L

loco_cuerdo89

Usuario (Argentina)

Primer post: 22 ago 2015
41
Posts
7704
Puntos totales
290
Comentarios
52 de las mejores novelas de fantasía (Part 1)
52 de las mejores novelas de fantasía (Part 1)
InfoporAnónimo9/7/2015

Selección de las cincuenta mejores novelas de fantasía, y de espada y brujería. En este post reseño también los principales ciclos y crónicas de literatura fantástica más reconocidas. Camelot Terrance Hambury White El actual y futuro rey (inglés: The Once and Future King), traducida en España como Camelot, es una serie de cinco novelas del mito artúrico, escritas por Terrance Hambury White entre 1938 y 1940. Su nombre se origina en la inscripción de la lápida sobre la tumba del rey Arturo: «Hic iacet Arthurus, rex quondam, rexque futurus» ―que se traduce como: «Aquí yace Arturo, rey una vez, y rey que será»―, como se describe en La muerte de Arturo. Una serie de prácticas mágicas, debidas a las artes de encantamiento de Merlín, servirán a un niño llamado Verruga para alcanzar el fabuloso destino que le aguarda: convertirse en el rey Arturo. Una vez arrancada la espada Excalibur, ocupa el trono e inicia sus primeras batallas contra aquellos que se resisten a aceptar su poderío. Su boda con Ginebra, su amistad con el legendario Lanzarote del Lago y los amores de este con la reina se convierten en el punto central de esta épica narración de aventuras medievales. Ciclo de Terramar Ursula K. Le Guin Terramar es unmundo ficticio creado por Ursula K. Le Guin en el que se desarrolla la serie denovelas fantásticas conocidas como El ciclo de Terramar. Originalmente fuecreado para ubicar ahí su cuento La palabra que libera, publicada en 1964, peroque se hizo famosa con la novela Un mago de Terramar, publicada en 1968. En laactualidad, además de la ya mencionada, cuatro novelas tienen lugar enTerramar: Las tumbas de Atuan (1972), La costa más lejana (1974), Tehanu (1990)y En el otro viento (2001). Las historias de Terramar, y en general todas lasnovelas de Le Guin, tienen algo en común: hablan de las debilidades de laspersonas, y de la maduración que implica el superarlas. Ged es sólo un muchachocuando llega a Roke, pero ya tiene un gran poder entre las manos. Sin embargo,también es impetuoso, y tal vez demasiado orgulloso, y son estos dos defectoslos que terminan costándole la terrible cicatriz, que es una excelente forma dereflejar las marcas que dejan en nosotros las dificultades que hemos sorteado. Conan Robert E. Howard Conan el Bárbaro(también llamado Conan el Cimmerio o Conan de Cimmeria) es un personaje deficción creado en 1932 por el escritor Robert E. Howard para una serie derelatos destinados a la revista de relatos pulp Weird Tales. Conan es unpersonaje arquetípico, el más famoso representante en su género, la así llamadaespada y brujería, y un clásico de la fantasía estadounidense del siglo XX. Susrelatos suelen ser clasificados dentro de la fantasía heroica o la espada ybrujería. Desde su creación ha aparecido en libros, historietas, películas,programas de televisión, videojuegos o juegos de rol, así como también en otrosmedios. Vivió en la ficticia Era Hiboria, una época fantástica comprendidaentre los años del hundimiento de Atlantis —una isla que Howard ideó basándoseen el mito de la Atlántida— y los de las migraciones de los arios. Ciclo de Pendragon Stephen R. Lawhead Ciclo Pendragon esuna serie de novelas de género fantástico y ficción histórica escritas por elestadounidense Stephen R. Lawhead. Tienen como base diversas leyendasartúricas, mitología galesa y atlante, y transcurren en el marco de GranBretaña durante el fin del Imperio Romano de Occidente. El ciclo está divididoen cinco libros que, ordenados por fecha de publicación, son Taliesin, Merlín,Arturo, Pendragon y Grial. En un principio, la serie se ideó como una trilogíapero, ante el final abrupto de Arturo y la existencia de varias historias ylíneas argumentales sin explotar, Lawhead decidió escribir dos precuelas adicho volumen. La serie está ambientada en los siglos V y VI d. C. e intentapresentar las leyendas artúricas en un marco histórico en el que el lectorpueda asociar la historia narrada con la realidad. Lawhead basó sus historiasen el Mabinogion, la Historia Regum Britanniae y otros trabajos de Godofredo deMonmouth, los escritos de Taliesin, Gildas y Nennius, entre otros. Rueda del Tiempo Robert Jordan La rueda del tiempo es unaprestigiosa saga de literatura fantástica creada por Robert Jordan. Estácompuesta en su edición original por catorce libros (veinte en la ediciónespañola). La historia está ambientada en un mundo fantástico con la estructurasocial y con elementos culturales de finales del siglo XVII (y en el que lapólvora es el secreto mejor guardado de la asociación de los Iluminadores); unmundo con complejas relaciones socio-políticas entre las naciones, cada una conuna cultura e idiosincrasia bastante características. En este complejo mundo deprecarios equilibrios hay una fuerza central que mueve los hilos en las sombrasde ese complicado contexto socio-político: las Aes Sedai, una hermandad depoderosas mujeres capaces de entrar en contacto con el Poder Único que seobtiene de la Fuente Verdadera, fuente vital del universo que hace girar laRueda del Tiempo. Esta Fuente Verdadera está dividida en una mitad masculina(Saidin) y una mitad femenina (Saidar). Sólo los hombres pueden encauzar Saidiny sólo las mujeres puede encauzar Saidar. Por desgracia el Saidin quedócontaminado hace 3000 años por la pátina del Oscuro, condenando desde entoncesa todo varón capaz de encauzar dicho poder a la locura y a la muerte. Lacontaminación del Saidin provocó la Época de la Locura en la que el mundo quedóasolado y desfigurado y se perdieron para siempre los avances y el modo de vidade toda la civilización de la que ahora  La Serpiente deUróboros Erik Rucker Eddison Cuando Tolkienpublicó El Señor de los Anillos, la crítica comprobó que había un solo librocon el que se podía comparar la trilogía: la clásica obra de fantasía yaventuras La serpiente Uróboros. Situada en el lejano planeta Mercurio, deespectacular belleza y poblado por caballeros, reyes y heroicos guerreros, lanovela de Eddison es una inolvidable historia sobre una gran guerra por elpoder. Más allá de los reinos oscuros, hay un mundo donde dos grandes potenciasse preparan para una guerra de reino contra reino, guerrero contra brujo yhonor contra traición. Los señores de Demonlandia, más que humanos ydesgarrados por pasiones superiores a las que pueden conocer los simplesmortales, tendrán que enfrentarse a los crueles encantamientos del rey brujoGorice XII. Entre la gloria y el terror, mientras las espadas se cruzan conrechinar de acero, emprenden su odisea hasta una montaña encantada e imponentedonde los espera la salvación o la perdición. Crónicas de Belgarath David Eddings Las Crónicas deBelgarath es una serie de cinco libros escritos por David Eddings que narranlas aventuras de Garion, Belgarath, Polgara y otros personajes en su búsquedadel Orbe de Aldur. Este orbe es una piedra del tamaño de un corazón hecha porel dios Aldur, que posteriormente robó Torak, un dios loco que intentó quebrarel mundo. El Orbe se lo impidió quemándole la mitad de la cara y una mano. Loscinco libros se titulan La Senda de la Profecía, La Reina de la Hechicería, LaLuz del Orbe, El Castillo de la Magia, La Ciudad de las Tinieblas. Garion, unchico sencillo que vive en la Hacienda de Faldor, en Sendaria, es criado por sutía Pol. De vez en cuando llega a este lugar un vagabundo trotamundos quecuenta historias y al cual tía Pol define como ladrón y embustero; por suconducta graciosa y animada, pronto hace migas con Garion, el cual le traejarras de cerveza (es un adicto) y le “roba” comida en la cocina, que es dondetrabaja su tía Pol. Cuando pasa un tiempo, el viejo Lobo, pues así lo llama Polse marcha y no se vuelve a saber de él por la Hacienda. Crónicas de losCaballeros Bastardos Scott Lynch Las Crónicas de losCaballeros Bastardos es una serie escrita por el novelista norteamericano ScottLynch y compuesta por los libros Las Mentiras de Locke Lamora, Mares de Sangrebajo cielos rojos y The Republic of Thieves. La vida de un huérfano suele serdura y breve en Camorr, una ciudad de canales, palacios y templos, construidasobre las ruinas de una raza desaparecida. Sin embargo, su rápida inteligenciay un innato talento para el robo permiten a Locke Lamora sobrevivir y serrecogido por un sacerdote ciego –que ni es sacerdote ni ciego–, que transmitirásus extraordinarias habilidades a su familia de «huérfanos»: los CaballerosBastardos. Pronto no estará a salvo la riqueza de ningún noble de Camorr,dominio de Locke. Pero la aparición de un oscuro personaje desencadena unaguerra por el control de los bajos fondos de la ciudad. Atrapados en un juegomortal, el ingenio y la lealtad de Locke y sus amigos serán sometidos a pruebaen su lucha por la vida. Crónicas de Narnia Clive Staples Lewis Las Crónicas de Narnia esuna heptalogía de libros juveniles escrita por el escritor y profesoranglo-irlandés C. S. Lewis entre 1949 y 1954, e ilustrado, en su versiónoriginal, por Pauline Baynes. Relata las aventuras en Narnia, tierra defantasía y magia creada por el autor, y poblada por animales parlantes y otrascriaturas mitológicas que se ven envueltas en la eterna lucha entre el bien yel mal. Aslan, un legendario león creador del país de Narnia, se constituyecomo el auténtico protagonista de todos los relatos (si bien los cuatrohermanos Pevensie: Peter, Susan, Lucy y Edmund, aunque ausentes directamente endos títulos, sirven de hilo conductor). La saga es considerada un clásico de laliteratura juvenil, y es el trabajo más conocido del autor, habiendo vendidomás de 100 millones de ejemplares, y siendo traducida a más de 41 idiomas. LasCrónicas de Narnia se han adaptado varias veces, completa o en parte, por laradio, la televisión, el cine y el teatro. Además de numerosos temas cristianostradicionales, la serie toma los personajes y las ideas de la mitología griegay la mitología romana, así como de los cuentos de hadas tradicionalesbritánicos e irlandeses La Tierra Moribunda Jack Vance Ahí están,aguardando en un mundo moribundo de conjuros místicos, poderosas maldiciones ydemoníacas criaturas de la noche. Son Turjan, el científico que lucha por crearla vida; T’sais, la hechicera de Embelyon, que viaja hacia la lejana Tierra enbusca de la belleza y el amor en medio de los sombríos bosques y los brumososprecipicios de un mundo mágico; Guyal de la Esfera, nacido con un anhelo deconocimiento que lo impulsa hacia el Museo del Hombre y la sabiduría deluniverso. Todos ellos, y muchos otros, lucharán, vivirán y morirán su aventuraen un mundo crepuscular que lanza ya sus últimos estertores. Jack Vance, elautor de la serie de Tschai, el Planeta de la Aventura, publicada en esta mismacolección, inicia con este libro una nueva saga que se ha constituido en unclásico mundial. Aunando fantasía y ciencia ficción, realidad y magia, con unadesbordante imaginación, nos ofrece, a través de cuatro libros (La tierramoribunda, Los ojos del sobremundo, La saga de Cugel y Rhialto el prodigioso)un fresco impresionante de una Tierra al límite de su historia, un mundo lejanopero que sin embargo es aún el nuestro, que apasiona, cautiva y prende elinterés hasta la última página. La Princesa Prometida William Goldman La PrincesaPrometida es una novela escrita en 1973 por William Goldman. La bella Buttercupjura amor eterno a Westley, que parte en busca de fortuna y es asesinado porunos piratas. La doncella, obligada, se promete al príncipe Humperdinck deFlorin, un bellaco al cual sólo le interesa la caza. El mejor esgrimista, elhombre más inteligente y el más fuerte del mundo son contratados por losenemigos de Florin para raptar a Buttercup. En la huida, sufren la incansablepersecución de un encapuchado que los retará uno a uno en su propio terreno. EnLa princesa prometida William Goldman ha reunido todos los elementos clásicosde los grandes relatos ambientados en un mundo de fantasía medieval,imprimiéndoles su fino sentido del humor. Sus personajes representan a todoslos héroes y villanos de nuestros cuentos de infancia y rinden un brillante homenajea la novela de aventuras. Libro del Sol Nuevo Gene Wolfe En un futuro tan distanteque se parece al remoto pasado, el joven Severian estudia en la Ciudadela -demetal gris, refractario- los misterios del gremio de los torturadores, que hanjurado torturar cuando el Autarca ordene torturar, o matar cuando él ordenematar. Pero con la llegada de Thecla, una hermosa e inteligente mujer cuyasindiscreciones le han hecho perder su puesto de concubina en la Casa Absoluta,Severian desobedece las reglas, y la vida cambia para él. Espera ser ejecutado,pero en cambio es enviado