SOMA: Tweaks guide
Hola, hoy les traigo una pequeña guia de un recopilado que hice ayer para una guia en Steam de ajustes para SOMA, que no me dejaron publicar. La guia consiste basicamente en mejorar el rendimiento lo mejor posible y solucionar algun que otro error, junto a la guia habia creado en Steam agregue y aclare mejor los puntos de la guia, decirles de ante mano que si encuentro algo mas lo agregare a las actualizaciones del post. Les dejare un indice para que el post este mas ordenado, y sepan que contenido tiene.
Y sin mas la guia:
INDICE
Ajustes dentro del juego.
-Ajustes en la CFG.
Ajustes dentro del juego
En este punto estaremos viendo el apartado de rendimiento, les estare explicando lo mejor claro posible, en que consiste los distintos ajustes graficos para que sepan cuales son los mas demandantes bajo mi punto de vista.
En el apartado"Visualizacion"
-Resolucion: Esta opcion consume muchos recursos en ordenadores de gama medio/baja. Es recomendable jugar en resoluciones bajas si no se tiene una GPU muy buena, las resoluciones que recomiendo:
1280x720: impacto en el rendimiento Medio.
1024x768: impacto en el rendimiento Bajo.
800x600: impacto en el rendimiento Muy bajo, rendimiento optimo.
Bajar la resolucion a menos de 720p en el ultimo caso, ya que si se juega a resoluciones menores ah 1024x768 el juegos vera borroso, y muchas veces no se podra leer los subtitulos.
Tasa de Refresco: Esta opcion, controla la tasa de refresco de tu monitor dentro del juego, si por ejemplo esta opcion de pone en 30 el juego automaticamente bloqueara la frecuencia de tu monitor a 30 FPS bloqueando la tasa de frame rate, normalmente esta opcion no consume mucho, pero es recomendable dejar esta opcion en 30 o 60.
V-Sync o Sincronizacion Vertical: Esta opcion, es muy similar a la anterior, solo que esta capa los FPS a 30 FPS ayudando a no tener tanto lagrimeo en monitores antiguos, el lagrimeo es esa especie de lineas que muchas veces aparecen mientras estamos jugando, la mayor parte de las veces no nos damos cuenta, pero hay quienes les molesta mucho y las tiene muy frecuentemente.
Esta opcion baja mucho el rendimiento, lo recomendable es desactivarla. Auque tambien esta la otra opcion, que es ponerla en Adaptable que no consume muchos recursos y no genera tanto lag en el mouse.
Anti-Alliasing: Esta opcion consiste en eliminar los bordes defectuosos de los modelos y las texturas del juego cuando se juega por debajo de 1080p. Normalmente, cuando jugamos a 720p se notan mucho esas "escaleritas" en las texturas del juego, para muchas personas esto es molesto, entonces existe el AA. Hay muchos tipos de Anti-Alliasing, en este caso SOMA solo soporta el AA; FXAA este AA funciona acorde al postprocesado de imagen, y no suele consumir mucho cuando se esta activo en resoluciones bajas.
Pero se puede distingir como nubla las texturas a diferencia de otros tipos de Anti-Alliasing, muchas personas que juegan a 1080p suelen desactivar esta opcion, ya que es innecesaria. Por que el AA funciona como herramienta para que el juego no se vea con tantas escalerias en las texturas cuando se juega a resoluciones bajas.
En el apartado "Post Procesado"
Profundidad de Campo: Este efecto, consiste en nublar la vista cuando se tiene en presencia y con mas atencion a un objeto o a un personaje, nublando todo lo del costado y lo de atras de tal personaje enfocado o objeto que se tenga mucha atencion, dando un efecto de fotografia muy realista, pero que consume muchisimo si no se tiene un buen ordenador.
Lo recomendable es poner este ajuste en Bajo, si se tiene un ordenador de gama Media se puede poner en Medio, es cuestion de jugar con el ajuste para ver que rendimiento tiene.
SSAO o Oclusion Ambiental: Esta opcion lo que hace basicamente es agregar mas sombras a los objetos que esta siendo tapados por otros o que no estan siendo totalmente alumbrados por la luz, haciendo mas realista el ambiente y dandole un pequeño sombreado a practicamente todo lo que nos rodea y muchas veces a los personajes. Por defecto solamente se puede activar o desactivar, el SSAO tiene como caracteristica que no hace uso del procesador ni de la ram, si no que hace uso absoluto de la GPU, es decir la placa de video.
Es muy importante que esta opcion este deshabilitada si se quiere un rendimiento mas fluido.
