventuras y el propio paisaje sumergen al lector en una tramaque se ofrece como metáfora de la vida, porque en todos sus mundos lo que senarra es la pérdida de la inocencia, la atracción y el miedo hacia lodesconocido, el placer de la conquista, la pasión, el amor y la ternura, elansia de poder, el dolor, la memoria, el inevitable olvido… Una obralegendaria, que se sitúa en la cumbre de una de las trayectorias literarias máspersonales y vitales del siglo veinte español.
La Primera Ley
Joe Abercrombie
El inquisidorGlokta, convertido en un cínico tullido tras su paso por las cárceles de losenemigos de la Unión, es ahora a su vez un eficaz torturador capaz de extraercualquier información de un criminal o de quien decidan sus superiores. Elcapitán Jezal dan Luthar no ha hecho en su vida nada más peligroso quedesplumar a sus amigos jugando a las cartas y soñar con la gloria de vencer enel certamen de esgrima. Pero se está fraguando una guerra, y en los campos debatalla del Norte la lucha se rige por normas mucho más sangrientas. LogenNuevededos, infame bárbaro de pasado sangriento, acaba de perder a sus amigos yestá decidido a abandonar sus tierras y dirigirse al sur, pero los espíritus leadvierten que le busca un Mago de los Viejos Tiempos. Sus historias seentrelazan en una fantasía negra repleta de acción y personajes memorables. LaPrimera Ley es una magnífica trilogía compuesta por los libros La Voz de lasEspadas, Antes de que los Cuelguen y El Último Argumento de los Reyes.
Reinos Olvidados
R. A. Salvatore
Reinos Olvidados (osimplemente Los Reinos) es un universo de ficción que constituye un escenariode campaña para el juego de rol Dungeons & Dragons. Fue creado por eldiseñador de juegos canadiense Ed Greenwood como su propio escenario decampaña, y detallado a lo largo de una larga serie de artículos en la revistaDragón a partir del año 1985. Durante los años 1990 se constituyó como el escenarioo ambientación más popular entre los jugadores de Dungeons & Dragons. Lamayor parte de la acción transcurre en el supercontinente de Faerûn, parte deun vasto mundo llamado Abeir-Toril con ciertos paralelismos con el mundo real.Además de su trascendencia en la historia de Dungeons & Dragons, existennumerosas novelas ambientadas en este mundo, destacando, entre otras, la sagade Drizzt Do’Urden escrita por R. A. Salvatore. Los Reinos Olvidados también esun escenario popular como lugar de ambientación de juegos de PC como la saga deBaldur’s Gate (Puerta de Baldur), IceWind Dale o Neverwinter Nights. Los Reinosson en la actualidad un mundo fantástico altamente desarrollado y coherente,que comprende multitud de personajes, lugares, organizaciones y tramas,detallados en una larga serie de suplementos de juego, novelas y accesoriospublicados desde finales de los ochenta.
Alicia en el país delas maravillas
Lewis Carroll
Las aventuras deAlicia en el país de las maravillas (Alice’s Adventures in Wonderland), amenudo abreviado como Alicia en el país de las maravillas, es una obra deliteratura creada por el matemático, lógico y escritor británico CharlesLutwidge Dodgson, más conocido bajo el seudónimo de Lewis Carroll. El cuentoestá lleno de alusiones satíricas a los amigos de Dodgson, la educación inglesay temas políticos de la época. El País de las Maravillas que se describe en lahistoria es creado básicamente a través de juegos con la lógica, de una formatan especial que la obra ha llegado a tener popularidad en los más variadosambientes, desde niños o matemáticos hasta psiconautas. En esta obra aparecenalgunos de los personajes más famosos de Carroll, como el Conejo Blanco, ElSombrerero, la Oruga azul, el Gato de Cheshire o la Reina de Corazones; quieneshan cobrado importancia suficiente para ser reconocidos fuera del mundo deAlicia.
AmericanGods
Neil Gaiman
American Gods esuna novela de Neil Gaiman. El libro fue publicado el 19 de junio de 2001 porHeadline en el Reino Unido y por William Morrow en los Estados Unidos. Díasantes de salir de prisión, la mujer de Sombra, Laura, muere en un misteriosoaccidente de coche. Aturdido por el dolor, emprende el regreso a casa. En elavión, se encontrará con el enigmático señor Miércoles, que dice ser unrefugiado de una guerra antigua, un dios y también el rey de América. Juntos seembarcan en un viaje extraño a través de los Estados Unidos, mientras unatormenta de dimensiones épicas amenaza con desencadenarse. Poco a pocodescubriremos que Miércoles es una encarnación de Odín y que está reclutandoviejos dioses, cuyos poderes han disminuido por el tiempo y la falta decreyentes, para participar en una guerra contra los nuevos dioses: aquellos queconforman la tecnología moderna. La novela está llena de personajes mitológicosde diversas culturas, como el dios Odín, Loki, Chernabog, las Zoryas, lasNornas, Anansi, Eostre, Kali, Thoth, Anubis, Horus, Bast y muchos más.