a trabajar como simple verdugo en las vastas tierrasde Thrax, la Ciudad de los Cuartos sin Ventanas. En el momento de la partida elmaestro Palaemon le entrega la antigua espada de verdugo, Terminus Est. Asíarmado, parte hacia las distantes puertas de la Ciudad, y encuentra en elcamino a los gemelos Agia y Agiltis, que lo empujan a combatir en el CampoSanguinario; a la troupe teatral del doctor Talos; a Calveros, un gigantemonstruoso; a la encantadora Jolenta, y a Dorcas, una jovenenigmática que aparece en la costa del Lago de los Pájaros, donde yacen losmuertos. A manos de Severian pasa también una joya misteriosa, la Garra delConciliador, cuyos poderes podrían llevarlo nada menos que al trono de la CasaAbsoluta. Pero primero tendrá que viajar hacia el norte, hasta las puertas dela Ciudad Imperecedera. Malaz: El Libro de losCaídos Steven Erikson Malaz: El Libro delos Caídos es una serie de fantasía épica escrita por el autor canadienseSteven Erikson y publicada en diez volúmenes, el primero de ellos Los jardinesde la Luna, publicado en 1999. La serie se dio por finalizada con lapublicación de The Crippled God en febrero de 2011. La serie de Erikson sedistingue por su complejidad y su extensión además de por presentar lasvicisitudes a las que se enfrentan un amplísimo elenco de personajes mientrasque el argumento detalla una enrevesada serie de acontecimientos en el mundofantástico donde se encuentra el Imperio de Malaz. Tras interminables guerras,amargas luchas internas y sangrientas confrontaciones, incluso las tropasimperiales necesitan un descanso. Pero la obsesión expansionista de laemperatriz Lassen no tiene límites, y cuenta con el apoyo de sus sanguinariosagentes de la Garra. Tras el último asedio, el sargento Whiskeyjack y supelotón de Arrasapuentes necesitan tiempo para descansar y enterrar a susmuertos, pero Darujhistan, la última de las Ciudades Libres de Genabackis, lesespera. Los Jinetes deDragones de Pern Anne McCaffrey Los jinetes dedragones de Pern es una extensa serie de novelas e historias cortas de fantasíay ciencia ficción escritas principalmente por Anne McCaffrey. Desde 2004, elhijo de ésta, Todd McCaffrey, también ha publicado novelas de Pern, tanto encolaboración con Anne como en solitario. En julio de 2006, la serie contaba con18 novelas y muchos relatos cortos, muchos de los cuales han sido recogidos endos volúmenes. Los primeros libros de la serie tienen un claro enfoquefantástico (bajos niveles de tecnología, dragones que escupen fuego ysociedades feudales), a pesar de que la propia McCaffrey prefiere describirlascomo ciencia ficción haciendo énfasis en la ciencia que hay detrás del mundo dePern. En las más recientes, la serie se mueve hacia una ciencia ficción másevidente, conforme los personajes redescubren sus vínculos con el pasado ydesarrollan niveles muy superiores de tecnología. Los Juegos del Hambre Suzanne Collins Los juegos delhambre es el primer libro de la trilogía homónima escrita por la autoraestadounidense Suzanne Collins. Se trata de una novela de aventura y cienciaficción narrada en primera persona desde la perspectiva de Katniss Everdeen,una adolescente de dieciséis años que vive en Panem, una naciónpostapocalíptica ubicada en lo que anteriormente era América del Norte. Ellibro muestra en mayor parte las experiencias vividas por ella en «Los Juegosdel Hambre», un evento anual realizado en Panem donde un chico y una chica decada distrito con edades que vayan desde los doce hasta los dieciocho añosdeberán luchar a muerte entre ellos mientras son observados por televisiónnacional. Inspirado en las experiencias de su escritora y algunos relatos de lamitología griega, Los juegos del hambre tratan temas como la pobreza extrema yel hambre. La temática de «Los Juegos del Hambre» deriva de la vieja historiade Teseo en la que derrota al monstruo Minotauro. Lyonesse Jack Vance En una épocafabulosa olvidada por la Historia, las Islas Elder, situadas en el golfo deVizcaya frente a las costas de la antigua Galia, aún no habían sido reclamadaspor las aguas. En ellas medraban hombres y toda suerte de criaturas mágicas.Casmir, monarca de Lyonesse, conspira contra sus vecinos con la dedicación yentrega propias de la realeza. Hasta que un día, sus meticulosos y bientrazados planes topan con un obstáculo inesperado: la tozudez e ingratitud desu hija, la princesa Suldrun. La trilogía de Lyonesse (El jardín de Suldrun, Laperla verde y Madouc) es una de las cumbres en la extensa producción de JackVance, destacado cultivador de la fantasía y la ciencia ficción, géneros en losque ha desarrollado un estilo único, meticuloso en las descripciones, irónicohasta la socarronería y barroco en su presentación de mundos y sociedades tanextrañas como apasionantes Nacidos de la Bruma Brandon Sanderson Durante mil años han caídolas cenizas y nada florece. Durante mil años los skaa han sido esclavizados yviven sumidos en un miedo inevitable. Durante mil años el Lord Legislador reinacon un poder absoluto gracias al terror, a sus poderes e inmortalidad. Leayudan «obligadores» e «inquisidores», junto a la poderosa magia de la«alomancia». Pero los nobles, con frecuencia, han tenido trato sexual conjóvenes skaa y, aunque la ley lo prohíbe, algunos de sus bastardos hansobrevivido y heredado los poderes alománticos: son los «nacidos de la bruma»(mistborns). Ahora, Kelsier, el «superviviente», el único que ha logrado huirde los Pozos de Hathsin, ha encontrado a Vin, una pobre chica skaa con muchasuerte. Tal vez los dos unidos a la rebelión que los skaa intentan desde hacemil años puedan cambiar el mundo y la atroz dominación del Lord Legislador. Laserie Nacidos de la Bruma está compuesta por los libros El imperio final, Elpozo de la ascensión, El héroe de las eras y Aleación de ley. Máscaras de matar León Arsenal Los Seis Dedos, así es comollaman sus habitantes a las tierras situadas entre la cordillera del Bal Bartány las grandes llanuras orientales, y nadie sabe a ciencia cierta el origen detal nombre. Unos dicen que se debe a las seis regiones que los forman, y otros,que a los seis pueblos que los habitan, pero ambas explicaciones son, con todaseguridad, falsas. En estos días, una gran inquietud se ha apoderado de lasgentes de los Seis Dedos, pues al este, encabezado por la Cufa Sabut, latemible máscara de poder que ha resurgido del pasado como una pesadilla de odioy violencia, se ha levantado un enorme ejército que pretende conquistar elmundo a sangre y fuego. Los tres protagonistas deberán enfrentarse a la amenazaoriental y cumplir la misión de dar muerte a la cruel bruja Tuga Tursa,culpable del incendio del santuario de Arbar y el asesinato de sus habitantes.Al hilo de su periplo en busca de la bruja nos sumergiremos en el mundofantástico de los Seis Dedos, conoceremos su pasado y su presente, su ricaorganización social, su magia y su grandeza, pero también la cruda realidad deuna vida marcada por una constante y feroz lucha. En la más pura tradición dela fantasía épica, pero libre de tópicos y rutinas, Máscaras de matar es unainolvidable novela de magia, misterio y aventuras. Olvidado Rey Gudú Ana María Matute Esta novela es, sinduda, la obra maestra de Ana María Matute, una de las escritoras más admiradasy leídas de nuestro tiempo, y miembro de la Real Academia Española. Ambientadaen la Edad Media, Olvidado rey Gudú narra el nacimiento y expansión del Reinode Olar. El norte boscoso y misterioso, el Este cerrado por la inhóspita estepay las ricas y opulentas tierras del Sur, símbolos de lo inalcanzable, marcaránlos límites de un reino en cuyo intrigante devenir intervendrán la astucia deuna niña sureña, la magia de un viejo hechicero y las reglas del juego de unacriatura del subsuelo. Una historia en la que conviven diferentes mundos, desdelas formas de vida más primitivas hasta el refinamiento y los valores depueblos más civilizados, y en la que se conjugan de forma magistral lafabulación y la fantasía con la descripción de la realidad más pura. Multitudde personajes, aventuras y el propio paisaje sumergen al lector en una tramaque se ofrece como metáfora de la vida, porque en todos sus mundos lo que senarra es la pérdida de la inocencia, la atracción y el miedo hacia lodesconocido, el placer de la conquista, la pasión, el amor y la ternura, elansia de poder, el dolor, la memoria, el inevitable olvido… Una obralegendaria, que se sitúa en la cumbre de una de las trayectorias literarias máspersonales y vitales del siglo veinte español. La Primera Ley Joe Abercrombie El inquisidorGlokta, convertido en un cínico tullido tras su paso por las cárceles de losenemigos de la Unión, es ahora a su vez un eficaz torturador capaz de extraercualquier información de un criminal o de quien decidan sus superiores. Elcapitán Jezal dan Luthar no ha hecho en su vida nada más peligroso quedesplumar a sus amigos jugando a las cartas y soñar con la gloria de vencer enel certamen de esgrima. Pero se está fraguando una guerra, y en los campos debatalla del Norte la lucha se rige por normas mucho más sangrientas. LogenNuevededos, infame bárbaro de pasado sangriento, acaba de perder a sus amigos yestá decidido a abandonar sus tierras y dirigirse al sur, pero los espíritus leadvierten que le busca un Mago de los Viejos Tiempos. Sus historias seentrelazan en una fantasía negra repleta de acción y personajes memorables. LaPrimera Ley es una magnífica trilogía compuesta por los libros La Voz de lasEspadas, Antes de que los Cuelguen y El Último Argumento de los Reyes. Reinos Olvidados R. A. Salvatore Reinos Olvidados (osimplemente Los Reinos) es un universo de ficción que constituye un escenariode campaña para el juego de rol Dungeons & Dragons. Fue creado por eldiseñador de juegos canadiense Ed Greenwood como su propio escenario decampaña, y detallado a lo largo de una larga serie de artículos en la revistaDragón a partir del año 1985. Durante los años 1990 se constituyó como el escenarioo ambientación más popular entre los jugadores de Dungeons & Dragons. Lamayor parte de la acción transcurre en el supercontinente de Faerûn, parte deun vasto mundo llamado Abeir-Toril con ciertos paralelismos con el mundo real.Además de su trascendencia en la historia de Dungeons & Dragons, existennumerosas novelas ambientadas en este mundo, destacando, entre otras, la sagade Drizzt Do’Urden escrita por R. A. Salvatore. Los Reinos Olvidados también esun escenario popular como lugar de ambientación de juegos de PC como la saga deBaldur’s Gate (Puerta de Baldur), IceWind Dale o Neverwinter Nights. Los Reinosson en la actualidad un mundo fantástico altamente desarrollado y coherente,que comprende multitud de personajes, lugares, organizaciones y tramas,detallados en una larga serie de suplementos de juego, novelas y accesoriospublicados desde finales de los ochenta. Alicia en el país delas maravillas Lewis Carroll Las aventuras deAlicia en el país de las maravillas (Alice’s Adventures in Wonderland), amenudo abreviado como Alicia en el país de las maravillas, es una obra deliteratura creada por el matemático, lógico y escritor británico CharlesLutwidge Dodgson, más conocido bajo el seudónimo de Lewis Carroll. El cuentoestá lleno de alusiones satíricas a los amigos de Dodgson, la educación inglesay temas políticos de la época. El País de las Maravillas que se describe en lahistoria es creado básicamente a través de juegos con la lógica, de una formatan especial que la obra ha llegado a tener popularidad en los más variadosambientes, desde niños o matemáticos hasta psiconautas. En esta obra aparecenalgunos de los personajes más famosos de Carroll, como el Conejo Blanco, ElSombrerero, la Oruga azul, el Gato de Cheshire o la Reina de Corazones; quieneshan cobrado importancia suficiente para ser reconocidos fuera del mundo deAlicia. AmericanGods Neil Gaiman American Gods esuna novela de Neil Gaiman. El libro fue publicado el 19 de junio de 2001 porHeadline en el Reino Unido y por William Morrow en los Estados Unidos. Díasantes de salir de prisión, la mujer de Sombra, Laura, muere en un misteriosoaccidente de coche. Aturdido por el dolor, emprende el regreso a casa. En elavión, se encontrará con el enigmático señor Miércoles, que dice ser unrefugiado de una guerra antigua, un dios y también el rey de América. Juntos seembarcan en un viaje extraño a través de los Estados Unidos, mientras unatormenta de dimensiones épicas amenaza con desencadenarse. Poco a pocodescubriremos que Miércoles es una encarnación de Odín y que está reclutandoviejos dioses, cuyos poderes han disminuido por el tiempo y la falta decreyentes, para participar en una guerra contra los nuevos dioses: aquellos queconforman la tecnología moderna. La novela está llena de personajes mitológicosde diversas culturas, como el dios Odín, Loki, Chernabog, las