Bloom: Este ajuste agrega una luz ambiental sobre los objetos, personajes y el ambiente en general, dando un toque de forografia muy realista y una ambientacion iluminada mas suave.
Este ajuste no consume mucho recursos, se puede dejar activa pero si se quiere mayor rendimiento pueden desactivarla.
En el apartado "Renderizado"
Detalle de Texturas: Esta opcion determina el detalle de practicamente todo el juego, como por ejemplo los objetos las computadoras, los personajes, el suelo, la tierra ect. Las tuxtua utilizan memoria de video, es decir VRAM, es muy importante que se tome enserio esta opcion, muchas personas tienden a pensar de que no es una opcion que consume mucho, y es verdad no es que consuma mucho. Pero si no se tiene, en el caso de SOMA, por lo menos 2 GB de VRAM no es recomendable jugar con detalles Altos, ya que causaria el famoso "tartamudeo" y tambien puede generar pausas y sobrecalentamiento de la placa de video.
Por defecto hay 3 ajustes para esta opcion:
Alto: Consume alrededor de 1.7 GB de memoria de video dependiendo en que resolucion jueguen, muchas veces puede que hasta 2.3.
Medio: Consume alrededor de 1.2 GB de memoria de video.
Bajo: Consume 1 GB de VRAM.
Claro que esta opcion, consumira mas memoria de video si se juegan en resoluciones altas y no se tiene una buena placa de video. Si se juega en 720p este ajuste se puede poner en Medio tranquilamente.
Fitro Anisotropico: El filtro AF agrega mas detalle a las texturas del juego, como por ejemplo las texturas a media vista del suelo, las paredes los objetos ect. Por defecto no consume muchos recursos, pero si no se tiene un buen CPU es recomendable poner esta opcion en Trillinear o AFx4.
Calidad de las Sombras: Este ajuste controla la calidad de las sombras del mapeado del juego en general, ya sea la sombra generada por los objetos, como sombras generadas por personajes en general, por defecto esta opcion es una de las que mas consume rendimiento del CPU y la GPU.
Lo recomendable es bajar esta opcion al minimo, y si es posible y no se tiene problema, que se desactive para obtener un rendimiento mucho mejor.
Refrection o Refrección: Los 2 ajustes son muy similares, asi que me voy a referir a los 2 como un solo ajuste, este ajuste determina si se muestra o no los reflejos de alta calidad sobre el suelo, las paredes, los objeros ect. No es un ajuste que consuma muchos recursos, pero si se tiene problemas es recomendable desactivarlo.
Ajustes en la CFG
En este punto estaremos viendo un pequeño ajuste en una linea de la CFG del juego, que bajo mi punto de vista mejora mucho el rendimiento.
lo primero que hay que hacer es irnos a buscar el archivo de configuracion del juego, para ello nos vamos a esta ubicacion de Windows:
C:->Users->TUUSUARIO->Documents->My Games->Soma->Main
Es decir; Biblioteca, Documentos, My Games, Soma, Main.
Dentro de esa carpeta encontraran algunos archivos junto con sus saves, lo que nos interesa a nosotros, es el archivo con el nombre de ustedes y con la terminacion user_settings.cfg por ejemplo:
Astrid_user_settings.cfg
luego de encontrar sus respectivos archivos de configuracion hacen una copia de seguridad de el por si pasa algo, el siguiente paso seria abrirlo con el Block de Notas.
Una vez abierto, buscamos y modificamos las siguientes lineas:
La primer linea seria:
ParallaxEnabled="true"
lo cambian a "false" quedaria asi:
ParallaxEnabled="false"
por defecto viene activo el Parallax Occlusion, esto hace que resalte mas el detalle de las paredes y el suelo, haciendolo ver mas realista y mas 3D lo que conlleva a mas consumo de rendimiento en ordenadores no tan potentes.
Ejemplo de Parallax Occlusion.
si quieren informacion mas detallada de este ajuste grafico, pueden recurrir a este articulo de Wikipedia que explica muy bien sus funciones mas abiertamente:
https://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_occlusion_mapping
Esta modificacion me redujo enormemente el stuttering de camara, algo parecido pasaba con Amensia cuando tenia activa esta opcion, compare en SOMA desactivandolo y es enorme la mejora de rendimiento en lugares cerrados.
Eso es todo gente, si encuentro algo mas como dije antes lo agregare a las actualizaciones del post, como es un juego que salio y no tuvo mucha atencion sera muy dificil encontrar algo nuevo, pero buscare e informare si sale algo nuevo..
ACTUALIZACIONES DEL POST
INFO: Update 1 disponible para descargar.
Change log:
-Performance Update.
¡Un saludo!