BosqueMitago
Robert Holdstock
Un hito de lafantasía moderna. La esencia de los mitos recreada en una novela de atmósferatan poderosa como singular. En los rincones más profundos del bosque Rhyope, unlugar apenas hollado por el hombre y más extenso de lo que indican los mapas,existe una magia primigenia que provoca que mitos y leyendas se encarnen enseres tangibles. Steven Huxley, decidido a desentrañar el misterio que persiguea su familia, se adentra en el bosque y descubre un mundo mucho más extraño delo que jamás podría haber imaginado. Bosque Mitago es uno de los grandes logrosde la fantasía moderna. En uno de los juegos de claros y sombras más ricos yoriginales del género, Robert Holdstock despliega una historia entroncada en lamitología celta cuyo recuerdo perdura mucho después de haber dejado atrás suúltima página. La saga del Bosque de Ryhope está compuesta por siete libros:Bosque Mitago, Lavondyss, The Bone Forest, The Hollowing, Merlin’s Wood, Gateof Ivory, Gate of Horn y Avilion.
Geralt de Rivia
Andrzej Sapkowski
Geralt de Rivia esel protagonista de una serie de fantasía épica, creada por el escritor polacoAndrzej Sapkowski. Consta de siete libros, dos de ellos de cuentos. En ellos senarran las aventuras de una serie de personajes, centrados en torno al brujoGeralt de Rivia y a su protegida, la niña Cirilla de Cintra. La serie estáprofundamente influida por la fantasía épica occidental, de la que se burla enocasiones. Sin embargo, también muestra una clara herencia del cuentotradicional y las leyendas del este de Europa. Por ello, es considerada unsoplo de aire fresco en el últimamente viciado y repetitivo terreno de lafantasía épica, ahogada por los temas y tópicos occidentales. En cuanto alcarácter de la saga, es profundamente desmitificadora, buscando mostrar la carahumana de los “héroes” y los movimientos políticos que forjan el mundo.Finalmente, hay que resaltar el uso del lenguaje que hace Sapkowski: todos lospersonajes (incluso alguno de los protagonistas y aquellos que pertenecen a unambiente culto) usan sus propios arcaísmos y vulgarismos. Por muchos críticos,gracias a la complejidad de su historia y la inigualable prosa de Sapkowski, esconsiderado como una de las mejores obras escritas del mundo.
Crónicas de ThomasCovenant
Stephen R. Donaldson
Las Crónicas deThomas Covenant, el Incrédulo es una serie de diez novelas de fantasía épicaescrita por Stephen R. Donaldson y publicada entre 1977 y 2013. La serie estácompuesta por la trilogía homónima a la que siguieron una segunda trilogíatitulada Segundas crónicas de Thomas Covenant el Incrédulo y una tetralogíallamada The Last Chronicles of Thomas Covenant. Thomas Covenant es un leprosoque producto de un accidente queda inconsciente y llega a un mundo desconocido,donde impera la magia, su incredulidad ante lo que le sucede es un elemento queestá presente en toda la obra, ya que entiende que es la mejor manera dedefenderse de la locura de pensar que este mundo sería real y no una ilusiónpor el accidente sufrido. Comparte con las obras de Tolkien la vastaconstrucción de un mundo con reglas, culturas y geografía propias, así como lamagia y el heroísmo como elementos de la narración. Sin embargo, laintrospección y la complejidad de los personajes de Donaldson le alejan un pocode la literatura mítica de Tolkien, donde los personajes son másestereotipados.
Crónicas de Ámbar
Roger Zelazny
Las Crónicas deÁmbar son una serie de novelas fantásticas escritas por Roger Zelazny, famosoescritor estadounidense. La serie contiene dos volúmenes de cinco libros encada uno. Carl Corey despierta con amnesia, encerrado en un hospitalpsiquiátrico de Nueva York. Tras escapar y reunir pieza a pieza la verdaddescubre que realmente es Corwin, Príncipe de Ámbar, el verdadero mundo, delcual la Tierra es una mera sombra. Es uno de los nueve hermanos que luchan porel trono de Ámbar tras la desaparición de su padre, y enemigo mortal de uno deellos: Eric, responsable de su amnesia y encierro. Esta historia nos lleva a loque realmente Roger Zelanzy consideró no sólo la obra de su vida sino tambiénla verdadera explicación de nuestro mundo. El universo del libro se compone deun conjunto continuo de mundos paralelos que son “Reflexiones” del Ámbar (elmundo de orden) y las Cortes del Caos (mundo de caos).