Zoryas, lasNornas, Anansi, Eostre, Kali, Thoth, Anubis, Horus, Bast y muchos más. BosqueMitago Robert Holdstock Un hito de lafantasía moderna. La esencia de los mitos recreada en una novela de atmósferatan poderosa como singular. En los rincones más profundos del bosque Rhyope, unlugar apenas hollado por el hombre y más extenso de lo que indican los mapas,existe una magia primigenia que provoca que mitos y leyendas se encarnen enseres tangibles. Steven Huxley, decidido a desentrañar el misterio que persiguea su familia, se adentra en el bosque y descubre un mundo mucho más extraño delo que jamás podría haber imaginado. Bosque Mitago es uno de los grandes logrosde la fantasía moderna. En uno de los juegos de claros y sombras más ricos yoriginales del género, Robert Holdstock despliega una historia entroncada en lamitología celta cuyo recuerdo perdura mucho después de haber dejado atrás suúltima página. La saga del Bosque de Ryhope está compuesta por siete libros:Bosque Mitago, Lavondyss, The Bone Forest, The Hollowing, Merlin’s Wood, Gateof Ivory, Gate of Horn y Avilion. Geralt de Rivia Andrzej Sapkowski Geralt de Rivia esel protagonista de una serie de fantasía épica, creada por el escritor polacoAndrzej Sapkowski. Consta de siete libros, dos de ellos de cuentos. En ellos senarran las aventuras de una serie de personajes, centrados en torno al brujoGeralt de Rivia y a su protegida, la niña Cirilla de Cintra. La serie estáprofundamente influida por la fantasía épica occidental, de la que se burla enocasiones. Sin embargo, también muestra una clara herencia del cuentotradicional y las leyendas del este de Europa. Por ello, es considerada unsoplo de aire fresco en el últimamente viciado y repetitivo terreno de lafantasía épica, ahogada por los temas y tópicos occidentales. En cuanto alcarácter de la saga, es profundamente desmitificadora, buscando mostrar la carahumana de los “héroes” y los movimientos políticos que forjan el mundo.Finalmente, hay que resaltar el uso del lenguaje que hace Sapkowski: todos lospersonajes (incluso alguno de los protagonistas y aquellos que pertenecen a unambiente culto) usan sus propios arcaísmos y vulgarismos. Por muchos críticos,gracias a la complejidad de su historia y la inigualable prosa de Sapkowski, esconsiderado como una de las mejores obras escritas del mundo. Crónicas de ThomasCovenant Stephen R. Donaldson Las Crónicas deThomas Covenant, el Incrédulo es una serie de diez novelas de fantasía épicaescrita por Stephen R. Donaldson y publicada entre 1977 y 2013. La serie estácompuesta por la trilogía homónima a la que siguieron una segunda trilogíatitulada Segundas crónicas de Thomas Covenant el Incrédulo y una tetralogíallamada The Last Chronicles of Thomas Covenant. Thomas Covenant es un leprosoque producto de un accidente queda inconsciente y llega a un mundo desconocido,donde impera la magia, su incredulidad ante lo que le sucede es un elemento queestá presente en toda la obra, ya que entiende que es la mejor manera dedefenderse de la locura de pensar que este mundo sería real y no una ilusiónpor el accidente sufrido. Comparte con las obras de Tolkien la vastaconstrucción de un mundo con reglas, culturas y geografía propias, así como lamagia y el heroísmo como elementos de la narración. Sin embargo, laintrospección y la complejidad de los personajes de Donaldson le alejan un pocode la literatura mítica de Tolkien, donde los personajes son másestereotipados. Crónicas de Ámbar Roger Zelazny Las Crónicas deÁmbar son una serie de novelas fantásticas escritas por Roger Zelazny, famosoescritor estadounidense. La serie contiene dos volúmenes de cinco libros encada uno. Carl Corey despierta con amnesia, encerrado en un hospitalpsiquiátrico de Nueva York. Tras escapar y reunir pieza a pieza la verdaddescubre que realmente es Corwin, Príncipe de Ámbar, el verdadero mundo, delcual la Tierra es una mera sombra. Es uno de los nueve hermanos que luchan porel trono de Ámbar tras la desaparición de su padre, y enemigo mortal de uno deellos: Eric, responsable de su amnesia y encierro. Esta historia nos lleva a loque realmente Roger Zelanzy consideró no sólo la obra de su vida sino tambiénla verdadera explicación de nuestro mundo. El universo del libro se compone deun conjunto continuo de mundos paralelos que son “Reflexiones” del Ámbar (elmundo de orden) y las Cortes del Caos (mundo de caos). El Camino de los Reyes Brandon Sanderson En Roshar, un mundode piedra y tormentas, extrañas tempestades de increíble potencia barren elrocoso territorio de tal manera que han dado forma a una nueva civilizaciónescondida. Han pasado siglos desde la caída de las diez órdenes consagradasconocidas como los Caballeros Radiantes, pero sus espadas y armaduras aúnpermanecen. En las Llanuras Quebradas se libra una guerra sin sentido. Kaladinha sido sometido a la esclavitud, mientras diez ejércitos luchan por separadocontra un solo enemigo. El comandante de uno de los otros ejércitos, el señorDalinar, se siente fascinado por un antiguo texto llamado El camino de losreyes. Mientras tanto, al otro lado del océano, su eminente y hereje sobrina,Jasnah Kholin, forma a su discípula, la joven Shallan, quien investigará lossecretos de los Caballeros Radiantes y la verdadera causa de la guerra. Laserie The Stormlight Archive estará compuesta por diez novelas de las que ElCamino de los Reyes es la primera y Words of Radiance la segunda. Mundodisco Terry Pratchett El Mundodisco es unmundo imaginario que sirve de escenario a la saga homónima de novelas escritapor Terry Pratchett. Se trata de un mundo plano, sostenido por cuatro elefantesque, a su vez, se apoyan en el caparazón de Gran A’Tuin, la tortuga estelar. Elescenario es medieval fantástico, aunque algunas partes del mundo estánambientadas en la era victoriana a lo largo de la serie. Los librosfrecuentemente hacen parodias, o al menos toman ideas prestadas, de autorescomo J. R. R. Tolkien, Robert E. Howard, H.P. Lovecraft o William Shakespeare,y también de la mitología, relatos tradicionales y cuentos de hadas,utilizándolos a menudo para establecer paralelismos satíricos con temasculturales, tecnológicos o científicos actuales. Desde que se publicó la primeranovela, El color de la magia (The Colour of Magic) en 1983, la serie se haexpandido para generar libros y mapas relacionados con el Mundodisco(Discworld), adaptaciones teatrales y radiofónicas, series de dibujos animados,videojuegos, relatos cortos, música y adaptaciones televisivas con personajesreales. Crónicas de Prydain Lloyd Alexander Las Crónicas dePrydain es una saga de cinco novelas de alta fantasía escrita por LloydAlexander, publicada entre los años 1964 a 1968. Lloyd Alexander, nacido enEstados Unidos, se inspiró en la mitología galesa a la hora de desarrollar lasaga. La misma gira en torno a la vida del joven Taran, un aprendiz deporquerizo que vive varias aventuras junto a sus amigos, la Princesa Eilonwy,el bardo Fflewddur Fflam y una extraña criatura llamada Gurgi. Durante lasmismas intentará salvar a la tierra de Prydain del mal que la acecha. Lasnovelas tocan diversas temáticas, como la búsqueda de honor y nobleza de Taran,siendo éste de orígenes humildes; su paso de la juventud a la madurez y surelación sentimental con la princesa Eilonwy. Todo esto enmarcado en la guerraentre Prydain y la tenebrosa tierra de Annuvin. El segundo libro de la serie,El Caldero Mágico, recibió la mención de honor Newbery Honor, mientras que laquinta novela fue distinguida con la Newbery Medal, considerada la más altadistinción para novela fantástica en USA. ElHobbit J. R. R. Tolkien Bilbo Bolsón es un hobbitcincuentón, soltero, acomodado y sibarita que vive la vida sin prisas,tranquilo, disfrutando de los pequeños placeres, de las comidas copiosas y delbuen tabaco. Sin embargo, su ascendencia materna presenta un gen aventurero quesiempre le ha preocupado un poco. El temor a dejar su bucólica Comarca se hacerealidad el día que aparece junto a la puerta de su agujero-hobbit el magoGandalf acompañado de un grupo de enanos guerreros, cantarines y comilones. Laempresa reúne a Thorin, Dwalin, Balin, Kili, Fili, Dori, Nori, Ori, Oin, Gloin,Bifur, Bofur, Bombur y su necesidad de dar con un saqueador hábil y valientepara completar el grupo y poder culminar la difícil misión que se han propuestollevar a cabo: robar un magnífico tesoro a un dragón. Gandalf es el granvaledor de Bilbo y recomienda a Thorin, líder del grupo, la inclusión delhobbit en la partida. La compañía se constituye por escrito en un contrato enel que se estipulan los dividendos y las gratificaciones que recibirán cada unode los componentes al finalizar el trabajo El Maravilloso Mago deOz Lyman Frank Baum El maravilloso mago de Ozes un libro de literatura infantil escrito por Lyman Frank Baum e ilustrado porW. W. Denslow. Fue publicado inicialmente por la George M. Hill Company deChicago en 1900. Desde entonces, El mago de Oz ha sido uno de los libros máseditados tanto en Estados Unidos como en Europa. Arrancada de su hogar enKansas por un tornado, la pequeña Dorothy aterriza en un lugar desconocidojunto a su perro Toto. La única persona capaz de devolverla a casa es el Magode Oz, que vive en la Ciudad Esmeralda. Así empieza la travesía de Dorothy porun país maravilloso, una aventura plagada de obstáculos y peligros e n la quecontará con inestimables aliados: un espantapájaros sin cerebro, un león sincoraje y un hombre de hojalata sin corazón. Ciento once años después de supublicación original, y al medio siglo de su primera edición de bolsillo,restauramos el esplendor de El Mago de Oz con un prólogo iluminador y lasilustraciones que la han acompañado desde sus inicios Dragonlance Margaret Weis y Tracy Hickman La historiaprincipal de Dragonlance tiene lugar 350 años después del Cataclismo, undesastre que tuvo lugar cuando los dioses montaron en cólera por la arroganciadel Príncipe de los Sacerdotes de Istar, y arrojaron una montaña (un meteorito,en realidad) sobre Istar, cambiando la faz de Krynn. La raza humana cree queesta es la prueba de que los dioses los han abandonado, y en el tiempo en quese desarrolla la historia, los antiguos dioses son poco más que leyendas. Segúnse va gestando una nueva guerra, un grupo de amigos tiene un encuentro con unapareja de bárbaros que portan un báculo de cristal azul. Estos viajeros másadelante conocidos como los Héroes de la Lanza, comienzan un viaje en el quedescubren los secretos del báculo, el verdadero significado de la desapariciónde los dioses, el retorno de los dragones y unas míticas armas conocidas comolas Dragonlance. Los Héroes jugarán un papel decisivo en la derrota de la Reinade la Oscuridad, la diosa Takhisis, y el fin de la Guerra de la Lanza. Crónicas del Asesinode Reyes Patrick Rothfuss Crónica del asesinode reyes —título original en inglés: The Kingkiller Chronicle— es una trilogíade novelas del género fantástico escrita por Patrick Rothfuss. Los tres librosson El nombre del viento (Abril 2007), El temor de un hombre sabio (Marzo 2011)y Las puertas de piedra (título provisional para el primer trimestre de 2014).La serie es, en esencia, la biografía de un famoso músico y aventurero llamadoKvothe. Después de ganar notoriedad a una edad temprana, desaparece de la vidapública y finalmente es localizado en una posada de un pueblo perdido por DevanLochees, quien es conocido como Cronista. Después de un poco de persuasión,Cronista convence a Kvothe para que le cuente la historia de su vida, lo quellevará a Kvothe a contarla durante tres días (de ahí la división en tresvolúmenes). La historia de Kvothe se ve interrumpida por interludios en elpresente. Mientras tanto, el aprendiz de Kvothe, Bast, no está dispuesto a dejarque se convierta en un posadero e intenta hacerle despertar. El Señor de losAnillos J. R. R. Tolkien Concebida en unprimer momento como una continuación de El Hobbit, acabó por convertirse en unahistoria independiente por derecho propio de mucho más alcance y extensión. En1999 la trilogía de El Señor de los Anillos fue elegida como Libro del Milenio porlos participantes de una encuesta de Amazon.com . En la adormecida e idílica Comarca, unjoven hobbit recibe un encargo: custodiar el Anillo Único y emprender el viajepara su destrucción en las Grietas del Destino. Consciente de la importancia desu misión, Frodo abandona la Comarca e inicia el camino hacia Mordor con lacompañía inesperada de Sam, Pippin y Merry. Pero sólo con la ayuda de Aragornconseguirán vencer a los Jinetes Negros y alcanzar el refugio de la Casa deElrond en Rivendel. Si bien Tolkien concibió El Señor de los Anillos como unasola historia, la novela fue dividida en tres partes por motivos editoriales:La Comunidad del Anillo, Las dos torres y El retorno del Rey, y cuenta ademáscon un libro de apéndic