Hola, hoy les traigo una pequeña guia de un recopilado que hice ayer para una guia en Steam de ajustes para SOMA, que no me dejaron publicar. La guia consiste basicamente en mejorar el rendimiento lo mejor posible y solucionar algun que otro error, junto a la guia habia creado en Steam agregue y aclare mejor los puntos de la guia, decirles de ante mano que si encuentro algo mas lo agregare a las actualizaciones del post. Les dejare un indice para que el post este mas ordenado, y sepan que contenido tiene.
Y sin mas la guia:
INDICE
Ajustes dentro del juego.
-Ajustes en la CFG.
GIF
Ajustes dentro del juego
En este punto estaremos viendo el apartado de rendimiento, les estare explicando lo mejor claro posible, en que consiste los distintos ajustes graficos para que sepan cuales son los mas demandantes bajo mi punto de vista.
En el apartado"Visualizacion"
-Resolucion: Esta opcion consume muchos recursos en ordenadores de gama medio/baja. Es recomendable jugar en resoluciones bajas si no se tiene una GPU muy buena, las resoluciones que recomiendo:
1280x720: impacto en el rendimiento Medio.
1024x768: impacto en el rendimiento Bajo.
800x600: impacto en el rendimiento Muy bajo, rendimiento optimo.
Bajar la resolucion a menos de 720p en el ultimo caso, ya que si se juega a resoluciones menores ah 1024x768 el juegos vera borroso, y muchas veces no se podra leer los subtitulos.
Tasa de Refresco: Esta opcion, controla la tasa de refresco de tu monitor dentro del juego, si por ejemplo esta opcion de pone en 30 el juego automaticamente bloqueara la frecuencia de tu monitor a 30 FPS bloqueando la tasa de frame rate, normalmente esta opcion no consume mucho, pero es recomendable dejar esta opcion en 30 o 60.
V-Sync o Sincronizacion Vertical: Esta opcion, es muy similar a la anterior, solo que esta capa los FPS a 30 FPS ayudando a no tener tanto lagrimeo en monitores antiguos, el lagrimeo es esa especie de lineas que muchas veces aparecen mientras estamos jugando, la mayor parte de las veces no nos damos cuenta, pero hay quienes les molesta mucho y las tiene muy frecuentemente.
Esta opcion baja mucho el rendimiento, lo recomendable es desactivarla. Auque tambien esta la otra opcion, que es ponerla en Adaptable que no consume muchos recursos y no genera tanto lag en el mouse.
Anti-Alliasing: Esta opcion consiste en eliminar los bordes defectuosos de los modelos y las texturas del juego cuando se juega por debajo de 1080p. Normalmente, cuando jugamos a 720p se notan mucho esas "escaleritas" en las texturas del juego, para muchas personas esto es molesto, entonces existe el AA. Hay muchos tipos de Anti-Alliasing, en este caso SOMA solo soporta el AA; FXAA este AA funciona acorde al postprocesado de imagen, y no suele consumir mucho cuando se esta activo en resoluciones bajas.
Pero se puede distingir como nubla las texturas a diferencia de otros tipos de Anti-Alliasing, muchas personas que juegan a 1080p suelen desactivar esta opcion, ya que es innecesaria. Por que el AA funciona como herramienta para que el juego no se vea con tantas escalerias en las texturas cuando se juega a resoluciones bajas.
En el apartado "Post Procesado"
Profundidad de Campo: Este efecto, consiste en nublar la vista cuando se tiene en presencia y con mas atencion a un objeto o a un personaje, nublando todo lo del costado y lo de atras de tal personaje enfocado o objeto que se tenga mucha atencion, dando un efecto de fotografia muy realista, pero que consume muchisimo si no se tiene un buen ordenador.
Lo recomendable es poner este ajuste en Bajo, si se tiene un ordenador de gama Media se puede poner en Medio, es cuestion de jugar con el ajuste para ver que rendimiento tiene.
SSAO o Oclusion Ambiental: Esta opcion lo que hace basicamente es agregar mas sombras a los objetos que esta siendo tapados por otros o que no estan siendo totalmente alumbrados por la luz, haciendo mas realista el ambiente y dandole un pequeño sombreado a practicamente todo lo que nos rodea y muchas veces a los personajes. Por defecto solamente se puede activar o desactivar, el SSAO tiene como caracteristica que no hace uso del procesador ni de la ram, si no que hace uso absoluto de la GPU, es decir la placa de video.
Es muy importante que esta opcion este deshabilitada si se quiere un rendimiento mas fluido.