El Camino de los Reyes
Brandon Sanderson
En Roshar, un mundode piedra y tormentas, extrañas tempestades de increíble potencia barren elrocoso territorio de tal manera que han dado forma a una nueva civilizaciónescondida. Han pasado siglos desde la caída de las diez órdenes consagradasconocidas como los Caballeros Radiantes, pero sus espadas y armaduras aúnpermanecen. En las Llanuras Quebradas se libra una guerra sin sentido. Kaladinha sido sometido a la esclavitud, mientras diez ejércitos luchan por separadocontra un solo enemigo. El comandante de uno de los otros ejércitos, el señorDalinar, se siente fascinado por un antiguo texto llamado El camino de losreyes. Mientras tanto, al otro lado del océano, su eminente y hereje sobrina,Jasnah Kholin, forma a su discípula, la joven Shallan, quien investigará lossecretos de los Caballeros Radiantes y la verdadera causa de la guerra. Laserie The Stormlight Archive estará compuesta por diez novelas de las que ElCamino de los Reyes es la primera y Words of Radiance la segunda.
Mundodisco
Terry Pratchett
El Mundodisco es unmundo imaginario que sirve de escenario a la saga homónima de novelas escritapor Terry Pratchett. Se trata de un mundo plano, sostenido por cuatro elefantesque, a su vez, se apoyan en el caparazón de Gran A’Tuin, la tortuga estelar. Elescenario es medieval fantástico, aunque algunas partes del mundo estánambientadas en la era victoriana a lo largo de la serie. Los librosfrecuentemente hacen parodias, o al menos toman ideas prestadas, de autorescomo J. R. R. Tolkien, Robert E. Howard, H.P. Lovecraft o William Shakespeare,y también de la mitología, relatos tradicionales y cuentos de hadas,utilizándolos a menudo para establecer paralelismos satíricos con temasculturales, tecnológicos o científicos actuales. Desde que se publicó la primeranovela, El color de la magia (The Colour of Magic) en 1983, la serie se haexpandido para generar libros y mapas relacionados con el Mundodisco(Discworld), adaptaciones teatrales y radiofónicas, series de dibujos animados,videojuegos, relatos cortos, música y adaptaciones televisivas con personajesreales.
Crónicas de Prydain
Lloyd Alexander
Las Crónicas dePrydain es una saga de cinco novelas de alta fantasía escrita por LloydAlexander, publicada entre los años 1964 a 1968. Lloyd Alexander, nacido enEstados Unidos, se inspiró en la mitología galesa a la hora de desarrollar lasaga. La misma gira en torno a la vida del joven Taran, un aprendiz deporquerizo que vive varias aventuras junto a sus amigos, la Princesa Eilonwy,el bardo Fflewddur Fflam y una extraña criatura llamada Gurgi. Durante lasmismas intentará salvar a la tierra de Prydain del mal que la acecha. Lasnovelas tocan diversas temáticas, como la búsqueda de honor y nobleza de Taran,siendo éste de orígenes humildes; su paso de la juventud a la madurez y surelación sentimental con la princesa Eilonwy. Todo esto enmarcado en la guerraentre Prydain y la tenebrosa tierra de Annuvin. El segundo libro de la serie,El Caldero Mágico, recibió la mención de honor Newbery Honor, mientras que laquinta novela fue distinguida con la Newbery Medal, considerada la más altadistinción para novela fantástica en USA.