10
3
¿Te gustan las ratas? 9 curiosidades que seguro no conocías
¿Te gustan las ratas? 9 curiosidades que seguro no conocías
InfoporAnónimo9/9/2015

Las ratas han logrado popularidad entre un grupo pequeño de fanáticos que les gusta tenerlas como mascotas. Para el resto de las personas son solo seres de los cuales huimos como si pudieran matarnos y que tratamos de exterminar de todas las maneras posibles. Claro que tampoco son un signo de higiene, a menos que sean una mascota entrenada o miembros de algún laboratorio. Pero aunque no te gusten en lo más mínimo, tienes que admitir que son algo fascinante, y para probarlo haremos un conteo de las curiosidades de las ratas que seguro no conocías, pero te encantará saber. 9. Ratas albinas Las primeras ratas albinas domésticas nacieron de una sola rata capturada en un cementerio por el cazador Jack Black, leal sirviente de la reina Victoria. Ahora no solo son seres extraños, sino que su procedencia también. 8. Camadas grandes Las ratas Sprague Dawley, conocidas también por ser las que se utilizan en los laboratorios, pueden dar a luz hasta 20 crías por camada, algo más que sus parientes domésticos. 7. Especies enormes y longevas Algunas ratas, como la rata de Gambia, pueden tener tamaños enormes de hasta casi 4 kg. No es lo más común, pero puede pasar, y seguro no querrías encontrarla en tu casa. Por otro lado, el libro Guinness de los Récords dice que la rata doméstica que más vivió tenía 7 años, algo insólito porque excede en 3 años su esperanza de vida. 6. Enfermedades Las ratas están asociadas a la peste Bubónica, pero no fue directamente por ellas que llegó a los humanos, sino que las tenían las pulgas que saltaron de ellas hacia las personas. 5. Ratas alabadas como dioses En la India existe el templo Karni Devi, donde las ratas son adoradas y alimentadas diariamente. En este lugar se congregan en montones y son consideradas sagradas. Cuando las plagas azotaron al resto del mundo estas ratas no contagiaron a las personas cercanas, debido probablemente a la territorialidad que hizo que alejaran a sus compañeras forasteras. 4. Ratas en el espacio Aunque no lo creas, las ratas también llegaron al espacio. Héctor, como se llamaba la rata, salió desde Francia en 1961, mismo año en que Yuri Gagarin. 3. Ratas de laboratorio Para obtener una raza genéticamente idéntica los científicos cruzan a los hermanos y hermanas por 300 generaciones. Esto hace que su ADN sea idéntico en un 99%, aun más que cualquier clon realizado por la ciencia. Estos animales pueden pasar de 17 a 20 días sin dormir antes de morir por falta de descanso. 2. Ratas en la antigüedad Los romanos no distinguían entre ratas y ratones, por lo que el nombre que les daban era Rata Menor y Rata Mayor. 1. Son entrenadas en detectar minas Además de su contribución en los laboratorios, las ratas tienen otros importantes trabajos, como ser entrenadas para detectar minas durante las guerras. Con su increíble olfato las encuentran fácilmente y con su peso ligero evitan que exploten.

0
0
5
5 grandes batallas de Napoleon
InfoporAnónimo10/6/2015

Bienvenidos queridos Taringueros a mi nuevo post , hoy les traigo a napoleón Bonaparte y sus principales batallas , aquellas que marcaron la historia e hicieron de este hombre un personaje importantisimo en la historia universal , considerado uno de los mas grandes estrategas de todos los tiempos; sus tácticas fueran estudiadas y enseñadas en casi todas las escuelas militares. Batalla de Austerlitz La Batalla de Austerlitz, también conocida comola Batalla de los Tres Emperadores, fue una de las mayores victorias deNapoleón y en ella el Imperio Francés aplastó definitivamente a la TerceraCoalición. El 2 de diciembre de 1805. La Batalla de Austerlitz, también conocida comola Batalla de los Tres Emperadores, fue una de las mayores victorias deNapoleón y en ella el Primer Imperio francés aplastó definitivamente a laTercera Coalición. El 2 de diciembre de 1805 (11 de Frimario del año XIV segúnel calendario republicano francés) un ejército francés comandado por elemperador Napoleón I derrotó decisivamente a un ejército ruso-austríaco bajomando del Zar Alejandro I de Rusia y del emperador Francisco II del SacroImperio Romano Germánico tras casi nueve horas de difícil combate. La batalla tuvolugar cerca de Austerlitz (Slavkov u Brna), a unos 10 km al sureste de Brno, enMoravia, entonces parte del Imperio austriaco y hoy en la República Checa. Labatalla es a menudo recordada como una obra maestra táctica. Napoleón quiso hacer creer a los aliados que su ejército estaba diezmado ycansado para que estos presentasen batalla, y así fue. Napoleón mando debilitarseveramente su propio flanco derecho a modo de anzuelo, suponiendo que losataques aliados se centrasen en el. Este flanco seria reforzado con tropaslideradas por el general Davout que se aproximaba desde Viena. Una vezeste flanco estuviese bajo el ataque aliado Napoleón efectuaría un gran ataquecon 17.000 hombres de su sobredimensionado flanco izquierdo, perpetrando unempuje inesperado tanto en la vanguardia como en el flaco enemigo, con estemovimiento se conseguiría que Francia acabase con el enemigo rápidamente. Batalla deEylau La batalla de Eylau fue un feroz enfrentamiento militar delas Guerras Napoleónicas. Fue librada entre el ejército francés, comandado porNapoleón Bonaparte, y el ejército ruso, conducido por el conde de Bennigsen,del 7 al 8 de febrero de 1807, en las inmediaciones del pueblo de Eylau, Prusiadel Este (actual Rusia). Es esta batalla donde tiene lugar una de las cargas decaballería mas grandes de la Historia. Luego de dos días de fiero combates, con ataques deinfantería, carga de caballería e intensa metralla de la artillería, elresultado de la batalla fue incierto, ya que ambos bandos sufrieron muchísimasbajas en el gélido campo de batalla. Perodesde el punto de vista táctico, fue una victoria de Bennigsen, ya que evitóque el Grand Armeé napoleónico lo rodeara y destruyera al ejército ruso quequedó entero. Napoleón debió esperar hasta la batalla de Friedland paraderrotar a Rusia. Batalla de friedland La batalla de Friedland fue una batalla de las Guerras Napoleónicas,librada entre el ejército francés, comandado por Napoleón Bonaparte, y elejército ruso, conducido por el conde de Bennigsen, el 14 de junio de 1807, enFriedland, Prusia, durante la cuarta coalición de naciones contra el emperadorfrancés. Con unos 75.000hombres y 118 cañones, Napoleón obtuvo una gran victoria militar, derrotandodecisivamente a los rusos, que contaban con unos 120.000 hombres. Esta derrota,obligó al Zar Alejandro I de Rusia a firmar el Tratado de Tilsit al messiguiente y por el cual debió ceder parte de su territorio. Las pérdidas rusas en la retirada por el río en Friedland fueron muy grandes, y muchos soldados murieron ahogados. Las tropas del norte, aún intactas, se retiraron por la carretera de Allenburg; la caballería francesa del ala izquierda, aunque con órdenes de perseguirles, por alguna razón permanecieron inactivas. Las pérdidas reconocidas del bando victorioso fueron de 12.100, un 14% de los 86.000 hombres disponibles, mientras los rusos tuvieron 10.000 muertos de los 46.000 (21%) Batalla de Wagran LaBatalla de Wagram (5 de julio al 6 de julio de 1809) enfrentó a los ejércitosfranceses de Napoleón contra el austriaco del Archiduque Carlos en la localidadde Wagram (actualmente en Austria), en el marco de las Guerras Napoleónicas dela Quinta Coalición. El resultado final de este combate fue la derrotaaustriaca y la posterior capitulación de ésta ante el Imperio francés. Derrotados, los austriacos huyen a Moravia, trasperder unos 30.500 hombres, de los cuales unos 23.000 están heridos o muertos,otros 7.500 han sido apresados con 20 cañones y 10 estandartes. Otros 6.000 delos que habían sido dispersados se reincorporarán a sus unidades los próximosdías; y otros 4.000 serán finalmente dados por desaparecidos o muertos. Los franceses han tenido 43.000 bajas, de loscuales unos 27.000 corresponden a muertos y heridos, y otros 10.000 handesaparecido de sus unidades, dándoles por fallecidos, desertores, o cautivos.Además los galos han perdido 12 estandartes y 20 cañones. El Cirujano Mayor de la Guardia Imperial, el grandoctor Larrey, conseguirá salvar a 2.000 hombres en estado grave aplicándoleslarvas de Mosca Verde a las heridas, que devoran la carne putrefacta impidiendoque se extiendan las temidas infecciones. Napoleón le otorgará como premio eltítulo de Barón. Wagram es la mayor batalla desde la antigüedadhasta este año de 1809, por el número de fuerzas implicadas. El Imperio Francésha ganado la guerra, pues los austriacos ya no están dispuestos a soportar máspérdidas y pedirán la paz dentro de 4 días. Batalla de Waterloo La batalla Aunque los franceses ganaron los primerosenfrentamientos del 16 de junio en Ligny y Quatre Bras, tanto los prusianoscomo los británicos lograron retirarse a tiempo aunque la red de espionaje deNapoleón quedó destruida. Esto sería crucial para el desenlace de la batalla. Wellington sabía que las tropas prusianas estabana solo 13 kilómetros, en Wavre, y que acudirían en su ayuda en cualquiermomento. Decidió permanecer en Waterloo y librar la batalla al día siguientecon su ejército de 68.000 británicos, holandeses, belgas y alemanes. Yaprovechó para ubicarse en una posición defensiva ideal situando a sus hombresfuera de la vista y del alcance de las balas enemigas mientras que Napoleón,desde su cuartel general en la Belle Alliance, no tendría ninguna visibilidad.Efectivamente, el emperador no tuvo ninguna información sobre los movimientosde sus enemigos hasta la noche del 17 y estaba convencido de que el ejércitoprusiano estaba batiéndose en retirada perseguido por las tropas de Emmanuel deGrouchy. Sin embargo, el 18 de junio de 1815 Napoleón lo arriesgaría todo enuna peligrosa apuesta final. La lluvia arreció durante la madrugada del 18 dejunio y al amanecer los campos de Waterloo estaban inundados. El arma letal delos franceses, la artillería, ya no tendría el mismo efecto pues sus pesadoscañones se hundían en el lodo y era imposible desplazarlos. A pesar de ladesventaja táctica, el emperador no tenía más remedio que atacar con sus 72.000hombres. Pero en vez de lanzarse al alba, Napoleón optó por esperar a que sesecara el suelo. A las once y media de la mañana, el emperador atacó elcastillo de Hougoumont. Él no lo sabía, pero los 30.000 hombres de Grouchy, quehubieran sido fundamentales en Waterloo, marchaban sin sentido en pos delejército prusiano. Durante todo el día se libraría una feroz batalla sintregua, y entre demostraciones de audacia de ambos bandos, el paso de las horassolo trajo muerte y zozobra. El desenlace La victoria parecía indecisa hasta que llegó elejército de Blücher y le dio un giro a la historia europea. Los aliadosatacarían entonces a la Guardia Invencible, el comodín del emperador. Y entrenubes de pólvora sucedería algo insólito: los 1.500 británicos que estabancuerpo a tierra se desplegaron en un santiamén y la Gu ardia Invencibleretrocedió por primera vez. Cuenta la leyenda que entonces el general Cambronnehabría exclamado: “La guardia muere pero no se rinde”. A partir de ese momento el frente francés comenzóa desarticularse. Y la batalla se le salió de las manos al caer la noche. Losúltimos en retirarse fueron los veteranos de la guardia personal de Napoleón ylos aliados persiguieron a los franceses hasta sus tierras. Los vencedoresforzarían entonces al emperador a abdicar por última vez el 22 de junio de1815. Seis años después moriría en el exilio en la lejana isla de Santa Helena,envuelto en la desesperanza. Sus restos fueron repatriados y hoy reposan en unenorme monumento especialmente construido al efecto en París. Bueno eso fue todo , si les gusto recomiendenlo con sus seguidores