Bloom: Este ajuste agrega una luz ambiental sobre los objetos, personajes y el ambiente en general, dando un toque de forografia muy realista y una ambientacion iluminada mas suave.
Este ajuste no consume mucho recursos, se puede dejar activa pero si se quiere mayor rendimiento pueden desactivarla.
En el apartado "Renderizado"
Detalle de Texturas: Esta opcion determina el detalle de practicamente todo el juego, como por ejemplo los objetos las computadoras, los personajes, el suelo, la tierra ect. Las tuxtua utilizan memoria de video, es decir VRAM, es muy importante que se tome enserio esta opcion, muchas personas tienden a pensar de que no es una opcion que consume mucho, y es verdad no es que consuma mucho. Pero si no se tiene, en el caso de SOMA, por lo menos 2 GB de VRAM no es recomendable jugar con detalles Altos, ya que causaria el famoso "tartamudeo" y tambien puede generar pausas y sobrecalentamiento de la placa de video.
Por defecto hay 3 ajustes para esta opcion:
Alto: Consume alrededor de 1.7 GB de memoria de video dependiendo en que resolucion jueguen, muchas veces puede que hasta 2.3.
Medio: Consume alrededor de 1.2 GB de memoria de video.
Bajo: Consume 1 GB de VRAM.
Claro que esta opcion, consumira mas memoria de video si se juegan en resoluciones altas y no se tiene una buena placa de video. Si se juega en 720p este ajuste se puede poner en Medio tranquilamente.
Fitro Anisotropico: El filtro AF agrega mas detalle a las texturas del juego, como por ejemplo las texturas a media vista del suelo, las paredes los objetos ect. Por defecto no consume muchos recursos, pero si no se tiene un buen CPU es recomendable poner esta opcion en Trillinear o AFx4.
Calidad de las Sombras: Este ajuste controla la calidad de las sombras del mapeado del juego en general, ya sea la sombra generada por los objetos, como sombras generadas por personajes en general, por defecto esta opcion es una de las que mas consume rendimiento del CPU y la GPU.
Lo recomendable es bajar esta opcion al minimo, y si es posible y no se tiene problema, que se desactive para obtener un rendimiento mucho mejor.
Refrection o Refrección: Los 2 ajustes son muy similares, asi que me voy a referir a los 2 como un solo ajuste, este ajuste determina si se muestra o no los reflejos de alta calidad sobre el suelo, las paredes, los objeros ect. No es un ajuste que consuma muchos recursos, pero si se tiene problemas es recomendable desactivarlo.
Ajustes en la CFG
En este punto estaremos viendo un pequeño ajuste en una linea de la CFG del juego, que bajo mi punto de vista mejora mucho el rendimiento.
lo primero que hay que hacer es irnos a buscar el archivo de configuracion del juego, para ello nos vamos a esta ubicacion de Windows:
C:->Users->TUUSUARIO->Documents->My Games->Soma->Main
Es decir; Biblioteca, Documentos, My Games, Soma, Main.
Dentro de esa carpeta encontraran algunos archivos junto con sus saves, lo que nos interesa a nosotros, es el archivo con el nombre de ustedes y con la terminacion user_settings.cfg por ejemplo:
Astrid_user_settings.cfg
luego de encontrar sus respectivos archivos de configuracion hacen una copia de seguridad de el por si pasa algo, el siguiente paso seria abrirlo con el Block de Notas.
Una vez abierto, buscamos y modificamos las siguientes lineas:
La primer linea seria:
ParallaxEnabled="true"
lo cambian a "false" quedaria asi:
ParallaxEnabled="false"
por defecto viene activo el Parallax Occlusion, esto hace que resalte mas el detalle de las paredes y el suelo, haciendolo ver mas realista y mas 3D lo que conlleva a mas consumo de rendimiento en ordenadores no tan potentes.
Ejemplo de Parallax Occlusion.
si quieren informacion mas detallada de este ajuste grafico, pueden recurrir a este articulo de Wikipedia que explica muy bien sus funciones mas abiertamente:
https://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_occlusion_mapping
Esta modificacion me redujo enormemente el stuttering de camara, algo parecido pasaba con Amensia cuando tenia activa esta opcion, compare en SOMA desactivandolo y es enorme la mejora de rendimiento en lugares cerrados.
GIF
Eso es todo gente, si encuentro algo mas como dije antes lo agregare a las actualizaciones del post, como es un juego que salio y no tuvo mucha atencion sera muy dificil encontrar algo nuevo, pero buscare e informare si sale algo nuevo..
ACTUALIZACIONES DEL POST
INFO: Update 1 disponible para descargar.
Change log:
-Performance Update.
¡Un saludo!