ElHobbit
J. R. R. Tolkien
Bilbo Bolsón es un hobbitcincuentón, soltero, acomodado y sibarita que vive la vida sin prisas,tranquilo, disfrutando de los pequeños placeres, de las comidas copiosas y delbuen tabaco. Sin embargo, su ascendencia materna presenta un gen aventurero quesiempre le ha preocupado un poco. El temor a dejar su bucólica Comarca se hacerealidad el día que aparece junto a la puerta de su agujero-hobbit el magoGandalf acompañado de un grupo de enanos guerreros, cantarines y comilones. Laempresa reúne a Thorin, Dwalin, Balin, Kili, Fili, Dori, Nori, Ori, Oin, Gloin,Bifur, Bofur, Bombur y su necesidad de dar con un saqueador hábil y valientepara completar el grupo y poder culminar la difícil misión que se han propuestollevar a cabo: robar un magnífico tesoro a un dragón. Gandalf es el granvaledor de Bilbo y recomienda a Thorin, líder del grupo, la inclusión delhobbit en la partida. La compañía se constituye por escrito en un contrato enel que se estipulan los dividendos y las gratificaciones que recibirán cada unode los componentes al finalizar el trabajo
El Maravilloso Mago deOz
Lyman Frank Baum
El maravilloso mago de Ozes un libro de literatura infantil escrito por Lyman Frank Baum e ilustrado porW. W. Denslow. Fue publicado inicialmente por la George M. Hill Company deChicago en 1900. Desde entonces, El mago de Oz ha sido uno de los libros máseditados tanto en Estados Unidos como en Europa. Arrancada de su hogar enKansas por un tornado, la pequeña Dorothy aterriza en un lugar desconocidojunto a su perro Toto. La única persona capaz de devolverla a casa es el Magode Oz, que vive en la Ciudad Esmeralda. Así empieza la travesía de Dorothy porun país maravilloso, una aventura plagada de obstáculos y peligros e n la quecontará con inestimables aliados: un espantapájaros sin cerebro, un león sincoraje y un hombre de hojalata sin corazón. Ciento once años después de supublicación original, y al medio siglo de su primera edición de bolsillo,restauramos el esplendor de El Mago de Oz con un prólogo iluminador y lasilustraciones que la han acompañado desde sus inicios
Dragonlance
Margaret Weis y Tracy Hickman
La historiaprincipal de Dragonlance tiene lugar 350 años después del Cataclismo, undesastre que tuvo lugar cuando los dioses montaron en cólera por la arroganciadel Príncipe de los Sacerdotes de Istar, y arrojaron una montaña (un meteorito,en realidad) sobre Istar, cambiando la faz de Krynn. La raza humana cree queesta es la prueba de que los dioses los han abandonado, y en el tiempo en quese desarrolla la historia, los antiguos dioses son poco más que leyendas. Segúnse va gestando una nueva guerra, un grupo de amigos tiene un encuentro con unapareja de bárbaros que portan un báculo de cristal azul. Estos viajeros másadelante conocidos como los Héroes de la Lanza, comienzan un viaje en el quedescubren los secretos del báculo, el verdadero significado de la desapariciónde los dioses, el retorno de los dragones y unas míticas armas conocidas comolas Dragonlance. Los Héroes jugarán un papel decisivo en la derrota de la Reinade la Oscuridad, la diosa Takhisis, y el fin de la Guerra de la Lanza.
Crónicas del Asesinode Reyes
Patrick Rothfuss
Crónica del asesinode reyes —título original en inglés: The Kingkiller Chronicle— es una trilogíade novelas del género fantástico escrita por Patrick Rothfuss. Los tres librosson El nombre del viento (Abril 2007), El temor de un hombre sabio (Marzo 2011)y Las puertas de piedra (título provisional para el primer trimestre de 2014).La serie es, en esencia, la biografía de un famoso músico y aventurero llamadoKvothe. Después de ganar notoriedad a una edad temprana, desaparece de la vidapública y finalmente es localizado en una posada de un pueblo perdido por DevanLochees, quien es conocido como Cronista. Después de un poco de persuasión,Cronista convence a Kvothe para que le cuente la historia de su vida, lo quellevará a Kvothe a contarla durante tres días (de ahí la división en tresvolúmenes). La historia de Kvothe se ve interrumpida por interludios en elpresente. Mientras tanto, el aprendiz de Kvothe, Bast, no está dispuesto a dejarque se convierta en un posadero e intenta hacerle despertar.
El Señor de losAnillos
J. R. R. Tolkien
Concebida en unprimer momento como una continuación de El Hobbit, acabó por convertirse en unahistoria independiente por derecho propio de mucho más alcance y extensión. En1999 la trilogía de El Señor de los Anillos fue elegida como Libro del Milenio porlos participantes de una encuesta de Amazon.com . En la adormecida e idílica Comarca, unjoven hobbit recibe un encargo: custodiar el Anillo Único y emprender el viajepara su destrucción en las Grietas del Destino. Consciente de la importancia desu misión, Frodo abandona la Comarca e inicia el camino hacia Mordor con lacompañía inesperada de Sam, Pippin y Merry. Pero sólo con la ayuda de Aragornconseguirán vencer a los Jinetes Negros y alcanzar el refugio de la Casa deElrond en Rivendel. Si bien Tolkien concibió El Señor de los Anillos como unasola historia, la novela fue dividida en tres partes por motivos editoriales:La Comunidad del Anillo, Las dos torres y El retorno del Rey, y cuenta ademáscon un libro de apéndic