0
0
V
Ventajas de ir a la Universidad
InfoporAnónimo10/11/2015

Las universidades son instituciones de educación superior donde cada año ingresan miles de jóvenes con la esperanza de tener un mejor futuro. Estudiar una carrera universitaria implica crecimiento personal y profesional así como más y mejores oportunidades. La vida universitaria presupone una serie de ventajas que van más allá de la simple formación profesional. La universidad impacta también en el desarrollo de mejores relaciones interpersonales, comunicacionales y en una formación integral. Formación profesional La formación profesional es una de las principales ventajas y objetivos para acudir a la universidad. La preparación académica en el área profesional que se haya escogido es la clave que nos permitirá tener acceso a excelentes oportunidades laborales en el futuro, pero también un pensamiento más crítico y un bagaje cultural más amplio. Socializar Las universidades suelen ser centros de encuentro. Una de las ventajas de estudiar en la universidad es que se establecen relaciones con una gran cantidad personas con costumbres y formas de pensar muy distintas a las nuestras. Casi todas las universidades tienen algún programa de intercambio con otros países lo que posibilita el contacto con personas provenientes de otras culturas. Esto permite el establecimiento de relaciones interpersonales más maduras, tolerantes y en términos generales más enriquecedoras. Prácticas deportivas El deporte es una constante en todas las universidades. Para aquellos estudiantes con aptitudes deportivas, el ir a la universidad también será una ventaja por cuanto podrán formar parte de alguno de los equipos deportivos de la misma o tener acceso a los espacios destinados para tal fin por las instituciones de educación superior. Incluso, aquellos deportistas sobresalientes pueden optar por ayudas económicas o promoción hacia equipos profesionales. Talentos artísticos Las universidades programan actividades extracurriculares que permiten a los jóvenes desarrollar sus talentos artísticos o musicales, como parte de una formación integral. Orfeones, corales, grupos de danza, bandas marciales, teatro universitario y clases para aprender a tocar algún instrumento musical son actividades propulsadas por las casas de estudio. Estos son algunos de los beneficios con los que cuentan los estudiantes universitarios para su formación integral. Idiomas Hablar más de un idioma es una necesidad para cualquier profesional. Por lo general, los pensum de estudios actuales incluyen el aprendizaje de un idioma distinto al materno, como parte de estudios formales o como materias optativas. Aprender un nuevo idioma dentro del recinto universitario y ahorrar los costos que generaría tener que hacer un curso en un instituto de idiomas es un beneficio adicional. Reconocimiento Tener un título universitario no sólo acredita una formación académica, sino que otorga el reconocimiento de familiares, amigos, allegados y la sociedad en general. Aunque son miles los jóvenes que terminan estudios secundarios e ingresan a la universidad, son pocos los que logran graduarse. Por lo tanto, obtener un título universitario también es un reconocimiento al esfuerzo, dedicación y constancia del estudiante. Empleo Ser profesional en cualquier área incrementa exponencialmente las posibilidades de obtener un buen empleo. Tener una educación superior otorga ventajas dentro del cada día más competitivo mercado laboral, puesto que muchas empresas prefieren contratar personal capacitado profesionalmente antes que a personas con menor preparación. De hecho, el ingreso a muchas empresas consolidadas depende en gran medida de la posesión de un título universitario Mejores ingresos Acudir a la universidad supone esfuerzos y sacrificios pero también la posibilidad de mejores ingresos a futuro. Un profesional universitario obtiene el doble y hasta el triple de los ingresos que puede devengar una persona que solamente haya aprobado la educación secundaria. Un profesional universitario también puede ejercer libremente su profesión o llevar adelante un negocio propio y generar mayores ganancias. La diferencia entre los ingresos de un profesional universitario y quien sólo ha aprobado el bachillerato es de un 85 % aproximadamente. Descuentos Los estudiantes universitarios gozan de ciertos privilegios. Las unidades de transporte público y ciertas aerolíneas otorgan descuentos en el precio de los pasajes a los jóvenes. También se pueden obtener descuentos en la inscripción de ciertos cursos, conferencias y charlas de mejoramiento o ampliación profesional. En ciertos lugares, como los museos y algunos parques naturales, los estudiantes también reciben descuentos en los boletos de entrada. En ocasiones, el sólo hecho de ser estudiantes les permite el acceso de forma gratuita. Mejor calidad de vida Los profesionales universitarios por tener mejores empleos e ingresos, también tienen acceso a mejores servicios de salud, transporte, alimentación, vivienda, seguros y en fin a una mejor calidad de vida. Estudiar y graduarse en la universidad incrementa las posibilidades de tener una buena vivienda ubicada en un buen vecindario, servicios de salud de primera línea, viajes, buenos vehículos y muchos beneficios adicionales que redundan en una vida más plena. GIF

385
0
¿Cómo crear GIFs facilmente?
¿Cómo crear GIFs facilmente?
InfoporAnónimo11/3/2015

GIF Crear imágenes animadas en formato GIF es muy sencillo; lo único que hay que saber es qué herramientas usar. Hoy en día hay varios sitios en Internet que funcionan como “generadores de GIFs” y para su disfrute y emoción digital, aquí les dejamos un listado con algunos de los mejores. IMGUR “VIDEO TO GIF” Este es uno de los generadores de GIFs más nuevos que hay. Lo que hace es convertir segmentos de videos a formato GIF y consiste en una opción de Imgur que le permite a los usuarios insertar el URL de algún video y decidir qué parte quieren “recortar”. El GIF puede durar máximo 15 segundos y si el usuario tiene cuenta de Imgur, lo puede abrir y compartir ahí mismo; en el caso contrario, también se puede abrir la imagen en una nueva ventana y de ahí descargarla como se haría con cualquier otra. Nótese que si el video es demasiado largo, el GIF va a tardar más en ser creado. GIFMaker GifMaker funciona de manera similar al anterior, pero lo que hace es convertir imágenes a GIFs. El único “problema” que tiene este sitio es que no deja al usuario ver su GIF si no está en el sitio. Lo que sí tiene de interesante es que permite ajustar detalles como velocidad y tamaño. Está es una buena opción si sólo quieren hacer GIFs por diversión; si los quieren compartir, Imgur funciona mejor. GIFYouTube GIFYouTube funciona de manera parecida al generador de Imgur, pero sólo convierte videos que vengan de YouTube. Por esto mismo, si su plan es trabajar con videos de YouTube, esta es una de las mejores opciones ya que es de las más rápidas. La imagen tiene menos calidad que con Imgur, pero el proceso es más eficiente y el GIF final se puede guardar copiando y pegando el URL de la imagen en una nueva pestaña. EZGIF EZGIF es muy útil porque convierte tanto imágenes como videos; el único detalle es que hay que subir los videos porque no acepta enlaces. Otro aspecto interesante de este sitio es que tiene muchas opciones para personalizar los GIFs: tamaño, efectos, filtros, velocidad, texto, etc. IMGFLIP IMGFLIP es una muy buena forma de convertir videos e imágenes, pues acepta enlances y videos originales. Además de eso, hay muchas opciones de edición como velocidad, tamaño, rotación, texto y calidad de imagen. PERO… el detalle es que se necesita crear una cuenta gratuita para guardar los GIFs y además, vienen con marca de agua que sólo se puede eliminar al pagar 10 dólares al mes. Si pagar esa cantidad no es para ustedes, las opciones de arriba son más convenientes. GIF

0
0
1
10 claves para entender el avance del Pro
InfoporAnónimo11/6/2015

GIF Por Diego Rach. Las elecciones del pasado 25 de Octubre dejaron estupefactos a propios y ajenos. Los números fallaron del lado de la técnica y del lado de las esperanzas. ¿Milagro y resurrección, último tirón de cola de la campaña o detallado accionar de una política de años? Sin más preludios y sin ánimos de exhaustividad, es necesario enumerar una serie de razones que explican este convulsivo escenario político. 1- La importancia de ser Carrió: quien antes que nadie leyó muy bien el escenario político, auspició la articulación de la oposición en FAUNEN y luego la implosionó. Carrió destruyó al progresismo como opción de oposición (recordemos que el socialista Hermes Binner salió segundo en la contienda de 2011). Luego fue lo suficientemente astuta para rearticular esa fragmentación en Cambiemos, sobre todo convenciendo a la columna radical de Ernesto Sanz a sumarse a un armado que les prometiese sostenerse en el poder. Cambiemos no es lo mismo que el Pro y de hecho lo ha potenciado, permitiéndole asumir un discurso más centrista. 2- Desnacionalización del sistema electoral: el Pro ha avanzado lentamente cosechando triunfos en los municipios que permiten cazar votos y penetrar en las instituciones, de manera fragmentaria pero ampliando la capacidad de formar una estructura territorial hacia el futuro. El Pro carece de estructura propia a nivel nacional y cubrió parcialmente esa vacante a costa de un acuerdo con la UCR que habilitó su despliegue en todo el país. El enorme peligro que representa un posible gobierno del Pro es la penetración en todas las instituciones del Estado y por lo tanto, el manejo presupuestario y la reorientación de las racionalidades institucionales en un sentido estrictamente tecnocrático, como ya han anunciado respecto a algunas carteras ministeriales. 3- El manejo de la volatilidad del voto: el frente Cambiemos recaudó votos que en las PASO pertenecieron a todos los partidos. Mientras que Scioli sólo sostuvo su caudal, Macri recaudó votos del delasotismo, de Progresistas y de nuevos votantes. Remarcar esto no implica una cuestión técnica, sino que indica cómo la casta política argentina está orientándose explícita o implícitamente alrededor del macrismo. También muestra que no hay un giro conservador de la población, sino del sistema político. 4- Desgaste poroso de los medios de comunicación: hay que tener presente que el juego de descalificación de los medios no es algo fuera de lo común, sino cotidiano. Golpes blandos como el episodio de la muerte de Nisman o las relaciones con la efedrina de Aníbal Fernández, son acontecimientos que impactan porque se ha construido un piso previo. Tiene que haber un enorme clima de sensibilidad para que acusaciones de ese calibre tengan impacto real. 5- La interna del FPV: las internas del kirchnerismo y el peronismo en el país tienen mucho que ver con su resultado. Resulta más evidente en la elección en Provincia de Buenos Aires, pero tiene que ver con el armado nacional de gobernadores y los armados locales de intendentes. La designación de Scioli y Aníbal Fernández están en el centro del conflicto. Macri hace tiempo se dio cuenta de las fisuras del peronismo y de la volatilidad del voto, de ahí que llame a todo el espectro antikirchnerista a votar a su favor (incluso a votantes de Scioli y Del Caño). 6- La estrategia de marketing del Pro: en 2011, el slogan “Fuerza Cristina” reveló que la apelación al componente afectivo del liderazgo era una clave del éxito y probablemente el Pro tomó nota de eso. Es cierto que hay toda una complejidad (“el globo tiene profundidad” dijo alguna vez Durán Barba) y una flexibilidad en esa estrategia. La “revolución de la alegría” es la contracara tanto de la política de confrontación como de la apelación a los símbolos patrióticos. La fiesta del búnker no es sino una apología de la pizza y el champán. 7- El Pro es hijo del 2001: sus políticos se presentan como la novedad de la política. Su juventud y su origen outsider les permiten adoptar una postura particular frente a los viejos políticos. Estos últimos ocuparon cargos de gobierno en gestiones muy criticadas, pero los nuevos políticos del Pro no se sienten responsables por el cataclismo de 2001. Esto les permite no sólo presentarse como la transparencia frente a la ciudadanía, sino legitimarse frente a la vieja clase política sumida en históricas complicidades, ganar espacios en los armados de listas y convertirse en la cara del partido. No crecen sin el apoyo de la vieja clase política, pero los casos de Michetti y sobre todo de Vidal muestran cómo avanzan a pesar de los dirigentes históricos. 8- El trabajo solidario es el semillero político del PRO: los voluntariados, el trabajo social en comedores, en escuelas, en ONGs es el primer paso. Es interesante que cuando tienen oportunidad de entrar al mundo político, encuentran en estas experiencias previas su propio pasado político. Allí se encuentra el perfil social del PRO, esa sensibilidad no es falsa, pero está concebida como una lógica caritativa de “dar lo que la gente necesita”, el “ser solidario”, el “escuchar a los demás”, pero nunca empoderar, organizar, ni mucho menos politizar. Es un prejuicio creer que sólo las clases acaudaladas votan al Pro, hay grandes sectores populares que lo hacen porque encuentran algo allí: la transparencia, la escucha, la jovialidad, la novedad, la alternativa, la promesa o la esperanza. Sea auténtica o simulada. 9- La construcción del interlocutor válido: por un lado el kirchnerismo ha construido a Macri como la oposición legítima, es decir, decidió polarizar con el modelo macrista. Esto tuvo como función no solo indicar el enemigo y concentrar las fuerzas en él, sino fundamentalmente deslegitimar a Massa como interlocutor válido. El massismo fue la primera gran interna que el kirchnerismo no estaba dispuesto a legitimar. La formación del Frente Renovador es el resultado de esa expulsión. 10- La fortaleza de las clases dominantes: si bien se pueden reconocer conquistas sociales, el gobierno no ha tocado los intereses concentrados del país, de hecho les ha dado lugar para que se reproduzcan y ha articulado en su discurso dichas políticas como conquistas de su gobierno (la inclusión no sólo ha sido de los sectores más pobres, sino también de los acaudalados). El proyecto socioeconómico del kirchnerismo se limitó a construir una ciudadanía del consumo. El problema de esto último es que las dinámicas sociológicas que orientan el ascenso social no necesariamente se traducen en formaciones de conciencia, ni mucho menos en lealtades políticas. Por lo tanto, el límite fue la formación de un nuevo sentido común. Esto es toda una lección para el campo popular, puesto que la tarea revolucionaria implica -como lo indicara Gramsci- la formación de un nuevo bloque histórico. De otra forma, el peligro del “vienen por todo” puede reaparecer, tal como indica este presente sumido en el precipicio. GIF

0
0
Q
que es el Haka que hacen los All Blacks
InfoporAnónimo10/13/2015

Haka, la danza de guerra maorí El haka es un tipo de danza de guerra maorí antigua que se usaba tradicionalmente en el campo de batalla y cuando los grupos se reunían en paz. El haka es una demostración feroz del orgullo, la fuerza y la unidad de una tribu. Algunas de las acciones del haka son dar golpes violentos con los pies, sacar la lengua de manera protuberante y dar palmadas rítmicas en el cuerpo para acompañar un canto fuerte. Las palabras del haka suelen describir poéticamente los ancestros y los sucesos de la historia de la tribu. Hoy en día, se sigue usando el haka durante las ceremonias y celebraciones maoríes para honrar a los invitados y mostrar la importancia de la ocasión. También se usan para desafiar a los oponentes en el campo de deportes. Probablemente hayas visto a los All Blacks de Nueva Zelanda haciendo el haka antes de un partido de rugby. ¡Y estarás de acuerdo en que es aterrador! Quienes tuvieron a quince All Blacks a pocos metros haciendo el Haka dicen que es difícil no intimidarse. Que mejor es concentrarse en uno mismo, porque si se le presta demasiado atención puede ser perjudicial a la hora de jugar. Así de intimidante es la danza guerrera que practica el seleccionado de Nueva Zelanda, que este sábado se mide ante Los Pumas, por el Rugby Championship. Los rivales de los "hombres de Negro" optan por abrazarse mientras miran la danza. Está referido a cualquier danza maorí y se relaciona con la guerra, aunque también se la utiliza como manifestación de bienvenida. En Argentina se ha visto abrazarse hasta ¡los espectadores en las tribunas! De qué se trata El término haka está referido a cualquier danza maorí y se relaciona con la guerra, aunque también se la utiliza como manifestación de bienvenida.: "> El Haka de Los All Blacks Nueva Zelandia Los All Blacks, el nombre dado al equipo nacional de Rugby de Nueva Zelandia, son el mejor equipo de rugby de la historia. La danza maorí que los All Blacks interpretan antes de los partidos de Rugby se llama 'El Haka'. El Haka es una expresión de la pasión, el vigor y la identidad de la raza Maorí. El Haka generalmente es una danza de guerra, la cual se realiza gritando de manera amenazadora acompañada con movimientos de brazos y pies. Un Haka era tradicionalmente escenificado antes de una batalla. La Letra del Haka de los All Blacks La pronunciación Maorí se divide en sílabas que contienen solo una vocal. Las vocales Maorí se pronuncian igual que en español. La WH se pronuncia casi como una F. Versión en Maorí (Maori) Ka mate! Ka mate! Ka ora! Ka ora! Ka mate! Ka mate! Ka ora! Ka ora! Tenei te tangata puhuruhuru Nana i tiki mai Whakawhiti te ra A upane! ka upane! A upane kaupane whiti te ra! Hi!!! Traducción en Español (Spanish) Muero! Muero! Vivo! vivo! Muero! Muero! Vivo! vivo! Este es el hombre peludo* Que trajo el sol Y lo hizo brillar de nuevo Un paso hacia arriba! Otro paso hacia arriba! Un paso hacia arriba, otro... el Sol brilla! *Para los maoríes peludo equivale a valiente Traducción en Inglés (English) I die! I die! I live! I live! I die! I die! I live! I live! This is the hairy man Who fetched the Sun And caused it to shine again One upward step! Another upward step! An upward step, another.. the Sun shines! Antes del Haka Antes de que el equipo realice el Haka, el lider, normalmente un All Black de descendencia Maorí, instigará el Haka e incitará a los otros miembros con lo siguiente: Version en Maorí (Maori Version) Ringa pakia Uma tiraha Turi whatia Hope whai ake Waewae takahia kia kino hoki Traducción en Inglés (English Translation) Slap the hands against the thighs Puff out the chest Bend the knees Let the hip follow Stamp the feet as hard as you can Traducción en Español (Spanish Translation) Golpea las manos contra los muslos Infla el pecho Dobla las rodillas Sigue con la cadera Golpea tus pies contra el suelo lo más fuerte que puedas El Haka Haka es el nombre genérico para toda la danza maorí. Hoy, el haka se define como esa parte del repertorio maorí de la danza donde están los hombres a la delantera con las mujeres que prestan la ayuda vocal en la parte posterior. La mayoría del haka visto hoy es el taparahi del haka, haka sin las armas. Armstrong, autor del libro Juegos maoríes y haka" (1964), decía que la haka es una composición donde las manos, los pies, las piernas, el cuerpo, la voz, la lengua y los ojos juegan un papel importante. El haka es un mensaje del alma maorí expresada con palabras y posturas del cuerpo. Parte esencial del arte del haka son las llamadas pukana (abrir exageradamente los ojos), (sacar la lengua, realizado solo por los hombres), (similar a la pukana), y (cerrar los ojos en diferentes momentos de la danza, realizado solo por las mujeres). Todas estas expresiones se realizan para dar significado y fuerza a las palabras. El haka es una danza muy expresiva, principalmente con gestos faciales Haka era también un costumbre de alta importancia social en dar la bienvenida y la hospitalidad de visitantes. La reputación tribal se levantó y cayó en su capacidad de realizar el haka (Hamana Mahuika). La danza, que tiene una antigüedad de varios siglos, no pertenece sólo a los All Blacks, sino también al resto de los equipos maoríes, como Samoa, Tonga, Fiji e Isla de Pascua. El objetivo del baile es marcar un respeto por la historia y cultura de esos países, pero también impactar en el rival. Los All Blacks utilizaban una versión llamada Ka Mate, pero en el 2005 la modificaron por otra, Kapa O Pango, mucho más violenta que la anterior. La letra fue escrita por Derek Lardelli, del clan maorí de los Ngati Porou. Muero! Muero! Vivo! vivo! Muero! Muero! Vivo! vivo! Este es el hombre peludo* Que trajo el sol Y lo hizo brillar de nuevo Un paso hacia arriba! Otro paso hacia arriba! Un paso hacia arriba, otro... el Sol brilla! link:

0
0
8 inventos de Julio Verne que se convirtieron en realidad
8 inventos de Julio Verne que se convirtieron en realidad
InfoporAnónimo3/17/2016

¿Puede una mente creativa ser la culpable de un invento que colabore a la destrucción de la humanidad? Hoy día la tecnología busca estar a la altura de una de las mentes más imaginativas de la ciencia ficción: Julio Verne. Llevar a un hombre a la luna, escribir en el cielo, lanzar satélites, una mente que creció en la era del desarrollo industrial y tecnológico, apostando por su desarrollo, pero que hoy día no estamos seguros de hasta dónde estos inventos pueden llevar a la autodestrucción de la humanidad. El futuro comienza cuando una mente dispara más allá de lo que veía en su tiempo. Sin embargo, Julio Verne más que un científico era una mente imaginativa y un brillante observador de su época. Verne es hoy visto como el profeta que se adelantó al mundo en el cual vivía; de modo que proyectó muchas de las tecnologías modernas en sus obras de ciencia ficción. Más allá de consagrarlo como adivino, podemos decir que él simplemente vaticinó y supo leer los avances de su tiempo, lo cual ya implica un gran mérito, sobre todo en la era victoriana. Verne se rodeaba y hablaba con muchas personas, podemos decir que esencialmente fue un buen lector de su época. En sus obras de ciencia ficción, una obra prolífica, podemos adentrarnos en un mundo casi surrealista en la que el hombre viaja en el espacio y el tiempo recorriendo otros mundos en este mundo . Verne no era un profeta, sólo estaba prestando atención a su época: avances científicos, geográficos astrológicos. Las ideas de Verne son más que sueños, están arraigadas a realidades basadas en sus observaciones, para lo cual se mantenía siempre rodeado de espíritus inquietos que experimentaban en innovaciones científicas. Hoy después de más de 180 años de su nacimiento podemos decir que legó al mundo moderno una visión del mundo casi romántica en la cual la ciencia y la tecnología darían al hombre un potencial desarrollo y progreso. Sin embargo hoy nos preguntamos ¿Quién realiza estos inventos y quién los usa? ¿Con qué fines? Julio Verne era amante de la ciencia, sin embargo advertía que los inventos militares tenían un gran potencial destructivo para la humanidad y pensaba que su uso tendría que ser usado con justicia y sabiamente. ¿Será posible? Submarino robótico: el sueño de la navegación eléctrica Nautilus es un submarino gigante al que se refiere en “Veinte mil leguas de viaje submarino”, en el cual el Capitán Nemo atraviesa el océano. El Nautilus funciona con electricidad, es una máquina poderosa, obediente, rápida y con un motor propulsado por electricidad. Alvin es un submarino con medio siglo de existencia, fue creado en 1960 y como un fantasma del Nautilus, navega el mar compilando información científica. Ha sido equipado con videocámaras y brazos robóticos. Ha sido clave en la búsqueda de vida en zonas profundas y fue usado para rastrear los restos del Titánic. Noticieros: las noticias a viva voz En el año 2889, Julio Verne describió una alternativa a los periódicos escritos. Las noticias en vez de ser leídas, serían recitadas a los suscriptores de manera oral, los escuchas tendrían la posibilidad de dialogar con los reporteros, hombres de Estado y científicos, en una dinámica en la que verdaderamente se aprendía de las noticias del día. La primera transmisión radiofónica que apareció en el mundo fue en 1906, pero hasta 1920 se consolidaron de manera regular. El primer evento televisivo se dio en 1928 y desde entonces el mundo de la información noticiosa ha sido marcado por lo que dicta el periodismo norteamericano, con noticias que se seleccionan acorde a criterios de inmediatez. ¿Será este el mundo informativo que soñó Verne? ¿O sólo una máscara más del mundo de la desinformación? Satélites solares: las modernas astronaves de propulsión En el libro de ciencia ficción “De la tierra a la luna”, Verne refiere a una astronave de propulsión. Hoy los satélites solares han llevado a la realidad el sueño de Verne. La NASA ha lanzado el NanoSail-D, un pequeño satélite con una vela solar, usada de manera alternativa o complementaria a un motor de combustión. De la misma manera, Japón ha lanzado híbridos solares que bajo sistemas de propulsión usan motores propulsados por hidrógeno aplicables a naves y transportes. Una de las ideas más relevantes de Verne era la posibilidad de usar energía limpia para el futuro. Desde coches hasta naves, esta alternativa tecnológico se adaptaría a la actual contaminación del mundo moderno ¿Será que más allá de la conquista espacial podremos producir en la tierra alternativas a la destrucción del planeta? Módulos lunares: Conos de viaje espacial Verne concebía lo que hoy conocemos como módulos lunares como cápsulas que permitían cargar pasajeros para llevarlos a la luna. Imaginaba estos proyectiles como disparos espaciales que funcionarían para vencer a gravedad. Apolo fue la primera nave conocida como Lunar Excursion Module (LEM) y fue creada en 1960 para el alunizaje, cumpliendo así el sueño de Verne de llegar a la Luna. Hablar de tecnologías anacrónicas implica aplicar las tecnologías pensadas por estas mentes creativas para llevarlas al presente. La vida futura de Wells es la era del presente posmoderno que ha llamado a cumplir los sueños de Verne casi como un destino insospechado. Publicidad aérea: la escritura de los cielos Verne era un atento observador de su tiempo y como tal miraba la forma en que se presentaba la publicidad. En un futuro año 2889, describía la posibilidad de existencia de “anuncios atmosféricos”, similares a la publicidad aérea. La imaginación de Verne proyectaba la posibilidad de apreciar estos mega anuncios en todas las ciudades y países. Hoy no sólo vemos nuestras ciudades atestadas de espectaculares, sino que han surgido anuncios que dibujan en el cielo. Y paradójicamente, la globalización ha llevado a las grandes marcas a instalarse en los cielos del mundo entero. Videoconferencias: espejos con cables Verne imaginaba la posibilidad de existencia de una comunicación de transmisión de imágenes que para él eran como “espejos conectados por alambres”. Parecida a las videoconferencias modernas que ahora nos permiten observarnos en videollamadas por medio de la red. Esta tecnología de la comunicación es en el mundo moderno una realidad que conecta al globo entero. ¿Serán los celulares esos nuevos espejos de la red global que nos separa más que unirnos? Arma inmovilizadora: disparador eléctrico Una de las principales tópicos de Verne era la transportación y las armas, una de aquellas que Verne plasmó fue un arma de descarga eléctrica. Verne describía que el arma no lanzaba balas ordinarias sino que usaba electricidad. En el siglo XVII los aparatos usaban electricidad basada en la estática, Verne pensaba que con electricidad forzada a la alta tensión, podía dispararse y causar incluso la muerte. El TaserX26 funciona a partir de nitrógeno comprimido que dispara a presión inmovilizando las funciones corporales del individuo temporalmente a partir de inmovilizar las unciones sensoriales y motoras del sistema nervioso. Los cables del Taser pueden dispararse hasta a 10 metros de distancia. Es una de las armas modernas que están en vías de convertirse en herramientas clave de las fuerzas policíacas alrededor del mundo . Helicóptero: embarcaciones aéreas Verne imaginaba una embarcación llamada Albatross en “Robur, el conquistador”. Una nave con múltiples mástiles que en lugar de navegar por el mar lo hacía por los aires. Algunos han equiparado esta idea a la creación del helicóptero moderno. En un mundo futurista como el de Orwell nos preguntaríamos si el futuro de las generaciones modernas será como el que Verne pensó para nosotros. A la luz de las guerras y los procesos de autodestrucción de la humanidad, cabría preguntarnos: ¿En manos de quién está el desarrollo científico y tecnológico que se propone como progreso de la humanidad? ¿Será que los inventos que Verne pensó en su época nos llevarán hoy día a la autodestrucción de la raza humana? La tecnología es una herramienta, pero depende en manos de quién esté, el uso que se hace de ella.

92
21
P
Páginas tan perturbadoras que no querrás abrir
InfoporAnónimo3/2/2016

Enciendes tu computadora como cualquier otro día y comienzas a navegar sin rumbo, algo muy común en estos días; todo puede comenzar inocentemente (como muchas cosas en esta vida) al dar likes o abrir artículos en Facebook, pero poco a poco lo que ves en tu pantalla se convierte en algo que no imaginabas. Algo parecido a cuando abres Youtube y por culpa de un sólo video que hayas visto se despliega un sinfín de sugerencias que en realidad nada tienen que ver con tus gustos, pero sigues ahí. Dando click a diestra y siniestra cayendo en el juego de la red. Este sentimiento o caso de ser inducido por las herramientas digitales a qué ver y qué no ver surte mayor efecto cuando se encuentra cara a cara con algo que llamamos morbo; es decir, con la confrontación de lo prohibido. Y con este artículo, vamos a un término medio entre dos extremos: no es hallarte en el penoso acto de estar viendo bloopers uno tras otro, pero tampoco es entrar en el círculo delictivo de la deep web. Existen páginas a las que suele llegarse por accidente (en el mejor de los casos) y hay algo que despiertan dentro nuestro que no es asco ni repudio, es esa necesidad extraña por seguir viendo cosas que nos perturben. ¿Por qué anhelamos eso? Sentir un frío cosquilleo ante imágenes que nos causen extrañeza u horror no debería estar en nuestras listas de pendientes al día, pero muchos hemos experimentado algo así, nos hemos dejado envolver por algo que desencaja de la civilización y lo permitido. Es así que podemos ubicar sitios web que se han hecho famosos por contenido de esa naturaleza escandalosa y que por razones inherentes al ser humano siguen siendo visitadas, aunque no permitan el sueño o incrusten un tipo de culpa en nuestras mentes. Sentimental Corp. Esta página es un enigma en todos los sentidos, no hay instrucciones reales o establecidas para navegar en ella y el por qué se da click en sus enlaces es prácticamente inercia. Con video extraños y fuera de serie consigue que muchas personas pierdan el tiempo dentro de ella intentando encontrar algo que no se sabe explicar mediante imágenes que perforan el cerebro. – Shayes Saint John Con un supuesto personaje detrás del contenido de este sitio que con su vida misma aporta los contenidos que ahí se muestran, la estética de esta página nos recuerda a varias películas de suspenso adolescente. Sus imágenes son realmente perturbadoras sobre todo si se sigue de cerca las narraciones de este ser exótico. – 973 The human Se ha especulado mucho sobre este sitio que al parecer podría encontrar sus razones en un intento de brujería digital. Lleno de imágenes extrañas y una especie de acertijos o códigos que pueden entretener por bastantes horas, o te atrapa desde un inicio o terminas por odiarle si es que no lograste descubrir hacia dónde van sus mensajes. – Neave Aunque su propósito principal no es causar terror, esta página funciona como una pantalla de la que no se tiene control y comienza a mostrarte lo que le viene en gana. Es una secuencia de videos que van de lo chusco a lo extraño y perturbador sin tocar temas macabros ni nada por el estilo. Las escenas pueden alterarte sólo por el hecho del suspenso que les encuadra. – Estremecedor Esta página es muestra de lo mal que podemos estar al querer observar situaciones de este tipo; no se recomienda su visita a personas muy sensibles o que puedan impactarse fácilmente, pues aquí se muestran videos de tortura, de mutilaciones, de abusos, de accidentes y similares. – Rotten Una más de esas páginas que definitivamente te causarán pesadillas o ganas de no salir de casa. Con un amplio catálogo de fotografías y videos que exponen a cadáveres o contextos de violencia, este sitio es uno de los más famosos para quienes gustan de alimentar su morbo. ¿Cómo es que siguen existiendo lugares así? No lo sabemos, tampoco es que promovamos su uso ni que los critiquemos arduamente; sólo es que dada la época de crisis en que vivimos alrededor del mundo, es curioso en muchos sentidos cómo estos sitios web han proliferado y ensalzado su nombre cual plataformas que impulsan contenido de calidad para aquellos que gustan de ver a la humanidad en sus momentos más bajos. ¿Qué puede seguir en esta Internet cada día más ilimitada y perturbadora?

86
14
L
La Guerra de los 100 años
InfoporAnónimo8/3/2016

GIF La guerra, llamada Guerra de los 100 años, duro en realidad, ciento dieciséis años desde el año 1337 hasta el año 1453. Esta guerra se dio entre Francia e Inglaterra, el principal motivo fue la posesión de los territorios franceses. Es la última guerra feudal y el ejemplo más perfecto de este tipo de guerras. Al inicio Inglaterra tomo posesión de tierras francesas, pero al final de la guerra Francia logró recuperar los territorios ocupados por los ingleses, gracias a la intervención de Juana de Arco. Causas de la Guerra de los 100 años La enemistad franco inglesa en la Edad Media fue la principal causa, además Flandes condado vasallo de Francia con aspiración de independencia, era ayudado frecuentemente por los reyes ingleses, que tenían en él su principal mercado importador de lanas. Hay que tener en cuenta que de Guyena sacaba de Inglaterra sus famosos vinos y la sal, ambos de un gran volumen comercial. Francia, a su vez, ayudaba a los escoceses en sus continuas luchas contra Inglaterra. El monarca inglés poseía gran parte del occidente de Francia, prácticamente desde el Loira hasta los Pirineos, y que era un vasallo feudal que no cumplía con sus deberes que como tal debía al rey francés. Además se una une la cuestión dinástica promovida por la muerte de Carlos IV, en 1328, sin sucesión directa, el tercer hijo de Felipe IV, sucesor de sus dos hermanos Luis X y Felipe V, muertos asimismo sin sucesión. Eduardo III de Inglaterra, sobrino de estos tres reyes, como hijo de Isabel Capeto, casada con Eduardo II, pretendió el trono de Francia, pero los franceses, más por razones políticas que jurídicas; dieron la corona a Felipe VI de Valois, primo hermano del último rey. La monarquía de Francia no estaba todavía centralizada, ni poseía una economía fuerte; su ejercito no había rebasado aún la fase feudal. Inglaterra, mucho menos poblada, tenía una economía mejor organizada; su ejercito podía considerarse nacional y estaba dotado de un armamento superior. Los Reyes Reyes Ingleses Durante la guerra reinaron en Inglaterra cinco reyes: Eduardo III (1327-1377), hombre de sentido práctico, de carácter enérgico y que fue excelentemente ayudado por su hijo el Principe Negro. Ricardo II (1377-1399), su nieto, débil a pesar de sus crueldades, que le hicieron impopular y le costaron la destitución y la vida, ya que murió encerrado en el castillo de York. Enrique IV de Lancaster (1399-1413), nieto también de Eduardo III, legado al trono por una sublevación, reorganizó el ejército, lo que aprovechó su hijo. Enrique V (1387-1422), el gran rey inglés del siglo XV, notable militar y prudente político. Enrique VI. El último rey inglés de la guerra, débil e irresoluto. Eduardo III Reyes Franceses En Francia reinaron igualmente cinco reyes. Los tres primero, contemporáneos de Eduardo III, fueron: Felipe VI (1328-1350), caballeresco y brillante, símbolo de la indisciplinada nobleza francesa. Juan el Bueno (1350-1364), impotente para dominar la anarquía nobiliaria. Carlos V el Prudente (1364-1380), sagaz político. El sucesor de Carlos V fue Carlos VI (1380-1422), cuyo reinado coincide co el de los tres reyes ingleses, Ricardo II, Enrique IV y Enrique V. Carlos VI, afectado de locura a consecuencia de un accidente de caza, llevó a Francia al borde de la ruina. El último rey de la guerra en Francia fue Carlos VII (1422-1461), contemporáneo de Enrique VI y restaurador de la nacionalidad francesa. Felipe VI Los periodos de la Guerra de los 100 años La guerra de los 100 años puede dividirse en dos periodos: el primero dura desde 1337 hasta 1380 y termina con la muerte de Carlos V. El segundo, de 1380 hasta 1453, acaba con la expulsión de los ingleses de Francia. Primer periodo de la lucha La necesidad de dominar el mar por ambos bandos hizo que la primera batalla fuera naval. En 134, la escuadra inglesa batía a la francesa en L’Ecluse, quedando dueña del mar, y un ejército inglés desembarcaba en el continente y llegaba casi hasta París. En su retirada fue atacado por el ejército francés, al que derrotó en Crécy (1346). La batalla de Crécy es un claro exponente de la diferencia de organización militar entre Francia e Inglaterra. No obstante, la batalla de Crécy no fue decisiva. Los ingleses sencillamente no contaban con los recursos para subyugar a Francia. Las treguas, las hostilidades a pequeña escala y algunas batallas importantes se combinaron en una orgía de —al parecer— interminable lucha. Eduardo III y su hijo Eduardo, el príncipe de Gales —conocido como el Príncipe Negro—, libraron las campañas inglesas. Las campañas que el Príncipe Negro realizó en Francia fueron devastadoras. Evitando las batallas campales, sus fuerzas arrasaron deliberadamente las tierras y quemaron las cosechas, así como ciudades y villas completas no fortificadas, además de saquear cualquier cosa que fuera de valor. Para los ingleses, tales campañas fueron fructíferas; para los franceses significaron hambre, privaciones y muerte. Cuando al ejército del Príncipe Negro se le forzó a presentar batalla (bajo el mando del rey Juan II) fueron derrotados y el rey capturado. Con esta batalla de Poitiers concluyó la primera fase de la Guerra de los Cien Años. En pocas horas se resolvió la batalla, que costo a los ingleses 40 arqueros, mientras los franceses perdieron cuatro mil hombres, de los cuales 1500 eran caballeros. Eduardo III, después de felicitar al Príncipe Negro, verdadero artífice de la victoria, marcho sobre Calais, plaza que se rindió tras un duro sitio y que lo ingleses conservaron en su poder hasta 1558, cuando la perdieron en la paz de Cateau-Cambresis. Calais representaba para Inglaterra tener una puerta abierta en el continente. La Peste Negra, interrumpió la guerra algunos año hasta 1355, cuando el Principe Negro venció en Poitiers al rey Juan II el Bueno, que quedó prisionero. La batalla puede considerarse como una repetición de Crécy. El rey Juan tuvo que firmar en el cautiverio un tratado llamado de Brétigny (1360), por el que se reconocía al rey inglés la propiedad de todo el oeste de Francia, a cambio de su renuncia a la corona francesa. El rey francés recobro la libertad, previo pago de un rescate de 40 millones de francos. Mientras tanto el desorden se había apoderado de Francia. En la capital, el preboste de mercaderes Esteban Marcel, caudillo de la burguesía, se hizo cargo del poder y arranco al rey en 1357 la firma de la Grande Ordannance (imitación de la Carta Magna), mientras en el campo, los aldeanos, exasperados por el hambre, la peste y la conducta desordenada de los mercenarios, saqueaban las propiedades nobiliarias y mataban a sus ocupantes en la sangrienta revuelta de Jacquerie (nombre que proviene del de Jacques Bonhomme, epíteto con el que la nobleza nombraba a los campesinos), en 1358. Pero los señores triunfaron al fin. Después de reprimir con increíble dureza la revolución campesina y habiendo asesinado a Esteban Marcel (1359), llevaron al Delfín o príncipe heredero Carlos a París. En 1364 moría en Londres su padre Juan II. Reinado de Carlos V En el reinado de Carlos V, Francia se recuperó pronto. Aliado de Castilla y Portugal, inmovilizó a Navarra y amenazó por la espalda el dominio inglés en Guyena. El bretón Bertrand Duguesclin logró alejar las depredaciones de las compañías mercenarias llevándolas, en 1365, a España, donde lucharon a favor de Enrique de Trastámara contra su hermano bastardo Pedro el Cruel. Denunciado el tratado de Brétigny en 1368, se reanudó la guerra contra Inglaterra, llevada victoriosamente por Duguesclin, nombrado condestable. Se fue apoderando de los territorios que los ingleses ocupaban en Francia hasta dejar reducidos sus dominios a Bayona, Burdeos y Calais. En 1376-1377 murieron el Principe Negro y Eduardo III. Crisis en Inglaterra y Francia La tregua que siguió a estas victorias fue de grave crisis en Inglaterra a consecuencia de los desastres militares. Un herrero llamado Wat Tyler dirigió una temible insurrección obrera, que puso en peligro la corona de Ricardo II. Aunque éste consiguió dominarla, no pudo evitar que los nobles le destronaran para nombrar a su primo Enrique IV de Lancaster (1399). En Francia, al mismo tiempo, la locura de Carlos VI provocó la formación de una regencia. La disputa por el poder entre el Duque de Borgoña y el Duque de Orleáns produjo una verdadera guerra civil, llamada de borgoñeses y armañacs. Segundo periodo de la lucha Enrique V de Inglaterra supo aprovechar la guerra civil de Francia entre borgoñeses y armañacs y logró vencer a los franceses en Azincourt (1415), batalla en la que los franceses reincidieron en los mismos defectos de Crécy y Potiers. El duque de Borgoña, Felipe el Bueno (1419-1467), desolado por el asesinato de su padre, Juan Sin Miedo (1371-1419), atribuido al Delfín Carlos, se pasó a los ingleses, y con su ayuda éstos impusieron al débil Carlos VI el Tratado de Troyes (1420), por el que se pactaba el matrimonio de Enrique V con Catalina, hija del rey francés. El hijo que naciera de este matrimonio heredaría Francia con perjuicio del Delfín. A los dos años de este tratado murieron Carlos VI y Enrique V, y fue coronado en París Enrique VI niño de diez meses, mientras Carlos VII lo era en una oscura aldea del Berry. Los ingleses sitiaban Orleáns, cabeza de puente sobre la Loira, única región que escapaba a su dominio, cuando apareció Juana de Arco. La reacción francesa, Juana de Arco Presentándose ante Carlos VII, le señalo como verdadero rey, heredero de la corona de Francia. El misticismo ganó a los franceses. Carlos VII le confió un ejército, con el que pudo entrar a Orleáns (1429). Después de esta victoria, hizo coronar a Carlos VII en Reims. Luego venció a los ingleses en Patay. Al años siguiente entraba en Campiegne, pero al hacer una salida fue hecha prisionera por los borgoñeses, quienes la entregaron a los ingleses. Por instigación de la Universidad de París, fue sometida a un proceso por hechicería. Condenada a la hoguera murió quemada en Ruán, en 1413. Juana De Arco Fin de la Guerra de los 100 años La actuación de Juana de Arco fue breve, pero decisiva. En 1435, Felipe el Bueno de Borgoña firmó el Tratado de Arrás con Carlos VII, por el que se conservaba Artois y Picardía y se le dispensaba de prestar homenaje al rey de Francia. El mismo año moría lord Bedford, jefe del ejército inglés. En 1437, París abría sus puertas a Carlos VII. En 1441 se firmo una tregua de nueve años, conservando a los ingleses tan solo la parte de Guyena y Normandía. Rota la tregua en 1449 por los ingleses, fueron vencidos poco a poco y quedaron reducidos a la plaza de Calais, terminando así, sin ningún tratado de paz, la guerra. Francia después de la Guerra de los 100 años Al terminar la Guerra de los 100 años, Francia se hallaba agotada. El feudalismo estaba deshecho; el campo, a merced de los salteadores. Carlos VII (1422-1461) restableció el orden, apoyándose en la burguesía y en los segundos de la burguesía. En las Ordenanzas de Orleans reglamentó la economía y a la vez, la justicia, y estableció el ejército permanente. Con estas reformas puso a Francia en el camino de la monarquía absoluta. Francia durante la guerra de los 100 años CRONOLOGÍA GUERRA DE LOS CIEN AÑOS -1337Comienzo de Hostilidades -1346Batalla de Crecy -1356Batalla de Poitiers -1359Paz de Bretigny -1377Muerte de Eduardo III -1396Tregua de 20 años -1415Enrique V reinicia la guerra (1413-1922) -1415Batalla de Agincourt -1429-1431Recuperación Francesa Bajo Juana de Arco -1453Fin de la Guerra PARA SABER MAS… A PESAR DE SU NOMBRE, la guerra de los Cien Años no fue una larga contienda, sino una serie de cortos conflictos interrumpidos por largas treguas. La guerra, que persistió durante 116 años, de 1337 a 1453, giraba alrededor de la legitimidad del trono de Francia. LUCHA POR EL TRONO En 1328, el rey francés Carlos IV (1294-1328) murió sin heredero. Los nobles coronaron a su primo, Felipe de Valois (1293-1350). En 1337, Eduardo III (1312-77), rey de Inglaterra, reclamó sus derechos al trono francés, debido a que su madre, Isabel, era hermana de Carlos IV. En 1337, el rey de Francia confiscó los terrenos de Eduardo III en el país, lo cual motivó el estallido de la guerra. LA PRIMERA INVASIÓN La flota inglesa derrotó a la francesa en la batalla de Sluis (1340), lo que otorgó a Eduardo III el control del canal de la Mancha, el estrecho marítimo que separa Francia de Inglaterra. Desde sus bases en la costa norte de Francia, los soldados asediaban y destruían pueblos franceses. VICTORIAS INGLESAS: Al comienzo, los ingleses obtuvieron grandes victorias. En 1346 los arqueros ganaron frente a la caballería francesa la importante batalla de Crécy, en el norte de Francia. En 1355, los ingleses, encabezados por el hijo mayor de Eduardo III, el príncipe de Gales (1336-76), vencen nuevamente a sus enemigos. Eduardo era conocido también como el Príncipe Negro debido al color de su armadura. En 1356, en la batalla de Poitiers, en Francia central, el príncipe de Gales obtuvo otra gran victoria. El rey francés Juan II (1319-64) fue capturado durante la batalla y se pidió por él un rescate de 4 millones de coronas de oro. EL TRATADO DE BRETAÑA Tras una serie de derrotas, los franceses terminaron por aceptar la devolución a Eduardo III de sus territorios en Francia por medio del tratado de Bretaña. El rey inglés desistió de sus pretensiones al trono y rebajó el rescate por el rey francés de 4 a 3 millones de coronas de oro. MUERTE DE EDUARDO III: La muerte de Eduardo III (1377) determina una tregua. Como los ingleses no disponían de hombres suficientes para controlar sus territorios en Francia, los franceses recuperaron muchas tierras. ENRIQUE V: Al cabo de 38 años, la guerra se reinició. Enrique V (1387-1422), el hijo mayor de Eduardo III, vuelve a reivindicar los derechos al trono francés. En la batalla de Azincourt (1415), las reducidas fuerzas de Enrique logran vencer a un gran ejército francés. Como el Príncipe Negro, Enrique V utilizó a la perfección a los arqueros. Bajo su mando, los ingleses ganaron muchas batallas. EL MATRIMONIO DE ENRIQUE V Enrique V ocupó gran parte del norte de Francia, forzó al rey francés Carlos VI (1368-1422) a desheredar a su único hijo, el Delfín, y a nombrar a Enrique como heredero del trono francés. Enrique V se casó con la hija del rey de Francia, Catalina de Valois y, según lo estipulado en el tratado de Troves, se reconoció que el hijo de ambos debía ser rey de Francia e Inglaterra. Sin embargo, Enrique V murió tan sólo 15 meses después de su boda. Dejaba un hijo, quien se convertiría en Enrique VI de Inglaterra (1421-71). Cuando el rey francés Carlos VI murió, ese mismo año, el infante Enrique VI de Inglaterra no heredó el trono de Francia. JUANA DE ARCO Una joven campesina francesa conocida como Juana de Arco (1412-31) dominó la última etapa de la guerra de los Cien Años. Decía haber tenido visiones y escuchado voces que le ordenaban salvar a Francia de sus enemigos. Juana acudió en ayuda del hijo desheredado de Carlos VI, el Delfín (heredero al trono francés). Al mando de las fuerzas de éste, Juana de Arco condujo a los franceses a la victoria. EL SITIO DE ORLEANS En 1429, Juana de Arco levantó el sitio de Orleans y logró que Carlos VII (1403-61) fuera coronado rey de Francia. Pero Juana fue capturada por los borgoñones, aliados de los ingleses, quienes la vendieron a Inglaterra. Juana de Arco fue sometida a un juicio por brujería y quemada en la hoguera como hereje en 1431, a la edad de 18 años, en la ciudad francesa de Rúan. FIN DE LA GUERRA Las ludias continuaron intermitentemente durante algunos años. Alrededor de 1453, los ingleses sólo conservaban en Francia el puerto de Calais. La guerra de los Cien Años había terminando. A pesar de ello, los reyes de Inglaterra continuaron llamándose a sí mismos “reyes de Francia e Inglaterra” hasta 1801. GIF

691
0
...
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.